Comment acquérir de l'expérience dans wot blitz. Expérience d'équipage dans World of Tanks Blitz. Sur quoi dépenser de l'expérience gratuite

  • Développeur : Wargaming
  • Éditeur : Wargaming, Groupe Wargaming
  • Année de sortie : 2014
  • Plateformes : Android, iOS, macOS, Windows 10
  • Type : action JcJ
  • Classement ESRB : T
  • Sans coût

Vous pouvez acheter des boîtes de butin et des objets en monnaie du jeu (or).

Examen du jeu

Dans le monde de Blitz de chars deux équipes de sept joueurs en ligne s'affrontent dans un mode Team Deathmatch/Capture Objective. La dernière équipe debout ou la première équipe à capturer la base gagne. Pour progresser, vous essayez de rechercher de nouvelles armes et de nouveaux chars pour diverses caractéristiques tels que la maniabilité, l'efficacité des tirs, la puissance de feu, la protection, etc.

Bien que les chars ne soient pas des répliques exactes de leurs homologues réels, ils sont conçus pour servir un objectif.

Vous avez le choix entre sept pays, chacun avec ses propres chars uniques : les États-Unis, l'Allemagne, l'URSS, le Royaume-Uni, le Japon, la Chine et la France. Vous avez la possibilité de changer de pays si vous le souhaitez.

Il est également possible de contourner la mouture en payant des objets à l'aide de la devise du jeu (l'or), qui est obtenue via un achat intégré.

Type de réservoir

Il existe quatre types de chars dans le jeu : chars lourds, chars moyens, chars légers et chasseurs de chars. Chaque type de char a son propre rôle pour l'équipe.

Chars légers

Utilisant char léger votre rôle est de repérer les chars ennemis et de revenir dans votre équipe. Cela est dû à la vitesse supérieure du char léger. Si tu veux faire des dégâts char léger, visez le point faible du char cible car vous n'avez pas beaucoup de puissance de feu.

chars moyens

Comme son nom l'indique, un char moyen a des statistiques moyennes dans chaque catégorie. Choisissez le char que vous préférez et adaptez-le à votre style de jeu.

Chars lourds

Les chars lourds sont vos gros canons, vos attaquants de première ligne lourdement blindés. Comment char lourd euh, vous voulez être à l'avant, subir des dégâts et pousser votre voie vers l'ennemi.

chasseurs de chars

Chasseur de chars - tireur d'élite de l'équipe de chars. En tant que tireur d'élite, vous voulez rester à l'écart, trouver un point de vue et choisir des cibles faciles tout en infligeant des dégâts importants.

Sélection du pays

Quelle nation choisir ? Les chars des nations se spécialisent dans des domaines uniques tels que la précision, la vitesse et le blindage par rapport aux chars des autres pays.

Les chars américains sont parmi les plus polyvalents du jeu. Au lieu de se concentrer sur un ou deux attributs, les chars américains sont bien équilibrés pour s'adapter à toutes les situations dans lesquelles vous vous trouvez.

Allemagne

Les chars allemands se spécialisent dans le combat rapproché ou à longue distance en raison de leur cadence de tir élevée et de leur précision. Ces chars ont également plus de blindage frontal, bien que la moitié inférieure du char soit plus faible. Lorsqu'il est engagé, essayez de cacher le dessous de votre char aux attaquants. Les chasseurs de chars allemands doivent se méfier.

URSS

Les chars américains ont un blindage frontal haut et épais, excellent pour l'engagement frontal, et sont également un bon choix pour les chars légers car ils surpassent les autres en termes de vitesse.

Grande Bretagne

Les chars du Royaume-Uni sont assez rapides et maniables, bien adaptés à la reconnaissance et au flanquement. C'est fondamentalement le contraire lorsqu'il s'agit de chars lourds britanniques de rang inférieur, car ils sont généralement lents et ont un faible blindage pour un char lourd.

Japon

Les chars japonais se concentrent soit sur le blindage, soit sur la puissance de feu. Ils sont parfaits pour les DPM (dégâts par minute) ou flanquent l'ennemi avec rapidité. Sinon, ces chars pourraient être utilisés pour avancer et percer.

Chine

Les chars chinois paient le prix fort pour leur spécialisation. Cette nation est mieux utilisée pour les chars légers car ils ont une vitesse et une maniabilité élevées.

France

Les chars français sont spécialisés dans la vitesse.

Recherche de nouveaux réservoirs

La recherche de nouveaux chars nécessite deux choses : de l'expérience et des crédits. Obtenir nouveau réservoir dans l'arbre technologique, vous devez améliorer votre réservoir ( dans le sens du réservoir que vous voulez) en achetant les objets nécessaires qui vous permettront d'avancer vers le char souhaité. Par exemple, si vous aviez un réservoir Cruiser I au Royaume-Uni et que vous vouliez passer à un Cruiser II, vous déverrouillez les modules d'affichage Cruiser I et achetez une suspension A9 Mk..

Vous pouvez ensuite acheter Cruiser II après avoir acheté cette mise à niveau. D'autre part, vous pouvez également payer de l'or pour améliorer instantanément votre char afin de déverrouiller le suivant.

Un char n'est pas seulement un canon, un moteur et une armure, mais aussi un équipage, l'efficacité de l'équipement au combat dépend de ses compétences. L'équipage possède un nouveau véhicule dans World of Tanks Blitz de 50 %, vous pouvez augmenter ce chiffre à 75 % en payant 20 000 crédits d'argent à l'école régimentaire ou jusqu'à 100 % en payant 250 crédits d'or à l'académie des chars.

L'équipage du char gagne son expérience dans les batailles, il ne l'acquiert qu'autant que celui du combat, il va au développement des compétences de vos tankistes, dès que le niveau de maîtrise de la spécialité principale atteint 100%, vous pouvez commencer compétences de pompage.

Grâce à ces compétences, le char acquiert diverses propriétés utiles, converge plus rapidement, manœuvre mieux et pénètre plus souvent l'ennemi. Il existe de nombreuses compétences et elles sont toutes utiles à leur manière.

Les compétences dans World of Tanks Blitz sont divisées en quatre groupes, selon la technique que vous devez utiliser pour les obtenir. Par exemple, seule l'expérience acquise sur un char léger sera utilisée pour apprendre la compétence "Dans le cercle des ennemis", pour obtenir la compétence "Maître de mêlée", vous devez vous battre sur un char lourd. Mais lorsque la compétence sera enfin maîtrisée, elle fonctionnera sur tous les types de véhicules, des chars légers aux unités antichars.

Chaque compétence dans World of Tanks Blitz a cinq niveaux, dont l'effet augmente. Au dernier niveau, il est cinq fois plus élevé qu'au premier. Pour que chacun des niveaux commence à fonctionner, vous devez acquérir 100 % de la compétence requise pour obtenir le niveau. Autrement dit, si vous avez une compétence du troisième niveau et avez une certaine expérience au quatrième niveau, cela ne fonctionnera qu'au troisième. Si le premier niveau de la compétence n'est pas atteint, vous n'en tirerez aucun effet.

Pour commencer à apprendre une compétence dans World of Tanks Blitz, vous devez la sélectionner, vous pouvez améliorer une compétence dans chacun des groupes de véhicules en même temps. Une fois que vous atteignez 100 % d'une compétence à l'un des cinq niveaux, l'expérience est affectée de manière permanente à cette compétence et ne peut pas être redistribuée à une autre compétence. Mais si vous n'avez pas encore acquis 100% de la compétence, vous pouvez transférer l'expérience que vous avez acquise vers une autre compétence, par exemple, vous avez pompé "Armor Piercer", mais ne l'avez pas fait jusqu'au bout, vous en prenez et en choisissez une autre compétence, dites "Courage" toute l'expérience lui passera sans aucune perte.

Les compétences peuvent être développées non seulement pour l'expérience de l'équipage, vous pouvez également utiliser l'expérience gratuite que vous obtenez dans chaque bataille à hauteur de 5% de l'expérience totale acquise pour la bataille. L'EXP libre peut également être achetée en convertissant l'EXP supplémentaire des véhicules d'élite en elle, en payant en même temps pour cette action or.

L'expérience de l'équipage a été introduite depuis Versions mondiales de Tanks Blitz 1.5, l'expérience acquise avant d'être simplement accumulée, vous pouvez maintenant l'utiliser, en la répartissant en fonction des compétences dont vous avez besoin. Cela doit être fait dans les quatre groupes d'équipements, sinon les compétences ne fonctionneront pas.

Chaque joueur mondial of Tanks et World of Tanks Blitz veulent mettre à niveau un char au niveau 10 dès que possible. Pour les tankistes débutants, c'est une priorité. Un nombre considérable de batailles les séparent du cher véhicule de combat. Quel est le moyen le plus rapide de pomper le «top» et ce que nous devons considérer davantage pour cela.

Premiers pas

Pour commencer, il vaut la peine de décider vers quel char de rang X vos efforts seront dirigés. De plus, vous devez sélectionner quelques branches supplémentaires. Il ne faut pas attendre que le char quitte la bataille, il vaut mieux jouer une autre bataille sur un véhicule différent.

En tant que premier "top", un char lourd est le mieux adapté. Le gameplay sur eux nécessite moins de compétences et la dynamique de la bataille est faible. Les chars moyens et les chasseurs de chars nécessitent plus de compétences de la part d'un débutant.

Une bonne idée est de mettre à niveau plusieurs réservoirs d'une branche de développement. Cela est dû à l'unification des modules. Après avoir pompé une unité sur l'une des machines, elle sera ouverte sur le reste. Ainsi, le temps consacré à l'étude des modules est économisé.

Étudiez l'arbre de développement du réservoir. Le chemin vers les dix premiers peut avoir des transitions et des branches. Essayez de penser à l'itinéraire le plus court

N'oubliez pas : chaque nouvelle voiture a ses propres caractéristiques. Il vaut la peine d'étudier les données sur le puits de réservoir nouvellement acquis. Si vous connaissez tous les avantages et les inconvénients, il est plus facile de passer au réservoir de niveau supérieur. Plus vous êtes préparé au combat, plus vous gagnez en expérience et plus vite vous montez de niveau. Apprenez des erreurs des autres, pas des vôtres.

Pour passer au niveau X, il faudra de l'expérience et des crédits. La quantité de ressources développées est déterminée par l'efficacité au combat. Par conséquent, il vaut la peine d'adopter une approche responsable pour chaque bataille.

Vous pouvez renforcer le processus d'acquisition d'expérience et d'argent aux dépens d'un peloton. Jouer avec un joueur plus expérimenté vous aidera à gagner plus souvent. Oui, et vous pouvez acquérir de l'expérience avec un co-plateforme.

La mise à niveau dans World of Tanks Blitz peut être accélérée de 50 % en achetant un compte premium. Tout le monde ne peut pas se permettre "prem", mais quoi que vous fassiez pour atteindre le niveau 10.

Plus vite ou mieux ?

Maintenant, le pétrolier a 2 options pour le développement de la situation : rechercher le niveau suivant en contournant certains modules ou terminer le pompage. Le premier est possible lorsque la recherche de l'unité n'apporte pas d'augmentation tangible des caractéristiques et que le réservoir suivant ne peut pas être pompé à travers elle. Cette option est douteuse, car mieux vaut ce réservoir, plus il apportera d'utilité au combat, respectivement, et l'expérience est également plus grande.

Exemple : Vous pouvez économiser 100 000 points d'expérience en recherchant une arme de haut niveau, mais vous devrez souffrir avec une arme faible dans les batailles de haut niveau.

XP gratuit et x2

Accumulez de l'expérience gratuite et ne la gaspillez pas en vain. Il peut également être transféré à partir de voitures premium et d'élite. Après en avoir accumulé suffisamment, vous pouvez immédiatement mettre à niveau le canon supérieur ou même sauter le niveau sans perdre de temps à améliorer le char.

Astuce : Utilisez les promotions et les missions de combat. L'équipement peut être acheté à prix réduit, et pour accomplir des tâches, vous pouvez acquérir une expérience supplémentaire.

Chaque jour, doublez votre expérience pour la première victoire de la journée. Ne manquez pas l'occasion de retirer x3 ou x5, le cas échéant. Dans une bataille, vous pouvez obtenir, en plus de 5000 points d'expérience, également 250 cadeaux.

Tenez compte de l'expérience et de l'argent. Lorsque le prochain réservoir est recherché et qu'il n'y a pas assez de crédits pour l'achat, cela vaut la peine de "farmer". À ces fins, World of Tanks Blitz convient aux véhicules premium ou aux chars pompés de rang IV-VI en combinaison avec un compte premium.

Si vous vous fixez un objectif, pompez le "top dix" dans les réservoirs pour Android, puis en rassemblant toutes les astuces, vous pouvez réussir en un temps assez court. Et le long voyage et les nombreux combats ne semblent pas si insurmontables.

Réponses des développeurs de WoT Blitz 04/08/2015

- Envisagez-vous de modifier le rendement de SuperPershing ?
- Superpershing et Lowe vont très probablement baisser en TTX en 1.9.

- Est-il prévu d'introduire le FCM 50t au premier semestre ?
- Non, pas prévu.

- Y aura-t-il des changements dans l'interface du jeu à l'avenir (hangar, arbres de développement, système de chat) ?
- Bien sûr qu'ils le feront. Surtout lorsque nous introduisons de nouvelles fonctionnalités importantes - bases de connaissances, clans. Et recyclez les anciens, par exemple, chat.

- Y aura-t-il une amélioration vers le développement des graphismes ?
- Elles vont. Nous y travaillons actuellement, y compris Metal. Très probablement, les améliorations seront rassemblées dans une seule grosse mise à jour. Nous travaillons sur un paysage, des effets et, bien sûr, des chars plus réalistes.

Sera-t-il possible de réinitialiser toute l'expérience distribuée aux compétences afin de la redistribuer à nouveau ?
- Il y a une telle fonctionnalité dans les plans, mais ce n'est pas un fait que nous le ferons cette année. Dans la version 1.8, des améliorations seront apportées à l'interface des compétences.

- Par quels chars la branche Leopard I passera-t-elle: par le ST ou du Pz.1 par le LT?
- Par la Pz III.

- Allez-vous ajouter Pz.1 et Pz.1C ?
- Ils ne seront certainement pas dans les prochaines mises à jour.

- Y aura-t-il des rangs dans les clans ?
- Oui, il le feront.

- Comment et quand le problème avec les lecteurs afk sera-t-il résolu ?
- Il y aura quelque chose de similaire sur les systèmes anti-afk de WoT PC. Nous allons commencer sous peu.

- Y aura-t-il une optimisation sur Android à l'avenir ?
- Sera. Beaucoup de choses ont déjà été corrigées pour la 1.8. Pour éviter d'autres questions, je dirai tout de suite que rien n'a été fait avec Android 5.0. Mais il y a une chance non nulle que l'amélioration soit après 1,8.

- Ne pensez-vous pas qu'il vaut mieux ne pas présenter les clans AVANT que les salles d'entraînement n'apparaissent ?
- Dans la première version des clans, seule la gestion sera disponible - création d'un clan, nom, emblème, recrutement de combattants, etc. C'est-à-dire que les salles de formation ne seront pas critiques à ce stade, nous verrons plus loin.

- Quel sera le prix/récompense pour avoir accompli des missions de combat ?
- Crédits, XP, Free XP, Crew XP, Premium, cadeau réservoirs(pas dans la première version).

- Dans la mise à jour 1.8 sur Appareils Android Y aura-t-il une augmentation des FPS ?
- Ça devrait être. Aussi bien sur iOS qu'Android. La taille de l'augmentation dépend de l'appareil, du système d'exploitation, etc.

- Y a-t-il de nouvelles médailles et insignes prévus ?
- Il y aura certainement de nouvelles médailles. C'est une question de temps. Mais pas dans les prochaines mises à jour.

- C'était toujours intéressant de savoir s'il est possible à l'avenir d'agrandir les maps (dans le sens d'augmenter la taille de la map) ?
- La taille des cartes est limitée par les performances. Surtout les appareils faibles les plus faibles. Jusqu'à présent, il n'y a aucun moyen de le contourner. De plus, je ne souhaite pas augmenter la durée des batailles en cours.

- Avez-vous pensé à la possibilité de changer l'échelle de la mini-carte dans le jeu ?
- Pensée, bien sûr. Ça ira.

- Y aura-t-il un détachement de la tour lors de l'explosion du BC ? Faut-il espérer la transition du projet vers le moteur Havoc ?
- Malheureusement, nous n'avons pas d'avance sur les performances pour des choses comme Havoc. La séparation de la tour peut se faire.

- Y aura-t-il des jetons sous forme de cadeaux pour l'anniversaire du compte ?
- Nous proposerons certainement quelque chose pour les jeux DR (pas pour l'anniversaire du compte).

- Quand présenterez-vous le SU-122-44 ?
- Cette année le sera, après quelques mises à jour.

- Y aura-t-il des modes de ventilateur comme dans WoT PC ?
- Dans un futur proche - non, mais en général nous voulons le faire dans le futur.

- Y aura-t-il de l'expérience et des crédits pour tanker ?
- Nous voulons faire un bonus.

- Quand la mise à jour 1.8 sortira-t-elle très bientôt ? Comment l'interface des missions de combat sera-t-elle implémentée ?
- Ce sera plus proche de la fin avril, le développement n'est pas encore terminé, plus encore 2 semaines pour l'examen Apple+Google. Car BZ sera dans le hangar icône séparée en haut à gauche, ce qui ouvrira un écran avec les bases de connaissances disponibles, où vous pourrez lire la condition.

- Y aura-t-il quelque chose comme une mise à niveau accélérée de l'équipage ?
- Pour l'instant, transférez uniquement vers l'expérience gratuite. Aucune nouvelle option n'est prévue dans un avenir proche.

- Les arbres tombés masquent-ils le réservoir ?
- Oui, les arbres tombés donnent un bonus de camouflage similaire aux buissons.

- Les rediffusions seront-elles renvoyées au jeu ?
- Non, ils doivent être finalisés, car ils ont causé des frises.

- Dans combien de temps les paramètres graphiques apparaîtront-ils dans le jeu ?
- Les paramètres seront dans quelques mises à jour.

- Y aura-t-il des salles d'entraînement dans le jeu ?
- Salles de formation - nous voulons, mais jusqu'à présent, nos mains ne parviennent pas. Il n'y aura certainement pas de mode clan avant.

- Y aura-t-il des marathons pour les véhicules premium de niveau 8 ?
- Dans le cadre de missions de combat, c'est prévu.

- Y aura-t-il une diminution des caractéristiques des coquillages pour l'or ?
- Bien que nous ne le fassions pas, la part de ces coquillages dans l'utilisation totale nous convient.\

- L'herbe animée apparaîtra-t-elle sur Android ?
- Nous inclurons l'herbe sur Android. Le problème est qu'il faut affiner l'auto-détection des graphismes, car paramétrer l'herbe manuellement sur tous les androïdes adaptés aux performances représente trop de travail, il faut donc patienter.

- Y aura-t-il quelque chose comme un conseiller avec des réponses aux questions fréquemment posées dans le jeu ?
- Nous prévoyons d'ajouter quelque chose comme une FAQ au jeu.

- Y aura-t-il des chars uniques à l'avenir pour accomplir des missions de combat ?
- Les chars seront assez rares. Aucun d'entre eux n'est vendu en version PC pour le moment. Dans la première version, il n'y aura pas de tâches de plusieurs étapes en principe. Ce sont les tâches qui devront être accomplies pour obtenir des chars. Il y aura trois réservoirs qui ne sont actuellement pas disponibles à la vente gratuite dans WoT.

- Quand les nouvelles compétences d'équipage apparaîtront-elles ?
- Probablement pas en 2015.

- Sera-t-il possible de changer de pseudo dans le jeu ?
- Désormais, vous ne pouvez changer votre pseudo que via le compte personnel d'un seul compte WG, tandis que le paiement s'effectue en or de jeux PC. À l'avenir, nous ajouterons la possibilité de le faire directement dans le jeu.

- Le système de "Chaînes" (Chats de groupe) sera-t-il introduit dans le jeu ?
- Oui. Au moins, c'est nécessaire pour les clans.

- Des travaux seront-ils menés pour réduire le poids du jeu ?
- Oui, ils sont déjà en cours. Potentiellement jusqu'à 20-30% du jeu en poids peut perdre.

- Quand la fenêtre des statistiques post-bataille sera-t-elle retravaillée ?
- Dans l'une des prochaines mises à jour après 1.8 - 1.9 ou 1.10

- Allez-vous désactiver la mise en évidence dynamique des zones de pénétration aux niveaux 8, 9, 10 ?
- Pas prévu.

- Est-ce que des événements de jeu comme "Decisive Squad" ou "Search and Destroy" seront cousus dans le jeu via KB ?
- À l'avenir, c'est possible, bien qu'il ne s'agisse probablement pas d'un BC, mais d'un tournoi/événement. Nous avons besoin de plus de fonctionnalités que ce qui sera dans la première version de la base de connaissances. Nous allons améliorer itérativement.

- Quelles branches de TT, si vous ajoutez cette année ?
- Il n'y aura pas de succursales TT dans les prochaines mises à jour, seulement des voitures d'hôtel.

- connu pour être nouvelle carte pour les débutants". Et comment ça se passe pour les débutants ?
- Sera à des niveaux bas seulement. La formation sera également améliorée à la fois au combat et au garage. Mais la carte est la même.

- Faut-il s'attendre à une prise en charge des manettes de jeu Moga sur Android ?
- Dans les prochaines versions - nous ne faisons rien dans ce sens.

- Y aura-t-il une armure dynamique dans le hangar ? Pour comprendre où vous avez combien d'armure et ce que vous devez cacher ?
- Nous pensons à quelque chose comme ça depuis longtemps, mais jusqu'à présent, nos mains ne sont pas parvenues.

- Comment trouvez-vous l'idée avec des kits de carrosserie tels que des bûches, des bidons, des tentes ?
- Beaucoup de petits détails sur les réservoirs, on ne peut tout simplement pas tirer dessus. L'échelle n'est pas la même.

- Vaut-il la peine d'attendre un changement global dans la carte Hot Sands ?
- Pour Burning Sands, nous prévoyons d'abaisser le niveau général des hauteurs et de supprimer les tirs en diagonale sur toute la carte, de réduire légèrement la taille de l'aire de jeu pour réduire le pourcentage de tirages, d'élever les villages centraux et d'en faire une zone confortable pour les TT et autres petites choses.

- Sera-t-il possible de faire des achats via Web Money, Qiwi ?
- D'une manière ou d'une autre, vous devez réapprovisionner votre compte avec Magasin d'applications ou Google Play. Les méthodes disponibles pour cela dépendent malheureusement peu de nous.

- Le char KV-1S sera-t-il divisé en KV-85 et KV-1S ?
Nous n'envisageons pas de nous séparer. Il ne se démarque pas statistiquement. Au moins autant.

- Le Pz II j sera-t-il vendu ?
- En vente libre ne sera probablement pas.

- La carte Baltic Shield sera-t-elle retravaillée ?
- Il n'y a pas de gros déséquilibre en termes de réapparitions sur la carte, mais il y a des plaintes concernant le gameplay. A été l'un des premiers à être mis en file d'attente pour le recyclage (après Burning Sands, El Alamein et le temple perdu).

- Est-il prévu de réduire l'efficacité des obus pour l'or ?
Jusqu'à présent, nous avons décidé de ne pas changer.

- Quand attendre l'Objet 430, l'Objet 140 ?
- 140e cette année, 430e - pas encore connu.

- Pourquoi la tourelle M8A1 sur PC tourne-t-elle à 360 degrés, alors que la nôtre ne tourne qu'à 180 ?
- En raison du fait que nous utilisons différentes versions du serveur par rapport au PC. C'est de là que vient le bug. Nous allons régner et avons déjà compris comment éviter cela à l'avenir.

- Pensez-vous à allonger la durée de la bataille, car il y a beaucoup de nuls sur certaines maps à cause d'elles ?
- 7 minutes c'est une sacrée vache, je n'ai vraiment pas envie de toucher la limite. Nous modifierons légèrement ces cartes avec un pourcentage plus élevé de tirages.

- Envisagez-vous de donner l'expérience des chars d'élite pour améliorer l'équipage comme dans WoT PC ?
- Si vous voulez dire le pompage accéléré de l'équipage, alors pas encore.

- Une nouvelle physique du mouvement sera-t-elle introduite après son introduction sur WoT PC ?
- Non exclu. Mais regardons l'expérience. gros réservoirs.

- Quand est-ce que la branche de développement chinoise sera approximativement et quand peut-on l'attendre ?
- Je n'ai pas encore décidé. En 2015, il y aura une nouvelle succursale. Très probablement - chinois ou japonais.

- Y aura-t-il des tâches annuelles pour les chars premium de rang 8 ?
- Les BR ne seront pas liés à l'année civile. Il semble que les BR pour obtenir des chars apparaîtront dans la deuxième itération, c'est-à-dire pas immédiatement. Il y aura 3 tâches pour les réservoirs - 2-3 niveaux, 5-6 niveaux et 8 niveaux. Tous les réservoirs sont uniques, c'est-à-dire qu'ils ne seront pas en vente régulière.

La prochaine branche qui sera introduite dans le jeu sera la branche léopard 1. Passera-t-elle par le Ru 251, ou après tout par le Pz indien ?
- Par Indien.

- Quand les bugs avec le dessin du char seront-ils supprimés ? (Sur le Winter Robin près du moulin)
- Dans la mise à jour 1.8.

- Des salles de formation seront-elles mises en place ?
- Nous voulons faire des salles de formation, mais selon les plans actuels, elles ont été suffisamment poussées.

- Est-il prévu de se retirer de la vente de tout équipement premium ?
- Pas dans un futur proche.

- Prévoyez-vous d'introduire un mode de jeu hors ligne (avec des bots) dans le jeu ?
- Non, c'est ainsi que le jeu est calculé sur le serveur auquel vous devez vous connecter. Mais en ligne avec des robots, c'est possible. Pour le moment, le jeu occupe 2,7 Go sur l'appareil. À l'avenir, il est prévu d'ajouter de nouvelles cartes et de nouveaux véhicules. Quelle taille de jeu visez-vous ? Après tout, plus il est grand, plus il est probable que les appareils perdent en performances. Ou cela sera-t-il compensé par la suppression, dirons-nous, de l'ancien contenu du jeu ?
La suppression de l'ancien contenu est potentiellement envisagée, mais pas dans un avenir prévisible. Les cartes les plus difficiles à cet égard. En général, il existe des plans pour optimiser (réduire) la taille du jeu en supprimant les déchets et en emballant les ressources plus efficacement. Selon diverses estimations, environ 20 à 30% peuvent être gagnés

- La 1.8 sera-t-elle optimisée pour Android 5.0 ?
- Pour Android 5.0 répondu plus tôt. Les modifications apportées au fonctionnement des pilotes du système d'exploitation ont entraîné des problèmes de performances. Nous avons envoyé une demande à Google, car nous n'avons pas encore trouvé de solution par nous-mêmes.

Dans combien de temps la colonne "dégâts causés avec votre aide", importante pour les chars de soutien et les chars légers, apparaîtra-t-elle dans les succès ?
- Il n'y a pas cette colonne dans les réalisations, c'est uniquement dans les résultats de la bataille. Plus tard, je pense, nous ajouterons.

- Y aura-t-il des voitures : Stug IV, T28 Concept, etc. ? Y aura-t-il une branche française de chars, si oui, alors au moins approximativement quand?
- En 2015, il n'y aura certainement pas de branche ou ces chars introduits dans le jeu.

- Dans combien de temps pouvons-nous nous attendre à des améliorations graphiques/images pour les modèles de chars et les cartes ?
- Alors que c'est difficile à dire. Il y a un désir de libérer toutes les beautés en un seul grand changement.

- Sera-t-il possible de modifier les paramètres graphiques ?
- Oui, nous ferons les réglages graphiques. Sera probablement à la fois pour iOS et Android

- Y aura-t-il de nouveaux modes dans un futur proche (2-3 mois) ?
- Nous ne pourrons pas le faire de si tôt. Les clans et le mode clan seront les premiers en ligne.

- Prévoyez-vous de commander l'Object-260 pour des missions de combat personnel dans l'année et demie à venir ?
- Il y aura d'autres chars derrière le LBZ. 3 pièces.

- Y aura-t-il des indices lors du chargement d'une bataille introduite dans le jeu ?
- Ils apparaîtront dans la mise à jour 1.8.

À jeu en ligne Monde de Expérience des chars ou exp est une ressource spéciale qui vous permet d'ouvrir de nouveaux réservoirs et modules. Obtenir de l'expérience dans les batailles, en fait, est l'un des fondements de ce jeu. Cet article vous dira tout ce que vous devez savoir sur ce sujet.

Qu'est-ce que l'expérience dans WoT, pourquoi est-elle nécessaire et comment est-elle accumulée ?

Sortes

Comme mentionné ci-dessus, l'expérience est nécessaire pour pomper l'équipement et ses modules. Au total, il en existe quatre types dans World of Tanks :

  • Combat - individuel pour chaque char individuel. En jouant sur n'importe quel véhicule, 95% de l'expérience gagnée au combat ne lui revient que pour pomper ses modules et les prochains véhicules de cette branche.
  • Gratuit - il peut être dépensé pour améliorer n'importe quel réservoir ou module qui vous intéresse. C'est 5% de la ressource reçue au combat.
  • Expérience de l'équipage - après la bataille, chaque membre de l'équipage reçoit la même quantité d'expérience que le char lui-même.
  • L'expérience de combat accumulée sur les chars premium et les véhicules d'élite peut être transférée en expérience gratuite contre de l'or en jeu au taux de 1 unité d'or = 25 unités d'expérience gratuite.

Principes d'exercice

Dans World of Tanks, pour gagner beaucoup d'expérience, vous devez effectuer autant d'actions utiles que possible pendant la bataille. Pour certains d'entre eux, plus d'expérience est donnée, pour d'autres moins. Ici liste complète gestes bénéfiques :

  • Infliger des dégâts aux chars ennemis ;
  • Désactiver les modules et les membres d'équipage des véhicules ennemis, et plus le niveau des véhicules ennemis est élevé par rapport à vous, plus vous recevrez d'expérience ;
  • Infliger des dégâts à l'ennemi par votre lumière - vous recevez 10% de l'expérience acquise joueur allié pour les dommages qu'il inflige à la voiture que vous avez illuminée ;
  • Infliger des dégâts à un ennemi debout sur une chenille que vous avez abattue ;
  • Détection des chars ennemis, de plus, pour la découverte de Art SPG, vous obtiendrez 50% d'expérience en plus;
  • Noyer ou pousser des chars ennemis ;
  • Un bonus séparé pour la destruction d'un char ennemi - uniquement pour ceux qui ont gagné un frag ;
  • Capturer une base ennemie - uniquement pour ceux qui sont sur la capture, plus vous avez de points de base, plus vous obtenez d'expérience ;
  • Renverser une capture depuis votre base - plus vous renversez de points de capture, plus vous avez d'expérience ;
  • Bonus supplémentaire si vous avez survécu à la bataille ;
  • Actif lutte- lorsque les chars ennemis proches de vous tirent un grand nombre de coups, vous gagnez de l'expérience ;
  • Le nombre total de points de dégâts infligés aux véhicules ennemis - avez-vous déjà remarqué que lorsque vous gagnez en capturant rapidement une base, une très petite quantité d'expérience est attribuée ? La raison en est précisément dans l'influence de ce coefficient. Les dégâts ne sont pris en compte que pour les chars qui ont ensuite été détruits. Il existe également un mythe répandu selon lequel si vous détruisez tous les véhicules ennemis, l'équipe obtiendra un peu plus d'expérience. Ce n'est pas vrai - pour le fait même de l'élimination complète de l'équipe ennemie, il n'y a pas de bonus séparé;
  • Pour la victoire, vous obtenez +50 % à l'expérience finale ;
  • Si vous perdez pour avoir reçu la médaille « Héros de la bataille », la médaille épique ou la médaille de peloton, vous êtes crédité d'un bonus de 50 % ;
  • Le compte Premium vous permet d'obtenir +50 % d'expérience et de crédits supplémentaires pour chaque bataille.

Les moyens les plus rapides de gagner de l'expérience

En fait, il n'y a pas tellement de conseils sur l'agriculture améliorée qui peuvent être donnés. Vous avez juste besoin de bien jouer, de préférence, de sortir toutes les batailles; jouez avec un compte premium, ce qui augmentera considérablement vos gains ; De plus, depuis le patch 0.9.9, il est devenu possible d'utiliser des réserves personnelles pour accélérer le nivellement des véhicules.

Chaque jour, tous les chars de votre hangar ont des étoiles "X2" - cela signifie que pour la première victoire ce jour-là sur ce véhicule, vous recevrez un double bonus. Souvent, lors des promotions en jeu menées par Wargaming, ce coefficient passe à X3, voire jusqu'à X5.

Comment mettre à niveau l'équipage plus rapidement?

Lorsque vous jouez sur des véhicules haut de gamme ou d'élite, vous pouvez transférer toute l'expérience acquise par un char au combat dans la mise à niveau des tankistes. Pour cela, cochez la case à côté de l'item "Formation accélérée de l'équipage":

De plus, le membre le moins motivé de l'équipage, marqué du badge "Tank Academy" (commandant mécanicien Lieutenant Kozlov sur la photo), recevra deux fois plus d'expérience que les autres. De plus, les véhicules premium eux-mêmes bénéficient d'un bonus de 50 % sur l'expérience de l'équipage.

Comment gagner de l'expérience gratuite ?

La quantité d'expérience gratuite dans World of Tanks dépend directement de l'expérience de combat, et vous pouvez la gagner dans n'importe quelle bataille. Cependant, si vous êtes prêt à investir suffisamment l'argent réel dans le jeu, vous pouvez le transférer des véhicules d'élite et premium aux véhicules gratuits en utilisant l'or du jeu. Le taux de transfert est de 25 unités de liberté pour 1 unité d'or. De cette façon, en jouant exclusivement sur des véhicules premium, vous pouvez rechercher des branches entières de la technologie sans avoir combattu une seule bataille dessus.

En résumant ce problème, on peut dire que la seule manière gagner autant d'expérience que possible dans World of Tanks est très bon pour jouer et gagner, car, disons, il n'y a pas de triche pour cela. Les combats de dragsters et l'équipement de pompage deviendront une expérience rapide et agréable



 
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