Collection de littérature sur le monde de warcraft. Une brève histoire de World of Warcraft. Sortie de Mists of Pandaria

Année de publication du premier livre : 2006

Les livres de World of Warcraft sont largement connus grâce à l'éponyme jeu d'ordinateur. Le monde fantastique captive de nombreuses personnes à travers le monde et bientôt les livres de World of Warcraft ont commencé à apparaître, et la sortie d'un film basé sur le jeu en 2016 a attiré l'attention d'encore plus de personnes. En conséquence, cette collection interauteurs est devenue l'une des plus lire la série livres.

World of Warcraft

L'action des livres Warcraft se déroule dans des mondes unis par un entonnoir chaotique appelé le Twisting Nether. Comme dans, l'action des livres couvre une période de 10 mille ans. La première race mentionnée dans les livres Warcraft sont les titans. Ces dieux à la peau de fer ont commencé la création de toute vie sur les planètes et tentent par tous les moyens de protéger ces mondes des créatures démoniaques. Mais l'un des titans, Sargeras, a perdu foi en la cause des titans. Il crée sa propre armée - la Légion ardente, et décide de détruire tous les mondes créés.

Dans la série de livres Warcraft, vous pouvez lire sur les événements qui se déroulent dans mondes différents. Mais la plupart d'entre eux se déroulent dans le monde d'Azeroth. Ce monde abrite des humains, des elfes, des nains, des gnomes, des nagas, des pandarens, des trolls, des dragons, des gobelins et des taurens. Toutes ces races se sont installées sur quatre continents et îles adjacentes. De plus, les nagas vivent dans une cité sous-marine au-delà du maelström Maelstorm.

Également dans les livres de la série Warcraft, vous pouvez lire sur les événements qui se déroulent dans le monde d'Outreterre. Ce monde est devenu le foyer des orcs, des ogres, des géants draeneï, des arakkoa, des cornes et des draeneï. C'était autrefois un monde florissant, mais sous l'influence de la Légion ardente, il s'est transformé en désert. C'était l'une des raisons de la réinstallation des orcs dans le monde d'Azeroth. De plus, les mondes d'Argus, Karesh, Zorot et quelques autres sont mentionnés dans les livres Warcraft.

Livres Warcraft sur le site Top Books

L'intérêt pour la série de livres World of Warcraft est si grand qu'ils se sont classés en tête parmi l'été 2016. En outre, ils ont obtenu une position élevée parmi . Et compte tenu de l'intérêt croissant, cette poussée est loin d'être un événement ponctuel. Après tout, le livre Warcraft achète tout Suite lecteurs. Par conséquent, à coup sûr, dans nos classements ultérieurs, les livres de la série Warcraft occuperont des positions dignes.

Chronologie des livres Warcraft

En raison du fait que les livres de la série ont été écrits par différents auteurs dans temps différent Les livres de Warcraft dans l'ordre sont difficiles à trouver. Après tout, il existe de nombreuses histoires, mangas et bandes dessinées qui complètent des livres individuels ou en sont l'arrière-plan. Afin de simplifier au maximum la chronologie de lecture des livres de Warcraft, nous vous présentons la version officielle de la chronologie des livres de Blizzard.

Série de livres Warcraft dans l'ordre :

Guerre des Anciens :

  1. Source d'éternité
  2. L'âme du démon
  3. Diviser

Série principale :

  • jour du dragon
  • seigneur de clan
  • Dernier gardien
  • Sang et Honneur

Chroniques de guerre :

  1. Cycle de haine
  2. Montée de la horde
  3. Des ruisseaux de ténèbres
  4. Au-delà du Portail des Ténèbres
  5. nuit de dragon
  6. L'ascension du roi-liche
  7. Fureur de la tempête
  8. Diviser. Prélude au cataclysme
  9. Servitude. Crépuscule des aspects
  10. Coeur de loup
  11. Jaina Portvaillant. Sentiers de guerre
  12. L'aube des aspects
  13. Vol’jin. Ombres de la Horde
  14. Crimes de guerre

Livres sur les films Warcraft :

Livres non romanesques sur Warcraft :

Warcraft. Chroniques. Encyclopédie

L'univers de Warcraft est depuis longtemps aimé par un public de plusieurs millions de personnes dispersées dans le monde entier. Le monde fantastique unique, qui est devenu le premier du genre, est devenu une page de vie distincte pour de nombreux fans de la série. Ils ont grandi avec leur jeu préféré, ont suivi les nouvelles parties, se sont immergés dans l'intrigue et se sont sincèrement inquiétés pour les personnages. Plus tard, Blizzard a publié une version en ligne de Warcraft, au moins célèbre jeu"Dota", la première et - après - la deuxième partie. Avec la sortie du film, l'intérêt pour l'univers a considérablement augmenté. La série de livres Warcraft était un cadeau pour les personnes qui sont tombées amoureuses de ce monde grâce au film et qui veulent en savoir plus sans passer par toutes les parties du jeu. Seulement tout le monde ne comprend pas dans quel ordre il faut commencer à étudier la littérature. La chronologie des livres Warcraft intéresse toujours non seulement les nouveaux, mais aussi les fans de longue date de la série.

"L'ascension de la Horde"

Vous devez commencer à lire les livres Warcraft dans l'ordre à partir de ce travail. Les événements se déroulent avant l'ouverture de la porte. Malgré le fait que le jeune mais prometteur leader Thrall a vaincu la malédiction de terribles démons qui tourmente les orcs depuis des siècles, ils sont obligés de continuer le combat contre les ombres des événements passés. Unis dans une puissante machine de guerre appelée la Horde, les orcs ont pris part à d'innombrables batailles contre l'ennemi principal - l'Alliance. Mais la soif de meurtre et de colère, les obligeant à détruire tout ce qui se rencontre sur le chemin du but, s'est retournée contre eux.

Il y a de nombreuses années, lorsque la paix et l'ordre régnaient dans le mystérieux Draenor, les orcs étaient un clan noble qui vivait en harmonie avec des voisins intéressants et nombreux - les draeneï. Cependant, la Légion ardente avait ses propres plans pour les deux côtés du conflit. Kil'jaeden, chef des démons, a lancé un terrifiant mécanisme d'événements, dont les travaux ont conduit à l'extinction presque complète des draeneï, et ont uni les orcs en une seule force, assoiffée de sang et de destruction.

"Le dernier gardien"

En étudiant l'univers de Warcraft, les livres, l'ordre de lecture, vous pourrez tomber sur cet ouvrage, qui est le deuxième de la série. Dans un monde où la vie de chaque personne dépend directement des flux ornés de magie, il est très difficile d'exister. Il n'est pas toujours possible de comprendre avec précision les événements qui se déroulent : qu'est-ce que la vérité et qu'est-ce que la fiction ? Comment distinguer le futur du passé ? Cherchant des réponses à ces questions, le jeune et talentueux Khadgar s'est rendu dans la tour pleine de mystères, qui abrite le mage le plus puissant qui soit, pour s'inscrire comme son apprenti. Cependant, Medivh n'est pas une personne facile. Personne n'a encore pu découvrir ce qui se passe dans son âme.

De quel côté a-t-il pris : les ténèbres ou, peut-être, la lumière ? Bien que pas immédiatement, mais la curiosité et la persévérance du jeune sorcier l'ont aidé à découvrir ce qui se passait avec Medivh. L'essence du magicien est instable : il incarne les deux côtés du conflit éternel. Qui va gagner? Un magicien juste et fort ou un ennemi féroce de toute la race humaine - Zargeras, chef de la Légion ardente ?

"Flux des ténèbres"

Ce travail devrait intéresser tous les étudiants de Warcraft. Les livres, l'ordre dans lequel ils sont lus, suggèrent que cette partie devrait être vue après The Last Guardian.

La mort du tristement célèbre chef orc Blackhand a permis à Orgrimm Doomhammer de prendre rapidement le contrôle de la vaste Horde. Ses intentions incluent la conquête du reste d'Azeroth afin que les orcs qui viennent du Draenor mourant puissent à juste titre appeler ce monde une nouvelle maison. Lothar ne pouvait supporter de regarder les troubles causés par les étrangers, il rassembla les survivants et traversa la Grande Mer avec eux dans l'espoir de trouver de l'aide à Lordaeron. Où, avec l'aide de Terenas, il peut rassembler une force capable de résister à la Horde - l'Alliance. Les elfes nobles, ainsi que les trolls et les nains, sont empêtrés dans un tourbillon d'événements qui ont servi de début à la lutte éternelle entre deux grandes factions. Les forces de l'Alliance pourront-elles l'emporter, ou la Horde va-t-elle conquérir tout Azeroth ?

Autres livres de la série

La chronologie des livres Warcraft est beaucoup plus large qu'il n'y paraît.

  • Le quatrième livre de la série était Beyond the Dark Portal, sur l'invasion du monde mourant de Draenor.
  • Vient ensuite "Le Jour du Dragon", dans les magasins ce livre peut être trouvé sous un nom différent - "La Revanche des Orcs".
  • Lord of the Clans, le sixième livre de la série du même nom, révèle pleinement l'histoire de Thrall.

Ce n'est qu'une petite partie de l'univers de Warcraft. Les livres, dont l'ordre de lecture est très important pour comprendre le monde fantastique, sont largement disponibles.

Quelques règles pour une lecture plus confortable

En étudiant l'univers de Warcraft, des livres, en lisant l'ordre des œuvres, vous pourrez rencontrer des rebondissements fascinants qui réécrivent le cours de l'histoire. Ce n'est pas la faute des auteurs. Il est également préférable de lire des ouvrages dans la langue originale, si vous avez les connaissances appropriées. La traduction des fans n'est pas toujours exacte.

Bonjour chers lecteurs. Beaucoup de gens se demandent combien de pièces il y a dans WoW ? Aujourd'hui, je vais raconter une brève histoire du jeu et répondre à cette question.

Alors, commençons.

1. Warcraft : Orcs & Humains. Date de sortie - novembre 1994.
2. Warcraft II : marées des ténèbres. Date de sortie - Décembre 1995.
3. Warcraft II : Au-delà l'obscurité Portail. Date de sortie - avril 1996.
4. Warcraft III : Règne du Chaos. Date de sortie - juillet 2002.
5. Warcraft III : Le Trône de glace. Date de sortie - juillet 2003.
6. Warcraft III : Reforged. Date de sortie - 2019 (le jeu n'est pas sorti).

Directement World of Warcraft :

1. World of Warcraft. Date de sortie - novembre 2004.
1.1. Assaut du repaire de l'Aile noire (Mise à jour 1.6). Date de sortie - juillet 2005.
1.2. Renaissance du dieu du sang (mise à jour 1.7). Date de sortie - Septembre 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (mise à jour 1.9). Date de sortie - janvier 2006.
1.4. Ombre de la nécropole (mise à jour 1.11). Date de sortie - juin 2006.
2. La croisade ardente. Date de sortie - janvier 2007.
2.1. Temple noir (mise à jour 2.1). Date de sortie - Mai 2007.
2.2. Dieux de Zul'Aman (mise à jour 2.3). Date de sortie - novembre 2007.
2.3. Fureur du Puits de soleil (Mise à jour 2.4). Date de sortie - Mars 2008.
3. Colère du roi-liche. Date de sortie - novembre 2008.
3.1. Les secrets d'Ulduar (Mise à jour 3.1). Date de sortie - Avril 2009.
3.2. Invoquer Vanguard (Mise à jour 3.2). Date de sortie - août 2009.
3.3. Chute du roi-liche (Mise à jour 3.3). décembre 2009
4. cataclysme. Date de sortie - Décembre 2010.
4.1. L'ascension des Zandalari (Mise à jour 4.1). Date de sortie - Avril 2011.
4.2. Furie du feu (Mise à jour 4.2). Date de sortie - juin 2011.
4.3. L'heure du crépuscule (mise à jour 4.3). Date de sortie - novembre 2011.
5. Brumes de Pandarie. Date de sortie - Septembre 2012.
5.1. Atterrissage (mise à jour 5.1). Date de sortie - novembre 2012.
5.2. Seigneur du Tonnerre (mise à jour 5.2). Date de sortie - Mars 2013.
5.3. Soulèvement (mise à jour 5.3). Date de sortie - Mai 2013.
5.4. Siège d'Orgrimmar (Mise à jour 5.4). Date de sortie - Septembre 2013.
6. Warlords de Draenor. Date de sortie - novembre 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Mise à jour 6.2). Date de sortie - juin 2015.
7.Légion. La date de sortie est le 30 août 2016.
7.1 Retour à Karazhan (Mise à jour 7.1) La date de sortie est le 26 octobre 2016.
7.2 Tombe de Sargeras (Mise à jour 7.2). La date de sortie est le 29 mars 2017.
7.3 Ombres d'Argus (mise à jour 7.3). La date de sortie est le 30 août 2017.
8. Bataille pour Azeroth. La date de sortie est le 14 août 2018.
8.1 Vagues de vengeance (Mise à jour 8.1). La date de sortie est le 12 décembre 2018.
8.2 L'avènement d'Azshara (Mise à jour 8.2). La date de sortie est le 26 juin 2019.

WoW® Classique (Classique) :

Ainsi, il y a 37 parties de Warcraft au total, dont World of Warcraft est 31, dont les parties principales sont 8 (seules celles publiées sont prises en compte).

Et enfin, un bref historique.

En 1994* Guerriers de la Horde à travers le Dark Portal - un passage interdimensionnel créé avec l'aide du sorcier Medivh et du sorcier Gul "Dan - pénètrent en Azeroth et capturent Stormwind. Les gens sont condamnés ...

En décembre 1995 Le chevalier Anduin Lothar arrive avec les survivants à Lordaeron. Sollicitant le soutien des gens, des elfes, des nains et des nains, il crée une alliance. Pendant ce temps, les orcs de la Horde, sous le commandement d'Orgrim Doomhammer, continuent de prendre le contrôle des terres et rejoignent les trolls et les ogres. Orgrimm tue Lothar, qui est remplacé par Turalyon. L'Alliance écrase la Horde.

avril 1996 L'Alliance détruit le Dark Portal, les restes de la Horde sur Draenor sont dirigés par le chaman Ner "Zul. À travers le Dark Portal restant de Draenor, la Horde décide de capturer les puissants artefacts d'Azeroth, mais l'Alliance apprend ces plans et commence une invasion de Draenor.Pour éviter la mort, le chaman ouvre de nombreux portails vers de nouveaux mondesL'énergie libérée divise Draenor, en conséquence, de nombreux héros de l'alliance sont capturés par les restes de la planète connue sous le nom d'Outreterre.

Jusqu'en 2002 les orcs qui ont survécu sur Azeroth ont été retenus captifs jusqu'à ce qu'ils soient libérés par un ancien esclave, le jeune chaman Thrall. La Horde fuit vers l'ouest vers Kalimdor pour échapper à la Légion brûlante qui a envahi Azeroth. Arthas Menethil, prince de Lordaeron, a fait défection vers le roi-liche. Les orcs de la Horde s'unissent aux humains et aux elfes de la nuit et vainquent les forces démoniaques de la Légion sous le commandement d'Archimonde sur le mont sacré Hyjal.

En juillet 2003 Arthas devient chevalier de la mort, recrute le Fléau, massacre la population des Royaumes de l'Est. Sylvanas Windrunner, qui dirige le groupe de morts-vivants Réprouvés, se rebelle contre le Fléau. L'elfe de la nuit Illidan atterrit sur le continent septentrional du Norfendre pour détruire le roi-liche. Cependant, Illidan fut vaincu par Arthas et banni en Outreterre. Arthas, se trouvant à la source du pouvoir du Fléau, fusionne avec l'esprit du Roi Liche.

2004 - le début de World of Warcraft.
Les Réprouvés rejoignent la Horde de Thrall, qui comptait déjà des orcs, des taurens et des trolls. Les nains, les gnomes et les elfes de la nuit prêtent allégeance à l'Alliance sous la direction humaine. Le roi Varian Wrynn disparaît mystérieusement et le généralissime Bolvar Fordragon devient régent. Mais tout n'est pas si simple - en fait, le pouvoir est entre les mains du dragon noir Onyxia. Une nouvelle conspiration se prépare, de nouvelles forces anciennes dangereuses se réveillent.
Événements principaux
Le dragon noir Nefarian, fils d'Aile de mort le Destructeur, crée de nombreux dragons expérimentaux et autres monstres pour conquérir Azeroth, mais lui-même est vaincu et envoyé dans l'oubli.
La tribu Zandalari, avec l'aide de l'Alliance, frappe au cœur de Zul "Gurub, où le Soul Flayer, le dieu du Sang, renaît.
Les forces de l'armée unie de Kalimdor, sous le commandement de l'orc Varok Saurcroc, brisent les portes de la grande forteresse d'An "Qiraj pour arrêter ses habitants - les qiraji - rendus fous sous l'emprise ancien dieu K " Thon.
Kel'Thuzad, un serviteur fidèle du roi-liche, avec l'aide de la citadelle volante du fléau - Naxxramas - tente d'infecter tout Azeroth avec un fléau, à partir du Norfendre, où il est vaincu. L'Ordre de l'Aube d'argent se cache en Norfendre avec les restes d'une liche et tente de ressusciter Kel'Thuzad.

2007
Doomlord Kazzak rouvre le Dark Portal vers l'Outreterre. Les démons de la Légion ardente sont envoyés en Azeroth. Les forces de l'Alliance et de la Horde, rejointes par des draeneï et des elfes de sang, sont envoyées en Outreterre pour éliminer la menace. Les forces alliées s'enlisent de plus en plus dans la lutte contre la Légion et Illidan Hurlorage.
Événements principaux
Illidan le Traître concentre ses forces à l'intérieur du Temple Noir. Après la défaite de ses associés, dont le seigneur des elfes de sang Kael'thas Haut-Soleil, le pouvoir d'Illidan fut ébranlé. Akama, l'aîné des draeneï mutants, et l'elfe Maiev Chantelombre aident les héros à mettre fin au Traître.
L'un des commandants de la Horde, Zul'jin, se retire à Zul'Aman, où il reconstitue son armée. Enragé, Zul'jin déclare la guerre à la fois à l'Alliance et à la Horde après avoir rejoint la Horde des Elfes de sang à son insu.
Après sa défaite en Outreterre, Kael'thas Haut-Soleil retourne à Lune-d'Argent et, après avoir trahi ses sujets, a l'intention d'utiliser le Puits de soleil pour invoquer le seigneur démon Kil'jaeden en Azeroth. Les héros de la Horde et de l'Alliance interfèrent avec beaucoup de difficulté avec Kael'thas et Kil'jaeden, le prophète draeneï Velen nettoie le Puits de soleil de la crasse.

En 2008, le monde est calme.
Soudain, le Fléau passe à l'offensive à travers Azeroth. Thrall envoie Garrosh Hurlenfer en Norfendre. Pendant ce temps, Varian Wrynn revient et prend la place qui lui revient sur le trône. Pour combattre le roi Ich, il met en place une armée sous le commandement de Bolvar Fordragon.
Événements principaux
L'événement principal est la découverte de Brann Bronzebeard dans la cité des géants d'Ulduar. Avec son aide, les héros combattent Yogg-Saron, apprennent les secrets de la création de l'âme du dragon, du meurtre du roi Llane et de l'avenir du roi-liche.
Le généralissime Tirion Fordring organise un tournoi pour Alns et la Horde afin de déterminer qui est digne de mener l'attaque contre les forces du Fléau, mais le seigneur de la crypte Anub "arak intervient au cours des événements, qui décide de détruire l'équipe de Fordring.
Avec l'aide de Jaina Proudmoore et de la reine banshee Sylvanas, les héros prennent d'assaut la citadelle de la Couronne de glace et s'occupent du Fléau. Arthas est vaincu, la sinistre vérité sur le Fléau est révélée aux héros.

Victoire, les héros reviennent du Norfendre d'ici décembre 2010.
Mais alors des élémentaux en colère tombent sur Azeroth. L'aspect dragon d'Aile de mort le Destructeur revient. Après avoir quitté son repaire dans le royaume élémentaire, il a semé la destruction en Azeroth. Dans un effort pour tout subjuguer, Deathwing ouvre des portails vers le royaume élémentaire, appelant à l'aide les élémentaux et leurs maîtres. De nouvelles forces cherchent à aider Deathwing et le culte du Marteau du Crépuscule à rapprocher le Temps du Crépuscule et à détruire toute vie.
Événements principaux
Les trolls zandalari reconstruisent Zul "Gurub" et Zul "Aman" et les attaquent pour tenter de récupérer "leurs" terres. Les trolls déclarent la guerre à toutes les races d'Azeroth. Pour arrêter l'effusion de sang, Vol "jin de la tribu Darkspear, qui n'est pas d'accord avec eux, aide les héros à pénétrer dans les anciennes villes.
Les héros d'Azeroth chassent le seigneur du feu Ragnaros et ses sbires du mont Hyjal. Soutenus par les druides et Mulfharion Hurlorage, les défenseurs les plus puissants lancent un assaut sur la maison en flammes de Ragnaros, les Terres de feu.
Les Dragon Aspects, gardiens d'Azeroth, guident les héros à travers la marée du temps à la recherche de l'âme du dragon, une relique qui peut arrêter Deathwing. Les héros qui reviennent remettent la relique trouvée à Thrall, qui déplace la bataille vers le Maelström, le centre du monde. Les pouvoirs combinés des aspects et des alliés arrêtent la folie d'Aile de mort.

année 2012. Aile de mort est vaincue.
Mais Garrosh Hellscream décide d'étendre l'emprise de la Horde sur Kalimdor. Sous son assaut, la ville de Theramore est détruite. La confrontation éclate avec une vigueur renouvelée. Après une bataille navale majeure, les restes des flottes de la Horde et de l'Alliance se retrouvent sur un continent mystérieux non marqué sur les cartes du monde - les côtes brumeuses de Pandarie, où ils rencontrent de nobles pandarens qui forment une alliance avec les deux camps dans l'espoir de vaincre le sha maléfique.
Événements principaux
Avant d'atterrir au sol, la Horde et l'Alliance recommencent la bataille. Garrosh Hurlenfer prend possession du puissant artefact mogu, la cloche divine, mais le prince Anduin Wrynn et les agents du SI:7 au sommet du mont Kun-Lai détruisent le grand artefact.
Pendant ce temps, les survivants mogu tentent de reconstruire leur royaume. Pour atteindre leur objectif, ils font équipe avec les trolls zandalari et ressuscitent l'empereur Mogu Lei Shen - Lord of Thunder. Pour éliminer la menace, les guerriers Shado-Pan créent une équipe spéciale - l'Assaut des Shado-Pan. Au même moment, Jaina Portvaillant, à la tête de l'armée du Kirin Tor, tente de trouver la source du pouvoir des mogu, et Lor "Temar Theron, avec l'aide des forces des Saccage-Soleil, tente de libérer lui-même de l'oppression de Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream fouille le Vale of Eternal Blossoms à la recherche d'un artefact, tombant en disgrâce auprès du Shado-Pan en conséquence. Les trolls de la Black Tribe et leur chef Vol'jin sont déclarés traîtres et deviennent la cible de la traque de la garde personnelle de Hellscream. L'ancien chef Thrall leur apporte son soutien, un accord est conclu avec l'Alliance.
Orgrimmar, la capitale de la Horde, est en mutinerie à cause de Garrosh Hellscream, qui a ramené le cœur de l'ancien dieu I "Shaarj à la vie, souillant le Vale of Eternal Blossoms. Pour éviter la défaite, Garrosh absorbe l'énergie de l'ancien dieu. Cependant, cela ne le sauve pas - il comparaît devant le tribunal des célestes août de Pandarie.

Garrosh échappe à la justice avec l'aide du dragon de bronze Kairozdormu et en 2014 voyage dans le temps jusqu'à l'ancienne Draenor avant que la Horde n'envahisse Azeroth.
Garrosh donne à son père la technologie pour créer l'armée de conquête parfaite - la Horde de Fer. Grommash Hellscream, son père, unit les clans disparates des orcs de Draenor, capture un certain nombre de zones clés de Draenor, construit de grandes installations militaires comme la fonderie du clan Blackrock. Après avoir capturé Draenor, les orcs de la Horde de Fer envahissent Azeroth par la Porte des Ténèbres. En réponse, l'archimage Khadgar rassemble les héros de l'Alliance et de la Horde et les conduit à travers le portail vers Draenor pour arrêter la Horde de fer. Thrall bat Garrosh, les héros d'Azeroth détruisent la plupart des seigneurs de guerre. Un coup écrasant a été porté à la Horde de Fer, une scission a mûri dans les rangs des partisans de Grommash, ce qui a permis au démoniste Gul "Dan de prendre le pouvoir dans la Horde de Fer et d'invoquer les démons de la Légion ardente sur Draenor. Gul " Dan persuade les chefs survivants de rejoindre la Légion, ce qu'ils font dans l'espoir de renverser le cours des batailles. Cependant, Grommash Hellscream ne cède pas à la persuasion, pour laquelle il est emprisonné. L'Arcaniste s'empare de la Citadelle Flamme infernale, ce qui en fait le point de départ de la Légion ardente. Sa prochaine étape est d'invoquer le démon Archimonde. Après une bataille terrifiante avec les créatures de la citadelle qui a presque détruit Draenor, les héros tuent Archimonde, qui jette Gul'Dan dans le portail avant de mourir.

2016 Derniers joursété. Et peut-être Azeroth...
Le tombeau de Sargeras est rouvert et les démons de la Légion ardente déferlent sur le monde.
Tout leur pouvoir impressionnant vise à invoquer le titan noir en Azeroth, et ils ont déjà réussi à trouver la clé de son retour.
Les forces de la Horde et de l'Alliance sont sérieusement minées. Mais il est trop tôt pour se décourager : avec l'aide de artefacts légendaires explorez les anciennes îles Brisées à la recherche de reliques de titans et défiez la Légion pendant qu'Azeroth a encore de l'espoir.
Événements principaux
Après la bataille de Draenor Ghul, sous l'influence du seigneur démoniaque Kil'jaeden le Trompeur, il ouvrit la tombe de Sargeras, et avec elle la porte par laquelle la Légion ardente envahit Azeroth. Il a conquis les îles Brisées, y compris l'ancienne ville sacrenuit de Suramar, et a plié leur chef à sa volonté. L'Alliance et la Horde prirent d'assaut le Rivage Brisé dans l'espoir d'arrêter Gul'dan et d'empêcher l'invasion de la Légion, mais leurs efforts furent vains et coûtèrent la vie au Roi Varian Wrynn et au Chef Vol'jin. Ensuite, l'archimage Khadgar a tenté désespérément d'unir les factions brisées, ce qui a conduit à la restauration des piliers de la création - le seul outil capable de refermer la tombe. Les habitants des îles Brisées se sont libérés de l'influence de la Légion, et les forces de l'Alliance et de la Horde se sont approchées de la base de Gul'dan, le Nighthold, dans l'espoir de mettre un terme aux sinistres ambitions du sorcier autrefois et pour tous...

Fin 2016. La Légion ardente jette ses forces vers Karazhan.
Dans l'ancienne demeure de Medivh, ils essaient de trouver quelque chose qui leur permettra de conserver un avantage dans la guerre. Mais plusieurs héros, dirigés par Khadgar, parviennent à contrecarrer les démons, donnant à l'armée d'Azeroth une chance de frapper. Un soulèvement a commencé contre le dirigeant de l'ancienne ville de Suramar, et après sa libération, les héros se sont dirigés vers la Citadelle de la Nuit, où, avec l'aide de l'œil d'Aman'tul et de leur force, ils tenteraient de fermer la tombe de Sargeras.

Printemps 2017. Gul'dan est vaincu dans Nighthold, et l'Alliance et la Horde gagnent de nouveaux alliés.
Cependant, la guerre est loin d'être terminée. La Légion ardente a renforcé ses défenses dans les îles Brisées dans l'espoir de détruire toute vie sur Azeroth grâce au pouvoir caché dans la tombe de Sargeras. Kil'jaeden le Trompeur a presque atteint son but lorsque les héros ont fait irruption dans la tombe. Espérant gagner, le Trompeur a envoyé les héros à Argus, mais il est lui-même devenu une victime de Khadgar, Velen et d'autres défenseurs d'Azeroth. Avec l'aide du Clé Sargerite, Illidan a ouvert le portail vers Argus et maintenant les héros Azeroth n'ont d'autre choix que de porter un coup écrasant à Argus, ou les démons détruiront tout le monde...

A la fin de l'été 2017, les héros d'Azeroth se rendent à Argus.
Là, ils se sont unis à l'Armée de la Lumière qui, après avoir réorganisé ses forces, est allée prendre d'assaut le bastion de la Légion - Antorus, le Trône Ardent. À la suite des batailles les plus intenses, les héros d'Azeroth ont vaincu l'âme d'Argus et libéré les titans, qui ont emprisonné Sargeras en captivité pour ses atrocités, et ont nommé Illidan Hurlorage comme son geôlier. Dans un dernier acte de défi, le titan noir perça Azeroth avec son épée et infligea une blessure mortelle au monde...

été 2018. Les blessures d'Azeroth guérissent, mais il est peu probable que la confiance brisée entre la Horde et l'Alliance soit restaurée...

À suivre...

* Les années d'extensions et de mises à jour du jeu sont répertoriées, et non les événements réels de Warcraft.
Voici ma version non officielle de la courte histoire du jeu ; basé sur des descriptions complémentaires.

C'est tout pour aujourd'hui. Laissez des commentaires sur notre forum, partagez le lien avec vos amis.
Mikassik.

Christy Golden

Warcraft

Le clair de lune a baigné la salle du trône de Hurlevent, faisant paraître le trône royal de pierre blanche rayonner de son propre éclat, et les lions dorés assis à ses pieds se sont transformés en bêtes d'argent aux yeux mortels. Une lumière laiteuse et froide brillait sur les bords des armes accrochées aux murs, et les ombres dans les coins, où les doigts pâles de la lune n'atteignaient pas, semblaient des mares d'obscurité impénétrable. Dans cette lueur surnaturelle, une personne imaginative pourrait bien imaginer que l'armure décorative, figée comme des sentinelles, n'était finalement pas si vide.

Le triomphe de la lune fut brisé par la lumière d'une seule lampe, projetant des reflets chauds et rougeâtres sur le visage déterminé du garçon. Il tenait dans ses mains deux jouets sculptés dans du bois. Le premier était un soldat portant une version peinte de l'armure qui s'assombrissait dans toute la salle silencieuse. Le second était une créature voûtée : verte, avec des crocs de sanglier et une hache de la moitié de la hauteur de son adversaire en bois.

Il y avait d'autres soldats et monstres éparpillés sur le sol. La plupart des monstres jouets étaient encore debout. La plupart des soldats ont été vaincus.

Lorsque la porte s'ouvrit, la pièce s'éclaira. Le garçon se retourna, ennuyé d'être interrompu, et jeta au nouveau venu un rapide regard furieux avant de retourner à son jeu.

Le prince ne se cache pas, pensa le garçon. - Il va où il veut quand il veut être seul. Ce n'est pas du cache-cache."

L'homme s'approcha de lui. Dans la faible lumière de la lampe, ses cheveux n'apparaissaient pas aussi blancs et la cicatrice qui traversait son visage du menton à l'œil n'apparaissait pas aussi laide qu'à la lumière du jour. Il baissa les yeux sur la scène jouée par le garçon.

Comment se passe la bataille ?

« C'est comme s'il ne voyait pas. C'est comme s'il ne s'en souvenait pas."

Au début, le garçon regarda silencieusement les petites figures vertes, puis dit avec colère :

Chaque orc mérite de mourir. Quand je deviendrai roi, je serai comme Lothaire et je les tuerai tous !

Lothar est un soldat, répondit l'homme sans l'ombre d'une colère. Il se bat parce que c'est son devoir. Et tu seras roi. Votre devoir sera de faire une paix juste. Ne pensez-vous pas que nous en avons assez des guerres ?

Le garçon ne répondit pas. "Monde juste". « Assez de guerres.

Impossible.

Je les déteste! il cria.

Je sais, répondit calmement l'homme. Le fait qu'il n'ait pas condamné l'emportement du garçon a légèrement refroidi son jeune interlocuteur.

Mais la guerre n'est pas toujours la bonne décision. Vous devez comprendre que tous les orcs ne sont pas mauvais, même s'ils semblent l'être.

Le garçon fronça les sourcils et lança à l'homme un regard sceptique. Khadgar était très sage, mais ce dont il parlait semblait incroyable au prince.

Vous savez, poursuivit Khadgar, que les orcs venaient d'un autre monde très éloigné du nôtre.

Levant la main, il remua ses doigts et une boule rouge-orange apparut dans sa paume. Maintenant, le garçon regardait avec intérêt. Il aimait regarder Khadgar travailler sa magie. La balle se mit à tourner, entourée d'un halo d'énergie verdâtre crépitant.

Leur monde était en train de mourir », a poursuivi Khadgar. - Il a été consumé par la magie noire connue sous le nom de Fel.

Les yeux du prince s'écarquillèrent alors qu'un étrange miroitement d'émeraude commençait à consumer le monde brun et poussiéreux.

Les orcs ont été forcés de fuir. S'ils étaient restés... ils seraient morts aussi.

Le prince n'était pas du tout désolé pour les orcs et leur monde mourant. Il resserra sa prise sur la figurine d'orc jouet.

Alors ces monstres verts ont envahi notre monde !

Tous les orcs n'étaient pas verts lorsqu'ils sont arrivés en Azeroth. Mais vous ne le saviez pas.

Le prince préféra se taire pour ne pas avouer son ignorance, mais voilà qu'il était pris de curiosité.

Seuls ceux d'entre eux qui ont été empoisonnés par le Fel », a poursuivi Khadgar. - Elle les a changés. Mais un jour, nous avons rencontré un orc qui a réussi à lui résister. Celui qui a failli arrêter la guerre pour toujours. Il s'appelait... Durotan.

* * *

Il n'y avait pas besoin de fenêtres dans les chambres à air. Comme son nom l'indique, il s'agissait des salles de l'Air - composées de celui-ci et situées à l'intérieur.

Les étrangers pouvaient s'émerveiller devant la vue, s'émerveiller devant sa beauté et être horrifiés en même temps et se demander comment le Conseil des Six pouvait s'asseoir ici sans se soucier de sa propre sécurité. Mais les étrangers n'ont jamais pénétré ici, et ne le feront jamais, ici, dans la Citadelle Violette du Kirin Tor.

Comme la magie elle-même, la salle n'était destinée qu'aux magiciens eux-mêmes.

Le ciel bleu et les nuages ​​blancs qui servaient de plafond et de murs faisaient ressortir l'or et le violet du sol en pierre. De plus, un symbole était disposé sur le sol - un œil stylisé et regardant. Le garçon, qui entra dans la salle et se tenait maintenant en son centre, pensa que ce symbole était particulièrement approprié aujourd'hui.

Il avait onze ans. Pas trop grand, avec des cheveux bruns et des yeux qui changeaient de couleur du bleu au vert selon la lumière. Et pourtant, c'était ce garçon en tunique blanche qui était désormais au centre de l'attention de tous les membres du Conseil du Kirin Tor.

Ils se tenaient beaucoup plus haut, sur une plate-forme circulaire, et portaient des robes violettes avec un symbole brodé - le même Œil qui regardait maintenant depuis le sol. Les membres du Conseil et les Yeux brodés sur leurs vêtements regardaient l'enfant de haut, comme s'il pouvait lui-même regarder un insecte de haut. Cependant, le garçon n'était pas gêné par leur attention. Au contraire, il ressentit de la curiosité et, levant un sourcil, regarda hardiment les magiciens.

L'un des membres du Conseil, un vieil homme grand et maigre avec une barbe aussi blanche que la magie elle-même coulant le long des murs de cette tour, rencontra les yeux du garçon et lui fit un signe de tête légèrement perceptible. Puis il parla, et sa voix sonore résonna avec autorité dans toute la vaste salle.

Il existe une théorie selon laquelle chaque étoile dans le ciel est un monde séparé, a proclamé l'archimage Antonidas. - Et chacun de ces mondes est habité par ses propres habitants. Qu'en dira notre novice ?

Le novice ne tarda pas à répondre.

Aucun autre monde n'est comparable à Azeroth, a-t-il dit. - La beauté d'Azeroth, sa vitalité et son abondance sont uniques.

Et à qui peut-on confier la garde d'un tel trésor ?

Celui qui peut faire appel aux pouvoirs de la magie pour protéger notre monde. Gardien.

C'est clair.

Le moindre soupçon de sourire passa sur les lèvres fines d'Antonidas. Le novice se demanda s'il aurait dû changer de ton pour un ton un peu plus humble. Mais soyons honnêtes, il a mémorisé tout cela il y a longtemps.

Tous les pouvoirs ? Antonidas continua.

Non, répondit rapidement le novice. - Les forces obscures sont interdites. Les forces obscures sont un miroir de Filth.

Il se rendit compte qu'il marmonnait comme s'il écrivait et se mordit fortement la lèvre. Ce serait mal si les magiciens décidaient qu'il ne prenait pas au sérieux ce qu'il lisait.

Les forces obscures, répéta-t-il, cette fois plus solennellement, déforment les buts originels de celui qui y recourt.

Et quelle leçon en tirons-nous ?

La magie est dangereuse et ne devrait pas être confiée à ceux qui n'ont pas été correctement entraînés. Aucune race - ni humains, ni nains, ni nains, ni elfes - personne d'autre que les initiés du Kirin Tor ne devrait utiliser la magie.

Tout cela est juste pour nous, pensa l'acolyte en regardant le flux de liquide blanc argenté se courber le long des murs et du plafond du Hall de l'Air. "Non pas parce que nous sommes gourmands, mais parce que nous savons comment nous y prendre."

Le garçon regarda attentivement Antonidas et remarqua que les épaules de l'archimage se détendaient. Ils ont fini avec la première partie, et il n'a pas foiré n'importe où. Bien.

Le vieux magicien sourit légèrement, regardant gracieusement le novice.

Nous sentons votre pouvoir, Medivh », a-t-il déclaré. Nous admirons votre dévouement et votre soif de connaissances. Et nous testons et testons ces qualités autant que possible - mais, malheureusement, nous n'obtiendrons pas la réponse à la question la plus importante avant qu'il ne soit trop tard.

Medivh se tendit. Trop tard? De quoi parlait Antonidas ?

La vie d'un Gardien exige des sacrifices au-delà de votre imagination. Cependant, nous demandons maintenant - à toi, mon garçon - de toujours assumer ce fardeau.

Eh bien, ça y est, pensa Medivh.

Êtes-vous prêt à commencer tous les préparatifs pour le jour où vous deviendrez seigneur de Karazhan ?

Prêt », répondit le novice sans hésitation.

Eh bien prouve le!

Cette créature a été engendrée par des ombres hors de portée de la magie de la lumière. D'un fragment de ténèbres, il s'est rapidement transformé en un matériau, noir comme la nuit, quelque chose de déformé qui dominait le garçon. Medivh adopta instinctivement une position de combat, une réaction qui lui avait été martelée depuis si longtemps que le garçon commença immédiatement à agir, même s'il fut pris par surprise. La créature ouvrit sa bouche, qui était pleine de crocs aussi longs que l'avant-bras de Medivh, et laissa échapper une série de sons qui lui firent mal au ventre. Alors que la créature se dressait au-dessus de lui, le garçon remarqua que l'extraterrestre n'avait pas de véritable profondeur ni de contour clair, ce qui le rendait d'autant plus effrayant. C'était une créature de cauchemars, et ses pattes fantomatiques étaient couronnées de griffes acérées comme des rasoirs.

Warcraft "a se déroule dans les mondes fantastiques d'Azeroth et de Draenor. Au début, on supposait que le premier ne se composait que des royaumes orientaux de Lordaeron et d'Azeroth. Mais la ré-invasion de la Légion ardente a forcé les habitants d'Azeroth à cartographier le royaumes oubliés depuis longtemps de leur monde, y compris la patrie des mystérieux elfes de la nuit Kalimdor (à la fois les terres désolées du sud et les riches forêts d'Orneval au nord.) À la recherche de la source de la peste des morts-vivants, les habitants de Lordaeron et les elfes de la nuit de QuelThalas se retrouvent dans le désert enneigé de la Faille de glace - la maison du roi-liche Nerzhul. En d'autres termes, les terres d'Azeroth sont très diverses et servent de foyer à de nombreuses races : humains, orcs, nains, Elfes, Trolls et Dragons Voici la chronologie de l'univers Warcraft depuis la création d'Azeroth par les Titans jusqu'à l'avènement de World of Warcraft :

temps préhistoriques

Passé lointain:

L'univers est créé. Au cours des millénaires qui ont suivi sa naissance, les Titans façonnent les mondes, mettant en ordre l'infini sans forme du Grand Au-delà des Ténèbres. Le plus puissant des Titans, Sargeras garde une myriade de leurs créations. Cependant, Sargeras succombe à l'influence d'entités maléfiques du désert abyssal et décide de détruire les œuvres de ses frères. Pour atteindre cet objectif, il soumet les Eredar et les Nathrezim. Au fil du temps, les Eredar et les Nathrezim acquièrent également des serviteurs, asservissant diverses créatures, telles que les Seigneurs de l'Enfer. L'armée de Sargeras, désormais connue sous le nom de Légion ardente, s'engage sur la voie de la destruction, détruisant tous les mondes qu'elle découvre.

Il y a des millions d'années :
Après avoir vaincu et emprisonné les anciens dieux du monde primitif d'Azeroth, les Titans y établissent l'ordre. Ils continuent ensuite à travailler sur les propriétés physiques d'Azeroth.

Il y a des centaines de milliers d'années :
Les Titans créent les formes de vie qui finiront par habiter Azeroth. Les dragons apparaissent en premier, puis les Kaldorei, les humains, les nains et les autres créatures.

-15,000:
Les elfes de la nuit (Kaldorei) se réveillent et fondent une grande société au cœur de Kalimdor. Ils jouent avec la magie primitive et la répandent par inadvertance à travers Azeroth.

-14,416:
Les frères Malfurion et Illidan Hurlorage sont nés.

-13,220:
Tyrande Murmevent est née.

-9,415:
La Légion ardente démoniaque, attirée par l'énergie générée par les expériences Kaldorei, lance une invasion massive de Kalimdor afin d'épuiser les réserves naturelles de magie. Les elfes de la nuit, incapables de chasser seuls les démons déchaînés, font équipe avec les anciens dragons. Les affrontements qui s'ensuivent sont si apocalyptiques qu'une grande partie de la masse continentale de Kalimdor est brisée et submergée. Craignant le retour de la Légion, les elfes de la nuit jurent de ne plus jamais utiliser la magie.

Pour son crime contre les elfes de la nuit, Illidan est emprisonné dans une cellule profondément souterraine.

Alexstrasza the Lifegiver, Malygos Spellweaver, Nozdormu the Eternal et Ysera the Dreamer, collectivement connus sous le nom de Four Kinds of Dragons, combinent leurs pouvoirs magiques pour créer l'âme démoniaque, un puissant artefact qui peut à la fois contrôler les dragons et combattre la Légion ardente. Neltharion le Earthguard (plus tard connu sous le nom de Deathwing) n'a pas été impliqué dans la création de l'âme démoniaque, à la suite de quoi il a conservé ses pouvoirs, devenant le plus puissant des dragons.

Alexstrasza, Ysera et Nozdormu aident les elfes de la nuit à devenir une race puissante au cas où la Légion reviendrait. Alexstrasza place un gland magique dans le nouveau Puits d'éternité, à partir duquel pousse le puissant arbre du monde de Nordrassil. Ysera relie l'arbre du monde au rêve d'émeraude et conclut un pacte avec les druides kaldorei. Nozdormu jette un sort sur Nordrassil : tant que ce chêne subsistera, les elfes de la nuit seront immortels.

-5,415:
Un petit groupe d'elfes de la nuit, ne voulant pas arrêter d'expérimenter la magie, est expulsé de Kalimdor. Voyageant à travers les terres orientales nouvellement formées, ils établissent le royaume de Quel'Thalas et commencent à s'appeler les Hauts Elfes. Ils sont constamment attaqués par des gangs de trolls locaux.

-2,315:
À Lordaeron, les humains fondèrent l'Empire d'Arathor.

-2,115:
Les hauts elfes, au bord de la défaite dans la guerre en cours avec les trolls, demandent l'aide du peuple d'Arathor. En échange d'un soutien militaire, ils acceptent d'enseigner la magie aux gens. L'armée combinée réussit à détruire la plupart des trolls de Lordaeron.

-2,015:
En raison de la négligence humaine dans l'utilisation de la magie, les agents de la Légion ardente retrouvent à nouveau le chemin d'Azeroth. L'Ordre de Tirisfal est fondé. Les puissants Gardiens de Tirisfal sont tenus de faire la guerre à des agents de la Légion inconnus du commun des mortels.

-615:
En raison des divisions internes et de l'expansion des frontières, l'Empire d'Arathor se divise en sept États autonomes : Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron et Stromgarde.

-440:
Aegwynn, gardienne d'Azeroth, est née.

-240:
Le gardien Aegwynn bat Sargeras, seigneur de la Légion ardente en combat singulier. L'esprit malveillant de Sargeras fusionne avec l'âme de son fils à naître.

396:
Muradin Barbe-de-Bronze est né.

518:
Kaen Bloodhoof est né.

540:
Kiljaeden, assistant de Sargeras, passe un marché avec Ner'zhul, le chef des orcs de Draenor. En échange de leur soumission à la Légion, les Orcs (en particulier Ner'zhul) acquerront un pouvoir immense et la capacité de conquérir de nouveaux mondes.

543:
Exilée d'Azeroth, la Légion ardente continue de subjuguer les clans orcs du monde de Draenor avec l'aide de Ner'zhul. Une fois, des clans nobles de chamans orcs ont commencé à s'unir, se transformant en une Horde furieuse.

545:
Guldan est né.

545-550:
La Horde bat les Draenei et d'autres races du monde de Draenor. Ce massacre éteint temporairement la soif de sang des Orcs, mais bientôt les clans commencent à entrer en conflit les uns avec les autres.

546:
Antonidas est né.

547:
Naissance d'Anduin Lothar.

553:
Uther le Porteur de Lumière est né.

555:
Guldan, ayant montré des capacités extraordinaires pour la magie des orcs, devient un élève de Ner'zhul.

559:
Aegwynn donne naissance à un fils, Medivh, qui est destiné à être le dernier des Gardiens. Keltuzad est né.

564:
Naissance du prince Llane d'Azeroth.

565:
Sous la direction de Kiljaeden, Guldan commence à étudier la magie démoniaque. Khadgar est né.

570:
Ner'zhul, repentant de sa décision d'aider à soumettre les orcs à la Légion, rompt son pacte avec Kiljaeden. Le démon jure de se venger du chaman et invite Guldan à poursuivre le travail commencé par Nerzhul. Guldan accepte immédiatement et forme le Conseil des Ténèbres pour contrôler la Horde, qui commence à rechercher dans le Désert Abyssal de nouveaux mondes non encore conquis par la Horde.

571:
Le jour du douzième anniversaire de Medivh, le plein pouvoir du Gardien est révélé, à cause duquel il tombe dans le coma. Grom Hellscream est né.

577:
Le prince Llane atteint l'âge de l'Ascension. Medivh se réveille de son coma. Malgré sa force, il est en fait subordonné à Sargeras. Medivh se dirige vers la tour de Karazhan pour poursuivre ses études.

580:
Medivh contacte Guldan et le Conseil des Ténèbres pour la première fois.

581:
Medivh et Guldan parviennent à un accord fatal : Medivh ouvrira un portail entre Azeroth et Draenor et montrera à Guldan la tombe de Sargeras ; à son tour, la Horde soumettra les états humains et tuera les ennemis de Medivh. Aucune des deux parties ne se rend compte que cet accord fait le jeu de Kiljaden.

583:
Medivh, drogué par l'esprit de Sargeras, ouvre un Portail des Ténèbres et la Horde envahit Azeroth. Les orcs attaquent Hurlevent mais ne parviennent pas à détruire la forteresse. Les chefs de la Horde commencent à entrer en conflit les uns avec les autres.

584:
Le prince Llane monte sur le trône et devient le nouveau roi d'Azeroth. Réalisant que la Horde a besoin nouveau chef pour unir les clans (et donner encore plus de pouvoir à Guldan), le Conseil des Ténèbres nomme le chef de la Horde, la Main Noire du Destructeur.

593:
Aegwynn, sentant l'influence de Sargeras sur son fils, confronte Medivh. Cependant, Magus la bannit de Karazhan. Aegwynn informe le roi Llane de l'implication de Medivh dans les orcs d'Azeroth et de son le pouvoir obscur. Compte tenu de l'inévitabilité de la guerre avec la Horde, la mobilisation commence en Azeroth. Naissance du prince Arthas, fils et héritier du roi Terenas de Lordaeron. Thrall, fils de Darotan, est né.

594:
Le mage Khadgar vient à Medivh à Karazhan. Envoyé par le Kirin Tor, il devient l'apprenti de Medivh et espionne pour Dalaran. Darotan, chef du clan Frostwolf, rencontre secrètement Orgrim Doomhammer pour discuter des actions de Guldan et de son règne préjudiciable à la Horde. Après la rencontre, les assassins de Guldan tuent Darotan et son compagnon, laissant le petit Thrall seul dans un fourré dense. Un groupe de chasseurs humains dirigé par le lieutenant Aedelas Blackmoore trouve Thrall et l'emmène avec eux à Durnholde Keep. Blackmoore fait d'un petit orc un esclave et un gladiateur. Jaina Portvaillant est née.

Warcraft : Orcs et humains

598:
Medivh tué par les siens meilleur ami Lord Lothar et son propre apprenti Khadgar. Guldan, ayant emménagé à Medivh au moment de sa mort, tomba dans un état inconscient. Privée d'un chef en la personne d'un sorcier, la Main Noire ne put résister à Orgrim le Marteau du Destin.

Le demi-orc Garona tue le roi Llyn. La tour Hurlevent a été capturée par la Horde.

La future réincarnation de Medivh retourne à Karazhan et prend l'énergie magique de la tour. Medivh prévoit d'utiliser cette énergie pour combattre la Légion ardente à son retour. Sa mission est terminée, et Medivh revient en 617 et commence à se préparer pour un combat avec la Légion.

Après cinq ans de guerre exténuante, la Horde conquiert enfin les royaumes d'Azeroth et de KhazModan et revendique Blackrock Spire comme base. Lord Lothar conduit les réfugiés vers les terres du nord de Lordaeron. Une fois sur place, il convainc les dirigeants de sept États de s'unir dans la lutte contre la Horde. Les États individuels de l'Empire Aratorien redeviennent l'Alliance de Lordaeron.

Warcraft II : marées des ténèbres

599:
Orgrim Doomhammer, chef de la Horde, envoie sa puissante flotte sur les côtes de Lordaeron. La Horde imparable atteint le cœur de Lordaeron et détruit avec succès l'ancien royaume des hauts elfes de Quel'Thalas.

Les forces de l'Alliance contre-attaquent, mais Lord Lothar est tué lors du siège de Blackrock Spire. Enragés par la mort de leur commandant bien-aimé, les guerriers de l'Alliance écrasent la Flèche et repoussent la Horde jusqu'au seuil du Portail des Ténèbres.

La Porte des Ténèbres est détruite, la Horde est vaincue.

Nekros Skullbreaker utilise l'âme démoniaque pour prendre le contrôle des dragons rouges et les utiliser pour faire avancer les plans de la Horde.

600:
Les orcs renégats sont rassemblés et conduits dans des camps d'internement.


Jour du dragon

601:
Nekros, un sorcier Dragonmaw, continue d'utiliser Alexstrasza et tout le vol draconique rouge. Avec leur aide, il inflige des frappes ponctuelles aux forces de l'Alliance, puis se retire à nouveau dans sa base de Grim Batol. Nekros contrôle Alexstrasza avec l'artefact Demon Soul. Kirin Tor fait une dernière tentative pour neutraliser la menace des Orcs : le mage Ronin, le chasseur elfe Veriza et le nain Folstad sont chargés de détruire l'âme démoniaque, libérant ainsi les dragons. Ils ont réussi à faire face à la tâche, non seulement en détruisant le dernier grand clan d'orcs d'Azeroth, mais aussi en frustrant les plans du dragon Deathwing, qui espérait vaincre ses frères à l'aide d'un artefact et déclarer Azeroth ses possessions.

Warcraft II : Au-delà du portail des ténèbres

601:
Le vieux chaman orc Nerzhul rallie les clans restants sur Draenor et rouvre la Porte des Ténèbres. Il ordonne de voler plusieurs artefacts d'Azeroth qui lui permettront d'ouvrir de nombreux portails à Draenor. L'Alliance envoie ses troupes à travers la Porte des Ténèbres, dirigée par le mage Khadgar. Le but est de perturber les plans de Nerzhul. Les deux armées se battent à travers l'immensité du monde de Draenor pendant des mois.

Tirant sa force des artefacts volés, Ner'zhul ouvre plusieurs portails à Draenor. Mais avant qu'il ne puisse conduire les orcs à travers eux, l'énergie des artefacts est hors de contrôle et commence à détruire le tissu même du monde de Draenor. Les héros de l'Alliance, réalisant qu'ils seront piégés, détruisent le Portail des Ténèbres afin qu'Azeroth ne soit pas détruit par les éléments déchaînés.

Le monde de Draenor est en train de se déchirer. Sa dépouille sera plus tard connue sous le nom d'Outreterre.

Ner'zhul et les autres orcs de Sombrelune sont capturés par Kiljaeden alors qu'ils pénètrent dans les Terres désolées abyssales. Ner'zhul est transformé en roi-liche, emprisonné dans un cube de glace et renvoyé en Azeroth, dans les glaciers de la faille nord. Les sorciers de Ner'zhul sont éviscérés et transformés en liches, complètement soumis à sa volonté de fer.

602:
Alors que d'autres camps orcs s'ouvrent, l'Alliance est instable. Seuls quelques clans dispersés ont échappé à la colère du peuple et traînent une existence misérable dans les dures conditions de la nature.

611-615:
Spider War : les morts-vivants de Nerzhul tentent de défendre leurs bases dans la faille nord contre les guerriers du mystérieux empire d'Az'el-Nerub. Les nérubiens araignées sont finalement brisés par les innombrables combattants du roi-liche et les seigneurs de l'effroi. Enfin, Nerzhul peut appeler le continent glacé le sien.

L'histoire de Thrall : chef des clans

615:
Thrall, un jeune orc élevé par des humains comme esclave et gladiateur, s'échappe et part à la recherche de son héritage volé. Thrall unit avec succès plusieurs clans orcs renégats et les incite à la rébellion contre les autorités locales de l'Alliance.

616:
Avec la menace imminente de l'émergence d'une nouvelle Horde, l'Alliance devient de moins en moins cohérente. La tension entre les dirigeants des États monte. Thrall devient le nouveau chef de guerre de la Horde et aide les membres de sa tribu à redécouvrir la culture chamane abandonnée. Une Horde revigorée se débarrasse enfin des dernières traces de l'influence démoniaque de la Légion. Rampant dans l'Alliance Guerre civile lorsqu'un nouvel ennemi invisible apparaît - la Légion ardente est de retour...

WarCraft III : Le Règne du Chaos

617:
Dirigé par un mystérieux prophète, Thrall conduit la Horde à travers la mer jusqu'aux terres de Kalimdor.

Le prophète se rend à Lordaeron pour avertir le roi Terenas de la peste des morts-vivants et de l'approche de la Légion. Mais le roi refuse de faire quoi que ce soit, estimant que les affaires intérieures de l'Alliance sont d'une bien plus grande importance.

Ner'zhul, seigneur des morts-vivants, commence à infecter les terres de Lordaeron avec sa peste. Le noble paladin Arthas, témoin de la corruption de sa patrie, décide d'égaliser le score et se rend dans la faille nord. Une fois dans le désert glacé du toit du monde, il se soumet à la volonté de Ner'zhul. En tant que chevalier de la mort, Arthas retourne à Lordaeron, tue le roi Terenas et trahit le royaume à Scourge.

L'armée des morts-vivants détruit complètement le royaume des elfes de la nuit de Quel'Thalas, y compris sa capitale, la Lune d'argent. A cette époque, Arthas, utilisant l'énergie du Puits de soleil, ressuscite le sorcier KelThuzad sous l'apparence d'une liche. Sur la colline surplombant Dalaran, Kel'Thuzad invoque Archimonde le Profanateur en Azeroth, l'un des deux lieutenants de Sargeras, qui continue de ravager Dalaran avec ses sorts démoniaques.

La Légion ardente commence son invasion d'Azeroth en conquérant Lordaeron et Quel'Thalas, tuant la plupart des habitants survivants de ces terres. À Kalimdor, la Horde se divise, Thrall suivant le prophète tandis que Grom Hellscream et son clan Warsong établissent une nouvelle colonie. Ils se font par inadvertance des ennemis des elfes de la nuit alors qu'ils profanent les forêts d'Orneval.

Suite aux machinations astucieuses de Mannoroth le Destructeur et de Tichondrius l'Obscurcisseur, le clan Warsong tue Cenarius, l'un des principaux défenseurs d'Orneval et de l'Arbre-Monde.

Échappée des ruines de Lordaeron, Jaina Proudmoore et son fidèle peuple s'entendent avec Thrall pour sauver Grom de l'obsession sanglante de Mannoroth.

Grom Hellscream meurt en combattant Mannoroth. Mais avant de mourir, il parvient à tuer le démon et à se libérer ainsi que la Horde de la malédiction de la Légion ardente.

Espérant vaincre les elfes de la nuit et absorber la magie de l'arbre du monde, la Légion ardente envahit Orneval.

Tyrande libère Illidan de prison.

Soumis à Arthas et au roi-liche, Illidan vole le crâne de Guldan, le transformant en un hybride elfe de la nuit/démon. Imprégné de l'énergie de l'artefact, Illidan tue Tichondrius et empêche les plans d'Archimonde de se réaliser. Furion expulse son frère imprévisible de Kalimdor et Illidan part en colère.

Les chefs elfes de la nuit Furion et Tyrande déclenchent une tempête magique sur Kalimdor, tandis que Thrall et Jaina repoussent désespérément l'attaque d'Archimonde. Enfin, franchissant les défenses, le démon se précipite vers l'arbre du monde pour absorber sa magie, mais est détruit par les forces des lanceurs de sorts et l'arbre lui-même.

Le prophète s'avère être Medivh - un magicien qui a ouvert une fois le portail des ténèbres. Il est venu remettre les rênes d'Azeroth aux humains, aux orcs et aux elfes de la nuit vêtus de la trêve. Azeroth a commencé à revivre lentement.

Warcraft III : Le Trône de glace

618:
Les orcs qui se sont installés dans le désert de la partie sud de Kalimdor l'appellent - Darotar. Cette zone a été nommée ainsi par Thrall, le chef des Orcs, en l'honneur de son père tombé héroïquement au combat.

Un groupe de survivants de Lordaeron, dirigé par Jaina Proudmoore, s'installe également dans le Wasteland, érigeant la forteresse de Theramore sur l'un des îlots.

Les restes des hauts elfes décident de se venger des morts-vivants et de la Légion pour avoir perdu leur patrie lors de l'invasion. Conformément à cette intention, ils s'appellent eux-mêmes les Elfes de Sang.

Arthas a une vision Trône de glace Ner'zhul dans la faille nord alors que le roi-liche lui ordonne de retourner immédiatement sur le continent enneigé.

Kiljaeden le traître apparaît à Illidan et lui ordonne de détruire le trône de glace, alors que le seigneur démon se rend compte que le roi-liche l'a trahi. Pour atteindre cet objectif, Illidan élève l'ancienne race Naga de la mer et navigue vers les îles Brisées du Vortex. Les Naga sont les descendants des Bien-nés de la reine Azshara et sont désormais réticents à suivre Illidan. La région des îles Brisées abrite le légendaire tombeau de Sargeras. Illidan revendique l'artefact démoniaque Eye of Sargeras en elle, avec lequel il prévoit de mettre fin au Fléau en détruisant le glacier de la Couronne de glace à distance. Arrivé dans le Dalaran en ruine, il tente de mettre en œuvre son plan. Cependant, Malfurion, Tyrande et le dirigeant de Maiev Darksong détruisent l'Œil avant que le sort ne puisse être terminé. Réalisant qu'il ne peut pas tuer Ner'zhul de loin, Illidan décide de fuir Azeroth. Il ouvre un portail dimensionnel vers l'Outreterre et s'en va. Cependant, Maiev, prise de colère, dans un effort pour capturer le traître, le suit. Furion et Tyrande retournent à Kalimdor.

Kael et ses fidèles elfes de sang s'approchent de la base du grand maréchal Garithos et attendent des instructions. Lors de quelques quêtes mineures pour Garithos, les elfes de sang tombent sur un groupe de Naga dirigé par Dame Vashi. Vash offre son aide aux elfes de sang, car ils ont un ennemi commun : les morts-vivants. Cependant, Garithos désapprouve une telle alliance et emprisonne les elfes comme traîtres.

En attendant leur exécution, Kael et ses elfes sont libérés du donjon de Dalaran de Lady Vashoe, et les deux races s'échappent vers l'Outreterre par le même portail qu'Archimonde a utilisé pour entrer en Azeroth.

Arrivés en Outreterre, les Naga et les elfes de sang sauvent Illidan de l'armée de Maiev et s'entretiennent avec leur chef. Illidan décide de détruire le seigneur de l'enfer Masteridon et de prendre le contrôle de l'Outreterre pour se cacher de la colère de Kiljaeden. Tant que les armées d'Illidan (avec l'aide des draeneï survivants) sont en mission, elles ne peuvent pas se cacher de Kiljaeden. Le démon ordonne à Illidan de retourner dans la faille nord et de détruire le trône de glace ou de risquer les conséquences de trahir le seigneur démon.

Alors que le pouvoir du roi-liche a diminué, un groupe de seigneurs de l'effroi prend le contrôle de la majeure partie du Fléau à Lordaeron et tente de renverser le roi Arthas. Alors qu'ils détruisent la capitale de Lordaeron, Arthas fuit la ville et se dirige vers la faille nord pour protéger le roi-liche des forces d'Illidan.

Sylvanas Windrunner, ancien Ranger General de l'armée de Quel'Thalas, devient un Dark Ranger mort-vivant. Avec l'affaiblissement de Nerzhul, Sylvanas redevient indépendant et cherche à marquer l'histoire de son empreinte. Maintenant, ayant gagné l'un des Dread Lords à ses côtés, elle est capable de renverser les deux autres et de se libérer complètement de l'influence du Fléau. Se faisant appeler "The Forlorn Ones", Sylvanas et ses partisans se sont cachés dans les pestiles de Lordaeron, contemplant leurs actions contre le roi Arthas et le Fléau.

Arthas, qui a atteint la Faille Nord et tente de se rendre au Trône de glace avant Illidan, vient en aide au Seigneur des Cryptes nommé AnubArak. Après avoir surmonté de nombreux dangers dans les sombres donjons d'Azel Nerub, le chevalier de la mort atteint avec succès le glacier de la Couronne de neige. Après avoir vaincu l'armée d'Illidan et ouvert le donjon, Arthas se retrouve face à face avec Illidan. Arthas prend le dessus et pénètre dans le glacier. Immédiatement après la libération du roi-liche, le corps d'Arthas est repris par un ancien prisonnier. Deux êtres maléfiques unis. Assis au sommet d'un glacier, ils envisagent leur prochain mouvement.

Pendant ce temps, dans la ville orc d'Orgrimmar, MokNathal, connu sous le nom de Rexxar, fait équipe avec Thrall et la Horde pour protéger Darotar, alors que l'armée du peuple commence à violer leurs frontières. Confiant que ces armées seront stationnées dans la forteresse de Jaina sur l'île de Theramore, Thrall envoie Rexxar avec un rapport à la sorcière, espérant qu'elle pourra expliquer le comportement des personnes envahissant leur domaine.

619:
Des druides anciens et puissants unissent leurs forces pour faire pousser un nouvel arbre du monde sur l'île de Kalidar, au large de la côte nord de Kalimdor. Ils l'appellent Teldrassil, ce qui signifie "couronne de la Terre" dans leur langue. Sur les branches de Teldrassil, les elfes de la nuit ont élu domicile. Ils réarrangent leur monde, plantent des arbres et font couler des rivières, se noyant dans la nuit sans fin qui s'abat sur les terres elfiques depuis la nuit des temps. Les elfes de la nuit affluent vers Kalimdor comme sanctuaire, et les forêts d'Orneval sont nettoyées des dernières traces de la Légion démoniaque.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale