Για παιχνίδια στο σπίτι. Παιχνίδια στο σπίτι για παιδιά, μαθητές, παιδιά προσχολικής ηλικίας. Παιχνίδια για το σπίτι. Τι μπορείτε να παίξετε στο σπίτι μαζί με ένα κορίτσι; Τι μπορείτε να παίξετε στο σπίτι με το αγόρι σας

Καλά να περάσεις μέσα χαρούμενη παρέαφίλοι, οργανώνοντας ένα ασυνήθιστο πρωτάθλημα. Τα παιχνίδια είναι σημαντικά όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους ενήλικες, γιατί μπορούν να μας ενώσουν ακόμα περισσότερο. Επιπλέον, αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βοηθήσετε νέους φίλους να ενταχθούν στην ομάδα και να μην στέκεστε μόνοι όλο το βράδυ στον τοίχο. Επιλέξαμε 10 δημοφιλή παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να περάσετε καλά. Στο άρθρο μας θα βρείτε μια ποικιλία ψυχαγωγίας που εκπαιδεύει το μυαλό και αναπτύσσει την ευελιξία του σώματος.

Όταν πρόκειται για παιχνίδια για μεγάλη εταιρία, πολλοί θυμούνται πρώτα από όλα τη «Μαφία», που κατέκτησε όλο τον κόσμο και κέρδισε πολλούς θαυμαστές. Για να παίξετε έξυπνο ντετέκτιβ, θα χρειαστείτε μια τράπουλα με ειδικές κάρτες που μπορείτε να αγοράσετε online ή να τραβήξετε μόνοι σας. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τα δικά σας πρότυπα καρτών και να παραγγείλετε την εκτύπωσή τους σε οποιαδήποτε έκδοση. Λοιπόν, αν οι παραπάνω επιλογές δεν ταιριάζουν, πάρτε τα περισσότερα κανονικές κάρτεςκαι συμφωνήστε με τους φίλους σας τι ρόλους θα τους δώσετε. Για παράδειγμα: μπαστούνια - Μαφία, άσος μπαστούνι- Αφεντικό της μαφίας, jack of hearts - Γιατρός, βασιλιάς των καρδιών - Επίτροπος και ούτω καθεξής. Για να αποτρέψετε τους παίκτες να κρυφτούν ο ένας στον άλλο, συνιστάται να φοράτε μάσκες ή επιδέσμους μόλις η πόλη αποκοιμηθεί.



Η ουσία του παιχνιδιού
Υπάρχουν υπό όρους τρεις πλευρές στο παιχνίδι: Μαφία, Πολιτικοί και Maniac. Ο στόχος της μαφίας είναι να σκοτώνει παίκτες τη νύχτα και να εκτελεί τη μέρα, παριστάνοντας τα καλούδια. Στόχος των Πολιτών είναι να βρουν και να εκτελέσουν τη Μαφία. Ο μανιακός είναι ένας αυτόκλητος άνθρωπος που σκοτώνει τους πάντες αδιακρίτως.
Χαρακτήρες
Η κλασική έκδοση έχει ενεργητικούς και παθητικούς χαρακτήρες. Ο οικοδεσπότης είναι ένας παθητικός χαρακτήρας, δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού, αλλά συντονίζει τις ενέργειες όλων των συμμετεχόντων του.
Κακοί χαρακτήρες: Μαφία (αποτελείται από το Boss και τους κολλητούς του), Maniac.
Καλοί χαρακτήρες:Επίτροπος, Γιατρός, Πολιτικοί.
Οι ειρηνικοί πολίτες είναι παθητικοί παίκτες: κοιμούνται τη νύχτα, αλλά μπορούν να ψηφίσουν τη μέρα, στέλνοντας απαράδεκτους ανθρώπους στο θάνατο.
Η μαφία ξυπνάει τη νύχτα.
Το αφεντικό της Μαφίας επιλέγει ένα θύμα για να μαχαιρωθεί. Σε περίπτωση θανάτου του Αφεντικού, τη θέση του παίρνει άλλη μαφία.
Ο Maniac χτυπάει οποιονδήποτε παίκτη τη νύχτα.
Ο επίτροπος μπορεί να ελέγξει οποιονδήποτε παίκτη τη νύχτα. Εάν αυτός ο παίκτης έχει επισκεφθεί τη Μαφία ή τον Μανιακό, η επιταγή του Επιτρόπου τρομάζει τους εγκληματίες, σώζοντας τη ζωή του παίκτη.
Ο γιατρός κάνει επίσης την κίνησή του τη νύχτα και μπορεί να θεραπεύσει οποιονδήποτε (έναν παίκτη) ακυρώνοντας τη θανατηφόρα κίνηση της Μαφίας ή του Μανιάκ.

Πρόοδος παιχνιδιού

Το παιχνίδι χωρίζεται σε διαστήματα - μέρα και νύχτα. Την πρώτη μέρα, ο Οικοδεσπότης μοιράζει κάρτες στους παίκτες και μετά αρχίζει η πρώτη νύχτα. Την πρώτη νύχτα (κατόπιν εντολής του Αρχηγού), οι παίκτες ξυπνούν με τη σειρά τους, λέγοντάς του ποιος έχει τι ρόλο. Η μαφία γνωρίζονται μεταξύ τους και ανακαλύπτουν ποιος πήρε το ρόλο του Boss. Όλοι οι παίκτες ξυπνούν κατά τη διάρκεια της ημέρας. Ο οικοδεσπότης περιγράφει συνοπτικά τα γεγονότα της προηγούμενης βραδιάς. Για παράδειγμα: «Η μαφία χτύπησε, αλλά η επίσκεψη του Επιτρόπου τρόμαξε τους ληστές. Ο μανιακός κορόιδευε βάναυσα ένα άλλο θύμα όλη τη νύχτα, αλλά ο γιατρός κατάφερε να σώσει τον καημένο. Αυτές οι συμβουλές επιτρέπουν στους παίκτες να αναγνωρίσουν τον αντίπαλο. Ακολουθεί ψηφοφορία, κατά την οποία κάθε παίκτης μπορεί να προτείνει έναν υποψήφιο για εκτέλεση. Εξετάζοντας προσεκτικά τα επιχειρήματα και τους υπόπτους, μπορεί κανείς να εντοπίσει τους μαφιόζους, καθώς τείνουν να είναι ομόφωνοι στην ημερήσια ψηφοφορία. Ωστόσο, οι επιδέξιοι παίκτες ξέρουν πώς να ξεφτιλίζονται, κατηγορώντας ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια της ημέρας (αλλά μόνο εάν η εκτέλεση του συμμάχου σαφώς δεν κινδυνεύει). Μετά την εκτέλεση, η κάρτα του νεκρού αποκαλύπτεται και όλοι βλέπουν τον ρόλο του. Μετά πέφτει η νύχτα στην πόλη και οι ενεργοί παίκτες κάνουν ξανά την κίνησή τους. Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη των Ειρηνικών, αν σκοτωθούν όλοι οι Mafs και ο Maniac. Η μαφία κερδίζει όταν παραμένει στην πλειοψηφία. Με έναν επιτυχημένο συνδυασμό περιστάσεων, ο Maniac μπορεί να κερδίσει, μένοντας μόνος με έναν παθητικό παίκτη.

Εκτός από την κλασική πλοκή, υπάρχουν πολλά διάφορες επιλογέςΠαιχνίδια. Σας συμβουλεύουμε να επιλέξετε τον πιο δημιουργικό φίλο με εξαιρετική αίσθηση του χιούμορ για τον ρόλο του Πρωταγωνιστή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αναφορές σε διάφορα βιβλία και ταινίες στους διαγωνισμούς σας. Έτσι, για παράδειγμα, η ιστορία για τους βρικόλακες και τους λυκάνθρωπους έχει γίνει δημοφιλής, όπου τον ρόλο του Αφεντικού παίζει ο Κόμης Δράκουλας, ο Δρ Frankenstein θεραπεύει από ασθένειες και ο Επίτροπος μετατρέπεται σε Helsing ή Buffy. Όσο περισσότερους φίλους έχετε, τόσο περισσότερους χαρακτήρες μπορείτε να φέρετε στο παιχνίδι, κάνοντας το ακόμα πιο διασκεδαστικό!

Το συναρπαστικό παιχνίδι "Twister" θα σας δώσει έναν λόγο να γελάσετε με τις αμήχανες πόζες των φίλων σας και ταυτόχρονα - να πάτε για σπορ, γιατί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει να λυγίσετε, να τεντώσετε τα χέρια και τα πόδια σας σε πολύχρωμους κύκλους και προσπάθησε να κρατήσεις την ισορροπία σου.

Πρόοδος παιχνιδιού

Ο συντονιστής περιστρέφει ένα ειδικό βέλος, δίνοντας σε κάθε παίκτη μια συγκεκριμένη πόζα (για παράδειγμα, το αριστερό χέρι στον πράσινο κύκλο, το δεξί πόδι στο κίτρινο, κ.λπ.). Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να σταθεί στο γήπεδο, ακολουθώντας όλες τις εντολές του οικοδεσπότη. Εάν ένας παίκτης αγγίξει την επιφάνεια του γηπέδου σε λάθος σημείο, βγαίνει αυτόματα εκτός παιχνιδιού.

Μια από τις πιο δημοφιλείς νεανικές ψυχαγωγίες στο εξωτερικό είναι το παιχνίδι ερωτήσεων ή ευχών. Για να προσδιορίσετε την ουρά των παικτών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δείκτες (για παράδειγμα, ένα μπουκάλι) ή να περάσετε τη στροφή δεξιόστροφα.

Πρόοδος παιχνιδιού

Ο παίκτης Α προσφέρει στον παίκτη Β μία από τις δύο επιλογές: μια ερώτηση ή μια ευχή. Εάν ο παίκτης Β επιλέξει μια ερώτηση, τότε ο παίκτης Α μπορεί να του κάνει οτιδήποτε. Εάν ο παίκτης Β επιλέξει μια επιθυμία, τότε ο παίκτης Α μπορεί να παραγγείλει οτιδήποτε. Είναι καλύτερα τα παντρεμένα ζευγάρια να μην παίζουν, γιατί οι ερωτήσεις μπορεί να αποδειχθούν πολύ προσωπικές και δύσκολες. Το καλύτερο από όλα, αυτή η διασκέδαση είναι κατάλληλη για ανύπαντρους άνδρες και κορίτσια.

Ένα κουίζ ντετέκτιβ που αναπτύσσει την εφευρετικότητα και τη φαντασία είναι ένα είδος δημοφιλές παιχνίδι«Ντανέτκι».

Πρόοδος παιχνιδιού

Ο οικοδεσπότης περιγράφει μια κατάσταση (τις περισσότερες φορές πρόκειται για ληστεία ή φόνο) και εσείς, χρησιμοποιώντας λογική και φαντασία, προσπαθείτε να καταλάβετε τι συνέβη. Το κλειδί για τη λύση βρίσκεται πάντα στο ίδιο το πρόβλημα.

Παραδείγματα γρίφων

1) Το σώμα ενός άνδρα βρέθηκε στη μέση της ερήμου, δίπλα στο οποίο βρισκόταν ένα σακίδιο. Ο άνδρας ήταν απολύτως υγιής, ούτε η πείνα ούτε η αφυδάτωση προκάλεσαν θάνατο. Από τι πέθανε;
Η απάντηση: το κλειδί της λύσης είναι το σακίδιο στο οποίο βρισκόταν το αλεξίπτωτο και ο καημένος πέθανε επειδή το αλεξίπτωτο δεν άνοιξε.

2) Η σορός ενός φύλακα βρίσκεται στη μέση του σούπερ μάρκετ. Ο άνδρας δεν δέχτηκε επίθεση, δεν πέθανε από ασθένεια. Υπήρχε μόνο μια πινακίδα δίπλα. Τι συνέβη?
Μαντέψτε: Έχετε δει πιθανώς πινακίδες σε καταστήματα που γράφουν "Wet Floor". Προφανώς, ο φύλακας γλίστρησε στο βρεγμένο πάτωμα και χτύπησε τον εαυτό του καθώς έπεσε.

3) Κοντά στον αθλητικό χώρο βρέθηκε ένας άνδρας, ο οποίος πέθανε κάτω από μυστηριώδεις συνθήκες. Στο σώμα του δεν υπάρχουν ορατά τραύματα. Οι ντετέκτιβ εντόπισαν μια μπάλα κοντά. Τι συνέβη?
Απάντηση: ένα βαρύ μπάσκετ, έχοντας πετάξει εκτός ορίων, χτύπησε τον καημένο στο κεφάλι.


Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά ονόματα και μάλλον το γνωρίζετε. Κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα μετά την κυκλοφορία της ταινίας Inglourious Basterds.

Πρόοδος παιχνιδιού

Κάθε συμμετέχων γράφει ένα όνομα στο αυτοκόλλητο ( λογοτεχνικός χαρακτήρας, κινηματογραφικός ήρωας ή πραγματικό πρόσωπο). Τα σεντόνια μοιράζονται στους παίκτες (ο παίκτης δεν πρέπει να βλέπει τις λέξεις στο φύλλο του) και στερεώνονται στο μέτωπο. Κάνοντας ερωτήσεις σε άλλους συμμετέχοντες, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τον χαρακτήρα του. Οι ερωτήσεις μπορούν να απαντηθούν μόνο με «ναι» ή «όχι».

Παράδειγμα γρίφου
Παίκτης 1: Είμαι άνθρωπος;
Παίκτης 2: Όχι.
Παίκτης 1: Είμαι ο ήρωας της ταινίας;
Παίκτης 2: Ναι.
Παίκτης 1: Φτύνω φωτιά;
Παίκτης 2: Ναι.
Παίκτης 1: Είμαι ο δράκος Drogon;
Παίκτης 2: Ναι.

Ο γύρος κερδίζεται από τον παίκτη που δίνει τη σωστή απάντηση κάνοντας τις λιγότερες ερωτήσεις.

Το "Black Box" είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού "What? Οπου? Πότε; », όπου χρησιμοποιείται ένα μαύρο κουτί αντί για το κλασικό μαύρο κουτί. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι ότι όλες οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις είναι κάπως επιπόλαιες: σχετίζονται με το σεξ, το ποτό κ.λπ. Στην τηλεοπτική έκδοση δεν θα άκουγες τέτοιες ερωτήσεις.

Πρόοδος παιχνιδιού

Ο συντονιστής κάνει μια ερώτηση που σχετίζεται με το αντικείμενο στο μαύρο κουτί. Μετά από ένα λεπτό, οι παίκτες πρέπει να απαντήσουν στην ερώτηση. Παρεμπιπτόντως, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ένα μαύρο κουτί, μπορεί να είναι υπό όρους.

Δείγμα ερώτησης για "CHS"
Οι ηθοποιοί του δημοφιλούς μιούζικαλ «Cats» στερεώνουν μικρόφωνα κάτω από το καλσόν τους. Οι καλλιτέχνες συχνά χορεύουν και (για προστασία από τον ιδρώτα) βάζουν ΑΥΤΟ στα μικρόφωνα. Προσοχή στην ερώτηση: τι βρίσκεται στο μαύρο κουτί;
Απάντηση: προφυλακτικά.


Αυτό το κουίζ θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε τη πολυμάθειά σας και να ανταγωνιστείτε στην ταχύτητα της σκέψης.

Πρόοδος παιχνιδιού

Ένας από τους παίκτες (που λείπει από αυτόν τον γύρο) προτείνει στον οικοδεσπότη μια γνωστή φράση, παροιμία ή ρήση. Ο οικοδεσπότης αναφέρει τον αριθμό των λέξεων σε μια δεδομένη πρόταση. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τη φράση θέτοντας στον οικοδεσπότη τόσες ερωτήσεις όσες υπάρχουν λέξεις στη φράση. Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις μπορεί να είναι απολύτως οτιδήποτε. Ωστόσο, κάθε απάντηση μπορεί να αποτελείται από μία μόνο πρόταση και πρέπει να περιέχει 1 λέξη της κρυφής φράσης.

Παράδειγμα γρίφου
Διοργανωτής: Η φράση περιέχει 3 λέξεις. Ο παίκτης μπορεί να κάνει 3 ερωτήσεις.
Παίκτης: Τι ώρα είναι;
Παρουσιαστής: Κοιτάξτε τον τοίχο όπου κρέμεται το ρολόι.
Παίκτης: Υπάρχει ζωή στον Άρη;
Συντονιστής: Οι μελετητές διαφωνούν σε αυτό το θέμα.
Παίκτης: Ποιος φταίει;
Παρουσιαστής: Η ρίζα του προβλήματος είναι κρυμμένη από τα μάτια μας.
Απάντηση: έγινε ο αφορισμός του Kozma Prutkov "Κοίτα τη ρίζα".

Σίγουρα όλοι είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι Crocodile, κατά το οποίο ένας συμμετέχων δείχνει σιωπηλά την κρυμμένη λέξη σε μια ομάδα παικτών που μαντεύουν. Στον ψεύτικο Κροκόδειλο, οι κανόνες είναι κάπως διαφορετικοί.

Οι συναρπαστικές αποστολές στο στυλ "Βρες μια διέξοδο από το δωμάτιο" έχουν γίνει μια από τις πιο μοντέρνες ψυχαγωγίες. Σχεδόν σε κάθε πόλη υπάρχουν αίθουσες αναζήτησης όπου (με μια μέτρια και όχι πολύ μέτρια χρέωση) θα κάνουν μια ολόκληρη παράσταση για εσάς.

Πρόοδος παιχνιδιού

Η ομάδα είναι κλειστή σε ένα άγνωστο δωμάτιο, από το οποίο πρέπει να βγει σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Οι παίκτες αναζητούν γρίφους και ενδείξεις για διάφορα μυστικά κουτιά με νέα κλειδιά. Έχοντας λύσει όλα τα προβλήματα, η ομάδα βρίσκει το κύριο κλειδί που ξεκλειδώνει την πόρτα της ελευθερίας. Εάν έχετε ένα ευρύχωρο δωμάτιο και μια ανεξάντλητη φαντασία, μπορείτε μόνοι σας να καταλήξετε σε ένα σενάριο για την αναζήτηση. Καλέστε τους φίλους σας, αφήστε συμβουλές για αυτούς και δείτε πώς αντιμετωπίζουν την εργασία.

"Litrball" - παιχνίδι για ενήλικεςστο στυλ «ποιος ξεπερνά ποιον». Οι ιστορικοί υποστηρίζουν ότι τα διάφορα ανάλογα του υπάρχουν εδώ και αιώνες σε όλες τις γωνιές του πλανήτη. Όσοι θέλουν να μετρήσουν την ικανότητά τους να πίνουν περισσότερο από έναν αντίπαλο εμφανίστηκαν μόλις η ανθρωπότητα εφηύρε τα αλκοολούχα ποτά. Λένε ότι παρόμοια παιχνίδιαάρεσε ιδιαίτερα στους αρχαίους Έλληνες και στον Πέτρο Α. Στις χώρες της ΚΑΚ τα λεγόμενα. «Μεθυσμένα πούλια», στα οποία αντί για άσπρα και μαύρα πούλια χρησιμοποιούν ποτήρια με βότκα και κονιάκ ή ποτήρια με ανοιχτή και μαύρη μπύρα. Μόλις «φάτε» το πούλι του αντιπάλου, πρέπει να πιείτε το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού και να το αφαιρέσετε από τον πίνακα. Οι πιο προχωρημένοι παίκτες προτιμούν το Drunken Chess. Για το πάρτι, με μαρκαδόρο σχεδιάζονται σιλουέτες στα ποτήρια πιόνια σκακιού.

Ωστόσο, το Drunken Checkers και το Drunken Chess μπορούν να παίξουν μόνο 2 άτομα, οπότε θα εξετάσουμε την επιλογή για μια πιο γεμάτη παρέα. Πρόκειται για τη μαθητική διασκέδαση που ονομάζεται "Beer Ping-Pong" (ή "Beer Pong").

Πρόοδος παιχνιδιού

Θα χρειαστείτε πλαστικά ποτήρια, τραπέζι, μπάλα πινγκ πονγκ και μπύρα. Πολλή μπύρα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο κριτής ρίχνει μπύρα σε ποτήρια και τα τοποθετεί εξίσου και στις δύο πλευρές του τραπεζιού, ευθυγραμμίζοντας τα ποτήρια σε σχήμα τριγώνου. Οι αγωνιζόμενοι ρίχνουν εναλλάξ την μπάλα στο ποτήρι του αντιπάλου. Εάν η μπάλα πέσει σε ένα ποτήρι, ο παίκτης που χτυπάει πίνει μπύρα από αυτό το ποτήρι, αφαιρεί το άδειο μπολ από το τραπέζι και έχει το δικαίωμα να ξαναρίξει. Η ομάδα με τις πιο εύστοχες νίκες, έχοντας καταστρέψει όλα τα ποτήρια του αντιπάλου.

Προσοχή: η αγαπημένη ενασχόληση των μαθητών μπορεί να οδηγήσει σε δηλητηρίαση από το αλκοόλ. Σας συμβουλεύουμε να πάρετε μικρότερα ποτήρια, έτσι ώστε αργότερα να μην είναι βασανιστικά επώδυνο για το άσκοπα σκοτωμένο συκώτι.

Παιδικές διακοπές στο σπίτι: διασκεδαστικά και διασκεδαστικά διασκεδαστικά παιχνίδια για παιδιά και ενήλικες. Παλιά παιχνίδια του 19ου αιώνα, ξεχασμένα από καιρό και τώρα αναβιώνουν. Ενδιαφέρουσες ιδέες για χαρούμενη διάθεση στις γιορτές.

Σύντομα Νέος χρόνοςκαι Χριστούγεννα! Και φυσικά, αυτές τις μέρες συναντιόμαστε με φίλους, συγγενείς, πηγαίνουμε επίσκεψη, δεχόμαστε καλεσμένους. Τα παιχνίδια στο σπίτι είναι μια από τις πιο παλιές και παραδοσιακές χειμερινές δραστηριότητες για παιδιά και ενήλικες. Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε με παιδιά και φίλους; Τι έπαιζαν οι προ-προ-προ-γιαγιάδες και οι προ-προ-προπαππούδες μας τον χειμώνα; Πώς να δώσετε στον εαυτό σας και στα παιδιά σας τη χαρά των διακοπών και της διασκέδασης; Γιατί ένα παιδί χρειάζεται διασκέδαση και όχι μόνο «σοβαρά» εκπαιδευτικά παιχνίδια; Θα μάθετε για αυτό από αυτό το άρθρο. Και επίσης κάντε ένα ταξίδι στον 19ο αιώνα παίζοντας παλιά προεπαναστατικά παιδικά παιχνίδια.

Παιδικές διακοπές στο σπίτι: γιατί τα παιδιά χρειάζονται διασκεδαστικά παιχνίδια;

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι αυτά που γνωρίζει κάθε οικογένεια πλέον, αυτά που γράφουν σε περιοδικά και βιβλία, αυτά που δείχνουν σε βίντεο και τηλεοπτικές εκπομπές. Διασκεδαστικά παιχνίδια όμως ... Ξέρουμε διασκεδαστικά παιχνίδια για παιδιά; Πόσο συχνά τα παίζουμε; Τα συμπεριλαμβάνουμε στις οικογενειακές μας διακοπές; Για κάποιο λόγο, αυτά τα διασκεδαστικά παιχνίδια για παιδιά συχνά ξεχνιούνται και δεν είναι τόσο συνηθισμένα στις σύγχρονες οικογένειες. Είναι κρίμα. Σε τελική ανάλυση, όχι μόνο δημιουργούν μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα οικογενειακών διακοπών, άνεση, ζεστασιά, συναισθηματική υποστήριξη, ενδιαφέρουσα επικοινωνία, αλλά και αναπτύσσουν ένα παιδί όχι χειρότερο από τα «σοβαρά» εκπαιδευτικά παιχνίδια. Και εκτός αυτού, είναι τόσο ωραίο να τα παίζεις τόσο για μεγάλους όσο και για παιδιά! Είναι διασκεδαστικά παιχνίδια που αναπτύσσουν την εφευρετικότητα, τη φαντασία, την ταχύτητα αντίδρασης, την ευελιξία συμπεριφοράς, την ανεξαρτησία, την ικανότητα να βρει γρήγορα διέξοδο από μια νέα κατάσταση και να δώσει στο παιδί μια χαρούμενη, χαρούμενη διάθεση - τη βάση της επιτυχημένης ανάπτυξής του.

Γιατί ένα παιδί χρειάζεται αστείο αστεία παιχνίδια? Γιατί χρειάζεται ένα παιδί παιχνίδια με άλλα παιδιά ή παιχνίδια σε φιλικό κύκλο παιδιών και ενηλίκων; Γιατί το «εκπαιδευτικό παιχνίδι» του παιδιού είναι «μόνο» (με υπολογιστή ή με τσιπ και αγωνιστικό χώρο) δεν θα αντικαταστήσει το παιχνίδι με άλλα άτομα; Ας δούμε την ιστορία και ας βρούμε τις απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα.

Να πώς έγραψε ο Yegor Arsenievich Pokrovsky για τα παιδικά παιχνίδια τον 19ο αιώνα στο βιβλίο «Παιδικά παιχνίδια, κυρίως ρωσικά. Σε σχέση με την ιστορία, την εθνογραφία, την παιδαγωγική και την υγιεινή "(1887):

«Υπάρχουν επίσης απόψεις που εφαρμόζονται σχετικά με την εκπαίδευση σε ένα συγκεκριμένο μέρος του κοινού και έχουν μεγάλη επιβλαβή επίδραση στην επιτυχία της ανάπτυξης των παιδικών παιχνιδιών… Λόγω αυτών των απόψεων, για παράδειγμα, γρήγορες, ορμητικές κινήσεις των παιδιών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αναγνωρίζονται ως απίστευτα αγενείς, πολύ επαρχιώτες, αρσενικοί. Η εγκάρδια διασκέδαση σε παιχνίδια, τα οποία είναι ικανά τα μοναχοπαίδια, για τα οποία έχει αναπτυχθεί ακόμη και η ρήση «Χαίρεται σαν παιδί», θεωρείται εντελώς ακατάλληλη, απρεπής, ασήμαντη. Η απλότητα στο ντύσιμο, που απαιτείται ως επί το πλείστον σε πολλά δωρεάν παιδικά παιχνίδια, θεωρείται επίσης απαράδεκτη, υποβιβάζοντας το παιδί σε επίπεδο τεχνίτη κ.λπ., αλλά στο μεταξύ, είναι ντυμένα παιδιά, όπως οι κούκλες, σύμφωνα με ένα μοδάτο γαλλικό περιοδικό ... και δεν μπορείτε να τα στείλετε στο παιχνίδι, γιατί τέτοια ρούχα θα παρεμβαίνουν και θα τρέχουν ελεύθερα, θα παλεύουν κ.λπ.

Προφανώς, δεν υπάρχουν χαρές στα παιχνίδια τέτοιων παιδιών.. Εν τω μεταξύ, από την απόλυτη αποχή από τα παιχνίδια, δείτε τι θλιβερές συνέπειες μπορεί να προκύψουν: τα παιδιά σε αυτήν την περίπτωση δεν μαθαίνουν, ενώ παίζουν, πολλά κόλπα που είναι απαραίτητα και χρήσιμα στη ζωή, δεν μαθαίνουν λογικές συμπεριφορές προς το δικό τους είδος και στο τέλος συχνά βγαίνουν παράξενοι, ανίκανοι, συχνά προκαλώντας μόνο γέλιο και κοροϊδία στον εαυτό τους. Λέγεται σωστά ότι «είναι πιο πιθανό να κοπεί με μαχαίρι που δεν έχει μάθει πώς να το χειρίζεται από την παιδική ηλικία…» Μαζί με αυτή την παρατήρηση, ας θυμηθούμε την καυστική κοροϊδία του αρχαίου Kornsad, που εξέφρασε την ιδέα ότι οι γιοι των πλούσιων γονιών δεν μπορούν να κάνουν τίποτα με αυτό, εκτός από την ιππασία, ναι και αυτό συμβαίνει γιατί μόνο τα άλογα δεν τους κολακεύουν, αλλά, αντίθετα, τα πετούν αμέσως αν δεν καταλάβουν την τέχνη της ιππασίας. Το βαθύ νόημα αυτής της κοροϊδίας έχει διατηρηθεί πλήρως μέχρι σήμερα.

Υπάρχουν σχετικά λίγα παιχνίδια που είναι σχεδιασμένα για μια μοναχική δραστηριότητα, αντίθετα, τα περισσότερα παιχνίδια απαιτούν τη συνενοχή λίγο πολύ άλλων παιδιών. Σε αυτή τη διανομή παιχνιδιών, αναμφίβολα, βρίσκεται το στόχοςώστε με τη χρήση τους, αφενός, είναι καλύτερο διδάξτε στα παιδιά να επικοινωνούνμεταξύ τους, αμοιβαίες υπηρεσίες, αμοιβαία διατήρηση των συμφερόντων τους. από την άλλη πλευρά, να συνηθίσει στον ενθουσιασμό του ανταγωνισμού, την αμοιβαία κριτική, την αναγνώριση της αξιοπρέπειας ή των ελλείψεων, την ενθάρρυνση όσων έδειξαν μεγαλύτερη επιδεξιότητα, τέχνη, αξιοπρέπεια στο παιχνίδι και αντίστροφα, μομφή όσων με κάποιο τρόπο έκαναν λάθος στο παιχνίδι .

Συχνά εδώ ένα καλά προικισμένο παιδί οδηγεί ένα λιγότερο ικανό, το ένα βοηθά το άλλο να βελτιωθεί και στο τέλος όλοι βοηθούν ο ένας τον άλλον. αλλά ταυτόχρονα όλοι στην ουσία παραμένουν στα ίδια δικαιώματα... Στο τέλος, όλα αυτά οδηγούν τα παιδιά στην πιο στενή αμοιβαία επικοινωνία, ενότητα και φιλική δουλειά ...

Κανένας οικογενειακός κύκλος, κανένα σχολείο δεν μπορεί να δώσει κάτι τέτοιο, αλλά εν τω μεταξύ στα παιχνίδια αυτό επιτυγχάνεται τόσο εύκολα και απλά.

Ας παίξουμε! Και ας δώσουμε ο ένας στον άλλον καλή διάθεση!

Διασκεδαστικά παιχνίδια για παιδιά και ενήλικες: ας παίξουμε μαζί.

Παιδικά παιχνίδια στο σπίτι: παλιά ρωσικά παιχνίδια

Παιχνίδι "Dergachi"

Επιλέγεται ένα "vodnik" (τώρα το ονομάζουμε "οδηγητικό", και ακόμη και τώρα τα παιδιά συχνά μιλούν με τον παλιό τρόπο με έμφαση στην πρώτη συλλαβή - "νερό"). Το βοντίρ έχει δεμένα τα μάτια.

Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι παίκτες. Σε αυτό το παιχνίδι, ονομάζονται "twitchers".

Κανόνας παιχνιδιού:Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να εγκαταλείψουν τις θέσεις τους. Εάν παραβιαστεί αυτός ο κανόνας, ο παίκτης γίνεται "Νερό".

Πρόοδος παιχνιδιού:Η κυψέλη στέκεται στο κέντρο του δωματίου με δεμένα τα μάτια. Οι παίκτες μπαίνουν στο δωμάτιο και κάθονται κοντά στους τοίχους. Η οχιά αρχίζει να περπατάει στο δωμάτιο.

Οι παίκτες τραβούν την προσοχή της βότκας, τον "τραβούν". Για παράδειγμα, λένε «Derg-derg» ή θροΐζουν τα πόδια τους στο πάτωμα ή θροΐζουν τα ρούχα τους με τη σειρά τους. Εδώ κάποιος τράβηξε τη βότκα από το στρίφωμα. Και μετά από την άλλη πλευρά ψιθύρισαν: «Ντεργκ-ντέργκ», και μετά ένας νέος ήχος - κάποιος χτυπάει στα γόνατα. Ο βοντίρ πρέπει να μαντέψει ποιος τον τράβηξε (δηλαδή είπε ή χειροκρότησε ή έκανε κάποιο είδος ήχου). Αν μάντεψε σωστά, τότε μεταφέρει τον ρόλο του στο ρυμουλκό. Τότε η σύσπαση, που ξετυλίχθηκε, γίνεται υδάτινος σε ένα νέο παιχνίδι.

Το καθήκον των παικτών είναι να μπερδεύουν τη βότκα έτσι ώστε να μην μπορεί να μαντέψει ποια είναι. Ως εκ τούτου, μπορεί να μην μιλούν με τη δική τους φωνή - τσιρίζοντας ή το αντίστροφο μπάσο κ.λπ.

Το παιχνίδι "Blind Man's Buff at the Wall"

Πολύ διασκεδαστικό και αστείο παιχνίδι. Ένα τέτοιο διασκεδαστικό παιχνίδι είναι πολύ καλό το νέο έτος! Μετά από όλα, πραγματοποιείται με ένα κερί και στο σκοτάδι. Και φέρνει αξέχαστες εντυπώσεις, γέλιο και χαρά. Επιπλέον, τα παιδιά απολαμβάνουν να παίζουν με τις σκιές και να έχουν τις δικές τους ιδέες για το πώς να «ξεγελάσουν» τον αρχηγό του παιχνιδιού. Ποιους μόνο αυτοί δεν ντύνουν! Και πώς γελάνε όταν μπερδεύονται με ... τη μαμά ή τον μπαμπά τους !!!

Έτσι το παίζουν παλιό παιχνίδι. Στο "τυφλός-τυφλός ενάντια στον τοίχο", ο ηγέτης δεν έχει δεμένα τα μάτια, αντίθετα, θα πρέπει να κοιτάξει πολύ προσεκτικά "και στα δύο μάτια".

Θα χρειαστείτε έναν ελαφρύ τοίχο (μπορεί να είναι ένας τοίχος σε διάδρομο ή σε δωμάτιο). Εάν οι τοίχοι σας είναι σκούροι, τότε μπορείτε να κρεμάσετε ένα σεντόνι. Ένα τραπέζι ή μια καρέκλα με ένα αναμμένο κερί τοποθετείται σε απόσταση από τον τοίχο. Ανάμεσα στο κερί και στον τοίχο τοποθετείται μια καρέκλα για τον οδηγό.

Οι παίκτες θα περάσουν δίπλα από το κερί πίσω από τον οδηγό, έτσι ώστε η σκιά τους να εμφανίζεται στον τοίχο. Οι παίκτες περπατούν με τη σειρά τους αργά κατά μήκος του τοίχου και ο οδηγός πρέπει να μαντέψει από τη σκιά ποιος τον πέρασε.

Όλοι οι παίκτες προσπαθούν να μπερδέψουν τον οδηγό. Μπορούν να τυλιχτούν με ένα μανδύα, να φορέσουν το καπέλο κάποιου άλλου, να πάνε σκύβοντας στο πάτωμα ή, αντίθετα, να πάνε στις μύτες των ποδιών, να τεντώσουν το λαιμό τους ή να τον τραβήξουν μέσα, να σκύψουν, να κουτσάνε, να σκύψουν σε τρεις θανάτους, να ανακατευτούν, συνδυάστε τα χέρια ή τα πόδια, περπατήστε σε ζευγάρια κ.λπ. Το καθήκον του παίκτη είναι να καταλάβει πώς να μπερδέψει τον οδηγό και πώς να περάσει χωρίς να τον αναγνωρίζουν.

Απαγορεύεται στον οδηγό να γυρίσει το κεφάλι του πίσω και, όταν μαντεύει, να κοιτάζει το άτομο και όχι τη σκιά. Εάν ο οδηγός έκανε λάθος, τότε το φάντασμα πληρώνει (εκτελεί την εργασία - λέει ένα αστείο, τραγουδά έναν στίχο του τραγουδιού, συγχαίρει όλους κ.λπ.). Ο οδηγός αντικαθίσταται όταν μάντεψε έναν από τους παίκτες ή όταν πέρασαν όλοι.

Για το παιχνίδι, σας συμβουλεύω να ετοιμάσετε τα απαραίτητα απλά αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να ντυθείτε - ένα παλιό σεντόνι που μπορείτε να τυλίξετε, έναν μπερέ ή ένα καπέλο, μια μάσκα, ένα φουλάρι, ένα κουτί από χαρτόνι, στοιχεία κοστουμιών όπως π.χ. αυτιά λαγού κ.λπ. Και μπορείτε να το κάνετε πιο εύκολο - να βρείτε το δικό σας "κοστούμι" για να παίζετε όλοι μαζί και ταυτόχρονα να σας επιτρέψετε να χρησιμοποιήσετε όλα τα περιεχόμενα της ντουλάπας.

Παιχνίδι "Ζυγός-Μονός"

Ένα υπέροχο παιχνίδι για να μοιραστείτε δώρα ή μικρές εκπλήξεις για τους επισκέπτες.

Ετοιμάστε εκ των προτέρων μικρές εκπλήξεις - γλυκά, αυτοκόλλητα, μικρά ημερολόγια ή εικόνες, κονκάρδες ή καρτ ποστάλ, παιχνίδια, μολύβια, μπισκότα, βάφλες κ.λπ. Μπορείτε να ζητήσετε από όλους τους επισκέπτες να φέρουν μαζί τους μερικές εκπλήξεις και να τις χρησιμοποιήσουν για ένα κοινό παιχνίδι.

Έτσι, έχοντας συγκεντρώσει όλες τις εκπλήξεις που φέρατε και συλλέξατε, αρχίζουμε να τις χωρίζουμε σε σωρούς. Οι σωροί θα είναι διαφορετικοί - σε μερικούς σωρούς υπάρχει ένας ζυγός αριθμός δώρων και σε ορισμένες υπάρχει ένας περιττός αριθμός. Οι σωροί καλύπτονται από πάνω με αδιαφανή κασκόλ. Αυτή είναι μια παλιά έκδοση. Και τώρα μπορούμε απλώς να βάλουμε τα δώρα σε αδιαφανείς τσάντες - και τότε δεν χρειάζονται κασκόλ.

Αρχίζουμε να κάνουμε κλήρωση δώρων. Ο πρώτος παίκτης δείχνει με το χέρι του έναν από τους σωρούς και ρωτά: "Ζυγός ή μονός;". Ο δεύτερος παίκτης απαντά είτε "ζυγός" είτε "μονός". Μετράμε τα δώρα σε αυτό το σωρό. Αν ο δεύτερος παίκτης μάντεψε σωστά, τότε παίρνει ένα σωρό δώρα για τον εαυτό του και κάνει την ερώτηση στον τρίτο παίκτη (κατά μήκος της αλυσίδας): "Ζυγός ή μονός;". Ο τρίτος απαντά, και ούτω καθεξής. Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά όχι μόνο θα λάβουν δώρα έκπληξη, αλλά θα μάθουν επίσης να μετρούν τα δώρα με ευχαρίστηση :).

Το παιχνίδι "Okhlopok"

Υψηλά απλό παιχνίδι. Όλοι στέκονται σε έναν κύκλο και ρίχνουν ένα κομμάτι βαμβάκι προς τα πάνω (πρέπει να το αφρατέψετε, το να πετάξετε ένα ρολό βαμβάκι είναι άχρηστο - δεν θα πετάξει :). Το καθήκον είναι να μην πέσει το βαμβάκι. Ο παίκτης, κοντά στον οποίο πέφτει το βαμβάκι, πληρώνει μια θαυμαστή (τραγουδάει ένα τραγούδι, λαλάει, διαβάζει ένα ποίημα κ.λπ.). Επομένως, όλοι προσπαθούν να φυσήξουν γρήγορα το βαμβάκι από τον εαυτό τους στον γείτονά τους. Το βαμβάκι πετάει είτε ψηλότερα είτε χαμηλότερα, έτσι οι παίκτες είτε κάνουν οκλαδόν, μετά στέκονται στις μύτες των ποδιών και μετά σκύβουν. Συνήθως λαμβάνεται μια πολύ αστεία εικόνα.

Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε το παιχνίδι παίζεται στο τραπέζι. Πετάνε ένα παλαμάκι και κρατούν τα χέρια τους κάτω από το τραπέζι. Δίπλα στον οποίο «προσγειώθηκε» το βαμβάκι, πληρώνει πρόστιμο - ένα φάντασμα.

Παιχνίδι "Wing"

Επιλέγεται ο αρχηγός. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι παίκτες.

Οι παίκτες κάθονται στο τραπέζι και κάτω από το τραπέζι κυκλικά περνούν ο ένας τον άλλο ένα αντικείμενο δεμένο σε μια κλωστή. Την ίδια στιγμή λένε:

Α, φτερό, βιάσου,

Μην σκοντάφτεις και μην σπάσεις

Μην κοιτάτε κάτω από το τραπέζι

Και αυτό θα είναι πρόβλημα.

Είναι απαραίτητο να περάσετε το αντικείμενο σε ένα νήμα, έτσι ώστε ο οδηγός να μην μαντέψει ποιος έχει το "φτερό" τώρα. Επομένως, οι παίκτες, ακόμη και χωρίς να έχουν φτερό, προσποιούνται ότι το προσπερνούν, κλείνουν το μάτι ο ένας στον άλλο και προσπαθούν με κάθε δυνατό τρόπο να μπερδέψουν τον οδηγό.

Στην τελευταία λέξη του κειμένου (αυτή είναι η λέξη "πρόβλημα"), το "φτερό" σταματά σε έναν από τους παίκτες. Το καθήκον του οδηγού είναι να μαντέψει ποιος έχει το φτερό, πού σταμάτησε.

Αν μάντεψε σωστά, τότε αυτός ο παίκτης με ένα φτερό στα χέρια του στο επόμενο παιχνίδι γίνεται ο οδηγός. Αν όχι, τότε ο οδηγός πληρώνει ένα φάντασμα. Η λύτρωση μιας φαντασίας είναι ένα τραγούδι, χορός, γρίφος, συγχαρητήρια ή κόλπο.

Είναι σημαντικό να μην σπάσετε το νήμα όταν μεταφέρετε ένα αντικείμενο σε ένα νήμα. Όποιος έσπασε το νήμα πληρώνει και χρέη.

Παιχνίδι πουλιά πετούν

Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κύκλο στο τραπέζι. Το ένα χέρι είναι στο τραπέζι. Ο αρχηγός του παιχνιδιού ξεκινά την ιστορία:

«Έχω ταξιδέψει πολύ διαφορετικές χώρες. Και κατέληξα σε ένα τόσο υπέροχο συμπέρασμα: όλα τα ζωντανά όντα καλυμμένα με φτερά πετούν. Όλα τα πουλιά πετούν». Στις τελευταίες λέξεις, ο οικοδεσπότης σηκώνει τον δείκτη του χεριού ψηλά και όλοι επαναλαμβάνουν μετά από αυτόν. Αναφέρεται ο κανόνας του παιχνιδιού: εάν είναι πουλί και πετά, τότε πρέπει να σηκώσετε το δείκτη σας προς τα πάνω. Στη συνέχεια ο οικοδεσπότης συνεχίζει: «Και οι πάπιες πετούν (ο αρχηγός και οι παίκτες σηκώνουν τα δάχτυλά τους για κάθε σωστή φράση), και οι χήνες πετούν και τα βυζιά. Και τα λιοντάρια πετούν.» Πολλοί παίκτες θα δώσουν αυτόματα ένα μπράβο. Και θα κάνουν λάθος.

Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται μέσα γρήγορος ρυθμός, εναλλασσόμενα πουλιά, ζώα, ψάρια, έντομα (πετούν επίσης, αλλά δεν είναι πουλιά και επομένως δεν χρειάζεται να σηκώσετε το δάχτυλό σας), ιπτάμενα αντικείμενα - φθινοπωρινά φύλλα, ένα βέλος (δεν χρειάζεται να σηκώσετε δάχτυλο, γιατί δεν είναι πουλί)

Όλοι όσοι έκαναν λάθος στο τέλος του παιχνιδιού πληρώνουν χρέη - εκτελούν απλές εργασίες.

Παιχνίδι "Pull-let"

Ένα πολύ απλό και πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι προσοχής στο οποίο ακόμη και ενήλικες συχνά κάνουν λάθη και γελούν με αυτό. Είναι πολύ αστεία και όμορφη. Θα χρειαστείτε φαρδιές σατέν κορδέλες μήκους περίπου ενός μέτρου. Πόσοι παίκτες στο παιχνίδι - τόσες κασέτες χρειάζεστε.

Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού γίνεται στο κέντρο του δωματίου και γύρω του οι παίκτες κάθονται σε καρέκλες. Οι καρέκλες είναι τοποθετημένες σε κύκλο. Ο οδηγός στο κέντρο του κύκλου κρατά όλες τις κορδέλες. Δίνει τη δεύτερη άκρη της ταινίας σε κάθε παίκτη. Κορδέλες με ακτίνες του ήλιου πηγαίνουν από αυτόν στους παίκτες.

Ο ηγέτης με γρήγορο ρυθμό λέει «Τραβήξτε», μετά «Αφήστε». Και ποιο είναι το «highlight» αυτού διασκεδαστικό παιχνίδι? Και το γεγονός ότι η λέξη "τραβήξτε" πρέπει να απελευθερώσετε την ταινία. Αλλά στη λέξη "αφήστε" χρειάζεστε μια ταινία, αντίθετα, τραβήξτε την! Θα υπάρξουν πολλά λάθη!

Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να συλλέξετε χρέη για λάθη. Και μπορείτε αντίστροφα - να παίξετε για τον νικητή, ο οποίος θα λάβει ένα μικρό βραβείο για να μην κάνει λάθος.

Το παιχνίδι "Διαμερίσματα για αλλαγή"

Όλοι κάθονται σε καρέκλες. Ο οδηγός φωνάζει: «Αλλάξτε διαμερίσματα! Αλλάξτε διαμερίσματα! Με αυτά τα λόγια, όλοι πετάγονται από τις καρέκλες τους και αναζητούν ένα νέο μέρος. Και αφού ο οδηγός έχει ήδη πάρει ένα μέρος, τότε κάποιος μπορεί να μην έχει αρκετό χώρο. Όλα αυτά είναι βιαστικά, τρέξε, βιάσου. Ποιος δεν είχε χρόνο να πάρει μια θέση - πληρώνει χάσει. Μόλις πληρωθεί το φάντασμα, αμέσως (πριν προλάβουν όλοι να μαζέψουν τις σκέψεις τους) ακούγεται μια νέα εντολή «Αλλαγή διαμερισμάτων! Αλλάξτε διαμερίσματα! Το παιχνίδι παίζεται σε γρήγορο ρυθμό.

Παιχνίδι "Πιάτο"

Οι παίκτες στέκονται ή κάθονται σε κύκλο. Κάθε παίκτης αποκαλεί τον εαυτό του το όνομα κάποιου ζώου. Για παράδειγμα, «Είμαι λαγός». «Και είμαι αλεπού» κ.λπ. Όταν όλοι έχουν απομνημονεύσει ο ένας τα νέα ονόματα του άλλου, το παιχνίδι ξεκινά.

Πάρτε ένα ξύλινο (παλιά έκδοση) ή πλαστικό πιάτο ή μπολ (μοντέρνα έκδοση) και στρίψτε το δυνατά έτσι ώστε να περιστρέφεται (Μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλά άλλα μοντέρνα αντικείμενα αντί για ένα πιάτο, για παράδειγμα, ένα ρολό χαρτοταινίας. Το κύριο πράγμα είναι ότι το αντικείμενο μπορεί να συστραφεί)

Καθώς το πιάτο περιστρέφεται, φωνάξτε αμέσως το όνομα ενός από τους παίκτες. Για παράδειγμα: «Λαγός, πιάσε!». Ο λαγός πρέπει να έχει χρόνο να ανακόψει την περιστρεφόμενη πλάκα πριν πέσει. Τώρα ο λαγός γυρίζει το πιάτο και φωνάζει τον άλλο παίκτη: «Πιάσε την αρκούδα!» και τα λοιπά.

Σε αυτό το παιχνίδι, αναπτύσσεται η ταχύτητα αντίδρασης, όλοι οι παίκτες πρέπει να είναι πολύ ευκίνητοι, προσεκτικοί και επίμονοι.

Όποιος δεν πρόλαβε να αρπάξει ένα πιάτο πληρώνει καταβολή.

Παιχνίδι "Korchaga"

Ο οδηγός στο παιχνίδι είναι ένας korchaga. Σκεπάζεται με ένα φουλάρι από πάνω και φυτεύεται στο κέντρο του δωματίου.

Επιλέγεται ένας ανώτερος παίκτης, ο οποίος κρυφά από τον κορτσάγκα δίνει ονόματα σε όλους τους άλλους παίκτες. Για παράδειγμα, τα ονόματα των λουλουδιών: «Θα είσαι χαμομήλι. Και είσαι τριαντάφυλλο. Και δεν με ξεχνάς».

Οι παίκτες στέκονται γύρω από το δοχείο. Ο ανώτερος παίκτης τους καλεί, φωνάζοντας το όνομα του λουλουδιού. Για παράδειγμα: «Χαμομήλι, έλα εδώ». Το χαμομήλι έρχεται στην Κορτσάγκα και του αγγίζει ελαφρά την πλάτη με το χέρι του, επιστρέφει γρήγορα στη θέση του και χτυπάει παλαμάκια.

Ο ανώτερος παίκτης βγάζει το μαντήλι από την κατσαρόλα και ρωτά: «Ποιος το κράτησε;» Αν ο οδηγός μαντέψει ποιος τον άγγιξε, τότε ο παίκτης που μαντέψει γίνεται κορτσάγκα στο επόμενο παιχνίδι. Αν δεν μάντεψε σωστά, τότε θα πρέπει να είναι ακόμα σε ρόλο κορτσάγκου

Παιχνίδια - αινίγματα, παζλ, χαρακτήρες, λογοπαίγνια.

Τέτοια παιχνίδια είναι επίσης γνωστά από παλιά και είναι αρχαία. Τα έπαιξαν για πλάκα. Δεν θα μαντέψετε - πληρώστε μια έκπτωση, φτιάξτε τη διάθεση όλων. Μπορείτε επίσης να παίξετε με διαφορετικό τρόπο - στον νικητή, ο οποίος μάντεψε τον μεγαλύτερο αριθμό παζλ. Ακολουθούν ορισμένες εργασίες του 19ου αιώνα:

1. Γιατί ένα κοτόπουλο είναι πιο πιθανό να φάει μια μερίδα βρώμη από ένα άλογο; (Επειδή το κοτόπουλο δεν τρώει άλογα)

2. Είναι δυνατόν τα σκυλιά να τρέξουν στο δωμάτιο και να φάνε όλο το πάτωμα; (λογοπαίγνιο: φαγωμένο = από έλατο). Απάντηση: Ίσως αν το πάτωμα είναι έλατο.

3. «Τα νεαρά κορίτσια είναι πρόθυμα να επισκεφτούν το πρώτο. το δεύτερο δεν είναι απαραίτητο για τα κορίτσια, αλλά για τα αγόρια είναι απαραίτητο για πολλά παιχνίδια. Είναι ωραίο να αφήσετε το βουλωμένο δωμάτιο για το σύνολο "(Απάντηση στην παρωδία: μπάλα + con \u003d μπαλκόνι) Άλλες πιθανές παρωδίες που μπορείτε εύκολα να συνθέσετε μόνοι σας κατ' αναλογία: com + pass \u003d πυξίδα. Ατμός + κόλαση = παρέλαση. deg+us=πτυχίο. Ευκινησία + κόκκαλο = επιδεξιότητα. Αέρας + πνεύμα = αέρας.

Εκπληξη

Και μετά - μια έκπληξη για όλους τους αναγνώστες του ιστότοπου. Και για μένα επίσης 🙂 Θέλω να σας παρουσιάσω Σορόκιν Τατιάνα- τακτικός αναγνώστης του Native Path. Η Τατιάνα εργάζεται ως λογοθεραπεύτρια στο Κρασνοντάρ. Ετοίμασε ένα μικρό δώρο έκπληξη για όλους μας - παζλ που μπορούν να δοθούν ως γρίφος διακοπές των παιδιώνκαι μαντέψτε μόνοι σας. Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε, έτσι δεν είναι;

Παζλ για παιδιά και ενήλικες από την Tatyana Sorokina.

Μαντέψτε ποιες λέξεις είναι κρυπτογραφημένες σε αυτά τα παζλ. Δεν μπορούσατε να λύσετε το παζλ; Γράψτε την ερώτησή σας στα σχόλια - η Τατιάνα θα σας πει τι είναι. Ειλικρινά, δεν μάντεψα αμέσως το παζλ νούμερο 5 :). Και εσύ?

Και τέλος, ένα rebus από εμένα: ως δώρο για την Τατιάνα και για όλους τους αναγνώστες του Native Path. Rebus για το θέμα αυτού του άρθρου. Μπορείτε να μαντέψετε? Απαντήσεις ή ερωτήσεις μπορούν να γραφτούν στα σχόλια.

Θα βρείτε ενδιαφέρουσες ιδέες για διακοπές του νέου έτουςσε άρθρα:

Εάν το παιδί είναι εξοικειωμένο με τα γράμματα, γράψτε σε χαρτί τα γράμματα που αποτελούν το όνομά του ή μια λέξη. Στη συνέχεια κόψτε το χαρτί σε διαφορετικά κομμάτια ώστε το καθένα να έχει ένα γράμμα. Αφήστε το παιδί να συλλέξει τη λέξη. Μπορεί να χρειαστεί τη βοήθειά σας.

Μπορείτε επίσης να ζητήσετε να βρείτε 10 στοιχεία που ξεκινούν με ένα συγκεκριμένο γράμμα ή που έχουν δύο φωνήεντα "Ε" και "Ο" (κόκκος, μετρό, ρίζα, γόνατο κ.λπ.).

Ή μπορείτε να φτιάξετε μια λίστα με διάφορα αντικείμενα και να ζητήσετε από το παιδί να βρει όλα αυτά τα πράγματα.

"Τάξεις"

Αυτό το παιχνίδι της αυλής είναι γνωστό σε όλους. Αλλά με τη βοήθεια κολλητικής ταινίας, μπορεί να προσαρμοστεί για το σπίτι.

Με μια όχι πολύ φαρδιά ταινία «ζωγραφίστε» ένα παραλληλόγραμμο στο πάτωμα με 10 τετράγωνα μέσα.

Η αρχή του παιχνιδιού είναι ακόμα η ίδια: χωρίς να πατήσετε στη γραμμή, μετακινήστε το ρόπαλο από τη μια "τάξη" στην άλλη, πηδώντας με το ένα πόδι. Υπάρχουν πολλές ποικιλίες αυτού του παιχνιδιού. Μαζί με το παιδί μπορούν να εφευρεθούν κανόνες και πρόσθετες λεπτομέρειες.

Για παράδειγμα, όταν χρειάζεται να εμπεδώσετε τις γνώσεις των αριθμών, μπορείτε να σχεδιάσετε αριθμούς σε μια κάρτα και να δείξετε αυτές τις κάρτες στο παιδί σας με τη σειρά τους. Αφήστε τον να πηδήξει με το ένα πόδι στην "τάξη", ο σειριακός αριθμός της οποίας αντιστοιχεί στον αριθμό που αναγράφεται στην κάρτα.

Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να λύσετε απλά μαθηματικά προβλήματα για πρόσθεση και αφαίρεση. Σε αυτή την περίπτωση, η απόφαση είναι η «τάξη» στην οποία πρέπει να βρίσκεται το παιδί.

Μυστήριοι ήχοι

Όταν υπάρχει πολύς ελεύθερος χρόνος που δεν υπάρχει τίποτα να χρησιμοποιήσετε, σημειώστε τον κινητό τηλέφωνοή ένα παλιό μαγνητόφωνο, διάφοροι ήχοι και θόρυβοι του σπιτιού (πλυντήριο ρούχων, μουρμουρητό νερού, βήχας του μπαμπά, τρίξιμο της πόρτας, χτυπήματα πληκτρολογίου, φωνές όλων των μελών της οικογένειας κ.λπ.).

Αργότερα, όλη η οικογένεια μπορεί να διασκεδάσει ακούγοντας τους ηχογραφημένους ήχους και μαντεύοντας τις πηγές τους.

Τρένο για το σταθμό

Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί την αρχή μιας λέξης αλυσίδας: μαντεύονται δύο λέξεις - η πρώτη και η δεύτερη. Το καθήκον του παίκτη είναι να συνδέσει αυτές τις λέξεις λογικά, χρησιμοποιώντας μόνο ουσιαστικά στον ενικό, ονομαστική πτώση.

Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με τις λέξεις που είναι πιο κοντινές λογικά, και μια λέξη για ένα μάτσο. Αν αρέσει στο παιδί αυτό το παιχνίδι, μπορεί εύκολα να γίνει πολύπλοκο.

Ηνίο

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί χαρτί και δύο στυλό.

Βάλτε στο φύλλο έναν συγκεκριμένο αριθμό (στην αρχή 4-6, αλλά καθώς κατακτάτε το παιχνίδι, η εργασία γίνεται πιο περίπλοκη) κουκκίδες και αριθμήστε τις εκτός σειράς.

Οι παίκτες πρέπει να κάνουν εναλλάξ «τραβώντας τα ηνία», δηλαδή να σχεδιάζουν γραμμές από τον έναν αριθμό στον άλλο (με σειρά), αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε οι γραμμές να μην τέμνονται ή αγγίζουν.

Εάν αυτό αποτύχει, ο παίκτης λαμβάνει ένα βαθμό ποινής. Αυτός με τους λιγότερους πόντους κερδίζει.

Σχέδιο

Και πάλι, πάρτε χαρτί και μολύβια ή μαρκαδόρους. Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε κάποιο είδος ζώου. Το όλο ενδιαφέρον του παιχνιδιού είναι ότι κάθε παίκτης σκέφτεται διαφορετικά ζώα και ζωγραφίζει με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω, λυγίζοντας την άκρη του φύλλου έτσι ώστε να κρύψει το μέρος του σχεδίου του.

Μπορείτε να παίξετε με ένα ή δύο κομμάτια χαρτιού, ανταλλάσσοντάς τα.

Αντώνυμα

Ένα απλό παιχνίδι αντωνύμων (όταν πρέπει να ονομάσετε μια λέξη που είναι αντίθετη σε νόημα με αυτή που λέει ένας άλλος παίκτης) για παιδιά μετά την ηλικία των 5 ετών μπορεί να είναι πολύπλοκο προσφέροντάς σας να ονομάσετε ένα αντώνυμο για μια λέξη στην οποία δεν υπάρχει αντίθετη σημασία ως τέτοια. Για παράδειγμα, στο όνομα ενός επαγγέλματος ή ενός ρούχου.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό για την ανάπτυξη εξωγενούς σκέψης.

Μαντέψτε το παραμύθι

Όταν πρέπει να καθίσετε ήσυχα, διασκεδάστε το παιδί σας με ένα παραμύθι. Αλλά ασυνήθιστο.

Πείτε ένα γνωστό παραμύθι χωρίς να χρησιμοποιήσετε σωστά ονόματα και αντικαταστήστε παλιές έννοιες με παρόμοιες σύγχρονες: μια μπάλα για μια ντίσκο, μια άμαξα για ένα αυτοκίνητο, μια πριγκίπισσα για ένα σούπερ μόντελ.

Έχει ενδιαφέρον πότε το παιδί θα καταλάβει τι είδους παραμύθι του λέτε. Αλλά όταν μαντέψετε την ιστορία, συνεχίστε το συναρπαστικό ριμέικ σας.

Ας περάσουμε το βάλτο

Αν το παιδί περάσει το βάλτο και δεν κολλήσει στο τέλμα, θα λάβει μια ανταμοιβή (νομίσματα, καραμέλα, ένα νέο παιχνίδι).

Το βάλτο μπορεί να διασχιστεί μόνο πατώντας σε πράσινα εξογκώματα από χαρτί, χαρτόνι ή παλιά ταπετσαρία. Δεν μπορείτε να πατήσετε πάνω σε κόκκινα εξογκώματα ή στο κενό ανάμεσα σε χτυπήματα διαφορετικών χρωμάτων. Ίσως χρειαστεί να ενισχύσετε τα εξογκώματα με επαναχρησιμοποιήσιμη πλαστελίνη γραφείου (δεν αφήνει υπολείμματα, ξεκολλάει εύκολα) ώστε το παιδί να μην πέσει, γλιστρώντας πάνω του.

Η ανταμοιβή μπορεί να βρίσκεται κάτω από το τελευταίο χτύπημα, κάτω από το μαξιλάρι, πίσω από τα βιβλία στο ράφι, στο κουτί...

Αν παίζετε έτσι κάθε μέρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γράμματα ως ανταμοιβή, από τα οποία αργότερα θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια λέξη.

Παιχνίδι ποταμού

Ένα χαλί δεν είναι καθόλου χαλί, αλλά ένας γρήγορος ορεινός ποταμός, στο οποίο η είσοδος είναι απειλητική για τη ζωή. Τι γίνεται όμως αν χρειαστεί να περάσετε στην άλλη πλευρά;

Ένα παιχνίδι για ένα παιδί είναι μέρος της ζωής του, χωρίς το οποίο δεν θα αναπτυχθεί όπως το οραματίζεται η φύση. ΣΤΟ φόρμα παιχνιδιούτα παιδιά μαθαίνουν την επικοινωνία, τη γνώση του κόσμου, αλλά και με τη βοήθεια αυτών διασκεδαστική δραστηριότηταείναι δυνατή η προσαρμογή της συμπεριφοράς διαφόρων συναισθηματικών σφαιρών.

Τα περισσότερα παιχνίδια παίζονται εντός έδρας. Ανάμεσά τους, μπορείτε να επιλέξετε αυτά που είναι κατάλληλα για παιδιά κάθε ηλικίας από νήπια έως εφήβους. Είναι ο καλύτερος τρόπος για να διαφοροποιηθεί η ζωή μέσα στην οικογένεια και να επιτρέψουν στους συμμετέχοντες να γνωριστούν καλύτερα.

Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στο σπίτι;

Μια ποικιλία ενεργών παιχνιδιών για κινητά μπορούν να παιχτούν όχι μόνο στο δρόμο, αλλά και σε ένα σπίτι ή διαμέρισμα, με την προϋπόθεση ότι δεν καταστρέφουν εσωτερικά αντικείμενα. Για παράδειγμα, το Twister είναι αστείο ενεργό παιχνίδιγια οποιαδήποτε ηλικία.

Ωστόσο, πολλοί επιτραπέζιοι υπολογιστές και παιχνίδια ρόλου, στο οποίο μπορούν να εμπλακούν από ένα έως δέκα άτομα, και αυτό ακριβώς χρειάζεται για να απασχοληθεί μια μικρή εταιρεία. Πολύ χρήσιμο για τη συνολική ανάπτυξη παιχνιδιών που μιλάνε για διάφορα επαγγέλματα, γιατί αυτές οι πληροφορίες θα τους είναι χρήσιμες στη μετέπειτα ζωή τους.

Είναι πολύ χρήσιμο για τα παιδιά που φοβούνται τον γιατρό και τις ιατρικές διαδικασίες να δοκιμάσουν τον ρόλο του γιατρού, αλλά αν δεν ξέρουν πώς να παίζουν νοσοκομείο στο σπίτι, τότε το καθήκον των γονέων είναι να τους παρέχουν σετ παιχνιδιώνμε στηθοσκόπιο, σύριγγα και άλλα ιατρικά αξεσουάρ.

Παιχνίδια στο σπίτι για κορίτσια

Τα περισσότερα παιχνίδια μπορούν να παίζονται τόσο από αγόρια όσο και από κορίτσια, αλλά υπάρχουν μερικά που παίζονται από παιδιά συγκεκριμένου φύλου. Έτσι, για παράδειγμα, κάθε είδους παιχνίδια ρόλων με πιάτα, κούκλες και σπίτια είναι παραδοσιακά μια δραστηριότητα για κορίτσια.

"Ντουλάπα"

Τα κορίτσια, έχοντας συγκεντρωθεί σε μια μικρή εταιρεία, λατρεύουν να ντύνουν χάρτινες κούκλες με κάθε είδους ρούχα που κόβονται από έτοιμα πρότυπα. Οι μητέρες μας είχαν επίσης αυτό το χόμπι, αλλά μόνο τότε σχεδιάστηκαν διαφορετικά φορέματα και παντελόνια στο χέρι και βάφτηκαν.

Για να μπορέσουν τα κορίτσια να δείξουν τις σχεδιαστικές τους ικανότητες σε τέτοια παιδικά παιχνίδια στο σπίτι, μπορείτε να συμπεριλάβετε έναν διαγωνισμό για τον καλύτερο σχεδιαστή. Με φωτεινά μαρκαδόρους και στυλό γκλίτερ, τα κορίτσια μπορούν να δημιουργήσουν μοντέρνα ρούχαγια τις κούκλες τους από χαρτόνι, τις οποίες η μαμά θα βοηθήσει να σχεδιάσει και να κόψει.

Παιχνίδια για αγόρια στο σπίτι

Καθαρά για τα αγόρια η διασκέδαση δεν είναι πολύ περισσότερο. Αυτή είναι η κατασκευή πύργων και κάστρων από μπλοκ, παιχνίδια στο γκαράζ με πολλά αυτοκίνητα. Από τα επιτραπέζια παιχνίδια που λατρεύουν τα αγόρια θαλάσσια μάχηκαι δεξαμενές που πραγματοποιούνται σε ένα απλό κομμάτι χαρτί, καθώς και χειροτεχνίες από τον σχεδιαστή.

Τι παιχνίδια μπορούν να παίξουν όλοι;

Τα παιδιά είναι μικροί αυτοκινητιστές και είναι δύσκολο για αυτούς να κάθονται ακίνητα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα οικιακά διασκεδαστικά παιχνίδια για κινητά έχουν την υψηλότερη εκτίμηση. Κρυφτό, κρυφτό, κρυφτό, ατάκα - όλα αυτά είναι τα περισσότερα απλή ψυχαγωγία, τα οποία δεν απαιτούν συγκεκριμένους κανόνες και είναι διαθέσιμα σε όλους από μικρούς έως μεγάλους.

"Ζεστό κρύο"

Τα νήπια λατρεύουν να παίζουν ένα παιχνίδι όταν ένας από τους παίκτες κρύβει ένα αντικείμενο στο δωμάτιο. Οι υπόλοιποι τον αναζητούν. Μόλις ένας από τους παίκτες πλησιάζει την κρυψώνα, αυτός που το έκρυψε φωνάζει: «Ζεστό, ακόμα πιο ζεστό και ζεστό!» όταν βρεθεί το παιχνίδι. Ο νικητής πρέπει να λάβει ένα μικρό έπαθλο παρηγοριάς.

"γόνατα"

Ένα απλό παιχνίδι με την πρώτη ματιά, αλλά αρκετά περίπλοκο στην πράξη. Οι παίκτες κάθονται σε μια σειρά σε καρέκλες ή καναπέ. Ο καθένας βάζει τα χέρια του στα γόνατά του, ενώ το ένα χέρι θα είναι μόνο του, και το άλλο στο γείτονα και ούτω καθεξής για όλους.

Με τη σειρά του, καθένας από τους παίκτες χτυπά παλαμάκια πρώτα με το δεξί και μετά με το αριστερό χέρι. Δεδομένου ότι όλα τα χέρια είναι παρεμβαλλόμενα, είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ποιο χέρι πρέπει να χτυπήσει στη συνέχεια. Αυτός που το έκανε ανάρμοστα θα του επιβληθεί πρόστιμο και θα αφαιρέσει το «ένοχο» χέρι πίσω από την πλάτη του.

Ο ρυθμός επιταχύνεται και ως εκ τούτου η σύγχυση θα είναι ακόμα μεγαλύτερη μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης, ο οποίος θεωρείται νικητής.

Οικιακά επιτραπέζια παιχνίδια

Τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι σχεδιασμένα τόσο για μικρά όσο και για μεγάλα παιδιά. Είναι προτιμότερο σε εσωτερικούς χώρους, ειδικά σε μικρό, αλλά αυτό δεν τα κάνει λιγότερο συναρπαστικά.

Τα παιχνίδια στο σπίτι για εφήβους περιλαμβάνουν σκάκι, τάβλι. Ντάμα - όλα όσα σας επιτρέπουν να ενεργοποιήσετε τη νοητική δραστηριότητα. Από τα σύγχρονα ξεχωρίζουμε τα Monopoly, Evolution, Mafia.

Τα εθιστικά παιχνίδια στο σπίτι είναι υπέροχα και για γενέθλια, το κυριότερο είναι ότι μπορούν να καλύψουν όλους τους παρόντες.

"Δραστηριότητα"

Ένα πολύ δημοφιλές ενεργό επιτραπέζιο παιχνίδι, όταν όλοι οι παρευρισκόμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες και σε καθεμία δίνεται ένας συγκεκριμένος αριθμός εικόνων. Στον αγωνιστικό χώρο υπάρχουν μάρκες που υποδεικνύουν τη σειρά της κίνησης. Οι συμμετέχοντες με τη βοήθεια σχεδίων, ήχων, εκφράσεων προσώπου πρέπει να δείξουν στην ομάδα τους τι φαίνεται στην κάρτα. Η ομάδα που φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Κινητά και συναρπαστικά εκπαιδευτικά παιχνίδια, που τα παιδιά έπαιζαν για μέρες πριν από μερικές δεκαετίες, σταδιακά ξεχνιούνται και αποτελούν παρελθόν. Και μάταια! Πολλά από αυτά συμβάλλουν στην ανάπτυξη της λογικής, της επιδεξιότητας, της αντοχής και επίσης ενσταλάζουν στο παιδί τόσο σημαντικές ιδιότητες όπως η συνοχή και η αλληλοβοήθεια. Και κανένα gadget δεν θα το διδάξει αυτό και δεν θα αντικαταστήσει αυτά τα παιχνίδια.

Σας προσκαλούμε να θυμηθείτε την αγαπημένη σας αυλή και επιτραπέζια παιχνίδια. Παίξτε με τα παιδιά σας!

κρυφτό

Προσδιορίστε πρώτα τον οδηγό. Στέκεται απέναντι από έναν τοίχο ή ένα δέντρο και μετράει δυνατά μέχρι το 20 ή το 100 μέχρι να κρυφτούν όλοι οι παίκτες.

Το κύριο πράγμα είναι να κρυφτείς για να μην το βρει ο οδηγός. Και ο οδηγός πρέπει να βρει όλους αυτούς που κρύβονται.

Όταν ο οδηγός βρει κάποιον, πρέπει να τρέξει πίσω στον τοίχο και να τον χτυπήσει. Εάν ο παίκτης τρέχει πρώτος, πρέπει να πει: «Knock-knock I» και να βγει από το παιχνίδι. Όποιον έπιασε πρώτος ο οδηγός, την επόμενη φορά γίνεται αυτός.

Salki

Ο οδηγός επιλέγεται από την αίθουσα μέτρησης. Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, προφέρεται η εντολή "Είμαι μια ετικέτα!", στη συνέχεια, όλοι σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Μπορείτε να καθορίσετε τις συνθήκες, για παράδειγμα - "Μην τρέχετε πάνω από το φράχτη", κ.λπ.

Ο οδηγός πρέπει να προλάβει έναν από τους παίκτες και να τον αγγίξει με το χέρι του. Όποιον αγγίζει, γίνεται πλέον «τροφή», και ο οδηγός γίνεται συνηθισμένος παίκτης.

Gorodki (Baker)

Για αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε: μπαστούνια, νυχτερίδες, κιμωλία, μπορώή ένα πλαστικό μπουκάλι.
Αρχικά, προετοιμάζουν την πλατφόρμα για το παιχνίδι, σχεδιάζοντας την με γραμμές παράλληλες στη μικρή πλευρά της πλατφόρμας: η πρώτη γραμμή είναι ένα πιόνι (στρατιώτης). η δεύτερη είναι κυρία? τρίτο - βασιλιάδες? τέταρτος - άσοι, κ.λπ.

Η ζώνη κατάταξης βρίσκεται από την αρχή του ιστότοπου έως την τελευταία γραμμή. Και το έδαφος του αρτοποιού - από την τελευταία γραμμή μέχρι το τέλος του ιστότοπου.

Σε απόσταση 5 μέτρων από την τελευταία γραμμή, σχεδιάζεται ένας κύκλος, στη μέση του οποίου βάζουν ένα βολάν (μπορείτε σε ένα τούβλο).

Διορίζουν έναν «Αρτοποιό» και καθορίζουν ποιος θα χτυπήσει με τη σειρά το ryuha. Ο «φούρναρης» γίνεται «πίσω από το κουτάκι», οι παίκτες είναι στην πρώτη γραμμή. Στη συνέχεια, οι παίκτες προσπαθούν εναλλάξ να χτυπήσουν το ryuha. Τότε αρχίζει η «καταιγίδα» - οι παίκτες τρέχουν και μαζεύουν τα κομμάτια τους, επιστρέφουν στην αρχική τους θέση. Ο «φούρναρης» παίρνει τη ρυούχα, τη βάζει στη θέση της και την προστατεύει. Το κύριο καθήκον είναι να αποτρέψετε την κλοπή του ραβδιού από τη ζώνη σας. Αυτός που αγγίζει ο "Baker" γίνεται ο "Baker" στο επόμενο παιχνίδι.

Για κάθε βολή, ο παίκτης ανεβαίνει σε κατάταξη.

Κλασικά

Ένα ορθογώνιο χωράφι με 10 τετράγωνα σχεδιάζεται στην άσφαλτο με κιμωλία. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ ένα βότσαλο στο πρώτο τετράγωνο. Τότε ο πρώτος παίκτης αρχίζει να πηδά από τετράγωνο σε τετράγωνο και να σπρώχνει το βότσαλο πίσω του.

Στο τετράγωνο με τον αριθμό 1 - άλμα στο ένα πόδι.
2 - με ένα πόδι.
3.4 - αριστερά για 3, δεξιά για 4.
5 - με δύο πόδια.
6 και 7 - αριστερά για 6, δεξιά για 7.
8 - με ένα πόδι.
9 και 10 - αριστερά για 9, δεξιά για 10.
Στη συνέχεια κάνουν μια στροφή 180 μοιρών και πηδούν πίσω με τον ίδιο τρόπο. Εάν ο παίκτης πάτησε στη γραμμή ή στάθηκε και στα δύο πόδια, η κίνηση πηγαίνει σε άλλο.

dodgeball

Αρχικά, καθορίζεται ο «αναπηδητής» (2 παίκτες μπορούν να είναι και στις δύο πλευρές). Στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο σε απόσταση 10-15 μέτρων. Οι υπόλοιποι στέκονται στο κέντρο της πλατφόρμας.

Οι "Dodgers" πρέπει να χτυπήσουν όλους τους παίκτες με την μπάλα (αν τον αγγίξει η μπάλα, τότε φεύγει από το γήπεδο).

Ο «νοκ άουτ» μπορεί να πιάσει την μπάλα εν κινήσει και να προσπαθήσει να μην την αφήσει. Εάν η μπάλα χτυπήσει στο έδαφος, ο παίκτης θεωρείται «νοκ άουτ».

λαστιχάκια

Αυτό το παιχνίδι παιζόταν κυρίως από κορίτσια. Χρειάζεστε 3-4 μέτρα λάστιχο, το οποίο το βάζουν δύο παίκτες στα πόδια και το τεντώνουν, σχηματίζοντας δύο παράλληλες γραμμές, μέσω του οποίου πρέπει να πηδήξει ο τρίτος παίκτης. Η ελαστική ταινία κινείται από το επίπεδο των αστραγάλων στο λαιμό.

Σε κάθε επίπεδο, εκτελείται ένα συγκεκριμένο σύνολο αλμάτων: δρομείς, βήματα, πλώρη, φάκελος, βάρκα κ.λπ.

Κοζάκοι ληστές

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες - "Κοζάκους" και "ληστές". Διαλέγουν το «αταμάν» και καθορίζουν το «πεδίο μάχης». Οι Κοζάκοι καθορίζουν την τοποθεσία του αρχηγείου και οι ληστές βρίσκουν κωδικούς πρόσβασης (ένας είναι σωστός, οι υπόλοιποι όχι).

Σκοπός των ληστών: να καταλάβουν το αρχηγείο των Κοζάκων. Ο σκοπός των Κοζάκων: να πιάσουν όλους τους ληστές και να «μάθουν» τον σωστό κωδικό πρόσβασης.

Κατόπιν εντολής, οι ληστές σκορπίζονται και κρύβονται, τραβώντας βέλη στο πεζοδρόμιο ως ενδείξεις. Οι Κοζάκοι αυτή τη στιγμή επινοούν «βασανιστήρια» για κρατούμενους. Μετά από λίγο καιρό, οι Κοζάκοι πηγαίνουν να αναζητήσουν τους ληστές. Αν τα βρουν, τα βάζουν σε ένα «μπουντρούμι», από όπου δεν μπορούν να ξεφύγουν. Οι ληστές προσπαθούν να καταλάβουν το «στρατηγείο».

Είδος τυχαιρού παιχνιδιού

Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα ειδικό σετ με 24 κάρτες με αριθμούς γραμμένους πάνω τους. Καθώς και μια τσάντα με βαρέλια, τα οποία είναι αριθμημένα από το 1 έως το 90, και μάρκες για το κλείσιμο των διπλοτύπων.
Ο οδηγός κουνάει τη σακούλα με τα βαρέλια για να ανακατευτούν όλα καλά, και αρχίζει να βγάζει τα βαρέλια με τη σειρά του, καλώντας τους αριθμούς που είναι γραμμένοι πάνω τους.

Ο οδηγός και οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κρυφοκοιτάξουν μέσα στην τσάντα. Οι παίκτες ακολουθούν τους αριθμούς - εάν έχουν αυτόν τον αριθμό στην κάρτα τους, τότε ο παίκτης παίρνει το βαρέλι για τον εαυτό του, τοποθετώντας το στον αντίστοιχο αριθμό. Εάν δύο παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό, βάζουν ειδικές μάρκες σε αυτούς τους αριθμούς.

θαλάσσια μάχη

Σε ένα χαρτί σε κουτί σχεδιάζεται ένα τετράγωνο και σχεδιάζονται «πλοία». Στη συνέχεια οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ «πυροβολήσεις», καλώντας τα τετράγωνα σύμφωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «Α1», «Β6», κ.λπ. Εάν υπάρχει πλοίο ή μέρος αυτού στο κελί, τότε θεωρείται «πληγωμένο» ή «σκοτώθηκε». Αυτό το κελί διασχίζεται με σταυρό και ακούγεται άλλη μια βολή. Εάν δεν υπάρχει πλοίο στο κελί που αναφέρεται, τοποθετείται μια κουκκίδα σε αυτό το μέρος και η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο.

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη ενός από τους παίκτες.

βρώσιμος-μη βρώσιμος

Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλον, ονομάζοντας οποιοδήποτε αντικείμενο. Αν κάτι φαγώσιμο ονομάζεται, ο παίκτης στον οποίο πετιέται η μπάλα πρέπει να το πιάσει. Εάν το ονομαζόμενο αντικείμενο είναι μη βρώσιμο, τότε η μπάλα απορρίπτεται.

Ο παίκτης που έπιασε κατά λάθος την μπάλα γίνεται οδηγός.

Pioneerball

Το Pioneerball απαιτεί 3 έως 8 παίκτες σε κάθε ομάδα. Αρχικά, καθορίζεται ποια ομάδα θα σερβίρει πρώτη την μπάλα.

Οι ομάδες στέκονται και στις δύο πλευρές του φιλέ, ο φορέας της μπάλας κινείται στο άκρο του γηπέδου του. Στη συνέχεια, ο παίκτης κάνει σερβίς - προσπαθεί να ρίξει την μπάλα πάνω από το δίχτυ. Αν τα καταφέρει, οι παίκτες της άλλης ομάδας πιάνουν την μπάλα και την πετούν πίσω.

Ο παίκτης που έπιασε την μπάλα δεν μπορεί να κάνει περισσότερα από 3 βήματα προς το φιλέ. Μόνο μία μεταφορά επιτρέπεται μέσα σε μία εντολή. Οι ομάδες πετούν την μπάλα μέχρι να πέσει στο έδαφος του αντιπάλου.

Ρυάκι

Επιλέγεται ένας αρχηγός, οι υπόλοιποι χωρίζονται σε ζευγάρια, κολλημένοι στα χέρια. Οι παίκτες στέκονται ο ένας πίσω από τον άλλο, σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά, σχηματίζοντας έναν διάδρομο.

Ο οδηγός μπαίνει στο διάδρομο από τη μια άκρη και πηγαίνει στην άλλη άκρη, επιλέγοντας έναν σύντροφο στην πορεία. Έχοντας επιλέξει έναν παίκτη, του πιάνει το χέρι, χωρίζοντας το όρθιο ζευγάρι. Το νέο ζευγάρι πηγαίνει στην άκρη του «ρυακιού» και στέκεται εκεί σηκώνοντας τα χέρια ψηλά.

Χιονόμπαλες

Πρώτα καθορίστε την περιοχή - το πεδίο μάχης. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες και προετοιμάζονται για μάχη.

Το καθήκον των παικτών είναι να επιτεθούν και να αδυνατίσουν τους αντιπάλους πετώντας χιονόμπαλες ο ένας στον άλλο. Παίζουν μέχρι να κουραστούν ή να βαρεθούν όλοι.

Κύκνοχηνες

Αρχικά, σχεδιάζεται ένα "σπίτι χήνας" με κιμωλία - χήνες και ο ιδιοκτήτης μένει εδώ. Στην άλλη πλευρά της τοποθεσίας σχεδιάζουν ένα "χωράφι" - οι χήνες θα πάνε εκεί για μια βόλτα. Ανάμεσα στο «σπίτι της χήνας» και στο «χωράφι» δηλώνουν τη «φωλιά» του λύκου.

Ο ιδιοκτήτης λέει τα λόγια, αναφερόμενος στις χήνες:

Χήνες, πετάξτε στο χωράφι, κάντε μια βόλτα, μην πέσετε στα πόδια του λύκου.

Οι παίκτες τρέχουν μακριά.

Τότε ο ιδιοκτήτης και οι χήνες κάνουν διάλογο:

Χήνες, χήνες!
- Χαχαχα!
- Θέλεις να φας?
- Ναι ναι ναι!
- Λοιπόν, πετάξτε σπίτι!
- Ο γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό δεν μας αφήνει να πάμε σπίτι.
- Τι κάνει?
- Ακονίζει τα δόντια του, θέλει να μας φάει.
- Λοιπόν, πετάξτε όπως θέλετε, φροντίστε μόνο τα φτερά σας!

Οι χήνες «πετούν» στο σπίτι και ο λύκος προσπαθεί να τις πιάσει. Οι πιασμένες χήνες είναι εκτός παιχνιδιού.

Ψηλότερα πόδια από το έδαφος

Αυτό το παιχνίδι παίζεται σε μέρη όπου υπάρχουν πολλά δέντρα ή οριζόντιες ράβδοι, ώστε να μπορείτε να σκαρφαλώσετε ή να πηδήσετε χωρίς να αγγίξετε το έδαφος.

Αρχικά, επιλέγεται ένας ηγέτης. Το παιχνίδι ξεκινά σαν κανονικές ετικέτες, μόνο σε αυτό το παιχνίδι ο παίκτης που δραπετεύει μπορεί να καθίσει σε μια κούνια, ένα κούτσουρο και να σηκώσει τα πόδια του ή να κρεμαστεί σε μια οριζόντια μπάρα. Η βασική προϋπόθεση είναι τα πόδια να μην αγγίζουν το έδαφος.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη