Procédure pas à pas de Black The Fall PC. Black The Fall : la liberté c'est le contrôle. À propos du jeu et du guide

Du Sand Sailor Studio de Bucarest. C'est aussi une histoire allégorique sur la révolution roumaine de 1989.

Histoire Créations Noir La chute a commencé en 2014. La petite équipe indépendante Sand Sailor Studio s'est rendue sur Kickstarter avec un projet inhabituel qui combine des éléments de puzzle/plateforme, de la furtivité et un jeu de tir 2D. Fabriqué en monochrome 2,5D, le jeu avait l'air très élégant et a réussi à lever les 25 000 £ demandés. Initialement Noir Le Fall devait sortir en août 2015, mais une collaboration avec Square Enix et une refonte majeure du concept ont repoussé cette date à juillet 2017.

Le dernier Black The Fall est devenu en couleur, bien que la gamme principale soit toujours réduite presque au monochrome, et a perdu presque toutes les idées originales en cours de route. Maintenant, c'est juste un puzzle/plateforme sans aucun élément de furtivité et d'action. Sous cette forme, très peu de l'original reste dans le jeu et maintenant il est perçu comme un clone, ou.






Le héros de Black The Fall est un travailleur silencieux privé de ses droits quelque part dans les entrailles d'une immense usine pénitentiaire sur le territoire d'un État communiste totalitaire. Les portraits de Ceausescu, l'"Internationale" à la radio, les drapeaux tricolores troués à la place des armoiries font clairement allusion à la Roumanie. Bien que les énormes robots à vapeur et les travailleurs cyborg ne rentrent pas vraiment dans ce tableau associatif. Les gardes humains et les gardes robots sont en alerte et, au moindre soupçon de désobéissance, ouvrent le feu des lourdes mitrailleuses automatiques, coincées en abondance sur les niveaux. Votre tâche est de survivre et de s'échapper.







En termes de gameplay, Black The Fall diffère peu de LIMBO et INSIDE. Pour être honnête, il y a encore moins d'énigmes originales et de concepts de jeux insolites que dans ces jeux. Nous sautons, contrôlons d'autres travailleurs à l'aide d'un bracelet spécial, ouvrons des portes avec des lasers, luttons avec les commandes les moins pratiques.







L'originalité du jeu est l'utilisation d'un robot compagnon qui vous aidera à traverser des endroits particulièrement difficiles. Vous pouvez vous tenir debout sur une grande fourmi en métal pour atteindre le rebord, vous pouvez vous y accrocher, vous pouvez l'utiliser comme charge. Le robot est utile, mais il n'y a aucun attachement émotionnel à lui. Le héros humain exploite simplement la machine, la traitant parfois trop cruellement.







Parmi les autres concepts intéressants qui méritent d'être mentionnés, il y a le niveau dans l'obscurité totale, où vous devez vous concentrer uniquement sur le bruit de la vapeur provenant des tuyaux, ce qui peut ébouillanter votre personnage. La seule chose qui reste des éléments furtifs est la capacité de se cacher parmi les morts, que vous n'utiliserez que deux fois par partie.







À tous autres égards, Black The Fall ressemble vraiment à un clone INSIDE, non seulement en termes de style utilisé, mais également en termes de gameplay. Hélas, la douceur et la réflexion qui caractérisent les jeux Playdead ne suffisent pas au projet Sand Sailor Studio. Parfois, vous mourrez non pas parce que le puzzle est trop difficile ou que le temps pour le résoudre est limité, mais à cause de timings mal définis par les concepteurs, de limites d'objet mal définies ou d'échecs physique du jeu. Cela est particulièrement évident dans l'épisode avec le radeau, qui m'a presque fait quitter le jeu.

Black The Fall joue de manière inégale - certains épisodes sont trop simples, certains devront être rejoués une dizaine de fois. Malgré le fait que le jeu dispose d'un peu plus d'une heure de gameplay, compte tenu de tous les morts et redémarrages, vous passerez deux à trois fois plus de temps sur le passage.

On parle du jeu avec l'ambiance du communisme enfin victorieux et le visage du "1984" d'Orwell.

Jeux d'argent https://www.site/ https://www.site/

En 2014, des développeurs roumains Sable Sailor Studio a commencé à collecter des fonds sur Kickstarter. Grâce aux dons des joueurs, la société a promis de créer un jeu d'action minimaliste en 2,75D avec des éléments de puzzle, inspiré des films cultes de Tarkovsky, Tarantino et Rodriguez.

L'action se déroulerait dans un monde industriel post-communiste, où un voyageur solitaire serait menacé par des travailleurs (travailleurs) en surpoids et d'autres représentants de la race humaine, ainsi que par des machines non moins encombrantes qui ressemblent soit à AT-AT, soit à des bennes à ordures fumantes. avec des jambes et des fusils. Des représailles contre eux seraient la seule issue pour notre héros, qui en cours de route a dû résoudre de nombreux mystères sur son chemin linéaire.

Et tout semblait bien aller - quelqu'un a aimé le style visuel dans l'esprit Limbo, certains - un gameplay avec des adversaires tirants et une vue latérale, tandis que d'autres étaient attirés par la résolution de divers types d'énigmes. Cependant, après un certain temps, le studio a décidé de changer à la fois le protagoniste principal et l'univers qui l'entourait. Au lieu d'une histoire sur la lutte post-communiste, les développeurs ont décidé de refléter le passé socialiste de la Roumanie dans le jeu. En conséquence, la scène de l'action était le pays futuriste du communisme victorieux. Le héros, en revanche, est passé d'un personnage militant à un type indéfinissable avec un chapeau à oreillettes, qui, de plus, a oublié comment se battre et tirer.

évasion soudaine

Les couleurs de rouge (danger) et de gris mêlées de sépia (désespoir) dans le jeu l'emportent sensiblement sur toutes les autres.

Le début n'est pas très rose. Nous, c'est-à-dire notre héros, essayons de nous échapper d'une immense usine. Les systèmes de sécurité locaux essaient de nous tuer si une activité suspecte est détectée (par exemple, si nous Ca ne fonctionne pas). Sous les rafales assourdissantes du dubstep, nous pénétrons dans l'open space, regardons autour de nous et comprenons - l'usine est immense, et il sera ô combien difficile d'en sortir !

Sur le convoyeur

Passage de la version du jeu pourPC2017

Contrôler

Le personnage se déplace sur l'écran de jeu dans deux directions - gauche et droite. La clé est responsable du déplacement vers la gauche. UN, pour le déplacement vers la droite - touche . Avec clé O vous pouvez forcer le héros à monter sur les plates-formes supérieures, en utilisant la clé S- s'asseoir. Ces actions peuvent également être effectuées à l'aide des touches fléchées directionnelles. Il y a deux autres clés impliquées dans le jeu : La gauche Décalage- fuyez Espace- rebondir. Clé droite souris ( PKM) pendant le jeu, saisissez la vue du pointeur acquis, cliquez sur le bouton gauche de la souris ( peinture) sur le viseur visant la cible, permet d'effectuer une action.

Menu s'ouvre en appuyant sur une touche Esc. Dispose d'un ensemble d'options standard.

Inventaire pas utilisé dans le jeu.

Préservation les progrès réalisés dans le jeu se font automatiquement à la fin des chapitres. Après avoir terminé un chapitre, vous pouvez le parcourir à nouveau.

À propos du jeu et du guide

Vous pouvez mourir plusieurs fois dans le jeu. Après la mort du personnage, le passage se poursuit depuis le lieu de sa mort.

Pendant le jeu, vous devez faire attention aux panneaux trouvés sur les emplacements, car. ils donnent des indices sur les prochaines actions à entreprendre.

Le jeu est en deux dimensions. La direction principale est de se déplacer vers la droite. Dans le texte du passage, il sera indiqué comme "vers l'avant". En conséquence, le mouvement vers la gauche sera spécifié comme "retour".

Le texte indique les emplacements de certains endroits cachés, dont la visite est destinée à recevoir des réalisations Steam.

Première partie : évasion

Chapitre premier

Nous quittons la cage, dans laquelle se trouvent les mêmes que notre héros, des ouvriers. Allons de l'avant.

Obstacle 1

Nous nous approchons du vélo d'exercice, appuyez sur la touche E et le héros est assis sur la selle. Maintenez la touche enfoncée E. Le héros fait tourner les pédales, générant de l'électricité. Nous continuons à faire tourner les pédales jusqu'à ce qu'un chariot se déplaçant le long des rails apparaisse de la fenêtre dans les profondeurs de l'écran.

Vapeur-réalisation"Héros de la classe ouvrière".

On descend du simulateur, on avance jusqu'à la ligne rouge. Dès que le chariot franchit la porte et que la porte métallique s'ouvre pendant un court laps de temps, nous nous précipitons dans l'ouverture (maintenez la clé enfoncée La gauche Décalage).

Obstacle 2

Nous parcourons RAPIDEMENT la zone contrôlée par l'installation de mitrailleuse automatique.

Obstacle 3

Nous attendons que la plaque se déplaçant le long du monorail soit au-dessus de nous. Profitant d'un court laps de temps, alors que la plaque bloque le faisceau de l'installation de mitrailleuse au sommet, nous nous glissons à travers la zone dangereuse.

Obstacle 4

Maintenez la touche enfoncée E et le héros ouvre la porte grillagée.

Chapitre deux

Obstacle 5

Nous sautons sur la plate-forme en haut à gauche. Nous faisons tourner la vanne et coupons l'alimentation en carburant du pipeline. On saute, on passe en avant.

Obstacle 6

Ouvrez la trappe, sautez au niveau inférieur. Nous attendons que le contremaître qui contrôle les ouvriers soit distrait (son faisceau d'identification rouge brillera sur le côté) sur l'ouvrier béant, et nous courons devant.

Obstacle 7

Nous sautons sur la plate-forme. Nous tournons le levier du treuil à droite, tournons la flèche en position «bas». On passe au levier du treuil à gauche, on tourne la manivelle (le héros doit faire trois tours). Lorsque la plate-forme tombe en dessous du niveau de l'ouverture ouverte à droite, accédez au treuil de commande du pointeur, placez la flèche dans la position «droite». Nous faisons tourner le treuil de déplacement de la plate-forme et la plate-forme franchit la clôture. Nous passons à droite, attendons que le faisceau de la tourelle aille sur le côté et sautons vers la plate-forme.

Obstacle 8

Nous montons sur la plate-forme. Nous choisissons le moment où le faisceau laser tourne vers la droite, nous asseyons rapidement sur le vélo d'exercice et pédalons. Dès que le faisceau d'installation tourne à gauche, nous courons vers la droite et quittons la zone de danger. En nous penchant, nous nous déplaçons le long du canal vers la droite.

Obstacle 9

Nous squattons. Accroupis, nous passons devant une zone dangereuse et sautons en bas.

PourVapeur-réalisations

En nous penchant, nous passons sous un jet de vapeur s'échappant du tuyau. Nous descendons la pente, sautons sur la plate-forme en contrebas.

Nous entrons dans la pièce où l'un des ouvriers écoute la radio. Nous revenons, montons, retournons à l'endroit où nous avons sauté.

On saute, on grimpe sur la plate-forme à droite. En nous penchant, nous avançons le long du canal. Nous nous retrouvons dans le territoire gardé par une tourelle de mitrailleuse.

Chapitre trois

Obstacle 10

Nous descendons rapidement dans le ravin sur la gauche et nous nous accroupissons, nous cachant des tirs de mitrailleuses. Nous attendons une courte période de temps lorsque la mitrailleuse se refroidit automatiquement, et FAST nous entrons dans le ravin à droite.

Nous faisons tourner la vanne située ici et le feu commence à sortir du tuyau de gauche. Encore une fois nous attendons le rechargement de la mitrailleuse, FAST nous courons dans le ravin à gauche, nous nous accroupissons. Nous attendons que le jet de feu brûle la mitrailleuse, après quoi nous passons en avant.

Obstacle 11

Nous faisons attention au fait que l'installation laissée sans mitrailleuse répète exactement tous nos mouvements.

Nous courons vers la gauche, puis nous courons vers la droite, près du mur. L'installation avec une balançoire frappe le mur du deuxième niveau. Nous répétons cette action plusieurs fois jusqu'à ce que l'installation perce un trou dans le mur. Nous montons au deuxième étage, nous entrons dans l'ouverture.


Dès que l'ascenseur avec une foule de travailleurs s'arrête, sortez-en. Ayant atteint un mécanisme similaire à Bicyclette, asseyez-vous sur le siège et commencez à pédaler avec diligence. Notez que la grosse machine que vous alimentez a compteur. Si vous le terminez, vous obtiendrez un exploit. Mais rappelez-vous, cela prendra environ 15 minutes. Si vous vous sentez désolé pour votre temps, alors dès que la porte verrouillée arrive chariot, levez-vous du "vélo" et sautez par la porte qui s'est brièvement ouverte. Sur le chemin d'elle, vous toucherez Rayon alarmes, courez vers la droite aussi vite que possible, ou vous risquez de vous faire tirer dessus. Devant la caméra suivante, arrêtez-vous et attendez que son champ de vision soit obstrué par l'un des chariots se déplaçant sous le plafond. En utilisant ce cache sous la caméra, sautez vers le bas.



Après avoir couru vers la droite, ouvrez la porte et sortez. Le chemin plus loin bloquera la combustion gaz s'échappe du tuyau. Pour arrêter de le nourrir, reculez un peu et sautez jusqu'à soupape. En le bloquant, vous dégagerez votre chemin. Avancez et grimpez par la trappe au sol. Maintenant tu dois passer devant gardien, qui est périodiquement distrait par d'autres travailleurs moins volontaires. Dès qu'il est distrait par l'un d'eux, glissez-vous dessus et sautez dans l'ascenseur.

Il a deux leviers. Droite - définit la direction du mouvement, gauche - déplace l'ascenseur. Tout d'abord, placez la flèche vers le bas sur le levier droit et abaissez-vous avec le levier gauche. Réglez ensuite le sens du mouvement vers la droite et avancez vers le verre jusqu'à ce que vous le cassiez. Attendez que l'une des caméras examine la fenêtre, puis sautez dans le bâtiment.



Montez sur la plate-forme et courez vers les "vélos", vous devez maintenant vous déguiser en l'un des ouvriers en sautant sur un Bicyclette. Dès que la caméra vous dépasse, sautez en bas et courez vers la droite. Ensuite, vous devez vous faufiler devant le garde endormi. Accroupissez-vous près du seau rouge et rampez vers l'avant. Lorsque vous atteignez le bord, n'hésitez pas à sauter. Avancez, rampez sous le jet de vapeur et, en descendant encore plus bas, vous trouverez une pièce secrète et un nouveau réalisation. Après cela, lève-toi. Et sauter de l'autre côté du plongeon.

Après avoir fait votre chemin sous les tuyaux, vous vous retrouverez à nouveau dans la rue. Courir tranquillement à l'air frais ne donnera pas tourelle. Courez vers la droite et accroupissez-vous sous les caisses. Après un court délai, la tourelle commencera à vous tirer dessus. Attendez qu'il surchauffe et passez au couvercle et à l'évent suivants. En dévissant la valve, vous ouvrirez l'alimentation en brûlant gaz du tuyau dans la partie supérieure gauche de l'emplacement. Encore une fois, attendez le moment où la tourelle surchauffe, et revenez au premier abri. La tourelle vous suivra et explosera.



Courez ensuite vers la droite, mais ne sautez pas, mais reposez-vous simplement contre le mur. Les restes du canon vous suivront et s'écraseront sur planches, qui a barricadé le passage au-dessus. Répétez cela plusieurs fois, et la tourelle vous ouvrira la voie, se brisant finalement. Montez et traversez le passage ouvert.

Marchez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez à une section bancale du sol, sous laquelle un garde se promène. Attendez le moment où il est directement en dessous de vous, et plusieurs fois saut de sorte que le sol en dessous de vous se brise et tombe directement sur la tête de l'ennemi. Après avoir commis un meurtre, le héros ne sera pas perdu et retirera immédiatement gant. Avec son aide, vous pouvez gérer d'autres travailleurs et pas seulement. La chance de tester un gadget utile en action vous sera immédiatement présentée. L'un des ouvriers traîne juste à côté.



D'abord, braquez un laser sur le travailleur, puis ordonnez à votre nouvel "ami" d'ouvrir Porte. Après être passé dans la salle suivante, n'oubliez pas de l'emporter avec vous. Dans la nouvelle pièce, ordonnez-lui de se lever pour être sûr d'entrer dans le champ de vision de la caméra. Sous le regard implacable du "grand frère", l'ouvrier va immédiatement courir vers l'appareil le plus proche pour créer l'apparence du travail. En enroulant avec diligence le levier, il élèvera pour vous une certaine chambre, qui forme un pont sur l'abîme empoisonné. Une fois arrivé de l'autre côté, ordonnez à l'ouvrier de vous ouvrir davantage la voie.

Derrière la porte sera ascenseur. Pointez le gant vers le haut et il commencera à monter. Alors dégustez des portraits personnalités emblématiques du socialisme mondial et se faufiler devant le prochain garde. Allez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième garde debout derrière les barreaux. Asseyez-vous et attendez qu'il commence à appuyer bras de levier. En même temps, commencez à vous diriger vers la porte. Vous n'aurez pas beaucoup de temps, alors ne tardez pas.



Montez dans l'ascenseur, descendez et courez vers la droite. Lorsque vous croisez un ouvrier, emmenez-le avec vous. La salle suivante sera salle de cinéma. Engagez d'abord le travailleur sur le levier droit. Cela déplacera le projecteur vers la fenêtre. Après cela, dirigez le travailleur vers le projecteur pour démarrer le film. Dès qu'une image apparaîtra sur le mur, le gardien manifestera le désir d'admirer le cinéma socialiste. À ce moment, vous sautez et rampez vers la droite sur vos hanches, puis montez et allez vers ascenseur.

Après être descendu, vous devez résoudre le puzzle avec des "vélos". Attendez d'abord que la caméra se déplace vers la droite. Courez jusqu'au premier ouvrier et déplacez-le vers la gauche. Sautez immédiatement sur le vélo et attendez que la caméra vous dépasse. Maintenant sautez en bas et courez vers la droite en emmenant deux ouvriers avec vous. Faites-les se tenir debout à l'extrémité de la plate-forme jaune, puis montez dans le Luc.



En allant plus loin, vous trouverez un nouvel obstacle - rotation lames. Il y a un travailleur au sommet, mais il n'y a pas d'accès direct à lui, il faut improviser. Il s'avère que le faisceau est parfaitement réfléchi par les tuyaux. Visez le tuyau, prenez le contrôle de l'ouvrier et ordonnez-lui de désactiver le premier interrupteur à couteau. Ensuite, lorsque les premières pales s'arrêtent, remettez-le sur le vélo, allez vers la droite jusqu'au trou suivant dans le sol et attendez que l'ouvrier fasse pivoter le vélo pour en mettre un autre au bon endroit. tuyau. Avec lui, il sera possible de viser le deuxième interrupteur de couteau, lui ordonnant ainsi d'éteindre la deuxième lame.

Le chemin est ouvert, courez en avant, sautez par-dessus l'abîme et sautez en bas. Vous vous retrouverez sur un énorme morceau de métal. Vous devez courir le long d'une immense tôle de fer, esquiver d'énormes scies et machines à souder. Et à la fin, vous devez sauter sur le tuyau pour ne pas voler dans l'abîme ardent de la fonderie avec les restes de métal.



Une fois sur le tuyau, courez vers la droite, sautez par-dessus les brèches et grimpez jusqu'à vous retrouver dans une salle vraiment gigantesque, dont les murs sont tendus de lits. L'environnement local rappelle quelque peu une matrice communiste pervertie. En vous déplaçant plus loin le long des tuyaux, vous atteindrez le lit. Le tuyau commencera à se briser sous votre poids et vous n'aurez qu'un seul choix : sauter. Après avoir réussi à atterrir sur un lit dur, montez et ouvrez la porte avec levier.

Vous y passez et continuez à courir à travers les tuyaux jusqu'à l'antenne parabolique. Montez sur l'antenne et sautez sur le balcon. Descendez maintenant dans l'ascenseur et faites briller le faisceau du gant dans l'indicateur au-dessus de la porte, dès qu'il se lève, retirez le faisceau du capteur et la lourde porte tombera immédiatement. Tomber avec elle treillis, bloquant votre chemin vers la plate-forme d'en haut. Montez dans l'ascenseur et montez dessus. Approchez-vous de l'installation laser et, en maintenant le bouton d'action, dirigez le faisceau laser vers le capteur au-dessus de la porte avec la souris.



Derrière la porte, vous trouverez un petit studio de cinéma où sont tournés des films de propagande dans l'esprit de : "Regardez comme tout va bien chez nous". Sautez en bas et attendez que le garde parte à droite. Maintenant, allez au téléphone et creusez dedans. Après cela, descendez dans le sous-sol par la trappe à gauche et dirigez-vous vers l'installation laser. Redirigez le faisceau vers le capteur au-dessus de la porte, la prise de vue s'arrêtera immédiatement et l'alarme se déclenchera. Le garde se déplacera dans votre direction et regardera dans le sous-sol. Avancez un peu vers la gauche et cachez-vous dans l'ombre. Après que le garde n'ait rien trouvé, il ira à Téléphone et c'est une excellente occasion de se glisser par la porte ouverte.

Dans la pièce où tu es venu après le studio de cinéma, il y a Luc dans le sol. Il vous conduira dans la salle secrète vers la prochaine réalisation. Après l'avoir reçu, revenez en arrière et franchissez la porte de droite. Descendez à l'installation du laser et insérez-y votre gant. Dirigez le faisceau laser vers le capteur au-dessus de la porte. Quand il s'ouvre, courez dans la pièce et asseyez-vous sur le "vélo". En tournant les pédales, déplacez la bobine située dans la partie supérieure de la pièce vers la position extrême droite. Après cela, sortez le gant de l'installation, montez et, en réfléchissant le laser du gant dans l'ascenseur, abaissez-le. Montez maintenant dans la cabine et, en contournant les rayons laser, descendez encore plus bas.



En bas, allez à gauche, ouvrez la porte et vous trouverez une autre réalisation (allumez la lampe avec le levier). Après cela, retournez à l'ascenseur et courez vers la droite. Sautez devant la caméra, puis soulevez le pont et sautez par-dessus la brèche. Derrière, il y aura une autre installation laser, cette fois non active. Installez-y un gant et, après avoir ouvert la porte, passez dans la pièce voisine.

Montez jusqu'à la machine laser locale et dirigez-la vers la porte d'où vous venez de sortir. Ne serrez pas, cela vaut la peine de retirer le faisceau du capteur dans lequel il brille, il s'allumera immédiatement signalisation, et les rayons laser commenceront à se déplacer vers vous à partir de la gauche. Courez vers la droite et montez sur le rebord, attendez que le laser se rapproche et sautez par-dessus. Revenez dans la salle précédente, prenez votre gant et franchissez à nouveau la porte. Remontez et faites briller votre gant dans le capteur au plafond. L'alarme et les lasers s'éteignent brièvement. Courez jusqu'à l'installation et déplacez son faisceau vers la deuxième porte. Descendez et traversez-le.



Courez jusqu'à l'ascenseur et descendez tout en bas. Après avoir ouvert la porte, avancez et arrêtez-vous juste sous la lampe. Cachée dans le sol sous les débris se trouve une trappe qui vous mènera à une autre pièce secrète où vous obtiendrez un exploit. Revenez à l'ascenseur et montez jusqu'au tuyau. Sortez de la cabine et courez vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain ascenseur. Après être descendu dessus, dirigez-vous vers la porte et ouvrez-la à l'aide d'une installation laser.

Ensuite, vous trouverez un hangar dans lequel se trouvent les promeneurs. Courez vers la droite jusqu'à un endroit où vous pourrez grimper sur les tuyaux. Sautez et courez à travers les tuyaux vers la droite. Avant vous, il y aura un échec et une petite fourche - vous pouvez sauter sur le tuyau supérieur et sur le tuyau inférieur. A ce stade, vous êtes intéressé par le tube diagonal. Après avoir sauté dessus, courez un peu et sautez vers la plate-forme. Sur celui-ci, vous atteindrez l'installation laser. En l'activant, vous lancerez des chars "endormis" dans le hangar. Après qu'ils soient tous partis, la plate-forme s'effondrera. Après avoir fait quelques pas vers la gauche, sautez dans le trou du sol.



Vous vous retrouverez sur une plate-forme mobile. A l'aide du levier, avancez vers la droite, sautez dessus et courez plus loin. Bientôt, vous rencontrerez d'énormes marteaux. En les esquivant, courez jusqu'au troisième marteau et sautez en bas. Sautez maintenant sur la plate-forme fragile et courez plus loin le long des décombres du mur. Bientôt tu atteindras presse. Marchez vers lui jusqu'à ce que les lumières s'allument. La presse commencera à se déplacer vers vous. Pour éviter d'être aplati, sautez sur la plus grande case, puis sur la presse elle-même. Maintenant, attendez, le sol va s'ouvrir Luc.

Sautez en bas, attendez que la plate-forme tombe et dirigez-vous vers les tuyaux. Ensuite, courez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez au levier et rétractable brûleurs. En tirant sur le levier, revenez immédiatement à la montée. Montez et de là sautez sur le brûleur. Longez-le jusqu'à la montée suivante et montez.



Vous aurez maintenant des plates-formes devant vous, difficiles à voir dans l'obscurité. Sautez par-dessus les lacunes de l'autre côté et éteignez le feuà l'aide d'un levier. Attendez qu'une ombre apparaisse dans l'espace le plus proche de vous et sautez en bas. Si cela est fait correctement, vous tomberez sur une plate-forme mobile. Là-dessus, vous atteindrez la porte, derrière laquelle l'obscurité et la vapeur invisible vous attendent.

Dans le noir, vous devrez vous concentrer uniquement sur le son. Écoutez la vapeur et, en vous souvenant des sons, dissolvez-vous dans l'obscurité. Si le son devient fort, arrêtez et attendez. Dès qu'il s'apaise, courez. Après avoir surmonté cet obstacle, vous vous retrouverez devant une grille dans la rue. Sortez par là et la plante effrayante sera laissée pour compte.



Mots-clés : Black the Fall, laser, capteur, caméra, garde, ouvrier, réalisation, gant



 
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