Passage du jeu Cursed Crusade, The. Procédure pas à pas de la croisade maudite Procédure pas à pas de la croisade maudite


Désert syrien. Hiver 1198


1198 L'ère des croisades. Jean de Bayle, chevalier des Templiers, dans toute sa splendeur décrit ses sentiments face à sa participation à la Troisième Campagne. Il regrette d'avoir laissé sa famille et sa ville natale derrière lui. Cependant, il croit qu'il a acquis quelque chose de plus - la liberté.
Après un combat avec des soldats ennemis, son ami, Marten, donne à Jean une boîte mystérieuse, qui contient évidemment quelque chose de précieux. Martin croit que dans les mains de Jean "Ça" fera plus de bien. Jean part.

Chapitre 1. Tâche 1 - Soirée d'hiver


Âmes perdues

La France à la fois

Jean de Bayle, le héros du prologue, parle de son fils, Denze, qui décide de suivre l'exemple de son père et de devenir Templier. Le frère de Jean a trahi leur famille et s'est approprié toutes les richesses. Un autre héros se présente également à nos yeux, Esteban Novembre. Ce mercenaire espagnol vivait dans la rue, mangeait de l'argent volé, effectuait n'importe quel sale boulot, en général, menait une vie injuste.
Donc, nous jouons pour Dentz. Au début, nous tuons tous les voleurs. Ensuite, nous regardons la scène dans laquelle il apparaît Faucheur d'esprit. Il apparaît à la fois à Denzu et à Esteban. Les héros ne peuvent pas le vaincre. Denz décide alors de se réfugier dans l'église, la Mort ne pouvant y accéder. Pour échapper au Faucheur, procédez comme suit : et vers l'avant, et lorsque trois cercles apparaissent avec une clé à l'intérieur, attendez que le cercle qui se rétrécit atteigne l'extérieur (blanc) et appuyez sur la flèche souhaitée. Ça s'appelle QTE - Événements rapides. Lorsque Denz arrivera à l'église, le Reaper tombera derrière lui.
À la fin de chaque chapitre, vos statistiques seront affichées. Ensuite, vous pouvez accéder au menu de mise à niveau. Il y a plusieurs points de pompage ici : armes, capacités et pouvoir démoniaque. Ce dernier ne s'améliore qu'au fur et à mesure que vous progressez scénario. Développez des compétences en fonction de votre style de jeu.

Chapitre 1. Tâche 2 - Assaut sur le château de Biron


Choc des destins

France, château de Biron, été 1199

Le commandant Baudouin et ses mercenaires assiègent le château de Biron. Par une étrange coïncidence, nos héros Denz et Esteban se retrouvent dans son équipe. Baudouin leur donne l'ordre de faire sauter la grande porte. C'est ainsi que les gars se sont rencontrés.
Ainsi, lorsque vous vous cachez derrière un abri, avancez. Lorsqu'une grêle de flèches vous tombera dessus (vous en serez averti), mettez-vous à l'abri. Arrivé au bout, Esteban vous conseillera de vous occuper des archers. Trois seront en bas, trois - dans les fenêtres du haut, une à gauche. Après avoir tué les archers, Denz jettera un récipient de salpêtre à la porte et le fera exploser.
Un obstacle a été surmonté, mais un autre est en route. Le commandant Baudouin vous ordonnera d'utiliser le bélier. En vous rapprochant de l'appareil, montez dessus avec Esteban. Ensuite ira QTE.
Lorsque vous franchissez la porte, tuez tout le monde autour. Trois archers apparaîtront. Achevez-les et allez à l'endroit où ils se trouvaient. Montez sur la plate-forme en feu et avancez plus loin.
En chemin, dans des endroits isolés, cherchez coffres. Si vous trouvez tous les coffres de chaque niveau, vous recevrez un point de compétence supplémentaire. Lorsque vous atteignez le commandant, tuez tous les ennemis autour de lui. Ecartez la baliste et montez les escaliers. En annexe vous ne verrez qu'un seul passage. Ne vous précipitez pas pour y entrer, mais repoussez d'abord l'attaque ennemie et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage (il y a un coffre). Redescendez ensuite et passez par la même ouverture.
Maintenant, vous devez combattre Marten lui-même dès la cinématique d'ouverture. Le combat est divisé en deux parties. Tout d'abord, de'Alge apparaîtra devant vous sous forme humaine. La bataille avec lui est difficile uniquement parce qu'il bloque vos attaques assez souvent. Utilisez des contre-attaques. Tout d'abord, abattez-lui toutes les armures, puis achevez-le.
Deuxième partie du combat : vous avez été transporté dans le monde de la Malédiction et avez pris la forme de démons. Cette fois, Marten va commencer à utiliser la magie, à savoir créer de petits cratères sous les personnages.Attendez que l'ennemi soit distrait par votre partenaire et attaquez-le par derrière.

Chapitre 1. Tâche 3 - Tournoi à Ekri

Croisade rédemptrice
Château d'Ecri, juillet 1199

Nos héros sont arrivés au château d'Ecri pour un tournoi de joutes. Dentz espère impressionner le roi en lui permettant de participer à une croisade contre Jérusalem. Le héros espère y retrouver son père, Jean.
Après la vidéo, il vous sera demandé de compléter un tutoriel avant le début du tournoi. Avant chaque nouvelle manche, vous perfectionnerez vos compétences de combat dans la mini-arène, telles que "Contre-attaque", "Evasion" et "Brise-Garde". Les combats eux-mêmes n'ont rien de spécial : il suffit de battre les ennemis. Vous combattrez d'abord avec une épée, puis vous recevrez une hache, puis une pique. Au final, vous combattrez avec... quelle surprise... le commandant Baudouin, mais seules vos épées seront... brisées. Cependant, il s'avère que Baudouin est également maudit et vous êtes à nouveau transporté dans un monde sombre. Tuez quelques sbires avec une épée cassée et prenez une arme. Désormais, la bataille se déroulera sur un pied d'égalité.

Chapitre 1. Tâche 4 - Poursuite au clair de lune

Le don d'avoir des ennuis
Château d'Ecri, la nuit suivante

Voici. Les sbires de Boniface vous ont quand même rattrapé. Rassemblez et repoussez l'attaque de l'ennemi. Fouillez ensuite la zone à la recherche de coffres. Repoussez le chariot et... repoussez à nouveau l'attaque de l'ennemi. Montez ensuite sur la plate-forme. Ensuite, en utilisant le pouvoir démoniaque, inspectez puis brisez la porte, et ... repoussez l'attaque ennemie pour la troisième fois. Après la cinématique... combattez votre adversaire. Ensuite, allez à la guérite. Que pensez-vous qu'il y a là-bas? Bien sûr, encore une fois les adversaires. Examinez la guérite à la recherche de coffres et tournez le renfort pour abaisser le pont en bois. Descendre.

Chapitre 1. Tâche 5 - Sentiers forestiers

De la poêle à frire dans le feu
La France, une minute plus tard

Après une longue course-poursuite, les héros atteignirent enfin le camp royal. Soudain, sorti de nulle part, Baudouin apparaît. Il s'avère qu'il est l'un des commandants royaux. Et bien sûr, par vieille amitié, le méchant décide d'empêcher les héros d'aller camper et les empêche d'entrer dans le camp. Eh bien, il est impossible d'être d'accord avec lui en bons termes, nous le ferons en mauvais termes. Vous devez à nouveau vous battre avec l'ancien commandant. Après avoir perdu le tournoi, il n'a acquis aucune nouvelle compétence, donc je pense qu'il ne vous sera pas difficile de le battre.

Chapitre 1 Tâche 6 - Cauchemar I

en boucle
Cette même nuit

Dante fait un cauchemar. Il lui semble qu'il est dans le monde de la Malédiction. Il voit le corps de sa mère et comprend bien sûr que tout cela est un piège. L'ouvrage de la Faucheuse.
Allez-y et tuez tout le monde sur votre chemin. Plus loin, lorsque vous atteignez la fontaine, vous rencontrerez Esteban. Il s'avère que vous faites le même rêve. Eh bien, voyons la suite.
Grâce à la fontaine, vous débloquerez une nouvelle capacité - Sacred Fire. Entraînez-vous d'abord à l'utiliser sur les douches. Puis brûlez la porte qui parle. Vous y verrez un crucifix maudit. Il doit être "nettoyé" avec l'aide du Feu Saint. En d'autres termes, cassez-le en morceaux. Tout au long du jeu, des crucifix similaires apparaîtront à certains niveaux. Nettoyez-les pour obtenir un point de compétence supplémentaire. Mais il y a un "Mais": la crucifixion ne peut être trouvée que lors de la transition vers le monde de la Malédiction.
Après cela, vous aurez une bataille avec le Reaper. Le schéma est simple : lorsqu'il lance un rayon de feu vers vous (ou un partenaire), utilisez votre nouvelle capacité sur le Faucheur : visez et appuyez rapidement sur la touche d'action. Lorsque l'ennemi est étourdi, achevez-le avec votre épée.

Chapitre 1. Tâche 7 - Espoirs non réalisés

République de Venise, été 1202

Dans cette vidéo, Jean de Bayle raconte les événements qui se sont déroulés au cours de deux années, reliant les premier et deuxième chapitres. Dentz et Esteban rejoignent l'armée du roi et se lancent dans leur première campagne, sous le commandement de... Baudouin.

Chapitre 2. Tâche 1 - Tour de Zara


Une dette de la taille d'une ville

Zara, Royaume de Croatie, été 1202

Une partie du plan de Boniface était de prendre d'assaut la ville de Zara. Baudouin est nommé commandant. Sa haine pour les personnages principaux était si forte qu'il a décidé de faire n'importe quoi pour les tuer. Esteban a joué des tours sur le navire (notamment, il a frappé le capitaine au visage), et Baudouin a décidé de profiter de l'occasion à tout prix pour se venger du Templier et de son ami.
Alors, le commandant envoie Dentz et Esteban ensemble au château pour qu'ils ouvrent la porte à son armée de croisés.
Allez tout droit le long du chemin jusqu'au bout. Vous y trouverez un coffre. Reculez un peu et vous verrez une petite branche du chemin menant au mur. Montez dessus et utilisez Demon Force pour trouver un point faible dans le mur et le percer. Un garde vous attend derrière elle. Après le combat, montez dans les escaliers. A l'étage supérieur, vous ... encore une fois en attente de sécurité. Après avoir repoussé l'attaque, utilisez Demon Power pour détruire les balistes. N'oubliez pas les âmes qui apparaissent lorsque vous traversez le monde de Damnation. Ensuite - encore une fois les gardes. Tuez deux guerriers lourdement armés et dirigez-vous vers l'escalier en colimaçon. Après être monté au deuxième étage, ne vous précipitez pas pour faire face à tous les adversaires. Vous voyez les escaliers en bois menant au toit ? Un deuxième coffre est caché derrière.
En montant sur le toit, traitez les gardes. Allez ensuite vers la grande porte en fer. Il clignotera en jaune. Détruisez-le avec Holy Fire. Derrière, il y aura une pièce dans le coin de laquelle vous trouverez une échelle. Sur celle-ci, les héros descendent jusqu'au mécanisme. Soudain, sans raison apparente, ils se retrouvent dans le monde de la malédiction. Vous devez détruire 10 âmes pour revenir.
Tournez le mécanisme et allez vers la sortie. Maintenant, votre flottille pourra entrer dans le port de la ville.

Chapitre 2. Tâche 2 - Débarquement au port


Intrusion illégale

Zara, le lendemain matin

Eh bien, vous, avec votre fidèle compagnon et le commandant qui vous déteste, vous êtes dirigé vers le territoire de la forteresse. Cependant, les habitants ne vous accueillent pas tout à fait amicalement, mais plus précisément - avec une grêle de flèches.
Avancez en vous cachant derrière un bouclier pour ne pas être accroché. Lorsque vous traversez le pont, traitez les ennemis et montez les escaliers. La porte serait fermée et Esteban proposa de passer par le marché.
Avancez en détruisant les ennemis en cours de route. Lorsque vous atteignez la porte en treillis, tournez à 180 degrés et voyez le coffre. Détruisez la porte avec le feu sacré et avancez. Traitez les adversaires et ouvrez la porte suivante. Affrontez à nouveau les gardes et détruisez la baliste avec le feu sacré. Retournez voir la barricade. Détruisez-la. Derrière elle - une nouvelle portion d'ennemis et la deuxième baliste. Détruisez-le, passez devant le mécanisme et voyez la troisième baliste. En le faisant exploser, vous pourrez enfin faire tourner le tourbillon et soulever l'immense portail. Le sinistre Baudouin ne vous a même pas remercié.
Ensuite, retournez à l'endroit où se trouvait la troisième baliste et appliquez le pouvoir du feu purificateur sur la porte en treillis. Derrière, vous trouverez une autre porte similaire.

Chapitre 2. Tâche 3 - Les vieilles rues de Zara


Tâche pour un

Zara, le matin même

Vous êtes donc entré dans la ville. votre objectif est de vous rendre dans la rue principale de la ville et d'ouvrir la porte.
Avancez en dégageant simultanément les allées des ennemis ennuyeux. Cherchez dans tous les coins et recoins des coffres. Ensuite, ouvrez les lourdes portes en fer et continuez à vous occuper des ennemis. Au total, 2-3 de ces portes se rencontreront sur votre chemin. Avant de vous rendre à la porte menant à la rue principale, vérifiez si vous avez trouvé tous les coffres et crucifix.

Chapitre 2. Tâche 4 - La route vers la péninsule


Défense fer et bois

Zara, une minute plus tard

"C'est étrange. Il n'y a aucun adversaire dans la rue principale", a-t-il semblé à Dentz. "Peut-être que vous aviez l'air mauvais" - a déclaré Esteban. Et justement remarqué. Cinq gardes vous attaquent par derrière. Tuez-les et détruisez la porte avec le feu sacré.
Bien bien. L'étincelle dans les yeux de Baudouin s'estompa lorsqu'il se rendit compte que les héros étaient toujours en vie. Il a apporté une baliste avec lui et a voulu l'utiliser pour détruire la porte, décidant que les gars étaient morts depuis longtemps.
Maintenant, vous devez garder la baliste. Avancez en détruisant les ennemis en chemin. Hop - baliste ne peut pas passer plus loin, la porte est fermée. Aucun problème! Descendez l'allée à droite et vous trouverez une porte "ouvrable". Traversez-les et revenez à la grille, près de laquelle se dresse la baliste. Tournez le cercle et suivez. Lorsque la baliste s'arrête à nouveau, suivez le même schéma que la première fois. Lorsque vous atteignez la grille jaune vif, détruisez-la à l'aide du feu sacré.

Chapitre 2. Tâche 5 - Pont fortifié

L'eau use la pierre
Zara, plus tard

C'est fait! Le gameplay du jeu est enfin diversifié. Désormais Baudouin vous confiera le tir à la baliste. C'est simple : visez les "boîtes en bois" en haut des tours. Après les avoir détruits, courez en avant sur le pont et traitez les archers. Ensuite, faites exploser la porte à l'aide du pouvoir démoniaque et nettoyez la zone.
Et encore une fois, le commandant agité envoie Dentz et Esteban à une mort certaine, les forçant à aller ouvrir la porte. En face de ces mêmes portes sur le pont se trouvent des barrières de pierre "non fortifiées". Examinez-les puis détruisez-les. Après être descendu, ne vous précipitez pas pour faire sauter le mur, mais faites demi-tour et revenez en arrière. Sous le pont, dans l'eau, vous trouverez un autre coffre. Ensuite, faites exploser le mur susmentionné. Traversez les catacombes jusqu'à une fourche. A droite se trouve un coffre, à gauche se trouve la sortie.
Montez à l'étage, occupez-vous des gardes. Avancez jusqu'à ce que vous atteigniez le mécanisme de levage. Tuez d'abord les ennemis, puis faites-le pivoter.
Reviens, monte les escaliers jusqu'aux murs de la forteresse et dirige-toi vers la porte que tu viens d'ouvrir.

Chapitre 2. Tâche 6 - Les cinq puits de Zara


Condamner
qui peut être retiré
Zara, plus tard

Enfin, il y a un peu de répit. Examinez la zone pour les coffres. Allez ensuite au puits. Et puis, sorti de nulle part, vous êtes attaqué par le capitaine de la garde de Zara. Il dit que dans les puits se trouvent les squelettes des anciens conquérants qui ont empiété sur sa ville. Mais nous ne voulons pas finir dans un puits, n'est-ce pas ? Par conséquent, vous devrez lui apprendre.
Il s'avère que le capitaine de la garde est également maudit, et vous êtes transporté dans le monde de la Malédiction. Rappelez-vous : jusqu'à ce que vous détruisiez 20 âmes autour, le Capitaine restera invulnérable. De plus, il a une armure très solide, vous devrez donc souvent changer d'arme. Je pense que c'est l'un des boss les plus longs du jeu.

Chapitre 2 Tâche 7 - Au château de Zara


L'intention est pire que les actes

Zara, plus tard

Vous avez donc atteint le cœur de la ville. Château Zara. Avancez et tournez à droite. Maudit piège ! Caché derrière une colonne, tirez sur les arbalétriers. Montez ensuite les escaliers et mettez le feu aux portes jaunes scintillantes. Descendez et affrontez l'ennemi. En face de l'énorme porte, il y a un mur. Un crucifix est suspendu dans les airs AU-DESSUS de la porte. Allez dans le monde de Damnation et détruisez les Temten. Suivant - encore une fois les ennemis. Tuez tout le monde, mais ne vous précipitez pas pour pousser le chariot. D'abord, allez plus loin sur la place. Vous y trouverez un coffre.
Revenez et poussez le chariot. Après un certain temps, vous rencontrerez votre commandant. Aidez-le à vaincre les ennemis et à courir vers la porte principale. Des arbalétriers vous attaqueront en cours de route. Abattez-les, puis regardez le bâtiment - un héritage de l'architecture ancienne - devant lequel se dressait une maison avec des arbalétriers. Il y a un coffre sur le porche de ce bâtiment. Allez ensuite à la porte principale et mettez-y le feu.
De manière inattendue, Boniface de Montferrat lui-même rejoint notre société. Il propose un marché à Dentz : les héros tuent le propriétaire du château, Vladislav, et en échange il trouve des informations sur le père de Dentz. Le gars, bien sûr, est d'accord.

Chapitre 2. Tâche 8 - La chute de Zara


Les secrets d'une âme divisée

Zara, une minute plus tard

Donc, vous vous êtes dirigé vers le château. Traitez les ennemis et poussez la baliste. Passez. Les archers vous attaqueront. Abattez-les et poussez la baliste suivante. Avancez en tirant sur les arbalétriers et en détruisant l'infanterie. En levant la porte, vous vous retrouverez nez à nez avec Vladislav...
Quelques mots sur lui. Un oncle plutôt inhabituel, en raison de la double personnalité typique (comme, par exemple, dans "Le Seigneur des Anneaux"). Le vrai butin.
Tout le temps, il parle d'une sorte de trésor, le cœur du château, qu'"ils" ne devraient soi-disant donner à personne. Mais, les héros ne prêtent pas attention à ses bavardages et le duel commence.
Au début, le combat contre le boss est primitif : matraquez-le jusqu'à ce qu'il vous emmène dans le monde de Damnation. Ensuite, l'intérêt s'ensuit: l'essence de Vladislav dans un monde parallèle est, pour ainsi dire, divisée en deux parties: matérielle et spirituelle. La partie matérielle peut être touchée de n'importe quelle manière, la partie spirituelle - uniquement avec l'aide du feu sacré. Après les avoir détruits, vous serez transféré dans le monde réel et l'ennemi vous attaquera avec de nouvelles forces. Battez-le et vous serez transporté dans le monde ACC. Puis de nouveau. Et ainsi plusieurs fois.

Chapitre 2. Tâche 9 - Cauchemar II


Fils indigne, père prodigue

Zara, le soir du même jour

Denz envoie Esteban pour écouter la conversation entre Boniface et Baudouin. De cette conversation, le héros comprend que la recherche de reliques chrétiennes sacrées est devenue le nouvel objectif de la campagne. Eh bien, monsieur, ce sera selon vous.
Les personnages font à nouveau le même rêve. Le faucheur joue à nouveau avec eux. Il essaie de confondre Dentz en imitant la voix de son père.
Les gars montent la pente et s'occupent du minion. Ils montent encore d'un niveau et, en tournant à droite, passent le long du pont en bois. Derrière lui, un crucifix. Ils retournent à la fourche et montent un autre niveau. Il y a une fontaine là-bas, grâce à laquelle ils ont la possibilité d'apprendre une nouvelle capacité - l'arbalète infernale ou les flammes rugissantes. Tout d'abord, les gars perfectionnent leurs compétences en l'utilisant, en exterminant les fantômes, puis ils brûlent une autre porte parlante. Denz et Esteban traversent le pont, où le Soul Reaper et son armée des ténèbres les attendent.
Le schéma de la bataille avec le Reaper est le suivant: alors qu'il se tient sur une colline, les gars exterminent les âmes. Lorsque les âmes sont épuisées, elles tirent sur le faucheur avec l'arbalète infernale. Lorsqu'un rayon de feu apparaît, Dentz le dirige vers le Reaper. Eh bien, quand ils y ont finalement mis le feu, le Reaper descend. Là, les héros l'achèvent déjà avec leurs armes de mêlée préférées. Après cela, le Reaper se téléporte à nouveau sur la colline, et le garçon templier et son fidèle assistant doivent mourir d'ennui. Mourir avec des âmes squelettiques qui peuvent être tuées d'un seul coup, des coquilles spirituelles qui peuvent être facilement brûlées et des sbires rares. Après s'être débarrassés de la chair à canon, les gars tirent à nouveau sur le Reaper depuis le "Crossbow". Et ainsi de suite jusqu'à la fin.

Chapitre 2. Tâche 10 - Sauver l'Empire


novembre 1202 - juillet 1203

De cette vidéo, nous apprenons que les croisés ne sont plus un mouvement d'illumination de l'église, qu'ils ont abandonné leurs anciens objectifs missionnaires et se sont transformés en mercenaires ordinaires. Boniface conclut un accord avec le fils de l'empereur de Byzance, Alexius Angel, afin que les croisés assiègent Constantinople et tuent l'empereur, et reçoivent en retour de l'argent pour une campagne à Jérusalem.

Chapitre 3. Tâche 1 - Murs de Constantinople


Chevalier et Faux Templier
Constantinople, Byzance, juillet 1203

L'armée de Dentz se dirige vers les murs de Constantinople. Il porte une nouvelle armure, qu'Esteban aimait aussi. Après un discours enflammé d'un garçon templier, un petit détachement de croisés aux cris furieux passe à l'offensive.
Déplacez-vous le long du mur en nettoyant la zone des ennemis. Lorsque vous atteignez la première tour de siège, Esteban l'escaladera. Passez à la prochaine tour de siège. Sur celui-ci, vous pouvez accéder au mur. Mais gardez à l'esprit : vous devez avoir au moins un soldat avec vous, sinon Denz se retrouvera coincé contre le mur.
Vous vous êtes donc rendu sur le territoire de la forteresse. Le but est de détruire les trébuchets.Si vous reculez un peu le long du mur, vous trouverez un coffre. Allez maintenant au premier trébuchet et détruisez-le avec le feu sacré. Allez plus loin et trouvez le second trébuchet. Après avoir traité avec lui, inspectez puis détruisez le mur qui se trouve derrière. Voyez-vous un petit passage qui se termine par une porte ? Il y a un crucifix là-bas.
En face du mur qui vient d'être détruit, il y a un autre mur qui doit également être détruit.

Chapitre 3. Tâche 2 - Golden Gate


Union des damnés

Constantinople, plus tard

Vous êtes arrivé à l'entrée principale de la ville, où Boniface et Baudouin vous attendent déjà. Le chemin à l'intérieur est bloqué par le majestueux Golden Gate. Ont-ils été construits pour les géants ?
Denz propose d'unir ses forces et de brûler les portes avec eux quatre. Boniface approuve cette proposition. Après la procédure de brûlage, il devient clair que le marquis de Montferrat a besoin de reliques sacrées pour une raison...
Vous devez maintenant détruire la porte fumante avec un bélier. Vous avez déjà rencontré cette procédure lors du passage du premier chapitre. QTE habituel.
De plus, comme dans le premier chapitre, vous devez surmonter le chemin menant à la grille de fer, en vous cachant sous les manteaux de la pluie de flèches. Lorsque Denz ramasse une arbalète, détruisez les arbalétriers qui sont apparus. Avancez un peu plus. Des soldats à l'épée apparaîtront. Traitez-les, puis détruisez les fortifications en bois avec l'arbalète infernale.
Échec. Les portes sont verrouillées. Courez tout droit dans la direction opposée, vers une autre grille. En chemin, près de la tour au centre, vous pouvez trouver un crucifix.
Après avoir atteint le deuxième manteau, répétez la procédure: passez - mettez-vous à couvert - passez - tirez sur les arbalétriers - passez - tuez les guerriers - détruisez les fortifications en bois. Encore un échec.

Chapitre 3. Tâche 3 - Pris au piège


Ange protégeant les démons

"Permettez-moi de me présenter, Tatikiy Lente, le garde de Constantinople, l'athlète de l'Empire byzantin !" - a salué nos héros un autre fou qui a osé les défier. Eh bien, le combat est le combat. Il semble y avoir un pouvoir plus grand que la malédiction, pensa Dentz. "Chur son armure dorée - la mienne!" pensa Esteban.
Commence alors une bataille longue et acharnée, nécessitant ruse et ingéniosité, une sorte de combat avec le boss. Il n'y a pas d'astuce ici : frappez l'athlète jusqu'à ce qu'il tombe à vos pieds. Et aucune sainte défense ne l'aidera. Cependant, il semble que le grand Tatikiy n'ait aucune notion d'honneur et s'enfuit donc lâchement, laissant derrière lui combattre les Vikings nouvellement arrivés. En fait, ils le lui ont offert eux-mêmes. Au fait, près de l'arène, à droite de la colonne détruite, un crucifix est suspendu dans les airs.
Nous exterminons nos hôtes normands et récupérons les armes de leurs voleurs. Après cela, nous parcourons la colonne susmentionnée. Un autre piège. Les garçons sont à nouveau couverts de flèches. Denz et Esteban décident de se séparer : l'un part à gauche, l'autre à droite.
Nous allons vers la gauche. Nous allons au prochain "mur". Il semble que les constructeurs n'aient pas particulièrement respecté les normes techniques tant il y a d'endroits fragiles dans les murs. Alors, nous détruisons le mur derrière lequel les Vikings nous mettent déjà le feu. Nous tuons tout le monde et montons les escaliers jusqu'au mur. Si vous allez vers la droite, vous trouverez un coffre. Mais il faut aller à gauche. Les ennemis sur le mur semblent ne jamais finir, alors essayez de ne pas rester ici trop longtemps.

Chapitre 3. Tâche 4 - L'Empereur est tué, la promesse est oubliée


Byzance, juillet 1203 - avril 1204

Ainsi, les croisés ont rempli leur part du contrat. Le titre d'empereur de Constantinople appartient désormais à Alexis IV. Cependant, il n'était pas particulièrement pressé d'accomplir la promesse faite à Boniface. Après un certain temps, l'empereur fut renversé et Boniface décida qu'il avait parfaitement le droit de prendre la ville d'assaut et de s'approprier ses richesses.

Chapitre 3. Tâche 5 - Murs de Blachernes


Dans le ventre de la bête

Constantinople, Byzance, avril 1204

L'assaut contre Constantinople commence. Dentz et Esteban, à la tête de deux tours de siège, s'approchent des murs de la ville. Sortis de nulle part, des archers apparaissent, vous tirant dessus flèches de feu. Saisissez votre arbalète et commencez à les tirer méthodiquement, sinon votre tourelle s'enflammera comme une allumette. Enfin, après avoir atteint le mur, dirigez-vous vers le bâtiment voisin et sortez par la porte. Courez jusqu'au bout du mur suivant.
Bon sang. On dirait que les soldats idiots ont détruit les escaliers en pierre et que vous ne pouvez plus descendre au sol maintenant. Aucun problème. Retournez au mur sur lequel vous avez atterri depuis la tour de siège et longez-le jusqu'au bâtiment en ruine. Il y aura une autre porte qui devra être brisée. Mais ne vous précipitez pas pour le faire. D'abord, tournez à gauche et allez jusqu'au bout du mur adjacent derrière le coffre.
Après avoir franchi la porte, courez le long du mur. Encore des arbalétriers ! Tirez-leur dessus et sortez par la porte d'à côté. Derrière elle... une autre porte. Marchez jusqu'au bout du mur et descendez les escaliers. "Enfin, un sol solide" - pensa Esteban à ce moment-là.
Ici, vous êtes attaqué par les Vikings. Tuez-les et ramassez leurs super haches à deux mains ; D. Vous voyez la porte avec l'aigle à deux têtes ? (Pour ceux qui ne sont pas au courant : le blason russe avec un aigle à deux têtes nous est tout de même venu de Byzance). Près de cette porte est suspendu un crucifix. Et vous pouvez naz le dernier coffre près du chariot. La dernière chose à faire est de tourner le mécanisme près du mur pour ouvrir la porte.

Chapitre 3. Tâche 6 - Jardins des Blachernes


L'empereur est un tueur

Constantinople, plus tard

Hum. Il semble que nos héros aient découvert Murzufla - le méchant même qui a renversé l'empereur Alexis et à cause duquel ils n'ont pas reçu l'argent promis. Eh bien, tuer un scélérat apportera la renommée aux gars, et la renommée apportera quelque chose de plus ...
À votre gauche se trouve ce qui ressemble à un échafaudage en bois. Ils peuvent être incendiés par le feu sacré. Ensuite, les Varègues vous attendent. Traitez-les et grimpez plus haut, jusqu'au mur. Soudain, vous êtes attaqué par des arbalétriers. Vous pouvez leur tirer dessus ou les poignarder - le choix vous appartient. Alors, après avoir monté les escaliers, ouvrez la porte et allez plus loin. Une cinématique suivra, dans laquelle Denz apprend l'emplacement de Murzufla. Et Esteban découvre que Denz est capable de tellement de choses.
Vous avez maintenant atteint le jardin. Combattez les ennemis. Près de l'une des statues, vous trouverez un crucifix et, dans le coin opposé, un coffre. Dirigez-vous maintenant vers la porte, où Murzulf, l'empereur autoproclamé de Constantinople, vous accueillera.
Comme de nombreux dirigeants, Murzulf avait l'habitude de se cacher derrière des gardes. Alors il déchaîne une horde de fantômes sur vous. Ils apparaîtront et apparaîtront jusqu'à ce que vous scelliez les puits de pierre. C'est simple : explorez-les, puis détruisez les colonnes une par une. Lorsque les puits s'effondreront, vous reviendrez à la réalité. Et vous serez attaqué par les mêmes vrais ennemis. Traitez-les, puis ouvrez la grille et poursuivez Murzulf.

Chapitre 3 Tâche 7 - Au Palais Impérial


Échos des batailles passées

Constantinople, une minute plus tard

Les héros continuent de chasser le pseudo-empereur. Au tout début du niveau, derrière vous, vous pouvez trouver un coffre.
Pour être honnête, cette tâche m'a rappelé Teenage Mutant Ninja Turtles et quelques autres vieux jeux de console. C'est simple, vous ne faites qu'avancer, en vous arrêtant de temps en temps dans des mini-arènes, sans possibilité d'avancement. Dans ces arènes, vous devez combattre un nuage d'adversaires. Tuez tout le monde et passez à autre chose. Sur le chemin, vous verrez une énorme porte. À leur gauche se trouve un crucifix.
Alors vous êtes arrivé à Murzulf. C'est l'un des boss les plus faciles. Tout ce que vous avez à faire est de le couper avec des épées (ou tout ce que vous avez) et d'esquiver occasionnellement des attaques de feu avec QTW.

Chapitre 3. Tâche 8 - Bains des Blachernes


bain de feu

Constantinople, une minute plus tard

Eh bien, nos héros se sont retrouvés dans... un bain public. Cependant, maintenant, grâce à Murzuflu, vous pouvez vous y accoupler en une fraction de seconde. Et pour ne pas se transformer en deux steaks bien cuits, Denz et Esteban doivent arrêter l'empereur.
Tirez sur le méchant avec l'arbalète infernale, puis brûlez-le avec un rayon de feu. Après quelques manipulations de ce type, Murzulf vous fuira à nouveau, admettant avec crainte qu'il a un adversaire digne devant lui.
Tournez à droite et sortez par la porte. Si vous allez tout droit, vous pouvez trouver la malédiction. Mais pour rattraper l'empereur, vous devez tourner à gauche, où une autre porte vous attend. Détruisez-le et affrontez à nouveau Murzulf. Le schéma de la deuxième bataille avec lui est identique au premier. Brûlez l'usurpateur avec un rayon de feu et il battra en retraite. Toujours dans cet épisode, un autre rideau est levé, cachant la vraie nature de la malédiction.
Tournez à gauche et détruisez une autre porte. Maintenant, tournez à droite et détruisez à nouveau la porte. Allez dans la pièce où Murzufl s'est caché. Ici, vous serez attaqué par des soldats. Traitez-les et détruisez la porte d'à côté.
On dirait que l'un des Varègues a décidé de pisser. Scène très intéressante =) Occupons-nous des Vikings et montons les escaliers, où le grand empereur de Byzance s'est enfui. Tout ce que vous avez à faire est de le battre jusqu'à ce qu'il tombe. Et puis il vous dira tout ce qu'il sait sur les sanctuaires...

Chapitre 3. Tâche 9 - Capitole


Tout le secret devient clair

Devant vous se dresse le majestueux Capitole, le bâtiment central de Constantinople. Boniface vous ordonne d'y récupérer la relique. Selon Murzulf, cette relique est la Lance du Destin. Celui qui a transpercé Jésus-Christ.
Contournez le bâtiment par la gauche. Battez les arbalétriers et poussez le chariot. Aller à droite. Vous voyez la statue avec la lance à la main ? En face d'elle se trouve un crucifix. Mais pour l'instant, vous ne pouvez pas l'obtenir.
Allez plus loin et descendez dans les égouts. Tout autour va s'enflammer. Regardez à gauche - il y a un petit porche qui mène à un escalier en bois. Montez dessus et vous vous retrouverez juste à côté de la statue et du crucifix.
Examinez les égouts et trouvez un autre porche qui mène également à un escalier en bois. Il vous mènera au Capitole.
Occupez-vous des gardes. Vous voyez le cercueil en pierre ? Utilisez Demonic Vision pour inspecter puis détruire le mur près de lui. Au fait, il y a un coffre caché derrière le mur d'en face.
Vous avez donc découvert un morceau de la grande lance du destin. Et Denz comprend qu'avec l'aide de cette relique sacrée, vous pouvez vous débarrasser de la malédiction.
Soudain, la porte géante se brise en morceaux. Le marquis de Montferrat réclame une relique pour lui. Cependant, Denz ne va pas le donner. Boniface les nargue, dit qu'ils n'ont aucune idée de quoi faire avec les sanctuaires et leur donne une dernière chance de se soumettre à sa volonté. Dans une tentative infructueuse de tuer le méchant, Esteban lui donne une réponse claire. Apparemment, le marquis avait l'habitude d'obtenir toujours ce qu'il voulait, alors il a décidé de prendre la lance de force.
Vaincre Boniface est facile : frappez-le avec le feu sacré et brûlez-le avec un rayon de feu. Cependant, le duc de Montferrat est plus fort qu'il ne l'était à première vue. Il balance son épée au-dessus de la tête du jeune de "Bayle et...

Chapitre 3. Tâche 10 - Cauchemar III


Jusqu'à ce que la mort nous sépare
Moment arrêté

Dentz et Esteban se retrouvent à nouveau piégés dans le Soul Reaper. Cette fois, c'est beaucoup plus dangereux. Si vous vous approchez, vous mourrez. Par conséquent, fuyez dans la direction opposée avec toutes les jambes. Méfiez-vous du feu - il peut vous brûler vif. Lorsque vous arrivez au bout du pont, détruisez le crucifix à proximité. Allez maintenant à la fontaine. Ici, les héros apprendront une nouvelle capacité - Fire Whirlwind. C'est comme une attaque de masse. Grâce à lui, vous pouvez toucher tous les ennemis proches. Entraînez-vous sur les fantômes puis brûlez la porte qui parle. Traverse le pont. Hmm... La mort est vraiment partout...
Entrez dans le combat avec le Faucheur. Brûlez-le avec du feu et esquivez les attaques avec QTE de temps en temps. Bientôt l'ennemi tombera sous vos assauts.
Boniface tombera de la même manière. Avant que le tranchant froid de la lame ne puisse percer le cou de Dentz, il réussit à rejeter le marquis en arrière et Boniface perdit connaissance. "Il n'y a rien ici, juste un morceau de bois pathétique", a déclaré Esteban avec déception, en sortant un morceau du crucifix sacré de la poche du duc.

Chapitre 4. Tâche 1 - Forum Théodose


Entre le marteau et l'enclume

Constantinople, quelques minutes plus tard

Votre objectif est de trouver la princesse qui garde la troisième relique - la couronne d'épines. Il semble que JuBoniface n'ait pas été avare de fixer une récompense pour les têtes de nos héros. Dès que vous vous retrouverez sur la place, vous serez attaqué par vos anciens alliés. Courez directement vers l'autre porte, en combattant l'ennemi en cours de route. Denz et Esteban claquent les portes géantes devant le duc.
Courez vers la gauche en détruisant les adversaires en cours de route. Lorsque vous arriverez à la prochaine porte, les héros la claqueront et se retrouveront dans... une impasse. Eh bien. Si nous ne pouvons pas fuir quelqu'un, nous devons essayer de le retarder. Et pour cela, nous avons besoin... d'un argument assez solide. Pesant plusieurs centaines de kilos.
Détruisez les supports en bois qui maintiennent la colonne. Un énorme bloc de marbre, comme une allumette, se brisera en deux et tombera droit sur Boniface, sans soulever un seul grain de poussière dans l'air. Malheureusement, le marquis n'est pas si facile à tuer...
Courez tout droit, tournez à gauche. Vous êtes attaqué par un nouveau lot d'ennemis. Obtenez même avec eux, mais ne vous précipitez pas pour aller au mur. D'abord, tournez à droite et trouvez un crucifix près du chariot.
Allez maintenant vers le mur et tournez également à droite. Qui est-ce là ? Il ressemble à notre vieil ami, le garde de Constantinople, Tatikiy Lente.

Chapitre 4. Tâche 2 - Forum de Constantin


Sauver l'ennemi

Constantinople, quelques minutes plus tard

Une place grandiose s'ouvre à votre regard, avec une colonne géante au centre. Vous devez vous rendre à Tactia.
Avancez un peu, puis à droite, puis encore à droite. Poussez le chariot et combattez les chevaliers. Vous voyez le coffre derrière les barreaux en bois ? Vous pouvez l'inspecter puis le détruire.
Allez à gauche, puis encore à gauche. Déplacez-vous vers la colonne. Près de lui beaucoup d'ennemis. Traitez-les et détruisez la grille derrière la colonne. Derrière c'est un carré. À gauche de la porte principale, vous trouverez un coffre.
Déplacez-vous vers la droite. Vous y trouverez un chariot. Repoussez-la. Un crucifix est caché derrière l'une des barres de bois à gauche.
Avancez, détruisez les ennemis, cherchez les coffres, poussez les chariots. Lorsque vous détruisez la dernière grille, vous verrez un athlète se battre furieusement avec d'innombrables ennemis. Vous devez... aider le garde à s'occuper des chevaliers. Bien sûr, il ne s'alliera pas avec vous, mais néanmoins, il ne vous attaquera pas.

Chapitre 4. Tâche 3 - La route vers le palais


Traquer un ange

Constantinople, une minute plus tard

Dès que la tâche commence, les Vikings vous attaqueront immédiatement. Traitez-les et allez sur la place, où vous serez attaqué par un nombre infini d'ennemis. Vous voyez les portes en treillis de fer ? En face d'eux, contre le mur, se trouve un crucifix.
Passez la porte. Arbalétriers. Tirez sur tout le monde et soulevez la porte suivante.
Waouh, quels gens ! Baudouin lui-même ! On ne l'a pas vu depuis longtemps... Et Tatikiy Lente est allongé à ses pieds. Eh bien, aidons le "héros" négligent ...
La seule difficulté dans la bataille avec l'ancien commandant est que des serviteurs avec des boucliers dansent autour de vous, ils sont donc difficiles à tuer. Et donc, vraiment gros seins - battre Baudouin dans monde réel, puis - dans le monde de Damnation...

Chapitre 4. Tâche 4 - Galerie du temple


Alliance forte

Constantinople, une minute plus tard

Ouah. Vous avez un allié en la personne de Tatikiy Lente. Bien qu'il ne vous fasse pas entièrement confiance, mais pour la sécurité de la princesse Théodora, il décide quand même de vous emmener chez elle.
Tuez tous les adversaires dans la cour. Allez ensuite vers la porte métallique et soulevez-la. Un nouveau lot de chevaliers vous attend devant les portes. O_o Comment l'athlète de Byzance s'est-il avéré être génial, si nous l'avons juste laissé devant la porte ???
Du Viking mourant, nous apprenons l'emplacement de la princesse. Et nous apprenons aussi qu'un ennemi très puissant nous attend... Qui est-il ?
Avancez et escaladez le mur. Nous assistons à une scène de massacre cruel des croisés sur les chevaliers. O_o Tatikiy parvient à nouveau mystérieusement à vous rejoindre...
Continuez à détruire méthodiquement les ennemis. Ensuite, une autre porte vous attend. On dirait que notre nouveau compagnon d'armes a appris à traverser les murs... si seulement nous pouvions faire ça...
De toute façon. Dégagez la cour de toutes les hordes de croisés qui arrivent et dirigez-vous vers la porte en bois menant au bâtiment, dans la tour duquel, apparemment, la princesse se cache.

Chapitre 4. Tâche 5 - Augusteion


super prix

Constantinople, une minute plus tard

Vous avez infiltré le territoire de l'Augustaion. Soudain, comme venant de sous terre, une horde de fantômes grandit autour de vous. Tuez-les tous pour revenir à la réalité et combattre des ennemis plus dangereux - les chevaliers. Poussez ensuite le chariot sur le côté et... tombez à nouveau dans le piège des fantômes. Et tuez-les tous à nouveau, puisque ce n'est pas difficile quand on a la hache ACCAA entre les mains ;)
Soulevez la porte et vous entrerez dans une belle cour avec des statues majestueuses. A votre droite, sur le porche, Tatikiy brandit des haches. Courez vers lui.
Rencontrer. La première et la seule femme que vous rencontrez dans le jeu est la princesse Theodora. Oui, et celui-là est stupide. Lorsque Dentz a essayé de l'interroger sur la relique, il a été interrompu par une voix de l'extérieur. La voix d'un vieil ami...
Il s'avère que Boniface n'a pas perdu de temps et a réussi à trouver la dernière relique. La couronne d'épines s'était décomposée depuis longtemps, mais ses épines pétrifiées étaient incrustées dans Croix en bois. Et à l'aide de cette croix, le marquis tue le pauvre Tactias pour faire venir son nouvel ami. Euh... Eh bien, mon ami. 4 fois supérieur à Boniface lui-même. Le démon tue la malheureuse princesse et tente d'écraser Esteban. Enragé, Denz supplie le marquis de Montferrat d'épargner l'Espagnol en échange de la restitution des reliques. Eh bien, un accord est un accord. Cependant, le démon ne disparaît nulle part, et nous devrons faire beaucoup d'efforts pour le vaincre...
Ainsi, le schéma de la bataille avec le boss est le suivant : suivez les conseils d'Esteban, frappez-le dans les jambes. Lorsque le monstre incline la tête devant vous, "purifiez-le" à l'aide du feu sacré. Bientôt le démon tombera, et des amis iront poursuivre Boniface. Après tout, s'ils ont réussi à détruire un tel colosse, ils feront encore plus face au marquis.

Chapitre 4. Tâche 6 - Cour de Sainte-Sophie


Le traître doit mourir

Constantinople, une minute plus tard

Réjouir! Vous êtes à proximité de l'un des plus beaux endroits du monde... enfin, le monde de cette époque. En fait, vous avez atteint la basilique Sainte-Sophie en construction.
Les guerres de Boniface vous attaqueront immédiatement. Tuez-les et avancez. Tourner à droite et remonter le talus de pierre. Ici, vous devez pousser le chariot. Tournez à droite. Devant vous attendent les chevaliers marquis. Tuez-les, puis faites demi-tour et abattez les structures en bois jaunes clignotantes. Suivez-les de l'autre côté du mur.
Vous avez atteint une petite cour. Au-dessus de la fontaine au centre, vous pouvez trouver un crucifix maudit. Traitez les ennemis et dirigez-vous dans le passage ouvert menant à une pièce avec un mécanisme qui doit être tourné. Les portes de la cathédrale s'ouvriront. C'est là que vous devez être.

Chapitre 4 Tâche 7 - Sainte-Sophie


Ceux qui ont combattu les hordes infernales

Constantinople, une minute plus tard

Qu'est-ce que c'est que ça?! Avez-vous des triplés dans les yeux ? L'écran est divisé en 3 parties ? Le jeu a buggé ?
On dirait que non. Probablement, un démon gigantesque n'était pas suffisant, et les développeurs ont décidé d'en ajouter trois autres. Bien que, d'un autre côté, tout soit logique: trois reliques - trois démons.
Eh bien, nous avons vaincu un démon, nous vaincrons les autres.
Premièrement, les démons vont vous attaquer un par un, ce qui rend la tâche beaucoup plus facile. Lorsque le premier démon vous attaque, faites attention aux cercles de feu dans lesquels sont enfermés deux autres monstres. À côté d'eux, à gauche et à droite, se trouvent d'autres cercles en carreaux de pierre, au-dessus desquels est suspendu un picadilio (quelque chose comme une énorme lampe). Le schéma est simple : lorsque vous attirez le démon dans le cercle de pierre, frappez-le dans les jambes jusqu'à ce que le géant tombe à genoux. Ensuite, tirez le levier et le picadilio claquera son poids sur le dos du monstre avec un rugissement. La même chose doit être faite avec les autres démons. Lorsque le dernier monstre est vaincu, la porte s'ouvrira. Courez vers eux et poursuivez Boniface.

Chapitre 4. Tâche 8 - Vers le Bosphore


Des flammes de l'enfer

Constantinople, une minute plus tard

Un monstre gigantesque poursuit nos amis. Denz et Esteban se précipitent de toutes leurs forces... c'est-à-dire avec tous les sabots de leurs chevaux, ils se précipitent vers le détroit du Bosphore, sur les rives duquel se dressent les balistes. Les héros mettent pied à terre et sautent dessus. Coup, un autre coup - et voilà, le démon monstrueux est tombé au sol, touché par d'énormes flèches en plein dans la tête. Ehhh, c'est dommage qu'ils ne nous aient pas laissé le faire nous-mêmes, mais ont juste montré une vidéo !
Eh bien, nos affaires à Constantinople sont terminées, et les gars décident d'aller en Syrie pour retrouver Jean de Beyle, le père de Denz. Après tout, c'est lui qui connaît l'emplacement de la quatrième relique.

Chapitre 4. Tâche 9 - Quitter l'empire en ruine


avril - mai 1204

Murzufl s'est échappé. Tactius Lente est mort. Constantinople se retrouve sans défenseurs. La cupidité a pris possession du cœur des croisés. Ils ont volé, tué, profané des reliques sacrées. Ils ont juré de ne lever l'épée que contre les infidèles. Maintenant, leurs lames étaient souillées du sang d'innocents.
Byzance s'est retrouvée sans empereur. Boniface a disparu dans des circonstances mystérieuses. Par conséquent, le trône impérial était occupé par son associé le plus proche ... Qui penseriez-vous? Baudouin lui-même...

Entre-temps, nos héros ont traversé le Bosphore et sont partis pour le Krak des Chevaliers - une forteresse dans laquelle, selon Dentz, se trouve son père.

Chapitre 5. Tâche 1 - Dans la forteresse


Au bord des mondes

Syrie, mai 1204

Bienvenue au Krak des Chevaliers. Une forteresse construite par les anciens Templiers. Une forteresse que personne n'a encore réussi à conquérir. La forteresse où se trouve Jean de Bayle, le gardien de la dernière relique du Seigneur.
Mais qu'est-ce que c'est? Il semble que Boniface ait déjà réussi à arriver ici - des guerres de zombies sortent pour vous rencontrer. Il semble que le marquis ait appris à utiliser le pouvoir des reliques pour ressusciter les morts de la terre.
... Tuez les morts. Aller de l'avant. La promotion ne sera pas difficile pour vous, car les couloirs ne se ramifient pas. En cours de route, vous serez transporté dans le monde de la damnation et ne pourrez pas revenir tant que vous n'aurez pas tué tous les fantômes. Lorsque vous atteignez les escaliers menant au mur, montez-le - il y a un coffre qui vous attend.
Avancez tout le temps. Vous arriverez à une sorte de balcon, dans l'une des ouvertures vous pourrez trouver un crucifix.
Après cela, vous aurez une fourchette devant vous : une pièce avec un plancher en bois. Monter ou descendre des escaliers ? Vous avez besoin d'une échelle vers le bas. En la descendant, les héros tomberont dans les caves templières. Ouais, il y a assez d'alcool ici jusqu'à la Seconde Guerre mondiale...
A la sortie de la cave, une nouvelle horde de morts-vivants vous attendra. Rien, nous ne sommes plus habitués aux joyeuses rencontres... Après la bataille, tournez à gauche et allez tout droit jusqu'à la chapelle.
Les voici, les portes de l'Enfer. Le sang vivant et chaud les nourrit, ne leur permet pas de se fermer. Mais rien, maintenant nous allons y contribuer.
Le schéma est simple : Esteban distrait l'ennemi, vous « dégagez » la Porte. Le meilleur moyen ici est d'utiliser "Fire Whirlwind". Ainsi, non seulement vous infligerez des dégâts aux portes, mais vous pourrez également chasser les morts-vivants ennuyeux de vous.
Les portes de l'enfer sont fermées. Cependant, le Templier a toujours le pressentiment que quelque chose ne va pas ici. Regardez autour de vous dans la pièce. À l'extrême gauche de la cathédrale, vous trouverez un mur qui peut être brisé. Et derrière elle...

Chapitre 5. Épilogue


Rencontrer de vieux amis

Le Caire, Égypte, quelques semaines plus tard

Félicitations, votre croisade est terminée.
Bien que...
À en juger par la vidéo finale, nous n'avons pas encore rencontré le jeune Templier et son véritable ami.
Les méchants sont toujours vivants, mais les héros ne sont pas morts non plus. Par conséquent, nous ne pouvons qu'espérer le meilleur et attendre la suite de ce jeu merveilleux.

Prologue. Je m'appelle Jean de Bail. Je suis chevalier des Templiers. Or, dans le rude hiver de 1198, huit années se sont écoulées depuis que j'ai quitté la France, laissant mes terres, mon château et ma famille. Je me demande souvent ce qui m'a poussé à suivre ici Richard Cœur de Lion. À cette époque, le roi était enthousiaste et charismatique... Je suppose que, comme d'autres, j'étais captivé par les pensées de la Terre Sainte et de l'absolution totale. Mais la Terre Sainte n'était pas du tout ce que nous imaginions qu'elle soit. Et l'expiation promise pour les péchés se profilait toujours quelque part au loin. Mais même si j'ai été trompé dans mes attentes, j'ai réussi à trouver ce que je cherchais depuis longtemps... La liberté. Liberté pour moi et pour toute ma famille.

Jean ! Encore un peu et nous serons entourés ! Ils sont trop nombreux et ils ont fait irruption dans la forteresse !
- Marten, j'ai prévenu que la forteresse tomberait sous l'assaut ! Le jour est venu où les fils de Saladin feront ce que leurs ancêtres ont échoué pendant tant d'années. Qu'il en soit ainsi... Cette forteresse n'a pas d'importance. Vous l'avez déjà apporté ?
- Oui. Sinon pourquoi aurais-je été à ta recherche dans ce chaos ? Tiens, prends-le. Je sais qu'entre vos mains, il servira un grand objectif. Je commanderai les guerriers restants jusqu'à la fin. Et vous devez passer à autre chose. Partir.
- Martin! Je ne te quitterai pas! Ceci est contraire aux règles de notre ordre. Vous devez survivre à mon ami... tout comme moi. Ensemble nous vaincrons !
- Jean, reviens à toi. Commander ces gens est mon devoir, et le mien seul. Et vous... Je sais que vous accomplirez notre tâche. Parce que vous êtes un vrai Templier. Allez vers le sud-est à travers passage souterrain. Les hommes de Saladin ne sont pas encore là. Une personne peut facilement s'éclipser.
Merci Martine. J'obtiendrai l'absolution pour nous deux... et pour mon fils.
- Si votre fils a hérité d'au moins la moitié de vos vertus, il méritait le droit au salut. Allez avec Dieu, mon ami. Au revoir.
- Non, Martin... On se reverra, en France !

Procédure pas à pas Croisade maudite:

Partie 1. Prologue. ancien templier. Désert syrien hiver 1198

Partie 2. Prise du château de Biron. Choc des destins. France, château de Biron, été 1199.

Partie 3

Partie 4. Tournoi à Ekri. Croisade rédemptrice. Château d'Ecri, juillet 1199

Partie 5. Poursuite par une nuit au clair de lune. Le don d'avoir des ennuis. Château d'Ecri, la nuit suivante.

Partie 6

Partie 7. Sentiers forestiers. De feu en feu. France, quelque temps après.

Partie 8. Intermède. Des espoirs non réalisés. République de Venise, été 1202.

Partie 9. Tour de Zara.

Partie 10. Débarquement au port. Intrusion illégale. Zara, le lendemain matin.

Partie 12. Vieilles rues de Zara. Tâche pour un. Zara, le même matin.

Partie 13. La route de la presqu'île. Défendre le fer et le bois. Zara, quelque temps plus tard.

Partie 14

Partie 15. Pont fortifié. L'eau use la pierre. Zara, quelque temps plus tard.

Partie 16. Cinq puits de Zara. Une malédiction qui peut être brisée. Zara, quelque temps plus tard.

Partie 17. Au château de Zara. L'intention est pire que les actes.

Partie 18. Chute de Zara. Secrets de l'âme divisée.

Partie 19

La procédure pas à pas continue apparaîtra après un certain temps.


Désert syrien. Hiver 1198


1198 L'ère des croisades. Jean de Bayle, chevalier des Templiers, dans toute sa splendeur décrit ses sentiments face à sa participation à la Troisième Campagne. Il regrette d'avoir laissé sa famille et sa ville natale derrière lui. Cependant, il croit qu'il a acquis quelque chose de plus - la liberté.
Après un combat avec des soldats ennemis, son ami, Marten, donne à Jean une boîte mystérieuse, qui contient évidemment quelque chose de précieux. Martin croit que dans les mains de Jean "Ça" fera plus de bien. Jean part.

Chapitre 1. Tâche 1 - Soirée d'hiver


Âmes perdues

La France à la fois

Jean de Bayle, le héros du prologue, parle de son fils, Denze, qui décide de suivre l'exemple de son père et de devenir Templier. Le frère de Jean a trahi leur famille et s'est approprié toutes les richesses. Un autre héros se présente également à nos yeux, Esteban Novembre. Ce mercenaire espagnol vivait dans la rue, mangeait de l'argent volé, effectuait n'importe quel sale boulot, en général, menait une vie injuste.
Donc, nous jouons pour Dentz. Au début, nous tuons tous les voleurs. Ensuite, nous regardons la scène dans laquelle il apparaît Faucheur d'esprit. Il apparaît à la fois à Denzu et à Esteban. Les héros ne peuvent pas le vaincre. Denz décide alors de se réfugier dans l'église, la Mort ne pouvant y accéder. Pour échapper au Faucheur, procédez comme suit : et vers l'avant, et lorsque trois cercles apparaissent avec une clé à l'intérieur, attendez que le cercle qui se rétrécit atteigne l'extérieur (blanc) et appuyez sur la flèche souhaitée. Ça s'appelle QTE - Événements rapides. Lorsque Denz arrivera à l'église, le Reaper tombera derrière lui.
À la fin de chaque chapitre, vos statistiques seront affichées. Ensuite, vous pouvez accéder au menu de mise à niveau. Il y a plusieurs points de pompage ici : armes, capacités et pouvoir démoniaque. Ce dernier ne s'améliore qu'au fur et à mesure que le scénario progresse. Développez des compétences en fonction de votre style de jeu.

Chapitre 1. Tâche 2 - Assaut sur le château de Biron


Choc des destins

France, château de Biron, été 1199

Le commandant Baudouin et ses mercenaires assiègent le château de Biron. Par une étrange coïncidence, nos héros Denz et Esteban se retrouvent dans son équipe. Baudouin leur donne l'ordre de faire sauter la grande porte. C'est ainsi que les gars se sont rencontrés.
Ainsi, lorsque vous vous cachez derrière un abri, avancez. Lorsqu'une grêle de flèches vous tombera dessus (vous en serez averti), mettez-vous à l'abri. Arrivé au bout, Esteban vous conseillera de vous occuper des archers. Trois seront en bas, trois - dans les fenêtres du haut, une à gauche. Après avoir tué les archers, Denz jettera un récipient de salpêtre à la porte et le fera exploser.
Un obstacle a été surmonté, mais un autre est en route. Le commandant Baudouin vous ordonnera d'utiliser le bélier. En vous rapprochant de l'appareil, montez dessus avec Esteban. Ensuite ira QTE.
Lorsque vous franchissez la porte, tuez tout le monde autour. Trois archers apparaîtront. Achevez-les et allez à l'endroit où ils se trouvaient. Montez sur la plate-forme en feu et avancez plus loin.
En chemin, dans des endroits isolés, cherchez coffres. Si vous trouvez tous les coffres de chaque niveau, vous recevrez un point de compétence supplémentaire. Lorsque vous atteignez le commandant, tuez tous les ennemis autour de lui. Ecartez la baliste et montez les escaliers. En annexe vous ne verrez qu'un seul passage. Ne vous précipitez pas pour y entrer, mais repoussez d'abord l'attaque ennemie et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage (il y a un coffre). Redescendez ensuite et passez par la même ouverture.
Maintenant, vous devez combattre Marten lui-même dès la cinématique d'ouverture. Le combat est divisé en deux parties. Tout d'abord, de'Alge apparaîtra devant vous sous forme humaine. La bataille avec lui est difficile uniquement parce qu'il bloque vos attaques assez souvent. Utilisez des contre-attaques. Tout d'abord, abattez-lui toutes les armures, puis achevez-le.
Deuxième partie du combat : vous avez été transporté dans le monde de la Malédiction et avez pris la forme de démons. Cette fois, Marten va commencer à utiliser la magie, à savoir créer de petits cratères sous les personnages.Attendez que l'ennemi soit distrait par votre partenaire et attaquez-le par derrière.

Chapitre 1. Tâche 3 - Tournoi à Ekri

Croisade rédemptrice
Château d'Ecri, juillet 1199

Nos héros sont arrivés au château d'Ecri pour un tournoi de joutes. Dentz espère impressionner le roi en lui permettant de participer à une croisade contre Jérusalem. Le héros espère y retrouver son père, Jean.
Après la vidéo, il vous sera demandé de compléter un tutoriel avant le début du tournoi. Avant chaque nouvelle manche, vous perfectionnerez vos compétences de combat dans la mini-arène, telles que "Contre-attaque", "Evasion" et "Brise-Garde". Les combats eux-mêmes n'ont rien de spécial : il suffit de battre les ennemis. Vous combattrez d'abord avec une épée, puis vous recevrez une hache, puis une pique. Au final, vous combattrez avec... quelle surprise... le commandant Baudouin, mais seules vos épées seront... brisées. Cependant, il s'avère que Baudouin est également maudit et vous êtes à nouveau transporté dans un monde sombre. Tuez quelques sbires avec une épée cassée et prenez une arme. Désormais, la bataille se déroulera sur un pied d'égalité.

Chapitre 1. Tâche 4 - Poursuite au clair de lune

Le don d'avoir des ennuis
Château d'Ecri, la nuit suivante

Voici. Les sbires de Boniface vous ont quand même rattrapé. Rassemblez et repoussez l'attaque de l'ennemi. Fouillez ensuite la zone à la recherche de coffres. Repoussez le chariot et... repoussez à nouveau l'attaque de l'ennemi. Montez ensuite sur la plate-forme. Ensuite, en utilisant le pouvoir démoniaque, inspectez puis brisez la porte, et ... repoussez l'attaque ennemie pour la troisième fois. Après la cinématique... combattez votre adversaire. Ensuite, allez à la guérite. Que pensez-vous qu'il y a là-bas? Bien sûr, encore une fois les adversaires. Examinez la guérite à la recherche de coffres et tournez le renfort pour abaisser le pont en bois. Descendre.

Chapitre 1. Tâche 5 - Sentiers forestiers

De la poêle à frire dans le feu
La France, une minute plus tard

Après une longue course-poursuite, les héros atteignirent enfin le camp royal. Soudain, sorti de nulle part, Baudouin apparaît. Il s'avère qu'il est l'un des commandants royaux. Et bien sûr, par vieille amitié, le méchant décide d'empêcher les héros d'aller camper et les empêche d'entrer dans le camp. Eh bien, il est impossible d'être d'accord avec lui en bons termes, nous le ferons en mauvais termes. Vous devez à nouveau vous battre avec l'ancien commandant. Après avoir perdu le tournoi, il n'a acquis aucune nouvelle compétence, donc je pense qu'il ne vous sera pas difficile de le battre.

Chapitre 1 Tâche 6 - Cauchemar I

en boucle
Cette même nuit

Dante fait un cauchemar. Il lui semble qu'il est dans le monde de la Malédiction. Il voit le corps de sa mère et comprend bien sûr que tout cela est un piège. L'ouvrage de la Faucheuse.
Allez-y et tuez tout le monde sur votre chemin. Plus loin, lorsque vous atteignez la fontaine, vous rencontrerez Esteban. Il s'avère que vous faites le même rêve. Eh bien, voyons la suite.
Grâce à la fontaine, vous débloquerez une nouvelle capacité - Sacred Fire. Entraînez-vous d'abord à l'utiliser sur les douches. Puis brûlez la porte qui parle. Vous y verrez un crucifix maudit. Il doit être "nettoyé" avec l'aide du Feu Saint. En d'autres termes, cassez-le en morceaux. Tout au long du jeu, des crucifix similaires apparaîtront à certains niveaux. Nettoyez-les pour obtenir un point de compétence supplémentaire. Mais il y a un "Mais": la crucifixion ne peut être trouvée que lors de la transition vers le monde de la Malédiction.
Après cela, vous aurez une bataille avec le Reaper. Le schéma est simple : lorsqu'il lance un rayon de feu vers vous (ou un partenaire), utilisez votre nouvelle capacité sur le Faucheur : visez et appuyez rapidement sur la touche d'action. Lorsque l'ennemi est étourdi, achevez-le avec votre épée.

Chapitre 1. Tâche 7 - Espoirs non réalisés

République de Venise, été 1202

Dans cette vidéo, Jean de Bayle raconte les événements qui se sont déroulés au cours de deux années, reliant les premier et deuxième chapitres. Dentz et Esteban rejoignent l'armée du roi et se lancent dans leur première campagne, sous le commandement de... Baudouin.

Chapitre 2. Tâche 1 - Tour de Zara


Une dette de la taille d'une ville

Zara, Royaume de Croatie, été 1202

Une partie du plan de Boniface était de prendre d'assaut la ville de Zara. Baudouin est nommé commandant. Sa haine pour les personnages principaux était si forte qu'il a décidé de faire n'importe quoi pour les tuer. Esteban a joué des tours sur le navire (notamment, il a frappé le capitaine au visage), et Baudouin a décidé de profiter de l'occasion à tout prix pour se venger du Templier et de son ami.
Alors, le commandant envoie Dentz et Esteban ensemble au château pour qu'ils ouvrent la porte à son armée de croisés.
Allez tout droit le long du chemin jusqu'au bout. Vous y trouverez un coffre. Reculez un peu et vous verrez une petite branche du chemin menant au mur. Montez dessus et utilisez Demon Force pour trouver un point faible dans le mur et le percer. Un garde vous attend derrière elle. Après le combat, montez dans les escaliers. A l'étage supérieur, vous ... encore une fois en attente de sécurité. Après avoir repoussé l'attaque, utilisez Demon Power pour détruire les balistes. N'oubliez pas les âmes qui apparaissent lorsque vous traversez le monde de Damnation. Ensuite - encore une fois les gardes. Tuez deux guerriers lourdement armés et dirigez-vous vers l'escalier en colimaçon. Après être monté au deuxième étage, ne vous précipitez pas pour faire face à tous les adversaires. Vous voyez les escaliers en bois menant au toit ? Un deuxième coffre est caché derrière.
En montant sur le toit, traitez les gardes. Allez ensuite vers la grande porte en fer. Il clignotera en jaune. Détruisez-le avec Holy Fire. Derrière, il y aura une pièce dans le coin de laquelle vous trouverez une échelle. Sur celle-ci, les héros descendent jusqu'au mécanisme. Soudain, sans raison apparente, ils se retrouvent dans le monde de la malédiction. Vous devez détruire 10 âmes pour revenir.
Tournez le mécanisme et allez vers la sortie. Maintenant, votre flottille pourra entrer dans le port de la ville.

Chapitre 2. Tâche 2 - Débarquement au port


Intrusion illégale

Zara, le lendemain matin

Eh bien, vous, avec votre fidèle compagnon et le commandant qui vous déteste, vous êtes dirigé vers le territoire de la forteresse. Cependant, les habitants ne vous accueillent pas tout à fait amicalement, mais plus précisément - avec une grêle de flèches.
Avancez en vous cachant derrière un bouclier pour ne pas être accroché. Lorsque vous traversez le pont, traitez les ennemis et montez les escaliers. La porte serait fermée et Esteban proposa de passer par le marché.
Avancez en détruisant les ennemis en cours de route. Lorsque vous atteignez la porte en treillis, tournez à 180 degrés et voyez le coffre. Détruisez la porte avec le feu sacré et avancez. Traitez les adversaires et ouvrez la porte suivante. Affrontez à nouveau les gardes et détruisez la baliste avec le feu sacré. Retournez voir la barricade. Détruisez-la. Derrière elle - une nouvelle portion d'ennemis et la deuxième baliste. Détruisez-le, passez devant le mécanisme et voyez la troisième baliste. En le faisant exploser, vous pourrez enfin faire tourner le tourbillon et soulever l'immense portail. Le sinistre Baudouin ne vous a même pas remercié.
Ensuite, retournez à l'endroit où se trouvait la troisième baliste et appliquez le pouvoir du feu purificateur sur la porte en treillis. Derrière, vous trouverez une autre porte similaire.

Chapitre 2. Tâche 3 - Les vieilles rues de Zara


Tâche pour un

Zara, le matin même

Vous êtes donc entré dans la ville. votre objectif est de vous rendre dans la rue principale de la ville et d'ouvrir la porte.
Avancez en dégageant simultanément les allées des ennemis ennuyeux. Cherchez dans tous les coins et recoins des coffres. Ensuite, ouvrez les lourdes portes en fer et continuez à vous occuper des ennemis. Au total, 2-3 de ces portes se rencontreront sur votre chemin. Avant de vous rendre à la porte menant à la rue principale, vérifiez si vous avez trouvé tous les coffres et crucifix.

Chapitre 2. Tâche 4 - La route vers la péninsule


Défense fer et bois

Zara, une minute plus tard

"C'est étrange. Il n'y a aucun adversaire dans la rue principale", a-t-il semblé à Dentz. "Peut-être que vous aviez l'air mauvais" - a déclaré Esteban. Et justement remarqué. Cinq gardes vous attaquent par derrière. Tuez-les et détruisez la porte avec le feu sacré.
Bien bien. L'étincelle dans les yeux de Baudouin s'estompa lorsqu'il se rendit compte que les héros étaient toujours en vie. Il a apporté une baliste avec lui et a voulu l'utiliser pour détruire la porte, décidant que les gars étaient morts depuis longtemps.
Maintenant, vous devez garder la baliste. Avancez en détruisant les ennemis en chemin. Hop - baliste ne peut pas passer plus loin, la porte est fermée. Aucun problème! Descendez l'allée à droite et vous trouverez une porte "ouvrable". Traversez-les et revenez à la grille, près de laquelle se dresse la baliste. Tournez le cercle et suivez. Lorsque la baliste s'arrête à nouveau, suivez le même schéma que la première fois. Lorsque vous atteignez la grille jaune vif, détruisez-la à l'aide du feu sacré.

Chapitre 2. Tâche 5 - Pont fortifié

L'eau use la pierre
Zara, plus tard

C'est fait! Le gameplay du jeu est enfin diversifié. Désormais Baudouin vous confiera le tir à la baliste. C'est simple : visez les "boîtes en bois" en haut des tours. Après les avoir détruits, courez en avant sur le pont et traitez les archers. Ensuite, faites exploser la porte à l'aide du pouvoir démoniaque et nettoyez la zone.
Et encore une fois, le commandant agité envoie Dentz et Esteban à une mort certaine, les forçant à aller ouvrir la porte. En face de ces mêmes portes sur le pont se trouvent des barrières de pierre "non fortifiées". Examinez-les puis détruisez-les. Après être descendu, ne vous précipitez pas pour faire sauter le mur, mais faites demi-tour et revenez en arrière. Sous le pont, dans l'eau, vous trouverez un autre coffre. Ensuite, faites exploser le mur susmentionné. Traversez les catacombes jusqu'à une fourche. A droite se trouve un coffre, à gauche se trouve la sortie.
Montez à l'étage, occupez-vous des gardes. Avancez jusqu'à ce que vous atteigniez le mécanisme de levage. Tuez d'abord les ennemis, puis faites-le pivoter.
Reviens, monte les escaliers jusqu'aux murs de la forteresse et dirige-toi vers la porte que tu viens d'ouvrir.

Chapitre 2. Tâche 6 - Les cinq puits de Zara


Condamner
qui peut être retiré
Zara, plus tard

Enfin, il y a un peu de répit. Examinez la zone pour les coffres. Allez ensuite au puits. Et puis, sorti de nulle part, vous êtes attaqué par le capitaine de la garde de Zara. Il dit que dans les puits se trouvent les squelettes des anciens conquérants qui ont empiété sur sa ville. Mais nous ne voulons pas finir dans un puits, n'est-ce pas ? Par conséquent, vous devrez lui apprendre.
Il s'avère que le capitaine de la garde est également maudit, et vous êtes transporté dans le monde de la Malédiction. Rappelez-vous : jusqu'à ce que vous détruisiez 20 âmes autour, le Capitaine restera invulnérable. De plus, il a une armure très solide, vous devrez donc souvent changer d'arme. Je pense que c'est l'un des boss les plus longs du jeu.

Chapitre 2 Tâche 7 - Au château de Zara


L'intention est pire que les actes

Zara, plus tard

Vous avez donc atteint le cœur de la ville. Château Zara. Avancez et tournez à droite. Maudit piège ! Caché derrière une colonne, tirez sur les arbalétriers. Montez ensuite les escaliers et mettez le feu aux portes jaunes scintillantes. Descendez et affrontez l'ennemi. En face de l'énorme porte, il y a un mur. Un crucifix est suspendu dans les airs AU-DESSUS de la porte. Allez dans le monde de Damnation et détruisez les Temten. Suivant - encore une fois les ennemis. Tuez tout le monde, mais ne vous précipitez pas pour pousser le chariot. D'abord, allez plus loin sur la place. Vous y trouverez un coffre.
Revenez et poussez le chariot. Après un certain temps, vous rencontrerez votre commandant. Aidez-le à vaincre les ennemis et à courir vers la porte principale. Des arbalétriers vous attaqueront en cours de route. Abattez-les, puis regardez le bâtiment - un héritage de l'architecture ancienne - devant lequel se dressait une maison avec des arbalétriers. Il y a un coffre sur le porche de ce bâtiment. Allez ensuite à la porte principale et mettez-y le feu.
De manière inattendue, Boniface de Montferrat lui-même rejoint notre société. Il propose un marché à Dentz : les héros tuent le propriétaire du château, Vladislav, et en échange il trouve des informations sur le père de Dentz. Le gars, bien sûr, est d'accord.

Chapitre 2. Tâche 8 - La chute de Zara


Les secrets d'une âme divisée

Zara, une minute plus tard

Donc, vous vous êtes dirigé vers le château. Traitez les ennemis et poussez la baliste. Passez. Les archers vous attaqueront. Abattez-les et poussez la baliste suivante. Avancez en tirant sur les arbalétriers et en détruisant l'infanterie. En levant la porte, vous vous retrouverez nez à nez avec Vladislav...
Quelques mots sur lui. Un oncle plutôt inhabituel, en raison de la double personnalité typique (comme, par exemple, dans "Le Seigneur des Anneaux"). Le vrai butin.
Tout le temps, il parle d'une sorte de trésor, le cœur du château, qu'"ils" ne devraient soi-disant donner à personne. Mais, les héros ne prêtent pas attention à ses bavardages et le duel commence.
Au début, le combat contre le boss est primitif : matraquez-le jusqu'à ce qu'il vous emmène dans le monde de Damnation. Ensuite, l'intérêt s'ensuit: l'essence de Vladislav dans un monde parallèle est, pour ainsi dire, divisée en deux parties: matérielle et spirituelle. La partie matérielle peut être touchée de n'importe quelle manière, la partie spirituelle - uniquement avec l'aide du feu sacré. Après les avoir détruits, vous serez transféré dans le monde réel et l'ennemi vous attaquera avec de nouvelles forces. Battez-le et vous serez transporté dans le monde ACC. Puis de nouveau. Et ainsi plusieurs fois.

Chapitre 2. Tâche 9 - Cauchemar II


Fils indigne, père prodigue

Zara, le soir du même jour

Denz envoie Esteban pour écouter la conversation entre Boniface et Baudouin. De cette conversation, le héros comprend que la recherche de reliques chrétiennes sacrées est devenue le nouvel objectif de la campagne. Eh bien, monsieur, ce sera selon vous.
Les personnages font à nouveau le même rêve. Le faucheur joue à nouveau avec eux. Il essaie de confondre Dentz en imitant la voix de son père.
Les gars montent la pente et s'occupent du minion. Ils montent encore d'un niveau et, en tournant à droite, passent le long du pont en bois. Derrière lui, un crucifix. Ils retournent à la fourche et montent un autre niveau. Il y a une fontaine là-bas, grâce à laquelle ils ont la possibilité d'apprendre une nouvelle capacité - l'arbalète infernale ou les flammes rugissantes. Tout d'abord, les gars perfectionnent leurs compétences en l'utilisant, en exterminant les fantômes, puis ils brûlent une autre porte parlante. Denz et Esteban traversent le pont, où le Soul Reaper et son armée des ténèbres les attendent.
Le schéma de la bataille avec le Reaper est le suivant: alors qu'il se tient sur une colline, les gars exterminent les âmes. Lorsque les âmes sont épuisées, elles tirent sur le faucheur avec l'arbalète infernale. Lorsqu'un rayon de feu apparaît, Dentz le dirige vers le Reaper. Eh bien, quand ils y ont finalement mis le feu, le Reaper descend. Là, les héros l'achèvent déjà avec leurs armes de mêlée préférées. Après cela, le Reaper se téléporte à nouveau sur la colline, et le garçon templier et son fidèle assistant doivent mourir d'ennui. Mourir avec des âmes squelettiques qui peuvent être tuées d'un seul coup, des coquilles spirituelles qui peuvent être facilement brûlées et des sbires rares. Après s'être débarrassés de la chair à canon, les gars tirent à nouveau sur le Reaper depuis le "Crossbow". Et ainsi de suite jusqu'à la fin.

Chapitre 2. Tâche 10 - Sauver l'Empire


novembre 1202 - juillet 1203

De cette vidéo, nous apprenons que les croisés ne sont plus un mouvement d'illumination de l'église, qu'ils ont abandonné leurs anciens objectifs missionnaires et se sont transformés en mercenaires ordinaires. Boniface conclut un accord avec le fils de l'empereur de Byzance, Alexius Angel, afin que les croisés assiègent Constantinople et tuent l'empereur, et reçoivent en retour de l'argent pour une campagne à Jérusalem.

Chapitre 3. Tâche 1 - Murs de Constantinople


Chevalier et Faux Templier
Constantinople, Byzance, juillet 1203

L'armée de Dentz se dirige vers les murs de Constantinople. Il porte une nouvelle armure, qu'Esteban aimait aussi. Après un discours enflammé d'un garçon templier, un petit détachement de croisés aux cris furieux passe à l'offensive.
Déplacez-vous le long du mur en nettoyant la zone des ennemis. Lorsque vous atteignez la première tour de siège, Esteban l'escaladera. Passez à la prochaine tour de siège. Sur celui-ci, vous pouvez accéder au mur. Mais gardez à l'esprit : vous devez avoir au moins un soldat avec vous, sinon Denz se retrouvera coincé contre le mur.
Vous vous êtes donc rendu sur le territoire de la forteresse. Le but est de détruire les trébuchets.Si vous reculez un peu le long du mur, vous trouverez un coffre. Allez maintenant au premier trébuchet et détruisez-le avec le feu sacré. Allez plus loin et trouvez le second trébuchet. Après avoir traité avec lui, inspectez puis détruisez le mur qui se trouve derrière. Voyez-vous un petit passage qui se termine par une porte ? Il y a un crucifix là-bas.
En face du mur qui vient d'être détruit, il y a un autre mur qui doit également être détruit.

Chapitre 3. Tâche 2 - Golden Gate


Union des damnés

Constantinople, plus tard

Vous êtes arrivé à l'entrée principale de la ville, où Boniface et Baudouin vous attendent déjà. Le chemin à l'intérieur est bloqué par le majestueux Golden Gate. Ont-ils été construits pour les géants ?
Denz propose d'unir ses forces et de brûler les portes avec eux quatre. Boniface approuve cette proposition. Après la procédure de brûlage, il devient clair que le marquis de Montferrat a besoin de reliques sacrées pour une raison...
Vous devez maintenant détruire la porte fumante avec un bélier. Vous avez déjà rencontré cette procédure lors du passage du premier chapitre. QTE habituel.
De plus, comme dans le premier chapitre, vous devez surmonter le chemin menant à la grille de fer, en vous cachant sous les manteaux de la pluie de flèches. Lorsque Denz ramasse une arbalète, détruisez les arbalétriers qui sont apparus. Avancez un peu plus. Des soldats à l'épée apparaîtront. Traitez-les, puis détruisez les fortifications en bois avec l'arbalète infernale.
Échec. Les portes sont verrouillées. Courez tout droit dans la direction opposée, vers une autre grille. En chemin, près de la tour au centre, vous pouvez trouver un crucifix.
Après avoir atteint le deuxième manteau, répétez la procédure: passez - mettez-vous à couvert - passez - tirez sur les arbalétriers - passez - tuez les guerriers - détruisez les fortifications en bois. Encore un échec.

Chapitre 3. Tâche 3 - Pris au piège


Ange protégeant les démons

"Permettez-moi de me présenter, Tatikiy Lente, le garde de Constantinople, l'athlète de l'Empire byzantin !" - a salué nos héros un autre fou qui a osé les défier. Eh bien, le combat est le combat. Il semble y avoir un pouvoir plus grand que la malédiction, pensa Dentz. "Chur son armure dorée - la mienne!" pensa Esteban.
Commence alors une bataille longue et acharnée, nécessitant ruse et ingéniosité, une sorte de combat avec le boss. Il n'y a pas d'astuce ici : frappez l'athlète jusqu'à ce qu'il tombe à vos pieds. Et aucune sainte défense ne l'aidera. Cependant, il semble que le grand Tatikiy n'ait aucune notion d'honneur et s'enfuit donc lâchement, laissant derrière lui combattre les Vikings nouvellement arrivés. En fait, ils le lui ont offert eux-mêmes. Au fait, près de l'arène, à droite de la colonne détruite, un crucifix est suspendu dans les airs.
Nous exterminons nos hôtes normands et récupérons les armes de leurs voleurs. Après cela, nous parcourons la colonne susmentionnée. Un autre piège. Les garçons sont à nouveau couverts de flèches. Denz et Esteban décident de se séparer : l'un part à gauche, l'autre à droite.
Nous allons vers la gauche. Nous allons au prochain "mur". Il semble que les constructeurs n'aient pas particulièrement respecté les normes techniques tant il y a d'endroits fragiles dans les murs. Alors, nous détruisons le mur derrière lequel les Vikings nous mettent déjà le feu. Nous tuons tout le monde et montons les escaliers jusqu'au mur. Si vous allez vers la droite, vous trouverez un coffre. Mais il faut aller à gauche. Les ennemis sur le mur semblent ne jamais finir, alors essayez de ne pas rester ici trop longtemps.

Chapitre 3. Tâche 4 - L'Empereur est tué, la promesse est oubliée


Byzance, juillet 1203 - avril 1204

Ainsi, les croisés ont rempli leur part du contrat. Le titre d'empereur de Constantinople appartient désormais à Alexis IV. Cependant, il n'était pas particulièrement pressé d'accomplir la promesse faite à Boniface. Après un certain temps, l'empereur fut renversé et Boniface décida qu'il avait parfaitement le droit de prendre la ville d'assaut et de s'approprier ses richesses.

Chapitre 3. Tâche 5 - Murs de Blachernes


Dans le ventre de la bête

Constantinople, Byzance, avril 1204

L'assaut contre Constantinople commence. Dentz et Esteban, à la tête de deux tours de siège, s'approchent des murs de la ville. Sortis de nulle part, des archers apparaissent, vous lançant des flèches de feu. Saisissez votre arbalète et commencez à les tirer méthodiquement, sinon votre tourelle s'enflammera comme une allumette. Enfin, après avoir atteint le mur, dirigez-vous vers le bâtiment voisin et sortez par la porte. Courez jusqu'au bout du mur suivant.
Bon sang. On dirait que les soldats idiots ont détruit les escaliers en pierre et que vous ne pouvez plus descendre au sol maintenant. Aucun problème. Retournez au mur sur lequel vous avez atterri depuis la tour de siège et longez-le jusqu'au bâtiment en ruine. Il y aura une autre porte qui devra être brisée. Mais ne vous précipitez pas pour le faire. D'abord, tournez à gauche et allez jusqu'au bout du mur adjacent derrière le coffre.
Après avoir franchi la porte, courez le long du mur. Encore des arbalétriers ! Tirez-leur dessus et sortez par la porte d'à côté. Derrière elle... une autre porte. Marchez jusqu'au bout du mur et descendez les escaliers. "Enfin, un sol solide" - pensa Esteban à ce moment-là.
Ici, vous êtes attaqué par les Vikings. Tuez-les et ramassez leurs super haches à deux mains ; D. Vous voyez la porte avec l'aigle à deux têtes ? (Pour ceux qui ne sont pas au courant : le blason russe avec un aigle à deux têtes nous est tout de même venu de Byzance). Près de cette porte est suspendu un crucifix. Et vous pouvez naz le dernier coffre près du chariot. La dernière chose à faire est de tourner le mécanisme près du mur pour ouvrir la porte.

Chapitre 3. Tâche 6 - Jardins des Blachernes


L'empereur est un tueur

Constantinople, plus tard

Hum. Il semble que nos héros aient découvert Murzufla - le méchant même qui a renversé l'empereur Alexis et à cause duquel ils n'ont pas reçu l'argent promis. Eh bien, tuer un scélérat apportera la renommée aux gars, et la renommée apportera quelque chose de plus ...
À votre gauche se trouve ce qui ressemble à un échafaudage en bois. Ils peuvent être incendiés par le feu sacré. Ensuite, les Varègues vous attendent. Traitez-les et grimpez plus haut, jusqu'au mur. Soudain, vous êtes attaqué par des arbalétriers. Vous pouvez leur tirer dessus ou les poignarder - le choix vous appartient. Alors, après avoir monté les escaliers, ouvrez la porte et allez plus loin. Une cinématique suivra, dans laquelle Denz apprend l'emplacement de Murzufla. Et Esteban découvre que Denz est capable de tellement de choses.
Vous avez maintenant atteint le jardin. Combattez les ennemis. Près de l'une des statues, vous trouverez un crucifix et, dans le coin opposé, un coffre. Dirigez-vous maintenant vers la porte, où Murzulf, l'empereur autoproclamé de Constantinople, vous accueillera.
Comme de nombreux dirigeants, Murzulf avait l'habitude de se cacher derrière des gardes. Alors il déchaîne une horde de fantômes sur vous. Ils apparaîtront et apparaîtront jusqu'à ce que vous scelliez les puits de pierre. C'est simple : explorez-les, puis détruisez les colonnes une par une. Lorsque les puits s'effondreront, vous reviendrez à la réalité. Et vous serez attaqué par les mêmes vrais ennemis. Traitez-les, puis ouvrez la grille et poursuivez Murzulf.

Chapitre 3 Tâche 7 - Au Palais Impérial


Échos des batailles passées

Constantinople, une minute plus tard

Les héros continuent de chasser le pseudo-empereur. Au tout début du niveau, derrière vous, vous pouvez trouver un coffre.
Pour être honnête, cette tâche m'a rappelé Teenage Mutant Ninja Turtles et quelques autres vieux jeux de console. C'est simple, vous ne faites qu'avancer, en vous arrêtant de temps en temps dans des mini-arènes, sans possibilité d'avancement. Dans ces arènes, vous devez combattre un nuage d'adversaires. Tuez tout le monde et passez à autre chose. Sur le chemin, vous verrez une énorme porte. À leur gauche se trouve un crucifix.
Alors vous êtes arrivé à Murzulf. C'est l'un des boss les plus faciles. Tout ce que vous avez à faire est de le couper avec des épées (ou tout ce que vous avez) et d'esquiver occasionnellement des attaques de feu avec QTW.

Chapitre 3. Tâche 8 - Bains des Blachernes


bain de feu

Constantinople, une minute plus tard

Eh bien, nos héros se sont retrouvés dans... un bain public. Cependant, maintenant, grâce à Murzuflu, vous pouvez vous y accoupler en une fraction de seconde. Et pour ne pas se transformer en deux steaks bien cuits, Denz et Esteban doivent arrêter l'empereur.
Tirez sur le méchant avec l'arbalète infernale, puis brûlez-le avec un rayon de feu. Après quelques manipulations de ce type, Murzulf vous fuira à nouveau, admettant avec crainte qu'il a un adversaire digne devant lui.
Tournez à droite et sortez par la porte. Si vous allez tout droit, vous pouvez trouver la malédiction. Mais pour rattraper l'empereur, vous devez tourner à gauche, où une autre porte vous attend. Détruisez-le et affrontez à nouveau Murzulf. Le schéma de la deuxième bataille avec lui est identique au premier. Brûlez l'usurpateur avec un rayon de feu et il battra en retraite. Toujours dans cet épisode, un autre rideau est levé, cachant la vraie nature de la malédiction.
Tournez à gauche et détruisez une autre porte. Maintenant, tournez à droite et détruisez à nouveau la porte. Allez dans la pièce où Murzufl s'est caché. Ici, vous serez attaqué par des soldats. Traitez-les et détruisez la porte d'à côté.
On dirait que l'un des Varègues a décidé de pisser. Scène très intéressante =) Occupons-nous des Vikings et montons les escaliers, où le grand empereur de Byzance s'est enfui. Tout ce que vous avez à faire est de le battre jusqu'à ce qu'il tombe. Et puis il vous dira tout ce qu'il sait sur les sanctuaires...

Chapitre 3. Tâche 9 - Capitole


Tout le secret devient clair

Devant vous se dresse le majestueux Capitole, le bâtiment central de Constantinople. Boniface vous ordonne d'y récupérer la relique. Selon Murzulf, cette relique est la Lance du Destin. Celui qui a transpercé Jésus-Christ.
Contournez le bâtiment par la gauche. Battez les arbalétriers et poussez le chariot. Aller à droite. Vous voyez la statue avec la lance à la main ? En face d'elle se trouve un crucifix. Mais pour l'instant, vous ne pouvez pas l'obtenir.
Allez plus loin et descendez dans les égouts. Tout autour va s'enflammer. Regardez à gauche - il y a un petit porche qui mène à un escalier en bois. Montez dessus et vous vous retrouverez juste à côté de la statue et du crucifix.
Examinez les égouts et trouvez un autre porche qui mène également à un escalier en bois. Il vous mènera au Capitole.
Occupez-vous des gardes. Vous voyez le cercueil en pierre ? Utilisez Demonic Vision pour inspecter puis détruire le mur près de lui. Au fait, il y a un coffre caché derrière le mur d'en face.
Vous avez donc découvert un morceau de la grande lance du destin. Et Denz comprend qu'avec l'aide de cette relique sacrée, vous pouvez vous débarrasser de la malédiction.
Soudain, la porte géante se brise en morceaux. Le marquis de Montferrat réclame une relique pour lui. Cependant, Denz ne va pas le donner. Boniface les nargue, dit qu'ils n'ont aucune idée de quoi faire avec les sanctuaires et leur donne une dernière chance de se soumettre à sa volonté. Dans une tentative infructueuse de tuer le méchant, Esteban lui donne une réponse claire. Apparemment, le marquis avait l'habitude d'obtenir toujours ce qu'il voulait, alors il a décidé de prendre la lance de force.
Vaincre Boniface est facile : frappez-le avec le feu sacré et brûlez-le avec un rayon de feu. Cependant, le duc de Montferrat est plus fort qu'il ne l'était à première vue. Il balance son épée au-dessus de la tête du jeune de "Bayle et...

Chapitre 3. Tâche 10 - Cauchemar III


Jusqu'à ce que la mort nous sépare
Moment arrêté

Dentz et Esteban se retrouvent à nouveau piégés dans le Soul Reaper. Cette fois, c'est beaucoup plus dangereux. Si vous vous approchez, vous mourrez. Par conséquent, fuyez dans la direction opposée avec toutes les jambes. Méfiez-vous du feu - il peut vous brûler vif. Lorsque vous arrivez au bout du pont, détruisez le crucifix à proximité. Allez maintenant à la fontaine. Ici, les héros apprendront une nouvelle capacité - Fire Whirlwind. C'est comme une attaque de masse. Grâce à lui, vous pouvez toucher tous les ennemis proches. Entraînez-vous sur les fantômes puis brûlez la porte qui parle. Traverse le pont. Hmm... La mort est vraiment partout...
Entrez dans le combat avec le Faucheur. Brûlez-le avec du feu et esquivez les attaques avec QTE de temps en temps. Bientôt l'ennemi tombera sous vos assauts.
Boniface tombera de la même manière. Avant que le tranchant froid de la lame ne puisse percer le cou de Dentz, il réussit à rejeter le marquis en arrière et Boniface perdit connaissance. "Il n'y a rien ici, juste un morceau de bois pathétique", a déclaré Esteban avec déception, en sortant un morceau du crucifix sacré de la poche du duc.

Chapitre 4. Tâche 1 - Forum Théodose


Entre le marteau et l'enclume

Constantinople, quelques minutes plus tard

Votre objectif est de trouver la princesse qui garde la troisième relique - la couronne d'épines. Il semble que JuBoniface n'ait pas été avare de fixer une récompense pour les têtes de nos héros. Dès que vous vous retrouverez sur la place, vous serez attaqué par vos anciens alliés. Courez directement vers l'autre porte, en combattant l'ennemi en cours de route. Denz et Esteban claquent les portes géantes devant le duc.
Courez vers la gauche en détruisant les adversaires en cours de route. Lorsque vous arriverez à la prochaine porte, les héros la claqueront et se retrouveront dans... une impasse. Eh bien. Si nous ne pouvons pas fuir quelqu'un, nous devons essayer de le retarder. Et pour cela, nous avons besoin... d'un argument assez solide. Pesant plusieurs centaines de kilos.
Détruisez les supports en bois qui maintiennent la colonne. Un énorme bloc de marbre, comme une allumette, se brisera en deux et tombera droit sur Boniface, sans soulever un seul grain de poussière dans l'air. Malheureusement, le marquis n'est pas si facile à tuer...
Courez tout droit, tournez à gauche. Vous êtes attaqué par un nouveau lot d'ennemis. Obtenez même avec eux, mais ne vous précipitez pas pour aller au mur. D'abord, tournez à droite et trouvez un crucifix près du chariot.
Allez maintenant vers le mur et tournez également à droite. Qui est-ce là ? Il ressemble à notre vieil ami, le garde de Constantinople, Tatikiy Lente.

Chapitre 4. Tâche 2 - Forum de Constantin


Sauver l'ennemi

Constantinople, quelques minutes plus tard

Une place grandiose s'ouvre à votre regard, avec une colonne géante au centre. Vous devez vous rendre à Tactia.
Avancez un peu, puis à droite, puis encore à droite. Poussez le chariot et combattez les chevaliers. Vous voyez le coffre derrière les barreaux en bois ? Vous pouvez l'inspecter puis le détruire.
Allez à gauche, puis encore à gauche. Déplacez-vous vers la colonne. Près de lui beaucoup d'ennemis. Traitez-les et détruisez la grille derrière la colonne. Derrière c'est un carré. À gauche de la porte principale, vous trouverez un coffre.
Déplacez-vous vers la droite. Vous y trouverez un chariot. Repoussez-la. Un crucifix est caché derrière l'une des barres de bois à gauche.
Avancez, détruisez les ennemis, cherchez les coffres, poussez les chariots. Lorsque vous détruisez la dernière grille, vous verrez un athlète se battre furieusement avec d'innombrables ennemis. Vous devez... aider le garde à s'occuper des chevaliers. Bien sûr, il ne s'alliera pas avec vous, mais néanmoins, il ne vous attaquera pas.

Chapitre 4. Tâche 3 - La route vers le palais


Traquer un ange

Constantinople, une minute plus tard

Dès que la tâche commence, les Vikings vous attaqueront immédiatement. Traitez-les et allez sur la place, où vous serez attaqué par un nombre infini d'ennemis. Vous voyez les portes en treillis de fer ? En face d'eux, contre le mur, se trouve un crucifix.
Passez la porte. Arbalétriers. Tirez sur tout le monde et soulevez la porte suivante.
Waouh, quels gens ! Baudouin lui-même ! On ne l'a pas vu depuis longtemps... Et Tatikiy Lente est allongé à ses pieds. Eh bien, aidons le "héros" négligent ...
La seule difficulté dans la bataille avec l'ancien commandant est que des serviteurs avec des boucliers dansent autour de vous, ils sont donc difficiles à tuer. Et donc, de vrais gros seins - battre Baudouin dans le monde réel, puis - dans le monde de la Damnation ...

Chapitre 4. Tâche 4 - Galerie du temple


Alliance forte

Constantinople, une minute plus tard

Ouah. Vous avez un allié en la personne de Tatikiy Lente. Bien qu'il ne vous fasse pas entièrement confiance, mais pour la sécurité de la princesse Théodora, il décide quand même de vous emmener chez elle.
Tuez tous les adversaires dans la cour. Allez ensuite vers la porte métallique et soulevez-la. Un nouveau lot de chevaliers vous attend devant les portes. O_o Comment l'athlète de Byzance s'est-il avéré être génial, si nous l'avons juste laissé devant la porte ???
Du Viking mourant, nous apprenons l'emplacement de la princesse. Et nous apprenons aussi qu'un ennemi très puissant nous attend... Qui est-il ?
Avancez et escaladez le mur. Nous assistons à une scène de massacre cruel des croisés sur les chevaliers. O_o Tatikiy parvient à nouveau mystérieusement à vous rejoindre...
Continuez à détruire méthodiquement les ennemis. Ensuite, une autre porte vous attend. On dirait que notre nouveau compagnon d'armes a appris à traverser les murs... si seulement nous pouvions faire ça...
De toute façon. Dégagez la cour de toutes les hordes de croisés qui arrivent et dirigez-vous vers la porte en bois menant au bâtiment, dans la tour duquel, apparemment, la princesse se cache.

Chapitre 4. Tâche 5 - Augusteion


super prix

Constantinople, une minute plus tard

Vous avez infiltré le territoire de l'Augustaion. Soudain, comme venant de sous terre, une horde de fantômes grandit autour de vous. Tuez-les tous pour revenir à la réalité et combattre des ennemis plus dangereux - les chevaliers. Poussez ensuite le chariot sur le côté et... tombez à nouveau dans le piège des fantômes. Et tuez-les tous à nouveau, puisque ce n'est pas difficile quand on a la hache ACCAA entre les mains ;)
Soulevez la porte et vous entrerez dans une belle cour avec des statues majestueuses. A votre droite, sur le porche, Tatikiy brandit des haches. Courez vers lui.
Rencontrer. La première et la seule femme que vous rencontrez dans le jeu est la princesse Theodora. Oui, et celui-là est stupide. Lorsque Dentz a essayé de l'interroger sur la relique, il a été interrompu par une voix de l'extérieur. La voix d'un vieil ami...
Il s'avère que Boniface n'a pas perdu de temps et a réussi à trouver la dernière relique. La couronne d'épines s'était décomposée depuis longtemps, mais ses épines pétrifiées étaient incrustées dans une croix de bois. Et à l'aide de cette croix, le marquis tue le pauvre Tactias pour faire venir son nouvel ami. Euh... Eh bien, mon ami. 4 fois supérieur à Boniface lui-même. Le démon tue la malheureuse princesse et tente d'écraser Esteban. Enragé, Denz supplie le marquis de Montferrat d'épargner l'Espagnol en échange de la restitution des reliques. Eh bien, un accord est un accord. Cependant, le démon ne disparaît nulle part, et nous devrons faire beaucoup d'efforts pour le vaincre...
Ainsi, le schéma de la bataille avec le boss est le suivant : suivez les conseils d'Esteban, frappez-le dans les jambes. Lorsque le monstre incline la tête devant vous, "purifiez-le" à l'aide du feu sacré. Bientôt le démon tombera, et des amis iront poursuivre Boniface. Après tout, s'ils ont réussi à détruire un tel colosse, ils feront encore plus face au marquis.

Chapitre 4. Tâche 6 - Cour de Sainte-Sophie


Le traître doit mourir

Constantinople, une minute plus tard

Réjouir! Vous êtes à proximité de l'un des plus beaux endroits du monde... enfin, le monde de cette époque. En fait, vous avez atteint la basilique Sainte-Sophie en construction.
Les guerres de Boniface vous attaqueront immédiatement. Tuez-les et avancez. Tourner à droite et remonter le talus de pierre. Ici, vous devez pousser le chariot. Tournez à droite. Devant vous attendent les chevaliers marquis. Tuez-les, puis faites demi-tour et abattez les structures en bois jaunes clignotantes. Suivez-les de l'autre côté du mur.
Vous avez atteint une petite cour. Au-dessus de la fontaine au centre, vous pouvez trouver un crucifix maudit. Traitez les ennemis et dirigez-vous dans le passage ouvert menant à une pièce avec un mécanisme qui doit être tourné. Les portes de la cathédrale s'ouvriront. C'est là que vous devez être.

Chapitre 4 Tâche 7 - Sainte-Sophie


Ceux qui ont combattu les hordes infernales

Constantinople, une minute plus tard

Qu'est-ce que c'est que ça?! Avez-vous des triplés dans les yeux ? L'écran est divisé en 3 parties ? Le jeu a buggé ?
On dirait que non. Probablement, un démon gigantesque n'était pas suffisant, et les développeurs ont décidé d'en ajouter trois autres. Bien que, d'un autre côté, tout soit logique: trois reliques - trois démons.
Eh bien, nous avons vaincu un démon, nous vaincrons les autres.
Premièrement, les démons vont vous attaquer un par un, ce qui rend la tâche beaucoup plus facile. Lorsque le premier démon vous attaque, faites attention aux cercles de feu dans lesquels sont enfermés deux autres monstres. À côté d'eux, à gauche et à droite, se trouvent d'autres cercles en carreaux de pierre, au-dessus desquels est suspendu un picadilio (quelque chose comme une énorme lampe). Le schéma est simple : lorsque vous attirez le démon dans le cercle de pierre, frappez-le dans les jambes jusqu'à ce que le géant tombe à genoux. Ensuite, tirez le levier et le picadilio claquera son poids sur le dos du monstre avec un rugissement. La même chose doit être faite avec les autres démons. Lorsque le dernier monstre est vaincu, la porte s'ouvrira. Courez vers eux et poursuivez Boniface.

Chapitre 4. Tâche 8 - Vers le Bosphore


Des flammes de l'enfer

Constantinople, une minute plus tard

Un monstre gigantesque poursuit nos amis. Denz et Esteban se précipitent de toutes leurs forces... c'est-à-dire avec tous les sabots de leurs chevaux, ils se précipitent vers le détroit du Bosphore, sur les rives duquel se dressent les balistes. Les héros mettent pied à terre et sautent dessus. Coup, un autre coup - et voilà, le démon monstrueux est tombé au sol, touché par d'énormes flèches en plein dans la tête. Ehhh, c'est dommage qu'ils ne nous aient pas laissé le faire nous-mêmes, mais ont juste montré une vidéo !
Eh bien, nos affaires à Constantinople sont terminées, et les gars décident d'aller en Syrie pour retrouver Jean de Beyle, le père de Denz. Après tout, c'est lui qui connaît l'emplacement de la quatrième relique.

Chapitre 4. Tâche 9 - Quitter l'empire en ruine


avril - mai 1204

Murzufl s'est échappé. Tactius Lente est mort. Constantinople se retrouve sans défenseurs. La cupidité a pris possession du cœur des croisés. Ils ont volé, tué, profané des reliques sacrées. Ils ont juré de ne lever l'épée que contre les infidèles. Maintenant, leurs lames étaient souillées du sang d'innocents.
Byzance s'est retrouvée sans empereur. Boniface a disparu dans des circonstances mystérieuses. Par conséquent, le trône impérial était occupé par son associé le plus proche ... Qui penseriez-vous? Baudouin lui-même...

Entre-temps, nos héros ont traversé le Bosphore et sont partis pour le Krak des Chevaliers - une forteresse dans laquelle, selon Dentz, se trouve son père.

Chapitre 5. Tâche 1 - Dans la forteresse


Au bord des mondes

Syrie, mai 1204

Bienvenue au Krak des Chevaliers. Une forteresse construite par les anciens Templiers. Une forteresse que personne n'a encore réussi à conquérir. La forteresse où se trouve Jean de Bayle, le gardien de la dernière relique du Seigneur.
Mais qu'est-ce que c'est? Il semble que Boniface ait déjà réussi à arriver ici - des guerres de zombies sortent pour vous rencontrer. Il semble que le marquis ait appris à utiliser le pouvoir des reliques pour ressusciter les morts de la terre.
... Tuez les morts. Aller de l'avant. La promotion ne sera pas difficile pour vous, car les couloirs ne se ramifient pas. En cours de route, vous serez transporté dans le monde de la damnation et ne pourrez pas revenir tant que vous n'aurez pas tué tous les fantômes. Lorsque vous atteignez les escaliers menant au mur, montez-le - il y a un coffre qui vous attend.
Avancez tout le temps. Vous arriverez à une sorte de balcon, dans l'une des ouvertures vous pourrez trouver un crucifix.
Après cela, vous aurez une fourchette devant vous : une pièce avec un plancher en bois. Monter ou descendre des escaliers ? Vous avez besoin d'une échelle vers le bas. En la descendant, les héros tomberont dans les caves templières. Ouais, il y a assez d'alcool ici jusqu'à la Seconde Guerre mondiale...
A la sortie de la cave, une nouvelle horde de morts-vivants vous attendra. Rien, nous ne sommes plus habitués aux joyeuses rencontres... Après la bataille, tournez à gauche et allez tout droit jusqu'à la chapelle.
Les voici, les portes de l'Enfer. Le sang vivant et chaud les nourrit, ne leur permet pas de se fermer. Mais rien, maintenant nous allons y contribuer.
Le schéma est simple : Esteban distrait l'ennemi, vous « dégagez » la Porte. La meilleure façon ici est d'utiliser Fire Whirl. Ainsi, non seulement vous infligerez des dégâts aux portes, mais vous pourrez également chasser les morts-vivants ennuyeux de vous.
Les portes de l'enfer sont fermées. Cependant, le Templier a toujours le pressentiment que quelque chose ne va pas ici. Regardez autour de vous dans la pièce. À l'extrême gauche de la cathédrale, vous trouverez un mur qui peut être brisé. Et derrière elle...

Chapitre 5. Épilogue


Rencontrer de vieux amis

Le Caire, Égypte, quelques semaines plus tard

Félicitations, votre croisade est terminée.
Bien que...
À en juger par la vidéo finale, nous n'avons pas encore rencontré le jeune Templier et son véritable ami.
Les méchants sont toujours vivants, mais les héros ne sont pas morts non plus. Par conséquent, nous ne pouvons qu'espérer le meilleur et attendre la suite de ce jeu merveilleux.

Tâche 1 : Ancien Templier
Désert de Syrie, hiver 1198

Ceci est juste une vidéo de démarrage. Dans la version russe du jeu, ce sera en russe et en bien meilleure qualité.

Chapitre 1

Tâche 1 : Soirée d'hiver
Âmes perdues
France, même heure

Enfin, vous serez autorisé à hacher vos ennemis en choux. L'histoire du jeune Dentz de Bayle commence, un chevalier templier qui a hérité d'une malédiction familiale.
De nombreux joueurs ont immédiatement des questions sur le contrôle, et personnellement, au lieu d'une partie des touches du clavier, pour une raison quelconque, des icônes de la manette de jeu sont apparues. Je vais donc le décrire ici, mais bien sûr, vous pouvez découvrir et modifier tout cela dans les paramètres du jeu :

Vous devrez le faire lorsque vous vous enfuirez vers l'église depuis le Soul Reaper (vous devrez également simplement avancer là-bas), et dans d'autres cinématiques de jeu.

  • Guérison : rapprochez-vous de votre partenaire (lorsque vous l'avez), tenez Maj + bouton droit de la souris.
  • Pour vous aider dans les combats, je vais ajouter une fonctionnalité que j'ai ouverte quelque part au milieu du jeu : vous pouvez en permanence presse espace, et alors les attaques des ennemis seront repoussées à chaque fois ! Vous ne subirez quasiment aucun dégât.


Tâche 2 : Assaut sur le château de Biron
Choc des destins
France, château de Biron, été 1199

Dentz a perdu sa maison et ses moyens, et il est donc obligé de gagner de l'argent en mercenaire, en se battant pour de l'argent.
Cette fois, il reçoit l'ordre de prendre d'assaut le château de Beron.
Ici, il rencontra pour la première fois les Espagnols Esteban. Maintenant, ils devront se frayer un chemin sous les murs du château ensemble, se cachant derrière des manteaux (comme un grand bouclier mobile).
Avancez, et dès qu'un nuage de flèches apparaît dans le ciel, maintenez la barre d'espace enfoncée. J'ai eu trois de ces volées. Ensuite, déplacez à nouveau le manteau.
Ensuite, vous recevrez une arbalète dans vos mains. Appuyez sur la flèche gauche puis appuyez sur Maj pour viser. Contrairement aux dires du jeu, le coup est tiré sur bouton droit de la souris, pas par espace. Tirez d'abord sur les archers du dessous, puis sur ceux du dessus, dans les meurtrières. Enfin, le dernier archer sautera sur le balcon de gauche.
Denz jette et met le feu au salpêtre. Tirez à nouveau sur les arbalétriers, puis courez vers le bélier. Appuyez sur E pour l'escalader, puis sur Q pour appeler à l'aide. Maintenant QTE, dont le principe est décrit ci-dessus.
Alors, la bataille à l'intérieur du château ! Vous pouvez utiliser des objets environnementaux qui clignotent en argent. Lorsque l'ennemi est à proximité, appuyez sur E. Lorsque vous tuez tout le monde au corps à corps, il vous sera demandé de prendre une arbalète. Cliquez sur la flèche vers le bas. Tirez sur l'arbalétrier.
Il faut maintenant grimper plus haut. Approchez-vous du support en bois et appuyez sur E. Vous devez maintenant avancer vers le haut.
Activez et poussez la baliste pour ouvrir le passage.
Vous montez les escaliers, puis un petit bazar à l'intérieur du château, puis sur les murs. Soit dit en passant, il y aura une position de caméra plutôt intéressante, presque comme dans un jeu de plateforme 2D.
Enfin une bataille avec le propriétaire du château, un vrai chevalier en armure lourde. Il est plus fort que les adversaires ordinaires et il faut plus de temps pour le battre. D'abord en tant qu'humain, puis en tant que démon. Il s'avère que c'est la même Marten de la vidéo d'introduction.



Tâche 3 : Tournoi d'Ekri

Croisade rédemptrice
Château d'Ecri, juillet 1199

Dentz décide de participer à un tournoi de joutes afin de partir en croisade contre la ville de Jérusalem. Il pense que son père est là. Il se trouve qu'il est en retard pour les batailles en tête-à-tête et qu'il a besoin d'un partenaire pour le tournoi à deux contre deux. Esteban Novembre, qui a suivi Dentz dès la prise du château, devient lui.
Ainsi, à l'entraînement, on vous apprendra à briser la défense. Pour ce faire, approchez-vous de l'ennemi et cliquez sur la molette de la souris (alias "bouton du milieu"), puis effectuez un coup avec le bouton droit ou gauche. Répétez trois fois, puis vous pouvez appuyer sur Q et suivre un didacticiel simple.
Voici le tournoi ! Avec le premier adversaire, vous devrez répéter le bris de la défense. Vos ennemis sont emportés hors du champ de bataille et vous devez apprendre une nouvelle technique.
Contre-attaque. Elle consiste à appuyer sur la barre d'espace au moment où l'ennemi se balance, puis à l'attaquer lui-même.
Le deuxième combat du tournoi se déroulera sur des haches. Utilisez la contre-attaque et gagnez.
Nous étudions l'évasion. Tout en balançant un ennemi, appuyez sur le bouton central de la souris, puis attaquez. Si vous ne le faites pas à temps, vous serez abasourdi et devrez répondre rapidement aux QTE. Ce n'est pas qu'on va le prendre très utile, après tout, une contre-attaque est préférable.
Battez votre troisième adversaire.
Vous devez maintenant vérifier l'état de l'arme. Appuyez sur R. Maintenant, prenez une autre épée en appuyant sur E. En effet, se battre avec la moitié de l'épée en quelque sorte ...
Cependant, votre dernier quatrième adversaire devra être vaincu avec une lame cassée. Le combat est difficile, si vous tombez rapidement appuyez sur Q pour que votre partenaire vous aide à vous relever. Après avoir vaincu les premiers ennemis, d'autres viendront. Oui, ce n'est pas juste, mais en les battant, vous gagnerez certainement la gloire. Enfin, vous pouvez prendre une claymore normale et vaincre facilement tous les adversaires. Eh bien, pour une collation, une bataille sous forme démoniaque. C'est assez simple. Ainsi, après la victoire, vous serez invité à rejoindre l'armée, ce qui était obligatoire.


Tâche 4 : Poursuivre une nuit au clair de lune
Le don d'avoir des ennuis
Château d'Ecri, la nuit suivante

Nouvelle focalisation : Forme démoniaque. Il apparaîtra dans la fenêtre de mise à niveau, où vous pourrez lire les détails. Appuyez sur C pour accéder à ce mode.
Au départ, deux capacités s'offrent à vous : "healing aura" (rapprochez-vous de votre partenaire (lorsque vous l'avez), maintenez Maj + bouton droit de la souris) et "conscience altérée" (voir ci-dessous).
Dans le coin inférieur gauche se trouve un indicateur de santé (vert) et le même "indicateur de malédiction" (rouge). Ces points sont dépensés pour être sous la forme d'un démon et pour essayer des capacités. S'il tombe, sa santé commencera à décliner rapidement. Sortez rapidement de ce mode, sinon vous risquez d'invoquer un Soul Reaper derrière vous.

Nuit. Denz et Esteban parlent de leurs plans sur le chemin du camp, et à ce moment, les mercenaires de Baudouin, que vous avez vaincus dans le tournoi, les approchent. Bonne façon tester les pouvoirs du démon. Attention, à tout moment le Reaper peut venir vous chercher. Dans ce cas, appuyez sur Q et E, et espérez que votre partenaire est proche. Vous atteindrez une embuscade d'archers qui doivent être tués avec une arbalète. Puis, avec l'aide d'Esteban, vous pousserez le chariot qui vous empêche de passer. Puis une bataille avec de nombreux adversaires, et encore avec des archers. Avec l'aide d'un partenaire, montez sur leur fortification. Traversez-le et descendez. Vous apprendrez à rechercher les points faibles dans les murs en mode malédiction. Pour cela, dirigez-vous vers le mur et appuyez sur E. Puis à nouveau pour le détruire. Tuez quelques ennemis puis faites reculer le chariot.
Pour abaisser le pont du château, vous devez trouver un mécanisme de levage. Tuez les ennemis et montez les escaliers jusqu'à la tour de guet. Il y aura un sale bordel là-bas. Après la victoire, vous pourrez abaisser le pont à l'aide du mécanisme. Descendez les escaliers et regardez la cinématique.


Tâche 5 : Sentiers forestiers
De la poêle à frire dans le feu
La France, une minute plus tard

Nos héros ont pu sortir du château à cheval, malgré les meilleurs efforts des mercenaires. Ils arrivent enfin au camp de Villardouin. Et voici le coupable de tous les malheurs, Baudouin de Flandre. Vous devrez le combattre ainsi que ses soldats. Ce sera difficile, et il est fort possible qu'Esteban doive attendre votre aide. Approchez-vous et appuyez sur E. Ne vous éloignez pas trop de lui. Aussi, soyez prêt pour l'apparition de la Faucheuse. Gardez toujours une main sur les flèches pour appuyer sur la droite en cas de besoin. Bientôt Villardouin arrêtera le combat et vous permettra d'entrer dans le camp.


Tâche 6 : Cauchemar I
en boucle
Cette même nuit...

À partir de la vidéo, vous découvrirez enfin l'essence de la malédiction. Ceci est un point de l'intrigue, donc je ne le décrirai pas davantage.
Bienvenue en enfer! Littéralement. Ou un endroit comme ça.
Montez les escaliers et combattez les fantômes. Hachez-les et passez devant. Quelques autres vols de ce type. Voici Esteban.
Nouvelle capacité : Feu purificateur. Maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez une cible et appuyez sur E pour y mettre le feu. Utilisez cette capacité pour vaincre tous les fantômes. Ceux qui sont orange ne peuvent pas être vaincus avec une épée - seulement avec le feu. Puis brûlez la porte d'où la voix s'est fait entendre. Courez sur le pont. Après avoir traité les fantômes, utilisez le feu sacré sur le crucifix, qui brûle avec une flamme bleue. Dans les tâches suivantes, il y aura plus de crucifix qui peuvent être vus en mode démon et qui doivent être brûlés.
Enfin, le Reaper lui-même apparaîtra pour votre âme. Utilisez le feu sacré sur lui. Lorsque le "contact" se produit - appuyez plusieurs fois sur E. Et lorsqu'il s'affaiblit - attaquez avec une épée. La bataille se déroulera en deux étapes. Ce n'est pas si difficile, mais si vous perdez, vous devrez recommencer le niveau depuis le début. Hélas, les points de contrôle dans ce jeu sont très rares.


Tâche 7 : Espoirs non satisfaits
République de Venise, été 1202

Dans une courte esquisse, Jean de Bayle raconte ce qui s'est passé durant les deux années qui séparent le premier et le deuxième chapitres.

Chapitre 2




Mission 1 : Tour de Zara

Une dette de la taille d'une ville
Zara, Royaume de Croatie, novembre 1202

C'est ça. Esteban a foiré sur le navire, alors lui et Dentz sont envoyés en "mission suicide", enfin, comme dans effet de masse. Sur le bateau, vous naviguez jusqu'à la tour. Montez et montez. Un peu plus loin, utilisez le mode démon et trouvez un point faible dans le mur. Au fait, les fantômes apparaîtront désormais dans ce mode. Tuez le montant requis au niveau - obtenez un point de compétence "supplémentaire". Sentinelle Perebeyte et iditol à l'escalier. Une autre escouade, et maintenant vous devez détruire deux balistes à l'aide du feu sacré. Montez ensuite à l'échelle suivante. Tuez les gardes et trouvez le bon mécanisme Cependant, pour y accéder, vous devez trouver une autre entrée. Vous montez sur le toit et tuez tout le monde là-bas. Il y a aussi un crucifix sanglant dans la région. Il donne également un point de compétence. Traversez le mur et entrez, descendez les escaliers et combattez les fantômes. Activez le mécanisme de levage. Sortez là où se trouvait la grille. Tuez les gardes et sortez par la porte.

Tâche 2 : Débarquement au port
Intrusion illégale
Zara, le lendemain matin

Après un discours sincère du commandant Baudouin, vous êtes lancé dans la bataille. Afin de ne pas tomber sous les flèches, maintenez la barre d'espace pour vous abriter d'un bouclier. Vous devez vous rendre rapidement à la porte et tuer tout le monde là-bas. Maintenant, vous devrez longer le mur le long de la côte, en tuant des ennemis en cours de route. L'aide vous rejoindra. Vous pourrez brûler la grille en mode démon. Maintenant, la bataille se déroule dans la cour de la forteresse. Approchez-vous de la grille et soulevez-la en mode "normal". Il y aura déjà une bataille sur le mur. Détruisez la baliste. Reculez un peu et en mode démon, brûlez la barrière en chemin. Brûlez la deuxième baliste, puis la troisième. Ouvrez la porte avec le mécanisme. Brûlez la grille et passez à autre chose.


Tâche 3 : Vieilles rues de Zara
Tâche pour un
Zara, le même matin

Vous avez été envoyé pour ouvrir de nouvelles portes. Et aussitôt la bataille. Au fait, vous avez maintenant une arbalète. Cela vous sera utile si les ennemis sont à grande distance de vous, il sera alors possible d'en tuer quelques-uns à la fois, avant que la mêlée ne commence. A première vue, il y a plusieurs chemins, mais en avant c'est celui où il y a des soldats. Lorsque vous en avez fini avec eux, soulevez la grille pour passer. Traversez la cour et rencontrez les soldats. Soulevez une autre grille. Nouvelle bataille. Les soldats sortiront en courant de la remarquable allée "paysagée". Une sorte de grille. Derrière elle, les derniers soldats et les derniers barreaux.

Tâche 4 : Route vers la péninsule

Défendre le fer et le bois
Zara, une minute plus tard

Voici les portes. Pendant que le partenaire retient les soldats, vous devez les brûler. Baudouin est là. En effet, pourquoi envoyer des soldats alors que la porte peut être ouverte avec une baliste ? Évidemment pas par amour.

Vous devez maintenant protéger cette baliste des soldats ennemis. Par conséquent, la priorité des tueurs est précisément ceux qui attaquent cette arme de siège.

Il y aura plusieurs vagues de soldats. Ensuite, la baliste s'arrêtera devant la porte, et vous devrez aller à droite et l'ouvrir. Soulevez la grille. Percer jusqu'à la cible. Trouvez la porte dont vous avez besoin, derrière laquelle vous verrez la baliste. Ouvrez-les avec le mécanisme de levage. Pensez-vous tout? Peu importe comment. A nouveau la baliste roule, à nouveau elle est attaquée, à nouveau il faut lever les barres. Battez les soldats et trouvez un autre mécanisme de levage. Protégez la baliste. Mettez le feu à la grille en mode démon.

Tâche 5 : Pont fortifié
L'eau use la pierre
Zara, plus tard

Pour le moment, vous avez sué avec la baliste toute la tâche précédente.
Utilisez les touches haut et bas pour régler la hauteur du tir, à gauche et à droite, en fait, pointez-le horizontalement. Vous devez tirer sur quatre récompenses en bois sur deux tours.
Traversez maintenant le pont. Tuez des soldats avec un arc. Brûlez la porte. « Le signe du Seigneur » ? Plutôt le contraire...
Traversez le pont jusqu'à la porte intérieure. Pour les ouvrir, vous devrez à nouveau chercher un mécanisme de levage. Approchez-vous de la balustrade du pont, qui semble instable en mode démon. Ici, vous sautez. Maintenant, percez la coque du navire qui bloque le passage à l'aide du feu sacré.
Assainissement. Eh bien, qu'est-ce que le jeu fait à notre époque sans lui? Passez par l'un des passages, qui semble être à gauche de l'entrée. Il y aura un garde très confiant. Sortez à nouveau vers les murs. Prenez des munitions et tirez sur les archers ci-dessous. Descendez, tuez les soldats et entrez dans la tour avec le mécanisme de levage. Escaladez à nouveau le mur et traversez-le plus loin. Si vous descendez devant le château, vous trouverez quatre fantômes. Montez jusqu'au château.


Tâche 6 : Les cinq puits de Zara
Une malédiction qui peut être brisée
Zara, plus tard

Baudouin entreprit de s'approprier toute la gloire et le trésor. Du coup, non ?
Descendez dans la cour. Vous serez accueilli par le commandant des gardes, qui a un pouvoir démoniaque. Il vous parlera de ces puits et de l'attaque. Vous devez d'abord vous débarrasser de 20 fantômes. Cherchez dans l'arène un crucifix et des coffres. Si l'arme se casse, alors il y en a une nouvelle sur le rack. Ensuite, vous pouvez vaincre le capitaine sous forme humaine. Lorsqu'il se retrouve sans armure, il se transforme à nouveau en démon et invoque des fantômes. Trouvez-les tous et brûlez-les. La bataille est revenue à la normale. Êtes-vous déjà fatigué des fantômes? Après la victoire, regardez la vidéo.

Tâche 7 : Au château de Zara
Les intentions sont pires que les actes
Zara, plus tard

Vous verrez un dialogue entre deux camarades, complétant l'intrigue de la tâche précédente. Alors allons en ville. Entrez dans la cour à l'air inoffensif et...
Vous tombez dans un piège. Utilisez l'arbalète. En général, c'est étrange - puis le héros a une arbalète, puis un arc, maintenant une arbalète à nouveau ... et le tout en une journée!
Vous montez au deuxième étage. Brûlez les portes en mode démon. Descendez les escaliers et rejoignez le combat. En mode démon, détruisez le mur. Tuez les soldats et éloignez le chariot pour passer. Vous êtes juste à temps pour aider une escouade de guerriers. Tuez ensuite les archers et brûlez la porte. Votre commandant apparaîtra et disposera toutes les cartes.


Arrière 8 : Chute de Zara
Les secrets d'une âme divisée
Zara, une minute plus tard

Il reste à tuer le dirigeant de Zara - le maudit Vladislav. Suivez Baudouin et combattez les derniers défenseurs de la ville. Faites reculer la baliste pour aller plus loin. Tuez d'autres soldats, prenez les flèches et soulevez la grille. Apparemment, c'est là que s'est arrêté le courage de Baudouin. Tirez sur les archers. Il y aura la première fausse grille du jeu - vous la brûlerez et il n'y a rien derrière. Descendez en bas et roulez la baliste hors du chemin. Tirez sur les archers. Mais derrière cette grille il y aura déjà un coffre. Et après le suivant - en général, un crucifix avec un cœur battant. Les adversaires suivants sont tous avec des boucliers, ils ne sont tués qu'en brisant la défense. Et les adversaires suivants même sans boucliers. Soulevez la grille.
"Et voici Vlad, mais tu n'es pas content !" - vous pouvez vous souvenir de votre phrase préférée du personnage du même nom à partir de Max Payne. Eh bien, la tête de notre Vladislav ne va clairement pas bien, il se parle tout seul et souffre d'un dédoublement de la personnalité. Et il n'a vraiment pas envie de vous offrir sa poitrine de charme.
Donnez-lui quelques coups et il se transformera en démon. Mais d'abord, pour une raison quelconque, vous devez vous battre avec deux fantômes. Ensuite, Vladislav apparaîtra dans le monde ordinaire, mais deviendra beaucoup plus fort. L'opération sera répétée plusieurs fois. Ensuite, les courageux commandants viendront avec un coffre et l'ouvriront.

Tâche 9 : Cauchemar II
Fils indigne, père prodigue
Zara, le soir du même jour

Esteban se dirige vers la tente du commandant la nuit pour flairer les détails. Après la vidéo, lui et Denz tomberont à nouveau dans le cauchemar du Reaper of Souls.
Montez plus haut en tuant des fantômes. Pendant très longtemps, Denz parlera avec son père, ne connaissant pas vraiment le vrai lui, ou juste une illusion de cet endroit. Vous arriverez sur le site avec un fantôme plus "corporel". Puis plus loin, tout plus haut. Dans la seule descente un peu plus bas il y aura un crucifix qui devra être brûlé. Vous atteindrez à nouveau la fontaine. Soit dit en passant, puisque dans ce monde toutes les choses normales semblent être en feu et que celles qui sont en feu apparaissent en bleu, cela signifie que la fontaine est en feu.
La nouvelle capacité est Roaring Flames, mais je préfère l'appeler Hell's Crossbow. Pour l'invoquer, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur le bouton gauche de la souris. Vous pouvez tirer avec la barre d'espace et viser avec le Shift. Pour prendre l'épée, appuyez sur le bouton gauche.
Vaincre tous les fantômes. Vous pouvez maintenant brûler la porte parlante avec la nouvelle arbalète.
Encore une fois le Reaper of Souls et un grand nombre de fantômes. Tirez sur la faucheuse sur la colline avec votre arbalète. Lorsque deux feux infernaux entrent en contact, appuyez sur E rapidement et longuement pour gagner. Quand il tombe, vous pouvez le vaincre avec une épée. Renouveler l'opération jusqu'au bout.


Mission 10 : Sauver l'Empire
novembre 1202 - juillet 1203

Jean de Bayle explique pourquoi les croisés ont décidé d'attaquer Constantinople à Byzance.

chapitre 3




Tâche 1 : Murs de Constantinople

Chevalier Faux Templier
Constantinople, Byzance, juillet 1203

Ainsi, sous un autre prétexte intéressant, Dentz et Esteban sont envoyés à Byzance. Le navire atterrit dans le port, juste sous les murs de la ville. Tuez la première équipe que vous rencontrez. Approchez-vous de la tour de siège. Esteban et son équipe escaladent le mur, tandis que Denz poursuit sa progression en contrebas. De nouveaux ennemis apparaîtront. Bientôt, vous serez complètement seul. Atteignez la nouvelle tour de siège et montez jusqu'à Esteban. Si vous reculez un peu le long du mur, vous trouverez un coffre. Mais nous allons de l'avant. Vous arriverez à un trébuchet, qui est gardé par tout un détachement de soldats. Il faudra d'abord les tuer. Mettez ensuite le feu au trébuchet en mode démon. Depuis le bas, reculez un peu et trouvez le dernier troisième coffre. Et devant sera le deuxième trébuchet. Entrez maintenant en mode démon et abattez le mur. Les gardes vous attendront à l'intérieur. Il y aura aussi un autre mur extrêmement fragile. Battez quelques gardes et escaladez le mur.

Tâche 2 : Porte dorée
Union des damnés
Constantinople, plus tard

Après avoir réussi à détruire les trébuchets, vous rencontrerez les généraux.
Les portes intérieures de Constantinople ne peuvent pas être enfoncées. Mais est-il possible d'effrayer les damnés par le Diable lui-même avec un gros morceau de bois ? Au fait, un nouveau détail du plan du marquis de Montferrat s'ouvrira dans l'économiseur d'écran.
Cependant, vous devez encore terminer ce que vous avez commencé avec un bélier. Familier déjà QTE.
Vient ensuite une autre porte. Encore une fois, vous devrez vous cacher des flèches derrière des manteaux, comme lors de l'assaut du château de Biron. Arrêtez-vous à mi-chemin et tirez sur les archers. Pas à gauche, Shift, viser, tirer. Aux portes mêmes, il y aura des gardes ordinaires. Mettez le feu à deux fortifications en bois avec l'arbalète du diable en mode démon. Faites demi-tour et revenez tout droit. Le crucifix maudit sera sur une petite tour, vous entendrez les battements du cœur. Prenez un autre manteau et dirigez-vous vers la deuxième porte. Comme auparavant - nous nous cachons des flèches, tuons les archers, incendions les fortifications. Et la deuxième fois est infructueuse ... et il n'y a rien d'or dans ces portes.

Tâche 3 : Pris au piège
Ange protégeant les démons

Vous êtes défié par un adversaire très représentatif - le Gardien de Constantinople, un athlète de l'Empire byzantin nommé Tatikiy Lente. Oui, vous ne pouvez pas lui refuser l'éloquence.
Tout d'abord, il y a un crucifix ensanglanté près de l'arène. Deuxièmement, battez Tatikiy juste assez pour le faire battre en retraite. Il n'y a pas de mise au point.
Puis il s'enfuira, et les braves Vikings partiront se battre. Il y a aussi des fantômes ici. Après avoir vaincu les Varègues, escaladez la colonne déchue. Vous êtes directement sous le feu. Courez à gauche et Esteban courra à droite. Il y aura un fantôme. Et le mur, auquel les constructeurs n'ont pas ajouté de ciment. Et derrière elle se trouvent les braves Vikings, gardant le coffre et le passage vers l'avant. Montez les escaliers. Il y aura un coffre sur le mur à droite, et des ennemis à gauche, c'est là qu'il faut aller. Si vous montez les premiers escaliers vers l'élévation, vous trouverez le dernier fantôme et un coffre. Au fait, les ennemis sur le mur sont clairement infinis. Essayez donc de les exécuter aussi vite que possible.

Tâche 4 : Empereur tué, promesse oubliée
Byzance, juillet 1203 - avril 1204

On vous dira pourquoi, après la prise de Constantinople, quelques mois plus tard, l'assaut contre la ville recommença.

Tâche 5 : Murs de Blachernes
Dans le ventre de la bête
Constantinople, Byzance, avril 1204

Esteban a encore excellé ! Non, il n'a pas triché aux dés, et de plus, il a marqué positivement, mais vous êtes toujours envoyé en première ligne avec une tâche responsable.
Vous devez maintenir la touche Maj enfoncée pour tirer sur les archers sur les murs, exactement dans le champ de tir. Vous atterrissez alors directement sur le même mur et devez combattre les Byzantins. Rendez-vous à la tour et hachez tout le monde. Trouvez-y un coffre et un fantôme. Ensuite, examinez et cassez les barreaux en mode démon. Montez sur le mur et tuez les gardes. Revenez en arrière, vous tomberez presque sous une pierre. Revenez à la même tour, puis au tout premier mur. Défoncez la grille. Dans cette tour, vous trouverez le deuxième coffre. Encore une fois, vous partez vers le nouveau mur, sur lequel se trouvera le troisième coffre. Retournez ensuite à la tour et faites tomber les barreaux. Longez le mur et rejoignez les archers ennemis. Prenez une arbalète et tirez dessus. Allez à la tour et assommez la grille. Combien y en a-t-il... Tuez les gardes et assommez une autre grille menant à un autre mur. Enfin, il y aura un escalier vers le bas. Il y aura des soldats, un fantôme solitaire, le dernier coffre et un crucifix maudit près de la porte en bois. À la fin, vous devrez utiliser le mécanisme de levage.

Tâche 6 : Jardins des Blachernes
empereur assassin
Constantinople, plus tard

Nos héros remarquent Murzufla, qui a fait un tel coup d'État défavorable aux croisés. Ils décident de le capturer par eux-mêmes.
Il y aura un coffre juste devant vous, ne le manquez pas. Sur la gauche se trouve une structure en bois qui peut être incendiée avec un feu sacré. Traversez le passage formé et combattez avec les Vikings. Au début, ils seront peu nombreux, mais une aide solide viendra ensuite. Du précieux dans ce jardin il y a un coffre, sous le mur. Montez les escaliers jusqu'à la porte, puis redescendez. Il y aura un combat de flèches. Au besoin, il y a une arbalète dans le belvédère central. Vous pouvez maintenant ouvrir ce réseau en haut. Après une courte cinématique, tuez les ennemis venant en sens inverse. A droite, un crucifix. Approchez-vous ensuite de la porte. Voici Murzufl, il lâchera des fantômes sur vous. Pour les chasser, vous devez faire tomber les colonnes autour des puits. Approchez-vous d'eux et appuyez sur E. N'oubliez pas de tuer 35 fantômes. Puis une bataille avec des soldats ordinaires. Soulevez maintenant la grille.

Tâche 7 : Au Palais Impérial
Échos des batailles passées
Constantinople, une minute plus tard

La poursuite de l'empereur continue. Vous pouvez immédiatement trouver le coffre. Avancez en tuant les soldats. Je dois dire qu'aucune des étapes du jeu ne m'a autant rappelé les vieux scrollers. Vous vous frayerez un chemin hors de plusieurs petites arènes, le tout avec une caméra bien vissée. Cherchez des coffres et un crucifix en cours de route.
À la fin, il y aura une bataille avec l'empereur lui-même. Apprenez à attraper ses attaques de feu en QTE, puis en appuyant sur E pour lui transférer le feu. Eh bien, juste arnaquer avec des armes. Au final, il s'enfuira la queue entre les jambes (c) Esteban.

Tâche 8 : Bains des Blachernes
bain de feu
Constantinople, une minute plus tard

Le voici - un vrai bain de feu byzantin.
Commencez à brûler Murzufla avec l'arbalète infernale, puis écrasez E.
Lorsqu'il s'échappe à nouveau, cassez les barreaux à droite. Vous trouverez un crucifix et des fantômes. Cassez une autre grille. Allez au centre de la piscine. Répétez l'opération pour brûler Murzufla. Vous devrez également tuer non seulement E, mais également le bouton gauche de la souris, et il y aura également QTE.
Après un discours sincère, brisez les barreaux de l'autre côté. Vous rencontrerez immédiatement un fantôme, vous pourrez trouver plusieurs coffres et un autre fantôme. Cassez la grille jusqu'à la sortie au centre. Et tout ça juste parce qu'Esteban ne veut pas se mouiller les pieds ?...
La grille du côté opposé peut également être cassée, derrière elle se trouvent un coffre et des fantômes. Avancez, vous avez dû manquer les soldats. Sur la gauche se trouvera le dernier coffre. Lorsque vous tuez tout le monde, brisez les barreaux.
Combattez les gardes. Avancez et montez les escaliers (cela peut être difficile à voir, cela va directement à la caméra).
À la fin, il y aura la dernière bataille avec l'insidieux Murzufl. Comme la première fois, tout est très simple. Nous y avons mis le feu, puis nous l'avons coupé. Nous regardons la vidéo et l'histoire de Murzufla.

Tâche 9 : Capitole
Tout le secret devient clair
Constantinople, quelques heures plus tard

Le marquis vous fournira une relique sacrée du Capitole.
Un peu à droite vous trouverez un coffre. Mais il faut encore faire le tour par la gauche, sous le feu des archers. Poussez le chariot. Sur la gauche, vous trouverez le deuxième coffre. Et les soldats viendront en courant. Avancez et cassez la grille, descendez dans le donjon. Il y aura beaucoup d'âmes maudites qui ne pourront pas être tuées. Il suffit de courir devant et de monter les escaliers. Vous êtes maintenant à l'intérieur du Capitole. Combattez les gardes. En mode démon, détruisez le mur. Nous regardons la vidéo de l'intrigue, mais ne la gaspillons pas!
Combattez des alliés récents alors que le marquis de Montferrat est hors de portée.

Tâche 10 : Cauchemar III
Jusqu'à ce que la mort nous sépare
Moment d'arrêt...

Troisième cauchemar, le piège de Soul Reaper. Fuyez-le par la gauche. Ne touchez pas au feu, il fait des dégâts. Et dépêchez-vous, si la Faucheuse vous rattrape, vous mourrez. Retrouvez la fontaine à nouveau, ce qui donnera la dernière capacité.
Il s'appelle "Firestorm". Serrer Décalage et bouton du milieu (molette) sur la souris. Vous pouvez immédiatement détruire le crucifix sans même le voir. Exterminez les fantômes. Ouvrez la porte avec le bon vieux feu sacré.
Détruisez tous les fantômes et zombies avec nouvelle capacité. Vous devez combattre le faucheur lui-même. Pour changer, il faut appuyer sur... la molette de la souris ?! Il n'y a pas de mots pour décrire à quel point c'est inconfortable. N'oubliez pas que vous devez tuer 60 fantômes. Pour vaincre le Reaper, il doit être correctement frit, mais déchiqueté avec une épée, rien de plus.

Chapitre 4




Tâche 1 : Forum Théodose

Entre le marteau et l'enclume

Une prime a déjà été annoncée pour nos héros, et les croisés corrompus sont impatients de la recevoir. Tue-les. Près du mur, derrière une petite clôture, vous trouverez un coffre. Allez plus loin, vous trouverez un fantôme et des soldats. Passez la porte.
Pendant que Boniface brûle la porte, partez vers la gauche et percez les soldats. Allez à la porte suivante.
La colonne de Théodose, qui parfois pointait à l'horizon, n'était pas destinée à être achevée. En mode démon, mettez le feu aux accessoires qui l'entourent. En effet, un "argument" très convaincant. Tuez maintenant les soldats, trouvez le coffre et le fantôme. Courez d'où viennent les soldats. En chemin, vous trouverez un coffre et un crucifix.


Tâche 2 : Forum de Constantin

Sauver l'ennemi
Constantinople, quelques minutes plus tard

Une autre colonne à l'horizon. Vous souvenez-vous également de Tatikiy Lente, un guerrier athlète en armure dorée ? Vous devez le rattraper.
Avancez, les archers apparaîtront haut sur le mur. Déplacez le chariot. Combattez les soldats. Au fait, les barres ici peuvent également être abattues en mode démon. Derrière l'un d'eux se trouvera un coffre. Avancez. L'un des wagons peut être détruit par un coup pour aller plus loin. Combattez les croisés, déjà du côté des Byzantins. Il y aura un coffre sur l'estrade. En dessous et en face il y en aura un autre, ainsi qu'un fantôme.
Vous arriverez à proximité d'une colonne entourée de soldats. Vous devez détruire la grille. Promenez-vous et tuez tout le monde. Il y aura un coffre sur une colline devant un grand bâtiment. Vous devez vous rendre à la branche du cercle et déplacer le chariot. Il y aura des soldats, un fantôme, un crucifix derrière les barreaux sous le mur, un coffre près des wagons. Vous devez détruire la grille pour rencontrer Lente. Aidez-le à se défendre.

Tâche 3 : La route vers le palais
Traquer un ange
Constantinople, exactement une minute plus tard

Vous vous retrouvez à l'intérieur d'un bâtiment inachevé, très probablement un stand. Vous trouverez ici un varègue, des fantômes et un coffre solitaire. Sortez par la porte. Si vous longez le mur de droite, vous trouverez un crucifix maudit. Tuez le premier groupe de Varègues sur la place, gardez à l'esprit qu'ils sont infinis. À l'autre bout, vous trouverez un coffre. Mais vous devez aller à la porte, qui est sur la gauche. Soulevez la grille. Dans la cour, vous rencontrerez des archers sur les murs, ainsi que deux fantômes. Si vous contournez les piquets les plus à gauche, vous trouverez le dernier coffre. Ramassez la grille de l'autre côté de la cour. Voici votre vieil ami Baudouin. Vous ennuyez-vous?
Tuez les croisés et n'oubliez pas les fantômes, mais l'essentiel est Baudouin. Bientôt, la bataille se déplacera vers le monde démoniaque. Rien de compliqué, tout est comme d'habitude.

Tâche 4 : Galerie du temple
Alliance forte
Constantinople, une minute plus tard

Tuez tout le monde dans cette cour, y compris trois fantômes et un coffre. Il y aura une grille à l'autre extrémité. Devant se trouvent des soldats et des fantômes, et à droite derrière les pieux se trouve un coffre. Un peu plus loin sur la droite il y en aura une autre. Aussi des soldats. Tuez-les, écoutez le Varègue déchu où chercher la princesse. Avancez jusqu'au bout et trouvez un mur que vous pouvez escalader. Il y aura quelqu'un pour couper le ragoût de viande. Ainsi que les trois derniers fantômes. Approchez-vous de la porte et franchissez les barreaux pour venir en aide aux vaillants guerriers byzantins. Sur le mur de gauche se trouve le dernier coffre. Et dans le coin au bout de la droite il y aura un crucifix. Perebeyte tous les soldats et allez à la porte.

Tâche 5 : Augusteion
super prix
Constantinople, une minute plus tard

Avancez et vous aurez immédiatement une bataille avec des fantômes. Ils peuvent être rapidement détruits avec la capacité Fire Whirl. Puis des soldats ordinaires. Il y a un crucifix dans une niche du mur. Descendez du wagon. Il y aura une autre extermination de fantômes. Grimpez ensuite sur la grille. Vous entrerez dans une cour avec une autre immense tour. Suivez Lente jusqu'à l'entrée du temple. Oh, ce n'est pas pour rien que la cour de ce temple m'a semblé une arène.
Voici la bataille avec un terrible démon aussi grand qu'une maison. Vous pouvez tuer les derniers fantômes et ouvrir les coffres.
Comment tuer le démon : Suivez les conseils de Dentz et donnez-lui un coup de pied dans les jambes, en esquivant dès qu'il se balance. Quand il tombe - brûlez avec le feu sacré (Shift + E, si vous avez soudainement oublié). Gardez un œil sur l'état de l'arme, il existe de nombreux remplaçants. C'est toutes les astuces, soyez juste patient.

Tâche 6 : Cour de Sainte-Sophie
Le traître doit mourir
Constantinople, une minute plus tard

Les hommes de Boniface vont immédiatement vous attaquer. Tuez-les avec goût. Tirez ensuite sur les archers sur le mur du fond. Sorti de nulle part, une escouade de secours arrivera en courant. Il y aura des fantômes dans une petite ruelle. Dans un autre, vous pouvez trouver un coffre. Sur la droite, vous trouverez un chariot que vous pourrez pousser. Un peu plus loin, vous pouvez trouver des soldats et des fantômes. Et la fortification en bois doit être brûlée. Ensuite, vous pouvez franchir le mur. A droite se trouve un coffre. Les soldats se sont rassemblés sur la place près de la fontaine. Très commodément, vous pouvez d'abord leur dire bonjour depuis une arbalète. Approchez-vous de la fontaine et utilisez le tourbillon ardent. Un coffre vous attend dans le coin le plus à gauche. Et en plein centre se trouve l'entrée de la tour avec un mécanisme de levage. Vous ennuyez-vous?
Certes, les portes ne se lèveront pas, mais s'ouvriront, mais ce n'est pas la question.

Tâche 7 : Sainte-Sophie
Ceux qui ont combattu les hordes infernales
Constantinople, une minute plus tard

Un démon vous a semblé trop facile ? Les développeurs du jeu étaient du même avis, alors maintenant il y en a TROIS !
C'est simple: attirez le démon dans un cercle marqué au sol, picorez-le dans les jambes quand il tombe - tirez un peu le levier sur le côté. Et voilà - le lustre tombe et il ne reste que des souvenirs du démon. Répétez trois fois - il y aura suffisamment de candélabres géants pour tout le monde.
À la fin, une grille se lèvera et vous devrez y aller.

Tâche 8 : Vers le Bosphore
Des flammes de l'enfer
Constantinople, une minute plus tard

Une petite vidéo sur la façon dont nos amis ont quitté Byzance.

Tâche 9 : quitter l'empire en ruine
avril-mai 1204

Jean de Beyle raconte le sort de Constantinople et de l'armée des Croisés, qui n'atteignit jamais la Terre Sainte.

Chapitre 5




Tâche 1 : Dans la forteresse

Au bord des mondes
Syrie, mai 1204

Et puis il y a la Syrie. Voici la forteresse des Templiers - Krak des Chevaliers. Dentz espère retrouver son père ici.
Au lieu de cela, vous êtes accueilli par des soldats ressemblant à des zombies appelés de la pègre. Il y aura aussi des fantômes et un coffre à l'intérieur. Passez plus loin le long de la forteresse hospitalière. On comprend immédiatement pourquoi elle ne s'est pas soumise aux Sarrasins. De temps en temps, des fantômes et des coffres seront rencontrés. Le chemin est extrêmement linéaire. Lors du prochain vol, vous remarquerez une échelle avec un coffre dessus. Bientôt, il y aura un grand escalier avec des fantômes. Il y a un coffre dans le recoin à côté du tonneau. Montez de plus en plus haut. En marchant le long du mur faisant face à l'extérieur, vous entendrez un battement de cœur. Vous arriverez dans une chambre spacieuse avec un plancher en bois. Tuez tout le monde et descendez les escaliers. A en juger par le nombre de tonneaux, les Templiers étaient encore des ivrognes. Dans un petit coin à côté des tonneaux, vous trouverez le dernier coffre. Il y aura encore des fantômes. Enfin vous arrivez à Cour. Tuez tout le monde là-bas.
Voici la chapelle où s'est produit le terrible événement. Vous devez fermer les portes de l'Enfer.
Puisque les ennemis sont sans fin, chassez-les avec un tourbillon de feu et brûlez celui qui a été sacrifié avec le feu sacré.
Sur la gauche, vous pouvez faire un trou dans le mur - en mode démon, bien sûr.

Tâche 2 : Épilogue
Rencontrer de vieux amis
Le Caire, Égypte, quelques semaines plus tard

Aucun commentaire. A suivre évidemment...

PS J'espère que vos nerfs, vos mains, votre clavier et votre souris sont en meilleure santé que les miens :)



 
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