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Jack Sparrow, Elizabeth et le capitaine Norrington se rendent à Cross Island à la recherche de la poitrine de Davy Jones.

Plage:

Nos héros doivent trouver cinq coffres, dont l'un contient le cœur de Davy Jones. A gauche de la pierre se trouve une pelle, prenez-la. Nous en avons encore besoin. Après cela, nous commençons à chercher des coffres à l'aide de la boussole de Jack.

Le premier coffre se trouve en bas à gauche (non loin du rocher où a été retrouvée la pelle). Il contient un parapluie pour M. Ragetti.

Le deuxième coffre sera dans le château de sable au milieu de l'emplacement. À l'intérieur du coffre, nous trouvons un trident.

Le troisième coffre sera dans le coin le plus à droite de l'emplacement, à côté des palmiers. Nous cassons les fleurs, ouvrons le coffre et récupérons une bouteille.

La quatrième marque conduira à des pièces enterrées entre le navire et la catapulte cassée. A l'aide des pièces excavées, on répare la catapulte, il reste à trouver le projectile. Pour cela, cours à droite vers un grand palmier, grimpe dessus, saute sur la barre transversale et lâche une grosse noix de coco. Nous le levons et le traînons vers la catapulte, posons le projectile sur la zone verte et activons le mécanisme du sabre à droite. Coconut renverse une étoile de mer, sur le dos de laquelle on retrouve le coffre. On y trouve des bombes.

À l'intérieur du navire, nous voyons un lanceur de câble. Sélectionnez Jack Sparrow, montez à l'étage, puis allez à droite le long de la longue planche jusqu'au sommet du palmier. Nous commençons la recherche du cinquième coffre. Avec le coffre, nous creusons un énorme crabe, qui nous renvoie à la catapulte.

Eh bien, je ne les ai pas rencontrés. Nous tournons le volant à gauche de la catapulte, pointant notre terrible arme sur le crabe. Il ne reste plus qu'à tirer deux fois sur le méchant avec des noix de coco. Nous prenons toutes les noix de coco du même palmier. Une fois le crabe vaincu, nous sautons par-dessus les bosses à travers les sables mouvants, creusons et ouvrons le coffre.

Quartier:

Jack Sparrow avait la clé, et Pintel et Ragetti ont pris le coffre. Nous en traiterons quelques-uns plus tard, vous devez d'abord récupérer la clé.

Nous poursuivons Jack jusqu'au bâtiment du clocher, où il chevauche un cochon, le renverse et le bat avec un sabre. Jack escalade le beffroi sur un lanceur de corde, mais il va falloir suer un peu. Nous courons vers le clocher et assemblons un grand engrenage à partir des pièces sautant devant. Nous le portons à droite et l'installons sur un espace vert. Nous activons le mécanisme du sabre, après quoi une boîte avec des outils sortira du hangar. Nous prenons le marteau et courons vers la gauche jusqu'au mécanisme cassé rouge. En cours de route, vous devrez tuer plusieurs marins du Flying Dutchman. Après avoir réparé le mécanisme, la porte à l'intérieur du clocher s'ouvrira. Nous entrons dedans.

Clocher abandonné :

On voit une cible au-dessus de l'entrée. Nous sélectionnons Will et lui lançons une hachette. Une planche descendra d'en haut, le long de laquelle nous montons au deuxième étage. Là, nous activons le mécanisme du sabre et abaissons la planche à l'étage suivant. Pendant qu'un personnage tient un sabre, le deuxième personnage court vers la droite. Après cela, nous passons à nouveau au premier personnage et sortons le sabre. Le plateau remontera. Le deuxième personnage peut monter d'un étage. Du dernier étage, nous sautons sur la barre transversale verte, abaissant l'échelle. Nous grimpons le long de celle-ci jusqu'à la plate-forme, où Jack nous attendait déjà. Nous l'avons battu, il nous fuit sur le toit. Pour nous, le passage de droite s'ouvre. Nous sortons vers la corniche.

Une fois à l'air frais, on prend une torche à droite de l'entrée, on longe les planches jusqu'au chemin d'escalade, on monte, on va jusqu'au fusible et on y met le feu. L'explosion détruit une partie du mur, vous permettant d'entrer à l'intérieur.

À l'intérieur, nous voyons une autre cible sur le mur, passons à Will et lui lançons une hachette. Un chemin d'escalade se déroule sur le mur, le long duquel nous montons sur la plate-forme supérieure jusqu'à la sortie sur le toit.

En ressortant à nouveau, nous rattrapons Jack sur les allées vertigineuses et lui retirons les deux derniers cœurs.

Roulette roulante :

La scène la plus connue du second volet de Pirates des Caraïbes est le combat au volant. L'algorithme de combat est simple. Au tout début, Jack saute sur la plate-forme intérieure. Nous sélectionnons l'un des personnages et sautons sur les plates-formes latérales vers Jack. Après avoir retiré un cœur, Jack s'envole de la roue, tente de s'enfuir sur un cochon, mais la roue le rattrape. Nous assommons le Jack Sparrow coincé avec le deuxième personnage restant en haut. Jack tombe à nouveau sur la plate-forme intérieure ... et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste deux cœurs. Après cela, il saute à l'étage, où le deuxième personnage est déjà en train de l'achever.

Plage (mais différente):

La dernière tâche consiste à combattre les cinq du Flying Dutchman : McCus, Jimmy Legs, Crash, Engler et Browndungen. En plus d'eux, il y aura aussi des pirates ordinaires. Dès que l'un des adversaires "seniors" meurt, les camarades se précipitent vers lui pour le ressusciter. Le moyen le plus simple est de les rassembler tous en un seul tas et de les émietter à la fois.

JEU GRATUIT

MINI-ENSEMBLES

Plage:

1. Choisissez un personnage qui peut respirer sous l'eau. Nous entrons dans l'eau, longeons le fond à gauche, presque jusqu'aux algues mêmes.

2. Dans un coffre enterré à droite des palmiers (selon le récit).

3. Il y a une poignée orange dans la coque du navire brisé. Nous choisissons un homme fort, tirons la poignée, déchirons les planches. À l'intérieur de la bouteille.

Quartier:

4. Nous faisons sauter les grilles métalliques du cimetière. Nous passons à un chien ou à un personnage avec une pelle, creusons deux tombes, sur lesquelles pendent des nuages ​​de poussière. Nous récupérons un baril des os ouverts, sautons dessus et le roulons jusqu'à l'approfondissement à droite du mécanisme cassé rouge. Nous roulons dans le tonneau et tournons jusqu'à ce que la porte de gauche s'ouvre. Nous entrons et prenons la bouteille.

5. Dans un endroit avec des engrenages, nous activons le mécanisme de va-et-vient non pas une, mais trois fois. La troisième fois, un coffre rouge et noir apparaîtra. Nous choisissons Barbe Noire et cassons le coffre avec de la magie noire.

Clocher abandonné :

6. Un crâne rouge-noir est suspendu au-dessus de la plate-forme la plus haute à l'intérieur du clocher. Nous le cassons en passant à Barbe Noire. Une chaîne tombe, le long de laquelle vous pouvez monter au sommet du clocher. Nous sautons de la chaîne à la barre transversale verte, et de celle-ci à la plate-forme en pierre. Nous regardons à travers le télescope, nous trouvons le "Flying Dutchman" et Davy Jones debout sur le nez. Après cela, il disparaît, puis apparaît brusquement devant la lentille même du télescope. Pour tout cela, nous obtenons une bouteille.

Roulette roulante :

7. La roue passe sous le mini kit suspendu dans les airs. Nous sélectionnons un personnage féminin à l'avance et rebondissons pour une bouteille.

Plage (mais différente):

8. Sur le côté droit de l'emplacement, devant la roue couchée, on trouve des algues. Nous passons à n'importe quel marin du "Flying Dutchman" et entrons à l'intérieur du navire détruit. Nous sélectionnons un personnage féminin, sautons sur la barre transversale verte, de là nous sautons à droite vers la plate-forme avec la bouteille.

9. À l'intérieur du même navire détruit à gauche, nous trouvons un volant doré. Nous sélectionnons un membre de l'équipe Flying Dutchman, prenons le volant et traversons les algues jusqu'à la plage. À gauche des sables mouvants se trouve un mécanisme dans lequel nous insérons notre trouvaille. On tourne le volant, les passerelles montent. Au bout du chemin, une bouteille nous attend.

10. Après avoir traversé les sables mouvants, nous recherchons le crabe Jack sur la boussole. Nous trouvons un tas de détails, à partir desquels nous l'assemblons réellement. Après cela, nous sélectionnons un personnage féminin et sautons sur trois barres transversales vertes sur des arbres, puis nous nous transformons en dame, sautons sur trois tourniquets sur des palmiers jusqu'à une chaîne. La plate-forme à laquelle nous étions suspendus tombe. À partir des pièces qui apparaissent, nous récupérons le deuxième crabe. Un crabe géant sort du sable et nous offre la dernière bouteille en récompense.

BOUSSOLE

Plage:

1. Coffre - à droite de la falaise où nous avons pris la pelle (selon l'histoire)

2. Coffre - devant une catapulte cassée, dans un château de sable (selon l'histoire)

3. Coffre - à droite du palmier, près des pierres (selon l'intrigue)

4. Coffre - à droite du palmier, près des pierres (selon l'intrigue)

5. Chest - dans la partie la plus éloignée de la plage, séparée de nous par une bande de sables mouvants (selon l'intrigue)

6. Banane - en bas à droite.

Plage (mais différente):

7. Volant - à l'intérieur du vaisseau écrasé (mini-set #9).

8. Crabe - derrière les sables mouvants, dans le coin gauche de l'emplacement (mini-set #10).

Une arcade basée sur l'intrigue de plusieurs films sous le nom général "Pirates des Caraïbes", et continuant la série populaire Jeux LEGO. Dans LEGO Pirates de les Caraïbes: La jeu vidéo les joueurs pourront également voir et participer aux événements du nouveau film "Pirates des Caraïbes : On Stranger Tides", car l'arcade a été développée spécifiquement pour sa sortie sur grand écran.

Dans le jeu, littéralement tous les joueurs pourront visiter plus de vingt lieux familiers et jouer environ soixante-dix personnages différents de films célèbres tels que Pirates des Caraïbes : Le coffre du mort, Pirates des Caraïbes : On Stranger Tides, Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde et Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl. Au début du jeu personnage principal, comme dans le film, se retrouve à Port Royale. L'arcade est soigneusement divisée en parties et chapitres de films. Après avoir terminé le premier chapitre, les joueurs peuvent quitter Port Royal pour continuer à progresser dans l'histoire ou rester un moment. Au fait, dans le port, les joueurs peuvent faire beaucoup : acheter différents personnages à jouer, acquérir toutes sortes de bonus, choisir un certain chapitre d'un des films à jouer, etc. Plus les joueurs progressent dans l'histoire, plus ils découvriront des personnages originaux aux compétences uniques. Par exemple, les shorties pourront traverser des endroits étroits, les filles pourront sauter haut et, à l'aide de la boussole de Jack, les joueurs pourront trouver des caches et des objets cachés.

L'emplacement le plus basique du jeu est Port Royal. Le joueur s'y met dans tous les cas, à la fois au début du jeu lui-même et à la fin de chaque niveau terminé. De plus, divers personnages du jeu peuvent se promener dans le port, que vous pouvez ensuite acheter. Dans le lieu de départ, le personnage principal Jack peut trouver de nombreuses choses utiles, telles que des bombes ou des médaillons en or maudits, qui transformeront le personnage en mort-vivant s'il les prend. Pour devenir le premier, le joueur doit simplement remettre la chose maudite. Avec le médaillon, le héros peut marcher sous l'eau aussi longtemps qu'il le souhaite. Également près du port, les joueurs peuvent trouver une petite île avec un âne et d'énormes crabes. A l'aide d'une carotte, également trouvée à Port Royale, le héros peut apprivoiser un âne. Dans le port, les joueurs peuvent également visiter le bar avec une grande horloge. L'heure du jour dans un port calme ne change pas naturellement, mais de nuit en jour et vice versa peut être changée en tournant le volant situé à côté de cette grande horloge. À proximité, le héros peut trouver la cabane familière de Tia Dalma, où les joueurs peuvent créer leurs personnages à partir de pièces assemblées. Tous les personnages créés ou achetés se promèneront librement autour du lieu de départ.

Contrairement aux autres jeux de la série, LEGO Pirates des Caraïbes : Le Jeu Vidéo a considérablement modifié le système d'achat de nouveaux personnages. Pour acquérir un nouveau héros, le joueur doit désormais non seulement collecter suffisamment de pièces et passer par adresse spécifiée, et il doit trouver lui-même le personnage dans le jeu. De plus, si le personnage est négatif, le joueur doit en outre d'abord le vaincre dans un combat.

Pour activer le mode de saisie des codes de triche, entrez dans le menu approprié (UnLoked). Entrez ensuite les codes suivants :
Cannibale en colère - vgf32c
Koehler-rt093g
Philippe - wev040
Davy Jones-4djlkr
Artilleur-y611wb
Jimmy Jambes-13glw5
Intendant - rx58hu
Cannibale affamé - 64bnhg
Barbe Noire - d3dw0d
Clubber-zm37gt
Ammand le corsaire - ew8t6t
Clanker-zm37gt
Maîtresse Ching-gdetde
Angélique (déguisée) - dlrr45
Govorner Weatherby Swann - ld9454
Roi George - rked43
L'Espagnol - p861jo

Réalisations:
Vous êtes au bord de la carte (15) - Mettez en surbrillance le 6e point secret sur les 4 cartes de sélection de niveau (mode solo uniquement)
On Stranger Tides (20) - Complétez l'histoire du film 4
Que veux-tu le plus ? (25) - Dans n'importe quel niveau, utilisez uniquement la boussole pour trouver tous ses secrets en une seule fois, seul.
Hello, beastie (25) - Se faire manger par le Kraken 10 fois
Croire aux histoires de fantômes (25) - Tout débloquer le maudit Personnages de l'équipage Black Pearl (mode solo uniquement)
Hisser les couleurs! (50) - Naviguez tous les minikits dans le hub
Prenez ce que vous pouvez (65) - Récupérez toutes les briques d'or (mode solo uniquement)
Un œil météo à l'horizon (15) - Utilisez une longue-vue
Je suis un méchant (15) - Jouez un niveau avec tous les extras activés (mode solo uniquement)
Salut Poppet ! (15) - Déverrouillez tous les personnages d'Elizabeth (mode solo uniquement)
Il y a le Jack que je connais (25) - Obtenez True Pirate à tous les niveaux (mode solo uniquement)
Est-ce que tout le monde a vu ça ? (20) - Plongée haute dans le Maelstrom
Le meilleur pirate que j'aie jamais vu (15) - Terminez Port Royal en histoire sans mourir
Plus ce que vous appelleriez des lignes directrices (15) - Terminez la Cour des Frères
Combattez jusqu'au bout ! (20) - Vaincre 100 ennemis
The Green Flash (15) - Regarder un coucher de soleil
Vous pouvez jeter mon chapeau (40) - Collectionnez tous les chapeaux rouges (mode solo uniquement)
Ici, il y a des monstres (15) - Se faire manger par une créature dans une eau mortelle
Aye-aye, capitaine ! (15) - Jouez un niveau en coopération
Cinq coups de fouet (15) - En tant que Jimmy Legs, fouettez Will Turner 5 fois
Espèce de chien sale, visqueux et galeux ! (15) - Terminez tous les niveaux de chien de garde
Essayez de porter un corset (15) - Faites 5 backflips féminins d'affilée
La malédiction de le noir Pearl (20) - Terminez l'histoire du film 1
Jusqu'au bout du monde (20) - Terminez l'histoire du film 3
Le pirate que tous les pirates craignent (25) - Débloquez tous les personnages de l'équipage Queen Anne's Revenge (mode solo uniquement)
Avez-vous peur de la mort ? (25) - Débloquez tous les personnages de l'équipage Flying Dutchman (mode solo uniquement)
Maintenant, apportez-moi cet horizon (100) - Terminé le jeuà 100 % (mode solo uniquement)
Une vie de pirate pour moi (15) - Testez n'importe quel personnage personnalisé
Parlementer! (25) - Déverrouiller tous les personnages (mode solo uniquement)
Vent dans vos voiles ! (15) - Frapper un perroquet volant sur Smuggler's Den
The Brethren Court (25) - Débloquez tous les personnages du Pirate Lord (mode solo uniquement)
Bienvenue dans les Caraïbes ! (12) - Terminer Port-Royal
Pièces de huit (88) - Atteignez 888 888 888 tenons
Feu! (15) - Tirez 100 boulets de canon
Tortues de mer, compagnon (25) - Montez sur tous les types d'animaux dans le jeu
Le pire pirate que j'aie jamais vu (15) - Terminez Port Royal en histoire sans goujons
Messieurs, promenez-vous (20) - Marchez sur les fonds marins avec tous les personnages possibles
Et des œufs vraiment mauvais (25) - Jouez avec tous les personnages Extra Toggle
Dead Man's Chest (20) - Complétez l'histoire du film 2

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