Vampires supérieurs de Skyrim. Téléchargez des mods vampires pour skyrim. De nouvelles fonctionnalités sont ajoutées

Le mod ajoute au jeu la possibilité de jouer en tant que vampire et un grand nombre de capacités de vampire, leurs capacités et de nouveaux sorts. Il a son propre système de développement et améliore les compétences et les capacités du vampire.

De nouvelles fonctionnalités sont ajoutées :

  • Transformer les PNJ en vampires et les guérir du vampirisme. Tout PNJ converti a la possibilité de devenir votre partenaire
  • Invoque des créatures (de 1 à 3) pendant un certain temps pour vous aider
  • Vous pouvez temporairement ramener un homme mort à la vie et le faire se battre pour vous.
  • 100% de résistance au poison et aux maladies
  • Les sorts d'illusion sont 25% plus puissants,
  • La force d'un vampire augmente sa capacité de charge (de 20 à 100 livres selon le niveau)
  • Au fur et à mesure que vous évoluez, votre esquive, votre hauteur de saut, votre immunité aux chutes, etc. augmentent.
  • La vision de vampire élargit vos sens. Vous deviendrez plus conscient du monde qui vous entoure. Vous pourrez sentir le pouls et l'aura des formes de vie et des objets qui vous entourent (êtres vivants, morts-vivants, machines, créatures).
  • Et beaucoup plus. Plus d'informations sur ces capacités et d'autres sur la page d'accueil du projet.

HISTORIQUE DES MODIFICATIONS ET MISES À JOUR :
Version 7.2 :

  • La version qui ne nécessite pas le DLC Dawnguard a été abandonnée.
  • Ajout de la sélection d'une nouvelle option de progression. Désormais, un certain nombre de jours en tant que vampire suffit pour obtenir le rang suivant, quel que soit le nombre de victimes mordues. Le nombre de jours est défini dans le menu MCM.
  • Modification des effets visuels et sonores lorsque vous atteignez un nouveau rang.
  • Capacité d'alimentation ajustée : vous ne pouvez plus boire le sang d'un Dremora.
  • Ajustement du drain du seigneur vampire pour qu'il soit plus puissant aux premiers niveaux.
  • Ajustement de l'effet d'horreur lorsque vous vous transformez en seigneur vampire afin qu'il n'affecte plus vos vampires transformés et les autres vampires.
  • Correction du script responsable des dommages causés par le soleil. Maintenant, il met moins de charge sur le système.
  • Vitesse de déplacement et réduction des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes sous le soleil. (vous pouvez le désactiver si vous le souhaitez).
  • Ajout d'une page dans le menu MSM "Faiblesses et forces" pour une personnalisation plus flexible des personnages.
  • Ajout d'une option au menu MCM pour permettre aux victimes asservies de garder leurs robes au lieu de les habiller avec des haillons d'esclaves.

Version 7.1 :

  • Correction d'un problème où la résistance à la lumière du soleil ne fonctionnait pas pour les vampires de rang Patricien et Précepteur.
  • Modification de l'animation de transformation en cendres d'un vampire normal (devenue similaire à la mort de Harkon)
  • Durée de réflexion de la lumière et de l'ombre augmentée à 20-40 secondes
  • Vous pouvez maintenant vous nourrir de Falmer et en tirer du sang (si l'option potion de sang est activée)
  • Suppression du son métallique qui se produit lors du changement de zone
  • Quelques modifications ont été apportées aux sorts Raise Dead et Drain pour correspondre à ceux du patch non officiel Dawnguard.
  • Ajustement des pénalités reçues par le Vampire Lord sous la lumière du soleil. Maintenant, ils ne réenregistreront plus le Requiem. (Better Vampires.esp devrait être sous Requiem.esp dans la liste de téléchargement, puis le patch de compatibilité Requiem - Better Vampires Patch.esp)
  • Désormais, le masque du mortel continuera de fonctionner lorsque vous serez au 4e stade de la faim à 0 point de sang. Une fois les points de sang épuisés, la santé sera utilisée pour la maintenir
  • Le bruit de boire du sang a été remplacé par un son plus atmosphérique.

Version 7.0 :

  • Les deux versions du mod prennent désormais en charge le patch non officiel de Skyrim et le patch non officiel de Dawnguard.
  • Ajout d'un patch de compatibilité pour Requiem ! ATTENTION : Le jeu plantera si vous n'avez pas installé les deux mods ! Better Vampires.esp doit être chargé après Requiem.esp et le patch doit être en dessous de Better Vampires.esp dans la liste de téléchargement. Il est recommandé de ne pas inclure l'alimentation des morts et l'extraction du sang - cela est déjà installé dans Requiem. Les messages sur la faim sont également désactivés, car ils sont dupliqués dans Requiem.
  • Mise à jour du patch de compatibilité Royal Bloodline afin que vous puissiez désormais utiliser Light Reflection et Blood Ward sous la forme Vampire Lord.
  • Mise à jour du patch AoE VL Drain, (modifications mineures)
  • VL Drain affecte désormais Daedra.
  • Vous pouvez maintenant créer des serviteurs ! Si la victime saigne, dort ou est sous l'influence de la séduction du vampire, vous pouvez l'asservir et la transformer en votre serviteur vampire personnel. Si possible, il peut devenir votre compagnon, et vous pouvez le laisser où vous voulez. Non disponible dans la version du mod SANS Dawnguard.
  • Vampire Lord ne fera plus de bruit de pas en marchant ou en courant lorsqu'il se transforme en brouillard.
  • Une option a été ajoutée au MCM pour désactiver le son du battement de cœur lorsque Vampire Vision est actif. Parfois, cela interfère avec le dialogue avec le PNJ.

Version 6.9 :

  • Nouvelle option MCM (sur la page de dépannage) pour améliorer la compatibilité avec d'autres mods qui ajustent la vitesse d'attaque. Cela aide à éliminer les balancements d'armes incroyablement rapides. Le patch Perma n'est plus nécessaire.
  • Ajout d'un nouveau sort : Blood Ward. Il agit comme un sort de protection normal, mais en plus d'utiliser du mana, il utilise également le sang du lanceur pour le maintenir ; si vous avez des points de sang activés, l'approvisionnement en sang diminuera pendant que le sort est actif. Cela augmentera votre défense à 40-70 et absorbera 40-70 dégâts magiques en fonction de votre rang de vampire.

Version 6.8 :

  • Touche de raccourci d'alimentation (configurable) par défaut V, touche de statistiques - X par défaut.
  • Le message d'état est condensé sur une ligne et affiche le rang, le stade, le temps écoulé depuis la dernière alimentation et les points sanguins. Pour afficher les statistiques complètes, ouvrez MSM.
  • Une nouvelle capacité est le Night Cloak, disponible sous les formes Lord Vampire et Vampire régulières. Inflige 8 à 18 dégâts par seconde et draine 4 à 8 dégâts. santé par seconde. Si vous n'aimez pas cette fonctionnalité, vous pouvez la désactiver dans MSM.
  • Nouvelle visualisation d'être sous le soleil. Activé par défaut, mais peut être désactivé. Aux 1er et 2e stades, la peau brûlera, aux 3e et 4e stades, elle brûlera. Cela réduit l'éloquence d'un montant en fonction de l'étape. Le masque mortel ne pourra masquer que les deux premières étapes.
  • Masque mortel, Détection d'aura, Vision de vampire, Masque de brouillard et Domination consomment maintenant lentement des points de sang (si activés).
  • Amélioration de l'affichage de la vision nocturne et vampirique. Désormais, lors de l'activation de Vampiric Vision, vous entendrez les battements de cœur de vos victimes, plus ils sont proches, plus ils sont forts.
  • Ajout d'une option dans MCM pour régler la luminosité de la vision nocturne.
  • Ajout de la possibilité de définir le niveau de lumière auquel le vampire commencera à subir des dégâts.
  • Un script a été créé qui met à jour le FaceGen du NPS toutes les heures, ce qui vous permet de réduire les erreurs avec des visages gris.
  • Ajustement des effets visuels et sonores de la transformation des PNJ en vampires, augmentant le stade d'un vampire, ainsi que pour les sorts de téléportation, d'invocation de créature, d'invocation de brouillard, de domination, Priesstare Sanguinare, Tollere Sanguinare et Sanguine Reddere.
  • Ajout d'une nouvelle façon de saturer - en utilisant des points de sang (configurable dans MCM).
  • Suppression de la version ML qui ajoutait des dégâts doubles. Ceci est maintenant configurable dans MSM.
  • Ajout de la possibilité d'ajuster l'échelle et la transparence de l'échelle sanguine. La barre change maintenant de couleur en fonction de votre saturation.
  • Une alimentation furtive réussie améliore la compétence furtive.
  • Diverses corrections et ajustements mineurs pour améliorer le gameplay.

Version 6.6 :

  • Le package d'installation contient 4 versions du mod : Dawnguard, Dawnguard ML, No Dawnguard et No Dawnguard ML. Les versions de ML (niveau Master) diffèrent des versions habituelles par des dégâts doublés.
  • Mise à jour du système de notification d'alimentation pour vos victimes converties. Les alertes peuvent être désactivées via le menu MCM ou en utilisant commande console"réglez VampireVictimsWillFeed sur 10000".
  • BV est maintenant compatible avec le mod "Blood Thirst" - vos victimes converties utiliseront leurs propres scripts.
  • Correction de "Mist Form" maintenant que lorsque vous l'activez, vous n'entendrez plus le son de vos propres pas.
  • Option "Battle Bite" modifiée : vous devez avoir plus de santé que l'ennemi et au moins 50 d'endurance. Après avoir étourdi l'ennemi, appuyez sur "E" (par défaut) pour appliquer une morsure de combat. Une morsure de combat ne compte pas comme un repas, mais il y a une chance d'augmenter votre propre santé aux dépens de la santé de la victime.
  • Vous pouvez désactiver la morsure de combat dans les paramètres MCM ou via la console avec "régler VampireCombatBite sur 10000" (pour désactiver la fonctionnalité).
  • Correction de la fonction pour désactiver le chronomètre lors de l'utilisation de points de sang.
  • Réduction du niveau sonore lorsque vous sortez pendant la journée
  • Vous pouvez maintenant désactiver les messages audio et texte lorsque vous sortez pendant la journée en utilisant le menu MCM ou en utilisant la commande de la console "set VampireGoingOutside to 10000"
  • Comportement ajusté des éclaboussures de sang lors de l'alimentation : le sang ne s'éclaboussera pas en mordant les victimes endormies, craintives, enchantées ou asservies ; le sang éclaboussera des victimes ci-dessus si vous les mordez et les tuez (c'est-à-dire que vous mordez plus d'une fois par jour); le sang éclaboussera sur les morsures furtives et les morsures dures, ainsi que sur toutes les morsures de Vampire Lord.

Version 6.5 :

  • ÉNORME SÉLECTION de capacités ! Les sorts et les capacités ont un temps de recharge, qui peut être désactivé dans les paramètres si vous le souhaitez.
  • Refléter la lumière et l'ombre, Dominer, Invoquer un serviteur, Invoquer une créature, Explosion mentale et Invoquer une brume peuvent désormais être utilisés plus d'une fois par jour.
  • Les temps de recharge des capacités et leur statut peuvent être trouvés dans leur description dans le MCM.
  • Domination et invocation de créatures ajustées pour vous suivre plus naturellement.
  • Le script d'invocation de la créature a été corrigé en termes d'arrêt du temps de recharge de la capacité après avoir tué la créature.
  • Morsure furtive corrigée. Maintenant, ça ne tue pas instantanément.
  • Vous pouvez désormais collecter le sang des personnes récemment décédées.
  • Correction des textures Vampire Hunter.
  • La puissance des sorts Nightcloak et Vampiric Grip change avec votre niveau; La version ML sera mise à l'échelle deux fois.
  • L'amplification des sorts d'illusion est revenue de 10 % à 25 % vanille.
  • Ajout d'un paramètre via MSM pour être attaqué par quatre chasseurs à la fois.
  • Ajustement de la puissance des sorts de Flame Cloak et Aura of Stendarr pour les chasseurs de vampires. Maintenant, ils augmentent avec votre niveau.
  • Augmentation de la distance d'apparition des chasseurs de vampires afin qu'ils n'apparaissent pas juste à côté de vous.
  • Réparez les chasseurs de vampires. Maintenant, il leur est plus difficile de vous détecter lorsque vous êtes en mode furtif.
  • Gestion de la hauteur de saut ajustée.
  • Le sort Masque Mortel est ajusté. Ajout d'un deuxième rappel 20 secondes avant la fin de l'effet.
  • Vision nocturne marche/arrêt ajustée.
  • Correction de la couleur rouge de l'écran lors de l'alimentation.

Conditions:
Depuis la version 7.2, Dawnguard DLC doit être installé !
Les modules complémentaires SKSE et SkyUI sont requis pour le mod, car certaines fonctions deviendront indisponibles sans eux. Leur installation est fortement recommandée. La configuration avec MCM est plus simple et avancée, contient de nombreuses informations de base et aide à comprendre les nuances du mod.

Si vous souhaitez toujours installer la modification manuellement, suivez ces étapes (en acceptant toujours de remplacer les fichiers) :
1) Copiez tout le contenu du dossier "00 Required (loose files)" dans votre répertoire Skyrim\Data.
2) Copiez le fichier Better Vampires.esp du dossier "01 Dawnguard (fichier .esp)" dans Skyrim\Data.
3) Pour la compatibilité Better Vampires et Royal Bloodline, copiez le fichier BVandRB_Formlist.esp du dossier 02 BVandRB_Formlist dans le dossier Data avec jeu installé.
4) Pour la compatibilité entre Better Vampires et Requiem, copiez le fichier Requiem - Better Vampires Patch.esp du dossier 04 Requiem - Better Vampires Patch dans le dossier Data avec le jeu installé.
5) Pour ajuster la portée de l'attaque de drain de Lord Vampire, copiez le fichier VL No AoE Drain.esp du dossier 03 VL No AoE Drain dans le dossier Data avec le jeu installé. Cela l'amènera à ne sucer que le sang de sa victime, pas de la foule.
6) Connectez les mods dans la liste de téléchargement.
7) Utilisez LOOT pour distribuer les mods dans le bon ordre de chargement.
8) Ouvrez MCM, page de dépannage et cliquez sur le bouton "Réinitialiser" de Sanguinare Vampiris.
9) Configurez le mod avec MSM.
10) À l'étape 7, vous avez été infecté par Sanguinare Vampiris. Soignez-le si vous voulez rester humain, ou attendez 3 jours pour devenir un vampire de niveau 1.

Plus de détails sur la mise à jour à partir d'anciennes versions et la suppression sont décrits dans le fichier Better Vampires 7.2_RUS.txt dans l'archive avec le mod.

La Vieux parchemins V: Skyrim - Magie pour le vampire


Plate-forme de jeu : TES V : Skyrim LégendaireÉdition
Nom: Magie pour le vampire
Version actuelle: 3.2
Langage du module : russe
La taille: 2,6 Mo
Ni est

La description


La modification ajoute deux douzaines de capacités et de sorts améliorés pour le vampire à Skyrim. Le mod est recommandé pour le niveau de difficulté légendaire (+) du jeu.

Régler:

  1. Drain de Vie + Dégâts de Feu.
  2. Drain de Vie + Dégâts de froid.
  3. Vidange de vie + dégâts électriques.
  4. Drain de Vie + Dégâts de Poison.
  5. Deathball Spell - Une compétence de sort à distance similaire au sort Vampire Lord. Niveau expert.
  6. Capacité "Vision nocturne" - 15 minutes. La compétence peut être désactivée à tout moment.
  7. Capacité "Invisibilité du vampire" - la durée de 5 minutes, l'effet est terminé par toute action hostile ou lors de l'utilisation de la magie.
  8. Capacité "Grip of the Vampire" - attire les créatures vivantes à distance, et possède également la propriété "Life drain" dans un rayon de 5 mètres et "Magic drain". Plus il y a d'ennemis autour de vous, plus l'effet de la capacité est important.
  9. Le sort "Summon Gargoyle" - invoque une gargouille pendant 3 minutes.
  10. Drain Life - Vanilla Spell avec dégâts accrus (25 dégâts).
  11. "Blood Storm" - Compétence de sort à distance. Niveau expert.
  12. "Ice Strike" - Compétence de sort à distance. Niveau expert.
  13. "Blood Ray" - Compétence de sort à longue portée. Niveau expert.
  14. Capacité "Summon Vampire-Smoky" - invoque Vampire-Smoky pendant 3 minutes (utilise le sort de vampire "Death Ball").
  15. Sort de masse "Death Blast" - drain massif de vie des adversaires, avec une chance de paralyser les cibles pendant 1 seconde. Portée 60 mètres. Niveau expert.
  16. Invoquer "Magic Bow" - dégâts-30, durée 5 minutes.
  17. Invoquer "Magic Dagger" - dégâts-14, durée 5 minutes.
  18. "Vampire Death Grip" est un analogue du sort du Vampire Lord.
  19. Summon Death Hound - Invoque un Death Hound pendant 3 minutes.
  20. Summon Husky - Invoque un Husky pendant 3 minutes.

Reçu:

  • Les grimoires sont vendus à Solitude par Sybil Stentor (Blue Palace).

Archive:

  • "Basic mod Magic for Vampire" - un mod avec des sorts uniquement.
  • "Lord Vampire +" - mod uniquement avec des dégâts accrus pour l'image du Lord Vampire (sans nouveaux sorts). Les compétences Life Drain et Close Damage du Vampire Lord sont développées par étapes. Augmentation des dégâts de la compétence passive Chauves-souris.
  • Vous pouvez installer 2 mods à la fois, car ils n'entrent pas en conflit les uns avec les autres.

Conditions:

  • Skyrim v1.9 et supérieur
  • DLC : Garde de l'aube
  • Contenu téléchargeable : Hearthfire
  • Contenu téléchargeable : Dragonborn

Installation:
Via les responsables NMM/MO ou manuellement.​

  1. Placez le contenu du dossier Data de l'archive dans le dossier Data de votre jeu.
  2. Confirmez le remplacement du fichier si nécessaire.
  3. Connectez le mod dans le lanceur.

Compatibilité:

  • Tous les sorts ont été dupliqués et ont leur propre ID unique. En tant que tels, les sorts de vanille n'ont pas été affectés par le mod et le risque de conflit avec d'autres mods est hautement improbable. Peut-être qu'ils surgiront en relation avec la magie et les dégâts du Seigneur Vampire de la deuxième archive.

Parmi les autres mods vampires de Skyrim, Better Vampires est peut-être le plus complet. Les créateurs ont fait de leur mieux pour assurer jeu confortable pour Dovahkiin le suceur de sang, tout en maintenant l'équilibre.

Les paramètres de mod fins vous permettent de sélectionner des éléments qui n'intéressent que le joueur. Peut-être que grâce à cette modification, il y aura plus de fans du jeu pour vampires parmi les fans de Skyrim.

Particularités :

La progression des compétences vampiriques dépend désormais du niveau général du personnage ;

Le système de capacité s'ajuste désormais en fonction des forces et des faiblesses ;

Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier à n'importe quel talent ou sort ;

Lorsqu'il est utilisé dans mod skyrim et sur les vampires Better Vampires, l'équilibre des pouvoirs n'est pas perturbé;

Dépendance réduite à la nourriture;

Les races uniques ont reçu les correctifs nécessaires ;

Des tonnes de nouveaux sorts, talents, ainsi que des textures et des effets sonores ;

Enfin, la transformation des PNJ en suceurs de sang est devenue disponible, après quoi ils peuvent devenir des compagnons de Dovakin;

De nombreuses autres options pour créer une atmosphère unique pour les vampires.

Bonus de vol de vie :

Immunité totale aux maladies du jeu, ainsi qu'aux poisons;

La puissance des sorts d'Illusion est 25% plus élevée (talent permanent, non lié à la compétence correspondante) ;

Pour les vampires Skyrim, le mod augmente la furtivité de dix pour cent (talent permanent, non lié à la compétence correspondante);

Respiration aquatique par défaut;

Poids autorisé des bagages augmenté de 20 à 100 (selon le niveau) ;

Selon le rang vampirique, la hauteur de saut est augmentée de 100 à 250 unités (ne fonctionne pas sous l'influence du soleil);

Dégâts de chute réduits de 20 à 45 selon le rang ;

Selon le rang, la capacité d'esquiver les attaques puissantes augmente (ne fonctionne pas sous l'influence du soleil ;

Selon le rang et le stade de saturation, un vampire est capable de récupérer 1 à 10 % de sa santé et de son endurance lorsqu'il n'est pas sous l'influence du soleil.

Nouvelles fonctionnalités vampires :

1. L'étreinte de l'horreur. Vous devez vous approcher de la cible sans vous faire remarquer pour qu'elle soit paralysée d'horreur pendant dix secondes. Une victime immobilisée peut être nourrie en toute impunité.

2. Le don d'une malédiction. La capacité unique du mod Skyrim pour les vampires, qui vous permet de transformer la victime en côté obscur.

3. La forme d'un mortel. Aidera Dovakin le suceur de sang à cacher son essence sombre aux simples mortels.

4. Réfraction du clair-obscur. Selon son niveau, le personnage devient invisible pendant une durée de 10 à 30 secondes. En même temps, il est capable d'attaquer les autres.

5. Drain vampirique. Vole la santé et la force de la cible et les donne au vampire.

6. Serviteur du vampire. La capacité de faire revivre un cadavre fort. S'étant levé, il servira le personnage.

7. Guérir le vampirisme. Dovakin peut à nouveau créer des PNJ mortels qu'il a précédemment convertis.

8. Vision de l'aura. Toutes les créatures à proximité sont visibles à travers les murs et autres obstacles. Le rayon de vision dépend du niveau.

9. Vision vampirique. Sous l'influence de ce mod Skyrim, la vision nocturne est activée pour les vampires accroupis ou maintenant un sort.

10. Séduction. Les cibles ne sont pas agressives pendant dix secondes, elles peuvent être nourries en se faufilant dessus.

11. Domination. Vous permet de prendre le contrôle de l'esprit de votre victime.

12. Nuage givré. Une rafale de vent froid gèle temporairement la cible.

13. Voile brumeux. Aide à se cacher du soleil : le vampire réclame un temps nuageux.

14. Prise impie. Une capacité de télékinésie qui permet à la cible d'être maintenue dans les airs pendant deux à quatre secondes, puis repoussée.

15. Rang le plus élevé. Le seigneur vampire Skyrim est affecté par le mod d'une manière spéciale : il est capable de se nourrir d'autres vampires. Une telle action donne de bons bonus aux compétences de Dovakin.

Le mod élargit les possibilités de jouer en tant que vampire, en ajoutant une énorme quantité de capacités de vampire, leurs capacités et de nouveaux sorts. Il a son propre système de développement et améliore les compétences et les capacités du vampire.
De nouvelles fonctionnalités sont ajoutées :

  • Transformer les PNJ en vampires et les guérir du vampirisme. Tout PNJ converti a la possibilité de devenir votre partenaire
  • Invoque des créatures (de 1 à 3) pendant un certain temps pour vous aider
  • Vous pouvez temporairement ramener un homme mort à la vie et le faire se battre pour vous.
  • 100% de résistance au poison et aux maladies
  • Les sorts d'illusion sont 25% plus puissants,
  • La force d'un vampire augmente sa capacité de charge (de 20 à 100 livres selon le niveau)
  • Au fur et à mesure que vous évoluez, votre esquive, votre hauteur de saut, votre immunité aux chutes, etc. augmentent.
  • La vision de vampire élargit vos sens. Vous deviendrez plus conscient du monde qui vous entoure. Vous pourrez sentir le pouls et l'aura des formes de vie et des objets qui vous entourent (êtres vivants, morts-vivants, machines, créatures).

Conditions
- Garde de l'aube
- SKSE 1.7.3 et supérieur
- SKYUI 5.1 et supérieur
Historique des mises à jour : Version 7.8
- Correction d'un problème où il n'était pas possible de se nourrir de cadavres sous forme de seigneur vampire. Dans tous les autres cas, vous devez vous nourrir en mode furtif.
- Augmentation de la limite à 30 conversions
- Les convertis sont désormais considérés comme des alliés (comme Dawnguard) et plus de bug avec des visages noirs! Cela signifie qu'ils ont aussi les yeux jaunes, seulement ils ne brillent pas. Cela signifie également qu'ils n'auront pas de crocs de vampire.
- Vous pouvez transformer jusqu'à 30 personnes en vampires. Si vous souhaitez remplacer, vous devrez soigner un personnage à l'aide du sort Remove Lifesteal.

Installation:

Suppression: Via Nexus Mod Manager, Wrye Bash ou Mod Organizer.

Fichier de suppression propre facultatif (mis à jour pour la version 7.8)
Cette archive contient un fichier bat (- Remove Better Vampires -.bat) qui supprimera le mod correctement et manuellement - ceci est particulièrement utile pour le dépannage, pour créer une sauvegarde propre ou mettre à jour à partir d'une ancienne version. Copiez dans le dossier Data du racine du jeu.

Version: 7.0
Langue: russe

- La description -

Le mod ajoute au jeu la possibilité de jouer en tant que vampire et un grand nombre de capacités de vampire, leurs capacités et de nouveaux sorts. Il a son propre système de développement et améliore les compétences et les capacités du vampire.
De nouvelles fonctionnalités sont ajoutées :

  • Transformer les PNJ en vampires et les guérir du vampirisme. Tout PNJ converti a la possibilité de devenir votre partenaire
  • Invoque des créatures (de 1 à 3) pendant un certain temps pour vous aider
  • Vous pouvez temporairement ramener un homme mort à la vie et le faire se battre pour vous.
  • 100% de résistance au poison et aux maladies
  • Les sorts d'illusion sont 25% plus puissants,
  • La force d'un vampire augmente sa capacité de charge (de 20 à 100 livres selon le niveau)
  • Au fur et à mesure que vous évoluez, votre esquive, votre hauteur de saut, votre immunité aux chutes, etc. augmentent.
  • La vision de vampire élargit vos sens. Vous deviendrez plus conscient du monde qui vous entoure. Vous pourrez sentir le pouls et l'aura des formes de vie et des objets qui vous entourent (êtres vivants, morts-vivants, machines, créatures).
  • Et beaucoup plus. À propos de ces capacités et d'autres

- Historique des mises à jour -

Version 7.0

  • Les deux versions du mod prennent désormais en charge le patch non officiel de Skyrim et le patch non officiel de Dawnguard.
  • Ajout d'un patch de compatibilité pour Requiem ! ATTENTION : Le jeu plantera si vous n'avez pas installé les deux mods ! Better Vampires.esp doit être chargé après Requiem.esp et le patch doit être en dessous de Better Vampires.esp dans la liste de téléchargement. Il est recommandé de ne pas inclure l'alimentation des morts et l'extraction du sang - cela est déjà installé dans Requiem. Les messages sur la faim sont également désactivés, car ils sont dupliqués dans Requiem.
  • Mise à jour du patch de compatibilité Royal Bloodline afin que vous puissiez désormais utiliser Light Reflection et Blood Ward sous la forme Vampire Lord.
  • Mise à jour du patch AoE VL Drain, (modifications mineures)
  • VL Drain affecte désormais Daedra.
  • Vous pouvez maintenant créer des serviteurs ! Si la victime saigne, dort ou est sous l'influence de la séduction du vampire, vous pouvez l'asservir et la transformer en votre serviteur vampire personnel. Si possible, il peut devenir votre compagnon, et vous pouvez le laisser où vous voulez. Non disponible dans la version du mod SANS Dawnguard.
  • Vampire Lord ne fera plus de bruit de pas en marchant ou en courant lorsqu'il se transforme en brouillard.
  • Une option a été ajoutée au MCM pour désactiver le son du battement de cœur lorsque Vampire Vision est actif. Parfois, cela interfère avec le dialogue avec le PNJ.

Version 6.9

  • Nouvelle option MCM (sur la page de dépannage) pour améliorer la compatibilité avec d'autres mods qui ajustent la vitesse d'attaque. Cela aide à éliminer les balancements d'armes incroyablement rapides. Le patch Perma n'est plus nécessaire. Merci Raulfin !
  • Ajout d'un nouveau sort : Blood Ward. Il agit comme un sort de protection normal, mais en plus d'utiliser du mana, il utilise également le sang du lanceur pour le maintenir ; si vous avez des points de sang activés, l'approvisionnement en sang diminuera pendant que le sort est actif. Cela augmentera votre défense à 40-70 et absorbera 40-70 dégâts magiques en fonction de votre rang de vampire.

- Conditions -

Les modules complémentaires SKSE et SkyUI sont requis pour le mod, car certaines fonctions deviendront indisponibles sans eux. Leur installation est fortement recommandée. La configuration avec MCM est plus simple et avancée, contient de nombreuses informations de base et aide à comprendre les nuances du mod.

Si vous souhaitez toujours installer la modification manuellement, suivez ces étapes (en acceptant toujours de remplacer les fichiers) :
1) Copiez tout le contenu du dossier "00 Required (loose files)" dans votre répertoire Skyrim\Data.
2) Sélectionnez UN SEUL fichier .esp dans l'un des dossiers "01 ..." et copiez-le dans le répertoire Skyrim\Data. Les versions sont différentes :
- Compatible Dawnguard
- Sans Dawnguard
3) Pour la compatibilité entre Better Vampires et Royal Bloodline, copiez le fichier BVandRB_Formlist.esp du dossier 02 BVandRB_Formlist dans le dossier Data avec le jeu installé.
4) Pour la compatibilité entre Better Vampires et Requiem, copiez le fichier Requiem - Better Vampires Patch.esp du dossier 04 Requiem - Better Vampires Patch dans le dossier Data avec le jeu installé.
5) Pour ajuster la portée de l'attaque de drain de Lord Vampire, copiez le fichier VL No AoE Drain.esp du dossier 03 VL No AoE Drain dans le dossier Data avec le jeu installé. Cela l'amènera à ne sucer que le sang de sa victime, pas de la foule.
6) Connectez les mods dans la liste de téléchargement.
7) Utilisez LOOT pour distribuer les mods dans le bon ordre de chargement.
8) Ouvrez MCM, page de dépannage et cliquez sur le bouton "Réinitialiser" de Sanguinare Vampiris.
9) Configurez le mod avec MSM.
10) À l'étape 7, vous avez été infecté par Sanguinare Vampiris. Soignez-le si vous voulez rester humain, ou attendez 3 jours pour devenir un vampire de niveau 1.

Plus de détails sur la mise à niveau à partir d'anciennes versions et la suppression sont décrits dans le fichier Better Vampires 7.0_RUS.txt dans l'archive avec le mod.



 
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