Sony a expliqué le rejet du multijoueur multiplateforme entre PS4 et Xbox One par souci pour les joueurs. Sony a expliqué le refus du multijoueur multiplateforme entre PS4 et Xbox One par souci pour les joueurs Le support du multiplateforme ps4 et pc est prévu

La société japonaise Sony a finalement abandonné et lancé le support du jeu multiplateforme sur la console PlayStation 4. jeu commun sur diverses plateformes commence aujourd'hui en mode bêta, la première opportunité tant attendue de jouer de cette manière sera les joueurs de Fortnite.

Prise en charge annoncée de toutes les plates-formes de jeu, y compris PlayStation 4, Android, iOS, Commutateur Nintendo, Xbox One, Microsoft Windows et Mac. Cependant, Sony a noté que la multiplateforme fonctionnera avec "des projets tiers sélectionnés", on peut donc s'attendre à ce que certains jeux ne puissent toujours pas être utilisés dans ce mode.

Pour expliquer sa position sur la question, le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, a publié une lettre ouverte :

"Après un examen approfondi, SIE a pris la décision de prendre en charge le jeu multiplateforme dans des projets tiers. Nous comprenons que les propriétaires de PS4 attendent cette mise à jour avec impatience et apprécions leur patience alors que nous cherchons des moyens de résoudre ce problème.

La première étape sera un test bêta ouvert nouvelle opportunité dans le cadre du projet Fortnite, qui explorera la compatibilité multiplateforme entre le gameplay, le développement et les achats sur PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows et Mac. Nous voyons ces tests comme une opportunité de tester tout ce dont vous avez besoin pour faire du jeu multiplateforme sur PlayStation une expérience de premier ordre. Bien sûr, nous n'oublierons pas d'atteindre le résultat maximum, à la fois techniquement et socialement.

Depuis 24 ans, nous travaillons sans relâche pour offrir à nos utilisateurs meilleure expérience dans un style PlayStation unique. À l'heure actuelle, les communautés de certains projets sont devenues si complètes qu'il est déjà impossible de nier la nécessité d'un jeu multiplateforme. Reconnaissant cela, nous avons soigneusement examiné tous les modèles commerciaux possibles pour en sélectionner un qui garantira que l'expérience du propriétaire de PlayStation reste inclusive, à la fois maintenant et à l'avenir, alors que nous rendons notre plate-forme plus ouverte.

Cette étape importante marque un changement fondamental dans la politique du SIE, et nous prévoyons de continuer sur la voie que nous avons choisie. Dès que nous aurons des nouvelles concernant l'avancement du chemin choisi (y compris les dates spécifiques pour les tests bêta et le support pour d'autres projets), nous vous en informerons immédiatement.

Rappelons qu'en raison du manque de prise en charge du jeu multiplateforme, les propriétaires de consoles Nintendo Switch, s'ils ont déjà joué à ce jeu sur une console PlayStation 4.

À une époque où les développeurs de jeux sur console écrivaient principalement des jeux eux-mêmes consoles de jeux, le jeu multiplateforme n'existait pas. Bien sûr, les principaux monstres de jeu de cette époque comme Super mario et Combat mortel est rentré chez les joueurs directement de l'arcade machines à sous, mais sinon, même l'idée même que vous puissiez jouer au même jeu sur différentes consoles semblait folle. Après tout, c'était l'époque des fameuses "guerres des consoles", qui ont donné au monde beaucoup de jeux chics, de consoles puissantes et de mèmes amusants.

Les jeux à cette époque étaient écrits spécifiquement pour des modèles de console spécifiques. Et vice versa, des appareils spéciaux ont été produits et même des consoles entières adaptées à des jeux spécifiques. Par exemple, les plus de 25 ans se souviennent du célèbre pistolet léger de Dendy, qui n'était essentiellement nécessaire que pour deux matchs (et non, cela n'a pas ruiné le kinéscope !).

La situation a commencé à changer lorsque l'ordinateur personnel a cessé d'être un attribut exclusif du plancton de bureau et a commencé à apparaître dans chaque foyer. Comme des champignons après la pluie, les jeux qui ne fonctionnent que sur PC se sont multipliés. Et généralement, ils étaient écrits après l'école par deux hommes à lunettes dans le garage de mon père.

Avec une grande surprise pour eux-mêmes, les monstres du développeur de jeux ont constaté que les consoles se vendaient moins bien et que l'argent précieux commençait à flotter dans les poches des petits studios. Et comme vous le savez, quand vous ne pouvez pas gagner quelque chose, vous devez le diriger. C'est exactement ce que Nintendo a réussi à faire, qui a acheté les droits du Tetris alors exclusivement informatisé et l'a réédité pour sa Game Boy. Ainsi, les Japonais ont réussi à sortir de la crise et Tetris est devenu l'un des premiers jeux multiplateformes.

Depuis lors, de nombreuses années se sont écoulées, mais une réponse claire, qui est meilleure - des jeux exclusifs ou multiplateformes, n'est pas apparue. D'une part, le développement de jeux s'est longtemps engagé principalement dans des studios non liés aux fabricants de fer, pour lesquels il n'est tout simplement pas rentable de limiter le cercle des acheteurs potentiels à un seul écosystème. D'un autre côté, l'exclusivité rapporte facilement aux studios de l'argent des fabricants de consoles, donne au joueur un sentiment d'élitisme et permet aux développeurs d'optimiser le jeu pour une configuration de plate-forme spécifique.

De plus, la qualité et la date de sortie du jeu diffèrent souvent d'une plateforme à l'autre (rappelez-vous l'épopée avec le portage de GTA 4 sur PC), et la nécessité de prendre en compte les intérêts des joueurs console lors de l'écriture. jeux informatiques conduit souvent à une simplification du gameplay (bonjour à la série TES) et des désagréments de l'interface lorsque l'on joue sur PC (les séries GTA et TES ont encore souffert).

Mais dans le cas jeux en ligne multiplateforme est un énorme avantage. Après tout, le nombre de joueurs est en soi un atout d'un jeu en ligne, il est donc important d'attirer le public le plus large possible. Sans surprise, de plus en plus de jeux en ligne multiplateformes sont sortis ces derniers temps, dans lesquels les joueurs de console et les amateurs de PC peuvent enfin se couper à mort. Les exemples les plus frappants sont Sea of ​​​​Thieves, Fortnite et, bien sûr, Rocket League. Par conséquent, nous avons décidé de compiler une liste de jeux auxquels vous pouvez jouer en ligne et sur votre ordinateur, et sur la console, et parfois même depuis une tablette ou un smartphone.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV est un JRPG bourré d'action avec un multijoueur multiplateforme disponible sur PS 4, Xbox One et PC avec Microsoft Windows. Comme dans le reste de la "finale", son intrigue n'a rien à voir avec le reste de la série. Oui, et tout le gameplay de ce jeu est réorienté vers une action dynamique, dans laquelle le joueur ne contrôle pas tout le groupe, mais un seul persan.

En général, seuls le nom et le style général sont restés de Final Fantasy. Il semble que même les développeurs eux-mêmes n'étaient pas prêts pour des changements aussi importants, car le jeu a dû attendre 10 ans. Mais à la fin, nous avons eu un immense monde ouvert, un rubis dynamique au lieu de cinématiques d'une demi-heure et quatre GG avec lesquels vous sympathisez vraiment.

Monde des chars

Si tous les plans de Wargaming pour exploiter la franchise promue se réalisent, alors le matin, après avoir bu du café dans une tasse avec le logo WoT, vous irez travailler dans une voiture avec un autocollant WoT. Dans les embouteillages, vous jouerez à World of Blitz de chars. En regardant constamment l'horloge sous la forme d'un tank, vous servirez une journée de travail et vous précipiterez chez vous pour jouer à WoT sur PC.

Dans quelques heures, votre fils vous entraînera pour rouler avec lui dans des chars en peloton sur PS4. Ensuite, vos amis vous appelleront et vous irez au pub pour jouer au jeu de société World of Tanks Rush. Un peu pompette, vous rentrerez chez vous, vous endormirez et vous couvrirez d'une couverture à l'imprimé Souris géante.

Et en plus des blagues, World of Tanks est un excellent exemple de la façon dont il était à l'origine jeu exclusif peut devenir multiplateforme et n'en bénéficier que.

Forgeron

Smite est l'un des rares jeux MOBA multiplateformes avec un cadre plutôt inhabituel. Après tout, ce ne sont pas seulement des héros qui se battent ici, mais de vrais dieux, d'ailleurs, empruntés à différentes cultures historiques.

Au total, le jeu compte 92 dieux appartenant aux panthéons grec, égyptien, romain, indien, chinois, japonais, scandinave, indien et celtique. Une différence importante entre le jeu et de nombreux autres tueurs de Dota est que la caméra ici ne surplombe pas l'arène, mais est liée au personnage du jeu. Cela donne un plus grand effet de présence et augmente le défi, car la situation dans d'autres parties du terrain ne peut être jugée que par la mini-carte.

Joue à ça jeu original C'est possible à la fois sur les consoles PS 4 et Xbox One, et sur un PC avec Windows.

Tonnerre de guerre

Au moment où la « toundra » finira par « tuer WoT », nous raconterons tous à nos petits-enfants comment des centaines de kilomètres ont marché dans la neige jusqu'aux salles de jeux. Cependant, il convient de reconnaître l'évidence - un meilleur jeu de vol en ligne que War Thunder n'existe pas actuellement dans le monde. Et même l'accent mis sur l'histoire par les développeurs ne gâche pas la conduite de furieuses batailles aériennes.

Un bonus distinct de ce jeu est qu'il est sorti non seulement sur PS4 et PC avec Windows, mais aussi pour les appareils Android et les PC avec OS X et Linux.

Diablo III

Fini le temps où le plaisir de conduire dans Diablo n'était accessible qu'aux possesseurs de PC. La suite du slasher culte est sortie immédiatement sur PC, un peu plus tard sur Xbox 360 et Playstation 3, puis a visité la PS4 avec la Xbox One. Nous avons dû attendre ce jeu à partir du moment de l'annonce pendant cinq longues années (et si nous comptons sur la partie précédente, c'est tous les 12), mais dans ce cas, l'attente a porté ses fruits plusieurs fois avec une excellente qualité.

Tout ce qui était aimé dans les parties précédentes a migré vers la suite. Nous rencontrerons à nouveau le brutal barbare, le mystérieux sorcier, le pieux moine et d'autres héros longtemps aimés. Et ils seront opposés par de vieilles connaissances méchantes sous la forme de hordes de démons et de morts-vivants. Encore plus mochilov, brillant et joyeux - telle est la devise de cette suite.

Univers DC en ligne

DC Universe Online est la réponse asymétrique de DC Comics à la domination de Marvel dans les salles. Sorti de la plume de Sony, MMOPRG s'est avéré étonnamment solide et dynamique pour un jeu de franchise.

Hearthstone : Héros de Warcraft

Hearthstone : Heroes of Warcraft est un objet de collection jeu de cartes en ligne avec multijoueur multiplateforme, dans le cadre World of Warcraft. Blizzard jette rarement de l'argent, mais dans ce cas, même eux ne s'attendaient pas à un succès aussi époustouflant.

Depuis sa sortie, Hearthstone a été régulièrement présenté dans des listes meilleurs jeux en ligne, collectionne les prestigieuses récompenses du jeu et attire des milliers de spectateurs aux tournois. Et non sans raison, car ici on attend des personnages familiers, un équilibre parfait, simple et transparent mécanique de jeu, des batailles dynamiques et la possibilité de pirater presque depuis n'importe quel PC ou smartphone.

Combattant de rue V

Street Fighter V est un jeu de combat furieux dans lequel les joueurs PC et les heureux propriétaires de PS4 peuvent mesurer leur force. Dans le jeu, en plus de vieilles connaissances telles que M. Bison et Ryu, nous attendons plusieurs nouveaux personnages colorés tels que l'amateur de poisons Feng et le sympathique technophile Arab Rashid.

Le gameplay a également été légèrement repensé - une V-Gauge spéciale a été ajoutée à l'échelle d'énergie habituelle (qui donne accès à des mouvements spéciaux) et à l'échelle d'étourdissement, en fonction des dégâts reçus et de l'utilisation de capacités spéciales. Remplir la V-Gauge donne accès à de puissants bonus et compétences qui peuvent bouleverser le cours de la bataille (et parfois le corps de l'ennemi).

Le dogme du dragon en ligne

Dragon`s Dogma Online est l'un des rares MMORPG modernes avec un multijoueur multiplateforme à part entière. Sur les serveurs de jeu monde ouvert Les joueurs PC, PS4 et PS3 combattent simultanément. En même temps, il n'y a pas de système PvP ici, il ne reste donc plus qu'à coopérer avec d'autres joueurs et à aller génocider divers mobs.

Et si vous ne voulez pas chercher les membres du groupe, le jeu vous fournira gentiment des "pions" - des bots spéciaux auxquels vous pourrez donner des ordres. Dans le même temps, les "pions" font également des commentaires sur ce qui se passe sur le champ de bataille.

Nous pouvons dire que Dragon`s Dogma Online est le plus solo de tous les RPG multijoueurs.

À propos de la volonté de la société d'introduire la prise en charge du multijoueur multiplateforme entre la Xbox One et d'autres plates-formes, y compris la PlayStation 4. Six mois plus tard, le désir de Microsoft de mettre en œuvre une telle opportunité et le directeur marketing de la société Aaron Greenberg (Aaron Greenberg). La décision appartient au principal concurrent, mais à en juger par le récent commentaire du chef du département mondial des ventes et du marketing de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan (Jim Ryan), une telle opportunité ne se présentera probablement jamais.

"Ne pensez pas que vous adoptez une sorte de position philosophique fondamentale qui dicte le rejet de [support for cross-platform multiplayer], Ryan a déclaré dans une interview avec Eurogamer, ajoutant que Sony est toujours intéressé à travailler avec d'autres sociétés dans ces domaines. — Malheureusement, c'est forcé solution commerciale adoptés par nous en tenant compte des intérêts des actionnaires. Je n'entrerai pas dans les détails."

Lors d'une conférence de presse Microsoft tenue dans le cadre de l'exposition E3 2017, le studio Mojang a proposé d'ajouter la prise en charge du multijoueur multiplateforme à Minecraft sur presque toutes les plateformes modernes - à l'exception de la PlayStation 4. Citant ce jeu comme exemple, Ryan a tenté de justifier le manque d'une telle possibilité sur la console Sony en se souciant des jeunes joueurs.

« Nous devons être conscients de notre responsabilité envers les utilisateurs de nos plateformes,- il a dit. — Nous savons tous que Minecraft est joué par des personnes de tous âges, y compris de jeunes enfants. Nous avons un accord avec les utilisateurs qui nous oblige à prendre soin d'eux lorsqu'ils se connectent. Ils doivent être exclusivement dans l'écosystème PlayStation - sinon, les enfants seront soumis à une sorte d'influences extérieures. Il faut bien réfléchir." "Pour Nintendo, qui se soucie probablement plus des enfants que d'autres, pour une raison quelconque, ce problème n'existe pas", un journaliste d'Eurogamer a répondu à cette déclaration, à laquelle Ryan a reçu une vague réponse : "Chacun prend les décisions qu'il pense être la bonne."

S'adressant à GameSpot cette semaine, le directeur général de Microsoft Game Studios, Dave McCarthy, a déclaré que les sociétés discutaient déjà de la possibilité d'introduire cette fonctionnalité, mais jusqu'à présent, les négociations n'ont abouti à rien. Contrairement à Sony, Nintendo, selon le responsable, s'est montré à cet égard comme "super partenaire" accepter immédiatement l'offre. , par exemple, permettra aux propriétaires des versions PC, Xbox One et Nintendo Switch de jouer ensemble lors de son lancement sur la troisième de ces plateformes cet hiver.

Sony ne s'oppose pas uniquement au multijoueur multiplateforme entre PlayStation 4 et PC. Les utilisateurs de ces deux plateformes peuvent jouer à des jeux tels que Final Fantasy XIV : A Realm Reborn les uns contre les autres.


Comme nous nous en souvenons, cet été, de sérieuses passions ont éclaté autour de la fonctionnalité multiplateforme des décodeurs Sony (ou plutôt de son absence). Pendant quelques mois après cela, Sony, comme on dit, est resté discret. La question n'a pas été soulevée depuis longtemps, et tout le monde a déjà décidé qu'il ne fallait pas s'attendre à des changements significatifs dans un avenir proche.

Cependant, en vain nous avons si vite déchanté de la société japonaise, très vainement. Déjà aujourd'hui, les fans de Fortnite peuvent commencer à danser le jig-jump (ou ces danses folles de Fortnite), car Sony a fini par transformer la colère en miséricorde. Et une telle décision avait des conditions préalables dont tout le monde ne se souvient pas. Aujourd'hui, Gamebox a décidé de ressusciter tous les faits sur la multiplateforme PlayStation 4 que vous ne connaissiez peut-être pas ou que vous aviez oubliés.

La PS4 prend entièrement en charge le jeu croisé Fortnite

Commençons par des nouvelles fraîches pour ceux qui ont tout raté. Hier, Fortnite a lancé le multijoueur à part entière sur toutes les plateformes. Sony que cette décision marque le début d'une nouvelle politique de l'entreprise, elle a déjà été soutenue par Microsoft. Le 26 septembre, Fortnite a ajouté la prise en charge du jeu croisé sur toutes les plateformes, y compris Xbox One, Nintendo Switch et PS4. Jusqu'à présent, le jeu croisé dans Fortnite est disponible dans le cadre de la phase de test ouverte qui a commencé, dont le calendrier sera annoncé ultérieurement par la société.

A cette occasion, Microsoft s'est déjà souvenu du meme sur le crossover le plus ambitieux de l'histoire, qu'est devenu Fortnite après la décision de Sony.

La position initiale de Sony était différente

Cependant, la politique de Sony concernant le jeu croisé dans Fortnite et le multiplateforme en général n'a pas toujours été aussi ouverte. Pour commencer, la société a affirmé qu'elle n'en voyait pas l'intérêt, car les consoles PS4 sont les meilleures du genre. Le désir de Sony de limiter de toutes les manières possibles ses joueurs contre "l'influence néfaste" des autres joueurs sur console a même frappé la société japonaise dans le portefeuille. Les actions de Sony au début du mois de juin ont montré une forte baisse.

Une autre raison d'insatisfaction était qu'après la sortie de Fortnite sur la Nintendo Switch, les joueurs ont remarqué qu'ils ne pouvaient pas se connecter à cette plateforme en utilisant Comptes créé sur PS4. Peu de gens basculent entre les consoles Xbox One et PS4 en raison de leur facteur de forme similaire (généralement, le joueur ne possède qu'une seule de ces consoles), mais la Nintendo Switch portable offre aux joueurs une expérience de jeu complètement différente.

Selon NPD Group, plus de 40% des propriétaires de Switch possèdent également une PS4. En termes simples, les gens ont été désagréablement surpris lorsqu'ils ont découvert que leurs comptes Epic Games mis à niveau sur PS4 ne pouvaient pas être utilisés sur la Nintendo Switch.

Les concurrents et les joueurs ont beaucoup plaisanté sur la position de Sony

Comme vous le comprenez, les joueurs ont réagi extrêmement négativement à la nouvelle selon laquelle Sony s'oppose activement au multiplateforme. Et cela n'a pas manqué de profiter des concurrents. Nintendo a ensuite publié une vidéo promotionnelle pour une mise à jour de Minecraft qui se concentre sur le multijoueur multiplateforme entre Nintendo Switch, Xbox One, Windows 10, Android et iOS.

Dans le même temps, Nintendo n'a pas seulement eu peur de mentionner le nom des autres consoles, mais a également montré ses concurrents directs dans la vidéo, exhortant les joueurs à "créer, explorer et survivre ensemble". La politique de Sony dans le cadre d'une coopération ouverte de ses concurrents (les joueurs ont particulièrement apprécié le slogan "Survivre ensemble") est devenue la cause de nombreuses blagues.

Sony a parlé pour la première fois d'assouplir sa position en juin

Le directeur de Sony Interactive Entertainment America, Sean Layden, a déclaré que la société cherchait toujours une opportunité de rencontrer des joueurs à mi-chemin dans le cadre de la conférence Gamelab en Espagne. Interrogé par les journalistes d'Eurogamer sur le multijoueur multiplateforme, Leiden a répondu que la société avait entendu la demande de la communauté et que Sony travaillait à trouver des solutions à ce problème.

Dans le même temps, il a également noté qu'il s'agit d'une question complexe concernant plus d'un match. Layden a expliqué que Sony doit réfléchir à toutes les options pour en trouver une qui plaira aux joueurs et satisfera aux conditions de l'activité de l'entreprise.

La nouvelle politique de Sony ne changera peut-être pas tout

Malgré le fait que la position de Sony ait radicalement changé depuis juillet, et même que le premier titre à part entière prenant en charge le jeu croisé entre toutes les plates-formes populaires soit apparu, le sort des jeux à venir à cet égard n'est pas clair, ou pas du tout si rose . Récemment, par exemple, on a appris que dans Fallout 76, tout le monde devra jouer sur sa plateforme.

Immédiatement après les nouvelles de Sony, le responsable du marketing Pete Hines a tweeté que la fonctionnalité de jeu pros dans Fallout 76 ne devrait pas être attendue dans un avenir proche, et pour un certain nombre de raisons. Dans le même temps, il a réagi positivement au geste de la société japonaise, et a même laissé un émoticône applaudissant dans un tweet.

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