Ένα πρόγραμμα για την κατασκευή ενός καταστρώματος στην αρένα του πετρώματος. Επιλογή καρτών για την τράπουλα. Παίζοντας εναντίον ενός Δρυίδη

Χαίρετε. Θα ήθελα να σας πω πώς να παίξετε στην Αρένα με όλες τις κατηγορίες και θα ξεκινήσω από τον πιο δημοφιλή ήρωα - Mage. Σχεδόν όλοι οι παίκτες στο Hearthstone, αν δουν έναν Μάγο στην επιλογή ενός χαρακτήρα στην αρένα, το παίρνουν.

Κτίριο καταστρώματος

Πιστεύω ότι το χτίσιμο της τράπουλας στην αρένα επηρεάζει τουλάχιστον το 75% του αποτελέσματος, επομένως πρέπει να διαλέγεις πολύ προσεκτικά τα χαρτιά σου. Η συναρμολόγηση της ίδιας της αρένας χωρίζεται σε 2 στάδια. Το πρώτο στάδιο είναι όταν επιλέγετε απλώς τις κάρτες που σας αρέσουν και στο δεύτερο θα πρέπει να προσέχετε ήδη την καμπύλη μάνα και τη συνέργεια των φύλλων.
Γιατί αγαπιέται τόσο πολύ η μαγεία; Φυσικά, για τις cool κάρτες κατηγορίας του, ειδικά τα ξόρκια που ξεπερνούν όλες τις άλλες κατηγορίες σε συνδυασμό κόστους / ισχύος. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι το , κοστίζει 4 μάνα και προκαλεί 6 ζημιές. Το Warrior έχει το ίδιο φύλλο για 4 mana, αλλά προκαλεί 6 ζημιές μόνο αν έχετε 12 ίππους ή λιγότερο.

1ο μέρος (1-15 κάρτες)

Στο πρώτο μισό των φύλλων, θα πρέπει να επιλέξετε εκείνα τα φύλλα που είναι απλά δυνατά χωρίς συνέργειες και σχεδόν καθόλου προσοχή στην καμπύλη μάνα. Από τις συνηθισμένες κάρτες, θα πρέπει να πάρετε χωρίς να κοιτάξετε τις υπόλοιπες κάρτες - , και . Και φυσικά, τα "κλασικά" -,. Για αργά, πάρτε και . Τα μυστικά είναι επίσης μια καλή επιλογή, ειδικά .
Τα συνηθισμένα χαρτιά είναι η βάση της τράπουλας σας και σπάνια θα πέφτουν έξω, αλλά αν τα συναντήσετε, τότε πάρτε και . Ο μάγος είναι καλός ακόμα κι αν δεν έχεις μυστικά, αλλά αν μπορείς να παίξεις και ένα μυστικό, θα σου δώσει τόσο πολύ ρυθμό που θα είναι πολύ δύσκολο για τον αντίπαλο να βγει από αυτή την κατάσταση. Από κοινές κάρτεςθα σας βοηθήσουν πολύ στην αρχή του παιχνιδιού, γι' αυτό πιάστε τα με τα δύο χέρια. Ωστόσο, οι περισσότερες σπάνιες κάρτες κοστίζουν 4-5 μάνα, επομένως έχουν ιδιαίτερη αξία στη μέση του παιχνιδιού. , είναι μια λίστα με μεγάλες σπάνιες αρένα.
Τα έπη θα πέφτουν ακόμα λιγότερο συχνά, ούτε σε κάθε αρένα. Αλλά, παραδόξως, δεν πρέπει να είστε ιδιαίτερα χαρούμενοι για την εμφάνισή τους. Θα βρείτε πολύ περισσότερες «άχρηστες» κάρτες από τις πραγματικά καλές. Από τις κάρτες της τάξης, μόνο μία ξεχωρίζει, για μένα προσωπικά, μου έσωσε τη ζωή κάμποσες φορές. Από τα κοινά χαρτιά θα είναι καλό - μπορεί να σε βγάλει από το παιχνίδι στην αρχή. Λίγα ακόμα καλά έπη μας έφεραν οι τελευταίες προσθήκες - και .
Τα θρυλικά είναι εκείνα τα χαρτιά που δεν πρέπει πραγματικά να ελπίζετε να ρίξετε. Υπάρχουν αρκετοί καλοί θρύλοι της αρένας, αλλά είναι πολύ διαφορετικοί από τους Constructed. Για παράδειγμα, ένα σούπερ δυνατό φύλλο στην κατάταξη είναι εντελώς περιττό στην αρένα. Ιδανικές κάρτες αρένα για εσάς θα ήταν , και . Μπορείτε επίσης να πάρετε αμιγώς καθυστερημένα φύλλα, αλλά δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικά, αφού το μεσαίο παιχνίδι στην Αρένα αποφασίζει σχεδόν τα πάντα.

2ο μέρος (κάρτα 16-30)

Είναι από αυτή τη στιγμή που πρέπει να σκεφτείτε, όχι μόνο για τις ίδιες τις κάρτες κατά την επιλογή, αλλά και για άλλους παράγοντες. Ας ξεκινήσουμε με την καμπύλη μάνα, δεν πρέπει να την κάνετε πολύ έντονη, θα πρέπει να είναι ομαλή. Για κάθε μάνα, πρέπει να έχετε τουλάχιστον 2-3 πλάσματα για να μην χάσετε μια στροφή και να μην χάσετε την ορμή. Η κύρια κορυφή μάνα θα πρέπει να είναι στο τέταρτο μάνα. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλά καλά χαρτιά για 4 κρύσταλλα.
Μην κάνετε πολλά ξόρκια. 8-10 ξόρκια είναι το όριο, διαφορετικά δεν θα έχετε τίποτα να βάλετε στο τραπέζι. Αλλά, όταν μετράτε χαρτιά, ή ας πούμε έναν κυνηγό, για εσάς θα πρέπει να υπάρχουν πλάσματα.
Η συνέργεια είναι μια σημαντική πτυχή όταν επιλέγετε κάρτες στην Αρένα. Δεν πρέπει να πάρετε μια κάρτα στην αρένα, ελπίζοντας ότι στη συνέχεια θα έρθει σε εσάς μια άλλη κάρτα που θα αλληλεπιδράσει τέλεια μαζί της. Ωστόσο, αν το πήρατε ακόμα, τότε δώστε προσοχή στους δράκους, σε αυτή την περίπτωση θα είναι πιο πολύτιμο από το yeti.
Το τελευταίο πράγμα που θα ήθελα να πω είναι ότι στην αρένα, οι σιωπηλές κάρτες θα σε βοηθήσουν πολύ, συχνά σώζουν την όλη κατάσταση. ένα από τα πιο δυνατά χαρτιά στην αρένα.

Παιχνίδι αρένας.

Το παιχνίδι στην αρένα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από συναρμολογημένο κατάστρωμα, επομένως μην τεμπελιάζετε να γράψετε όλες τις κάρτες σας σε ένα κομμάτι χαρτί και να τις διαγράψετε όταν τις πάρετε στο χέρι σας. Αυτό θα βοηθήσει πολύ στο τέλος του παιχνιδιού να καταλάβεις ποια κάρτα θα σου έρθει στη συνέχεια. Υπάρχουν μερικά προγράμματα που θα το κάνουν αυτό για εσάς. Θα πρέπει να παίξετε διαφορετικά σε κάθε κατηγορία.

Παίζοντας ενάντια στον Μάγο

Θα πρέπει να φοβάστε τα φτηνά ξόρκια του, και μην πάτε όλο έξω γιατί δεν έχει . Φαντάζεστε πάντα το χειρότερο σενάριο για τον εαυτό σας, ώστε να είστε προετοιμασμένοι για οτιδήποτε. , μπορεί να μπερδευτείτε άσχημα στην αρχή, οπότε μην περιμένετε πάρα πολλά να «βιαστείτε» τον μάγο. Μην ξεχνάτε τα μυστικά, αλλά παίξτε πρώτα ενάντια στο πιο δημοφιλές μυστικό.

Παιχνίδι πολεμιστή

Σχεδόν πάντα, ένας πολεμιστής θα έχει , οπότε παίξτε εναντίον της. Εάν έχετε στο κατάστρωμα, τότε κρατήστε το μέχρι το τελευταίο. Επίσης, μην ξεχνάτε τα άλλα ξόρκια AoE του πολεμιστή. Ωστόσο, αυτή είναι μια μη δημοφιλής και αδύναμη κατηγορία στην αρένα, γι' αυτό να χαρείτε αν τον δείτε απέναντί ​​σας.

Παίζοντας εναντίον ενός Δρυίδη

Ο δρυΐδης μοιάζει κάπως με τον μάγο, λόγω των χρησμών του. Μπορεί να μπει στο ταμπλό αρκετά νωρίς ως δυνατό μινιόν λόγω . Επίσης, να είστε προετοιμασμένοι για - το πιο δημοφιλές ξόρκι των δρυΐδων. Πολλά από αυτά παίρνουν 6 κομμάτια σε τράπουλες! Θυμηθείτε επίσης ένα άλλο δυνατό φύλλο - και να είστε έτοιμοι στη στροφή 3 για να πάρετε ένα πλάσμα 4/6 με χλευασμό μετά.

Παίζοντας εναντίον του Warlock

Ο πολεμιστής είναι επίσης από τις πιο αδύναμες τάξεις, μαζί με τον πολεμιστή. Ωστόσο, να είστε προετοιμασμένοι για δυνατά ξόρκια όπως ή . Αφήστε τις μετακινήσεις σας σε δυνατά πλάσματα - ή .

Παίζοντας εναντίον ενός Paladin

Κατά τη γνώμη μου, το paladin είναι μια από τις πιο δυνατές κατηγορίες στην αρένα. Αυτή είναι μια ευέλικτη κατηγορία που έχει ισχυρά Aoe και όπλα.

Σταματήστε να ζείτε το όνειρο των δώδεκα νικών στην αρένα και αρκεστείτε σε άλλες τρεις ή πέντε! Ήρθε η ώρα να δράσουμε! Σε αυτό το άρθρο, θα περιγράψουμε τα μυστικά της κατασκευής αποτελεσματικών καταστρωμάτων, καθώς και τα βασικά της μάχης στην αρένα.

Σίγουρα, για εσάς, η αρένα είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές του παιχνιδιού. Είναι στην αρένα που είστε έτοιμοι να δαγκώσετε τη νίκη με τα δόντια σας και να κάνετε ό,τι περνάει από το χέρι σας για αυτό. Κάθε φορά που κάνω 7 νίκες, αναπνέω με ανακούφιση, γιατί η αρένα μου απέδωσε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορώ να πάω ξανά εκεί.

Μερικές φορές όμως είναι πολύ δύσκολο να κάνεις έστω και 7 νίκες. Τζάκι παιχνίδι με κάρτες, υπάρχει πάντα ένας παράγοντας τυχαίας. Συμβαίνει επίσης να μην έχετε αρκετά δυνατά φύλλα και κατά τη διάρκεια της κατασκευής της τράπουλας, πότε πότε συναντάτε μόνο άχρηστα. Και μερικές φορές, η νίκη σας είναι δεδομένο, όταν ο αντίπαλος βρίσκεται σε τέτοια κατάσταση με κακές κάρτες. Ωστόσο, πρέπει πάντα να προσπαθεί κανείς να κάνει 7 νίκες και αυτό είναι απολύτως ρεαλιστικό για κάθε παίκτη.

Όπως είπα, 7 νίκες επιστρέφουν το χρυσό που ξοδέψατε στην αρένα. Και αυτό σημαίνει ότι την επόμενη φορά θα έχετε την ευκαιρία να μαζέψετε μια πιο δυνατή τράπουλα, με την οποία μπορείτε να κάνετε τις πολυπόθητες 12 νίκες. Η αναζήτηση παικτών στην αρένα γίνεται με τέτοιο τρόπο που θα πεταχτείς σε αντιπάλους με παρόμοια αναλογία νίκης/ήττας. Επομένως, εάν έχετε 11 νίκες, τότε δεν πρέπει να χαλαρώσετε, θα πέσετε στον ίδιο αντίπαλο με τον ίδιο αριθμό νικών. Και εδώ πρέπει να είστε πραγματικά σίγουροι ότι το κατάστρωμά σας είναι καλό.

Εδώ είναι τα τέσσερα πιο σημαντικά μαθήματα για την οικοδόμηση μιας ισχυρής τράπουλας στην αρένα.

Μάθημα πρώτο: Διασφάλιση σταθερής καμπύλης μάνα

Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ της κατασκευής κανονικών τράπουλων και των τράπουλων της αρένας είναι η ποιότητα των φύλλων. Καταστρώματα που έχετε φτιάξει εκ των προτέρων ( κατασκευάστηκε) ορίστε τον τρόπο παιχνιδιού σας. Μπορείτε να παίξετε συγκεκριμένους συνδυασμούς, να διανείμετε την καμπύλη μάνα όπως θέλετε και να κάνετε αλλαγές στο deck που θέλετε. Μια σταθερή καμπύλη μάνα θα σας επιτρέψει να αξιοποιήσετε στο έπακρο το κατάστρωμα σας. Για παράδειγμα, στην πρώτη στροφή έχεις κάτι να πας, στη δεύτερη στροφή ξόδεψες 2 μάνα, στην τρίτη 3 κ.ο.κ. Κάνοντας αυτό, θα ξεκλειδώσετε τις μέγιστες δυνατότητες των πλασμάτων και των ξόρκων σας.

Οι τράπουλες αρένα βασίζονται ιδιαίτερα στην αποτελεσματική χρήση μάνα, καθώς δεν μπορείτε να προβλέψετε ποιες κάρτες θα πάρετε. Για παράδειγμα, από όλες τις αφαιρέσεις, έχετε μόνο το "Wave of Fire" σε ποσότητα 5 τεμαχίων, αλλά δεν υπάρχουν βέλη πάγου και βολίδες. Προφανώς, θα έχετε προβλήματα με τον έλεγχο του τραπεζιού για τον μάγο. Αυτή είναι μια πολύ ασταθής καμπύλη μάνα.

Οι δυνατοί παίκτες ξέρουν ότι μερικές φορές αξίζει να αφαιρέσετε ένα δυνατό χαρτί για να σταθεροποιήσετε την καμπύλη μάνα. Μην ξεχνάτε όμως ότι υπάρχουν κάρτες που πρέπει οπωσδήποτε να πάρετε (σάρωση, βολίδα, πνεύματα λύκων κ.λπ.). Αξίζει να αποφύγετε εκείνα τα φύλλα που είναι ελαφρώς καλύτερα από τα πιο αδύναμα, αλλά χτυπούν δυνατά την καμπύλη της μάνα.

Σκεφτείτε το απλό παράδειγμα. Έχετε επιλέξει έναν δρυΐδη για την αρένα, προσπαθείτε να παρατηρήσετε σωστά την καμπύλη μάνα και η επιλογή είναι "Sinister Smith" για 5 μάνα. Δεν είναι το καλύτερο φύλλο για ένα druid, αλλά δεν έχετε καθόλου φύλλα για 5 μάνα και έχουν ήδη επιλεγεί 27 από τα 30. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να το πάρετε.

Εάν δεν μπορείτε να πάρετε τον έλεγχο του ταμπλό για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε πιθανότατα δεν σεβαστήκατε την καμπύλη μάνα. Και να θυμάστε, ένα αδύναμο φύλλο σε μια σταθερή καμπύλη είναι σχεδόν πάντα καλύτερο από το τίποτα.

Μάθημα δεύτερο: Το χτίσιμο της τράπουλας δεν είναι πάντα να επιλέγεις δυνατά χαρτιά. Επιλογή στυλ τράπουλας.

Όταν σχεδιάζετε μια τράπουλα στην αρένα, είναι απαραίτητο να εκτιμήσετε το σχέδιο παιχνιδιού μετά από περίπου 15 φτυάρια. Αυτό θα σας βοηθήσει να επιλέξετε τα επόμενα 15 πιο αποτελεσματικά.

Για παράδειγμα, για τις πρώτες 10 κάρτες επιλέξατε πλάσματα με χαμηλό κόστος μάνα, και αυτό έχει ήδη επηρεάσει τη φύση της τράπουλας σας. Ας πούμε ότι στην επόμενη επιλογή θα συναντήσετε έναν Squire of the Vanguard και έναν Acolyte of Pain. Εδώ αξίζει να σκεφτείτε προσεκτικά ποιο πλάνο παιχνιδιού έχετε επιλέξει. Θα συνεχίσετε να φτιάχνετε μια επιθετική τράπουλα με χαμηλά mana minions και θα πάρετε το Squire ή θα προσπαθήσετε να ανεβείτε στη μέση της τράπουλας και να πάρετε το Acolyte of Pain.

Σε αυτές τις περιπτώσεις, η αναποφασιστικότητα μειώνει την αποτελεσματικότητα της τράπουλας και μια συνειδητή απόφαση την ενισχύει. Η επιλογή σας, φυσικά, εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τις προτιμήσεις σας, αλλά αξίζει να το σκεφτείτε για άλλη μια φορά. Μόλις γίνει μια επιλογή, μείνετε με αυτήν μέχρι το τέλος! Εάν επιλέξατε το squire, τότε συνεχίστε να φτιάχνετε μια επιθετική τράπουλα, αν είναι υπηρέτηση του πόνου, τότε προσπαθήστε να φτιάξετε μια τράπουλα που θα είναι αποτελεσματική στα μέσα του παιχνιδιού.

Ευτυχώς, στο Hearthstone, δεν υπάρχει χρονικό όριο για την επιλογή φύλλων. Πάρτε λοιπόν τον χρόνο σας και επιλέξτε τα χαρτιά σας με σύνεση, λαμβάνετε συνεχώς υπόψη το στυλ παιχνιδιού της τράπουλας σας και μείνετε σε αυτό. Το deckbuilding στην αρένα δεν επικεντρώνεται πάντα στην επιλογή δυνατών χαρτιών, όλα εξαρτώνται από το στυλ παιχνιδιού που επιλέγετε.

Μάθημα Τρίτο: Τα καλύτερα καταστρώματα αρένας δεν βασίζονται στη συνέργεια

Μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά η επιλογή φύλλων που δεν χρειάζονται άλλο φύλλο για να παίξουν αποτελεσματικά είναι ένας σημαντικός παράγοντας για τη δημιουργία μιας ισχυρής τράπουλας στην αρένα.

Εξετάστε το παράδειγμα μιας τέτοιας κάρτας όπως "Magic Teacher". Προφανώς η κάρτα απαιτεί ξόρκι και μπορεί να είναι δελεαστική στα πρώτα 10 μπαστούνια με την ελπίδα να πάρει ξόρκια αργότερα.

Τι γίνεται όμως αν δεν σας δίνουν ξόρκια για να διαλέξετε; Επιλέγοντας έναν δάσκαλο μαγείας τόσο νωρίς, έχετε δημιουργήσει μια κατάσταση όπου χρειάζεστε πραγματικά ξόρκια για να δικαιολογήσετε την επιλογή σας. Ωστόσο, δεν μπορείς να εγγυηθείς ότι θα έρθουν. Εάν μέχρι το τέλος του σχεδίου είχατε μόνο δύο ξόρκια, τότε αξίζει να το σκεφτείτε. Χρειαζόμουν μια επιλογή από τη συγκεκριμένη κάρτα; Άλλωστε ο δάσκαλος της μαγείας είναι σπάνια κάρτακαι τα άλλα δύο ήταν επίσης σπάνια, και ίσως αξίζει να εξετάσουμε μερικά από αυτά;

Ένας ατημέλητος σχεδιαστής καταστρώματος αρένας μπορεί να δημιουργήσει αρκετές από αυτές τις καταστάσεις. Για παράδειγμα, μπορεί να στρατολογήσει τον «Αρχαίο Παρατηρητή», το «Αυγό Νερουβίας», τον «Γκουραμπάσι Μπερσέρκερ», πλάσματα που γίνονται πιο δυνατά από μυστικά ή ξόρκια. Προσπαθήστε να το αποφύγετε. Αλλά από την άλλη, μια κάρτα που δεν χρειάζεται συνέργεια για να είναι καλή δεν είναι πάντα καλύτερη. Αυτό συμβαίνει όταν τα άλλα δύο φύλλα είναι απολύτως άχρηστα κατά την επιλογή.

Ας επιστρέψουμε στον δάσκαλο της μαγείας. Θα πρέπει να ληφθεί μόνο εάν η αιχμή πλησιάζει στο τέλος της και έχετε ήδη κάνει, για παράδειγμα, 8-9 ξόρκια. Σε αυτή την περίπτωση, μπορούμε να πούμε ότι είστε τυχεροί και έχετε λάβει μια ισχυρή συνέργεια.

Μάθημα τέταρτο: Μην τραβάτε πολλές ίδιες κάρτες

Ακόμη και τα καλύτερα χαρτιά οποιουδήποτε ήρωα μπορούν να γίνουν επιβλαβή για την τράπουλα σας εάν είναι πάνω από το όριο. Αυτό δεν περιλαμβάνει frostbolt ή παράγοντα SI:7. Αυτά τα φύλλα είναι τόσο καλά που θα έπαιρνα οκτώ ή εννιά από αυτά σε μια τράπουλα.

Ωστόσο, το κύμα πυρκαγιάς είναι μια εντελώς διαφορετική περίπτωση. Ναι, αυτή η κάρτα είναι πολύ καλή. Ίσως η ισχυρότερη ζημιά AoE σε ορισμένες περιπτώσεις. Όταν φτιάχνετε μια τράπουλα, ο μάγος που δέχθηκε το πρώτο κύμα φωτιάς είναι πιθανό να αναπνεύσει ανακουφισμένος. Παρόμοια συναισθήματα θα είναι και όταν επιλέγετε το δεύτερο, αλλά όταν επιλέγετε το τρίτο, θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά. Το πρώτο κύμα πυρκαγιάς θα σας επιτρέψει να αφαιρέσετε την πίεση από τον αντίπαλό σας, το δεύτερο θα πρέπει να καθαρίσει τελείως το τραπέζι (θυμηθείτε κουδουνίστρες θανάτου, χλευασμούς με λίπος κ.λπ.) και το τρίτο; Μη αποτελεσματικό. Αντίθετα, είναι καλύτερο να παίξετε κάποιο είδος πλάσματος ή ένα φθηνότερο ξόρκι. Θα είναι πολύ πιο σοφό εκ μέρους σας.

Συμπέρασμα:

Αυτά τα μαθήματα είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. απαραίτητη γνώσηκαταστρώματα στην αρένα, αλλά αν τα λάβετε υπόψη, θα αυξήσετε τις πιθανότητές σας να κερδίσετε. Όλα έρχονται με εμπειρία. Αν έχασες γρήγορα 3 παιχνίδια στην αρένα, μην πέσεις σε απόγνωση. Προσπαθήστε να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό, αναλύστε την τράπουλα σας, τις αποφάσεις σας, προσπαθήστε να καταλάβετε τι ακριβώς κάνατε λάθος. Με αρκετή επιμονή, μπορείτε να γίνετε ο Θεός της Αρένας! :)

Και αν όλα τα άλλα αποτύχουν, τότε πάρτε 3 πυροβλάστες και 27 δακτυλίους κρύου. :)

Είμαι στην ευχάριστη θέση να σας παρουσιάσω τη δική μου εξέλιξη, τα ανάλογα της οποίας δεν έχω δει στο διαδίκτυο.

Φίλοι, ολοκλήρωσα επιτέλους την παρατεταμένη κίνηση, οπότε μπορώ επιτέλους να επιστρέψω στο συνηθισμένο πρόγραμμα όλων των τακτικών αναγνωστών του «1-2 άρθρα την ημέρα». Αλλά τώρα δεν πρόκειται για αυτό.

Υποσχέθηκα να κυκλοφορήσω μια μοναδική λειτουργία έως τις 8 Μαΐου, το έκανα λίγο νωρίτερα από το χρονοδιάγραμμα 🙂

σου παρουσιάζω

Τι να το κάνεις;Απλώς ακολουθήστε τον σύνδεσμο και εισαγάγετε τα απαιτούμενα δεδομένα. Είναι σαφές ότι αυτή τη στιγμή δεν έχετε αυτά τα δεδομένα, αλλά μπορείτε να παίξετε με αριθμούς 🙂

Τι είσαι?Έχω ήδη πει ότι για να προετοιμάσω μετα-αναφορές, δημιούργησα έναν βολικό και ισχυρό υπολογιστή Meta που σας επιτρέπει να υπολογίζετε γρήγορα τα καλύτερα καταστρώματα για τρέχον meta. Και μετά σκέφτηκα «τι θα γίνει αν το αλλάξουμε για να μπορεί ο κάθε παίκτης να υπολογίζει το δικό του meta;». Όχι νωρίτερα. Τώρα μπορείτε απλά να εισάγετε τους αντιπάλους που αντιμετωπίζετε στην αριθμομηχανή και να λάβετε πίσω την καλύτερη τράπουλα για το προσωπικό σας meta, καθώς και το μέσο ποσοστό νίκης της.

Γιατί χρειάζεται αυτό;Το κύριο πρόβλημα με όλες τις μετα-αναφορές είναι ότι τα δεδομένα γίνονται ξεπερασμένα πολύ γρήγορα. Μόλις λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία της αναφοράς, το meta μπορεί να αλλάξει δραματικά και οι πληροφορίες δεν θα είναι πλέον χρήσιμες. Με τον Υπολογιστή Meta, θα λαμβάνετε πάντα τις πιο ενημερωμένες συμβουλές επιλογής καταστρώματος, επειδή το μόνο σχετικό meta είναι το προσωπικό σας meta.

Τι άλλο είναι το "προσωπικό meta";Έχετε συναντήσει ποτέ, για παράδειγμα, τρία Zoolok στη σειρά, αν και στο meta είναι στην καλύτερη περίπτωση 1%; Είμαι σίγουρος ότι ναι. Το "Personal meta" είναι μια πολύ γνωστή έννοια, δύο παίκτες που παίζουν στην ίδια κατάταξη μπορεί να έχουν πολύ διαφορετικούς αντιπάλους. Η Blizzard δεν αποκαλύπτει όλες τις λεπτομέρειες του συστήματος matchmaking, ωστόσο, το γεγονός ότι ο αντίπαλος δεν επιλέγεται τυχαία έχει επιβεβαιωθεί από τους προγραμματιστές. Συγκεκριμένα, ανέφεραν ήδη ότι ένας από τους παράγοντες είναι η κρυφή βαθμολογία κάθε παίκτη. Με βάση αυτό, πολλές θεωρίες έχουν ήδη δημιουργηθεί, για παράδειγμα, πιστεύεται ότι οι παίκτες με χαμηλή κρυφή βαθμολογία στους αντιπάλους είναι πιο πιθανό να συναντήσουν τράπουλες με χαμηλή απαίτηση για δεξιότητες παικτών και οι παίκτες με υψηλή βαθμολογία είναι πιο δύσκολο να master decks. Και όταν αναλογιστείτε ότι η κρυφή βαθμολογία είναι μόνο ένας από τους πολλούς παράγοντες αντιστοίχισης, γίνεται προφανές ότι η έννοια του "προσωπικού meta" γίνεται πιο σημαντική από το "γενικό meta".

Ποιος το χρειάζεται;Πρωτίστως νέο χαρακτηριστικόθα είναι χρήσιμο σε όσους στοχεύουν να πάρουν τον Θρύλο. Είναι γνωστό ότι η διαδρομή από την κατάταξη 5 έως το Legend είναι 3 φορές μεγαλύτερη από τη διαδρομή από την κατάταξη 20 έως την 5η, επομένως σε αυτόν τον τομέα του meta θα είναι πιο χρήσιμος ο Υπολογιστής. Είναι πολύ πιθανό να το χρησιμοποιήσετε στην κατάταξη 20, ωστόσο, με συχνές αλλαγές στις τάξεις, το meta αλλάζει αρκετά, επομένως τα δεδομένα μπορεί να παραμορφωθούν κάπως.

Πως δουλεύει?Η αριθμομηχανή ζητά τα δεδομένα σας για να δημιουργήσει μια εικόνα του meta, εκχωρεί έναν παράγοντα σημασίας σε κάθε αρχέτυπο που εισάγεται και, στη συνέχεια, πολλαπλασιάζει το winrate των καταστρωμάτων με τον παράγοντα σημασίας. Το έκανα χειροκίνητα . Το μόνο που χρειάζεσαι ξεκινήστε να παρακολουθείτε τα αρχέτυπα των αντιπάλων. Ιδανικά, στυλό και χαρτί, μόνο σκληροπυρηνικά 🙂 Η εναλλακτική είναι το Track-o-bot, καθορίζει τα αρχέτυπα που παίζουν εναντίον σας, ωστόσο, δεν θα καθορίσει μερικά από αυτά, για παράδειγμα, τον Μάγο στα μυστικά και τον Επιθετικό Σαμάνο. Το Decktracker, δυστυχώς, θυμάται μόνο τάξεις, δεν είναι σε θέση να αναγνωρίσει αρχέτυπα. Έτσι και πάλι, αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο την αριθμομηχανή σας, πιάστε ένα στυλό και ένα χαρτί και κρατήστε σημειώσεις μετά από κάθε αγώνα. Ευτυχώς, αυτό είναι το μόνο μειονέκτημα της αριθμομηχανής. Αφού εισαγάγετε τα προσωπικά σας μεταδεδομένα, θα λάβετε την πιο κατάλληλη τράπουλα.

Πώς θα εξελιχθεί η αριθμομηχανή? Αν και η έκδοση ονομάζεται 1.0, πρέπει να καταλάβετε ότι το έργο βρίσκεται στην αρχή της ανάπτυξης. Σκοπεύω να κυκλοφορώ σημαντικές ενημερώσεις τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα. Καταλαβαίνω ότι απαιτεί πολλές βελτιώσεις, γι' αυτό σας παρακαλούμε να είστε επιεικής με τους πρώτους πόνους ανάπτυξης 🙂 Σχέδια για τις επόμενες ενημερώσεις:

  • Ανάλυση ολόκληρου του meta, όχι του ~70% των πιο δημοφιλών decks.
  • Εναλλακτική αριθμομηχανή - θα χρειαστεί να εισαγάγετε μόνο δεδομένα σχετικά με τις κατηγορίες αντιπάλων και το σενάριο θα τους χωρίσει αυτόματα σε αρχέτυπα. Η ακρίβεια των αποτελεσμάτων θα μειωθεί λίγο, αλλά αυτό θα σας βοηθήσει να μην ταλαιπωρηθείτε με στυλό και χαρτί, θα αρκεί απλώς να εισάγετε δεδομένα από το decktracker.
  • Λογική σχεδίαση.

Σχέδια για την έκδοση 2.0

  • Ενοποίηση με τον ιστότοπο παγκόσμιας ενημέρωσης. Οι χρήστες θα λάβουν όχι μόνο την καλύτερη τράπουλα, αλλά και περιγραφή καταστρώματος, τεχνικές αντικαταστάσεις, περιγραφή, βίντεο παιχνιδιού. Θα είναι ΠΟΛΥ cool 🙂

Σας ζητώ λοιπόν να επικρίνετε την αριθμομηχανή στα σχόλια, να κάνετε προτάσεις, να κάνετε ερωτήσεις, να διευκρινίζετε ακατανόητα σημεία, μαζί μπορούμε να φτιάξουμε το πιο βολικό και φιλικό προς τον χρήστη εργαλείο ανάλυσης μετα-ανάλυσης που θα ξεπεράσει όλες τις μετα-αναφορές στη χρησιμότητά του 🙂

Ο κύριος στόχος αυτού του σταδίου είναι να βρείτε όλα τα πιθανά σφάλματα και ελλείψεις, εδώ απλά δεν μπορώ να κάνω χωρίς εσάς.

Γνωστά σφάλματα(θα διορθωθεί σύντομα)

  • Δεν υπάρχει έλεγχος για υπέρβαση του ορίου των αγώνων που παίζονται.

Τζάκι- ένα μοναδικό συλλεκτικό παιχνίδι καρτών για υπολογιστή εμπνευσμένο από το σύμπαν Warcraft, που αναπτύχθηκε από την Blizzard και η μορφή διανομής είναι f2p. Υπάρχουν 9 μοναδικές κατηγορίες στο παιχνίδι, με τις δικές τους ταξική ικανότητα, ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών καρτών από τις οποίες συντάσσονται διάφορες τράπουλες. Όταν παίζετε σε κατάσταση Wild ή Ranked, χρησιμοποιείτε το σύνολο των καρτών που έχετε, ενώ παίζοντας στο Arena, που είναι μια άλλη λειτουργία παιχνιδιού, συλλέγετε κάρτες από τυχαία που σας δίνονται, κάτι που φέρνει κάποιου είδους ισορροπία όταν παίζετε αυτήν τη λειτουργία. Οι έμπειροι παίκτες δεν αντιμετωπίζουν προβλήματα όταν μαζεύουν κάρτες στην τράπουλα τους στην αρένα, αλλά οι αρχάριοι κερδίζουν διάφορες κάρτες, που είναι πολύ αδύναμα και άσχετα στην αρένα, γι' αυτό σήμερα θα σας μάθω πώς να φτιάξετε την τράπουλα σας στην αρένα.

Λοιπόν, πώς να συλλέξετε κάρτες στην αρένα:
1) Επιλέγουμε τον ήρωα που χρειαζόμαστε, είναι καλύτερο να επιλέξουμε ακριβώς την τάξη που δεν χρειάζεται απόλυτη συνέργεια των μονάδων της, για παράδειγμα, ένας κυνηγός θα είναι κακή τάξη στην αρένα και ένας παλαντίνος ή ένας μάγος είναι αρκετά καλός.
2) Αφού επιλέξουμε έναν ήρωα, πρέπει να μαζέψουμε 30 φύλλα στην τράπουλα μας. Η βασική αρχή είναι να επιλέξετε ένα φύλλο που είναι πιο δυνατό από τα άλλα δύο ως προς τα χαρακτηριστικά και τα χαρακτηριστικά του. Η βαθμολογία θα μας βοηθήσει σε αυτό. κάρτες παιχνιδιούστην αρένα. Υπάρχουν πολλοί ιστότοποι με βαθμολογία, αλλά θα εξετάσουμε τους πιο βολικούς από αυτούς.
Πως λειτουργεί, λοιπόν. Για παράδειγμα, παίζουμε ως druid και παίρνουμε κάρτες: Sign of the Wild, Wild Roar και Elven Archer.


3) Πηγαίνουμε στο site και επιλέγουμε την τάξη μας, δηλαδή τον druid.


4) Στη συνέχεια, αλφαβητικά, οδηγούμε σε 3 φύλλα που πήραμε, θα βγει ως εξής:


5) Τώρα με τη βοήθεια του LMB επιλέγουμε την κάρτα που έχει τους περισσότερους πόντους, στην περίπτωσή μας είναι το Sign of the Wild.


6) Χτυπάει την τράπουλα μας, τώρα μπορούμε να επαναλάβουμε τη διαδικασία περαιτέρω. Η ιδιαιτερότητα της υπηρεσίας είναι ότι θα αξιολογήσει τη δεύτερη και τις επόμενες κάρτες όχι μόνο από χαρακτηριστικά αλλά και από συνέργεια, για την οποία θα σας ενημερώσει και θα αναδείξει την κάρτα με πράσινο.


7) Αφού φτιάξετε το κατάστρωμα σας, μπορείτε να το βαθμολογήσετε κοιτάζοντας τα στατιστικά του παρακάτω. Κατ 'αρχήν, με τη βοήθεια αυτής της υπηρεσίας, έχουμε συναρμολογήσει ένα καλό κατάστρωμα καλή βαθμολογία, αξιοπρεπή συνέργεια και ανεξαρτησία από τη φυλή των πλασμάτων, κάτι που είναι αρκετά καλό για την αρένα.


8) Αυτό είναι βασικά όλο, χρησιμοποιώντας αυτήν τη μέθοδο μπορείτε εύκολα να συναρμολογήσετε καλή τράπουλαστην αρένα και κάνε 12 νίκες για να πάρεις τα πολυπόθητα έπαθλα και τους θρύλους. Εύχομαι σε όλους καλή τύχη στην κατάκτηση αυτού του παιχνιδιού καρτών!

Σας άρεσε ο ιστότοπός μας; Οι αναδημοσιεύσεις και οι αξιολογήσεις σας είναι ο καλύτερος έπαινος για εμάς!

x148

Χαιρετισμούς αναγνώστες του ιστότοπου. μπροστά σου αναλυτικός οδηγόςγια το παιχνίδι στην Αρένα στο . Το Arena είναι ένας από τους τρόπους παιχνιδιού του Hearthstone. Αυτός ο οδηγός είναι κατάλληλος τόσο για αρχάριους όσο και για πιο προχωρημένους παίκτες.

1. Για αρχάριους Arena

1.1. σύντομες πληροφορίες

Χωρίς γνώση προηγμένων τεχνικών, σε αντίθεση με τις αρχές που χρησιμοποιούνται στις μάχες κατάταξης, η εμπειρία του παιχνιδιού στην αρένα μπορεί να είναι πολύ απογοητευτική. Σε αυτήν την ενότητα, θα εξετάσουμε τα βασικά του παιχνιδιού στην αρένα για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε τις βασικές αρχές που χρειάζεστε για να πετύχετε.

Φυσικά, υπάρχει ένα φυσικό στοιχείο της τυχαιότητας που εμπλέκεται στη σχεδίαση και την αναπαραγωγή μιας γέφυρας αρένας. Με τη βοήθεια αυτού του οδηγού, θα μπορείτε να λαμβάνετε τεκμηριωμένες αποφάσεις επηρεάζοντας συνειδητά τελικό αποτέλεσμα. Δεν περιμένουμε ότι οι δεξιότητές σας στο παιχνίδι θα βελτιωθούν αμέσως, αλλά ελπίζουμε ότι οι συμβουλές μας θα σας βοηθήσουν να βρείτε τον σωστό δρόμο.

1.1.1. Από πού να ξεκινήσετε

Όταν παίζετε στην αρένα, έχετε την ευκαιρία να φτιάξετε μια τράπουλα τυχαίες κάρτεςκαι δοκιμάστε τις δεξιότητές σας, την τύχη και τις γνώσεις σας στη μηχανική του παιχνιδιού σε μάχη με άλλους παίκτες. Η πρώτη είσοδος στην αρένα είναι δωρεάν, κάθε επόμενη θα κοστίζει 150 χρυσά ή 66 ρούβλια. Οι κάρτες με τις οποίες παίζετε δεν προστίθενται στη συλλογή σας και η συλλογή, με τη σειρά της, δεν επηρεάζει τις επιλογές που κάνετε. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι συμμετέχοντες είναι σε ισότιμη βάση.

1.1.2. Επιλογή ήρωα

Μόλις βρεθείτε στην αρένα, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τρεις προτεινόμενες κατηγορίες. Η τάξη ενός ήρωα ορίζει ένα σύνολο καρτών, συμπεριλαμβανομένων τυχαίων ουδέτερων καρτών και καρτών κατηγορίας, για να διαλέξετε κατά την κατασκευή μιας τράπουλας.

1.1.3. Επιλογή καρτών για την τράπουλα

Επιλέγοντας έναν ήρωα, θα έχετε πρόσβαση σε 30 σετ τυχαίων καρτών, 3 κάρτες σε κάθε σετ. Οι κάρτες από κάθε σετ έχουν την ίδια ποιότητα. Επιλέγοντας ένα από αυτά, το βάζετε στην τράπουλα σας. Επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία 30 φορές, θα σχηματίσετε μια τράπουλα έτοιμη για παιχνίδι. Τα σετ 1, 10, 20 και 30 είναι πάντα Σπάνιες και υψηλότερης ποιότητας κάρτες, αλλά αυτές οι κάρτες μερικές φορές βρίσκονται σε άλλα σετ.

1.1.4. Παιχνίδι αρένας

Αφού φτιάξετε μια τράπουλα, μπορείτε να ξεκινήσετε έναν αγώνα με άλλους παίκτες. Αφού πατήσετε το κουμπί Αναπαραγωγή, θα ταιριάξετε με έναν αντίπαλο ίσης δύναμης. Η ισότητα καθορίζεται από την τρέχουσα βαθμολογία και την αναλογία νικών και ήττων. Οι αγώνες αρένα τελειώνουν εάν κερδίσετε 12 αγώνες, χάσετε 3 αγώνες ή φύγετε από την αρένα.

1.1.5. Το Hearthstone Arena κέρδισε βραβεία

Με κάθε νίκη, αναβαθμίζετε το κλειδί που ανοίγει το στήθος με ανταμοιβές μετά το τέλος της αρένας. Για κάθε αγωνιστική αρένα, μπορείτε να λάβετε 2-5 ανταμοιβές. Το πρώτο από αυτά είναι πάντα ένα σετ φύλλων που καλύπτει σχεδόν πλήρως το κόστος του πάσου, άλλα καθορίζονται τυχαία και μπορεί να είναι χρυσός, απόκρυφη σκόνη, ένα επιπλέον σύνολο φύλλων ή ατομικές κάρτες(συχνά χρυσός). Όσο περισσότερους αγώνες κερδίζετε, τόσο καλύτερη θα είναι η ανταμοιβή. Σας προσφέρουμε έναν κατά προσέγγιση υπολογισμό των ανταμοιβών (επιπλέον του υποχρεωτικού σετ καρτών), ωστόσο, σημειώστε ότι ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς.

  • Για 0 νίκεςμπορείτε να πάρετε 20-25 χρυσό και απόκρυφη σκόνη.
  • Για 1-3 νίκεςθα λάβετε σκόνη και χρυσό, αντισταθμίζοντας κατά προσέγγιση τη διαφορά μεταξύ του κόστους ενός σετ καρτών και ενός πάσου αρένας.
  • Για 4-6 νίκεςθα λάβετε περίπου 100 σκόνη και χρυσό και θα παραμείνετε ξεκάθαρος νικητής, εξοικονομώντας το ποσό που δαπανήθηκε για το πάσο.
  • Για νίκες 7-9θα μπορείτε να αγοράσετε ένα άλλο πάσο και πιθανότατα θα πάρετε ένα άλλο σετ φύλλων ή/και ένα επιπλέον φύλλο (πιθανόν ένα χρυσό).
  • Για 10-12 νίκεςθα πάρετε πολύ χρυσό (μέχρι 500) και επιπλέον σετ καρτών, αλλά η σκόνη σε αυτό το επίπεδο δεν βρίσκεται συχνά.

1.2. Πότε να ξεκινήσετε τους καβγάδες;

Τα αποτελέσματα του παιχνιδιού στην αρένα, όπως πολλά πράγματα στο Hearthstone, εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από την τύχη, τις επιλεγμένες τακτικές, τη γνώση μηχανική παιχνιδιώνκαι εμπειρία παίκτη. Δεδομένου ότι το πάσο της αρένας κοστίζει ένα παιχνίδι ή πραγματικά χρήματα, πριν από το παιχνίδι, πρέπει να προετοιμαστείτε σωστά - να κατανοήσετε τους βασικούς μηχανισμούς και να μελετήσετε τα χαρακτηριστικά των τάξεων.

1.3. Επιλογή ήρωα

Κάθε κατηγορία έχει τη δυνατότητα να κερδίσει εάν ο παίκτης είναι εξοικειωμένος με τις περιπλοκές της και ξέρει πώς να χρησιμοποιεί συγκεκριμένες κάρτες. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι ανεξάρτητα από την επιλογή, ο στόχος παραμένει ο ίδιος. Πρέπει να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα φύλλα σας, να δημιουργήσετε ένα πλεονέκτημα και να δημιουργήσετε ή να διατηρήσετε τον έλεγχο του τραπεζιού. Η επιλογή ενός ήρωα καθορίζει επίσης τη στρατηγική κατασκευής καταστρώματος, η οποία απαιτεί βαθιά γνώση της τάξης.

1.4. Επιλογή κάρτας

Όταν επιλέγετε κάρτες, είναι απαραίτητο να προτιμάτε αυτό που παρέχει τη μέγιστη τιμή για την αξία του. Ωστόσο, είναι αδύνατο να εξετάσετε κάθε κάρτα ξεχωριστά. Λάβετε υπόψη την καμπύλη μάνα ολόκληρου του καταστρώματος. Η καμπύλη πρέπει να είναι ισορροπημένη και λεία, δηλ. δεν πρέπει να έχει "αποτυχίες" (απουσία καρτών ορισμένης αξίας).

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερα πλάσματα και ξόρκια αξίας 2-4 κρυστάλλων, επειδή. στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι μάχονται για τον έλεγχο και αποκρούουν εχθρικές επιθέσεις που επηρεάζουν την περαιτέρω πορεία του παιχνιδιού. Οι κάρτες αξίας 6 ή περισσότερων κρυστάλλων μπορεί να είναι ελαφρώς λιγότερες.

1.4.1. Επιλογή πλασμάτων

Όταν επιλέγετε ένα πλάσμα, είναι απαραίτητο να αξιολογήσετε σωστά τον αντίκτυπό του στην κατάσταση του παιχνιδιού. Γενικά, το κόστος ενός αποτελεσματικού πλάσματος πρέπει να είναι μικρότερο ή ίσο με το άθροισμα της δύναμης υγείας και επίθεσης του. Για παράδειγμα, κοστίζει 4 κρυστάλλους και το άθροισμα των χαρακτηριστικών είναι 9, γεγονός που κάνει αυτό το πλάσμα αποτελεσματικό. Επιπλέον, πρέπει να ληφθούν υπόψη και άλλοι παράγοντες. Τα πλάσματα με πρόσθετα εφέ έχουν συνήθως χαμηλότερα στατιστικά στοιχεία ή υψηλότερο κόστος. Μερικές φορές το αποτέλεσμα αντισταθμίζει αυτήν την έλλειψη (για παράδειγμα,), μερικές φορές όχι (για παράδειγμα,).

Για την πιο ακριβή αξιολόγηση των πλασμάτων, θα χρειαστείτε εμπειρία παιχνιδιού, επειδή μόνο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να κατανοήσετε τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους. Τα παρακάτω είναι παραδείγματα που δείχνουν μερικά από τα σημαντικά χαρακτηριστικά των πλασμάτων.

Στην αρένα, πλάσματα με μεγάλη προσφορά υγείας και λιγότερη δύναμη επίθεσης έχουν προτεραιότητα, γιατί. θα είναι πιο δύσκολο για τον αντίπαλο να τους βγάλει από το τραπέζι. Πλάσματα με υψηλή ισχύ επίθεσης κάνουν μεγάλη ζημιά, αλλά η χαμηλή δεξαμενή υγείας τους συχνά τα εμποδίζει να επιβιώσουν από την πρώτη επίθεση του εχθρού και επομένως έχουν μικρότερο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, φαίνεται εξαιρετικά ελκυστικό, γιατί. Έχει 5 δύναμη επίθεσης. και κοστίζει μόνο 3 κρυστάλλους, αλλά η υγεία αυτού του πλάσματος μας λέει ότι θα πεθάνει από οποιοδήποτε ξόρκι, δύναμη ήρωα ή επίθεση από άλλο πλάσμα (συμπεριλαμβανομένων αυτών που κοστίζουν 1 κρύσταλλο). Ένα άλλο παράδειγμα είναι. Το απόθεμα της υγείας του είναι 4 μονάδες, δηλ. Τα περισσότερα πλάσματα με 4 κρυστάλλους μπορούν να ανταλλάσσονται για αυτό, ακόμα και μερικά φθηνότερα ξόρκια ( , 3 κρύσταλλα).

Η εξαίρεση είναι πλάσματα με δύναμη επίθεσης 3 ή μικρότερη. Με κόστος κρυστάλλου 3 ή περισσότερο, όλα τα πλάσματα πρέπει να έχουν δύναμη επίθεσης 3 ή μεγαλύτερη. Ο λόγος είναι απλός: πλάσματα με δύναμη επίθεσης 2 ή μικρότερη δεν μπορούν να σκοτώσουν εχθρικά πλάσματα με αντίποινα ή απευθείας χτυπήματα, π.χ. Σε κάθε περίπτωση, η ανταλλαγή δεν θα είναι υπέρ σας.

Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τις κάρτες τάξης. Ορισμένα από αυτά έχουν εξαιρετικά αποτελέσματα (για παράδειγμα,), ενώ άλλα δεν μπορούν να δικαιολογήσουν το κόστος τους.

1.4.2. Επιλογή καρτών τάξης

Κάθε κατάστρωμα αρένας, ανεξάρτητα από την κλάση που έχετε επιλέξει, θα πρέπει να περιέχει πολλά ξόρκια που σας επιτρέπουν να αδράξετε ή να διατηρήσετε τον έλεγχο. Εάν τα υπόλοιπα φύλλα του σετ δεν σας επιτρέπουν να τραβήξετε ένα ασυνήθιστα δυνατό πλάσμα στην τράπουλα (δείτε την προηγούμενη ενότητα), είναι καλύτερο να επιλέξετε ένα ξόρκι που δίνει πλεονέκτημα κάρτας ή σας επιτρέπει να επιβραδύνετε την ανάπτυξη του ο εχθρός.

Σε κάθε περίπτωση, θα χρειαστείτε ξόρκια για το πρώιμο παιχνίδι (δηλαδή αυτά που κοστίζουν 1-4 κρύσταλλα). Με αυτά, μπορείτε να διατηρήσετε την πίεση στον εχθρό (με την προϋπόθεση ότι υπάρχει ένα πλάσμα στο μισό σας πεδίο και δεν χρειάζεται να το ανταλλάξετε) ή να πάρετε τον έλεγχο εξαλείφοντας την απειλή (ακόμα και αν το εμπόριο είναι ισοδύναμο).

Οι κάρτες ισχυρών κλάσεων περιλαμβάνουν όπλα παλαντίνων και πολεμιστών, καθώς και ξόρκια AoE (για παράδειγμα, και ). Επιπλέον, οι κάρτες τάξης είναι πολύτιμες, με τη βοήθεια των οποίων μπορείτε να αποκτήσετε πρόσθετους πόρους που είναι πολύτιμοι στη μέση του αγώνα.

1.4.3. Συνεργία

Γενικά, η συνέργεια των φύλλων στην τράπουλα παίζει στα χέρια σας, γιατί. αυξάνει την αξία κάθε μεμονωμένης κάρτας και σας επιτρέπει να παίξετε υπέροχους συνδυασμούς. Ωστόσο, μια τράπουλα αρένα δεν θα πρέπει να έχει κάρτες μόνο συνδυασμού, εάν δεν έχετε ήδη άλλα κομμάτια αυτού του συνδυασμού. Είναι πιθανό να μην συναντήσετε τα απαραίτητα εξαρτήματα, και αν συμβεί αυτό, οι ανταγωνιστικές επιλογές μπορεί να αποδειχθούν ακόμη καλύτερες. Γι' αυτό σας συμβουλεύουμε να κάνετε μια επιλογή με βάση την ατομική αξία των καρτών. Εάν στα επόμενα σετ συναντήσετε άλλες κάρτες για τον συνδυασμό, μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε.

2.2. Μάγος

Το κύριο πλεονέκτημα του μάγου είναι ότι τα πιο δυνατά φύλλα κατηγορίας είναι βασικά ή έχουν κανονική ποιότητα, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα θα συναντήσετε κατά την κατασκευή μιας τράπουλας.

Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι με την έλευση των νέων καρτών, βασικά ξόρκια ( Μπάλα φωτιάς, Frostbolt και Fire Wave) γίνονται όλο και πιο σπάνια. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, όταν επιλέγετε κάρτες για έναν μάγο, συνιστούμε να παίρνετε οποιαδήποτε, ακόμη και μη βέλτιστα ξόρκια (για παράδειγμα,) στην τράπουλα.

2.3. Κατεργάρης

Λόγω της δύναμης του ήρωα και του μεγάλου αριθμού καρτών ρυθμού που τους επιτρέπουν να αποκτήσουν ένα απτό πλεονέκτημα, οι περισσότεροι Rogues προτιμούν την απόλυτη επιθετικότητα από τον έλεγχο. Το Hero Power επιτρέπει στον Rogue να κερδίσει ορισμένους αγώνες, ειδικά ενάντια στους Paladins, όπου μπορείτε να ανταλλάξετε επικερδώς ένα όπλο που κοστίζει δύο κρύσταλλα για δύο νεοσύλλεκτους που κοστίζουν συνολικά τέσσερις κρυστάλλους. Οι απατεώνες θυσιάζουν συχνά την υγεία τους για να καθαρίσουν το ταμπλό, οπότε χρειάζεται κάρτες για να θεραπεύσει. Ακόμα κι αν δεν έχετε αυτές τις κάρτες, θα πρέπει να είστε επιθετικοί, χρησιμοποιώντας την υγεία σας ως πρόσθετο πόρο. Το πλεονέκτημα της κάρτας επιτυγχάνεται με ξόρκια όπως , και σύνθετες κάρτες και σας επιτρέπουν να διατηρείτε υψηλό ρυθμό του παιχνιδιού και να ασκείτε μεγάλη πίεση στον εχθρό.

Το κύριο μειονέκτημα του Rogue είναι η προβλεψιμότητά του. Εάν δεν καταφέρετε να κερδίσετε τον αντίπαλό σας στις πρώτες κινήσεις, πιθανότατα θα χάσετε τον αγώνα.

2.4. Ιερέας των κελτών

Ο Druid έχει μια μεγάλη δύναμη ήρωα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμυντικά χτίζοντας αργά πανοπλίες και επιθετικά ανταλλάσσοντας αποτελεσματικά πανοπλίες για εχθρικά πλάσματα. Επιπλέον, ο δρυΐδης έχει πρόσβαση σε κάρτες όπως , και , που έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού στην αρχή ή στη μέση της μάχης.

Με την κυκλοφορία της επέκτασης μεγάλο τουρνουάΟι Δρυίδες έχουν λάβει μια σημαντική γοητεία. εκπληρώνει τον ίδιο ρόλο με το , αλλά το Fighter δεν επιβραδύνει τον ρυθμό ανάπτυξης και δεν χρειάζεται να προλάβετε, όπως στην περίπτωση του Wild Growth. Επιπλέον, το Darnassus Fighter μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ένα αποτελεσματικό εμπόριο. Άλλο ένα νέο και εξαιρετικά αποτελεσματική κάρτα, σας επιτρέπει να ενισχύσετε τη θέση σας στην 4η ή 6η στροφή ή να δελεάσετε ένα σημαντικό ξόρκι από τον εχθρό.

Το κύριο μειονέκτημα του δρυΐδη είναι η προβλεψιμότητά του. Κατά κανόνα, όλοι οι δρυΐδες τείνουν να τραβούν τον αγώνα όσο το δυνατόν περισσότερο, στήνοντας ακριβά πλάσματα και προβοκάτορες. Στις μάχες αξιολόγησης, οι επιθετικοί δρυΐδες είναι πολύ σπάνιοι, γιατί. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου φύλλα που να ταιριάζουν με αυτό το στυλ παιχνιδιού.

2.5. Σαμάνος

Δυστυχώς, η δύναμη του ήρωα του σαμάνου ενεργοποιείται τυχαία και τα περισσότερα από τα τοτέμ δεν αποτελούν απειλή για τον εχθρό. Για να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά τη δύναμη του ήρωα, είναι απαραίτητο να ελέγχετε πλήρως τον πίνακα, κάτι που δεν είναι πάντα εφικτό. Οι σαμάνοι έχουν πολλά ισχυρά ξόρκια που λειτουργούν σε οποιαδήποτε κατάσταση (όπως και ), ενώ η χρήση άλλων ξόρκων ( , και ) απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό. Η δύναμη των σαμάνων έγκειται κυρίως σε σπάνιες κάρτες (για παράδειγμα, και ), στις οποίες δεν μπορείς να βασιστείς όταν συντάσσεις μια τράπουλα για την αρένα.

Με την κυκλοφορία του πρόσθετου Grand Tournament, οι σαμάνοι έλαβαν μια σειρά από νέες δυνατότητες - ειδικότερα, και . Αυτά τα πλάσματα σάς επιτρέπουν να παρέχετε παρουσία στο ταμπλό στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού. - Μια άλλη πολύτιμη σπάνια κάρτα που χρησιμεύει ως αντικατάσταση του Bloodlust και, σε αντίθεση με αυτό το ξόρκι, σπάνια κρέμεται σαν νεκρό βάρος στο χέρι.

Όταν συντάσσετε μια τράπουλα για έναν σαμάνο, είναι απαραίτητο να προτιμάτε μια ποικιλία ενισχύσεων. Έτσι, για παράδειγμα, μπορούν να μετατρέψουν τα άχρηστα τοτέμ σε εργαλείο αποτελεσματικής ανταλλαγής και να δημιουργήσουν πλεονέκτημα σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού. Τα πλάσματα που ενισχύουν ολόκληρο τον πίνακα διακρίνονται από ειδική δύναμη (για παράδειγμα,).

2.6. Νεκρομάντης

Μπορεί να υποστηριχθεί ότι ο μάγος έχει την πιο ισχυρή δύναμη ήρωα στο παιχνίδι. Έχει την ευκαιρία ανά πάσα στιγμή να πάρει μια επιπλέον κάρτα, αναπληρώνοντας την προσφορά ενός πολύτιμου πόρου. Λόγω αυτού του χαρακτηριστικού, τα καταστρώματα Warlock έχουν πολύ χαμηλή καμπύλη και είναι σχεδιασμένα να αποκτούν πλεονέκτημα ταχύτητας. Αυτή η τακτική αναπτύχθηκε αρκετά καλά και εξακολουθεί να είναι επιτυχημένη μέχρι σήμερα.

Ωστόσο, με την εισαγωγή του παιχνιδιού, οι Warlocks άρχισαν να χρησιμοποιούν τράπουλες ελέγχου με πολλούς ακριβούς δαίμονες (για παράδειγμα, και ), βασιζόμενοι στο deathrattle του Summoner. Ακόμα κι αν δεν καταφέρατε να αποκτήσετε το Summoner, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Control Tactics βασιζόμενοι στις κάρτες μεσαίου έως υψηλού κόστους που παρουσιάστηκαν στις πρόσφατες επεκτάσεις.

Δεδομένου ότι οι Warlocks χρησιμοποιούν συχνά το Hero Power και προκαλούν ζημιά στον εαυτό τους, έχει μεγάλη αξία για αυτούς. Αυτό το πλάσμα επαναφέρει συνολικά 8 πόντους. υγείας, που ισοδυναμεί με το τράβηγμα 4 φύλλων.

2.7. Κυνηγός

Οι κυνηγοί συνήθως έχουν καλή απόδοση στην αρένα, αλλά είναι πολύ προβλέψιμοι, γιατί. αναγκάζονται να χρησιμοποιούν επιθετικά ή τέμπο καταστρώματα. Ο λόγος έγκειται στην απλή φύση της δύναμης του Ήρωα, η οποία προκαλεί μόνο ζημιά στον εχθρό Ήρωα. Παρόλο που ο κυνηγός έχει πρόσβαση στον έλεγχο του πλήθους ( , ) και στα minions υψηλού κόστους (), ακόμη και οι πιο υπομονετικοί κυνηγοί θα στραφούν τελικά στην επιθετικότητα και θα χτυπήσουν τον εχθρό στο πρόσωπο.

2.8. Παπάς

2.9. πολεμιστής

Η δύναμη του ήρωα ενός πολεμιστή δεν έχει καμία επίδραση στην κατάσταση του ταμπλό, επομένως χρειάζεται όπλα και δυνατά πλάσματα, όπως και/ή , για να αποκτήσει πλεονέκτημα. Χωρίς αυτούς, είναι απίθανο να κερδίσετε. Ένας Μάγος χωρίς Fireball ή Waves of Fire μπορεί κάλλιστα να κερδίσει 12 αγώνες, αλλά ένας Πολεμιστής χωρίς όπλο μάλλον δεν θα κερδίσει.

3. Επιλογή κάρτας

Για να σας βοηθήσουμε λίγο στην επιλογή καρτών για την Αρένα, έχουμε ετοιμάσει για εσάς πίνακες με βαθμολογίες καρτών για κάθε κατηγορία:

Πώς να χρησιμοποιήσετε τους πίνακες αξιολόγησης καρτών

Οι παραπάνω σύνδεσμοι παρέχουν αξιολογήσεις καρτών για παιχνίδι στην αρένα και από τις 9 κατηγορίες του Hearthstone. Αυτές οι βαθμολογίες επιτρέπουν στους παίκτες να λαμβάνουν τις σωστές αποφάσεις όταν κατασκευάζουν τράπουλες από τυχαίες κάρτες. Οι κάρτες ταξινομούνται κατά κόστος, γεγονός που σας επιτρέπει να ελέγξετε γρήγορα τη λίστα εάν είναι απαραίτητο και να κάνετε τη σωστή επιλογή.

Επιλέγοντας την επιθυμητή κάρτα

Δεδομένου ότι ο παίκτης πρέπει πάντα να διαλέγει ένα από τα τρία φύλλα της ίδιας ποιότητας στην αρένα, χωρίσαμε όλα τα φύλλα σε 6 διαφορετικές κατηγορίες, ανάλογα με την αξία για μια συγκεκριμένη κατηγορία. Να σημειωθεί ότι εντός της κατηγορίας παρουσιάζονται χάρτες σε τυχαία σειρά. Γενικός κανόναςακούγεται κάπως έτσι: εάν έχετε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρία φύλλα που ανήκουν σε διαφορετικές κατηγορίες, πρέπει να επιλέξετε αυτό που είναι υψηλότερο από τα υπόλοιπα στη λίστα προτεραιότητας. Για παράδειγμα, εάν φτιάχνετε ένα κατάστρωμα Druid και επιλέγετε μεταξύ Talon Druid (Tier 1), Scarlet Crusader (Tier 3) και Goblin Bodyguard (Tier 6), θα θέλετε να μείνετε με την πρώτη επιλογή, επειδή Εκτός από τα άλλα χαρτιά στην τράπουλα, το νυχοδρυΐδη είναι το πιο πολύτιμο για εσάς.

Όταν έχετε δύο ή τρία φύλλα που ανήκουν στην ίδια κατηγορία, πρέπει να πάρετε μια απόφαση με βάση δευτερεύοντες παράγοντες (καμπύλη μάνα, τύπος τράπουλας, προσωπική προτίμηση κ.λπ.). κάρτες που ανήκουν σε διαφορετικές κατηγορίες.

Εξαιρέσεις

Δεδομένου ότι τα υπολογιστικά φύλλα δεν μπορούν να γνωρίζουν ποιες κάρτες υπάρχουν ήδη στην τράπουλα σας, δεν πρέπει να ακολουθείτε τυφλά τις συμβουλές τους. Εκτός από το συνηθισμένο κόστος των καρτών, η επιλογή επηρεάζεται επίσης από:

  • καμπύλη μάνα?
  • τύπος καταστρώματος (aggro, control, combo).
  • έχοντας πολλά αντίγραφα της ίδιας κάρτας.

καμπύλη μάνα

Όταν σχεδιάζετε μια τράπουλα αρένας, να έχετε κατά νου ότι θα πρέπει να έχει μια ομαλή καμπύλη (δηλαδή, οι κάρτες με διαφορετικό κόστος θα πρέπει να κατανέμονται ομοιόμορφα), με τις φθηνές κάρτες να έχουν προτεραιότητα έναντι των ακριβών. Στην ιδανική περίπτωση, η τράπουλα σας θα πρέπει να έχει δυνατά πλάσματα για οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού (αρχάριο, ενδιάμεσο και τέλος). Η επιλογή καρτών χωρίς να ληφθεί υπόψη η συνολική καμπύλη μάνα μπορεί να οδηγήσει σε απρόβλεπτα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, αν φτιάξετε μια τράπουλα καθαρά σύμφωνα με τους πίνακες, θα αποτελείται από 3/4 φύλλα αξίας 2 κρυστάλλων. Μεμονωμένα, κάθε ένα από αυτά τα φύλλα θα έχει μεγάλη αξία, αλλά είναι απίθανο να κερδίσετε με μια τέτοια τράπουλα.

Έτσι, κατά την επιλογή των καρτών, πρέπει να ληφθεί υπόψη η ικανότητά τους να ταιριάζουν στην καμπύλη. Η ιδανική καμπύλη εξαρτάται από τον τύπο του καταστρώματος. Για παράδειγμα, μια επιθετική τράπουλα σχεδιασμένη για γρήγορους αγώνες θα πρέπει να περιέχει περισσότερα φθηνά φύλλα και λιγότερα ακριβά, ενώ μια «βαριά» τράπουλα ελέγχου θα πρέπει να έχει το αντίθετο. Εξετάστε τις κάρτες ως σύνολο και διατηρήστε μια λογική ισορροπία.

Ας πούμε ότι στο 25ο βήμα επιλογής, σας προσφέρονται δύο φύλλα αξίας 2 κρυστάλλων που ανήκουν στην κατηγορία 1 και ένα φύλλο αξίας 4 κρυστάλλων που ανήκει στην κατηγορία 4, αλλά αυτή τη στιγμή η τράπουλα σας έχει 7 φύλλα αξίας 2 κρυστάλλων και κανένα φύλλο αξίας 4 κρυστάλλων. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να επιλέξετε την τελευταία επιλογή, ακόμα κι αν σύμφωνα με τους πίνακες αυτή η κάρτα είναι κατώτερη από τις άλλες δύο.

Κατά γενικό κανόνα, μπορείτε να επιλέξετε 15-20 χάρτες χωρίς να λάβετε υπόψη την καμπύλη και να χρησιμοποιήσετε τους υπόλοιπους 10-15 χάρτες για "εξομάλυνση". Ωστόσο, αυτός ο κανόνας δεν είναι αυστηρός και η «εξομάλυνση» μπορεί να ξεκινήσει πολύ νωρίτερα, ειδικά αν τα πρώτα 10 φύλλα έχουν πολύ υψηλό κόστος.

Είναι απίθανο κάποιος να μπορεί να περιγράψει όλα τα πιθανά σενάρια για την εξέλιξη των γεγονότων, οπότε ελπίζουμε ότι καταφέραμε να μεταφέρουμε μια γενική ιδέα στον αναγνώστη.

τύπος καταστρώματος

Όταν «εξομαλύνετε» την καμπύλη, πρέπει να λάβετε υπόψη τον τύπο του καταστρώματος που προσπαθείτε να φτιάξετε. Ας πούμε ότι στο πρώτο στάδιο της κατασκευής τράπουλας, καταφέρατε να πάρετε μερικά εξαιρετικά επιθετικά φύλλα και αποφασίσατε να τηρήσετε την τακτική της γρήγορης μάχης. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα τα άλλα χαρτιά θα πρέπει να είναι εξίσου επιθετικά (χαμηλό κόστος, να προκαλούν μεγάλη ζημιά ή να γεμίζουν τα υπάρχοντα πλάσματα) και όχι αμυντικά (πρόκληση, πλάσματα με υψηλή υγεία και χαμηλή δύναμη επίθεσης, θεραπευτικά ξόρκια), ακόμα κι αν είναι υψηλότερα στη λίστα προτεραιότητας.

Ομοίως, αν θέλετε να κάνετε συγκεκριμένους συνδυασμούς (όπως θηρία ή murlocs), οι κάρτες αυτού του τύπου θα έχουν προτεραιότητα έναντι όλων των άλλων. Ωστόσο, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι μια προσπάθεια να χτιστεί μια σύνθετη τράπουλα αρένα είναι σπάνια επιτυχής.

Αντίγραφα χαρτών

Με κάθε νέο αντίγραφο, η αξία μιας μεμονωμένης κάρτας μειώνεται. Για ορισμένες κάρτες, αυτός ο κανόνας λειτουργεί μόνο εν μέρει, γιατί. είναι τόσο καλά που η αξία τους πρακτικά δεν μειώνεται. Ας υποθέσουμε ότι η κάρτα Α ανήκει στην κατηγορία 1, αλλά έχετε ήδη δύο αντίγραφά της στην τράπουλα σας και η αξία του τρίτου αντιγράφου θα είναι σημαντικά χαμηλότερη. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για κάρτες κατάστασης - για παράδειγμα, Έμπειρος Κυνηγός ή Διανοητικός Τεχνικός. Παρά το γεγονός ότι αυτά τα πλάσματα έχουν εξαιρετικά χαρακτηριστικά για το κόστος τους, τους πολεμικές κραυγέςδεν λειτουργούν πάντα. Το ίδιο ισχύει και για ορισμένα ξόρκια (όπως το Cleave, το οποίο λειτουργεί μόνο εάν υπάρχουν 2 ή περισσότεροι στόχοι στο μισό του ταμπλό του εχθρού). Με άλλα λόγια, το τρίτο ή το τέταρτο ξόρκι θα είναι πιθανότατα νεκρό βάρος στο χέρι, επειδή. η κατάσταση του παιχνιδιού είναι απίθανο να επιτρέψει τη χρήση του.

Αυτό συμβαίνει επειδή τα παιχνίδια αρένας παίζονται συνήθως προληπτικά και κάθε φύλλο στην τράπουλα πρέπει να ταιριάζει με αυτήν την τακτική. Παρόλο που μια τράπουλα με τρεις ή περισσότερους Master Hunters μπορεί να είναι απίστευτα ισχυρή σε ορισμένες περιπτώσεις, με κάθε νέο αντίγραφο περιορίζετε τις επιλογές σας, π.χ. λαμβάνετε νέες επιλογές στοιχηματισμού, όχι μια ενεργή κίνηση. Το ίδιο ισχύει και για τα ξόρκια. Ένα ξόρκι μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματικό, αλλά πολλά αντίγραφα της ίδιας κάρτας σας αναγκάζουν να περιμένετε ορισμένες ενέργειες από τον αντίπαλό σας, περιορίζοντας την ελευθερία σας να αποφασίζετε.

Ένα άλλο καλό παράδειγμα είναι τα όπλα. Κατά κανόνα, τα όπλα σας επιτρέπουν να σκοτώσετε πολλά πλάσματα ταυτόχρονα, οργανώνοντας ένα κερδοφόρο εμπόριο, το οποίο αυξάνει την παρουσία σας στο ταμπλό και σας δίνει πλεονέκτημα κάρτας. Ταυτόχρονα, το ξεκαθάρισμα του τραπεζιού με ένα όπλο κοστίζει πόντους υγείας, επομένως η προσθήκη 4 ή περισσότερων αντιγράφων Fireaxe στο κατάστρωμά σας δεν είναι καλή ιδέα. Επιπλέον, θα χρειαστούν 2 ή περισσότερες στροφές για να ξοδέψετε όπλα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αμέσως άλλες παρόμοιες κάρτες.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για ορισμένες κάρτες. Παραδείγματα είναι τα Frostbolt, Pet και Eviscerate. Αυτά είναι πολύ ευέλικτα ξόρκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιαδήποτε κατάσταση. Στην πραγματικότητα, η αξία τους αρχίζει να πέφτει μετά την προσθήκη 6 ή περισσότερων αντιγράφων στην τράπουλα.

Το ίδιο ισχύει και για δυνατά minions μεσαίου κόστους όπως το Frost Yeti, το Piloted Shredder ή το Ghost Knight, όπως είναι αρκετά δυνατοί και έχουν αντίκτυπο στην αγωνιστική κατάσταση σε οποιαδήποτε φάση του αγώνα.

Πρακτική εφαρμογή και αποτελέσματα

Μόλις κατανοήσετε το σκοπό και τη χρήση των βαθμολογικών πινάκων και μάθετε τις εξαιρέσεις στους κανόνες, θα μπορείτε να εφαρμόσετε αποτελεσματικά τις συμβουλές μας.

Αν παίζετε στην αρένα για πολύ καιρό, τα τραπέζια είναι απίθανο να σας αποκαλύψουν κάτι νέο, γιατί. πιθανώς φαντάζεστε την αξία κάθε κάρτας. Ωστόσο, με τη βοήθειά τους θα μπορέσετε να πάρετε κάποιες δύσκολες αποφάσεις.

Για λιγότερο έμπειρους παίκτες, τα τραπέζια θα βοηθήσουν στην επιτάχυνση της διαδικασίας εκμάθησης καρτών. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να σχηματίσετε τη δική σας γνώμη για αυτά και να πάρετε αποφάσεις με βάση τους προβληματισμούς σας.

Θα μπορέσω να φτιάξω την τέλεια τράπουλα αν ακολουθήσω αυστηρά όλους τους κανόνες;

Δεν! Όταν συναρμολογείτε μια τράπουλα για την αρένα, ο τυχαίος παράγοντας παίζει τεράστιο ρόλο, δηλ. ακόμα κι αν δεν κάνεις ούτε ένα λάθος, η νίκη σε κάθε αγώνα δεν είναι εξασφαλισμένη. Οι ήττες συμβαίνουν σε κάθε παίκτη, είναι αναπόφευκτο.

Μπορώ να κερδίσω Χ φορές με βάση μόνο αυτές τις λίστες;

Δεν! Η νίκη ή η ήττα στην αρένα δεν εξαρτάται μόνο από την τράπουλα, αλλά και από τις αποφάσεις που παίρνει ο παίκτης σε κάθε γύρο (για να μην αναφέρουμε την τύχη).

Σημειώστε ότι η κατανομή των καρτών ανά κατηγορία δεν είναι η μόνη σωστή. Οι λίστες αντικατοπτρίζουν μόνο τη γνώμη του συγγραφέα, ενός επαγγελματία παίκτη που κατάφερε να πετύχει ένα υψηλό ποσοστό νικών όλων των εποχών σε παιχνίδια αρένα. Επιπλέον, το μέγιστο ευεργετικό αποτέλεσμα κάθε κάρτας επιτυγχάνεται μόνο εάν χρησιμοποιηθεί με τον βέλτιστο τρόπο.

Η επιλογή της τάξης έχει να κάνει πολύ με το στυλ παιχνιδιού που βασίζεται στις κανονικές κάρτες τάξης και στη δύναμη του ήρωα. Η αρχική επιλογή των φύλλων συνήθως καθορίζει το ρυθμό της τράπουλας, όπως πραγματοποιείται με βάση την αξία και τον βαθμό επιρροής τους στην κατάσταση του διοικητικού συμβουλίου. Προς το τέλος της διαδικασίας, η επιλογή εξαρτάται περισσότερο από την κατάσταση της καμπύλης μάνα.

Τα πρώτα φύλλα πρέπει να επιλέγονται με βάση την αξία τους, ανεξάρτητα από το κόστος. Χρησιμοποιώντας την κατάταξη των καρτών για να παίξετε στην αρένα, μπορείτε να κάνετε μια αξιοπρεπή επιλογή στο πρώτο στάδιο, αλλά προς το τέλος, η αξία των αντιγράφων των ίδιων καρτών, καθώς και των καρτών με το ίδιο κόστος, πέφτει απότομα.

Για παράδειγμα, εάν αποφασίσετε να παίξετε ως ιερέας και επιλέξετε , και ως τα πρώτα πέντε φύλλα σας. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι παρείχατε επιτυχημένο παιχνίδιστην τελική φάση του αγώνα, επομένως πρέπει να δώσετε προσοχή σε φθηνότερα φύλλα, ανεξάρτητα από την αξία τους, διαφορετικά απλά δεν θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε ξανά στις πρώτες στροφές. Φυσικά, θα χρειαστείτε ένα δεύτερο Mind Control ή Temple Fighter, αλλά αν υπάρχουν 10 ή περισσότερα στο κατάστρωμα ακριβές κάρτες, θα πρέπει να παραλείψετε κινήσεις και ο εχθρός θα έχει τεράστιο πλεονέκτημα. Επιπλέον, το Mind Control μπορεί να πάει στο αρχικό χέρι και να είναι άχρηστο για 10 στροφές.

3.1. καμπύλη μάνα

Η καμπύλη μάνα περιγράφει την κατανομή των καρτών ανά κόστος. Όταν επιλέγετε κάρτες για την αρένα, είναι πάντα απαραίτητο να σκέφτεστε τις πρώτες κινήσεις και τις πρώτες απαντήσεις πιθανές ενέργειεςεχθρός σε όλο το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν σαφείς συστάσεις για τον αριθμό των φύλλων της μιας ή της άλλης αξίας, αλλά πρέπει να θυμόμαστε ότι οι πρώτες κινήσεις είναι πολύ σημαντικές για κάθε κατηγορία. Δεν πρέπει να τα παραλείψετε χρησιμοποιώντας μόνο τη δύναμη του ήρωα, γιατί. κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο εχθρός θα έχει χρόνο να δημιουργήσει μια σοβαρή απειλή.

Παρακάτω είναι οι πιο βιώσιμες καμπύλες καταστρώματος αρένας.

3.1.1. Καμπύλη έμφασης τέλους παιχνιδιού (Έλεγχος)

Μια τέτοια τράπουλα θα πρέπει να έχει αρκετά μικρά πλάσματα και φθηνά ξόρκια για να επιβιώσει στο επιθυμητό στάδιο. Το κύριο καθήκον είναι να κατακτήσετε τον έλεγχο και να δημιουργήσετε σιγά σιγά το πλεονέκτημα.

Αυτή η καμπύλη είναι κατάλληλη για τράπουλες ελέγχου Priest, Druid, Mage και Warlock.

3.1.2. Καμπύλη έμφασης πρώιμου παιχνιδιού (aggro)

Η εναλλακτική εκδοχή της καμπύλης εστιάζει στην πρώιμη επιθετικότητα και σε πολύ σύντομους αγώνες. Αυτά τα καταστρώματα απαιτούν μια ειδική συνθήκη φινιρίσματος (όπως το Fireball "to the face" ή την ικανότητα να διαρρήξεις έναν μεγάλο εχθρό προβοκάτορα).

Αυτή η καμπύλη είναι κατάλληλη για aggro decks Mages, Hunters, Warlocks, Warriors και Rogues.

3.1.3. Καμπύλη με έμφαση στους μεσαίους γύρους (μεσαία)

Σε μια τέτοια τράπουλα, υπάρχει μεγάλος αριθμός καρτών αξίας 4 κρυστάλλων, γιατί. Οι περισσότερες τάξεις έχουν ισχυρά ξόρκια και πλάσματα σε αυτήν την κατηγορία, επιτρέποντάς σας να πάρετε την πρωτοβουλία και να ελέγχετε αποτελεσματικά τον πίνακα.

Αυτή η καμπύλη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός καταστρώματος για οποιαδήποτε τάξη.

4. Πώς να παίξετε ενάντια σε μια συγκεκριμένη κατηγορία στην Αρένα

Η γνώση των δυνατών και των αδυναμιών επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Η επιτυχία στις μάχες αρένας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ικανότητα πρόβλεψης των ενεργειών του εχθρού προτού τις αναλάβει και ελαχιστοποιώντας τον αντίκτυπό τους. Στη συνέχεια, θα μιλήσουμε για το πώς να αντιμετωπίσουμε τους αντιπάλους που ανήκουν σε μια συγκεκριμένη κατηγορία.

4.1. Ιερέας των κελτών

Οι Druids έχουν μια επιθετική δύναμη ήρωα που είναι ιδιαίτερα σημαντική αν έχετε πλάσματα με 1 στο κατάστρωμα σας. υγεία. Παρόλο που φαίνεται σαν μια κακή απόφαση να εκθέσετε το τσιράκι σας και να το δείτε να πεθαίνει με μια δύναμη ήρωα, τις περισσότερες φορές δεν είναι. Η επιτυχία στην αρένα απαιτεί ανάληψη πρωτοβουλίας, δημιουργία απειλής για τον αντίπαλο και εξαπάτηση απαντήσεων από αυτόν.

Το πιο ισχυρό φύλλο στο οπλοστάσιο ενός δρυΐδη είναι το . Βεβαιωθείτε ότι ο δρυΐδης θα σαρώσει τα πλάσματα σας από το τραπέζι με την πρώτη ευκαιρία, οπότε αν ο δρυΐδης έχει 4 κρυστάλλους μάνα, μην βάλετε 2 ή περισσότερα πλάσματα. Εάν έχετε ένα πλάσμα στον πίνακα με 1. υγεία, αλλά ο αντίπαλος τον αγνοεί - βεβαιωθείτε ότι το Swipe είναι καθ' οδόν. Ανταλλάξτε αυτό το πλάσμα το συντομότερο δυνατό για να μην το σπαταλήσετε. Η εξαίρεση είναι καταστάσεις στις οποίες ο Swipe θα καταναλώσει όλους τους κρυστάλλους μάνα του druid και δεν θα μπορεί να πάρει την πρωτοβουλία εκθέτοντας μια νέα απειλή.

Σε γενικές γραμμές, μια τράπουλα των druid θα έχει πάντα ισχυρούς προβοκάτορες και άλλα ακριβά πλάσματα, γεγονός που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά τη σιωπή και τα άμεσο ξόρκια. Η σιωπή είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στο τέλος του παιχνιδιού όταν προσπαθείτε να χτυπήσετε τον εχθρό στο πρόσωπο. Αποθηκεύστε τη σιωπή ή για όταν έχετε την ευκαιρία να ανταλλάξετε αυτό το φύλλο με δύο φύλλα εχθρού και να αποκτήσετε ένα άμεσο πλεονέκτημα στο τρέχον στάδιο του παιχνιδιού.

4.2. Κυνηγός

Οι κυνηγοί τείνουν να παίζουν πολύ επιθετικά, και όταν σχεδιάζετε τις κινήσεις σας, θα πρέπει πάντα να λαμβάνετε υπόψη το αποτέλεσμα μιας δύναμης ήρωα που προκαλεί μεγάλη ζημιά. Όταν πολεμάτε έναν κυνηγό, προσπαθήστε να πάρετε τον έλεγχο όσο το δυνατόν νωρίτερα και να δείξετε αντίποινα.

Τα μυστικά του κυνηγού έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού. Τα μυστικά πρέπει να παρακαμφθούν ώστε αυτή η επιρροή να είναι ελάχιστη. Η επίθεση με ένα πλάσμα ενεργοποιεί ή , η επίθεση σε έναν ήρωα του εχθρού ενεργοποιεί ή , και ενεργοποιείται όταν το πλάσμα πεταχτεί. Αναλύοντας τις ενέργειες του εχθρού, θα μπορείτε να προβλέψετε το είδος της παγίδας.

Ας υποθέσουμε ότι ο κυνηγός έπαιξε ένα μυστικό χωρίς minions στο ταμπλό ενώ έχετε ή . Θα πρέπει να του επιτεθείς με το Rookie Engineer. Υπάρχουν πολλές επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι η παγίδα του παγετού, θα κερδίσετε. Θα μπορείτε να παίξετε ξανά τον μηχανικό, παίρνοντας ένα ακόμη φύλλο και κρατώντας την παρουσία στο ταμπλό και ο εχθρός θα χάσει το μυστικό.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι το Explosive Trap, και τα δύο πλάσματα σας θα πεθάνουν, αλλά επειδή δεν έπαιξες ένα επιπλέον πλάσμα πριν επιτεθείς, η ζημιά είναι ελάχιστη. Έτσι έχετε χάσει πλάσματα, αλλά από τη στιγμή που ο Μηχανικός σας έδωσε μια κάρτα όταν το παίξατε, η Εκρηκτική Παγίδα πήρε στην πραγματικότητα μόνο τον Ζογκλέρ και το εμπόριο ήταν ίσο.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί, και αποδειχθεί ότι είναι , μπορείτε να σκοτώσετε την αρκούδα με τον Ζογκλέρ ή να την αφαιρέσετε από τον πίνακα με άλλο τρόπο.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι η Ανακατεύθυνση, ο Αρχάριος Μηχανικός θα προκαλέσει 1 ζημιά. ζημιά στον ήρωά σας (σε σύγκριση, ο Dagger Juggler θα σας έκανε 3 ζημιά) ή τον Dagger Juggler που επιζεί. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα έχετε πλεονέκτημα κάρτας και ο ήρωάς σας δεν θα υποστεί μεγάλη ζημιά.

Αν το μυστικό δεν αποκαλυφθεί, τότε πρόκειται για έναν σκοπευτή ή μια παγίδα φιδιού. Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να παίξετε ένα φτηνό μινιόν για να κάνετε μια αντίστοιχη συναλλαγή με το Sniper Shot (θα πρέπει να είναι Αρχάριος Μηχανικός ή, αν είναι δυνατόν), και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το υπόλοιπο μάνα στη δύναμη του ήρωα. Αν παίζετε ένα πλάσμα με 4. υγεία, θα πεθάνει, και θα χάσετε τη σειρά σας.

Αν υπάρχει κάποιο μυστικό στο γήπεδο, δοκιμάστε διαφορετικούς τρόπους να κάνετε έλεγχο με τη σειρά σας ώστε οι απώλειές σας να είναι ελάχιστες. Αναλύστε τις πιθανές συνέπειες πριν προβείτε σε οποιαδήποτε ενέργεια. Εάν πιστεύετε ότι ο αντίπαλός σας χρησιμοποιεί εκρηκτική παγίδα, μην παίζετε ποτέ minions πριν επιτεθείτε.

Τα παρακάτω μυστικά μάγου είναι αυτή τη στιγμή στο παιχνίδι:

  • ενεργοποιεί κατά την εκτέλεση ξόρκων.
  • ενεργοποιείται επίσης όταν σκοτώνεται ένα πλάσμα.
  • ενεργοποιεί όταν κάνετε ξόρκια σε πλάσματα.
  • ενεργοποιείται όταν σκοτώνεται ένα πλάσμα.
  • και ενεργοποιούνται όταν προσπαθεί να επιτεθεί σε έναν εχθρικό ήρωα.
  • ενεργοποιείται όταν ένας εχθρός δέχεται θανατηφόρα ζημιά.

Έτσι, σε αυτήν την περίπτωση, το χειρότερο πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε το Windup στο Sun Serve. Μπορείτε να σκοντάψετε στο Anti-Magic ή στο Spellweaver, να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα του Sunwalker με το Fork ή ένα άλλο δυνατό πλάσμα με το Effigy. Γι' αυτό είναι απαραίτητο να ελέγξετε το μυστικό πριν χρησιμοποιήσετε ξόρκια. Παίξτε Backstab on the Lizard. Εάν το μυστικό λειτουργεί, μπορείτε να εξαλείψετε τον Acolyte και να ολοκληρώσετε τη Lizard με τον Bluegill Warrior. Εάν το Spellweaver αποκαλυφθεί ως αποτέλεσμα, μπορείτε να σκοτώσετε το γεννημένο 1/1 ήρωα power minion.

Εάν το μυστικό δεν λειτουργεί κατά τη χρήση του ξόρκι, θα πρέπει να αναπτυχθεί ένας Bluegill Warrior. Μόλις αποκτήσετε το Reflected Essence, μπορείτε να ανταλλάξετε minions ή να σκοτώσετε ένα εχθρικό μινιόν με δύναμη ήρωα.

Εάν το μυστικό δεν λειτούργησε ξανά, επιτεθείτε στον εχθρό με το Bluegill Warrior και δείτε αν εμφανίζεται το Turn to Steam, όπως αυτό είναι το τελευταίο μυστικό που μπορεί να σε βλάψει με τη σειρά σου. Εάν το μυστικό δεν λειτούργησε (ή το Ice Barrier λειτούργησε, το οποίο δεν αποτελεί ιδιαίτερη απειλή), τότε ο μάγος χρησιμοποίησε το Ice Block.

Η αναπαραγωγή μπορεί να είναι καταστροφική νωρίς στο παιχνίδι, επομένως θα πρέπει πάντα να ανταλλάσσετε minions στη δεύτερη στροφή σας, ακόμα κι αν δεν είναι κερδοφόρα.

Λάβετε υπόψη τις δυνατές κάρτες κατηγορίας που κοστίζουν 4 κρύσταλλα ( , και ). Εάν καταφέρετε να κερδίσετε πλεονέκτημα στο ταμπλό, μπορούμε να υποθέσουμε ότι στη στροφή 4 ο παλαντίνος θα ρίξει το Sanctify. Αυτό σημαίνει ότι στην τρίτη στροφή, δεν πρέπει να βάλετε ένα επιπλέον πλάσμα με 2 μονάδες. υγεία. Αντίθετα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα πλάσμα που μπορεί να επιβιώσει από επίθεση από το Hammer of Wrath ή την Silver Blade (ή με 4 υγεία).

Δεδομένου ότι οι παλαίνοι έχουν όπλα, είναι απαραίτητο να κρατηθούν μέσα αρχικό χέρι(ή τα ισοδύναμά του).

Τα μυστικά του Paladin έχουν συνήθως μικρότερο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού από τα μυστικά του μάγου ή του κυνηγού, αλλά πρέπει επίσης να ελεγχθούν και να προσπαθήσουν να γυρίσουν την κατάσταση υπέρ σας.

  • είναι το πιο δημοφιλές μυστικό που χρησιμοποιείται στην αρένα. Είναι αρκετά δύσκολο να τον αντιμετωπίσεις, ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, το Vengeance δημιουργεί ευκαιρίες για αποτελεσματικό εμπόριο.
  • προκαλεί οποιαδήποτε ζημιά, οπότε αν και οι δύο πλευρές δεν έχουν καλή υγεία αλλά έχουν επιθετική δύναμη ήρωα, προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι η πρώτη επίθεση δεν είναι πολύ δυνατή.
  • - Το δεύτερο πιο κοινό μυστικό ενός παλαδίνου. Εάν έχετε μια επιθετική δύναμη ήρωα (όπως ένας απατεώνας ή ένας δρυΐδης), προσπαθήστε πρώτα να ξεκλειδώσετε το μυστικό με αυτό και να κερδίσετε πλεονέκτημα κάρτας.
  • - ένα πολύ ισχυρό μυστικό, αλλά ένας παλαντίνος που σέβεται τον εαυτό του δεν θα το έπαιζε ποτέ με την παρουσία ενός νεοσύλλεκτου ή άλλων αδύναμων πλασμάτων. Ωστόσο, πριν από την κύρια ανταλλαγή, πρέπει να προσπαθήσετε να αποκαλύψετε το μυστικό με το πιο αδύναμο πλάσμα. Το Redemption είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό όταν συνδυάζεται με Deathrattles (όπως το Harvesting Golem) και Divine Shields, όπως το νέο πλάσμα λαμβάνει όλα τα πρόσθετα εφέ.
  • - άλλο ένα καλό μυστικό, η παρουσία του οποίου ελέγχεται τελευταίο. Εάν ένα μυστικό του εχθρού δεν πυροδοτήθηκε σε μια επίθεση, απλώς παίξτε το minion με τη χαμηλότερη υγεία.

Στα πρώτα στάδια ενός αγώνα είναι πολύ σημαντικό να ελέγχετε το τραπέζι, γιατί. ο Paladin είναι σε θέση να ενισχύσει σημαντικά τα μικρά πλάσματα. Επίσης, μην παίζετε πάρα πολλά minions που είναι ευάλωτα στο Sanctification.

4.5. Παπάς

Το The Priest's Hero Power δεν είναι χρήσιμο αν δεν υπάρχουν πλάσματα στο ταμπλό του. Γι' αυτό σε έναν αγώνα με ιερέα χρειάζεται να καθαρίζεις συνεχώς τη σανίδα. Με την κυκλοφορία της επέκτασης Goblins & Gnomes, αυτός ο κανόνας έχει αποκτήσει ιδιαίτερη σημασία, γιατί. Τα μέλη αυτής της κατηγορίας έχουν πρόσβαση σε έναν ισχυρό λάτρη που τους βοηθά να σώσουν τα πλάσματα τους.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, σε μάχη με ιερέα στόχος προτεραιότηταςείναι . Πολλοί παίκτες υποτιμούν τη σημασία αυτού του πλάσματος, εστιάζοντας σε άλλους, μεγαλύτερους στόχους. Εάν έχετε ένα πλάσμα στο ταμπλό σας που ο ιερέας μπορεί να χρησιμοποιήσει για να βλάψει τον Κληρικό του και στη συνέχεια να τον θεραπεύσει, σκοτώστε τον Κληρικό όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Σε έναν αγώνα με έναν ιερέα, τα πλάσματα με δύναμη επίθεσης 4 είναι πολύ αποτελεσματικά, γιατί. είναι ανθεκτικά στο Shadow Word: Pain και . Όταν χτυπάτε πλάσματα με 3 δύναμη επίθεσης, χρησιμοποιήστε ή C για να τα κάνετε ασφαλή. Θυμηθείτε ότι χτυπάτε ένα πλάσμα με 4 δύναμη επίθεσης. το καθιστά κατάλληλο στόχο για το Shadow Word: Pain.

Όταν παίζετε με έναν ιερέα, προσπαθήστε να του ασκήσετε τη μέγιστη πίεση, αλλά να θυμάστε ότι στην πέμπτη στροφή μπορεί να καθαρίσει το ταμπλό. Μην βάζετε πολλά πλάσματα στο γήπεδο με 2 μονάδες. υγεία.

Εάν ο αγώνας διαρκέσει, ο αντίπαλός σας πιθανότατα σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το Mind Control. Προσπαθήστε να δολώσετε αυτό το ξόρκι με πλάσματα που μπορείτε να αντιμετωπίσετε και μετά παίξτε το χαρτί της υψηλότερης αξίας.

Οι ιερείς συνήθως κερδίζουν σκοτώνοντας τον εχθρό με πολλαπλά χτυπήματα από τα πλάσματά τους. Αυτό απαιτεί αρκετό χρόνο, οπότε ο στόχος σας είναι να είστε όσο το δυνατόν πιο επιθετικοί νωρίς στο παιχνίδι. Η κύρια πηγή πλεονεκτήματος της κάρτας είναι η δύναμη του ήρωα. Μην αφήνετε τον ιερέα να θεραπεύει τα πλάσματα σας καθαρίζοντας συνεχώς τη σανίδα.

5.6. Κατεργάρης

Στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, οι ληστές μπορούν να παίξουν εξαιρετικά επιθετικά. Επιπλέον, ξέρουν πώς να γυρίσουν γρήγορα την κατάσταση υπέρ τους. Εάν ο απατεώνας έχει ένα νόμισμα, σίγουρα θα το χρησιμοποιήσει για συνδυασμούς.

Οι απατεώνες θυσιάζουν συχνά την υγεία τους σε μια προσπάθεια να αποκτήσουν πλεονέκτημα κάρτας με το Hero Power. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την περίσταση προς όφελός σας τελειώνοντας τον εχθρό με πλάσματα και ξόρκια.

Προς το τέλος του παιχνιδιού, οι απατεώνες χρησιμοποιούν συχνά το , το οποίο πρέπει να παρασυρθεί έξω πριν παιχτεί. η καλύτερη κάρτα. Αφήστε τον απατεώνα να βγάλει έναν μεγάλο αλλά μη βασικό στόχο.

Όταν παίζετε εναντίον ενός Rogue, χρησιμοποιήστε επιθετικές τακτικές, ώστε να χρησιμοποιεί προσεκτικά τη δύναμη του ήρωα του.

4.7. Σαμάνος

Ο Σαμάνος χρειάζεται πλήρη έλεγχο του ταμπλό και πλεονέκτημα κάρτας για να κερδίσει, επομένως θα πρέπει να εξαλείψετε τα τοτέμ του εάν δεν υπάρχουν πιο επικίνδυνοι στόχοι στο ταμπλό. Με την πρώτη ματιά, η μονότονη καταστροφή των τοτέμ μπορεί να φαίνεται σαν μια απελπιστική εργασία, ωστόσο, τα καταστρώματα των σαμάνων περιέχουν συχνά ξόρκια για ενίσχυση που μπορούν να δημιουργήσουν μια ισχυρή απειλή ακόμη και από το πιο μικρό πλάσμα.

Η φωτιά στοιχειώδης. Μην δίνετε στον αντίπαλό σας την ευκαιρία να τελειώσει ένα από τα πλάσματα σας με ένα Elemental warcry. Παρά το γεγονός ότι αυτό το πλάσμα έχει τεράστιο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού σε οποιοδήποτε σενάριο, η αποτελεσματικότητά του μπορεί να μειωθεί αναγκάζοντας τον εχθρό να αρνηθεί να παίξει κατά μήκος της καμπύλης.

Να δίνετε πάντα προσοχή στον συνολικό αριθμό των κρυστάλλων μάνα που έχει ο αντίπαλός σας. Εάν έχετε αποτέλεσμα υπερφόρτωσης, μπορείτε να επηρεάσετε την επόμενη στροφή του. Η χρήση αυτού του πλεονεκτήματος συχνά αποφέρει απτά οφέλη.

Το κλειδί της νίκης σε έναν αγώνα με έναν σαμάνο είναι ένα πλεονέκτημα στο ταμπλό. Μην αφήνετε τον εχθρό να δημιουργήσει πολλά τοτέμ ταυτόχρονα. η τράπουλα του μπορεί να έχει .

4.8. Νεκρομάντης

Οι Warlocks είναι επικίνδυνοι αντίπαλοι. Ανεξάρτητα από τον τύπο της τράπουλας, το Hero Power τους βοηθά να αποκτήσουν πλεονέκτημα κάρτας.

Εάν ο warlock έχει 4 mana και κανένα minion στο ταμπλό, πιθανότατα χρησιμοποιεί . Έχετε αυτό υπόψη σας και μην πιέζετε πάρα πολλά πλάσματα για να έχετε ένα πλεονέκτημα στο ταμπλό. Πιέστε τον εχθρό με ότι έχετε.

Σε μια μάχη με έναν πολεμιστή, το κύριο πρόβλημα είναι . Πρέπει να σκοτωθεί στη σειρά σου, ακόμα κι αν δεν έχεις Σιωπή. Διαφορετικά, ο μάγος θα είναι σε θέση να ελέγξει το κροτάλισμα του θανάτου αυτού του πλάσματος και το αποτέλεσμα θα είναι απρόβλεπτο. Επιπλέον, υπάρχει πιθανότητα ο αντίπαλος απλώς να μπλοφάρει, και να μην έχει καθόλου άλλους δαίμονες στο χέρι του.

Οι Warlocks συχνά τελειώνουν τους αντιπάλους χρησιμοποιώντας κάρτες όπως , και . Εάν δεν έχει απομείνει πολύ υγεία, παίξτε προσεκτικά, παλέψτε για τον έλεγχο και μην προσπαθήσετε να τελειώσετε τον αντίπαλό σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Εάν ο αντίπαλός σας είναι ελεύθερος να χρησιμοποιήσει τη δύναμη του ήρωα σας, δεν πιέζετε αρκετά και εκμεταλλεύεται την ευκαιρία να κερδίσει πλεονέκτημα κάρτας. Εκθέστε τα πλάσματα σας, κάντε τον warlock recoup για να μην έχει επιπλέον κρυστάλλους και μονάδες υγείας.

4.9. πολεμιστής

Κατά κανόνα, στην αρένα, οι πολεμιστές δεν έχουν μεγάλο αριθμό καρτών που τους επιτρέπουν να παίξουν στο τελικό στάδιο του αγώνα, επομένως τείνουν να τερματίσουν τη μάχη όσο το δυνατόν νωρίτερα, χρησιμοποιώντας ενεργά όπλα και ισχυρά πλάσματα κατηγορίας. Τα όπλα επιτρέπουν στους πολεμιστές να δημιουργήσουν πλεονέκτημα καρτών και να ενισχύσουν τη θέση τους στο ταμπλό.

Όταν παίζετε με επιθετικούς αντιπάλους, πρέπει να ενεργείτε ακόμα πιο επιθετικά. Πιθανότατα, ο πολεμιστής θα προσπαθήσει να πετάξει όσο το δυνατόν περισσότερα πλάσματα, ανταλλάσσοντάς τα αποτελεσματικά και ξοδεύοντας υγεία για να καθαρίσει το ταμπλό σας με όπλα.

Μην ξεχνάτε ότι τα όπλα μπορούν να καταστραφούν.

Οι Warriors έχουν μεγάλες δυνατότητες να τερματίσουν έναν αντίπαλο. Οι απροσδόκητοι τελικοί συνδυασμοί μπορεί να περιλαμβάνουν το Arcanite Reaper, οπότε προσπαθήστε να διατηρήσετε τη θέση σας εξαλείφοντας όλες τις πιθανές απειλές. Μην προσπαθήσετε να τερματίσετε τον εχθρό όσο το δυνατόν γρηγορότερα, γιατί ο πολεμιστής πάντα κερδίζει τέτοιους αγώνες.

Λάβετε υπόψη ότι η δύναμη του ήρωα πολεμιστή δεν έχει καμία επίδραση στην κατάσταση του ταμπλό, επομένως στα πρώτα και ενδιάμεσα στάδια του παιχνιδιού, η παρουσία πλασμάτων στο ταμπλό θα διευκολύνει πολύ τον αγώνα.

5. Υποδοχές και τεχνικές μάχης στην Αρένα

Όταν λαμβάνετε αποφάσεις σε αγώνες αρένα, είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη διάφορες επιλογέςκαι επιλέξτε το καλύτερο. Παρακάτω αναλύουμε υποθετικά καταστάσεις παιχνιδιούκαι δώστε συμβουλές για το πώς να τα αντιμετωπίσετε.

5.1. Ανταλλαγή πλασμάτων

Ανεξάρτητα από τον βαθμό επιθετικότητας της τράπουλας, θα πρέπει να κάνετε την πιο κερδοφόρα ανταλλαγή και να μην χτυπήσετε τον εχθρό "κατά πρόσωπο", δίνοντάς του την ευκαιρία να λάβει αποφάσεις σχετικά με την ανταλλαγή. Η συνεχής εκκαθάριση του ταμπλό θα σας βοηθήσει να αποφύγετε μερικές από τις παγίδες στις οποίες υπολογίζει ο αντίπαλός σας. Για παράδειγμα, μπορεί να ενισχύσει το πλάσμα του (τότε η ανταλλαγή θα είναι ακόμα λιγότερο επικερδής) ή να χρησιμοποιήσει ένα ξόρκι AoE.

Ωστόσο, εάν δεν υπάρχουν ευκαιρίες για ένα κερδοφόρο εμπόριο, μπορείτε να χτυπήσετε απευθείας τον ήρωα του εχθρού, αναγκάζοντάς τον να κερδίσει ξανά. Για να βεβαιωθείτε ότι αυτή η απόφαση είναι σωστή, φανταστείτε ότι έχετε ήδη χτυπήσει τον εχθρό και μετά σκεφτείτε ποια τιμωρία μπορεί να ακολουθήσει. Εάν η προοπτική δεν φαίνεται πολύ καλή, κάντε ανταλλαγή και αν δεν μπορείτε να σκεφτείτε ένα βιώσιμο σχέδιο, επιτεθείτε στον ήρωα του εχθρού. Η ικανότητα πρόβλεψης πιθανών σεναρίων έρχεται με την εμπειρία. Επιπλέον, ακόμη και οι πιο έμπειροι παίκτες συχνά δεν μπορούν να εκτιμήσουν όλες τις συνέπειες. Ως παραδείγματα, ας δούμε μερικές κάρτες και τον αντίκτυπό τους στην κατάσταση του παιχνιδιού.

  • αυξάνει τα χαρακτηριστικά ενός εχθρικού πλάσματος από 2/3 σε 3/4, σκοτώνει το πλάσμα σας, ο εχθρός κερδίζει πλεονέκτημα κάρτας και ταμπλό.
  • Το Vanguard Protector δίνει πάντα πλεονέκτημα στον αντίπαλο κάρτα και ταμπλό εάν έχει ένα πλάσμα που μπορεί να κερδίσει μια θεϊκή ασπίδα. Μην αφήνετε κανέναν καλό στόχο στο ταμπλό.
  • μπορεί να μετατρέψει ένα μινιόν 2 κρυστάλλων σε ένα αποτελεσματικό εργαλείο εμπορίου, ειδικά αν ο ιερέας αποκτήσει την ικανότητα να χρησιμοποιήσει μια δύναμη ήρωα.
  • Ένα όπλο (όπως το ) εξαφανίζει τα πλάσματα σας. Εάν αγνοήσατε ένα εχθρικό πλάσμα που βρισκόταν στο τραπέζι πριν από την ανάδυση του όπλου, ο αντίπαλός σας έχει πλεονέκτημα.
  • καταστρέφει πολλά πλάσματα ταυτόχρονα και ο εχθρός αποκτά πλεονέκτημα στο ταμπλό. Εάν πιστεύετε ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει το Sanctify, προσπαθήστε να κρατήσετε το ταμπλό του όσο το δυνατόν πιο σύντομο. Το ίδιο ισχύει και για άλλα ξόρκια AoE (Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. Στρατηγική φινιρίσματος

Εάν έχετε αξιολογήσει το χέρι σας και καταλήξετε στο συμπέρασμα ότι έχετε ό,τι χρειάζεται για να τελειώσετε τον αγώνα, πάρτε το χρόνο σας. Για παράδειγμα, αν παίζετε έναν μάγο, κρατήστε δύο και δείτε ότι ο εχθρός έχει λιγότερους από 20 πόντους. υγεία, μπορείτε να πετάξετε και τις δύο μπάλες "στο πρόσωπο", αγνοώντας τα πλάσματα που υπάρχουν στο τραπέζι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτή η τακτική θεωρείται ορθολογική και αποδίδει καρπούς, ωστόσο, πριν βιαστείτε στη μάχη, είναι απαραίτητο να αξιολογήσετε τους πιθανούς κινδύνους.

Δίνοντας στον αντίπαλό σας την πρωτοβουλία να κάνει εμπόριο, κινδυνεύετε να χάσετε το πλεονέκτημα που κερδίσατε στην προηγούμενη φάση του παιχνιδιού. Τα αποτελέσματα της ανταλλαγής μπορεί να είναι απρόβλεπτα, ο αντίπαλος θα γυρίσει την κατάσταση προς όφελός του και θα βρεθείτε στο κρύο.

Όταν αποφασίζετε να τερματίσετε έναν αντίπαλο, πρέπει να ληφθούν υπόψη αρκετοί παράγοντες.

Η σύνθεση και η καμπύλη του καταστρώματος σας. Υψηλά επιθετικά καταστρώματασχεδιασμένο για γρήγορους αγώνες, π.χ. στην πραγματικότητα δεν έχουν ακριβές κάρτες. Ως αποτέλεσμα, κάθε μεγάλο πλάσμα που παίζεται από τον εχθρό θα επιδεινώσει μόνο την κατάσταση. Εάν πιστεύετε ότι ο αντίπαλός σας έχει πιο ακριβά φύλλα από εσάς, προσπαθήστε να τον τερματίσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Η τάξη του εχθρού και τα ξόρκια AoE που έχει στη διάθεσή του. Εάν ο εχθρός μπορεί να έχει αξιοπρεπή ξόρκια AoE, είναι απαραίτητο να θυμάστε τις αποφάσεις που πήρε πριν. Εάν δεν έχει χρησιμοποιήσει προηγουμένως ή σε καταστάσεις κατάλληλες για αυτό, πιθανότατα απλά δεν έχει αυτές τις κάρτες. Φυσικά, υπάρχει πιθανότητα να τράβηξε μόλις το σωστό φύλλο, αλλά είναι αρκετά μικρό.

το χερι σου. Εάν έχετε χαρτιά στο χέρι σας για μια αξιοπρεπή απάντηση σε μια πιθανή απειλή, χτυπήστε τον εχθρό "κατά πρόσωπο". Κάρτες όπως η σιωπή, τα δυνατά ξόρκια για άμεση ζημιά, τα όπλα και τα πλάσματα με παύλες προσθέτουν αυτοπεποίθηση. Αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς, γιατί. Για να ενεργοποιήσετε το αποτέλεσμα αυτής της κάρτας, πρέπει να μειώσετε την υγεία του αντιπάλου κάτω από 15 μονάδες όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Κατάσταση σανίδας. Εάν είστε πολύ πίσω από τον αντίπαλό σας και ξέρετε ότι η τράπουλα σας δεν έχει αξιοπρεπή εργαλεία για να διορθώσει την κατάσταση, χτυπήστε "στο πρόσωπο", αφήνοντας στον αντίπαλο την ευκαιρία να αντιμετωπίσει τα πλάσματα σας και ελπίζετε να πετύχετε το σωστό ξόρκι ή πλάσμα να τελειώσει.

5.3. Πολεμήστε μπροστά από την καμπύλη

Εάν δεν μπορείτε να τερματίσετε τον αντίπαλο και έχει επιλέξει μια επιθετική τακτική και επιτίθεται στον ήρωά σας χωρίς να προσπαθεί να ανταλλάξει πλάσματα, υπάρχουν διάφοροι πιθανοί λόγοι:

  • Ο αντίπαλος έχει ένα δυνατό ξόρκι τελευταίου χτυπήματος ή μινιόν και προσπαθεί να δημιουργήσει μια κατάσταση στην οποία να το χρησιμοποιήσει.
  • Ο εχθρός δεν θεωρεί απαραίτητο να ξοδέψει ξόρκι ΑοΕ, γιατί. παρέχει μια δυσμενή ανταλλαγή.
  • Ο αντίπαλος δεν έχει άξιες κινήσεις και το ελπίζει επιθυμητό χάρτηθα προστεθεί στο χέρι του στην αρχή της επόμενης στροφής του.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα είναι συνετό να ελαχιστοποιήσετε τους κινδύνους και να εμπλακείτε σε μια ανταλλαγή, αλλά αν σας φαίνεται ότι η επόμενη κίνησή σας θα είναι μοιραία για τον εχθρό και τίποτα δεν απειλεί τη ζωή σας, μη διστάσετε να επιτεθείτε στον ήρωα του εχθρού.

5.4. Άρνηση επίθεσης

Σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να είναι πλεονεκτικό να μην επιτεθείτε, αλλά αυτή είναι μια μάλλον επικίνδυνη κίνηση, που σημαίνει ότι έχετε ένα πλεονέκτημα ή αξιόπιστους τρόπους για να προστατευτείτε.

Ας πούμε ότι βάλατε στο γήπεδο και ο αντίπαλός σας (μάγος) έπαιξε ένα μυστικό. Αφού επιβεβαιώσετε ότι το μυστικό δεν είναι (δηλαδή το να βάλετε ένα αδύναμο πλάσμα στο γήπεδο), μπορείτε να αρνηθείτε να επιτεθείτε για να ελέγξετε την παρουσία του Parallel στην επόμενη στροφή επιτιθέμενοι στον αντίπαλο με ένα αδύναμο πλάσμα, όχι ένα yeti.

Ένα άλλο παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι παίζετε ενάντια σε έναν παλαντίνο, στήνετε έναν ζογκλέρ με Coin Daggers και ο αντίπαλός σας έχει παίξει ένα Secret. Πιθανότατα, αυτό το μυστικό είναι , και αν δεν έχετε τρόπο να το ελέγξετε (με δύναμη ήρωα, όπλο, πλάσμα με παύλα), πρέπει να παραλείψετε τη στροφή και να κάνετε έναν πιο αποτελεσματικό έλεγχο στην επόμενη στροφή.

Μερικοί Paladins χρησιμοποιούν εχθρικά πλάσματα για να προσπαθήσουν να πάρουν επιπλέον κάρτες. Κατά κανόνα, μια τέτοια κίνηση υποδηλώνει την απελπιστική κατάσταση του αντιπάλου σας. Εάν το απόθεμα της υγείας του είναι κοντά στο κρίσιμο, δεν πρέπει να αρνηθείτε τις επιθέσεις. Εάν έχετε απλώς πλεονέκτημα πρώιμου ή ενδιάμεσου ταμπλό, το πιθανότερο είναι ότι ο αντίπαλός σας προσπαθεί να δελεάσει σημαντικά ξόρκια μακριά σας, οπότε θα πρέπει να σταματήσετε την επίθεση μέχρι να έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια κερδοφόρα συναλλαγή και να απαλλαγείτε από το πλάσμα Seal.

6. Συμπέρασμα

Οδηγοί και ηχογραφήσεις αγώνων με άλλους παίκτες αναμφίβολα θα σας διδάξουν πώς να παίξετε καλύτερα, αλλά η πραγματική επιτυχία στην αρένα είναι αδιανόητη χωρίς τη σωστή νοοτροπία, η οποία σας επιτρέπει να επιλέξετε τη μόνη σωστή κίνηση από όλες τις πιθανές επιλογές.

Η γνώση των δυνατών και των αδυναμιών κάθε κατηγορίας είναι το κλειδί όταν σχεδιάζετε ένα κατάστρωμα αρένας. Δώστε προσοχή στην καμπύλη μάνα και προγραμματίστε τις πρώτες σας κινήσεις εκ των προτέρων. Αυτό θα επηρεάσει θετικά την ποιότητα του καταστρώματος. Θυμηθείτε ότι μια αξιοπρεπή τράπουλα μπορεί να γίνει ακόμα και από τυχαίες κάρτες. Μερικές φορές το παιχνίδι θα σας προσφέρει κάρτες εξαιρετικής και μάλιστα θρυλικής ποιότητας, μερικές φορές θα πρέπει να αρκεστείτε σε σπάνιες και κανονικές κάρτες. Μην κατακρίνετε τη μοίρα. Μελετήστε τις βαθμολογίες καρτών για την αρένα για να αναπτύξετε τη δική σας στρατηγική για τον προσδιορισμό της αξίας τους και την κατασκευή μιας τράπουλας.

Με κάθε αγώνα που παίζετε, θα αποκτάτε νέες γνώσεις και αργά ή γρήγορα θα μαθαίνετε να προβλέπετε τις ενέργειες του εχθρού, ανοίγοντας το δρόμο προς νέα ύψη. Μην πιστεύετε αυτούς που υποστηρίζουν ότι στο Hearthstone όλα αποφασίζονται από την τύχη. Η εμπειρία δείχνει ότι στο τέλος όλα εξαρτώνται από την ικανότητα του παίκτη.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Μην είστε πολύ σκληροί σε αυτόν τον οδηγό. Ο σκοπός του οδηγού δεν είναι να σας δώσει σαφείς συστάσεις, αλλά να σας δώσει μερικές χρήσιμες συμβουλέςκαι κατευθύνετε τις σκέψεις σας προς τη σωστή κατεύθυνση. Θα προσπαθήσω να συμπληρώσω και να ενημερώσω τις πληροφορίες σε αυτό το άρθρο. Εάν παρατηρήσετε οποιεσδήποτε ανακρίβειες, μπορείτε - γράψτε γι 'αυτό στα σχόλια. Επίσης, μπορείτε να προσφέρετε οποιαδήποτε άλλη πληροφορία σχετικά με την Αρένα στο Hearthstone, η οποία δεν περιλαμβάνεται σε αυτόν τον οδηγό. Καλή τύχη!



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη