Τι έπαιζαν παλιά; Αρχαία παιχνίδια και ψυχαγωγία για παιδιά. Η Κρατική Δούμα εισάγει πρόστιμα για άρνηση εξυπηρέτησης αναπήρων και συνταξιούχων

Τα παλιά χρόνια, οι πρόγονοί μας άφηναν τα μεγάλα βράδια του χειμώνα στο σπίτι, στον οικογενειακό κύκλο. Στις καλύβες των αγροτών διασκέδαζαν με υπαίθρια παιχνίδια «Αγκάθια», «Αρκούδα» ή «Τεργάχ». Οι ευγενείς, από την άλλη, παραπονέθηκαν για επιτραπέζια παιχνίδια, όπως π.χ καρτέλλες, σκάκι

Τα παιδιά προτιμούσαν να παίζουν παντελόνι: με ένα αγκίστρι σε πετονιά, το ένα παιχνίδι τραβήχτηκε από ένα σωρό για να μην πληγωθούν τα υπόλοιπα. Η νεολαία έπαιξε "Δωμάτιο καπνίσματος":περνούσαν έναν αναμμένο δαυλό γύρω-γύρω σε κύκλο, λέγοντας «Ζωντανός, ζωντανός καπνοδόχος, λεπτά πόδια, κοντή ψυχή». Ο ηττημένος ήταν αυτός στα χέρια του οποίου έσβησε η δάδα.

Πολλοί θυμούνται ακόμα "Δαχτυλίδι"Οι παίκτες κάθονται στον πάγκο. Επιλέγεται αρχηγός που θα έχει δαχτυλίδι. Όλοι οι παίκτες διπλώνουν τις παλάμες τους σε ένα «βάρκα». Ο οικοδεσπότης κρατά ένα δαχτυλίδι ή οποιοδήποτε άλλο μικρό αντικείμενο (κουμπί, βότσαλο) σε διπλωμένες παλάμες. Περνώντας τα χέρια του ανάμεσα στις παλάμες κάθε παίκτη, ο οικοδεσπότης βάζει ανεπαίσθητα ένα δαχτυλίδι στα χέρια κάποιου. Μετά παραμερίζει λίγο και λέει: «Δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα!» Μετά από αυτά τα λόγια, το καθήκον του παίκτη με το δαχτυλίδι είναι να σηκωθεί γρήγορα και οι άλλοι συμμετέχοντες - να τον κρατήσουν στον πάγκο. Κατάφερε να πηδήξει - έγινε ο ηγέτης. Όχι - ο ηγέτης παραμένει ο ίδιος.

Επίσης, μην ξεχνάτε «Η θάλασσα ανησυχεί». Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, οι καρέκλες τοποθετούνται σε δύο σειρές έτσι ώστε η πλάτη της μιας καρέκλας να εφάπτεται με την πλάτη της άλλης. Κάθε παίκτης πρέπει να θυμάται καλά την καρέκλα του, όπου κάθεται. Αφού καθίσουν όλοι, ο επιλεγμένος αρχηγός φωνάζει: «Η θάλασσα είναι τρικυμιώδης!». Όλοι οι παίκτες πηδάνε και τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Ο οικοδεσπότης αρπάζει τη στιγμή που όλοι έτρεξαν μακριά από την καρέκλα και απροσδόκητα για τους παίκτες φωνάζει: «Η θάλασσα ηρέμησε!». Μετά από αυτό, πρέπει να πάρετε τη θέση σας και αφού ο αρχηγός έχει πάρει μια από τις καρέκλες, υπάρχει αναταραχή μεταξύ των παικτών και όλοι προσπαθούν να αρπάξουν το μέρος που συναντήθηκε. Ο παίκτης που μένει χωρίς θέση γίνεται αρχηγός.

Εσυ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ "Βότσαλα"? Το παιχνίδι παίζεται με πέντε βότσαλα για δύο λεπτά. Οι πιασμένες πέτρες αφαιρούνται από το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από έξι γύρους. Στον έκτο γύρο, και τα πέντε βότσαλα μπαίνουν στην παλάμη, τα πετάγονται και τα μαζεύουν από το πίσω μέρος του χεριού και στη συνέχεια τινάζονται τέσσερα βότσαλα. Το τελευταίο βότσαλο πετιέται και κατά τη διάρκεια της πτήσης τα υπόλοιπα τέσσερα μαζεύονται από το τραπέζι. Στο τέλος του έκτου γύρου, ο συμμετέχων λαμβάνει πέντε βαθμούς. Εάν ολοκληρωθούν έξι γύροι χωρίς λάθη εντός του επιτρεπόμενου χρόνου, απονέμονται πέντε βαθμοί. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι παίζεται μόνο με ένα χέρι. Δεν επιτρέπεται η αλλαγή χεριών.

Και πόσο ήταν παιχνίδια δρόμου! Για παράδειγμα, λέγεται ένα παιχνίδι που οι παλιοί θυμούνται με ευχαρίστηση "Δάσκαλος και μαθητευόμενος".

Τρεις τρύπες σκάβονται στο έδαφος σε ευθεία γραμμή, δύο βήματα μεταξύ τους. Ο παίκτης απομακρύνεται από τα pits για 40 βήματα και ρίχνει ένα βότσαλο στο πρώτο λάκκο. Αν χτυπήσει, ρίχνει στο δεύτερο, μετά στο τρίτο και μετά με την αντίστροφη σειρά. Αν χτυπήσεις όλες τις τρύπες, είσαι «μάστορας», αν μόνο εκεί ή πίσω είσαι «μαθητευόμενος» και αν σκοντάψεις σε μια από τις πρώτες τρύπες, τότε είσαι «μαθητής».

Και σπάνια βλέπεις παιδιά να παίζουν καρτέλα, παγίδα, καυστήρες. Ναι, και τα σύγχρονα παιδιά δεν ξέρουν πια τέτοιες λέξεις. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι οι παππούδες και οι γιαγιάδες μας δεν είχαν πραγματικά παιχνίδια, και αυτά που ήταν τις περισσότερες φορές ήταν σπιτικά, αλλά τα παιχνίδια ήταν ένα ακόμα ενδιαφέρον, και παρόλο που τώρα κυριαρχούν διάφορα και εύκολα προσβάσιμα online παιχνίδια flash, είναι επίσης νωρίς για να γιορτάσουμε - θα δείξει η ώρα.

Για την έναρξη του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκαν οι λεγόμενοι «κράχτες». Πολλοί άνθρωποι θυμούνται από την παιδική ηλικία "Tai-tai, fly in ...". Φυσικά, υπάρχει τεράστιος αριθμός τέτοιων «κράχτη», ειδικά από τη στιγμή που δημιουργήθηκαν από τα ίδια τα παιδιά, δεν περιορίζονταν από κανέναν κανόνα.

Η ουσία του παιχνιδιού lovichki (ως παραλλαγή του "salochki")είναι ότι ο αρχηγός (που διορίζεται ή επιλέγεται) προλαβαίνει έναν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Στις μέρες μας, τα παιδιά συχνά αποκαλούν ένα τέτοιο παιχνίδι «catch-up». Ωστόσο, υπάρχουν πολλές περίπλοκες εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού. Το πρώτο είναι ότι ο αρχηγός τρέχει πίσω από άλλους παίκτες, κρατώντας το μέρος του σώματος (ή το μέρος) για το οποίο πιάστηκε από τον προηγούμενο παίκτη. Μια άλλη επιλογή: ο παίκτης που αγγίζεται από το «πιάσιμο» σταματά, απλώνει τα χέρια του στα πλάγια, άλλοι παίκτες, αγγίζοντας τον, μπορούν να τον «απογοητεύσουν». Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να «μαγέψει» όλους τους συμμετέχοντες.

Πολύ δημοφιλές και αγαπητό στη Ρωσία ήταν το παιχνίδι Καυστήρες. Πιθανότατα, το παιχνίδι πήρε το όνομά του από το γεγονός ότι παλιά οι παίκτες περιτριγυρίζονταν από φώτα. Για το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες γίνονται ζευγάρια, ένας «καυστήρας». Ο οδηγός γυρίζει την πλάτη του στα ζευγάρια, προφέροντας φράσεις σε ποιητική μορφή (διάφορες επιλογές), αλλά οι τελευταίες λέξεις πρέπει να είναι «η τελευταία (πρώτη, δεύτερη, πέμπτη και ούτω καθεξής) διαδρομή». Στις τελευταίες λέξεις, το ζευγάρι που ονομάστηκε πρέπει να τρέξει γύρω από το δέντρο (ή κάποιο άλλο αντικείμενο, αυτό συμφωνείται αμέσως) και να σταθεί πρώτο στη στήλη. Ο οδηγός πρέπει να προηγηθεί ενός από τα ζευγάρια και να πάρει τη θέση του. Όποιος μένει χωρίς θέση γίνεται ο νέος οδηγός.

Θυμόμαστε τα παλιά ρωσικά παιχνίδια, δεν μπορείτε να χάσετε "πόλεις". Το καθήκον των παικτών είναι να χτυπήσουν φιγούρες (πόλεις) χτισμένες στη σειρά με ένα ρόπαλο (συνήθως χρησιμοποιώντας ένα ξύλινο). Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο ομαδικό όσο και μονό. Γίνονται αρκετές προσπάθειες για νοκ άουτ. Ο παίκτης ή η ομάδα που έχει αποκλείσει τα περισσότερα κομμάτια με τις λιγότερες προσπάθειες θεωρείται νικητής. Το σημαντικό είναι η απόσταση που κινείται ο παίκτης για να χτυπήσει τα κομμάτια, ο αριθμός των πόλεων.

Lapta- ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια των γιαγιάδων μας, που δυστυχώς έχει ήδη αρχίσει να ξεχνιέται. Άρα το παιχνίδι απαιτεί ένα γήπεδο μήκους 50-60 μέτρων. 10 μέτρα από το τέλος του γηπέδου, χαράσσονται γραμμές και στις δύο πλευρές. Πίσω από τη μία γραμμή θα υπάρχει ένα "σπίτι", και πίσω από την άλλη - "con". Οι παίκτες χωρίζονται σε μέρη. Η πρώτη ομάδα ονομάζεται «κτύπημα», η δεύτερη «οδήγηση». Η ομάδα "χτυπώντας" τοποθετείται πίσω από τη γραμμή "σπίτι", η ομάδα "οδήγηση" είναι στο γήπεδο. Ο παίκτης της ομάδας «χτυπώντας» με παπούτσι μπάστου (ξύλινο ρόπαλο) πρέπει να χτυπήσει την μπάλα και να τρέξει στη γραμμή «κόνα» και πίσω, ενώ η ομάδα «οδήγησης» πιάνει τη μπάλα και προσπαθεί να τη χτυπήσει. Αν κατάφερνε να τρέξει, οι παίκτες της ομάδας του παίζουν πιο πέρα ​​στο «σπίτι», όχι, αλλάζουν θέσεις με αντιπάλους. Ωστόσο, τη στιγμή που η «κορυφαία» ομάδα τρέχει πάνω από τη γραμμή «γηπεδούχου», οι παίκτες της αντίπαλης ομάδας μπορούν να «αμαυρώσουν» οποιονδήποτε παίκτη που χαζεύει στο γήπεδο και μετά οι ομάδες αλλάζουν ξανά θέσεις. Στο γήπεδο λοιπόν γίνεται διαρκής αγώνας για την κατοχή της «σπίτι». Η ομάδα του παίκτη που δεν έχει «λεκιάσει» τον εαυτό του παίρνει έναν βαθμό. Η ομάδα που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

«ποδόσφαιρο», που αργότερα οι Βρετανοί που το έκλεψαν θα μετονομαστεί σε ποδόσφαιρο!


Ήταν αυτό το παιχνίδι που καταγράφηκε από τον Γερμανό καλλιτέχνη Christian Geisler, ο οποίος εργάστηκε στη Ρωσία το 1790-1798.

Εδώ είσαι "Τράτα".

Το παιχνίδι διεξάγεται σε μια περιορισμένη περιοχή, τα όρια της οποίας δεν μπορεί να υπερβεί κανένας από τους παίκτες. Δύο ή τρεις παίκτες ενώνουν τα χέρια για να σχηματίσουν ένα δίχτυ. Το καθήκον τους είναι να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα επιπλέοντα ψάρια, δηλ. οι υπόλοιποι παίκτες. Το καθήκον του ψαριού είναι να μην πιαστεί στο δίχτυ. Αν το ψάρι βρίσκεται σε γρι, τότε ενώνεται με τους οδηγούς και γίνεται μέρος του ίδιου του γρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να καθοριστεί ο παίκτης που αποδείχθηκε το πιο ευκίνητο ψάρι. Λεπτομέρειες: Τα ψάρια δεν έχουν δικαίωμα να σπάσουν το γρίπο. αποδεσμεύστε τα χέρια των οδηγών

Καλάμι ψαρέματος.Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός, που στέκεται στο κέντρο, περιστρέφει το σχοινί με μια σακούλα άμμου δεμένη στο άκρο - ένα καλάμι ψαρέματος. Οι παίκτες πηδούν πάνω από το σχοινί καθώς περνάει κάτω από τα πόδια τους, προσπαθώντας να μην το χτυπήσουν. Αυτός που αγγίζει το σχοινί γίνεται αρχηγός. Λεπτομέρειες: Η περιστροφή του σχοινιού δεν πρέπει να γίνεται περισσότερο από το επίπεδο των γονάτων.

Στο γύρισμα του 18ου και του 19ου αιώνα έπαιζαν και τζόγο "Πρίστενοκ"

Μέλη αυτού ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑεναλλάξ, η άκρη του κέρματος χτυπιέται στον τοίχο έτσι ώστε να πέφτει στο έδαφος όσο το δυνατόν πιο κοντά στα νομίσματα των αντιπάλων. Εάν μπορείτε να φτάσετε στο διπλανό νόμισμα με τα δάχτυλά σας, τότε μπορείτε να σηκώσετε το κέρμα.

Ή πιο συμπαγής στο απόθεμα "Γιαγιά"


Έπαιξε το "Svayka"

MOU "Βασικό ολοκληρωμένο σχολείο Potrusovsk"

Συμπληρώνεται από μαθητές 2-3 τάξεων.

Επόπτης

1. 12 ξυλάκια.

2. Βασιλιάδες.

3. Καυστήρες.

4. Γλάστρα.

5. Χήνες – κύκνοι.

6. Ψήσιμο.

7. Πιάστε.

8. Αναρτήσεις.

10. Spillikins.

11. Κυκλική λάπτα.

13. Kubar.

14. Ρίχνοντας πέτρες

16. Πίσω τοίχος.

19. Γκρίζος λύκος.

20. Στους βασιλιάδες.

21. Ποιος θα πάρει.

22. Δεκαπέντε.

23. Δεκαπέντε με μεταγραφή.

24. Δεκαπέντε με μπάλα.

26. Άλογα.

27. Λαγουδάκι.

28. Λύκος και πρόβατο.

29. Αρκούδα.

30. Λύκος σε κύκλο.

33. Αλεπού στο ένα πόδι.

35. Γεράκι.

36. Φίδι.

37. Dragonfly.

38. Ιπτάμενη μπάλα.

39. Παρωπίδες.

40. Σωλήνας.

41. Στρατιωτικό λάπτα.

42. Μεγάλη λάπτα.

43. Κροκέ.

DIV_ADBLOCK687">

Μερικές φορές εισάγεται μια άλλη επιλογή για την αλλαγή του προγράμματος οδήγησης: ο οδηγός αλλάζει εάν βρήκε όλους τους κρυμμένους παίκτες και κανένας από αυτούς δεν μπορούσε να κλωτσήσει τον πίνακα πριν βρεθούν. Κατά κανόνα, αφού ο οδηγός βρει τον τελευταίο κρυμμένο παίκτη, ο ίδιος ο οδηγός κλωτσάει το ταμπλό και το παιχνίδι ξεκινά ξανά, ενώ ο πρώτος που βρίσκεται γίνεται οδηγός.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image007_32.jpg" alt="(!LANG:http://*****/wp-content/uploads/2010/09/class-002 .jpg" align="left" width="151" height="200 src=">Эта игра давно распространена среди девочек не только в России, но и в других странах. Раньше она называлась у нас игрой «В цари», «В короли» и по-другому. В настоящее время название ее, видимо, связано со школой: играющие переходят из класса в класс. Играют в нее обычно весной и летом (девочки младшего и среднего школьного возраста и очень редко мальчики). Количество участников 2-4 человека. Рисуют прямоугольник и делят его на «классы». Они расчерчиваются по-разному. Чаще всего прямоугольник делят на 10 «классов», иногда - на 6-8 «классов». Редко используют фигуру улитки, разделенную на «классы». Для каждого играющего нужен маленький камешек (плоская баночка из-под крема, консервная маленькая банка или другой мелкий предмет типа шайбы). Игра проводится детьми самостоятельно.!}
Περιγραφή. Σύμφωνα με τη συμφωνία ή την κλήρωση, δημιουργείται η ουρά των συμμετεχόντων. Η πρώτη παίκτρια, όντας 1 μέτρο από το μπροστινό μέρος του παραλληλογράμμου, ρίχνει το βότσαλο της (το ξωτικό) στην 1η «τάξη» (το πρώτο διαμέρισμα στο ορθογώνιο ή στο «σαλιγκάρι»). Αν χτυπήσει, πηδάει εκεί στο ένα πόδι και βγάζει ένα βότσαλο από την 1η «τάξη» με το ίδιο πόδι μέσα από την πρώτη γραμμή του ορθογωνίου και μετά πηδά έξω. Μετά ξαναρίχνει ένα βότσαλο, αλλά ήδη στη 2η «τάξη». Αν χτυπήσει, πηδά με το ένα πόδι στην 1η «τάξη», πηδά στη 2η και από εκεί κλωτσάει ένα βότσαλο στην 1η «τάξη» και μετά έξω, και ούτω καθεξής μέχρι την 5η «τάξη». Μόλις βρεθεί στην 5η «τάξη», ο παίκτης έχει το δικαίωμα να σταθεί και στα δύο πόδια και να ξεκουραστεί λίγο. Μόλις στην 6η "τάξη", ξεκουράζεται, με τα πόδια χωριστά στην 5η και 6η "τάξη". Κάθε φορά επιστρέφει, πηδώντας με το ένα πόδι και σπρώχνοντας ένα βότσαλο από τη μια «τάξη» στην άλλη. Στη συνέχεια ρίχνεται στην 7η «τάξη», ξεκουράζεται καθ’ οδόν στην 5η και 6η «τάξη», μετά στην 8η και ούτω καθεξής μέχρι τη 10η «τάξη». Κάθε φορά, ρίχνοντας ένα βότσαλο και πηδώντας μετά από αυτό από «τάξη» σε «τάξη», ξεκουράζεται στην 5η και 6η «τάξη» και το σπρώχνει διαδοχικά με το πόδι στο οποίο πηδά στην 1η «τάξη» και έξω.

Όταν τελειώσει 10 «τάξεις», λαμβάνει μια νέα εργασία (σαν εξετάσεις): πρέπει να περάσει με δεμένα μάτια σε όλες τις «τάξεις» χωρίς να πατήσει πουθενά στη γραμμή. Πιστεύεται ότι αφού ολοκλήρωσε αυτό το έργο, τελείωσε το παιχνίδι. Δεν είναι δυνατό να ολοκληρώσετε όλες αυτές τις εργασίες ταυτόχρονα. Επομένως, έχοντας κάνει λάθος (έριξε λάθος ένα βότσαλο, δεν χτύπησε την αντίστοιχη "τάξη", πάτησε στη γραμμή όταν πηδούσε από "τάξη" σε "τάξη", έχασε την "τάξη" στο δρόμο της επιστροφής), ο παίκτης περνάει η σειρά της στο επόμενο, θυμούμενος σε ποιο στάδιο, σταμάτησε για να ξεκινήσει στην επόμενη στροφή από αυτό το στάδιο, δηλαδή από την «τάξη» στην οποία συνέβη το σφάλμα. Και έτσι κάθε φορά: ο επόμενος τακτικός συμμετέχων αρχίζει να παίζει από την «τάξη» στην οποία έγινε το λάθος. Αν παίζετε με την προσθήκη, περάστε από όλες τις «τάξεις» με κλειστα ματια, τότε κάθε φορά που ο παίκτης πατάει στην επόμενη «κλάση», ρωτά: «Ζυγός» ή «Μονός»; Αν μπήκε στη σωστή «τάξη», οι παίκτες του απαντούν: «Τσετ», και συνεχίζει να προχωράει. αν δεν χτύπησε, τότε του απαντούν: "Παράξενο", και αυτός, ανοίγοντας τα μάτια του και σιγουρευόμενος για το λάθος του, περνά τη στροφή στο επόμενο. Νικητής αυτού του παιχνιδιού είναι αυτός που θα το τελειώσει πρώτος. Κανόνες.Εξαρτώνται από το σχήμα, την κατασκευή των "τάξεων", αλλά σε όλες τις περιπτώσεις πρέπει να τηρούνται τα ακόλουθα:

ένας). Όντας σε οποιαδήποτε «τάξη», δεν μπορείς να πατήσεις στη γραμμή.

2). Ένα βότσαλο ή άλλο αντικείμενο με το οποίο παίζεται πρέπει να περνά διαδοχικά από τη μια «τάξη» στην άλλη (χωρίς να παρακάμπτεται!).

3). Εάν η παίκτρια χτυπήσει το ημικύκλιο στην αρχή του ορθογωνίου με το πόδι ή την πέτρα της (στη «φωτιά»), τότε όλες οι «τάξεις» που έχει ξεπεράσει «καίγονται» και πρέπει να ξεκινήσετε το παιχνίδι από την αρχή.

τέσσερα). Εάν η φιγούρα "σαλιγκάρι" χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, τότε μπορείτε να ξεκουραστείτε μόνο στον κεντρικό κύκλο (10η ή 7η "κατηγορία" - κατόπιν αιτήματος των παικτών).

Μια συμβολοσειρά "href="/text/category/verenitca/" rel="bookmark"> μια συμβολοσειρά (στήλη). Μπροστά, 3-5 μέτρα από το πρώτο ζευγάρι, υπάρχει ένας "καυστήρας" (αρχηγός). Όλοι μιλούν ομοφωνία σε μια τραγουδιστική φωνή:

Κάψτε, καείτε φωτεινά
Για να μη βγει.
Κοίτα τον ουρανό
Τα πουλιά πετούν
Οι καμπάνες χτυπούν.

Ο «καυστήρας» στέκεται με την πλάτη στους υπόλοιπους παίκτες. Ξεκινώντας με τις λέξεις «κοίτα τον ουρανό», σηκώνει το βλέμμα του. Αυτή τη στιγμή, το τελευταίο ζευγάρι χωρίζει τα χέρια του και ένας παίκτης πηγαίνει προς τα δεξιά, ο άλλος - προς τα αριστερά κατά μήκος της μπροστινής στήλης. Έχοντας σχεδόν προλάβει τον «καυστήρα», περιμένουν την τελευταία λέξη «κουδουνίζει» και μετά ορμούν να τρέξουν μπροστά από τον «καυστήρα». Κυνηγάει κανένα από αυτά και προσπαθεί να πιάσει (αρκεί να τα αγγίξει με το χέρι του) πριν ξαναδώσουν τα χέρια. Αυτόν που πιάνει ο «καυστήρας», με αυτό γίνεται ζευγάρι μπροστά από όλη τη χορδή. Και ο παίκτης που μένει μόνος οδηγεί. Αν ο «καυστήρας» δεν έπιανε κανέναν, «καίγεται» ξανά - πιάνει το επόμενο ζευγάρι.

Κανόνες.ένας). Ο «καυστήρας» δεν έχει το δικαίωμα να κοιτάξει πίσω και να κρυφοκοιτάξει ποιο ζευγάρι θα τρέξει δίπλα του. Διαφορετικά, το ζευγάρι που είναι έτοιμο να τρέξει μπορεί να αλλάξει την ουρά με άλλο ζευγάρι ή μέρη μεταξύ τους.

2). Κανείς δεν πρέπει να αρχίσει να τρέχει πριν εκφωνηθεί η τελευταία λέξη «κουδούνισμα».

3). Ο "Horelytsik" μπορεί να χαιρετήσει τους φυγάδες μόνο μέχρι τη στιγμή που θα ενώσουν τα χέρια.

Τύποι παιχνιδιών. Εάν παίζουν νέοι, τότε συχνά οι παίκτες συμφωνούν ότι ο "καυστήρας" δεν πρέπει να κυνηγά κανέναν από τους δρομείς, αλλά πάντα ο τύπος και, αφού τον προλάβει, μπορεί να ζευγαρώσει με το κορίτσι. αυτός που πιάνεται πάει να «καεί». Δεκαπέντε έως είκοσι μέτρα μπροστά από τον «καυστήρα», σημειώνεται εκ των προτέρων ένα μέρος, στο οποίο το ζευγάρι που τρέχει δεν πρέπει να ξαναδώσει τα χέρια. Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, μπορείτε να σταθείτε ανά δύο σε δύο στήλες (η μία απέναντι από την άλλη) σε απόσταση 8-15 μ. 1-2 «καυστήρες» στέκονται μπροστά από τις στήλες. Σε ένα σήμα τρέχουν 1-2 ζευγάρια ταυτόχρονα και προσπαθούν να συνδεθούν με το ζευγάρι τους και οι «καυστήρες» πιάνουν κάποιο από τα τρέχοντα. Αυτό το είδος παιχνιδιού ονομάζεται "Διπλοί καυστήρες". Τις περισσότερες φορές, αυτό το παιχνίδι παίζεται σε γιορτές και γιορτές, όταν μαζεύεται πολύς κόσμος.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image011_9.png" alt="(!LANG: "GESE-SWANS"" width="510" height="49 src="> !}

Οι παίκτες επιλέγουν τον «λύκο» και τον «ιδιοκτήτη», οι ίδιοι απεικονίζουν τις «χήνες». Στη μία πλευρά της τοποθεσίας σχεδιάζουν ένα σπίτι όπου ζουν ο "ιδιοκτήτης" και οι "χήνες", από την άλλη - ένα χωράφι. Ανάμεσά τους η φωλιά του «λύκου» Όλες οι χήνες πετούν στο χωράφι για να μαδήσουν το γρασίδι.

Ο ιδιοκτήτης τους φωνάζει:
- Χήνες, χήνες!
- Χαχαχα!
- Θέλεις να φας?
- Ναι ναι ναι!
- Λοιπόν, πετάξτε σπίτι!
- Ο γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό δεν μας αφήνει να πάμε σπίτι.
- Τι κάνει?
- Ακονίζει τα δόντια του, θέλει να μας φάει.
- Λοιπόν, πετάξτε όπως θέλετε, φροντίστε μόνο τα φτερά σας!

Οι «χήνες» τρέχουν στο σπίτι, ο «λύκος» προσπαθεί να τις πιάσει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιαστούν όλες οι «χήνες».

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτό το τέλος: όταν ο «λύκος» πιάνει τους πάντες, ο ιδιοκτήτης πνίγει το λουτρό και προσκαλεί τον «λύκο», ο «λύκος» προσποιείται ότι κάνει ατμόλουτρο. Τότε ο ιδιοκτήτης του λέει: «Βολκούσκα, θα σου ρίξω μια αγελάδα» και πετάει ένα ραβδί. Ο "λύκος" τρέχει πίσω από το ραβδί, και οι "χήνες" αυτή τη στιγμή τρέχουν μακριά στον ιδιοκτήτη. Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο με την εισαγωγή ενός δεύτερου «λύκου» σε αυτό. Οδηγίες διεξαγωγής: στο παιχνίδι μπορούν να λάβουν μέρος μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας και μικρότερα παιδιά σχολικής ηλικίας, από 5 έως 40 άτομα. Γίνεται σε ευρύχωρο χώρο. Είναι ενδιαφέρον να παίζεις σε ένα λιβάδι, σε ένα ξέφωτο του δάσους.

Κανόνες του παιχνιδιού "Geese-Swans":

Οι "χήνες" πρέπει να πετούν σε όλη την τοποθεσία, επιτρέπεται να επιστρέψουν στο σπίτι μόνο μετά από τα λόγια που είπε ο ιδιοκτήτης. Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορούν να σημειωθούν οι πιο επιδέξιες «χήνες» (που δεν έφτασαν ποτέ στον «λύκο») και ο καλύτερος «λύκος» (που έπιασε περισσότερες «χήνες»).

Το παιχνίδι ξεκινά με την επιλογή των βασίλισσων και την επιλογή των πάρτι. Στη συνέχεια, κάνουν μια σειρά από τρύπες, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών στο κορυφαίο (χτυπημένο) πάρτι. Οι τρύπες γίνονται σε ευθεία γραμμή σε απόσταση πολλών βημάτων η μία από την άλλη. Οι βασίλισσες έριχναν κλήρο μεταξύ τους: ποιο κόμμα να πάνε στο γήπεδο, και ποιο να παίξουν το παιχνίδι, να νικήσουν. Κάθε μέλος του κόμματος πρέπει να χτυπήσει με ένα ραβδί από τη δική του τρύπα. Σε ορισμένες περιοχές της επαρχίας Vyatka, τέτοια ραβδιά ονομάζονται κατσίκες. Οι κατσίκες στρατολογούνται όσο και οι άνθρωποι στο ηγετικό κόμμα: αυτοί που στέκονται στο γήπεδο δεν τις έχουν. Όσοι καταφέρνουν να σταθούν στο γήπεδο απομακρύνονται από τις τρύπες κατά 20-30 βήματα και η μήτρα τους παραμένει στις τρύπες: καθήκον της είναι να σερβίρει την μπάλα όταν χτυπάει.

Το ίδιο το παιχνίδι «ψήσιμο» έχει ως εξής.Η βασίλισσα του πάρτι στο γήπεδο πετάει τη μπάλα ψηλά, με τη σειρά της μπροστά σε κάθε παίκτη, και η στροφή παρατηρείται είτε ξεκινώντας από τη βασίλισσα, είτε από αδύναμους παίκτες, ανάλογα με τις συνθήκες του παιχνιδιού. Ο παίκτης αυτή τη στιγμή ρίχνει μια κατσίκα στην μπάλα. Εάν ο επιθετικός χτυπήσει την μπάλα, τότε αυτή πετάει προς την κατεύθυνση που βρίσκονται οι παίκτες στο γήπεδο. Το πιάνουν και το ρίχνουν στην κοιλιά τους. Και ο κουρκούτι χτυπά την μπάλα, τρέχει στον τράγο του, την αρπάζει και επιστρέφει στην τρύπα του. Στη συνέχεια, τόσο η μήτρα του κορυφαίου κόμματος (μετά τη λήψη της μπάλας) όσο και ο παίκτης που επιστρέφει από το γήπεδο προσπαθούν η μία πριν από την άλλη να αγγίξουν την τρύπα του puncher: τη μήτρα - με μια μπάλα και τον ίδιο τον ιδιοκτήτη - με η κατσίκα του. Εάν ο πρώτος παίκτης το κάνει, τότε κάθε κόμμα παραμένει στη θέση του. Εάν, πρώτα, η μήτρα βυθιστεί στην τρύπα του puncher με μια μπάλα, τότε όσοι στέκονται στο γήπεδο πηγαίνουν να νικήσουν και οι χτυπητές πάνε στο γήπεδο. Για να εξαντληθεί ο τρυπητής μετά την κατσίκα και την πλάτη, τίθεται μία από τις ακόλουθες προϋποθέσεις:

1. Αμέσως αφού πετάξει την κατσίκα του στην μπάλα, αυτός που έχει σπάσει πρέπει να τρέξει πίσω της και να την πάρει στα χέρια του. Αυτή τη στιγμή, η μήτρα δεν έχει το δικαίωμα να βουτήξει τη μπάλα στην τρύπα του puncher. Επομένως, ο μπουνιέ μπορεί να σταθεί στο σημείο που έπεσε η κατσίκα, ακόμη και να κινηθεί λίγο προς την τρύπα του (2-3 βήματα) και να περιμένει όσο θέλει για μια ευκαιρία να τρέξει στην τρύπα του. Μόνο τη στιγμή που τρέχει στην τρύπα του, η βασίλισσα του απέναντι κόμματος έχει το δικαίωμα να βουτήξει τη μπάλα στην τρύπα του. Και ως εκ τούτου, ο παίκτης που έσπασε ενεργεί ως εξής: για να τρέξει πίσω από το μέρος όπου έπεσε η κατσίκα του στην τρύπα του, επιλέγει μια στιγμή που η μπάλα δεν είναι ακόμα στα χέρια της βασίλισσας του αντίθετου κόμματος - για παράδειγμα, όταν ένας από τους συντρόφους του διαρρήξει, και τόσο επιτυχώς που η μπάλα θα πετάξει μακριά στο γήπεδο και για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν μπορεί να πέσει στα χέρια της μήτρας του αντίθετου μέρους.

2. Αυτός που έχει σπάσει μπορεί να τρέξει πίσω από την κατσίκα του μόνο όταν η μπάλα δεν έχει μεταφερθεί ακόμα στη βασίλισσα που σερβίρει ένα από τα μέλη της παρέας της. Ταυτόχρονα, η βασίλισσα που παραδίδει τη μπάλα μπορεί να βουτήξει τη μπάλα στην τρύπα του puncher, ακόμη και όταν αυτός ο παίκτης έχει φύγει ελάχιστα από την τρύπα του. Επομένως, ο διατρητής πρέπει πάντα να στέκεται στην τρύπα του, χωρίς να την αφήνει. ή, αν το κάνει, πρέπει να τρέξει πίσω από την κατσίκα του και να γυρίσει το συντομότερο δυνατό.

3. Αυτός που διαπερνά μπορεί να τρέξει στο σημείο που θα πέσει η κατσίκα του, αλλά δεν πρέπει να πάρει την κατσίκα στα χέρια του. Αν πάρει μια κατσίκα στα χέρια του, τότε η μήτρα του αντίθετου έχει το δικαίωμα να βουτήξει τη μπάλα στην τρύπα του διατρητή.

χωράφι» - βοντίρ (κατ), που επιλέγεται με κλήρωση, με μια ξύλινη μπάλα, την οποία βάζει στο «χωράφι».

Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ τα μπαστούνια τους στη μπάλα πίσω από το κοντάρι μέχρι που ένας από αυτούς καταφέρει να τη χτυπήσει.

Μόλις χτυπηθεί επιτυχώς η μπάλα, αμέσως όλοι οι παίκτες που έχουν ρίξει μέχρι τώρα τρέχουν αμέσως στο «γήπεδο» για τα μπαστούνια τους και αφού τα χτυπήσουν σε ένα κοντάρι (ή σε ένα δέντρο), στέκονται ξανά στα ίδια σημεία. , και ο waterman προσπαθεί επίσης όσο το δυνατόν καλύτερα να πάρει την κατοχή της μπάλας και να την χτυπήσει στον ίδιο στύλο προτού κάποιος από τους τρέχοντες προλάβει να χτυπήσει το κοντάρι με το ραβδί του. Όποιος δεν πρόλαβε να το φτάσει πριν χτυπήσει το κοντάρι γίνεται νέος υδάτινος. Αλλά αν όλοι οι παίκτες ρίξουν τα μπαστούνια τους και παρόλα αυτά δεν χτυπήσουν τη μπάλα, τότε η βότκα, έχοντας χτυπήσει το κοντάρι με την μπάλα, περιμένει αυτούς που έτρεξαν πίσω από τα μπαστούνια τους και όποιος από αυτούς είναι ο τελευταίος που θα τρέξει στο αγαπημένο κοντάρι τώρα αντικαθιστά τη βότκα στο παιχνίδι.

Οι παίκτες τραβούν δύο γραμμές, ένα βήμα ο ένας από τον άλλο. Στο πρώτο βάζει ο καθένας τη δική του κολόνα, δηλαδή τρία κολοβώματα, τοποθετημένα το ένα πάνω στο άλλο και παρατηρεί τα κολοβώματα του. οι στήλες τοποθετούνται ένα βήμα μεταξύ τους. Το παιχνίδι συνίσταται στο να γκρεμίσουμε το πάνω κούτσουρο με ένα ραβδί, μετά το δεύτερο και τέλος το τρίτο. Έχοντας ρίξει κλήρο, ποιος θα παίξει για ποιον, όλοι στέκονται δέκα βήματα από τα δοκάρια και χτυπούν εναλλάξ τα δοκάρια τους. Έχοντας ολοκληρώσει το πρώτο στάδιο, πηγαίνουν στις θέσεις. Αυτός που γκρέμισε το πάνω κούτσουρο της στήλης του μετράει τρεις δωροδοκίες. αν καταρριφθεί ο δεύτερος ή και οι τρεις, τότε οι άλλοι, εκτός από αυτόν, μετρούν από ένα κόλπο ο καθένας. Ποιος γκρέμισε τη στήλη κάποιου άλλου, πληρώνει στον ιδιοκτήτη για το κορυφαίο κούτσουρο τρεις δωροδοκίες, και για τα υπόλοιπα - όλα ένα κάθε φορά. Ποιος έδωσε μια αστοχία, δεν μετράει. Για κούτσουρα που δεν βγαίνουν νοκ άουτ πέρα ​​από τη δεύτερη γραμμή, επίσης δεν υπολογίζουν τίποτα. Έχοντας αφαιρέσει τα κούτσουρα, στη δεύτερη στροφή χτυπούσαν από το σημείο όπου ήταν ξαπλωμένο το ραβδί του καθενός. αλλά αν το ραβδί είναι πιο κοντά από δύο βήματα, τότε υποχωρούν δύο ακόμη βήματα. Γκρεμίζουν τα δεύτερα κολοβώματα: το σκορ είναι το ίδιο.

Τέλος, τρίτο. Όποιος μετράει 25 πριν από τους άλλους, κέρδιζε από τον καθένα όσο του λείπουν μέχρι 25. Είναι αδύνατο να μετρηθούν όλες οι άλλες περιπτώσεις σε αυτό το παιχνίδι - παρέχονται κατά την κρίση των ίδιων των παικτών. Σύμφωνα με τις περιστάσεις, συμφωνούν τι να επιτρέψουν και πώς να απαιτήσουν σε αυτή ή εκείνη την περίπτωση.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image016_5.png" alt="(!LANG:" SPINS"" width="492" height="55 src="> !}

Αυτό είναι ένα παλιό παιχνίδι. Αποτελείται από διάφορα ξύλινα ειδώλια τοποθετημένα σε γλάστρα, ξύλινο μήλο, σακούλα ή άλλο δοχείο. Αυτά τα ειδώλια ονομάζονται σπιλλικίνες. Σπιλικίνες χύνονται στο τραπέζι και οι παίκτες με τη σειρά τους βγάζουν ένα ειδώλιο από το γενικό σωρό. Οι σπιρλικίνες βγαίνουν με τη βοήθεια ενός ειδικού γάντζου σε ένα ραβδί. Βασική προϋπόθεση είναι να τραβήξετε τη σπιριλίνη για να μην μετακινήσετε τις γειτονικές. Όποιος παραβαίνει τον κανόνα χάνει τη σειρά του. Το παιχνίδι τελειώνει όταν αποσυναρμολογηθεί ολόκληρο το σωρό. Και νικητής είναι, φυσικά, αυτός που σημείωσε τις περισσότερες φιγούρες. Υπάρχει και ένα παρόμοιο παιχνίδι μπαστούνια-σπιρλικίνες, είναι πολύ πιο δύσκολο να το παίξεις, αφού εκεί οι μεγάλες φιγούρες αντικαθίστανται από λεπτές. ξύλινα μπαστούνιαέτσι είναι κατάλληλο για ενήλικες και μεγαλύτερα παιδιά. Ελλείψει πραγματικών spillikins, μπορείτε να τα αντικαταστήσετε με συνηθισμένα σπίρτα.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image019_5.png" alt="(!LANG: "KUBAR"" width="492" height="55 src="> !}

Ο Kubar ήταν γνωστός στους αρχαίους Έλληνες. ΣΤΟ Αρχαία Ρωσίατα παιχνίδια με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια ήταν, προφανώς, ένα από τα πιο συνηθισμένα (κατά τη διάρκεια των ανασκαφών στο Νόβγκοροντ, βρέθηκαν σε μια σχετικά μικρή περιοχή: στα στρώματα του Χ αιώνα - 52 με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια, XI αιώνας - 36 XII αιώνα - 38 , XIII αιώνας -54, XIV αιώνας - 188 κ.λπ.) Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι ήδη τον 10ο αιώνα το kubar είχε τόσο τέλεια μορφή που σχεδόν δεν άλλαξε μέχρι σήμερα.

Τα πιο απλά κουμπάρι σκαλίζονταν με τσεκούρι και μαχαίρι (και αργότερα σε τόρνο) από έναν ξύλινο κύλινδρο με διάμετρο 4 έως 8,5 cm και ύψος 5 έως 11 cm, πιέζοντας το κάτω άκρο του σε σχήμα κώνου. Μερικές φορές τα κεφάλια πάνω από τα τακούνια έδιναν ένα πιο περίπλοκο σχήμα: με ένα κόψιμο περίπου στο μέσο του ύψους του ή κόπηκε μια αυλάκωση (το κεφάλι πάνω από τα τακούνια σε αυτή την περίπτωση ονομαζόταν "σημείο"). Πολλά ενδιαφέροντα είδη kubar είναι γνωστά στον Καύκασο. Μερικές φορές χρησιμοποιούν ένα καρύδι ως κεφάλι πάνω από τα τακούνια.

Ένα υποχρεωτικό αξεσουάρ για παιχνίδια με κεφάλι πάνω από τα τακούνια είναι ένα μαστίγιο (σχοινί σε κοντό ραβδί) ή απλώς ένα σχοινί μήκους 50-80 cm, με τη βοήθεια του οποίου τα κεφάλια πάνω από τα τακούνια περιστρέφονται σε γρήγορη και σταθερή περιστροφή. τα παιδιά παίζουν σχολική ηλικία, έχοντας μαζευτεί από 2-10 άτομα, μερικές φορές μόνοι.

Περιγραφή.Το Kubar ξεκινά με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές δεν στρίβεται ανάμεσα στις παλάμες και πιο συχνά ένα σχοινί τυλίγεται με το κεφάλι πάνω στη φτέρνα και τραβιέται με δύναμη στο άκρο του. Αυτό δίνει στο κεφάλι πάνω από τα τακούνια μια περιστροφική κίνηση, η οποία μπορεί στη συνέχεια να διατηρηθεί χτυπώντας το κεφάλι πάνω από τα τακούνια με ένα μαστίγιο ή κορδόνι. Το Kubar ταυτόχρονα δεν πέφτει, αλλά αναπηδά ελαφρά, "σαν ζωντανό" και αρχίζει να περιστρέφεται ακόμα πιο γρήγορα, κινούμενος σταδιακά προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι ικανοί παίκτες διαγωνίζονται οδηγώντας το κεφάλι πάνω από τα τακούνια σε μια συμφωνημένη κατεύθυνση, συχνά τυλίγοντας, κάνοντας ελιγμούς ανάμεσα σε διάφορα εμπόδια (πέτρες, μπαστούνια, αυλάκια κ.λπ.) ή ξεπερνώντας ένα εμπόδιο (μικρά χτυπήματα, λακκούβες, σωροί άμμου, χιόνι κ.λπ.).

Οι αρχάριοι παίκτες αρκούνται σε έναν απλό διαγωνισμό για να δουν ποιος μπορεί να αντεπεξέλθει περισσότερο χωρίς μαστίγωμα ή με ένα ορισμένο ελάχιστο χτύπημα. Όταν αυτό κατακτηθεί στην τελειότητα, αρχίζουν να κανονίζουν μονομαχίες μεταξύ τους, αναγκάζοντάς τους να συγκρουστούν μέχρι να πέσει κάποιος στο πλάι. Μπορείτε να δοκιμάσετε να οδηγήσετε πολλά κεφάλια πάνω από τα τακούνια με ένα κλαδάκι ταυτόχρονα ή να αναγκάσετε το κεφάλι πάνω από τα τακούνια να κάνετε τούμπες στον αέρα. Ο αριθμός όλων των ειδών διασκέδασης και παιχνιδιών με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια είναι σχεδόν απεριόριστος. Όταν, για παράδειγμα, μια ομάδα σύγχρονων μαθητών αστικών σχολείων διδάχτηκαν να οδηγούν με τα μούτρα, σύντομα άρχισαν να οργανώνουν παιχνίδια που θύμιζαν χόκεϊ, όπου το ξωτικό ήταν ένα περιστρεφόμενο κεφάλι πάνω από τα τακούνια, μπαστούνια, μαστίγια και ο στόχος ήταν να οδηγείτε το κεφάλι. με τα τακούνια στην αντίπαλη εστία. Σε ρωσικά χωριά, σε ορισμένα μέρη, τα kubari οδηγούνται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο όπως πριν από χίλια χρόνια. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των ρωσικών αγώνων με τακούνια είναι ότι διεξάγονται πιο συχνά το χειμώνα - τα κεφάλια πάνω από τα τακούνια οδηγούνται σε λείο πάγο.

Κανόνες.Κάθε ποικιλία του παιχνιδιού "Kubar" έχει τους δικούς της κανόνες. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο αριθμός των μαστιγωμάτων με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια περιορίζεται κατόπιν συμφωνίας (οι συμμετέχοντες διαγωνίζονται για να δουν ποιος θα περιστρέφεται με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια), σε άλλες αυτό δεν λαμβάνεται υπόψη και τα αποτελέσματα του παιχνιδιού καθορίζονται μόνο με την κίνηση του κεφαλιού πάνω από τα τακούνια - ποιες ενέργειες θα έχει χρόνο να εκτελέσει ο παίκτης μαζί του μέχρι το κεφάλι πάνω από τα τακούνια.

Bashkortostan (Bashkiria)" href="/text/category/bashkortostan__bashkiriya_/" rel="bookmark">Bashkiria - "Ural ball", στο Karakalpakstan - "Koshama-ran") και μερικές διαφορές στους κανόνες. Οι κανόνες του παιχνιδιού παρακάτω εφαρμόζονται κυρίως στην κεντρική Ρωσία. Οι γύροι παίζονται σε μια μεγάλη παιδική χαρά, ένα γκαζόν το καλοκαίρι. Συμμετέχουν μαθητές, νέοι και ενήλικες, από 8 έως 30 άτομα. Το παιχνίδι παίζεται ανεξάρτητα. Οι κριτές στο παιχνίδι είναι συνήθως αρχηγοί ομάδων, ή «μήτρες», όπως συχνά αποκαλούνται σε αυτό το παιχνίδι. Το παιχνίδι απαιτεί ένα μικρό πανί, καουτσούκ ή μπάλα του τένις, και η λάπτα είναι ένα στρογγυλό ραβδί μήκους 70-80 cm και πάχους 3-3,5 cm. χέρια, στο άλλο άκρο παραμένει στρογγυλό (για αρχάριους, μπορείτε να το κάνετε σε σχήμα φτυαριού).

Περιγραφή. Σε δύο πλευρές της τοποθεσίας - "χωράφια" - σε απόσταση 40-80 m, σχεδιάζονται ή σημειώνονται δύο γραμμές με κλαδιά ή άλλα αντικείμενα - η γραμμή του αλόγου και η γραμμή της "πόλης". Επιλέξτε δύο αρχηγούς («βασίλισσες») και χωριστείτε σε δύο ομάδες με οποιονδήποτε τρόπο (συνήθως από συμπαιγνία). Με κλήρωση, μια ομάδα στέκεται πίσω από τη γραμμή "πόλη". το άλλο τοποθετείται αυθαίρετα στο «χωράφι». Ο αρχηγός της ομάδας του «γηπέδου» στέλνει έναν παίκτη στην «πόλη» για να σερβίρει την μπάλα. Με τη σειρά του, ο πρώτος ρίκτης - ο παίκτης της "πόλης" - παίρνει ένα παπούτσι και στέκεται στη γραμμή της "πόλης", απέναντί ​​του είναι ένας διακομιστής που ρίχνει τη μπάλα και ο ρίκτης τη χτυπά με ένα παπούτσι μπάστου μέσα. το «χωράφι» όσο πιο ψηλά και μακρύτερα γίνεται. Οι παίκτες του «γηπέδου» προσπαθούν να τον πιάσουν από τον αέρα ή να τον αρπάξουν από το έδαφος. Αυτός που χτύπησε την μπάλα με επιτυχία τρέχει στο άλογο και επιστρέφει στην «πόλη», για την οποία κερδίζει 1 βαθμό. Οι παίκτες του «γηπέδου», αρπάζοντας την μπάλα από το έδαφος, προσπαθούν να χτυπήσουν με την μπάλα τις σέντρα. Αν κάποιος κοροϊδεύεται, οι ίδιοι τρέχουν στην «πόλη» και οι παίκτες από την «πόλη» τρέχουν στο «γήπεδο» και προσπαθούν να χτυπήσουν την μπάλα με έναν παίκτη που δεν είχε χρόνο να τρέξει στην «πόλη». (δηλαδή, προσπαθούν να «ξεφορτωθούν»). Η ομάδα που τα κατάφερε σε πλήρη ισχύκαταλαμβάνει την «πόλη», μένει εκεί και αρχίζει να χτυπά την μπάλα στο «γηπέδου». Αν ο παίκτης του «γηπέδου» τον πιάσει από τον αέρα («κερί»), ολόκληρη η ομάδα του πηγαίνει στην «πόλη», και όσοι ήταν στην «πόλη» πηγαίνουν στο «γήπεδο». Και έτσι συνεχίζεται ο αγώνας για την κυριαρχία της «πόλης». Όποιος καταφέρει να τρέξει στο γύρο και πίσω κερδίζει έναν βαθμό. Παίζουν μέχρι έναν ορισμένο αριθμό πόντων ή για συγκεκριμένο χρόνο. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Κανόνες.ένας). Παίκτες της «πόλης» χτύπησαν την μπάλα στον αγωνιστικό χώρο με τη σειρά τους, σετ από τον αρχηγό.

2). Κάθε παίκτης χτυπά την μπάλα 1 φορά και ο αρχηγός έχει δικαίωμα σε 3 χτυπήματα.

3). Ο διακομιστής πρέπει να πετάξει την μπάλα έτσι ώστε να είναι εύκολο να την χτυπήσει, διαφορετικά πρέπει να επαναλάβει την εκτίναξη. Και ούτω καθεξής έως και 3 φορές. Αν κάνει κακό εμετό 3 φορές, αντικαθίσταται.

τέσσερα). Ο σταυρωτής πρέπει να αφήσει το παπούτσι μπάστου στην «πόλη», διαφορετικά πρέπει να επιστρέψει μαζί του..

5). Ένα χτύπημα από την μπάλα μετράται μόνο εάν χτυπήσει απευθείας τον παίκτη και δεν αναπηδήσει από κάτι.

6). Εάν ένας παίκτης χτυπήσει την μπάλα αδύναμα, μπορεί να μην τρέξει στον πάσσαλο, αλλά να περιμένει ένα καλό χτύπημα, το οποίο θα γίνει από έναν από τους άλλους παίκτες. Επομένως, πολλοί παίκτες μπορούν να τρέξουν ταυτόχρονα, έχοντας σπάσει την μπάλα ανεπιτυχώς.

7). Ο διακομιστής έχει το δικαίωμα να επισημαίνει τους crossers, καθώς και τους παίκτες του «γηπέδου».

οκτώ). Μπορείτε να τρέξετε απέναντι μόνο όσο η μπάλα βρίσκεται έξω από την "πόλη".

9). Ο παίκτης που επέστρεψε στην «πόλη» έχει το δικαίωμα να ξαναχτυπήσει την μπάλα μέσα στο γήπεδο με τη σειρά του.

Επιλογή - "Λάπτα με μισό κώνο." Ο ίδιος σχηματισμός των παικτών όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, μόνο στη μέση μεταξύ των γραμμών της «πόλης» και του αλόγου, χαράσσεται μια γραμμή μισού κόντρα παράλληλα με αυτούς, έτσι ώστε ο δρομέας, αφού χτυπήσει την μπάλα, να σταματήσει στο ημίχρονο αν του είναι δύσκολο να τρέξει μέχρι το τέλος. Στο επόμενο χτύπημα τρέχει στο άλογο και μετά, αν μπορεί, τρέχει πίσω και στην επιστροφή μπορεί να σταματήσει στο μισό άλογο. Οι κανόνες είναι ίδιοι με το προηγούμενο παιχνίδι.

Παίρνουν βότσαλα διαφόρων μεγεθών, σύμφωνα με τη δύναμη της πλειοψηφίας των παικτών. Όλοι οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό στέκονται στη σειρά και όποιος πετάξει μια πέτρα πιο πάνω ή πιο ψηλά, κέρδισε αντίστοιχα. Μπορείτε επίσης να πετάξετε πέτρες σε έναν στόχο. Για να γίνει αυτό, παίρνουν ένα τσέρκι, το επικολλούν με χαρτί και το δένουν σε ένα κοντάρι, έχοντας προηγουμένως σχεδιάσει πολλούς κύκλους σε χαρτί.

Προσπαθούν να χτυπήσουν την πέτρα στον μεσαίο κύκλο.

Μπορείς να πετάξεις πέτρες από τη «σφεντόνα» πολύ μακριά και ψηλά.

Η σφεντόνα αποτελείται από ένα στρογγυλό κομμάτι δέρματος, στο οποίο συνδέονται κορδόνια ή ιμάντες και στις δύο πλευρές. ένα σχοινί είναι μακρύτερο και τυλίγεται δύο φορές γύρω από το χέρι.

Βάζοντας ένα βότσαλο στο δέρμα, πιάνουν επίσης ένα άλλο σχοινί - μεταξύ του αντίχειρα και του δείκτη. Στη συνέχεια, κουνώντας τη σφεντόνα δύο φορές - την ώρα που ανεβαίνει - απελευθερώνουν απότομα ένα κοντό σχοινί - και η πέτρα πετάει.

Από μια σφεντόνα, μπορείτε επίσης να πετάξετε μήλα ή πατάτες, που είναι κολλημένες σε «ουρές» (λεπτά κλαδάκια).

Πετάνε και μια μπάλα δεμένη σε μια κλωστή πολύ ψηλά από μια σφεντόνα.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image024_16.jpg" alt="(!LANG:http://*****/wp-content/uploads/2010/09/bab2.jpg" align="left" width="151 height=183" height="183">На Руси «Бабки» были широко распространены уже в VI- VIII веках и являлись любимой игрой. Они сохранились кое-где до нашего времени. Следовательно, эта игра бытует среди русских около полутора тысяч лет. Для игры берутся бабки - специально обработанные кости нижних надкопытных суставов ног коров, свиней, овец. У русских в наибольшем почете коровьи бабки: они более крупные, и в них можно попасть с большого расстояния (до 40 м), тогда как по мелким бабкам бьют с 3-10 м. Играют обычно подростки, юноши и молодежь, от 2 до 10 человек. Раньше играли порой и люди зрелого возраста. У каждого своя бита и 3-10 бабок (по договоренности). В качестве биты берется наиболее крупная и увесистая бабка (внутреннюю полость ее часто заливают свинцом или оловом). Для игры требуется площадка размером до 60- 70 м для мужчин и до 30- 40 м для подростков. Если играют у стены (чтобы бабки не улетали от удара слишком далеко), то площадка может быть на 15-20 м короче.!}

Περιγραφή. Περίπου στη μέση της τοποθεσίας, σχεδιάζεται μια γραμμή αλόγων, στην οποία βάζουν τις γιαγιάδες που μαζεύτηκαν από όλους τους παίκτες σε μία ή δύο σειρές ή σε φωλιές των 2, 3, 5 τεμαχίων. Μερικές φορές η κατασκευή των συνοδών είναι κάθετη στη γραμμή του αλόγου. Περιστασιακά, φτιάχνονται περίπλοκες φιγούρες από γιαγιάδες, για παράδειγμα, ένα «ψάρι» με ανοιχτό στόμα ή, έχοντας διάσπαρτες γιαγιάδες, στη συνέχεια βάζουν το καθένα στο μέρος όπου ξάπλωσε. Ο καθορισμός της σειράς των παικτών αντιπροσωπεύει ήδη μια ενδιαφέρουσα περίοδο του παιχνιδιού. Συνήθως όλοι παρατάσσονται κατά μήκος του αλόγου και ρίχνουν τα κομμάτια τους προς την κατεύθυνση από την οποία συμφώνησαν να χτυπήσουν το άλογο. Δύο ή τρία μέτρα από το άλογο, τραβιέται μια γραμμή - "λαρδί". Ο καθένας ρίχνει το ρόπαλο του πίσω από το «λαρδί» σε τέτοια απόσταση που θεωρεί πιο κατάλληλη για τον εαυτό του. Παράλληλα, λαμβάνουν υπόψη ότι το δικαίωμα να χτυπήσει πρώτος θα έχει εκείνος του οποίου το ρόπαλο βρίσκεται πιο μακριά από το άλογο. Επομένως, όσοι βασίζονται στη δύναμη και την ακρίβειά τους τείνουν να πετάξουν το ρόπαλο μακριά. Συχνά κανονίζεται μια «ράτσα» («αγώνα»), δηλαδή, επιτρέπεται να μεταφέρετε το ρόπαλό σας ακόμη περισσότερο και οι πιο αποφασισμένοι παίκτες αρχίζουν να το μεταφέρουν ο ένας πιο μακριά από τον άλλο - με βάση τις δικές τους δυνάμεις. Αυτός που είναι πονηρός και ρίχνει το ρόπαλο πιο κοντά (με την προσδοκία ότι οι άλλοι θα χάσουν από μακριά και θα φτάσει να χτυπήσει κοντά) μπορεί να μην έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα αν οι σύντροφοί του είναι ακριβείς, αλλά συμβαίνει να τιμωρηθεί: αν Το ρόπαλο πέφτει πιο κοντά από το "χοντρό", θα πρέπει να ρίξει το άλογο όχι μόνο τελευταίο, αλλά και με κλειστά μάτια. Κατά τον προσδιορισμό της αλληλουχίας των χτυπημάτων, η θέση του κομματιού που έπεσε στο έδαφος λαμβάνεται σχετικά σπάνια υπόψη, και έτσι ένας μικρότερος ρόλος στις ρωσικές ποικιλίες "Babok" δίνεται στην τύχη, την τύχη και έναν μεγαλύτερο - σε τα επιτεύγματα των ίδιων των παικτών. Μερικές φορές η σειρά των παικτών καθορίζεται περισσότερο απλούς τρόπους: με κλήρο, με ομοιοκαταληξία, με συμφωνία κ.λπ.

Αυτός που έχει κερδίσει το δικαίωμα στο χτύπημα έρχεται πρώτος στο μέρος που είναι το ρόπαλό του και το πετάει από εκεί στις γιαγιάδες που είναι στη γραμμή. Αν χτυπήσει (πέσει κάτω) μια γιαγιά σε ένα άλογο με το ρόπαλο του, τότε κερδίζει αυτή τη γιαγιά ή ολόκληρη τη φωλιά στην οποία μπαίνει (ανάλογα με τη συμφωνία). Μετά από αυτό, ο επόμενος με τη σειρά του χτυπάει. Όταν δεν απομένουν χρήματα στη γραμμή, το παιχνίδι τελειώνει. Εάν όλοι έχουν ξεπεράσει, και υπάρχουν ακόμα γιαγιάδες σε κίνδυνο, τότε οι παίκτες συμφωνούν είτε να επαναλάβουν το παιχνίδι με τις γιαγιάδες να παραμένουν στο παιχνίδι είτε να βάλουν έναν επιπλέον συγκεκριμένο αριθμό γιαγιάδων από κάθε συμμετέχοντα στη γραμμή. Το παιχνίδι συνήθως επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Αυτός που κερδίζει τα περισσότερα χρήματα κερδίζει.

Κανόνεςδιέφερε σημαντικά σε ορισμένους τύπους "Babok". Στο είδος του παιχνιδιού που περιγράφηκε παραπάνω, τηρήθηκαν οι ακόλουθοι κανόνες: 1). Είναι απαραίτητο να ρίχνετε το ρόπαλο στο άλογο κάθε φορά από το μέρος όπου βρισκόταν το ρόπαλο, κάνοντας όχι περισσότερο από 1-3 βήματα προς τα εμπρός. 2). Αν η γιαγιά στο άλογο χτυπηθεί από ρόπαλο, αλλά δεν πέσει, δεν θεωρείται νοκ άουτ. 3). Οι νοκ άουτ γιαγιάδες κατεβαίνουν αμέσως από το άλογο από τον παίκτη που τις έριξε νοκ άουτ. τέσσερα). Μπορείτε να ρίξετε 1-3 bit στη σειρά στο ποντάρισμα (κατόπιν συμφωνίας). Μερικές φορές εισάγεται ένας κανόνας: μπορείτε να αρχίσετε να γκρεμίζετε χρήματα που στέκονται σε ένα αρχείο μόνο από το τελευταίο ζεύγος, και εάν πέσουν άλλα χρήματα, δεν λαμβάνονται υπόψη να καταρριφθεί.

Συνήθως παίζεται από τρία ή τέσσερα άτομα. Στέκονται απέναντι στον τοίχο, το ένα μετά το άλλο: το πρώτο απέχει δύο βήματα από τον τοίχο, το δεύτερο δύο βήματα από τον πρώτο και ούτω καθεξής. Καθένας με τη σειρά του χτυπά την μπάλα στον τοίχο. όταν η μπάλα αναπηδά, άλλος παίκτης την πιάνει. Πετάνε και πιάνουν την μπάλα με την ακόλουθη σειρά: οι πρώτες ρίψεις - οι δεύτεροι πιάνει? το δεύτερο ρίχνει - το πρώτο πιάνει? μετά πιάνει το τρίτο? μετά από αυτόν πάλι ο πρώτος, που ρίχνει τη μπάλα με τέτοια δύναμη που ξεχειλίζει τους τρεις πρώτους παίκτες και μπορεί να πιαστεί από τον τέταρτο. Στο τέλος αυτού του σταδίου του παιχνιδιού, το δεύτερο παίρνει την πρώτη θέση και το πρώτο - το τέταρτο. τότε ο τρίτος παίρνει την πρώτη θέση - και ούτω καθεξής, μέχρι να βρεθούν όλοι σε όλα τα μέρη. Όποιος χτυπήσει την μπάλα ώστε να αναπηδήσει στο πλάι χάνει έναν πόντο και για τέσσερις πόντους αποκλείεται εντελώς από αυτό το παιχνίδι. Αλλά άλλα λάθη (για παράδειγμα, όταν η μπάλα δεν έφτασε ή πέταξε πάνω) δεν μετράνε, γιατί αυτό θα προκαλούσε αδιάκοπους καυγάδες. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί πολλές δεξιότητες.

Αυτό το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικούς χώρους. Οι μαθητές όλων των ηλικιών παίζουν, αλλά κυρίως οι μικρότεροι, μόνοι τους, χωρίς αρχηγό. Αριθμός συμμετεχόντων - 3-20 άτομα. Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα μπαλάκι του τένις (απλό καουτσούκ, γύψο, κουρέλι ή τένις), ένα λάπτα (ένα στρογγυλό ραβδί μήκους 70-80 cm με ελαφρώς πλανισμένο άκρο, ώστε να είναι πιο εύκολο να το κρατάτε· το άλλο άκρο μπορεί να κοπεί κάπως, να γίνει επίπεδη - για μικρότερα παιδιά).

Περιγραφή.Στη μία πλευρά του χώρου χαράσσεται μια γραμμή μήκους 4 μ. Ολόκληρη η περιοχή μπροστά από αυτή τη γραμμή ονομάζεται «πεδίο». Οι παίκτες επιλέγουν δύο παίκτες - έναν ρίπτη και έναν διακομιστή. Μπαίνουν στη γραμμή. Ο διακομιστής παίρνει την μπάλα και ο ρίκτης παίρνει τα παπουτσάκια. Οι υπόλοιποι τοποθετούνται τυχαία στο γήπεδο απέναντί ​​τους. Ο διακομιστής πετάει τη μπάλα χαμηλά και ο ρίκτης τη χτυπά δυνατά με ένα παπούτσι, προσπαθώντας να τη στείλει όσο πιο ψηλά και πιο μακριά γίνεται στο «γήπεδο». Οι παίκτες που στέκονται στο «γήπεδο» έχουν την τάση να πιάνουν την μπάλα εν κινήσει, δηλαδή να πιάνουν το «κερί». Όποιος τα καταφέρνει, γίνεται ρίπτης, και ο πρώην ρίπτης τρέχει στο «χωράφι». Εάν δεν ήταν δυνατό να πιάσει το «κερί», ένας από τους παίκτες του «γηπέδου» παίρνει την μπάλα και τη ρίχνει στον διακομιστή. Εάν ο διακομιστής πιάσει τη μπάλα χωρίς να περάσει πάνω από τη γραμμή, γίνεται ρίπτρας και ο παίκτης γίνεται νέος διακομιστής. Ο πρώην ρίκτης τρέχει στο «χωράφι». Το παιχνίδι τελειώνει κατά βούληση.

Κανόνες:

ένας). Εάν ο ρίκτης αστοχήσει 2 φορές ή χτυπήσει την μπάλα πάνω από τη γραμμή, τότε αλλάζει θέση με τον διακομιστή.

2) Εάν ο διακομιστής 3 συνεχόμενες φορές σέρβιρε την μπάλα άσχημα (στο πλάι ή μακριά από τον ρίπτη), τότε μπαίνει στον αγωνιστικό χώρο και στη θέση του διορίζεται νέος.

3). Δεν επιτρέπεται να χτυπήσει η μπάλα στο έδαφος, πρέπει να πετάξει στον αέρα.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image029_2.png" alt="(!LANG: "GRAY WOLF"" width="492" height="55">!}

https://pandia.ru/text/78/298/images/image033_1.png" alt="(!LANG:" ΠΟΙΟΣ ΘΑ ΠΑΡΕΙ"" width="492" height="55">!}

Δεκαπέντε παιχνίδια πραγματοποιούνται είτε σε μια ευρύχωρη τάξη είτε σε εξωτερικούς χώρους, όπου τα παιδιά συγκεντρώνονται σε οποιοδήποτε αριθμό, από 4-5 έως 25 και άνω. Αφού μαζεύτηκαν, τα παιδιά από τη μέση τους διαλέγουν ένα και του δίνουν το ψευδώνυμο Δεκαπέντε. ο ρόλος του είναι ότι ακολουθεί προσεκτικά τα παιδιά που τρέχουν προς διάφορες κατευθύνσεις και προσπαθεί με κάθε κόστος να πιάσει ένα και να το λερώσει, δηλαδή να το αγγίξει με το χέρι του. Ο πιασμένος καθυστερεί έτσι και μετατρέπεται σε «δεκαπέντε», ενώ το όνομά του προφέρεται δυνατά για να ξέρουν οι σύντροφοι από ποιον πρέπει να προσέχουν. Μόλις αυτός, με τη σειρά του, πιάσει έναν από τους συμμετέχοντες, του μεταβιβάζει αμέσως τον ρόλο του, μεταφέροντας τον εαυτό του σε μια ομάδα παιδιών που τραπούν σε φυγή. Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να συνεχιστεί μέχρι τα παιδιά να διατηρήσουν έντονο ενδιαφέρον για αυτό και να μην αισθάνονται κουρασμένα. Δεκαπέντε παιχνίδια βασίζονται κυρίως στην κίνηση. μπορούν, ωστόσο, να διαφοροποιηθούν εισάγοντας διάφορα στοιχεία, όπως πέταγμα μπάλας και άλλα παρόμοια.

Δεκαπέντε" και βιασύνη να τρέξει. Ο Δεκαπέντε εξακολουθεί να επιδιώκει να πιάσει το θύμα, το τελευταίο -και αυτή είναι η διαφορά αυτού του παιχνιδιού από το προηγούμενο- με τη σειρά του σπεύδει να απαντήσει στον πρώτο Δεκαπέντε, που ορμάει γρήγορα να πετάξει, με το ίδιο δηλ. για εκδίκηση. Σαφώς, για να επιτευχθεί πλήρως ο στόχος απαιτείται μεγάλη επιδεξιότητα από τους ηθοποιούς που προσπαθούν να ξεπεράσουν ο ένας τον άλλον ως προς αυτό.Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάνουν μια σειρά από σωστές σωματικές ασκήσεις , προσπαθώντας να μην μπουν στον αριθμό των ετικετών, επιπλέον, γίνονται επίσης πιο εξελιγμένοι στην επιδεξιότητα, αναπτύσσοντας σταδιακά αυτή την ποιότητα από μόνα τους, αν δεν ήταν εγγενής σε αυτά πριν.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image038_0.png" alt="(!LANG:"BEASTS"" width="451" height="49 src=">!}

Ο χώρος παιχνιδιού είναι μια ευρύχωρη τάξη ή υπαίθριος χώρος δίπλα σε σχολείο ή σπίτι. Στα αντίθετα άκρα, το μέρος που επιλέγεται για το παιχνίδι περιορίζεται από στενές ρίγες.

Το ένα προορίζεται, λες, για το σπίτι του εμπόρου, το άλλο για το μαντρί των ζώων, ο υπόλοιπος χώρος που συνδέει αυτά τα δύο τμήματα ονομάζεται χωράφι. Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι μοιράζονται τους ρόλους μεταξύ τους ως εξής. Ο ένας ορίζεται ως ιδιοκτήτης των ζώων, ο άλλος ως αγοραστής, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι αντιπροσωπεύουν διάφορα ζώα: έναν ελέφαντα, μια τίγρη, ένα λιοντάρι, μια αλεπού κ.λπ. το λεγόμενο μαντρί, και ο ιδιοκτήτης τοποθετείται κοντά τους, σαν φύλακας. Στην αρχή του παιχνιδιού, ένας αγοραστής έρχεται στον ιδιοκτήτη και ρωτά αν υπάρχει τουλάχιστον ένας ελέφαντας ανάμεσα στα ζώα του. έχοντας λάβει καταφατική απάντηση, ρωτά για την τιμή. Ο ιδιοκτήτης των ζώων υποδεικνύει την τιμή, απλώνοντας το χέρι του, αν ο αγοραστής συμφωνεί, σαν για χρήματα.

Αντί για χρήματα, δέχεται ένα ελαφρύ χτύπημα, το ποσό του οποίου αντιστοιχεί στον αριθμό των ρουβλίων που έχουν οριστεί για το ζώο, και στο πρώτο χτύπημα, το πουλημένο ζώο τρέχει προς την κατεύθυνση του σπιτιού του αγοραστή και αμέσως, μόλις φτάσει σε αυτό, επιστρέφει στο στυλό. Ενώ ο αγοραστής έχει μετρήσει το τελευταίο χτύπημα, το θηρίο πρέπει να φτάσει στο μαντρί, διαφορετικά ορμάει πίσω του, προσπαθώντας με όλη του τη δύναμη να το πιάσει. Σε περίπτωση επιτυχίας, δηλαδή αν ο αγοραστής προλάβει το θηρίο, το θεωρεί αιχμάλωτό του και το πηγαίνει στο σπίτι του και μετά πηγαίνει πάλι στον ιδιοκτήτη να αγοράσει άλλα ζώα που κυνηγάει, τότε στο ίδιο ακριβή τρόπο όπως για το πρώτο. Σε περίπτωση αστοχίας, δηλαδή αν ο αγοραστής δεν καταφέρει να πιάσει το ζώο που αγόρασε, αλλάζει ρόλο μαζί του, με το ζώο να μετατρέπεται σε αγοραστή και ο αγοραστής δίνει στον εαυτό του το όνομα που έφερε το ζώο. Με αυτή τη σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πουληθούν και να πιαστούν όλα τα ζώα. Σε περίπτωση που ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι πολύ μεγάλος και μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να πιάσουν όλα τα ζώα, κατά την οποία τα παιδιά μπορεί να κουραστούν πολύ, είναι απαραίτητο να σταματήσετε αμέσως το παιχνίδι, μόλις το αίσθημα κόπωσης που έχει το πιάσιμο των παιδιών γίνεται αισθητό, διαφορετικά ο στόχος δεν θα επιτευχθεί και τα παιδιά, αντί να απολαμβάνουν μέτριο παιχνίδι, θα αισθάνονται αηδία για αυτό. Το παιχνίδι των "ζώων" βασίζεται επίσης στο τρέξιμο, δηλαδή στις σωματικές ασκήσεις. Όλα τα άλλα είναι αξεσουάρ που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό.

ο κύριος των τρόϊκων. «Με το σήμα που τους δόθηκε, οι τρόικα αρχίζουν να δρουν, στην αρχή προχωρούν αργά, μετά επιταχύνουν σταδιακά τα βήματά τους, αρχίζουν να τρέχουν προς μια κατεύθυνση, μετά αλλάζουν σταδιακά αυτήν την κατεύθυνση και σκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις. , με τη νέα παραγγελία του ιδιοκτήτη. Μόνο ο «ιδιοκτήτης των τριδύμων» θα φωνάξει: «άλογα, σε διαφορετικές κατευθύνσεις!», οι αμαξάδες αφήνουν αμέσως τις ζώνες που μπλέκονται με τις ζώνες των ριζών, και τα απελευθερωμένα άλογα ορμούν γρήγορα σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Μετά από λίγο, ο ιδιοκτήτης διατάζει ξανά «προπονητές, χαλινάρισε τα άλογα!». Μετά από αυτό το κάλεσμα, οι αμαξάδες παίρνουν ο ένας τα χέρια του άλλου σχηματίζοντας μια αλυσίδα και αρχίζουν να κινούνται από τη μια άκρη του δωματίου ή της αυλής, η οποία χρησιμεύει ως μέρος για παιχνίδι, αντίθετα, οδηγώντας τα άλογα και εκεί.Το κύριο στοιχείο αυτού του παιχνιδιού είναι το περπάτημα και το τρέξιμο, και αν γίνεται στον αέρα, τότε τα οφέλη του για τα παιδιά είναι προφανή.

που οδηγεί»· μόλις βρεθεί με την πλάτη σε έναν από τους συμμετέχοντες που κατείχαν την μπάλα, έχει το δικαίωμα να αγγίξει την πλάτη του «αρχηγού», δηλαδή να τον λερώσει, και ο λεκιασμός επιτρέπεται μόνο στο πίσω μέρος, και όχι σε κανένα άλλο μέρος.

Ο λεκιασμένος παίρνει τη μπάλα και ορμάει πίσω από αυτόν που τη λέκιασε. με μεγάλη επιδεξιότητα εκδικείται, δηλαδή προσπαθεί και να τον αμαυρώσει? στην επιτυχία, αλλάζουν ρόλους. Σε περίπτωση που δεν καταφέρει να προσπεράσει τον εχθρό, πηγαίνει ξανά στη μέση του κύκλου και συνεχίζει να είναι ο αρχηγός. Σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από το τρέξιμο, ένα σημαντικό στοιχείο είναι το πέταγμα της μπάλας - και οι δύο αυτές συνθήκες είναι εξαιρετικά χρήσιμες για τα παιδιά, καθώς τους δίνουν την ευκαιρία να αναπτύξουν το μέγιστο της μυοσκελετικής τους ενέργειας. με παρατεταμένο τρέξιμο και ρίψη, οι μύες αναπτύσσονται και γίνονται πιο δυνατοί, οι αναπνευστικές κινήσεις γίνονται συχνές και βαθιές, το στήθος αναπτύσσεται και η κυκλοφορία του αίματος βελτιώνεται σημαντικά. Το παιχνίδι θα πρέπει να διακοπεί μόλις γίνει αισθητή η κούραση.

οδήγησε το κοπάδι στο χωράφι, "και εκπληρώνοντας αυτή την απαίτηση, μαζί με τον βοηθό του, προσπαθεί να καθυστερήσει τα πρόβατα να τρέχουν στην απέναντι μάντρα. Σιγά σιγά, ο αριθμός των βοηθών του λύκου αυξάνεται σταδιακά και κάθε φορά συνεχίζει να το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί μέχρι ο λύκος να πιάσει όλα τα πρόβατα, αλλά αν τα παιδιά κουραστούν, ειδικά όταν ο αριθμός τους είναι πολύ μεγάλος, το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί ακόμη νωρίτερα. φωλιάζουν μέχρι τα πρόβατα να αφήσουν το μαντρί τους και να κινηθούν προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Ο λύκος δεν έχει το δικαίωμα να σκαρφαλώσει στο μαντρί - μπορεί να πιάσει πρόβατα μόνο στο χωράφι, δηλαδή στον χώρο που χωρίζει και τα δύο μάντρα. Το πιασμένο πρόβατο πρέπει να υποταχθεί στη μοίρα του και να γίνει βοηθός του λύκου, βοηθώντας τον να πιάσει νέα λεία, και οι βοηθοί συνήθως ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα και έτσι καθυστερούν τα πρόβατα που συναντούν.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image043_0.png" alt="(!LANG:"Ο ΛΥΚΟΣ ΣΕ ΚΥΚΛΟ"" width="451" height="49 src=">!}

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι αυθαίρετα μεγάλος. Τα παιδιά συγκεντρώνονται στην ευρύχωρη αυλή ή στη μεγάλη τάξη. Σχεδιάζεται ένας κύκλος στο πάτωμα ή στο έδαφος και, έχοντας διαλέξει με κλήρο έναν λύκο από τη μέση του, τον τοποθετούν μέσα στον περιγεγραμμένο κύκλο. Τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι μπαίνουν στον κύκλο και προσπαθούν να ξεμείνουν από αυτόν χωρίς να τα εντοπίσει ο λύκος, ο οποίος κάνει ό,τι μπορεί για να τα εντοπίσει. Το θύμα αλλάζει ρόλους με τον λύκο και παίρνει τη θέση του στον κύκλο. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι δύσκολο, παραδίδοντας στα παιδιά μεγάλη διασκέδαση. Το κύριο στοιχείο που περιλαμβάνεται σε αυτό είναι το τρέξιμο.

Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε ένα ευρύχωρο μέρος. Είναι πιο βολικό να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι μόλις αρχίσει να πλησιάζει το σούρουπο. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν από τη μέση τους κάποιον που διακρίνεται από επιδεξιότητα και ευκινησία και του εμπιστεύονται το ρόλο της γάτας. Η γάτα κρύβεται προσεκτικά πίσω από ένα δέντρο ή έναν θάμνο, προσπαθώντας να μείνει απαρατήρητη από τους συντρόφους του. Οι τελευταίοι, με το σήμα ενός από τους μεγαλύτερους, ορμούν προς όλες τις κατευθύνσεις για να ψάξουν για τη γάτα. η γάτα, από την άλλη, νιαουρίζει από καιρό σε καιρό, ενημερώνοντάς σας για την παρουσία της, και γρήγορα κρύβεται για να μην είναι ανοιχτή. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί η γάτα, μετά επιλέγεται μια άλλη γάτα με κλήρο και το παιχνίδι παίζεται μέχρι τα παιδιά να κουραστούν ή να χάσουν το ενδιαφέρον τους για αυτό.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image046_0.png" alt="(!LANG:"Η ΑΛΕΠΟΥ ΣΤΟ ΕΝΑ ΠΟΔΙ"" width="462" height="59 src=">!}

Τα παιδιά μαζεύονται στην αυλή ή στον κήπο, σε οποιοδήποτε αριθμό και εφοδιάζονται με λουριά. Με κλήρωση, σε έναν από τους συμμετέχοντες δίνεται το παρατσούκλι της αλεπούς. Σε μια από τις γωνίες του τόπου που έχουν επιλεγεί για το παιχνίδι, φτιάχνουν ένα λεγόμενο βιζόν, όπου κρύβεται η αλεπού. Με αυτό το σήμα, τα παιδιά τρέχουν γύρω από την αυλή και η αλεπού, εξοπλισμένη με ένα τουρνικέ, αφήνει την τρύπα της και ορμάει πίσω από τους δρομείς, πηδώντας στο ένα πόδι και προσπαθώντας να χτυπήσει έναν από αυτούς με ένα τουρνικέ. Σε περίπτωση που τα καταφέρει, μπαίνει στο πλήθος και το θύμα κρύβεται σε ένα βιζόν, παριστάνοντας την αλεπού. Αν έκανε λάθος, δηλαδή το τουρνικέ που της έριξε δεν χτύπησε κανέναν από τους φυγαδεύοντες, πρέπει να βουτήξει γρήγορα στην τρύπα για να αποφύγει τα χτυπήματα του τουρνικέ που της στρέφονται άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Τα κύρια στοιχεία του παιχνιδιού είναι το τρέξιμο και το άλμα. Προφανώς, εκτός από τα οφέλη που φέρνουν στα παιδιά οι κινήσεις στο ύπαιθρο, το παιχνίδι αναπτύσσει και επιδεξιότητα σε αυτά, αφού κάθε παιδί που έχει πέσει στο ρόλο της αλεπούς προσπαθεί να το ξεφορτωθεί το συντομότερο δυνατό για να μην να γελοιοποιηθεί από τους συντρόφους του.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image048_0.png" alt="(!LANG:"HAWK"" width="392" height="39 src=">!}

Τα παιδιά μαζεύονται, έως 16 ετών και άνω, στην αυλή, στον κήπο ή σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο και ρίχνουν κλήρο μεταξύ τους. Αυτός που επιλέγεται με κλήρωση αντιπροσωπεύει το γεράκι. Τα υπόλοιπα παιδιά ενώνουν τα χέρια και γίνονται ζευγάρια, σχηματίζοντας πολλές σειρές. Ένα γεράκι τοποθετείται μπροστά σε όλους, που δεν μπορεί παρά να κοιτάξει μπροστά και δεν τολμά να κοιτάξει πίσω. Σε αυτό το σήμα, τα ζευγάρια χωρίζονται ξαφνικά το ένα από το άλλο και ορμούν σε ένα τρέξιμο προς διαφορετικές κατευθύνσεις, αυτή τη στιγμή το γεράκι τους προλαβαίνει, προσπαθώντας να πιάσει κάποιον. Το θύμα, δηλ. βρέθηκε στα νύχια ενός γερακιού, αλλάζει ρόλους μαζί του. Τα παιδιά ενώ τρέχουν έχουν την τάση να ρίχνουν ένα μαντήλι ή ένα διπλωμένο τουρνικέ στο γεράκι - αν πέσουν μέσα, θεωρείται σκοτωμένο και επιλέγεται ένα άλλο από τα παιδιά στη θέση του.

Ο αριθμός των παιδιών φτάνει τα 20 και πάνω. Το παιχνίδι γίνεται στην αυλή ή στον κήπο. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν έναν ηγέτη από τη μέση τους, ενώνουν τα χέρια και τρέχουν σε μια στροφική κατεύθυνση πίσω από τον αρχηγό. Κατά τη διάρκεια του τρεξίματος, δύο από τους παίκτες σηκώνουν τα ενωμένα χέρια τους ψηλά, επιτρέποντας στον αρχηγό να περάσει από κάτω τους - χάρη σε αυτό, σχηματίζεται μια εσοχή στην αλυσίδα. Αυτός που έχει πέσει σε αυτή την εσοχή πρέπει αμέσως να γυρίσει για να πάρει η αλυσίδα την προηγούμενη όψη της. Περαιτέρω, ο αρχηγός περνάει μέσα από τα χέρια όλων όσων συμμετέχουν στο παιχνίδι και σχηματίζεται μια σειρά από εγκοπές στην αλυσίδα, λόγω των οποίων αποκτάται το σχήμα ενός φιδιού. Το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού είναι το τρέξιμο. αν το παιχνίδι ενδιαφέρει τα παιδιά, το παίζουν πολύ πρόθυμα, ενώ αναπτύσσουν τη σωματική τους δύναμη και τη μέγιστη μυο-νευρική τους ενέργεια. Μόλις παρατηρηθεί η κούραση, το παιχνίδι πρέπει να σταματήσει - διαφορετικά, αντί για το αναμενόμενο όφελος, φέρνει αναμφισβήτητο κακό, καθώς μετατρέπεται σε ένα βαρετό, κουραστικό καθήκον.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image051_0.png" alt="(!LANG:"FLYING BALL"" width="392" height="39">!}

Τα παιδιά συγκεντρώνονται ό,τι θέλετε σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο ή σε μια καθαρή αυλή και εφοδιάζονται με μια μπάλα αρκετά μεγάλου μεγέθους. Όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι ομαδοποιούνται με τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίζουν ένα είδος κύκλου και να στρέφουν τα πρόσωπά τους προς το κέντρο του. Η απόσταση μεταξύ των παιδιών που τοποθετούνται με την παραπάνω σειρά είναι περίπου δύο βήματα. Σε αυτό το σήμα, τα παιδιά αρχίζουν να ρίχνουν τη μπάλα από το ένα στο άλλο, ωστόσο, προς διαφορετικές κατευθύνσεις, και ένας από τους συμμετέχοντες, που βρίσκεται μέσα στον κύκλο, προσπαθεί να κόψει τη μπάλα για να την αφήσει να φτάσει στο γκολ. δηλ. σε εκείνο τον σύντροφο, προς ποια κατεύθυνση κατευθύνθηκε. Έχοντας ανακόψει την μπάλα, την κατέχει και αμέσως παίρνει τη θέση του συμμετέχοντος που πέταξε τόσο ανεπιτυχώς την μπάλα την τελευταία φορά. Το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού είναι το πέταγμα της μπάλας - μια άσκηση εξαιρετικά χρήσιμη για τα παιδιά, καθώς αναπτύσσει και δυναμώνει τους μύες των άνω άκρων. Για τη σωστή διεξαγωγή αυτού του παιχνιδιού, πρέπει να τηρούνται ορισμένοι κανόνες. Έτσι, οι συμμετέχοντες πρέπει να διατηρούν τις θέσεις που έχουν πάρει ανά πάσα στιγμή. Ενώ ένας από τους συμμετέχοντες ρίχνει τη μπάλα προς έναν από τους συντρόφους, ο οποίος βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου, δεν πρέπει να τον πλησιάσει περισσότερο από 3-4 βήματα. Σε περίπτωση που ο παίκτης πέταξε τη μπάλα τόσο αμήχανα που η τελευταία δεν έπεφτε στα χέρια εκείνου στον οποίο προοριζόταν, αλλά πέταξε πάνω από το κεφάλι του, τιμωρείται αλλάζοντας θέσεις με αυτές στο κέντρο του κύκλου.

τυφλός του τυφλού", του ρίχνουν ένα μαντήλι στα μάτια και το δένουν και του δίνουν ένα σωληνάριο τυλιγμένο χαρτί στα χέρια του. Ο τυφλός στέκεται στη μέση του δωματίου και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες παίρνουν το καθένα τα χέρια του άλλου, σχηματίζοντας έναν κύκλο στο κέντρο του οποίου τοποθετείται ο τυφλός άνδρας.Με αυτό το σήμα, τα παιδιά περπατούν 2-3 φορές γύρω από τον τυφλό άνδρα, μετά τον οποίο ο τελευταίος πλησιάζει έναν από αυτούς και του φωνάζει κάποια λέξη ή ρωτά: ποιος είσαι; αν είναι τυχεροί, ανταλλάσσουν ρόλους. Το κύριο στοιχείο που μπαίνει στο παιχνίδι είναι το περπάτημα, και αν είναι στην ύπαιθρο, τότε τα οφέλη του είναι προφανή, αφού το περπάτημα είναι η καλύτερη γυμναστική για το σώμα.

ρίχνοντας» και «σέρβερ», που στέκονται στη γραμμή παιχνιδιού.

Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε διαφορετικά σημεία στο γήπεδο.

Μόλις ο καθένας εγκατασταθεί στις θέσεις του, σε αυτό το σήμα, ο τροφοδότης στέλνει τη μπάλα στον εκτοξευτή και ο τελευταίος την πετάει με ένα χτύπημα με το χέρι ή τα παπούτσια του προς την κατεύθυνση του γηπέδου. Μετά από αυτό, ο εκτοξευτής, έχοντας απελευθερωθεί από την μπάλα, ορμάει προς τη γραμμή αλόγων, φτάνει σε αυτήν και από εκεί τρέχει πίσω στη γραμμή παιχνιδιού. Ενώ ο εκτοξευτής ορμάει στο γήπεδο, τα παιδιά που βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία του γηπέδου, έχοντας πιάσει την μπάλα, τείνουν να λερώσουν με αυτήν τον ρίπτη. Σε περίπτωση που κάποιος από τους συμμετέχοντες το καταφέρει αυτό, αλλάζει ρόλους με τον τροφοδότη και ο τελευταίος με τον ρίπτη. ο ρίκτης στέκεται μαζί με τους υπόλοιπους συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάπου στο γήπεδο. Με την ίδια σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται περαιτέρω έως ότου, προς το παρόν, μέχρι ο καθένας να είναι σε ρόλους διακομιστή και ρίπτη. αν υπάρχουν πολλά παιδιά και κάποια από αυτά κουράζονται πιο γρήγορα, τότε το παιχνίδι πρέπει να σταματήσει. Για τη σωστή διεξαγωγή αυτού του παιχνιδιού, πρέπει να τηρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις: οι συμμετέχοντες έχουν το δικαίωμα να εντοπίσουν τον εκτοξευτήρα μόνο στο γήπεδο και στη συνέχεια μόνο από το σημείο όπου σηκώθηκε η μπάλα. Σε περίπτωση που η χτυπημένη μπάλα πέσει έξω από το μέρος που επιλέχθηκε για παιχνίδι, παραδίδεται ξανά στον διακομιστή για μια δεύτερη βολή.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image056_0.png" alt="(!LANG:"CROQUET"" width="392" height="39 src=">!}

Είναι πιο βολικό να παίζετε αυτό το παιχνίδι σε ένα εντελώς επίπεδο έδαφος. Αυτή η κατάσταση μπορεί να ικανοποιηθεί από μια επίπεδη περιοχή ή ένα λιβάδι με επίπεδη επιφάνεια και χαμηλό γρασίδι. Η επιτυχία του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το αν τα παιδιά έχουν επιλέξει ένα επίπεδο και ομαλό μέρος για αυτό ή όχι. Στην πρώτη περίπτωση, το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με όλους τους κανόνες, τα χτυπήματα μπορούν να υπολογιστούν εύκολα και σωστά εκ των προτέρων. Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι 2-8. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες και κάθε μία από αυτές είναι εφοδιασμένη με ένα σφυρί και μια μπάλα που έχουν την ίδια ετικέτα. Στην πρώτη ομάδα παρέχεται επίσης κάποιο είδος εικονιδίου, σε αντίθεση με την άλλη. Τα σχήματα σφυριού μπορεί να είναι οτιδήποτε. Ωστόσο, τα πιο συνηθισμένα είναι κυλινδρικά, με το ένα ίσιο άκρο και το άλλο στρογγυλεμένο. Στο σημείο που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, τα τόξα και τα μανταλάκια είναι κολλημένα στο έδαφος με τέτοιο τρόπο ώστε η απόσταση μεταξύ των μεμονωμένων τόξων να ποικίλλει ανάλογα με την επιδεξιότητα των παικτών και το μέγεθος της επίπεδης θέσης. Συχνά, το μήκος της λαβής του σφυριού χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της απόστασης μεταξύ των μεμονωμένων τόξων. Το παιχνίδι παίζεται με τέτοια σειρά που συνήθως ξεκινάει με ένα δεδομένο σήμα από ένα από τα πρώτα σετ, μετά από κάποιον από το δεύτερο, και πάλι κάποιον με τη σειρά του από το πρώτο κ.λπ.

Ο καθένας πρέπει να προσέχει τη σειρά του και να μην τη χάσει, αλλιώς τη χάνει μέχρι την επόμενη. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο γεγονός ότι κάθε μέλος ενός από τα μέρη προσπαθεί να περάσει γρήγορα από όλα τα τόξα με τις μπάλες του, ακολουθώντας μια συγκεκριμένη σειρά, επιπλέον, ο καθένας προσπαθεί να βοηθήσει ολόκληρο το κόμμα του σε αυτό. Τέλος, το ένα μέρος προσπαθεί να εμποδίσει το άλλο να το κάνει γρήγορα και με επιτυχία.

Το παιχνίδι ξεκινά ως εξής: ο πρώτος παίκτης με τη σειρά του τοποθετεί τη μπάλα του σε μια μέση απόσταση μεταξύ του πρώτου τόξου και του μανταλιού και χτυπά την μπάλα με ένα σφυρί, ενώ την κατευθύνει έτσι ώστε να περάσει μέσα από το τόξο. Στην περίπτωση που η μπάλα δεν περνάει από το πρώτο τόξο, αλλά σταματά σε τόσο άβολο σημείο που εμποδίζει την ελεύθερη διέλευση των σφαιρών που την ακολουθούν, αφαιρείται και επιστρέφει στην αρχική της θέση μόνο αφού οι υπόλοιπες μπάλες έχουν πέρασε κάτω από το τόξο. Έχουμε ήδη αναφέρει παραπάνω ότι η μπάλα οδηγείται από χτύπημα σφυριού και δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιηθεί η πλευρική της άκρη, αλλά μόνο ένα από τα ακραία άκρα. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, πρέπει να ακούγεται ένας οξύς, καθαρός ήχος από το χτύπημα της μπάλας με ένα σφυρί. Όταν η μπάλα σταματήσει κάτω από το τόξο, για να μάθετε αν έχει φτάσει στο στόχο, δηλαδή αν έχει περάσει μέσα από το τόξο ή όχι, χρησιμοποιήστε τη λαβή του σφυριού, φέρνοντάς την κοντά στην πίσω πλευρά του τόξου. Στην περίπτωση που η λαβή του σφυριού άγγιξε την πίσω πλευρά του τόξου κοντά χωρίς να μετακινηθεί η μπάλα από τη θέση της, λένε ότι πέρασε με επιτυχία κάτω από το τόξο και αυτός που το χτύπησε έχει το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι. Συνεχίζοντας το παιχνίδι, η μπάλα περνά με τον ίδιο ακριβώς τρόπο από το δεύτερο, τρίτο, τέταρτο τόξο κ.λπ. μέχρι το πρώτο αστοχία. Μόλις γίνει μια αστοχία, το θύμα σημειώνει το σήμα του στο επόμενο τόξο και φεύγει, μετά το οποίο ο επόμενος μετά από αυτόν με τη σειρά του αρχίζει να περνάει την μπάλα του. Όποιος περνά με επιτυχία την μπάλα του μέσα από το πρώτο τόξο κερδίζει το δικαίωμα να χτυπήσει την μπάλα όχι μόνο μέσω του επόμενου τόξου, αλλά και της μπάλας του αντιπάλου - που ονομάζεται δικαίωμα στο κάστρο. Ωστόσο, είναι επιφορτισμένος με το καθήκον να καλέσει πρώτα την μπάλα να ρίξει, και μόνο μετά να την χτυπήσει. Εάν δύο μπάλες αγγίξουν η μία την άλλη, δεν επιτρέπεται να κάστρο. Εάν κάποιος χτυπήσει τη μπάλα κάποιου άλλου με την μπάλα του, τότε φέρνει την μπάλα του πιο κοντά στην τελευταία, μετά πατάει την μπάλα του με τη μύτη της μπότας του και χτυπά τη μπάλα του ξένου με ένα επιδέξιο χτύπημα σφυριού στην μπάλα του. Εάν η μπάλα που χτύπησε ανήκει στην ομάδα του, τότε προσπαθεί επίσης να την οδηγήσει στο επόμενο τόξο, αλλά αν η μπάλα ανήκει σε κάποιο άλλο κόμμα, τότε τη χτυπάει κάπου μακριά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του κροκέ, όπως έχουμε ήδη αναφέρει, ο καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να έχει κατά νου όχι μόνο το δικό του συμφέρον, αλλά και το συμφέρον όλης της ομάδας στην οποία ανήκει. Είναι απαραίτητο να περάσετε την μπάλα μέσα από τα τόξα με μια συγκεκριμένη σειρά: έτσι, έχοντας φτάσει στο δεύτερο μανταλάκι, θα πρέπει να την χτυπήσετε με μια μπάλα, διαφορετικά απαγορεύεται να οδηγήσετε ξανά την μπάλα σας πίσω μέσα από το τόξο. Αφού η μπάλα περάσει με επιτυχία μέσα από όλα τα τόξα και επιστρέψει ξανά στο πρώτο μανταλάκι, χτυπήστε την μπάλα μέσα σε αυτό και σταματήστε το παιχνίδι. Το κόμμα που θα καταφέρει να περάσει με επιτυχία όλες τις μπάλες του μέσα από όλα τα τόξα και μετά να χτυπήσει το πρώτο μανταλάκι κερδίζει. Σύμφωνα με το μοντέλο αυτού που μόλις περιγράφηκε, είναι δυνατό να οργανωθεί κροκέ εσωτερικού χώρου, αντικαθιστώντας σχετικά Μεγάλες μπάλεςμικρότερες ή απλώς μπάλες. Στα άκρα των τόξων προσαρμόζονται μολύβδινα βάρη για σταθερότητα. Το παιχνίδι στην αίθουσα παίζεται με την ίδια σειρά όπως στο ύπαιθρο.

Παλιά παιχνίδια για κινητά

Σήμερα λίγοι θυμούνται τα παιχνίδια που έπαιζαν οι παππούδες μας. Εν τω μεταξύ, αυτά τα παλιά παιχνίδια είναι πολύ υγιή, καθώς το παιχνίδι απαιτεί συνεχή κίνηση και όλο το παιχνίδι γίνεται στο δρόμο. Ιδιαίτερα καλό είναι να τα παίζετε σε πλατείες, γκαζόν, ειδικές παιδικές χαρές. Οι κανόνες των προτεινόμενων παιχνιδιών είναι απλοί, επομένως είναι εύκολο να κάνετε διάφορες αλλαγές σε αυτά, για να τους δώσετε περισσότερο ενθουσιασμό. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν τόσο από παιδιά όσο και από ενήλικες. Κάποιοι από αυτούς ίσως θυμούνται τα παιδικά τους χρόνια.

"SHAROVKI"

Δύο ομάδες: η μία στο «γήπεδο», και η δεύτερη χτυπά την μπάλα με μια μπάλα (ρόπαλο). Ο κύριος στόχος όσων χτυπούν την μπάλα είναι να πετάξει πιο μακριά και να μην πιαστεί από παίκτη της «ομάδας γηπέδου».Αν οι αντίπαλοι πιάσουν την μπάλα ή την μπάλα, τότε οι ομάδες αλλάζουν θέση

«ΠΟΛΕΙΣ» Σχεδιάζουν μια πλατεία στην οποία οι «πόλεις» είναι χτισμένες από στρογγυλά τετράγωνα. «Οι πόλεις μπορούν να έχουν οποιοδήποτε σχήμα. Κάθε παίκτης ρίχνει εκ περιτροπής ένα ραβδί και προσπαθεί να γκρεμίσει την «πόλη». Εάν ο παίκτης γκρέμισε την πόλη, μετρήστε πόσα τετράγωνα πέταξαν έξω από την περιοχή της πλατείας. Φέρνουν πόντους.Έπειτα το ραβδί περνάει σε άλλον παίκτη και κάνει το ίδιο. Εάν ο παίκτης αστοχήσει, πρέπει να περάσει το ραβδί (ρόπαλο) στον επόμενο.Κερδίζει αυτός που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

«Γιαγιά» Το παιχνίδι «Γιαγιά» μοιάζει με το παραπάνω παιχνίδι «Πόλεις», αλλά αντί για στρογγυλές μπάρες χρησιμοποιούνται «γιαγιάδες» που τοποθετούνται σε σωρό. (Οι "γιαγιάδες" είναι μέρη της σπονδυλικής στήλης μεγάλων κατοικίδιων ζώων, πιο συχνά βοοειδών, είχαν συνήθως το μέγεθος ενός νομίσματος.)

Το παιχνίδι "ΒΑΣΗ" ή "ΧΑΠΙ"

Τα παιδιά (όχι περισσότερα από 4 άτομα) στέκονται το ένα μετά το άλλο, απέναντι στον τοίχο. Ο πρώτος παίκτης πετάει την μπάλα στον τοίχο, αυτός που βρίσκεται πίσω του την πιάνει. Έχοντας πιάσει την μπάλα, την πετάει στον τοίχο και ο πρώτος παίκτης την πιάνει. Στη συνέχεια, ο πρώτος πετάει ξανά την μπάλα, αλλά με τέτοιο τρόπο που αναπηδά από τον τοίχο και φτάνει στον τρίτο παίκτη. Ο τρίτος τον πιάνει και τον ρίχνει έτσι ώστε, έχοντας αναπηδήσει από τον τοίχο, πέταξε πάνω από τα κεφάλια όλων των παικτών και έφτασε στον τέταρτο παίκτη, ο οποίος πρέπει να πιάσει την μπάλα. Αυτός που δεν έπιασε την μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού. Μετά από αυτό, οι παίκτες αλλάζουν θέσεις: ο πρώτος σηκώνεται τελευταίος, ο δεύτερος πρώτος κ.λπ. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες παίζουν το ρόλο του οδηγού. Μου άρεσε να παίζω αυτό το παιχνίδι: Ένας μικρός πίνακας, στο ένα άκρο του οποίου ένα κουτί είναι σταθερό, τοποθετείται σε ένα κούτσουρο. Οι μπάλες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών τοποθετούνται στο κουτί. Τα παιδιά στέκονται σε ημικύκλιο σε κάποια απόσταση από τον πίνακα. Ο οδηγός κλωτσάει το ελεύθερο άκρο του ταμπλό με το πόδι του, οι μπάλες σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Όλοι προσπαθούν να τα πιάσουν και να τα ξαναβάλουν στο κουτί. Αυτός που έτρεξε τελευταίος γίνεται οδηγός Ή αυτό το παιχνίδι: Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο κατά περίπου 3-5 μέτρα, και αρχίζουν να πετούν την μπάλα. Αυτός που δεν τον έπιασε μετακινείται από την ομάδα του και στέκεται δίπλα στον παίκτη που του πέταξε την μπάλα. Η ομάδα κερδίζει, στην οποία μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα θα υπάρχουν περισσότεροι παίκτες.Τα παιδιά, αλλά και οι ενήλικες, αγαπούσαν πολύ την αιώρηση, η οποία δεν ήταν πάντα ασφαλής. Και τα δύο άκρα της ταλάντευαν. Για να κάνει μια τόσο απλή διασκέδαση στο χέρι ακόμη και ένα τεμπέλης.

Παλιά ρωσικά παιχνίδια

Το νέο είναι το ξεχασμένο παλιό, η γνωστή αλήθεια. Τα άδικα ξεχασμένα παλιά παιχνίδια που παίζουν οι παππούδες μας δεν είναι λιγότερο συναρπαστικά από τα σύγχρονα παιχνίδια στρατηγικής και δράσης στον υπολογιστή. Θα σας δώσουν αθλητικό πάθος, την ευκαιρία να δείξετε επιδεξιότητα και εφευρετικότητα στην πραγματική ζωή και όχι στην οθόνη της οθόνης. Επιπλέον, έχετε μια δελεαστική προοπτική να γίνετε πρωταθλητές της αυλής σε πόλεις ή γιαγιάδες!

Θα χρειαστείτε ένα σιτάρι και δύο ξυλάκια. Το Chizh είναι ένα κοντό ραβδί με μυτερές άκρες. Σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1 m στο έδαφος - con, τοποθετείται στο κέντρο ένα siskin και καθορίζεται ένα πεδίο όπου πρέπει να κατευθυνθεί η πτήση του siskin.

Παίζουν δύο. Ένας από τους παίκτες (ο ρίκτης) χτυπά το μυτερό άκρο του σισκινιού με ένα ραβδί, προσπαθώντας να το χτυπήσει έξω στο γήπεδο (μπορείτε πρώτα να το πετάξετε και μετά να το χτυπήσετε μακριά με το δεύτερο ή το τρίτο χτύπημα). Σε περίπτωση αστοχίας ή αν το ραβδί βρίσκεται πολύ κοντά στο άλογο (σε απόσταση μικρότερη από το μήκος του ραβδιού), ο ρίκτης μπορεί να επαναλάβει το χτύπημα, αλλά μετά το τρίτο αστοχία αλλάζει με τους πρωταγωνιστικούς ρόλους. Ο δεύτερος παίκτης - ο οδηγός - προσπαθεί να πιάσει το σισκινάκι εν κινήσει ή να τον κρατήσει με ένα ραβδί, και από το σημείο που πέφτει το σιρίτι, πετάξτε τον ξανά στο παιχνίδι με ένα χτύπημα του ραβδιού. Ο εκτοξευτής το αποτρέπει, προσπαθώντας να αποκρούσει το σισκιν και να το στείλει πίσω στο γήπεδο.

Εάν το σιρίτι μπει στον κύκλο ή ο οδηγός τον πιάσει εν όψει, οι παίκτες αλλάζουν ρόλους.

Οι συμμετέχοντες γίνονται ζευγάρια, κρατώντας τα χέρια, ο ένας μετά τον άλλο - σχηματίζουν μια στήλη.

Μπροστά από τη στήλη είναι ο αρχηγός. Με εντολή του οδηγού, το τελευταίο ζευγάρι χωρίζει τα χέρια του και τρέχει προς τα εμπρός: το ένα δεξιά και το άλλο στην αριστερή πλευρά της στήλης.

Το καθήκον των παικτών είναι να αποφύγουν τον οδηγό και να έχουν χρόνο να ενώσουν τα χέρια. Εάν ο οδηγός καταφέρει να πιάσει έναν από τους παίκτες, τότε αυτός, πιασμένος μαζί, γίνεται το πρώτο ζευγάρι της στήλης. Εάν οι παίκτες καταφέρουν να ξεγελάσουν τον οδηγό και να ενώσουν τα χέρια, στέκονται στην κορυφή της στήλης και ο οδηγός ξεκινά ξανά το παιχνίδι.

Στον οδηγό δίνεται η μπάλα. Οι παίκτες μαζεύονται γύρω από τον οδηγό. Ο οδηγός πετάει την μπάλα και φωνάζει το όνομα ενός από τους παίκτες.

Ο ονομαζόμενος παίκτης πιάνει την μπάλα εν κινήσει ή την σηκώνει από το έδαφος και προσπαθεί να χτυπήσει έναν από τους άλλους παίκτες που τρέχουν στο πλάι. Έχοντας πιάσει τη μπάλα εν πτήσει, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να φωνάξει: "Shtander!" Τότε όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να παγώσουν και ο παίκτης με την μπάλα μπορεί ήρεμα να στοχεύσει και να αμαυρώσει οποιονδήποτε με την μπάλα.

Μια μπάλα πιασμένη στον αέρα δίνει επίσης το δικαίωμα να πετάξει αμέσως την μπάλα και να φωνάξει το όνομα ενός από τους παίκτες.

Αν αυτός που προσπάθησαν να αμαυρώσουν καταφέρει να πιάσει τη μπάλα που του πέταξαν, έχει το δικαίωμα να αμαυρώσει άλλον παίκτη με αυτήν. Ο μολυσμένος είναι εκτός παιχνιδιού.

Οι κανόνες του παιχνιδιού επιτρέπουν στους παγωμένους παίκτες, που έχουν στόχο την μπάλα, να σκύβουν, να αποφεύγουν την μπάλα, αλλά δεν έχουν δικαίωμα να κινηθούν.

Το παιχνίδι μοιάζει με παιχνίδι ετικετών, αλλά έχει ενδιαφέρον χαρακτηριστικό. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι δένουν μια κλωστή ενάμιση μέτρου με ένα κοντό ραβδί (ψάρι) στην άκρη στη ζώνη. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν περισσότερα ψάρια, δηλαδή να κόψουν περισσότερα μπαστούνια που σέρνονται κατά μήκος του εδάφους, τα πατούν και κρατούν τα δικά τους. Ο παίκτης που χάνει το ψάρι είναι εκτός παιχνιδιού.

Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να μαζέψει τα περισσότερα ψάρια, κρατώντας τα δικά του.

Παιχνίδι Hopscotch

Με την έναρξη της άνοιξης, μόλις το χιόνι φεύγει από την άσφαλτο, εμφανίζονται κλασικά στις αυλές και τις παιδικές χαρές. Θυμηθείτε μερικές παραλλαγές αυτού του παλιού παιχνιδιού.

Στην άσφαλτο με κιμωλία σχεδιάζουμε ένα παραλληλόγραμμο πλάτους 1,5 μ. και μήκους 2,5 μ. Το παραλληλόγραμμο μπορεί να σχεδιαστεί διαφορετικοί τρόποι.

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι καθορίζουν τη σειρά με συμφωνία ή με κλήρωση. Ο πρώτος παίκτης στέκεται μπροστά από τους κλασικούς και ρίχνει ένα επίπεδο στρογγυλό ρόπαλο στο πρώτο ορθογώνιο (βαθμός 1) (το ρόπαλο μπορεί να σκαλιστεί από μια σιδερένια ράβδο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα συνηθισμένο κουτί από ζαχαρωτά κ.λπ.). Στη συνέχεια, πηδά με το ένα πόδι στην τάξη και κλωτσάει το ρόπαλο στην επόμενη τάξη με μια κλωτσιά.

Με αυτόν τον τρόπο μπορούν να περάσουν όλες οι τάξεις. Μπορείτε να προσθέσετε ένα ημικύκλιο ή μια άλλη φιγούρα (σπίτι, παράδεισος, φωτιά) στα ορθογώνια, στα οποία, ανάλογα με την κατάσταση, μπορείτε να σταθείτε και στα δύο πόδια (για παράδειγμα, σπίτι ή παράδεισος) ή, αντίθετα, να πηδήξετε το χωρίς να αφήνει ρόπαλο (φωτιά) μέσα του.

Εάν το ρόπαλο πέταξε σε λάθος κατηγορία ή ο παίκτης πάτησε στη γραμμή, δίνει τη θέση του στον επόμενο παίκτη. Παίζοντας hopscotch, μπορείτε να προσθέσετε και να βρείτε νέους κανόνες, τρόπους άλματος, τα περιγράμματα του ίδιου του hopscotch.

Ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι που θυμίζει πόλεις. Παλιά οι γιαγιάδες φτιάχνονταν από την άρθρωση της οπλής ενός οικόσιτου ζώου, που μένει μετά το βράσιμο του ζελέ. Η λευκή μπάλα -η μεγαλύτερη γιαγιά- γέμιζε με μόλυβδο από μέσα και χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι ως ρόπαλο.

Στις μέρες μας, τα κοκάλινα παστάρια μπορούν να αντικατασταθούν επιτυχώς με μικρά ξύλινα τσοκ, και για μια μπάλα, επιλέξτε ένα πιο βαρύ τσοκ. Οι γιαγιάδες τοποθετούνται στη γραμμή αλόγων και βγαίνουν νοκ άουτ από απόσταση 3–5 μέτρων.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι γιαγιάδες τοποθετούνται μπροστά από κάθε ομάδα πίσω από τη γραμμή αλόγων με μια συγκεκριμένη σειρά - τουλάχιστον 10 κομμάτια. Τα μέλη της ομάδας προσπαθούν να καταρρίψουν τις σετ γιαγιάδες με λιγότερες βολές.

Κάθε ακολουθία έχει τους δικούς της κανόνες: ο "φράκτης" τοποθετείται κατά μήκος της γραμμής του αλόγου, η "χήνα" σε δύο σειρές κάθετες σε αυτό. Ο «φράχτης» μπορεί να καταρριφθεί από κάθε άκρη, αλλά όχι περισσότερες από δύο γιαγιάδες σε μία ρίψη. Οι "χήνες" αρχίζουν να καταρρίπτονται από το τελευταίο ζευγάρι παστερνών από τη γραμμή αλόγων. Εάν περισσότερες από δύο γιαγιάδες χτυπηθούν σε μια ρίψη ή γιαγιάδες δεν χτυπηθούν στη σειρά, μπαίνουν στη θέση τους. Οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής τη λευκή μπάλα. Η πρώτη ομάδα που θα βγάλει νοκ άουτ όλες τις γιαγιάδες από το άλογο κερδίζει.

Κοζάκοι ληστές

Κάποτε ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι στην αυλή μεταξύ των παιδιών. Πριν παίξετε, πρέπει να συζητήσετε τα όρια στα οποία μπορείτε να μετακινηθείτε, να κρυφθείτε - μια αυλή, ένα τέταρτο, μια μικροπεριοχή. Στη συνέχεια οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες, η μία από τις οποίες είναι οι Κοζάκοι και η άλλη οι ληστές.

Οι ληστές σκορπίζονται για να κρυφτούν και οι Κοζάκοι βρίσκουν και σημαδεύουν ένα μέρος για ένα μπουντρούμι, όπου θα πάρουν τους αιχμαλωτισμένους ληστές. Ένα μπουντρούμι μπορεί να είναι ένας πάγκος, μια γωνιά της αυλής, ένα sandbox ή απλώς ένα μέρος κάτω από ένα δέντρο.

Οι Κοζάκοι θα φυλάνε το μπουντρούμι, επομένως δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλο, αλλά ούτε και στενό. Εάν το παιχνίδι διεξάγεται σε σχετικά μεγάλη περιοχή, οι ληστές θα πρέπει να χαράξουν το μονοπάτι τους με σπάνια σημάδια βέλους με κιμωλία στο πεζοδρόμιο.

Οι Κοζάκοι βγαίνουν να ψάξουν και να πιάσουν τους ληστές. Το καθήκον τους είναι να βρουν, να προλάβουν, να αμαυρώσουν και να πάνε τους ληστές στο μπουντρούμι. Ο Κοζάκος παίρνει τον ληστή στο μπουντρούμι, κρατώντας του το χέρι ή το μανίκι. Ένας παγιδευμένος και μολυσμένος απατεώνας δεν πρέπει να ξεσπάσει σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Αλλά αν ο Κοζάκος λύσει κατά λάθος το χέρι του, ο ληστής μπορεί να τρέξει μακριά. Οι ληστές μπορούν να βοηθήσουν τους συντρόφους τους στο δρόμο προς το μπουντρούμι - τρέχουν απροσδόκητα και κατατροπώνουν τον Κοζάκο - τότε ο Κοζάκος πρέπει να απελευθερώσει τον κρατούμενο και οι δύο ληστές τρέχουν μακριά. Ο Κοζάκος, με τη σειρά του, μπορεί να είναι ο πρώτος που θα αμαυρώσει τον ληστή που προσπαθούσε να απελευθερώσει τον κρατούμενο. Αν τα καταφέρει, θα φέρει ήδη δύο κρατούμενους.

Επιπλέον, οι ληστές μπορούν να απελευθερώσουν τους συντρόφους τους από το μπουντρούμι. Αλλά για αυτό χρειάζονται, έχοντας περάσει τον φύλακα, να λερώσουν τον ίδιο τον κρατούμενο στο μπουντρούμι. Ο φύλακας αυτή τη στιγμή μπορεί να λερώσει τους ίδιους τους απελευθερωτές. Για να πιάσουν ληστές και φρουρούς, οι κρατούμενοι μπορούν να χωριστούν σε ζευγάρια ή ομάδες - αυτό θα περιπλέξει το παιχνίδι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι ληστές πιάνονται και βρίσκονται στο μπουντρούμι. Μετά από αυτό, οι Κοζάκοι και οι ληστές μπορούν να αλλάξουν ρόλους.

Για να παίξετε, πρέπει να προετοιμάσετε κομμάτια και βολάν. Το Ruhi είναι κατασκευασμένο από στρογγυλές ξύλινες ράβδους διαμέτρου 5 cm, μήκους 15 cm. Το μήκος του μπιτ είναι 80 εκ., η διάμετρος είναι 5 εκ. Για κάθε ομάδα σημειώνονται στο έδαφος γραμμές αλόγων, μισό άλογο και πόλεις. Συμμετέχουν δύο ομάδες. Μπορείτε να παίξετε με μικρότερο αριθμό συμμετεχόντων - 2-3 άτομα.

Το καθήκον των παικτών είναι να βγάλουν νοκ άουτ τον μεγαλύτερο αριθμό φιγούρων στις οποίες τα βολάν στοιβάζονται από την πόλη τους με τον λιγότερο αριθμό χτυπημάτων. Κάθε φιγούρα αποτελείται από πέντε ryuh. Συνολικά είναι 15. 1 - κανόνι, 2 - αστέρι, 3 - πηγάδι, 4 - πυροβολικό, 5 - φωλιά πολυβόλου, 6 - φρουροί, 7 - πεδίο βολής, 8 - πιρούνι, 9 - βέλος, 10 - στροφαλοφόρος άξονας , 11 - ρακέτα, 12 - καρκίνος, 13 - δρεπάνι, 14 - αεροπλάνο, 15 - γράμμα. Αρχικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν προκαθορισμένο αριθμό κομματιών - 3 ή 5 για νεότερους παίκτες, 10 για μεγαλύτερα παιδιά. Μετά την προπόνηση, μπορείτε να προχωρήσετε σε ένα πλήρες σύνολο φιγούρων.

Στις πόλεις, κατά κανόνα, οι φιγούρες εγκαθίστανται και βγαίνουν νοκ άουτ με την ίδια σειρά με την οποία αριθμούνται. Όλες οι φιγούρες τοποθετούνται στην πρώτη γραμμή της πόλης. Κάθε ομάδα λαμβάνει με κλήρωση τη δεξιά ή την αριστερή πόλη. Σε κάθε παίκτη δίνονται δύο ρόπαλα για δύο ρίψεις σε κομμάτια.

Πρώτα, όλα τα μέλη της μιας ομάδας ρίχνουν κομμάτια και μετά η άλλη. Ο Ryuha θεωρείται νοκ άουτ εάν πέταξε εντελώς έξω από τη γραμμή αλόγων. Αν ξάπλωσε στη γραμμή ή γύριζε πίσω στα προάστια, συνεχίζουν να τη χτυπούν έξω. Το χτύπημα δεν υπολογίζεται εάν ο παίκτης περάσει τη γραμμή του αλόγου ή το μισό του αλόγου. Το πρώτο χτύπημα γίνεται πάντα από το άλογο. Εάν ο παίκτης δεν έχασε και έβγαζε νοκ άουτ οποιονδήποτε αριθμό ριού από την καθιερωμένη φιγούρα, θα δώσει το επόμενο χτύπημα από μισό άλογο. Ο επόμενος παίκτης αρχίζει επίσης να πετάει το ρόπαλο από το άλογο, με ένα επιτυχημένο χτύπημα πηγαίνει στο μισό άλογο. Η ομάδα που ξόδεψε τα λιγότερα κομμάτια σε όλα τα κομμάτια παίρνει έναν βαθμό.

Συνήθως υπάρχουν αρκετές περίοδοι στο παιχνίδι, οι παίκτες συμφωνούν για τον αριθμό τους εκ των προτέρων. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει

Και εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι αυτής της περιόδου στη ζωή του ρωσικού λαού, αλλά ήδη από τη λαογραφία των παιδιών - καυστήρες. Διαβάζουμε σχετικά από τον S.K. Yakub: «Ρώσοι ιστορικοί του περασμένου αιώνα συνέδεσαν άμεσα τους καυστήρες με τα έθιμα των παγανιστών Σλάβων. Κάθε χρόνο, τη μεγαλύτερη ημέρα του θερινού ηλιοστασίου (23 Ιουνίου), οι Σλάβοι είχαν γιορτή της Yarila (και αργότερα Kupala), αφιερωμένη στον Ήλιο. Μέχρι το βράδυ, οι μακρινοί μας πρόγονοι, οι Σλάβοι, συγκεντρώθηκαν στις όχθες των ποταμών, άναβαν φωτιές για νυχτερινά παιχνίδια, πήδηξαν πάνω από τη φωτιά και λούζονταν, «για να συναντήσουν το αναδυόμενο φως στην αγνότητα». Το ίδιο βράδυ έγινε και το «μυαλό» των κοριτσιών. Στο πιο αρχαίο χρονικό μας - "The Tale of Bygone Years" - έτσι λέγεται γι 'αυτό: "Μοιάζω με παιχνίδια, χορούς και όλα τα δαιμονικά παιχνίδια, και αυτό το umykovha της γυναίκας μου." Αυτές οι λέξεις αναφέρονται σε έναν παλαιότερο τύπο καυστήρα όπου το αγόρι μπορεί να πιάσει μόνο το κορίτσι.

Τις χειμερινές διακοπές, σε εορταστικές συγκεντρώσεις, παιζόταν και το τραγούδι του παιχνιδιού «Όνειρο», συνδεδεμένο επίσης με ημερολογιακές αργίες, οι κανόνες συμπεριφοράς στους οποίους κληρονομήθηκαν από την αρχαία παγανιστική εποχή. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο Sandman εδώ είναι η εικόνα του Ήλιου, ο οποίος ξυπνά, ελαφρά, αστειευόμενος, περιμένοντας ζεστασιά από αυτό:

Σε ένα άλλο παιδικό παιχνίδι, το «Kostroma», οι επιστήμονες βρίσκουν τον απόηχο ενός αρχαίου παγανιστικού τελετουργικού παιχνιδιού προς τιμήν του Kostroma, που προσωποποίησε τη θεότητα της άνοιξης-καλοκαιριού. Νεαρά κορίτσια και γυναίκες έφτιαξαν ένα σκιάχτρο από άχυρο, το έντυσαν με ένα κομψό σαλαμάκι, το στόλισαν με λουλούδια, το έβαλαν σε μια γούρνα και, μιμούμενοι μια κηδεία, το μετέφεραν στο ποτάμι με τραγούδια. Εκεί τραγούδησαν όλη τη νύχτα, χόρεψαν στρογγυλούς χορούς, και στη συνέχεια η Κοστρόμα γδύθηκε και πέταξε στο ποτάμι, θρηνώντας τον θάνατό της, μαζί με τον οποίο τελείωσαν όλο το καλοκαίρι οι χοροί και οι γιορτές. Ήρθε η ώρα της ταλαιπωρίας του καλοκαιριού. Και στο ρεφρέν των παιδιών, διατηρήθηκαν λέξεις για το αρχαίο νόημα του παιχνιδιού: ντύσαμε τον Κόστρομα, ρίξαμε την άνοιξη και το καλοκαίρι. Αν και η λειτουργία της ψυχαγωγίας ενισχύεται σε αυτό: το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι, στην ουσία, παγίδες, γιατί τα παιδιά πρέπει να τρέξουν!

Πολλά παιχνίδια δείχνουν συμβολικά τη ζεστασιά και την τρυφερότητα των οικογενειακών σχέσεων. Τέτοια, για παράδειγμα, είναι η «Ουτένα»: Περπάτησε στα λιβάδια, Έφτιαξε μια φωλιά, Έβγαλε Παιδιά, Μάζεψε Παιδιά. Η λαϊκή παράδοση δημιουργεί μια εικόνα στοργικής, λαμπερής: Το παπάκι κολύμπησε μέσα από τις γαλάζιες λίμνες, Βρέξτε τα πόδια της, Βρέξτε τα φτερά της, Κούνησε τα φτερά της, Έτρεξε μέχρι την ακτή

Ο αγωνιστικός χώρος (μήκους ~ 8-10 μέτρα περιγράφεται και στις δύο πλευρές από γραμμές πίσω από τις οποίες υπάρχουν αναπηδητές (ηγέτες), το καθήκον τους είναι να χτυπήσουν τους παίκτες έξω από το γήπεδο με την μπάλα, η μπάλα σερβίρεται εναλλάξ από ένα παλαίμαρας σε άλλον, υπάρχουν πολλές επιλογές για τους παίκτες. α) οι «νοκ άουτ» ή οι νεοαφιχθέντες παίκτες γίνονται οι παίκτες που αναπηδούν) ​​οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και οι παίκτες που αποκλείονται φεύγουν από το γήπεδο μέχρι να κλείσουν όλοι οι παίκτες της ομάδας νοκ άουτ, ενώ ένα «κερί» μπορεί να πιαστεί από τα χέρια του αναπηδήρου, που σημαίνει είτε την ευκαιρία να μείνει στον κύκλο, είτε την επιστροφή ενός από νοκ άουτ παίκτες στο γήπεδο. γ) αν οι προηγούμενες επιλογές είναι ευρέως γνωστές, τότε το συνάντησα μόνο μία φορά - σε ένα στρατόπεδο πρωτοπόρων. Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί παίκτες - τουλάχιστον 4-5 σε κάθε μία από τις δύο ομάδες. Σε κάθε ομάδα, ένας bouncer (Β) και οι υπόλοιποι παίκτες (I) τοποθετούνται στο γήπεδο ως εξής: Κάθε μία από τις ομάδες κατέχει εναλλάξ την μπάλα και βγάζει νοκ άουτ τους παίκτες του αντιπάλου. στην κατηγορία των bouncers, δηλαδή, πηγαίνετε πέρα ​​από τα όρια του γηπέδου, αποκτήστε την κατοχή μόνο ο παίκτης που έπιασε το "κερί" μπορεί να χρησιμοποιήσει τη μπάλα κάποιου άλλου (η μπάλα που πιάστηκε από το έδαφος δεν θεωρείται "κερί", ο παίκτης όποιος πιάνει τέτοια μπάλα πηγαίνει στο dodgeball). Νικήτρια είναι η ομάδα στην οποία έχουν μείνει ακόμα παίκτες, ξεκινούν και αυτοί

επόμενο συμ.

(Επιλογή 1): Σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1,5-2 μέτρα, στον οποίο τοποθετούνται όλοι οι συμμετέχοντες, ο οδηγός ρίχνει τη μπάλα όσο πιο ψηλά γίνεται και τρέχει πιο μακριά από τον κύκλο, ένας από τους παίκτες που κατάφερε να πιάσει το η μπάλα φωνάζει «σταμάτα» και εκχωρεί τον αριθμό των βημάτων στον οδηγό (τα βήματα μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά και σε διαφορετικούς αριθμούς, για παράδειγμα, 2 «γίγαντες» και «5 «μικροί»), εάν μετά την ολοκλήρωση των καθορισμένων βημάτων καταφέρει να αγγίξτε τον οδηγό, ο ίδιος γίνεται οδηγός. Θυμάμαι μόνο μερικά βήματα, αλλά μπορείτε να ονειρευτείτε τον εαυτό σας: "Γίγαντας" - μεγάλα βήματα σε ένα άλμα, "Λιλιπούτειοι" - ένα βήμα μισού ποδιού, "νήμα" - από τα δάχτυλα μέχρι τα δάχτυλα, "παπάκια" - οκλαδόν, " ομπρέλες" - ένα αναποδογυρισμένο άλμα , "λαγουδάκι" - άλμα-πόδια μαζί).

"Βήματα" (επιλογή 2): ο κύκλος χωρίζεται σε τομείς - χώρες, ενώ το νερό προφέρει μια φράση παιχνιδιού (πάλι χάθηκε, πρέπει να την επινοήσεις), οι παίκτες σκορπίζονται. Ακούγεται η εντολή "Stop!", οι παίκτες παγώνουν, μετά το νερό επιλέγει το θύμα (συνήθως αυτό που βρίσκεται πιο κοντά του) και ορίζει βήματα, αν μαντέψατε σωστά, κόβει ένα κομμάτι από τη χώρα του ηττημένου, όχι, αυτός εγκαταλείπει μέρος της επικράτειάς του (μπορείτε να κόψετε μόνο όρθια με το πόδι σας ( πόδια) στην επικράτειά σας και εκεί πώς μπορείτε να φτάσετε (ο κύκλος πρέπει να είναι αρκετά μεγάλος).

"ΠΑΤΑΤΕΣ"- η μπάλα πρέπει να είναι ελαφριά, κατά προτίμηση μια μικρή φουσκωτή. Οι παίκτες, που στέκονται σε κύκλο, ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο (την πιάνουν ή την χτυπούν όπως στο παιχνίδι «βόλεϊ»), αυτός που χάνει ή πέφτει η μπάλα γίνεται «πατάτα» - κάνει οκλαδόν σε κύκλο και ο η μπάλα μπορεί να χτυπηθεί πάνω της. Εάν η μπάλα μετά το χτύπημα της «πατάτας» πέσει στο έδαφος, τότε δεν θεωρείται χαμένη και το παιχνίδι συνεχίζεται, εάν η «πατάτα» καταφέρει να πιάσει την μπάλα (σαν «κερί»), τότε η «πατάτα» γίνεται αυτός που έχασε την μπάλα και οι υπόλοιποι παίκτες φεύγουν από τον κύκλο. Ο τελευταίος από τους δύο εναπομείναντες παίκτες, που έριξε την μπάλα στο έδαφος, γίνεται το πρώτο «θύμα» του νέου αλόγου «Βρώσιμο-μη βρώσιμο» - Ο αγωνιστικός χώρος σχεδιάζεται σε έναν χάρακα, όπου ο κάθε χάρακας χωρίζεται από τον άλλο κατά ένα βήμα (μπορείτε να παίξετε σε μια μεγάλη σκάλα), οι παίκτες στέκονται πίσω από την τελευταία γραμμή και ο οδηγός τους πετάει τη μπάλα με τη σειρά του, καλώντας διάφορα είδη. Εάν ακούγεται μια "φαγώσιμη" λέξη, ο παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα, "μη βρώσιμη" - να παραλείψει ή να απορρίψει, εάν οι ενέργειες του παίκτη αντιστοιχούν στην ονομασμένη λέξη, ο παίκτης προχωρά στην επόμενη γραμμή (στο επόμενο βήμα). Αυτός που θα περάσει πρώτος την τελευταία γραμμή κερδίζει και γίνεται οδηγός.

“ΞΕΡΩ 5 ΟΝΟΜΑΤΑ”

- κόβουν τη μπάλα (φοίνικα) στο έδαφος, με κάθε χτύπημα να λέει την επόμενη λέξη: «Ξέρω 5 ονόματα κοριτσιών (αγόρια, ονόματα λουλουδιών, πουλιά κ.ο.κ. ad infinitum): Μάσα - ένα, Τάνια - δύο , Katya - τρία, "Sonya - τέσσερα, Ira πέντε", "Ξέρω 5..." Εάν ένας παίκτης κάνει λάθος ή κάνει παύση για μεγάλο χρονικό διάστημα, η μπάλα πηγαίνει σε έναν άλλο παίκτη, όταν η μπάλα κάνει έναν κύκλο και επιστρέφει στο παίκτη, το παιχνίδι για αυτόν τον παίκτη συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε (όπως αυτό γίνεται στα "κλασικά"), ενώ είναι καλύτερο να συμφωνήσετε εκ των προτέρων με ποια σειρά θα ονομάζονται τα αντικείμενα. Αυτό το παιχνίδι είναι χρήσιμο ακόμη και χωρίς μπάλα, στο σπίτι

"ΣΚΥΛΟΣ"

- οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο, το καθήκον του "σκύλου" είναι να πάρει την κατοχή της μπάλας, αυτός που έχασε την μπάλα γίνεται ο ίδιος ο "σκύλος". Αυτή είναι μια περιορισμένη λίστα παιχνιδιών με μπάλα, μπορεί να επεκταθεί κλασικά παιχνίδιασε ποδόσφαιρο, μπάσκετ, βόλεϊ, μπάλα πρωτοπόρων - ένα εγχώριο πνευματικό τέκνο για παιδιά (μια παραλλαγή του βόλεϊ όπου η μπάλα δεν χτυπιέται, αλλά πιάνεται)

«Ο ΩΚΕΑΝΟΣ ΤΡΕΖΕΤΑΙ…»

Το νερό στέκεται με την πλάτη στους παίκτες, οι οποίοι κάνουν κάθε είδους πάσες που απεικονίζουν διάφορες φιγούρες σε κίνηση και προφέρει τις λέξεις: «Η θάλασσα ανησυχεί - ένα, η θάλασσα ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρεις, παγώνει επί τόπου» , μετά γυρίζει, αυτός που δεν είχε χρόνο να παγώσει ή ο πρώτος μετακινήθηκε γίνεται αρχηγός. "" "Οδηγείς πιο ήσυχα ..." - μία από τις επιλογές για "θαλάσσιες φιγούρες", ο αρχηγός γίνεται σε ένα πλευρά αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες είναι στο άλλο άκρο του, το νερό γυρίζει μακριά και λέει: «Πηγαίνετε πιο ήσυχα - θα συνεχίσετε, ένα, δύο, τρία, σταματήστε» και γυρίζει, οι παίκτες που τρέχουν προς τον οδηγό αυτή τη στιγμή πρέπει να παγώσουν , αυτός που δεν πρόλαβε να σταματήσει εγκαίρως επιστρέφει στη γραμμή εκκίνησης. Ο νικητής, ο πρώτος που φτάνει στο νερό, γίνεται ο ίδιος νερό. Το όλο ενδιαφέρον έγκειται στο γεγονός ότι η φράση μπορεί να αποκοπεί με οποιονδήποτε τρόπο (εισάγεται ένα στοιχείο έκπληξης), αλλά η τελευταία λέξη πρέπει να είναι "σταμάτα", μόνο μετά από αυτήν το νερό μπορεί να γυρίσει.

"ΣΠΙΤΙΑ"

Οι κύκλοι του σπιτιού σχεδιάζονται στο γήπεδο, ακριβώς ένας λιγότερος από τον αριθμό των παικτών, το νερό παρακάμπτει τα σπίτια, μαζεύει τους παίκτες σε μια αλυσίδα και τους απομακρύνει, ενώ λέει πού τους οδηγεί, μετά την εντολή "go home" όλοι σπεύδουν πίσω και ο παίκτης που δεν πήρε το σπίτι, γίνεται οδηγός. Δεν θυμάμαι καθόλου τις λέξεις, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό, αλλά εδώ είναι η βιαστική μου εκδοχή για την αρχή του ρητού: «οι καλικάντζαροι πήγαν μια βόλτα, άφησαν τα σπίτια τους: Misha the gnome (για παράδειγμα), Sasha the gnome (κ.λπ., απαριθμώντας όλους τους παίκτες), πήγαν στο δάσος, αλλά χάθηκαν, περπάτησαν για πολλή, πολλή ώρα, (κατά τη γεύση) "μετά μια απροσδόκητη εντολή" σπίτι " ακολουθεί οπουδήποτε στην ιστορία - αναπτύσσει την προσοχή και αντίδραση.

"ΔΑΧΤΥΛΙΔΙ"

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο και κρατούν τις παλάμες τους διπλωμένες σε μια βάρκα μπροστά τους, το νερό σφίγγει ένα δαχτυλίδι (ή ένα νόμισμα) στη «βάρκα» του και περνάει από όλους τους παίκτες με τη σειρά (περισσότερες από μία φορές), βάζοντας τους παλάμες στις παλάμες των παικτών, μετατοπίζοντας ανεπαίσθητα το «δαχτυλίδι» σε έναν από αυτούς. », Στη συνέχεια λέει: «Δαχτυλίδι, βγείτε στη βεράντα», το καθήκον του παίκτη που έλαβε το δαχτυλίδι είναι να σηκωθεί και βγείτε έξω, ενώ γίνετε ο οδηγός, το καθήκον των υπολοίπων είναι να τον κρατήσουν, αν, φυσικά, έχουν χρόνο να καταλάβουν ποιος πήρε αυτό το δαχτυλίδι, είναι ενδιαφέρον να παίξετε στη σύνθεση τουλάχιστον 4-5 άτομα.

«ΓΕΝΝΗΘΗΚΑ ΚΗΠΟΥΡΟΣ»

ο οδηγός γίνεται κηπουρός, οι υπόλοιποι επιλέγουν το όνομα του λουλουδιού για να δοκιμάσουν και ανταποκρίνονται μόνο σε αυτό. Ο αρχηγός ξεκινά με τις λέξεις: "Γεννήθηκα κηπουρός, ήμουν σοβαρά θυμωμένος, κουράστηκα από όλα τα λουλούδια εκτός από ... (το προσωρινό όνομα οποιουδήποτε από τους παίκτες ονομάζεται, για παράδειγμα, "τριαντάφυλλο" ), «Η Ρόουζ πρέπει να απαντήσει αμέσως: «Ω» Κηπουρός: «Τι με σένα;» Ρόουζ: «Ερωτευμένος» Κηπουρός: «Με ποιον;» Τριαντάφυλλο: «Vtulipa» Τουλίπα: «Ω» ... Και μετά συνεχίζεται ο διάλογος μεταξύ αυτού και του τριαντάφυλλου κ.λπ., μεταξύ των επιλεγμένων μπορεί να υπάρχει και ένας κηπουρός με πλήρη δικαιώματα, σημειώνω ότι φέρει το κύριο βάρος, αφού τα ονόματα των λουλουδιών ξεχνιούνται γρήγορα και ο κηπουρός θυμάται και ονομάζει πιο συχνά. Αυτός που έκανε λάθος: απάντησε στο όνομα κάποιου άλλου, δεν ανταποκρίθηκε στο δικό του ή έκανε μια μεγάλη παύση - ξέχασε τα «ονόματα» των λουλουδιών, εξαλείφεται και ο κηπουρός ξεκινά ξανά κ.λπ., μέχρι να μείνουν δύο παίκτες . Προαιρετικά, οι παίκτες δεν εγκαταλείπουν το παιχνίδι, αλλά δίνουν «απώλειες», οι οποίες στη συνέχεια παίζονται (οποιοδήποτε προσωπικό αντικείμενο). Τα λάθη παίζονται ως εξής: ο ένας βγάζει ένα φάντασμα, ο άλλος (γυρίζοντας μακριά) αναθέτει μια εργασία στον ιδιοκτήτη του φάντασμα, την οποία πρέπει να ολοκληρώσει για να πάρει πίσω το πράγμα (τραγουδήσει, πει ομοιοκαταληξία, κοράκι, άλμα στο ένα πόδι, κ.λπ., εξαρτάται από τη φαντασία).

"ΦΑΝΑΡΙ"

το γήπεδο είναι περιορισμένο σε 4 πλευρές (μέτρια, εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών), είναι κάτι σαν περπάτημα droshky, δεν μπορείτε να τρέξετε έξω από αυτό. Έτσι, ο οδηγός στο κέντρο του αγωνιστικού χώρου, γυρίζοντας μακριά, ορίζει ένα χρώμα, αυτοί οι παίκτες που έχουν αυτό το χρώμα στα ρούχα τους περνούν ήρεμα, οι υπόλοιποι - οι "παραβάτες" πρέπει να τρέξουν στον "δρόμο", τον αλατισμένο "παραβάτη". » γίνεται νερό.

«ΠΡΩΤΕΪΝΕΣ-ΒΕΛΑ»

(κάποιος λανθασμένα, ή ίσως σωστά, αποκαλεί αυτό το παιχνίδι "Καζάκοι-ληστές") Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, δίνεται χρόνος στους "σκοπευτές" να κρυφτούν και μετά αρχίζει το κυνηγητό, η αναζήτηση πραγματοποιείται κατά μήκος των κομματιών-βέλη τοποθετούνται από τους παίκτες-«σουτέρ» σε κόρνερ, ίσως και περισσότερο. Μόλις βρεθεί και πιαστεί ο τελευταίος «σκοπευτής», οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

"ΚΑΒΑΛΛΕΣ"

- πηδώντας ο ένας πάνω από τον άλλο κατά μήκος της αλυσίδας, το "Brook" είναι επίσης γνωστό σε όλους και είναι πιο κατάλληλο για λαϊκούς χορούς (IMHO).

“ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΑ ΠΟΔΙΑ ΑΠΟ ΤΟ ΕΔΑΦΟΣ”

Οι παίκτες στη σειρά διασκορπίζονται και προσκολλώνται έτσι ώστε τα πόδια τους να μην αγγίζουν το έδαφος (κάθονται, κρέμονται σε δέντρα κ.λπ.) την τοποθεσία σας.

«ΓΙΑΓΙΑ, ΤΑ ΝΗΜΑΤΑ ΕΙΝΑΙ ΜΠΛΕΓΜΕΝΑ» ή «Σύγχυση»

Οι παίκτες σφίγγουν τα χέρια τους σε κύκλο και μπερδεύονται, σκαρφαλώνοντας ο ένας πάνω από τον άλλο το συντομότερο δυνατό, ενώ ο οδηγός

«ΜΠΟΓΙΑΡ».

Δύο ομάδες πιασμένες στα χέρια πηγαίνουν πρώτα για να συναντηθούν, μετά πίσω και ούτω καθεξής με τη σειρά. Και λένε: - Boyars, και ήρθαμε σε σας, αγαπητέ, και ήρθαμε σε σας - Boyars, γιατί ήρθαμε, αγαπητέ, και γιατί ήρθαμε - Boyars, χρειαζόμαστε μια νύφη, αγαπητέ, χρειαζόμαστε μια νύφη - Boyars, και πόσο γλυκοί είστε, αγαπητέ , και πόσο αγαπητοί σε εσάς - Boyars, αυτό είναι αγαπητό σε εμάς (δείχνουν έναν από τους παίκτες), αγαπητέ, αυτό είναι αγαπητό σε εμάς - Boyars, είναι ανόητη μαζί μας, Αγαπητέ, είναι ανόητη μαζί μας, -Μπογιάρες, και τη μαστιγώνουμε, ... -Βογιάρες, φοβάται τα μαστίγια, .. -Βογιάρες, και θα δώσουμε μελόψωμο, ... -Μπογιάροι.Της πονάνε τα δόντια, ... -Μπογιάρ, και θα τον πάμε στο γιατρό, ... -Μπογιάρ, φοβάται τον γιατρό... -Μπογιάρ, μην το παίζετε τον ανόητο δώστε μας τη νύφη για πάντα. Η «νύφη» τρέχει και προσπαθεί να σπάσει την αλυσίδα από τα χέρια της απέναντι ομάδας, αν δεν σπάσει, μένει στην ομάδα, αν σπάσει, παίρνει έναν παίκτη και πηγαίνει στην ομάδα του.

"PIKE" -

μια παραλλαγή σαλοτσκι (ετικέτες), το παστό κολλάει στο νερό και μαζί αλατίζουν το επόμενο, ο τελευταίος παστός γίνεται αρχηγός. ";" (χωρίς τίτλο) Μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού, αλλά οι κλιμακωτοί παγώνουν στη θέση τους, ανοίγοντας τα χέρια τους, μπορούν να μαγευτούν ξανά αν ο οδηγός επιτρέψει σε άλλους παίκτες να τους πλησιάσουν, ο τελευταίος που κρύβεται γίνεται αρχηγός.

"ΝΕΡΟ"

όλοι στέκονται σε κύκλο και περπατούν τριγύρω, οδηγώντας με κλειστά μάτια: «Παππού Vodyanoy, γιατί κάθεσαι κάτω από το νερό! Προσέξτε λίγο, για ένα λεπτό!». Μετά από αυτό, ο merman σηκώνεται και διαλέγει τυχαία οποιονδήποτε παίκτη, αγγίζει και προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψατε σωστά, τότε το μαντέψατε γίνεται "Νερό".

"ΤΡΙΤΟΣ ΤΡΟΧΟΣ"

- Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο ανά δύο (ένας κάθε φορά).άλλοι) ο οδηγός τρέχει πίσω από έναν από τους ελεύθερους παίκτες στον εξωτερικό κύκλο χωρίς να τον διασχίσει, ο παίκτης μπορεί να σταθεί μπροστά σε ένα από τα ζευγάρια και μετά αυτός που αποδεικνύεται τρίτος και στέκεται με την πλάτη του στο όριο του κύκλος θα πρέπει να τρέξει μακριά. Ο παστός γίνεται αρχηγός.

"ΚΡΟΚΟΔΕΙΛΟΣ"

δύο ομάδες, η αντίθετη ομάδα μαντεύει μια λέξη, μερικοί από τους παίκτες προσπαθούν να την απεικονίσουν στην παντομίμα, το δεύτερο μέρος - να μαντέψει. Αν μαντέψουν, αλλάζουν ρόλους "Επιλογή 2: "Παππούς Mazay" - το νερό φεύγει ενώ οι παίκτες συμφωνούν για το ποιον θα απεικονίσουν, μετά τον καλούν με τις λέξεις: "Ο παππούς Mazay βγες έξω. - Γεια σας παιδιά, που ήσασταν, τι κάνατε; - Εκεί που ήμασταν, δεν θα πούμε, αλλά τι κάναμε - θα δείξουμε. Μετά από αυτό, ο οδηγός πρέπει να μαντέψει το νόημα των πράξεών του.

«Κάθισαν στη χρυσή βεράντα…»

Ο οδηγός περιστρέφεται στη θέση του και περιστρέφει σχοινιά άλματος γύρω του κοντά στο έδαφος (αν είναι μακριά, καλύτερα να τα διπλώσετε στη μέση), λέγοντας (για κάθε στροφή μια λέξη): «Ένας βασιλιάς, βασίλισσα, βασιλιάς, βασίλισσα, μάγειρας, ράφτης , ... (όχι περαιτέρω θυμάμαι, αλλά σπάνια έφτασε σε αυτό, αν το καταφέρεις μόνος σου. Έτσι, οι παίκτες γύρω πρέπει να πηδήξουν πάνω από το σχοινί, όποιος δεν έχει χρόνο, οδηγεί και μέχρι το επόμενο λάθος λέγεται η λέξη στην οποία μπλέχτηκε στο σχοινί.

"Δεσμά"

(μια συντομευμένη έκδοση του παιχνιδιού "Boyars"), αυτό το παιχνίδι διαφέρει μόνο στο διάλογο των ομάδων που παίζουν: - Shackles. - Δεμένο. - Χαλαρώστε. - Από ποιον? - Ο φίλος μου. - Τι? Στη συνέχεια, επιλέγεται ένας παίκτης που σπάει την αλυσίδα κάποιου άλλου.

Το νερό βγάζει νοκ άουτ την μπάλα των παικτών που είναι ξαπλωμένοι στο έδαφος με τα πόδια ψηλά, με την οποία παλεύουν, αλλά νοκ άουτ θεωρείται μόνο αυτός που χτυπήθηκε στο μαλακό σημείο.

"ΚΡΥΟ ΖΕΣΤΟ"

Το νερό κρύβει ένα αντικείμενο που πρέπει να βρουν οι παίκτες σύμφωνα με τις οδηγίες του: κρύο, πιο κρύο, πιο ζεστό, ζεστό, πολύ ζεστό κ.λπ., ανάλογα με την ιδιοσυγκρασία των παικτών. (μπορεί να παιχτεί στο σπίτι)

"ΠΥΛΕΣ"

Μια παραλλαγή του blind man's blind όπου δύο άτομα οδηγούν με κλειστά μάτια - «φύλακες», μεταξύ των οποίων πρέπει να περάσουν οι υπόλοιποι παίκτες, όσοι πιάνονται αλλάζουν θέση με τους γκαρντ.

"ΑΝΘΡΩΠΟΦΑΓΟΣ",

αυτό το παιχνίδι προέκυψε αυθόρμητα στον οικογενειακό μας κύκλο, ίσως υπάρχει ένα γνωστό ανάλογο (νέο - ξεχασμένο παλιό). Έτσι, το νερό («κανίβαλος») κάθεται με τα μάτια κλειστά και όλοι το αγγίζουν με τη σειρά, αυτός που καταφέρνει να πιάσει από το χέρι γίνεται «κανίβαλος».

(διασκέδαση για μαθητές) παίζουν δύο ομάδες: οι «ελέφαντες» στέκονται σε μια αλυσίδα, κρατιούνται σε λυγισμένη θέση, οι αναβάτες πηδούν πάνω τους και ο «ελέφαντας» προσπαθεί να περπατήσει με αυτό το βάρος (κατά τη γνώμη μου, όχι εντελώς αβλαβές παιχνίδι)

"ΣΠΑΣΜΕΝΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ"

Δυστυχώς, θυμάμαι αμυδρά τους κανόνες. Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο, ο οδηγός ψιθυρίζει μια λέξη στον πρώτο παίκτη, ο οποίος επίτηδες τη περνάει γρήγορα κατά μήκος της αλυσίδας. Το όλο θέμα είναι ότι θα φτάσει στον τελευταίο παίκτη. Στη συνέχεια, η ουρά μετατοπίζεται και ο τελευταίος παίκτης γίνεται ο πρώτος - νερό.

"ΓΙΔΑ"

ή "Βασιλιάς": Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, χορεύουν γύρω από τον Αρχηγό ("τράγος" ή "βασιλιάς") με τις λέξεις: - Ο _βασιλιάς_ περπάτησε μέσα από το δάσος, μέσα από το δάσος, μέσα από το δάσος, Βρέθηκε μια πριγκίπισσα, πριγκίπισσα, πριγκίπισσα, (η κατσίκα από τον στρογγυλό χορό διαλέγει την πριγκίπισσα) Ας πηδήξουμε, πηδήξουμε, πηδήξουμε μαζί σας, (όλοι κάνουν τις υποδεικνυόμενες ενέργειες) Και πηδάμε με τα πόδια μας, πηδάμε, πηδάμε, Και πατάμε τα πόδια μας, πατάμε, πατάμε, Και χτυπάμε τα χέρια μας, χτυπάμε, χτυπάμε, κουνάμε το κεφάλι μας, και ξαναρχίζουμε… (να διαλέξουμε μια πριγκίπισσα καλύτερα με κλειστά μάτια

"ΜΥΣΤΙΚΑ" (που αγαπούν τα κορίτσια) - μια τρύπα ανοίγει στο έδαφος, ένα περιτύλιγμα καραμέλας (κατά προτίμηση γυαλιστερό) τοποθετείται στον πάτο, κάτι σαν βοτανικό φυτό και καλύπτεται όλο με ένα κομμάτι γυαλί, και στη συνέχεια είναι καλυμμένο με χώμα. Στη συνέχεια, κρυφά, τα κορίτσια δείχνουν τους θησαυρούς τους μεταξύ τους.

Βάτραχοι και ερωδιοί.

Τα όρια του βάλτου (ορθογώνιο, τετράγωνο ή κύκλος) όπου ζουν βάτραχοι σημειώνονται με κύβους με πλευρά 20 cm, μεταξύ των οποίων τεντώνονται σχοινιά. Στα άκρα των σχοινιών υπάρχουν σάκοι με άμμο. Στην άκρη είναι η φωλιά του ερωδιού. Βάτραχοι πηδούν, γλεντούν στο βάλτο. Ο ερωδιός (αρχηγός) στέκεται στη φωλιά του. Στο σήμα της δασκάλας, σηκώνοντας τα πόδια της ψηλά, πηγαίνει στο βάλτο, πατάει πάνω από το σχοινί και πιάνει τα βατράχια. Τα βατράχια ξεφεύγουν από τον ερωδιό, πηδούν έξω από το βάλτο. Πιάσε βατράχια, ο ερωδιός πηγαίνει στο σπίτι του. (Μένουν εκεί μέχρι να διαλέξουν έναν νέο ερωδιό.) Αν όλα τα βατράχια καταφέρουν να πηδήξουν από το βάλτο, και ο ερωδιός δεν πιάσει κανέναν, επιστρέφει μόνη της στο σπίτι της. Μετά από 2-3 επαναλήψεις του παιχνιδιού, επιλέγεται ένας νέος ερωδιός. Κατευθύνσεις.Τα σχοινιά απλώνονται στους κύβους έτσι ώστε να μπορούν να πέσουν εύκολα αν χτυπηθούν ενώ πηδούν. Το πεσμένο σχοινί επανατοποθετείται στη θέση του. Οι παίκτες (βατράχια) πρέπει να είναι ομοιόμορφα τοποθετημένοι στο βάλτο. Οι βάτραχοι μπορούν να πηδήξουν μόνο πάνω από σχοινιά.

Λύκος στο χαντάκι.

σε όλη την πλατφόρμα με δύο παράλληλες γραμμέςένα χαντάκι σημειώνεται σε απόσταση περίπου 100 cm το ένα από το άλλο. Υπάρχει ένας οδηγός σε αυτό - ένας λύκος. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι κατσίκες. Μένουν στο σπίτι (στέκονται πίσω από τη γραμμή κατά μήκος των ορίων της αίθουσας). Στην απέναντι πλευρά της αίθουσας, μια γραμμή χωρίζει το γήπεδο. Σύμφωνα με τον δάσκαλο, «Γίδια, στο χωράφι, ο λύκος στο χαντάκι!». τα παιδιά τρέχουν από το σπίτι στο χωράφι και πηδούν πάνω από το χαντάκι κατά μήκος του δρόμου. Ο λύκος τρέχει στην τάφρο, προσπαθώντας να νικήσει τις κατσίκες που πηδούν. Αλατισμένα βήματα στην άκρη. Ο δάσκαλος λέει: «Γίδες, πηγαίνετε σπίτι!» Οι κατσίκες τρέχουν στο σπίτι, πηδώντας πάνω από το χαντάκι στην πορεία. Μετά από 2-3 τρεξίματα, επιλέγεται ή ανατίθεται άλλος αρχηγός.

Κατευθύνσεις . Μια κατσίκα θεωρείται πιασμένη αν την άγγιξε ο λύκος τη στιγμή που πήδηξε πάνω από την τάφρο ή αν χτύπησε με το πόδι της στην τάφρο.

Τρέξτε και πηδήξτε.

Πολλά παιδιά στέκονται σε μια σειρά, Σε απόσταση 10 μέτρων από αυτά, σχεδιάζεται μια λωρίδα πλάτους 30–40 εκ. Με το σήμα του δασκάλου, τα παιδιά τρέχουν γρήγορα μπροστά. Νικητής είναι αυτός που πρώτος, πατώντας ακριβώς τη λωρίδα, πηδήξει μπροστά και πάνω.

Κατευθύνσεις : πηδήξτε μόνο επάνω από τη λωρίδα, πιέζοντας με το ένα πόδι.

Ενθαρρύνετε τα παιδιά να σπρώχνουν δυνατά και να προσγειώνονται απαλά

Σαλταδόροι - σπουργίτια (Μην σας πιάσουν).

Σχεδιάζεται ένας κύκλος. Διάμετρος 4-6 μ. Επιλέγεται ο αρχηγός - ένα μεγάλο πουλί. Στέκεται στη μέση του κύκλου. Όλα τα άλλα παίζοντας σπουργίτια, στέκονται έξω από τον κύκλο. Τα σπουργίτια πηδούν στα δύο πόδια, μετά πηδούν σε κύκλο για να ραμφίσουν κόκκους και μετά πηδούν έξω από αυτόν. Ένα μεγάλο πουλί πετά σε κύκλο, δεν αφήνει τα σπουργίτια να μαζέψουν κόκκους, τους ραμφίζει (τα αγγίζει με το χέρι). Τα σπουργίτια προσπαθούν να παραμείνουν στον κύκλο όσο το δυνατόν περισσότερο, αποφύγετε την σύλληψη.

Κατευθύνσεις . Ο δάσκαλος φροντίζει οι παίκτες να μην μένουν ακίνητοι, αλλά

αναπήδησε.

Ποιος είναι πιο γρήγορος στην πίστα.

Από μπαστούνια, κώνους, βότσαλα απλώνονται 4-5 στενά μονοπάτια (πλάτος 20 cm, μήκος 4 m). 4-5 παιδιά στέκονται στην αρχή του μονοπατιού και, σε ένα σήμα, πηδούν με δύο πόδια μέχρι το τέλος, όπου βρίσκονται κύβοι ή κολλάνε μπαστούνια στο έδαφος.

Κατευθύνσεις : πηδήξτε με δύο πόδια κατά μήκος του μονοπατιού χωρίς να το ξεπεράσετε.

Επιπλοκή: εκτελέστε άλματα στο ένα πόδι. άλμα πάνω από 4-5 χαμηλά αντικείμενα (κύβους, βότσαλα) που τοποθετούνται σε κάθε πίστα. εκτελέστε άλματα πλάγια, από το πόδι στο πόδι.

Άλτες.

Τρία μπαστούνια τοποθετούνται στο έδαφος. Τρία παιδιά στέκονται έτσι ώστε τα μπαστούνια να βρίσκονται ανάμεσα στα πόδια τους. Στους στίχους του τραγουδιού, τα παιδιά πηδούν με τη σειρά τους πάνω από τα ραβδιά, τώρα σταυρώνουν, μετά απλώνουν τα πόδια τους, αγγίζοντας το ραβδί. Για κάθε τετράστιχο πηδάει ένα άλλο παιδί,

«Ένα μικρό λευκό κουνελάκι κάθεται και κουνάει τα αυτιά του,

Έτσι, έτσι, και κουνάει τα αυτιά του.

Είναι κρύο για ένα λαγουδάκι να κάθεται, πρέπει να ζεστάνετε τα πόδια σας.

Κλαπ-κλαπ, κλαπ-κλαπ

Πρέπει να ζεστάνετε τα πόδια σας.

Κάνει κρύο για να σταθεί ένα λαγουδάκι

Το λαγουδάκι πρέπει να πηδήξει.

Άλμα-πήδα, άλμα-πήδα,

Ο Μπάνι πρέπει να πηδήξει».

Κατευθύνσεις : άλμα χωρίς να αγγίξετε ή να μετακινήσετε τα μπαστούνια. παρατηρήστε το ρυθμό των άλματος, τα άλματα έναρξης και λήξης σύμφωνα με την αρχή και το τέλος της ανάγνωσης ποίησης.

Επιπλοκή : ενώ πηδάτε, χτυπήστε παλαμάκια μπροστά σας, πάνω από το κεφάλι σας, πίσω από την πλάτη σας.

Βάτραχοι στο βάλτο.

Σχεδιάζει ένα μεγάλο ορθογώνιο στο έδαφος, και στις δύο πλευρές - την ακτή, πάνω τους σε απόσταση 50-60 cm το ένα από το άλλο υπάρχουν προσκρούσεις (μικροί αυλοί, ζωγραφισμένοι κύκλοι), στο πλάι υπάρχει ένας γερανός στη φωλιά . Οι βάτραχοι βρίσκονται στα χτυπήματα και λένε:

«Εδώ από τα εκκολαφθέντα σάπια

Τα βατράχια πιτσιλίστηκαν στο νερό.

Άρχισαν να κράζουν από το νερό:

Kwa-ke-kekwa-ke-ke

Θα βρέξει στο ποτάμι.

Με το τέλος των λέξεων, ο γερανός πιάνει τους βατράχους, και αυτοί πηδούν στο νερό, όπου δεν μπορούν να πιαστούν. Μόλις ο γερανός απομακρύνεται, οι βάτραχοι πηδούν πάνω στο χτύπημα. Οι πιασμένοι βάτραχοι πηγαίνουν στη φωλιά των γερανών. Αφού ο γερανός πιάσει αρκετούς βατράχους, επιλέγεται ένας νέος γερανός από αυτούς που δεν έχουν πιαστεί ποτέ.

Οδηγίες: πηδήξτε από ένα χτύπημα σε ένα βάλτο με ένα άλμα, προσγειωθείτε απαλά και στα δύο πόδια, μπορείτε να πιάσετε βατράχους σε ένα χτύπημα ή έξω από το βάλτο.

Επιπλοκή: εισαγωγή δεύτερου γερανού. αυξήστε την απόσταση από τα χτυπήματα στο βάλτο

Αφήστε κάτω τις πέτρες.

Στη μία πλευρά της παιδικής χαράς, τα παιδιά κάνουν

μικρές τρύπες (ή κύκλους περιγράμματος) και στέκονται, αντίθετα, σε μια γραμμή σε απόσταση 4-5 μ. Υπάρχουν 5-6 βότσαλα κοντά στο καθένα. Σε ένα σήμα, τα παιδιά παίρνουν ένα βότσαλο τη φορά, πηδούν με δύο πόδια στην τρύπα ή την κούπα τους, βάζουν ένα βότσαλο και τρέχουν πίσω. Πήδα με το επόμενο βότσαλο. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει.

Κατευθύνσεις : βάλτε ένα βότσαλο σε μια τρύπα ή έναν κύκλο. Αν έσκασε, πρέπει κανείς να πάει πίσω και να το ξαναβάλει κάτω. πηδήξτε μέχρι την τρύπα. μην αρχίσετε να τρέχετε μέχρι το βότσαλο να είναι μέσα στην τρύπα.

Επιπλοκή : πηδήξτε στην τρύπα στο ένα πόδι. πηδήξτε στην τρύπα στο πλάι.

άλτες.

Στο έδαφος σε απόσταση 50-60 cm το ένα από το άλλο

ζωγραφίζω γραμμές. Τα παιδιά το ένα μετά το άλλο πηδούν πάνω από τις γραμμές στα δύο πόδια με διαφορετικούς τρόπους: ίσια, πλάγια δεξιά και αριστερά, μεταξύ λοβού στη θέση τους.

Κατευθύνσεις : άλμα με τον υποδεικνυόμενο τρόπο, σπρώχνοντας με δύο πόδια ταυτόχρονα. συντονίζει τη δύναμη της ώθησης με το εμπόδιο (πιο κοντά, μακρύτερα).

Επιπλοκή : αλλάξτε την απόσταση μεταξύ των γραμμών, αναπτύσσοντας στα παιδιά την ικανότητα να εκτελούν μικρότερα ή μεγαλύτερα άλματα.

Αλογα.

Άλογα στέκονται στο στάβλο και γαμπροί με ηνία κάθονται σε παγκάκια όχι μακριά τους. Ο επικεφαλής γαμπρός - παιδαγωγός έρχεται σε μια σανίδα κρεμασμένη σε ένα δέντρο και χτυπά περίπου 15-18 χτυπήματα. Σε αυτό το διάστημα, οι γαμπροί οδηγούν γρήγορα τα άλογα έξω, τα δεσμεύουν και παρατάσσονται το ένα μετά το άλλο. Στο σήμα «Πάμε» καλπάζουν. Στο σήμα «τα άλογα φοβούνται», σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Οι γαμπροί πιάνουν και πηγαίνουν τα άλογα στο στάβλο. Τα παιδιά αλλάζουν ρόλους, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Κατευθύνσεις : έχουν χρόνο να παραταχθούν ενώ ακούγονται χτυπήματα. σωστά, ρυθμικά εκτελέστε έναν καλπασμό. Μπορείτε να πιάσετε οποιοδήποτε άλογο. το άλογο δεν πρέπει να τρέχει μακριά από το στάβλο.

Επιπλοκή : Κάθε γαμπρός κάνει τον εαυτό του «τρόικα».

Στόχος στο πόδι.

Μπροστά από έναν πάγκο ή ένα κούτσουρο ύψους 30 εκ. απλώνουν κορδόνια ή σχεδιάζουν έναν κύκλο με διάμετρο 30 εκ. Τα παιδιά στέκονται σε μια υπερυψωμένη πλατφόρμα, πηδούν σε κύκλους με σήμα και αμέσως πηδούν έξω από αυτούς.

Οδηγίες: πηδήξτε απαλά, μην κάνετε οκλαδόν πολύ δυνατά. κάντε γρήγορα το επόμενο άλμα. χτυπώντας το ψύχραιμο, εκτός παιχνιδιού.

Επιπλοκή : Αφού πηδήξετε σε έναν κύκλο, εκτελέστε ένα άλμα προς τα πάνω σε αυτόν.

Πήδα - γύρνα!

Τα παιδιά, που στέκονται ελεύθερα, εκτελούν τρία άλματα στη θέση τους σε ένα στεφάνι (διάμετρος 1 m), στο τέταρτο, άλμα εις ύψος, προσπαθούν να τραβήξουν τα γόνατα των λυγισμένων ποδιών τους στο στήθος τους στην κορυφή της απογείωσης, τυλίγοντας τα χέρια τους γύρω τους, στη συνέχεια ισιώστε γρήγορα τα πόδια τους και προσγειώστε απαλά.

Επιπλοκή : αντί να λυγίζετε τα πόδια σας, κάντε μια στροφή 360. Πιγκουίνοι με μπάλα. Τα παιδιά στέκονται σε 4-5 συνδέσμους. Απέναντι από κάθε σύνδεσμο (σε απόσταση 4-5 μ.) το ορόσημο είναι ένας ψηλός κύβος. Οι πρώτοι στους συνδέσμους λαμβάνουν τις μπάλες. Κρατώντας τα ανάμεσα στα γόνατά τους, πηδούν στο αντικείμενο, παίρνουν την μπάλα και, έχοντας τρέξει γύρω από το ορόσημο, ο καθένας επιστρέφει στον σύνδεσμο του και περνάει την μπάλα στον επόμενο.

"ΠΟΥΛΑ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΟΥΒΙ"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο υποομάδες. Το ένα σχηματίζει έναν κύκλο στο κέντρο της παιδικής χαράς (τα παιδιά περπατούν σε κύκλο κρατώντας τα χέρια) - αυτό είναι ένα "κλουβί", η άλλη υποομάδα είναι "πουλιά". Ο δάσκαλος λέει: "Άνοιξε το κλουβί!" Τα παιδιά που σχηματίζουν ένα κλουβί σηκώνουν τα χέρια τους. Τα «πουλιά» τρέχουν στο «κλουβί» και αμέσως ξεφεύγουν από αυτό. Ο δάσκαλος λέει: «Κλείσε το κλουβί!» Τα παιδιά σηκώνουν τα χέρια τους. Τα «πουλιά» που παραμένουν στο «κλουβί» θεωρούνται πιασμένα. Στέκονται σε κύκλο. Το «κλουβί» αυξάνεται, και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν 1-3 «πουλάκια». Στη συνέχεια τα παιδιά αλλάζουν ρόλους.

«ΒΟΡΕΙΟΣ ΚΑΙ ΝΟΤΙΟΣ ΑΝΕΜΟΣ»

Επιλέξτε δύο ηγέτες. Μια μπλε κορδέλα είναι δεμένη στο ένα χέρι - αυτός είναι ο "βόρειος άνεμος", το άλλο είναι κόκκινο - αυτός είναι ο "νότιος άνεμος". Τα υπόλοιπα παιδιά τρέχουν γύρω από την παιδική χαρά. Ο «Βόρειος Άνεμος» προσπαθεί να «παγώσει» όσο το δυνατόν περισσότερα παιδιά – θα τα αγγίξουν με τα χέρια τους. Frozen πάρτε οποιαδήποτε θέση (τα χέρια στα πλάγια, επάνω, στη ζώνη, όρθια στο ένα πόδι, κ.λπ.). Ο «Νότιος Άνεμος» επιδιώκει να «ξεπαγώσει» τα παιδιά, αγγίζοντας επίσης το χέρι και αναφωνώντας: «Ελεύθερα! Μετά από 2-3 λεπτά, διορίζονται νέοι οδηγοί και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"ΠΑΓΙΔΕΣ ΣΤΟ ΕΝΑ ΠΟΔΙ"

Και είμαι μέσα στο σπίτι!

Πόσα ρουμπίνια έχετε;
– 50!
- Ουάου! Pokej, τι μύλο έχεις;

Αυτόν τον διάλογο τον άκουσα τις προάλλες από τα αγόρια της γειτόνισσας. Κάθισαν σε ένα παγκάκι και τρύπησαν ο ένας τα τηλέφωνα του άλλου. Κοιτάζοντας τριγύρω, δεν είδα παιδιά να παίζουν «Σκύλος» ή να σχεδιάζουν ένα πεδίο για το «Κινηθείτε αργά - θα είστε πιο μακριά». Τα σύγχρονα παιδιά, δυστυχώς, προτιμούν να αγγίζουν το πληκτρολόγιο και να κάθονται στο VKontakte.

Τα παιχνίδια στην αυλή, που παίζαμε επί μέρες (μέχρι να «οδηγηθούν»), γίνονται σταδιακά παρελθόν. Αλλά οι περισσότεροι από αυτούς όχι μόνο αναπτύσσουν επιδεξιότητα, αντοχή και δύναμη, αλλά διδάσκουν και τόσο σημαντικά πράγματα όπως η συνοχή και η αλληλοβοήθεια.

Σας προτείνω να θυμάστε τα αγαπημένα μας παιχνίδια στην αυλή και να τα γνωρίσετε στα παιδιά σας.

κρυφτό

Ένα-δύο-τρία-τέσσερα-πέντε, πάω να κοιτάξω.

Απλό παιχνίδι - μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε και οποτεδήποτε. Ιδιαίτερα συναρπαστικό το βράδυ όταν νυχτώνει.

Κανόνες

Πρώτα επιλέξτε τον οδηγό. Για αυτό, στην παιδική ηλικία, ξέραμε ένα δισεκατομμύριο ομοιοκαταληξίες. Στη συνέχεια, ο οδηγός γίνεται στραμμένος προς τον τοίχο (δέντρο, κοντάρι ...) και μετράει δυνατά μέχρι το 20 (50, 100 ...). Οι παίκτες κρύβονται.

Το καθήκον των παικτών είναι να κρύβονται για να μην το βρει ο οδηγός. Το καθήκον του οδηγού: να βρει όλα τα κρυμμένα.

Όταν ο οδηγός βρει έναν από τους παίκτες, πρέπει να τρέξει με το κεφάλι πίσω στον τοίχο (δέντρο, κοντάρι...) για να τον «πιάσει». Εάν ο παίκτης ήταν ο πρώτος που καταφεύγει, τότε με τις λέξεις "Knock-knock I" βγαίνει από το παιχνίδι. Όποιον έπιασε πρώτος ο αρχηγός, γίνεται αρχηγός στο επόμενο άλογο («Το πρώτο κοτόπουλο στραβίζει»).

Κωδικές φράσεις:

  • «Τσεκούρι, κάτσε σαν κλέφτης και μην κοιτάς στην αυλή», φώναζαν οι «πιασμένοι» παίκτες στους συντρόφους τους καθώς πλησίαζε ο «κίνδυνος» (κάτσε και μη σκύβεις).
  • "Saw-saw, πέταξε σαν βέλος" - φώναξαν για να υποδείξουν ότι ο οδηγός ήταν μακριά από τον τοίχο και ότι μπορούσες να βγεις από την κάλυψη.

Αριθμός παικτών:Όσο μεγαλύτερο τόσο καλύτερα.

Salks / Catchers


Σάλκι - είναι τσαμπουκά, είναι μπαλώματα, είναι λύαπκες, είναι κβάχ. Σύμφωνα με τη Wikipedia, αυτό το παιχνίδι έχει περίπου 40 (!) ονόματα (σχεδόν κάθε περιοχή της πρώην Σοβιετικής Ένωσης έχει τα δικά της).

Ταυτόχρονα, το παιχνίδι είναι απλό. Η ουσία των συνηθισμένων ετικετών είναι να προλαβαίνεις ("ναύλος") παίκτες (αν οδηγείς), που σκορπίζουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Κανόνες

Η ομοιοκαταληξία (πού χωρίς αυτήν;) Επιλέγεται ο οδηγός. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και δίνουν την εντολή "Είμαι μια ετικέτα!" διασκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις. (Συχνά ο ιστότοπος ορίστηκε - "Μην τρέχετε πάνω από το φράχτη", "Μην τρέχετε περαιτέρω στην κούνια.")

Το καθήκον του οδηγού είναι να προλάβει έναν από τους παίκτες και να τον αγγίξει με το χέρι του. Όποιον αγγίζουν, ο ίδιος γίνεται «τροφή» και ο οδηγός μετατρέπεται σε συνηθισμένο παίκτη.

Υπάρχει μια παραλλαγή των συνηθισμένων ετικετών, όταν ο οδηγός, έχοντας προλάβει έναν παίκτη, δεν γίνεται ο ίδιος παίκτης, αλλά συνεχίζει να πιάνει τη διαφορά με άλλα παιδιά μαζί με τον πρώτο "λιπαρό". Μετά μαζί πιάνουν τον δεύτερο, τον τρίτο κ.λπ., μέχρι να πιάσουν όλους.

Αριθμός παικτών:από 3 ή περισσότερα.

Παραλλαγές γυμνοσάλιαγκων:

  • Το Salki με ένα "σπίτι" είναι το ίδιο, επιλέγεται μόνο μια ζώνη (ένα κουτί άμμου, ένας κύκλος στην άσφαλτο κ.λπ.), όπου οι παίκτες μπορούν να τρέξουν και να κάνουν ένα διάλειμμα, δεν μπορείτε να "αλατίσετε" εκεί, αλλά μπορείτε Ούτε να κάθεσαι στο «σπίτι» για πολλή ώρα.
  • "Πάνω από το πόδι" - για να αποφύγετε το "λίπανση", πρέπει να πηδήξετε σε κάτι και να σηκώσετε τα πόδια σας προς τα πάνω ("Πάνω από το πόδι από το έδαφος" / "Πόδια με πόδια σε βάρος"), ωστόσο, σύμφωνα με τους κανόνες, είναι επίσης αδύνατο να σηκώσετε τα πόδια για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • "Τσάι-τσάι, βοήθησέ με!" - σε αυτήν την έκδοση της ετικέτας, ο "λιπαρός" μπορεί να σταματήσει, να φωνάξει αυτή τη μαγική φράση και οι φίλοι θα έρθουν τρέχοντας για να τον σώσουν, αλλά ο οδηγός είναι σε εγρήγορση και είναι πιθανό να προστεθεί δεύτερο και τρίτο σε ένα "θύμα".
  • Σίφα - σε αυτή την έκδοση, «σαλάτ» δεν κάνουν με ένα χέρι, αλλά με ένα «σίφα» (κουρέλι, στριμμένο σχοινί και οποιαδήποτε «βρωμιά» βρίσκεις στην αυλή). όποιος χτυπιέται γίνεται Σεθ, δηλαδή αρχηγός.

Αυτό το παιχνίδι, αγαπημένο σε πολλούς, έχει επίσης πολλά ονόματα: "Tsar", "Pop", "Klyok", "Sticks", "Banks" και άλλα. Οι κανόνες φαίνονται περίπλοκοι, αλλά μόνο με την πρώτη ματιά. Κάθε αυλή είχε τη δική της παραλλαγή του παιχνιδιού. Αλλά, γενικά, η ουσία του συνοψίζεται στα εξής.

Καταγραφή εμπορευμάτων:

  • μπαστούνια (κομμάτια, κομμάτια ενίσχυσης, αλλά το πιο κομψό είναι ένα σπασμένο ραβδί χόκεϊ).
  • κουτί από κασσίτερο (πλαστικό μπουκάλι, ξύλινο τσοκ κ.λπ.).
  • κιμωλία (για να περιγράψει την τοποθεσία).

Πρώτα πρέπει να προετοιμάσετε μια παιδική χαρά για το παιχνίδι (περίπου 10 επί 6 μέτρα). Παράλληλα με τη μικρή πλευρά της τοποθεσίας, οι γραμμές σχεδιάζονται κάθε ενάμισι μέτρο: 1 γραμμή - ένα πιόνι (στρατιώτης). 2 γραμμή - κυρία? 3η γραμμή - βασιλιάδες. 4η γραμμή - άσοι κ.λπ.

Από την αρχή του ιστότοπου μέχρι την τελευταία γραμμή - η ζώνη των τίτλων. από την τελευταία γραμμή μέχρι το τέλος της τοποθεσίας - η ζώνη του αρτοποιού (βασιλιάς, ιερέας κ.λπ.).

Σε απόσταση 5 μέτρων από την τελευταία γραμμή, σχεδιάζεται ένας κύκλος στον οποίο τοποθετείται μια ρόχα (μερικές φορές σε ένα τούβλο).

Κανόνες


Αρχικά, επιλέγουν τον «Αρτοποιό» και βάζουν τη σειρά να γκρεμίσουν το ρούχι. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες βάζουν το ένα άκρο του ραβδιού στο δάχτυλο του ποδιού και το άλλο άκρο στηρίζεται στην παλάμη, μετά από το οποίο σπρώχνουν το ραβδί στην απόσταση με το πόδι τους. Ποιου το ραβδί πέταξε πιο μακριά γκρεμίζει πρώτος τη ράουα. του οποίου το πιο κοντινό είναι εκείνο το «Baker».

Ο "Baker" παίρνει τη θέση "πίσω από το κουτί", οι παίκτες - στην πρώτη γραμμή. Στη συνέχεια, οι παίκτες με το ρόπαλο προσπαθούν εναλλάξ να βγάλουν νοκ άουτ τον ρυούχα. Μετά από αυτό, αρχίζει η "καταιγίδα" - οι παίκτες τρέχουν πίσω από τα κομμάτια τους και επιστρέφουν πίσω στη "ζώνη τίτλου". Ο «φούρναρης» αυτή τη στιγμή τρέχει πίσω από το ryukha, το βάζει στη θέση του και το προστατεύει. Αλλά το κύριο καθήκον του είναι να αποτρέψει την «κλοπή» του ραβδιού από την επικράτειά του. Επιπλέον, προσπαθεί να αγγίξει τους παίκτες με το ρόπαλό του και στη συνέχεια να γκρεμίσει ο ίδιος το χνούδι. Αυτός που τον αγγίζει ο "Baker" γίνεται ο "Baker" στο επόμενο άλογο και ο παλιός "Baker" γίνεται ο παίκτης.

Για κάθε βολή, ο παίκτης ανέβαινε στην κατάταξη. Με άλλα λόγια, προχώρησε περισσότερο κατά μήκος του γηπέδου και πλησίασε τη ράουα. Επιπλέον, κάθε «τίτλος» έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και προνόμια. Για παράδειγμα, ο άσος είναι ανίκητος και δεν μπορεί να οδηγήσει.

Αριθμός παικτών:μη περιορισμένο.


Πολλοί πιστεύουν ότι τα «κλασικά» επινοήθηκαν στην ΕΣΣΔ. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι πολύ αρχαίο παιχνίδι. Ήδη από τον Μεσαίωνα, τα αγόρια (αρχικά το παιχνίδι ήταν αγορίστικο) πηδούσαν σε αριθμημένα τετράγωνα. Στη Ρωσία, τα "κλασικά" παίζονταν με δύναμη και κύρια ήδη από τα τέλη του 19ου αιώνα.

Κανόνες

Ένα ορθογώνιο χωράφι με 10 τετράγωνα και ένα ημικύκλιο («λέβητα», «νερό», «φωτιά») σχεδιάζεται στην άσφαλτο με κιμωλία. Υπάρχουν πολλές επιλογές για άλμα και σήμανση του ιστότοπου. Αλλά, κατά κανόνα, οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής μια λευκή μπάλα (βότσαλο, μπομπονιέρα κ.λπ.) στο πρώτο τετράγωνο. Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης πηδά από τετράγωνο σε τετράγωνο και σπρώχνει τη λευκή μπάλα πίσω του.

  • Νο. 1 - ένα πόδι.
  • Νο. 2 - ένα πόδι.
  • Νο. 3 και 4 - αριστερά για 3, δεξιά για 4.
  • Νο. 5 - με δύο πόδια (μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα).
  • Νο. 6 και 7 - αριστερά για 6, δεξιά για 7.
  • Νο. 8 - ένα πόδι.
  • Νο. 9 και 10 - αριστερά για 9, δεξιά για 10.

Στη συνέχεια περιστρέψτε 180% και πίσω με τον ίδιο τρόπο. Πάτησες στη γραμμή ή την χτύπησε η λευκή μπάλα; Σταθείτε όρθιος και στα δύο πόδια; Η κίνηση μετακινείται σε άλλη.

Αριθμός παικτών:μη περιορισμένο.


Παίζοντας αυτό το παιχνίδι, ήταν δυνατό να πληγωθούμε από την μπάλα, αλλά ο ενθουσιασμός έφυγε από την κλίμακα. Επιπλέον, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο εκτός από την μπάλα.

Κανόνες

Επιλέγονται «αναπηδήσεις» (συνήθως 2 άτομα σε κάθε πλευρά). Στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο σε απόσταση περίπου 10-15 μέτρων. «Νοκ άουτ» περίπτερο στο κέντρο του χώρου.

Το καθήκον των «αναπηδήσεων» είναι να χτυπήσουν όλους τους παίκτες με την μπάλα (αν η μπάλα σε αγγίξει, φεύγεις από το γήπεδο). Το καθήκον του «νοκ άουτ» είναι να είναι ευέλικτο και γρήγορο και να αποφεύγει την μπάλα.

Όταν απομένει μόνο ένας παίκτης στην ομάδα που παίρνει το kick-out, πρέπει να αποφύγει την μπάλα όσες φορές είναι μεγάλος. Εάν πετύχει, η ομάδα επιστρέφει στο γήπεδο.


Cult παιχνίδι. Είναι δύσκολο να βρεις ένα παιδί των δεκαετιών του 1980 και του 1990 που δεν θα πηδούσε στο λάστιχο. Ο ιδιοκτήτης μιας νέας ελαστικής ταινίας (ήταν έλλειψη) στην αυλή θεωρούνταν «μείζον» και ήταν ιδιαίτερα δημοφιλής.

Κανόνες

Απλό και σύνθετο ταυτόχρονα. Από τη μια δεν χρειάζεσαι τίποτα άλλο πέρα ​​από 3-4 μέτρα λάστιχο. Από την άλλη, μπορεί να μπερδευτείς στα επίπεδα και τις ασκήσεις (στην παιδική ηλικία, όλοι τα ήξεραν από έξω). Δύο παίκτες τραβούν το λάστιχο μεταξύ τους και ο τρίτος πηδά.

  1. λάστιχο στο επίπεδο των αστραγάλων συγκράτησης (ελαφρότητα!).
  2. λάστιχο στο επίπεδο των γονάτων (σχεδόν όλοι αντιμετώπισαν).
  3. λάστιχο στο επίπεδο των γοφών (κάπως τα κατάφεραν!).
  4. λάστιχο στη μέση (σχεδόν κανείς δεν πέτυχε)?
  5. ένα λάστιχο στο ύψος του στήθους και ένα λάστιχο στο επίπεδο του λαιμού (πέρα από τη φαντασία).

Σε κάθε επίπεδο, πρέπει να εκτελέσετε ένα συγκεκριμένο σύνολο ασκήσεων: δρομείς, βήματα, τόξο, φάκελο, βάρκα κ.λπ.

Αριθμός παικτών: 3-4 άτομα (τέσσερα συνήθως παίζουν σε ζευγάρια).

Το παιχνίδι θεωρείται επίσης girly. Τα αγόρια σπάνια πηδούσαν, αλλά τους άρεσε να παρακολουθούν τα κορίτσια. :)

Κόκκινη σφραγίδα κανένας να ξεφύγει.

το διασκεδαστικό παιχνίδι, που συνδυάζει τον τυχοδιωκτισμό των ετικετών και τον ενθουσιασμό του κρυφτού. Υπάρχει η άποψη ότι το παιχνίδι ξεκίνησε τον 16ο αιώνα, όταν οι Κοζάκοι υπερασπίστηκαν τον άμαχο πληθυσμό από περιπλανώμενους ληστές.

Κανόνες

Οι κανόνες του παιχνιδιού ποικίλλουν ανά περιοχή και συχνά απλοποιούνται πολύ. Ένα πράγμα είναι αμετάβλητο - οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες ("Κοζάκοι" και "ληστές"). Τα “Ataman” επιλέγονται αμέσως και καθορίζεται το “πεδίο μάχης” (δεν παίζουν έξω από αυτό). Οι Κοζάκοι επιλέγουν την έδρα και οι ληστές βρίσκουν κωδικούς (ένας είναι σωστός, οι υπόλοιποι είναι ψευδείς).

Το καθήκον των ληστών: να καταλάβουν το αρχηγείο των Κοζάκων. Το καθήκον των Κοζάκων: να πιάσουν όλους τους ληστές και να «εκβιάσουν» τον σωστό κωδικό πρόσβασης.

Σε ένα σήμα, οι ληστές σκορπίζονται και κρύβονται, αφήνοντας βέλη στο πεζοδρόμιο, έτσι ώστε οι Κοζάκοι να έχουν ενδείξεις πού να τους αναζητήσουν. Αυτή τη στιγμή, οι Κοζάκοι εξοπλίζουν το «μπουντρούμι» και καταλαβαίνουν πώς θα «βασανίσουν» τους κρατούμενους (γαργαλούν, τρομάζουν με έντομα, «τσιμπούν» με τσουκνίδες κ.λπ.). Μετά από λίγο καιρό, οι Κοζάκοι πηγαίνουν να αναζητήσουν τους ληστές. Αν τα καταφέρουν, βάζουν τον ληστή σε ένα «μπουντρούμι», από όπου δεν έχει δικαίωμα να ξεφύγει. Οι ληστές με τη σειρά τους προσπαθούν να πλησιάσουν το «στρατηγείο» και να το καταλάβουν.

Αριθμός παικτών:από 6 άτομα.


Ούτε ένα καλοκαίρι δεν ήταν πλήρες χωρίς μπάλα. Ένα από τα υπαίθρια παιχνίδια με μπάλα που αγαπούν τα σοβιετικά παιδιά είναι η «καυτή πατάτα». Η ουσία του είναι η εξής.

Κανόνες

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν μια «καυτή πατάτα» (μπάλα). Αν κάποιος δίσταζε και δεν χτυπούσε έγκαιρα την μπάλα, κάθεται στο «καζάνι» (το κέντρο του κύκλου). Καθισμένος στο «μπόιλερ» μπορείς να προσπαθήσεις να πιάσεις την μπάλα να πετάει πάνω από το κεφάλι σου, αλλά δεν μπορείς να σηκωθείς από τις αγκυλώσεις σου. Εάν ο παίκτης στο "καζάνι" κατάφερε να πιάσει την μπάλα, ελευθερώνει τον εαυτό του και άλλους κρατούμενους και ο παίκτης που πέταξε ανεπιτυχώς την μπάλα παίρνει τη θέση τους.

Επιπλέον, οι παίκτες που ρίχνουν μια «καυτή πατάτα» μπορούν συγκεκριμένα να απελευθερώσουν κάποιον από το «καζάνι». Για να γίνει αυτό, ενώ χτυπά την μπάλα, πρέπει να χτυπήσει τον παίκτη που κάθεται στο κέντρο του κύκλου.

Αριθμός παικτών:τουλάχιστον 3.


Αυτό το παιχνίδι, κατά κανόνα, παιζόταν από μεγαλύτερα παιδιά, γιατί είναι αρκετά τραυματικό, κάπως ακαλλιέργητο, αλλά τρελά διασκεδαστικό.

Κανόνες

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες - ελέφαντες και αναβάτες. Οι ελέφαντες γίνονται αλυσίδα, σκύβουν στη μέση και βάζουν το κεφάλι τους κάτω από τη μασχάλη αυτού που βρίσκεται μπροστά. Οι καβαλάρηδες προσπαθούν εναλλάξ να σελώσουν τον «ελέφαντα».

Το καθήκον των ελεφάντων είναι να αντισταθούν στο βάρος των αναβατών. Το καθήκον των αναβατών είναι να πηδούν όσο το δυνατόν πιο κοντά στο «κεφάλι του ελέφαντα».

Αν ένας από τους αναβάτες δεν μπορούσε να μείνει πάνω στον «ελέφαντα» και έπεφτε, και επίσης αν όλοι οι αναβάτες κάθονταν και ο «ελέφαντας» τους πήγαινε στη γραμμή τερματισμού, τότε οι ελέφαντες κέρδιζαν. Αν ο «ελέφαντας» διαλύθηκε, οι αναβάτες κέρδιζαν.

Αριθμός παικτών:από 3-5 άτομα σε κάθε ομάδα.


Αυτή είναι μια από τις επιλογές για παιχνίδια με μπάλα και τοίχο, όπου για διασκέδαση χρειάζεστε, μάλιστα, έναν τοίχο, μια μπάλα και ικανότητα άλματος. Κυρίως τα κορίτσια το έπαιζαν, αν και τα αγόρια, έχοντας μπει στο «παιχνίδι πολέμου», δεν ήταν αντίθετα να πηδήξουν κοντά στον τοίχο.

Κανόνες

Μια γραμμή σχεδιάζεται στον τοίχο (όσο ψηλότερα, τόσο πιο ενδιαφέρον) - δεν μπορείτε να ρίξετε την μπάλα κάτω από αυτόν. Οι παίκτες παρατάσσονται στη σειρά, ο ένας μετά τον άλλο. Ο πρώτος παίκτης πετάει την μπάλα, αυτή χτυπά στον τοίχο, αναπηδά, χτυπά στο έδαφος και αυτή τη στιγμή ο παίκτης πρέπει να πηδήξει από πάνω της. Η μπάλα σηκώνεται από τον επόμενο παίκτη, επαναλαμβάνοντας το ίδιο πράγμα - και ούτω καθεξής σε κύκλο.

Αυτός που δεν πηδήξει πάνω από τη μπάλα λαμβάνει ένα «γράμμα» ως τιμωρία (l - i - g - y - w - k - a). Συλλέξατε όλα αυτά τα γράμματα; Είσαι βάτραχος!

Αριθμός παικτών:μη περιορισμένο.

Τι παιχνίδια έπαιζες στην αυλή;

Τα παλιά χρόνια, οι πρόγονοί μας άφηναν τα μεγάλα βράδια του χειμώνα στο σπίτι, στον οικογενειακό κύκλο. Στις καλύβες των αγροτών διασκέδαζαν με υπαίθρια παιχνίδια «Αγκάθια», «Αρκούδα» ή «Τεργάχ». Οι ευγενείς, από την άλλη, παραπονέθηκαν για επιτραπέζια παιχνίδια, όπως π.χ καρτέλλες, σκάκι

Τα παιδιά προτιμούσαν να παίζουν παντελόνι: με ένα αγκίστρι σε πετονιά, το ένα παιχνίδι τραβήχτηκε από ένα σωρό για να μην πληγωθούν τα υπόλοιπα. Η νεολαία έπαιξε "Δωμάτιο καπνίσματος":περνούσαν έναν αναμμένο δαυλό γύρω-γύρω σε κύκλο, λέγοντας «Ζωντανός, ζωντανός καπνοδόχος, λεπτά πόδια, κοντή ψυχή». Ο ηττημένος ήταν αυτός στα χέρια του οποίου έσβησε η δάδα.

Πολλοί θυμούνται ακόμα "Δαχτυλίδι"Οι παίκτες κάθονται στον πάγκο. Επιλέγεται αρχηγός που θα έχει δαχτυλίδι. Όλοι οι παίκτες διπλώνουν τις παλάμες τους σε ένα «βάρκα». Ο οικοδεσπότης κρατά ένα δαχτυλίδι ή οποιοδήποτε άλλο μικρό αντικείμενο (κουμπί, βότσαλο) σε διπλωμένες παλάμες. Περνώντας τα χέρια του ανάμεσα στις παλάμες κάθε παίκτη, ο οικοδεσπότης βάζει ανεπαίσθητα ένα δαχτυλίδι στα χέρια κάποιου. Μετά παραμερίζει λίγο και λέει: «Δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα!» Μετά από αυτά τα λόγια, το καθήκον του παίκτη με το δαχτυλίδι είναι να σηκωθεί γρήγορα και οι άλλοι συμμετέχοντες - να τον κρατήσουν στον πάγκο. Κατάφερε να πηδήξει - έγινε ο ηγέτης. Όχι - ο ηγέτης παραμένει ο ίδιος.

Επίσης, μην ξεχνάτε «Η θάλασσα ανησυχεί». Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, οι καρέκλες τοποθετούνται σε δύο σειρές έτσι ώστε η πλάτη της μιας καρέκλας να εφάπτεται με την πλάτη της άλλης. Κάθε παίκτης πρέπει να θυμάται καλά την καρέκλα του, όπου κάθεται. Αφού καθίσουν όλοι, ο επιλεγμένος αρχηγός φωνάζει: «Η θάλασσα είναι τρικυμιώδης!». Όλοι οι παίκτες πηδάνε και τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Ο οικοδεσπότης αρπάζει τη στιγμή που όλοι έτρεξαν μακριά από την καρέκλα και απροσδόκητα για τους παίκτες φωνάζει: «Η θάλασσα ηρέμησε!». Μετά από αυτό, πρέπει να πάρετε τη θέση σας και αφού ο αρχηγός έχει πάρει μια από τις καρέκλες, υπάρχει αναταραχή μεταξύ των παικτών και όλοι προσπαθούν να αρπάξουν το μέρος που συναντήθηκε. Ο παίκτης που μένει χωρίς θέση γίνεται αρχηγός.

Εσυ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ "Βότσαλα"? Το παιχνίδι παίζεται με πέντε βότσαλα για δύο λεπτά. Οι πιασμένες πέτρες αφαιρούνται από το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από έξι γύρους. Στον έκτο γύρο, και τα πέντε βότσαλα μπαίνουν στην παλάμη, τα πετάγονται και τα μαζεύουν από το πίσω μέρος του χεριού και στη συνέχεια τινάζονται τέσσερα βότσαλα. Το τελευταίο βότσαλο πετιέται και κατά τη διάρκεια της πτήσης τα υπόλοιπα τέσσερα μαζεύονται από το τραπέζι. Στο τέλος του έκτου γύρου, ο συμμετέχων λαμβάνει πέντε βαθμούς. Εάν ολοκληρωθούν έξι γύροι χωρίς λάθη εντός του επιτρεπόμενου χρόνου, απονέμονται πέντε βαθμοί. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι παίζεται μόνο με ένα χέρι. Δεν επιτρέπεται η αλλαγή χεριών.

Και πόσα παιχνίδια δρόμου υπήρχαν! Για παράδειγμα, λέγεται ένα παιχνίδι που οι παλιοί θυμούνται με ευχαρίστηση "Δάσκαλος και μαθητευόμενος".

Τρεις τρύπες σκάβονται στο έδαφος σε ευθεία γραμμή, δύο βήματα μεταξύ τους. Ο παίκτης απομακρύνεται από τα pits για 40 βήματα και ρίχνει ένα βότσαλο στο πρώτο λάκκο. Αν χτυπήσει, ρίχνει στο δεύτερο, μετά στο τρίτο και μετά με την αντίστροφη σειρά. Αν χτυπήσεις όλες τις τρύπες, είσαι «μάστορας», αν μόνο εκεί ή πίσω είσαι «μαθητευόμενος» και αν σκοντάψεις σε μια από τις πρώτες τρύπες, τότε είσαι «μαθητής».

Και σπάνια βλέπεις παιδιά να παίζουν καρτέλα, παγίδα, καυστήρες. Ναι, και τα σύγχρονα παιδιά δεν ξέρουν πια τέτοιες λέξεις. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι οι παππούδες και οι γιαγιάδες μας δεν είχαν πραγματικά παιχνίδια, και αυτά που ήταν τις περισσότερες φορές ήταν σπιτικά, αλλά τα παιχνίδια ήταν ένα ακόμα ενδιαφέρον, και παρόλο που τώρα κυριαρχούν διάφορα και εύκολα προσβάσιμα online παιχνίδια flash, είναι επίσης νωρίς για να γιορτάσουμε - θα δείξει η ώρα.

Για την έναρξη του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκαν οι λεγόμενοι «κράχτες». Πολλοί άνθρωποι θυμούνται από την παιδική ηλικία "Tai-tai, fly in ...". Φυσικά, υπάρχει τεράστιος αριθμός τέτοιων «κράχτη», ειδικά από τη στιγμή που δημιουργήθηκαν από τα ίδια τα παιδιά, δεν περιορίζονταν από κανέναν κανόνα.

Η ουσία του παιχνιδιού lovichki (ως παραλλαγή του "salochki")είναι ότι ο αρχηγός (που διορίζεται ή επιλέγεται) προλαβαίνει έναν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Στις μέρες μας, τα παιδιά συχνά αποκαλούν ένα τέτοιο παιχνίδι «catch-up». Ωστόσο, υπάρχουν πολλές περίπλοκες εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού. Το πρώτο είναι ότι ο αρχηγός τρέχει πίσω από άλλους παίκτες, κρατώντας το μέρος του σώματος (ή το μέρος) για το οποίο πιάστηκε από τον προηγούμενο παίκτη. Μια άλλη επιλογή: ο παίκτης που αγγίζεται από το «πιάσιμο» σταματά, απλώνει τα χέρια του στα πλάγια, άλλοι παίκτες, αγγίζοντας τον, μπορούν να τον «απογοητεύσουν». Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να «μαγέψει» όλους τους συμμετέχοντες.

Πολύ δημοφιλές και αγαπητό στη Ρωσία ήταν το παιχνίδι Καυστήρες. Πιθανότατα, το παιχνίδι πήρε το όνομά του από το γεγονός ότι παλιά οι παίκτες περιτριγυρίζονταν από φώτα. Για το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες γίνονται ζευγάρια, ένας «καυστήρας». Ο οδηγός γυρίζει την πλάτη του στα ζευγάρια, προφέροντας φράσεις σε ποιητική μορφή (διάφορες επιλογές), αλλά οι τελευταίες λέξεις πρέπει να είναι «η τελευταία (πρώτη, δεύτερη, πέμπτη και ούτω καθεξής) διαδρομή». Στις τελευταίες λέξεις, το ζευγάρι που ονομάστηκε πρέπει να τρέξει γύρω από το δέντρο (ή κάποιο άλλο αντικείμενο, αυτό συμφωνείται αμέσως) και να σταθεί πρώτο στη στήλη. Ο οδηγός πρέπει να προηγηθεί ενός από τα ζευγάρια και να πάρει τη θέση του. Όποιος μένει χωρίς θέση γίνεται ο νέος οδηγός.

Θυμόμαστε τα παλιά ρωσικά παιχνίδια, δεν μπορείτε να χάσετε "πόλεις". Το καθήκον των παικτών είναι να χτυπήσουν φιγούρες (πόλεις) χτισμένες στη σειρά με ένα ρόπαλο (συνήθως χρησιμοποιώντας ένα ξύλινο). Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο ομαδικό όσο και μονό. Γίνονται αρκετές προσπάθειες για νοκ άουτ. Ο παίκτης ή η ομάδα που έχει αποκλείσει τα περισσότερα κομμάτια με τις λιγότερες προσπάθειες θεωρείται νικητής. Το σημαντικό είναι η απόσταση που κινείται ο παίκτης για να χτυπήσει τα κομμάτια, ο αριθμός των πόλεων.

Lapta- ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια των γιαγιάδων μας, που δυστυχώς έχει ήδη αρχίσει να ξεχνιέται. Άρα το παιχνίδι απαιτεί ένα γήπεδο μήκους 50-60 μέτρων. 10 μέτρα από το τέλος του γηπέδου, χαράσσονται γραμμές και στις δύο πλευρές. Πίσω από τη μία γραμμή θα υπάρχει ένα "σπίτι", και πίσω από την άλλη - "con". Οι παίκτες χωρίζονται σε μέρη. Η πρώτη ομάδα ονομάζεται «κτύπημα», η δεύτερη «οδήγηση». Η ομάδα "χτυπώντας" τοποθετείται πίσω από τη γραμμή "σπίτι", η ομάδα "οδήγηση" είναι στο γήπεδο. Ο παίκτης της ομάδας «χτυπώντας» με παπούτσι μπάστου (ξύλινο ρόπαλο) πρέπει να χτυπήσει την μπάλα και να τρέξει στη γραμμή «κόνα» και πίσω, ενώ η ομάδα «οδήγησης» πιάνει τη μπάλα και προσπαθεί να τη χτυπήσει. Αν κατάφερνε να τρέξει, οι παίκτες της ομάδας του παίζουν πιο πέρα ​​στο «σπίτι», όχι, αλλάζουν θέσεις με αντιπάλους. Ωστόσο, τη στιγμή που η «κορυφαία» ομάδα τρέχει πάνω από τη γραμμή «γηπεδούχου», οι παίκτες της αντίπαλης ομάδας μπορούν να «αμαυρώσουν» οποιονδήποτε παίκτη που χαζεύει στο γήπεδο και μετά οι ομάδες αλλάζουν ξανά θέσεις. Στο γήπεδο λοιπόν γίνεται διαρκής αγώνας για την κατοχή της «σπίτι». Η ομάδα του παίκτη που δεν έχει «λεκιάσει» τον εαυτό του παίρνει έναν βαθμό. Η ομάδα που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

«ποδόσφαιρο», που αργότερα οι Βρετανοί που το έκλεψαν θα μετονομαστεί σε ποδόσφαιρο!


Ήταν αυτό το παιχνίδι που καταγράφηκε από τον Γερμανό καλλιτέχνη Christian Geisler, ο οποίος εργάστηκε στη Ρωσία το 1790-1798.

Εδώ είσαι "Τράτα".

Το παιχνίδι διεξάγεται σε μια περιορισμένη περιοχή, τα όρια της οποίας δεν μπορεί να υπερβεί κανένας από τους παίκτες. Δύο ή τρεις παίκτες ενώνουν τα χέρια για να σχηματίσουν ένα δίχτυ. Το καθήκον τους είναι να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα επιπλέοντα ψάρια, δηλ. οι υπόλοιποι παίκτες. Το καθήκον του ψαριού είναι να μην πιαστεί στο δίχτυ. Αν το ψάρι βρίσκεται σε γρι, τότε ενώνεται με τους οδηγούς και γίνεται μέρος του ίδιου του γρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να καθοριστεί ο παίκτης που αποδείχθηκε το πιο ευκίνητο ψάρι. Λεπτομέρειες: Τα ψάρια δεν έχουν δικαίωμα να σπάσουν το γρίπο. αποδεσμεύστε τα χέρια των οδηγών

Καλάμι ψαρέματος.Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός, που στέκεται στο κέντρο, περιστρέφει το σχοινί με μια σακούλα άμμου δεμένη στο άκρο - ένα καλάμι ψαρέματος. Οι παίκτες πηδούν πάνω από το σχοινί καθώς περνάει κάτω από τα πόδια τους, προσπαθώντας να μην το χτυπήσουν. Αυτός που αγγίζει το σχοινί γίνεται αρχηγός. Λεπτομέρειες: Η περιστροφή του σχοινιού δεν πρέπει να γίνεται περισσότερο από το επίπεδο των γονάτων.

Στο γύρισμα του 18ου και του 19ου αιώνα έπαιζαν και τζόγο "Πρίστενοκ"

Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι τζόγου χτυπούν εναλλάξ τον τοίχο με την άκρη του νομίσματος έτσι ώστε να πέφτει στο έδαφος όσο το δυνατόν πιο κοντά στα νομίσματα των αντιπάλων. Εάν μπορείτε να φτάσετε στο διπλανό νόμισμα με τα δάχτυλά σας, τότε μπορείτε να σηκώσετε το κέρμα.

Ή πιο συμπαγής στο απόθεμα "Γιαγιά"


Έπαιξε το "Svayka"



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη