Τεστ σκακιού για αρχάριους διαδικτυακά. Κουίζ: Τι σκάκι είσαι; Σκάκι και εγκέφαλος

Present Continuous - Present Continuous
Group Times συνεχήςυποδηλώνουν μια διαδικασία, μια ενέργεια που συνεχίζεται σε μια συγκεκριμένη στιγμή στο παρελθόν, το παρόν ή το μέλλον.
χρόνος Ενεστώτας διαρκείαςσυνήθως υποδηλώνει μια διαδικασία που διαρκεί απευθείας τη στιγμή της ομιλίας. Αυτό μπορεί να υποδηλωθεί από το πλαίσιο ή λέξεις όπως τώρα (τώρα), τη στιγμή (την τρέχουσα στιγμή) κ.λπ.:
Εξοδος κάνειτην εργασία της αυτή τη στιγμή.
Η Σάλι κάνει τα μαθήματά της τώρα.

Ο μπαμπάς και εγώ ψαρεύουντώρα.
Ο μπαμπάς μου και εγώ ψαρεύουμε τώρα.
Εκπαίδευση Παρόν Συνεχής
καταφατικές προτάσεις:

παίζωΠαίζουμε
ΠαίζειςΠαίζεις
Αυτός/αυτή/αυτό παίζειΠαίζουν
Ερωτηματικές προτάσεις:
Παίζω;Παίζουμε;
Παίζεις?Παίζεις?
Παίζει;Παίζουν;
Αρνητικές προτάσεις:
Δεν παίζωΔεν παίζουμε
Δεν παίζειςΔεν παίζεις
Δεν παίζειΔεν παίζουν
Για να βάλετε ένα ρήμα στη μορφή του χρόνου Ενεστώτας διαρκείας, απαιτείται βοηθητικό ρήμα να είναι στον ενεστώτα και ενεστώτα(Μέρος Ι) σημασιολογικό ρήμα.
να είναιαυτή τη στιγμή έχει τρεις μορφές:
  • είμαι- 1 άτομο, μονάδα η. (Ξυρίζομαι.)
  • είναι- 3ο άτομο, μονάδα. η. (Διαβάζει.)
  • είναι- Μονάδα 2 ατόμων. ώρες και όλες οι μορφές πλ. η. (Κοιμούνται.)
Σημείωση:
Προσωπικές αντωνυμίεςκαι το βοηθητικό ρήμα συχνά συντομεύονται σε είμαι, αυτός, αυτή είναι, είναι, είμαστε, είστε, αυτοί είναι.
Ο ενεστώτας (Particle I) μπορεί να ληφθεί προσθέτοντας την κατάληξη στην αρχική μορφή ενός σημαντικού ρήματος -ing:
άλμα-πήδα ing, live - live ng
ΣΤΟ ερωτηματική πρότασηΤο βοηθητικό ρήμα τοποθετείται πριν από το θέμα και το ρήμα με νόημα παραμένει μετά από αυτό:
Γιατί είναιεσείς γέλιο?
Γιατί γελάς?

Είναιεσείς χρησιμοποιώνταςαυτό το λεξικό;
Χρησιμοποιείτε αυτό το λεξικό;
ΣΤΟ Αρνητικές προτάσειςτο βοηθητικό ρήμα ακολουθείται από αρνητικό μόριο δεν. Έντυπα είναικαι είναικαι μπορεί να μειωθεί σε δεν είναικαι δεν είναιαντίστοιχα.
Το ραδιόφωνο είναι δεν (δεν) λειτουργεί.
Το ραδιόφωνο δεν λειτουργεί.
Περιπτώσεις χρήσης Present Continuous

  • Μια ένδειξη της διαδικασίας που συμβαίνει απευθείας τη στιγμή της συνομιλίας:
Ο γιατρός οδηγείεγχείρηση τώρα.
Ο γιατρός τώρα κάνει την επέμβαση.
  • Περιγραφή των χαρακτηριστικών ιδιοτήτων ενός ατόμου, συχνά με αρνητική χροιά:
Γιατί είναιεσύ πάντα διακόπτονταςΑνθρωποι?
Γιατί διακόπτεις πάντα τους ανθρώπους;

Αυτός είναιπάντα κραυγέςσε μένα.
Πάντα μου φωνάζει.

  • Προγραμματισμένη δράση στο μέλλον, συχνά με ρήματα κίνησης:
Εμείς προσγειώνονταιστο Χίθροου σε 20 λεπτά.
Προσγειωνόμαστε στο Χίθροου σε 20 λεπτά.
Σημείωση:
Αγγλικά ρήματασχετίζεται με την αντίληψη (παρατήρηση, ακρόαση, θέαση, αίσθηση ...), συναισθήματα (αγάπη, μίσος, όπως ...), νοητικές διεργασίες (σκέφτομαι, πιστεύω, κατανοώ ...), κατοχή (έχω, κατέχω .. .) δεν χρησιμοποιούνται σε Continuous χρόνους, γιατί οι ίδιοι δηλώνουν μια διαδικασία. Αντ' αυτού χρησιμοποιείται χρόνος ενεστώτας:
Εγώ ακούωεσύ, μη φωνάζεις. Σε ακούω, μην ουρλιάζεις.
Εγώ αγάπητηγανίτες. Λατρεύω τις τηγανίτες.

Τι είναι τα παιχνίδια μυαλού για εσάς; Χαλάρωση? Ψυχαγωγία? Συγκίνηση και δίψα για νίκη;

Δεν σας ελκύει η πρωτόγονη διαδικτυακή ψυχαγωγία και θέλετε κάτι αληθινό;

Παλιά έπαιζαν καλά, αλλά τώρα θέλεις να θυμηθείς; Ή μήπως δεν υπάρχει ευκαιρία να ταξιδέψετε σε πραγματικά τουρνουά ή δεν υπάρχουν άξιοι αντίπαλοι κοντά;

Ο GAMBITER είναι ο κόσμος πνευματικά παιχνίδιαΣε σύνδεση

Παίξτε στο σπίτι ή στο γραφείο, μέρα ή νύχτα, επιλέξτε συνεργάτες για αγώνες, συμμετάσχετε σε τουρνουά και όλα αυτά είναι εντελώς δωρεάν. Η ζώνη του παιχνιδιού είναι στη διάθεσή σας: μια διαισθητική διεπαφή, συνομιλία για επικοινωνία και όλα όσα χρειάζεστε για να παίξετε. Το μόνο που χρειάζεστε είναι να προκαλέσετε τον αντίπαλό σας!

Ξεκινήστε με αγώνες, εξασκηθείτε και προετοιμαστείτε για τουρνουά - διεξάγονται τακτικά. Αυξήστε τη βαθμολογία σας - γίνετε ο καλύτερος παίκτης Gambiter.

Τι μπορείτε να παίξετε;

Σας αρέσει η βεβαιότητα σε όλα και έχετε συνηθίσει να βασίζεστε στο δικό σας μυαλό; Παίξτε ντετερμινιστικά παιχνίδια όπως σκάκι, πούλι. Για την επιλογή σας: ντάμα- διεθνή και απλά, δώρα - κανονικά και 10 * 10, σκάκι– παραδοσιακό, krezihaus, σουηδικό, δώρο. Τα τουρνουά Blitz πραγματοποιούνται για παίκτες υψηλού επιπέδου.

Ενδιαφερόμενος ανατολίτικα παιχνίδια? Παίζω ου*, renju*, otelloκαι αντι-οτέλο, γωνίες. Θέλετε κάτι πιο απλό για να χαλαρώσετε και ταυτόχρονα να μην ζορίζετε; Παίζω ντόμινο*! Θα εκπλαγείτε, αλλά σε αυτό το παιχνίδι υπάρχει κάτι να σκεφτείτε. Είσαι απερίσκεπτος και πιστεύεις ότι ακόμα και στο πιο λογικό παιχνίδι πρέπει να υπάρχει κίνδυνος και η επιρροή της τύχης; Παίζω κοντό και μακρύ τάβλι.

Προτιμάτε κάρτες; Προτίμηση, deberts *, χιλιάδες * ή ανόητος- η επιλογή είναι δική σου. Μπορείτε να παίξετε το δημοφιλές διαδικτυακό πόκερ του σήμερα και να κερδίσετε χρήματα σε τουρνουά ή σε τραπέζια μετρητών.

Δεν ξέρετε πώς να παίξετε αλλά θέλετε να μάθετε;

Ή ξέρετε πώς, αλλά είστε δυσαρεστημένοι με το επίπεδο του παιχνιδιού σας; Διαβάστε τα άρθρα στον ιστότοπο και θα μάθετε τα πάντα για τους κανόνες των παιχνιδιών μυαλού, μελετήστε τακτικές και στρατηγική στην τελειότητα, εξασκηθείτε στην επίλυση προβλημάτων, μάθετε τις λεπτότητες και τα μυστικά των δασκάλων. Και ίσως - ανακαλύψτε νέα συναρπαστικά παιχνίδια.

Ιστορία και πραγματικά προβλήματα, βιογραφίες μεγάλων δασκάλων, μη τυπικές παραλλαγές κανόνων, η κλασική θεωρία των ανοιγμάτων και των τελικών παιχνιδιών - όλα αυτά βρίσκονται επίσης στα άρθρα μας. .http://www.site.

παίζουν με αληθινοί άνθρωποι, κουβέντα. Γνωρίστε ομοϊδεάτες, συμμετάσχετε: αποτελέσματα τουρνουά, τρέχουσες βαθμολογίες, κανόνες και πιεστικά ζητήματα παιχνιδιών μυαλού. Συμμετέχετε σε συζητήσεις, σχολιάστε τα παιχνίδια δικά σας και άλλων ανθρώπων. Μαθαίνουν από τα λάθη τους, όχι απαραίτητα από τα δικά τους. Γνωρίστε καλύτερα τους μελλοντικούς αντιπάλους σας.

Δεν είστε έτοιμοι να συμμετάσχετε άμεσα στο διαδίκτυο; Κατεβάστε δωρεάν προγράμματα για να παίξετε ενάντια στον υπολογιστή, ακονίστε τις δεξιότητές σας πριν από έναν πραγματικό αγώνα. Αλλά μην ξεχνάτε - η μονομαχία με έναν ζωντανό αντίπαλο είναι πάντα πιο συναισθηματική και απερίσκεπτη.

Τι χρειάζεται για αυτό;

Χρειάζεστε ένα πρόσθετο για να εργαστείτε πελάτης παιχνιδιού(). Οι απαιτήσεις για ταχύτητα σύνδεσης είναι ελάχιστες, εκτός από την αναπαραγωγή blitz - σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστείτε ένα κανάλι Internet υψηλής ταχύτητας, καθώς οι καθυστερήσεις επικοινωνίας λαμβάνονται υπόψη στον χρόνο των παικτών.

Και το πιο σημαντικό - ο ενθουσιασμός σας!

Συνδέω-συωδεομαι! Καλή τύχη στο παιχνίδι!

*Σημείωση: δεν υλοποιούνται όλα αυτά τα παιχνίδια στην αίθουσα παιχνιδιών, μάθετε τις λεπτομέρειες στην είσοδο.

Πάρτι, τότε ο ρόλος ποιας φιγούρας θα σου ταίριαζε περισσότερο;

Απαντήστε σε μερικές απλές ερωτήσεις και μάθετε ποιες πιόνι σκακιούταιριάζει στον χαρακτήρα σου.

5. Μπορείτε να παίξετε σκάκι με δεμένα μάτια;



Το σκάκι στα τυφλά είναι ένα πραγματικό τουρνουά με τα δικά του παγκόσμια ρεκόρ. Οι παίκτες κάνουν όλες τις κινήσεις τους με δεμένα μάτια. Κατά κανόνα, υπάρχει ένας μεσάζων που ακούει και κάνει την κίνηση που κάλεσε ο αντίπαλος. Πραγματικά δυνατοί σκακιστές μπορούν να παίξουν με αυτόν τον τρόπο. Εξαιρετικό αποτέλεσμα έδειξε το 1960 ο Ούγγρος Γιάνος Φλες, ο οποίος έπαιξε με δεμένα μάτια με 52 αντιπάλους στη σειρά και κέρδισε 31 αγώνες.

4. Απεριόριστοδυνατότητες



Αφού κάθε παίκτης κάνει τις 3 πρώτες κινήσεις, ο αριθμός πιθανές κινήσειςστο παιχνίδι ανεβαίνει σε πάνω από 9 εκατομμύρια. Αν σας αρέσουν τα μαθηματικά, ίσως θέλετε να ρίξετε μια ματιά στο Shannon's Number, που είναι ο ελάχιστος αριθμός μη επαναλαμβανόμενων παιχνιδιών σκακιού. Για σύγκριση, θα είναι ενδιαφέρον να αναφέρουμε ότι ο αριθμός των ατόμων στο παρατηρήσιμο σύμπαν είναι μικρότερος από τον αριθμό Shannon.

3. Σκάκι και ο εγκέφαλος



Μπορείτε συχνά να ακούσετε από ψυχολόγους ότι το σκάκι είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για τη βελτίωση της μνήμης. Βοηθούν ένα άτομο να λύσει καλύτερα σύνθετα προβλήματα και να βρει ενδιαφέρουσες ιδέες. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι συνιστάται από ειδικούς ως εργαλείο για την καταπολέμηση της νόσου του Αλτσχάιμερ. Επιπλέον, όλο και περισσότερα σχολεία ανοίγουν τμήματα σκακιού, καθώς αυτό το παιχνίδι έχει αποδειχθεί ότι βελτιώνει τις ακαδημαϊκές επιδόσεις των παιδιών στο σχολείο.

2. Τούρκος - η πρώτη σκακιστική μηχανή



Τον 18ο αιώνα, εφευρέθηκε μια σκακιστική μηχανή που μπορούσε «ανεξάρτητα» να σκέφτεται και να παίζει με οποιονδήποτε. Ήταν ένα ξύλινο κουτί πάνω στο οποίο καθόταν ένα κέρινο ομοίωμα σε φυσικό μέγεθος ντυμένο με τούρκικη ενδυμασία και μπροστά του ήταν Σκακιέρα.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι πόρτες του κουτιού άνοιξαν και το κοινό μπορούσε να δει έναν πολύ περίπλοκο μηχανισμό μέσα στο μηχάνημα. Μετά από αυτό, οι πόρτες έκλεισαν και το μηχάνημα ξεκίνησε με ένα κλειδί. Τόσο ο Ναπολέων Βοναπάρτης όσο και ο Βενιαμίν Φραγκλίνος έχασαν από αυτό το μηχάνημα.

Μάλιστα, ένας δυνατός σκακιστής καθόταν μέσα στο κουτί, κρυμμένος πίσω από ένα σύστημα καθρεφτών. Κέρδισε τους πάντες.



Το παιχνίδι αυτό αποτελείται από 269 κινήσεις, διήρκεσε 20 ώρες και 15 λεπτά και έληξε ισόπαλο. Θεωρητικά, μπορούν να γίνουν περισσότερες από 5.000 κινήσεις σε μια παρτίδα σκακιού, όλα εξαρτώνται από τους ειδικούς κανόνες (κανόνας 50 κινήσεων και τρεις επαναλήψεις της θέσης), καθώς και από άσχημο παιχνίδισκακιστές.

Κανόνας 50 κινήσεων - Ένας παίκτης μπορεί να διεκδικήσει ισοπαλία εάν δεν έχει πιάσει κανένα κομμάτι στις τελευταίες 50 κινήσεις και δεν έχει γίνει καμία κίνηση πιονιού.

Τριπλή επανάληψη μιας θέσης - επαναλαμβάνονται οι ίδιες κινήσεις. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης μπορεί να προσφέρει ισοπαλία.

Τεστ σκακιού

    Συνολικά, υπάρχουν 64 κελιά στη σκακιέρα, από τα οποία πόσα είναι άσπρα και μαύρα _________________________________________________

    Κατά συνέπεια, μια σκακιέρα είναι ένα τετράγωνο _____ σε ____ κελιά

    Απαραίτητη προϋπόθεση για τη θέση του ταμπλό: το πρώτο κελί στα αριστερά του παίκτη πρέπει να είναι αυτό? _______________________________

    Πόσα είδη κομματιών παίρνουν μέρος σε μια παρτίδα σκακιού? ____

    Πόσα κομμάτια έχει κάθε πλευρά στην αρχή του παιχνιδιού;

    Μόνο ________________________ πιόνια μπορούν να κινηθούν.

    Μετά την πρώτη του κίνηση, το πιόνι μετακινείται μόνο ______ τετράγωνο προς τα εμπρός με μία κίνηση.

    Ένα πιόνι μπορεί να νικήσει τα κομμάτια του αντιπάλου ένα τετράγωνο μπροστά διαγώνια _______________ και ________________________________

    Ενα από τα πολλά ενδιαφέροντες κανόνεςστο σκάκι, οι κανόνες είναι ______________. Συνίσταται στα εξής. Εάν ένα πιόνι φτάσει στην τελευταία θέση (8ο για τα λευκά πιόνια και 1ο για τα μαύρα), προβιβάζεται σε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (εκτός από τον βασιλιά). Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στις παρακάτω θέσεις.


Πριν τη μετακόμιση

Μετά τη μετακόμιση



    Τι φιγούραπερπατά και χτυπά σε ευθεία γραμμή σε οποιαδήποτε απόσταση και προς όλες τις κατευθύνσεις (εμπρός, πίσω, δεξιά και αριστερά). Δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από άλλα κομμάτια.


    Παρακάτω είναι εύκολες εργασίες για να θυμάστε πώς κινούνται ο πύργος και ο επίσκοπος.


Λευκό για κίνηση
Πώς μπορεί ο λευκός επίσκοπος να επιτεθεί στον μαύρο πύργο και στον ιππότη ταυτόχρονα;

Μαύρο για κίνηση
Ο πύργος μπορεί να χτυπήσει λευκός ελέφαντας. Συμφέρει μια τέτοια κίνηση για τον Μαύρο; Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας

    Τι φιγούρα περπατά προς όλες τις κατευθύνσεις κάθετα και διαγώνια για οποιαδήποτε απόσταση. __________________________________________

Δηλαδή έχει τις δυνατότητες του πύργου και του επισκόπου ταυτόχρονα. Υποδεικνύεται σχηματικά στο παρακάτω διάγραμμα.


    ________________ είναι η πιο σημαντική φιγούρα.

Δεν έχει ονομαστική αξία. Δεν μπορεί να ανταλλάσσεται, να κρατιέται υπό επίθεση από τα κομμάτια του αντιπάλου. Απαιτεί συνεχή προστασία. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει επειδή είναι πολύ αδύναμος ως κομμάτι, αλλά επειδή αν πεθάνει, τότε το παιχνίδι χάνεται για τον παίκτη.

    Ο βασιλιάς, όπως η βασίλισσα,περπατά και χτυπά προς όλες τις κατευθύνσεις κάθετα και διαγώνια, αλλά μόνο στο τετράγωνο _____________.


    Δηλαδή, όντας στη μέση του πίνακα, ο βασιλιάς διαπερνά _______ τετράγωνα.

Υπουργείο Παιδείας και Επιστημών της Δημοκρατίας της Τούβα

Δοκιμαστικές εργασίες στο σκάκι

μάθημα "σκάκι - σχολείο"

Δάσκαλος πρόσθετης εκπαίδευσης Ondar D.D.

Γυμνάσιο MBOU №3 με το όνομα

Ο ήρωας της Σοβιετικής Ένωσης T.B. Κετσίλ-οόλα

Kyzyl RT

Ακαδημαϊκό έτος 2014 - 2015

Δοκιμαστικές εργασίες για το πρόγραμμα «Σκάκι για το σχολείο» για το δεύτερο έτος σπουδών

εγώ εξάμηνο

Επιλογή 1

Α) Ρωσία· Β) Ινδία

Β) Κίνα? Δ) Τούβα.

2. Πόσα πεδία υπάρχουν στη σκακιέρα;

Α) 48; Β) 50;

Β) 64; Δ) 16.

3. Τι είναι το γράφημα;

Α) αρχική θέση. Γ) υλικό πλεονέκτημα.

Β) Καταγραφή παιχνίδι σκακιού; Δ) Εκτυπωμένη εικόνα μιας παρτίδας σκακιού.

Α) ένα άλογο Β) Πύργος?

Β) Ελέφαντας? Δ) πιόνι.

Μια βασίλισσα; Β) ελέφαντας

Β) Πόνι; Δ) Ρουκ.

6. Ονομάστε μεταξύ των φιγούρων μια φιγούρα που κινείται μόνο προς τα εμπρός:

Α) ο βασιλιάς Β) ένα πιόνι?

Β) Άλογο? Δ) βασίλισσα.

7. Ονομάστε ανάμεσα στις φιγούρες τη μοναδική φιγούρα που μπορεί να υπερπηδήσει τα δικά σας κομμάτια και τα κομμάτια άλλων ανθρώπων:

Α) ελέφαντας? Β) ένα πιόνι?

Β) Άλογο? Δ) βασίλισσα.

8. Στάδιο μιας παρτίδας σκακιού, όπου ο κύριος στόχος είναι η προώθηση πιονιών στις βασίλισσες:

Α) Μεσαίο παιχνίδι Β) ντεμπούτο

9. Ονομάστε μεταξύ των φιγούρων μια φιγούρα που διακρίνεται από εξαιρετική ικανότητα ελιγμών:

Α) ο βασιλιάς Β) ένα άλογο

Β) Βασίλισσα? Δ) ελέφαντας.

10. Η καταγραφή μιας παρτίδας σκακιού ονομάζεται:

Μια θέση; Β) Σημείωση.

Β) Ημερολόγιο; Δ) ηχογράφηση.

11. Η επίθεση στον βασιλιά ονομάζεται:

Α) ματ Β) Pat;

Β) Ισοπαλία? Δ) έλεγχος.

12. Υποδείξτε τρεις τρόπους προστασίας από έλεγχο:

Α) Καταστρέψτε το κομμάτι που δήλωσε ματ. Γ) ξεφύγετε από τον έλεγχο.

Β) να κηρύξει εκεχειρία. Δ) Να κλείσει από επιταγή με άλλο κομμάτι.

13. Πώς λέγεται μια επιταγή από την οποία δεν υπάρχει προστασία:

Α) ισοπαλία Β) Pat;

Β) castling? Δ) Ματ.

14. Πότε το castling είναι αδύνατο;

Α) Ο βασιλιάς και ο πύργος έχουν ήδη μετακινηθεί.

Β) Ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο.

Γ) Ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο ως αποτέλεσμα του κάστρου.

Δ) Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του πύργου και του βασιλιά.

15. Ποιο κομμάτι σκακιού ισοδυναμεί με ελέφαντα:

Α) ένα πιόνι. Β) Πύργος?

Β) Βασίλισσα? Δ) ένα άλογο.

16. Η αξία μιας βασίλισσας είναι περίπου ίση με:

Α) ένας ελέφαντας και ένα άλογο. Β) δύο πύργους

Β) Πύργος και δύο πιόνια. Δ) Πέντε πιόνια.

Δοκιμαστικές εργασίες για το πρόγραμμα «Σκάκι-Σχολείο». Δεύτερο έτος σπουδών

(Ι εξάμηνο)

Επιλογή 2

1. Ποια χώρα είναι η γενέτειρα του σκακιού;

Α) Ρωσία· Β) Ινδία

Β) Κίνα? Δ) Μογγολία.

2. Πόσες οριζόντιες γραμμές υπάρχουν στη σκακιέρα;

Α) 16; ΣΤΙΣ 8;

Β) 64; Δ) 32.

3. Πώς ονομάζονται οι λοξές σειρές γηπέδων σε μια σκακιέρα;

Α) κάθετη Β) Διαγράμματα.

Β) Οριζόντια? Δ) διαγώνιες.

4. Βρείτε ανάμεσα στις φιγούρες μια βαριά φιγούρα:

Α) ένα άλογο Β) Πύργος?

Β) Ελέφαντας? Δ) πιόνι.

5. Ονομάστε ανάμεσα στις φιγούρες μια εύκολη φιγούρα:

Μια βασίλισσα; Β) ελέφαντας

Β) Πόνι; Δ) Ρουκ.

6. Ποιο κομμάτι κινείται πάντα μόνο ένα τετράγωνο;

Α) ο βασιλιάς Β) ένα πιόνι?

Β) Άλογο? Δ) βασίλισσα.

7. Ένα κομμάτι που μπορεί να σπάσει σε οποιοδήποτε κομμάτι, εκτός από τον βασιλιά, φτάνοντας στην τελευταία θέση:

Α) ένα άλογο Β) Πύργος?

Β) Ελέφαντας? Δ) πιόνι.

8. Το στάδιο μιας παρτίδας σκακιού στο οποίο κινητοποιούνται δυνάμεις, castling:

Α) Μεσαίο παιχνίδι Β) ντεμπούτο

Β) Τελικό παιχνίδι. Δ) αρχική θέση.

9. Το τέλος μιας παρτίδας σκακιού στην οποία υπάρχουν μόνο πιόνια και στις δύο πλευρές:

Α) Μεσαίο παιχνίδι Β) ντεμπούτο

Β) Τελικό παιχνίδι με πιόνι. Δ) στρατηγική.

10. Επίθεση σε ένα πιόνι ή ένα κομμάτι που καλύπτει τον βασιλιά, ή σε άλλο πιο πολύτιμο κομμάτι:

Α) castling? Β) Σύνδεσμος;

Β) ματ. Δ) στρατηγική.

11. Μια θέση στην οποία ο βασιλιάς της πλευράς που έχει τη σειρά να κινηθεί δεν είναι σε έλεγχο, αλλά δεν έχει ούτε μία κίνηση, και όλα τα άλλα κομμάτια και τα πιόνια στερούνται επίσης κινήσεις:

Α) ματ Β) Pat;

Β) Ισοπαλία? Δ) Διαρκής έλεγχος.

12. Στάδιο μιας παρτίδας σκακιού, όπου ο κύριος στόχος είναι να κάνετε ματ τον αντίπαλο ή να τον αναγκάσετε να παραδοθεί:

Α) Μεσαίο παιχνίδι Β) ντεμπούτο

Β) Τελικό παιχνίδι. Δ) αρχική θέση.

13. Ταυτόχρονη επίθεση σε δύο φιγούρες:

Α) ένα κουτάλι Β) πιρούνι?

Β) Καπάκι; Δ) ένα πιάτο.

14. Ένα τσεκ στο οποίο ένα κομμάτι που κάνει κίνηση ανοίγει τη γραμμή δράσης ενός άλλου κομματιού, κάτω από το χτύπημα του οποίου βρίσκεται ο βασιλιάς;

Α) διπλός έλεγχος. Β) ανοιχτός έλεγχος.

Β) Πλαστή επιταγή. Δ) μπαγιάτικος έλεγχος.

15. Ένα παιχνίδι στο οποίο ένα δυνατό κομμάτι θυσιάζεται για να πετύχει mate ή να καταλάβει το κέντρο:

Α) στρατηγική. Β) Gambit

Β) ντεμπούτο? Δ) συνδυασμός.

Μια βασίλισσα; Β) ο βασιλιάς

Β) Πύργος? Δ) πιόνι.

Βιβλιογραφία

1) N.P. Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grishin "Τα παιδιά παίζουν σκάκι" M: Διαφωτισμός 1991.

Απαντήσεις στις ερωτήσεις «Εργασίες δοκιμής για το πρόγραμμα «Σκάκι για το σχολείο». Δεύτερο έτος σπουδών (1 εξάμηνο)

Επιλογή Ι

1) Β

2) Β

3) Γ

4) Β

5) Β

6) Β

7) Β

8) Β

9) Β

10) Β

11) Γ

12) Α, Γ, Δ

13) Γ

14) Α

15) Γ

16) Μέσα

Κριτήρια αξιολόγησης:

15-16 πόντοι - "5"

14-12 πόντοι - "4"

11-8 πόντοι - "3"

7 και λιγότερο - "2"

Επιλογή II

1)Β

2) Μέσα

3) Γ

4) Μέσα

5)Β

6) Α

7) Γ

8)Β

9) Β

10)Β

11)Β

12) Β

13) Μέσα

14)Β

15)Β

16) Σε

Κριτήρια αξιολόγησης:

15-16 πόντοι - "5"

14-12 πόντοι - "4"

11-8 πόντοι - "3"

7 και λιγότερο - "2"

Δοκιμαστικές εργασίες για το πρόγραμμα «Σκάκι-Σχολείο».

Δεύτερο έτος σπουδών.(II εξάμηνο)

1. Τρέχων Παγκόσμιος Πρωταθλητής Σκακιού:

α) Ανάντ Βισβανάθαν β) Βλαντιμίρ Κράμνικ

γ) Mangus Carlsen δ) Vladimir Buzykaev

2. Μια τεχνική τακτικής που παραλύει τα κομμάτια, τα κάνει δηλαδή ακίνητα:

Α) Θύμα β) Διάσπαση της προσοχής

Γ) Επίθεση δ) Σύνδεσμος

3. Ποιο κομμάτι σκακιού μπορεί να ανέβει απότομα στην κατάταξή του;

α) Πύργος β) Επίσκοπος

γ) Πόνι δ) Ιππότης

4. Ποιος ή τι πρέπει να αντιμετωπιστεί πρώτα κατά το castling;

α) Για τον αντίπαλο β) Για τον πύργο

γ) Για τον βασιλιά δ) Για το κεφάλι

5. Η σημειογραφία μιας παρτίδας σκακιού ονομάζεται:

α) Γραφή β) Σημειογραφία

γ) Παιχνίδι γ) Ημερολόγιο

6. Πώς αξιολογείται η αξία των κομματιών σκακιού:

α) Σε ρούβλια β) Σε πιόνια

γ) Σε δολάρια δ) Σε ελέφαντες

7. Μια κατάσταση στο παιχνίδι όπου ένα από τα μέρη χάνει λόγω της κίνησής του:

α) Έλεγχος β) Πατ

γ) Zugzwang γ) Φόβος

8. Τι ματ βάζουμε με «ψαλίδι»:

α) μπαγιάτικο β) Γραμμικό

γ) Διπλό δ) Ανοιχτό

9. Πότε γιορτάζεται η Παγκόσμια Ημέρα Σκακιού;:

10. Πρωταθλήτρια της Δημοκρατίας της Tyva στο γυναικείο σκάκι:

α) Mongush Aylaana β) Ondar Dusia

γ) Manzyrychy Herelmaa δ) Oidup Arseniia

11 . Το στάδιο μιας παρτίδας σκακιού, που σηματοδοτεί τη μέση μιας παρτίδας σκακιού:

α) Τελικό παιχνίδι β) Άνοιγμα

γ) Μεσαίο παιχνίδι δ) Τουρνουά

12. Ο απώτερος στόχος μιας παρτίδας σκακιού:

α) Κάστρο β) Έλεγχος

γ) ματ δ) Χειραψία

13. Το όνομα της έναρξης του παιχνιδιού, στο οποίο ένα κομμάτι θυσιάζεται για την ταχύτερη ανάπτυξη των κομματιών και την κατάληψη του κέντρου:

α) Gambit β) Άνοιγμα

γ) Endgame δ) Middlegame

14. Τι τονίζουν οι σκακιστές σε μια παρτίδα σκακιού κάτω από τη λέξη «ώρα»:

γ) Επίτευξη υλικού πλεονεκτήματος δ) Υστερεί στην ανάπτυξη

15 . Τι συμβαίνει σε μια παρτίδα σκακιού ως αποτέλεσμα της επανάληψης της ίδιας θέσης περισσότερες από τρεις φορές:

α) Αδιέξοδο β) "Διαρκής έλεγχος"

γ) ματ δ) Ισοπαλία

16. Τι τονίζουν οι σκακιστές σε μια παρτίδα σκακιού κάτω από τη λέξη «υλικό»:

α) Κατοχή της πλειοψηφίας του διοικητικού συμβουλίου β) Αναπτυξιακό πλεονέκτημα

γ) Επίτευξη υλικού πλεονεκτήματος δ) Νίκη

17. Ποιο κομμάτι, εκτός από το πιόνι, μπορεί να κάνει την πρώτη κίνηση στην αρχή του παιχνιδιού:

α) Επίσκοπος β) Ιππότης

γ) Βασίλισσα δ) Πύργος

18. Ποιος είναι ο συντάκτης σκακιστικών προβλημάτων και μελετών:

α) Προπονητής β) Διαιτητής

γ) Συνθέτης δ) Υποψήφιος

Βιβλιογραφία

1) N.P. Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin "Chess" το πρώτο έτος σπουδών ή "I study and teach", ένας οδηγός για δασκάλους 2012. Obninsk "Πνευματική Αναβίωση";

3) I.G. Sukhin "Chess" το δεύτερο έτος σπουδών ή "I study and teach", ένας οδηγός για δασκάλους 2012. Obninsk "Πνευματική Αναβίωση";

4) A. Sokolsky "Η πρώτη σου κίνηση" M., 1966

5) Εκπαίδευση νέων σκακιστών της κατηγορίας II Εκδοτικός οίκος "Σοβιετική Ρωσία" Μ., 1979.

6) I.G. Sukhin "Chess" το δεύτερο έτος, Σημειωματάριο για εργασία επαλήθευσης Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008.

Απαντήσεις στις ερωτήσεις των δοκιμαστικών εργασιών για το πρόγραμμα "Σκάκι για το σχολείο"

Δεύτερο έτος σπουδών

1) Α

2) Γ

3) Γ

4) Β

5 Β

6) Β

7) Β

8) Β

9) Β

10) Α

11) Μέσα

12) Β

13) Α

14) Β

15) Γ

16) Μέσα

17) Β

18) Μέσα

Κριτήρια αξιολόγησης:

17-18 πόντοι - "5"

12-16 πόντοι - "4"

11-7 πόντοι - "3"

6 ή λιγότεροι βαθμοί - "2"




 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη