Mass effect 3 Renegade ήρωας. Οι φωτεινές και οι σκοτεινές πλευρές της δύναμης. Η ηθική ως πτυχή της μηχανικής του παιχνιδιού στο Mass Effect. Απόλυτος ήρωας ή αποστάτης

Στην πραγματικότητα, όλα όσα προτάθηκαν εδώ για τη «συμφιλίωση» της Μιράντα και του Τζακ δεν είναι αληθινά ή αμφίβολα (το επίπεδο του GG δεν αναφέρεται.)
Λοιπόν, εκτός από τον τρόπο. MacKleinα (αλλά είναι πολύ άβολο και (και πάλι) δεν λειτουργεί πάντα).
Το όλο θέμα είναι ότι οι αποστολές για να κερδίσουν την πίστη και η Μιράντα και ο Τζακ πρέπει να ολοκληρωθούν ΠΡΙΝ Ο ΚΑΠΕΤΑΝΙΟΣ ΑΝΤΕΙΞΕΙ ΕΠΙΠΕΔΟ 20.(Δηλαδή, μετά την ολοκλήρωση και των δύο εργασιών, ο Shepard θα πρέπει να φτάσει το μέγιστο επίπεδο 20.) Η σειρά δεν έχει σημασία. Το απαιτούμενο ποσό Πόντων Hero\Renegade είναι 50% ή περισσότερο (ανάλογα με το επίπεδο).

Και τώρα, για να μην κάνει κανείς ερωτήσεις «Και γιατί είναι αυτό;», θα εξηγήσω από πού προέρχεται τέτοια infa. Υπάρχει ένα αρχείο ρυθμίσεων όπως ΣΥΝΩΝΤΑΣΤΟΣ.INI . Περιείχε γραμμές που καθόριζαν τη δυσκολία του παιχνιδιού ανάλογα με το επίπεδο ανάπτυξης του Shepard. Αυτό ισχύει τόσο για τους ληφθέντες "Points of the Squad" όσο και για τους πόντους του Hero / Renegade, οι οποίοι είναι απαραίτητοι για την επίλυση καταστάσεων σύγκρουσης με Ειρηνικό / Τολμηρό τρόπο.
Μετά το επίπεδο 20, η δυσκολία αυξάνεται σημαντικά.
(Ίσως αυτό είναι bug, αλλά μετά το 21ο επίπεδο ανάπτυξης, η Mira και ο Jack δεν μπορούν να συμφιλιωθούν, γιατί σύμφωνα με τις συνθήκες απαιτείται σχεδόν το 150% των πόντων του Hero / Renegade).

Χρήσιμες παρατηρήσεις:
1.Πρώτον- Η λειτουργία "Εισαγωγή χαρακτήρα από ME1" είναι βιδωμένη για κάποιο λόγο. Δίνει επιπλέον +190 πόντους Hero/Renegade. Και αυτό θα παίξει σημαντικό (αν όχι καθοριστικό) ρόλο στη σύγκρουση μεταξύ της Mira και του Jack.
(σε απατεώνες) Εάν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των πόντων που δίνονται για εισαγωγή. Αυτό γίνεται ως εξής:
Αναζητήστε το αρχείο Coalesced.ini (στο φάκελο με εγκατεστημένο παιχνίδι MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), ανοίξτε το με το Notepad++ (καθώς το αρχείο είναι δυαδικό), αναζητήστε την ενότητα και τη γραμμή ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 σε αυτήν. Αλλάξτε την τιμή του "190" σε οτιδήποτε, αλλά όχι περισσότερο από 999. Αποθηκεύστε τις αλλαγές. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε το αρχικό αρχείο σε κάποιο απομονωμένο μέρος πριν κάνετε αλλαγές, για να αποφύγετε προβλήματα εάν κάτι πάει στραβά.

2.Δεύτερο- Κάθε τάξη με δυνατότητα αναπαραγωγής (στρατιώτης, έμπειρος και όλες οι άλλες) έχει Παθητικές δεξιότητες/δεξιότητες. Μεταξύ άλλων μπόνους, ο βαθμός άντλησής τους επιτρέπει στον Shepard να λαμβάνει επιπλέον + 20% έως + 100% πόντους Hero / Renegade κάθε φορά που συγκεντρώνονται. Είναι λογικό να ρίχνουμε πρώτα όλους τους Squad Points στην ανάπτυξη αυτών των συγκεκριμένων δεξιοτήτων.
3.Τρίτο- ο παίκτης επιλέγει ανάμεσα στους κλάδους ανάπτυξης του Shepard - Hero ή Renegade. Για να μην κάνουμε λάθος σε τι ευθύνεται αυτή ή η άλλη παρατήρηση, θυμηθείτε τον απλό κανόνα για την επιλογή ενός αντιγράφου στον κύκλο διαλόγου (Ακόμα κι αν δεν τονίζεται με το κατάλληλο χρώμα) - "Hero - TOP Right\Left, Renegade - BOTTOM Right\Left". Η μεσαία γραμμή μπορεί να περιγραφεί ως "Ούτε σε εμάς ούτε σε εσάς" - μπορεί να δώσει και πόντους Hero και Renegade, ή δεν μπορεί να δώσει τίποτα απολύτως.

Απλώς μια συνέχεια της κλασικής τριλογίας, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, θα πρέπει να φέρει τη σειρά νέο επίπεδο. Και επομένως, η Andromeda θα διαφέρει από πολλές απόψεις από τα πρώτα μέρη της σειράς - για παράδειγμα, όπως αποδείχθηκε, δεν θα προσθέσουν την ιδιόκτητη κλίμακα ηθικής "Hero/Renegade" και ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού είπε γιατί πάρθηκε μια τέτοια απόφαση.

Σε μια συνέντευξη στο Official Xbox Magazine, ο δημιουργικός διευθυντής Mass Εφέ ΑνδρομέδαΟ Mac Walters είπε ότι το σύστημα Hero and Renegade (γνωστό σε πολλούς ως σύστημα Paragon / Renegade) δεν θα είναι στην Ανδρομέδα. Αυτή η κλίμακα ηθικού αποφασίστηκε να εγκαταλειφθεί κυρίως λόγω του γεγονότος ότι φαίνεται στους προγραμματιστές να σχετίζονται πολύ στενά με τον Shepard:

"Αυτό το σύστημα αισθάνεται πολύ Shepard, είναι πολύ στενά συνδεδεμένο με τον χαρακτήρα του Shepard και δεν είχε νόημα να το συμπεριλάβουμε σε ένα παιχνίδι όπου ο Shepard δεν είναι ο κύριος πρωταγωνιστής."


Επιπλέον, η BioWare θεωρεί ότι το προηγούμενο σύστημα ηθικής δεν είναι πολύ επιτυχημένο, καθώς επέτρεπε στους παίκτες να μην σκεφτούν την επιλογή: απλά αποφασίσατε ποιον θα παίξετε - τον Ήρωα ή τον Renegade και με βάση αυτό επιλέξατε όλους τους διαλόγους και τις ενέργειες , χωρίς να σκέφτομαι κάθε συγκεκριμένη κατάσταση. . Νέο σύστημαδεν επιβαρύνεται με ένα τόσο βαρετό δυαδικό: τώρα οι παίκτες δεν θα έχουν το ασπρόμαυρο, την επιλογή ανάμεσα σε έναν άγγελο και έναν καθαρό μαλάκα.

Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να φτιάξουν ένα τέτοιο σύστημα διαλόγων που θα παρακινούσε τους παίκτες να σκεφτούν πραγματικά τι συμβαίνει, να αξιολογήσουν εάν συμφωνούν με τους χαρακτήρες ή όχι και με βάση αυτό, να επιλέξουν από πολλές πιθανές απαντήσεις. Η BioWare ελπίζει ότι αυτό θα ενθαρρύνει τους παίκτες να δημιουργήσουν τους δικούς τους ήρωες με μοναδικά συστήματα αξιών με βάση τις προτιμήσεις των παικτών, αφαιρώντας τα δύο τυπικά μοντέλα του καλού και του κακού κατά του ήρωα.


Όλα αυτά λογικά ταιριάζουν με τα προηγούμενα λόγια του BioWare, που έλεγαν ότι οι νέοι μας ήρωες διαφέρουν από τον Shepard στο ότι δεν είναι ακόμα ήρωες. Δεν έχουν λαμπρό παρελθόν, στρατιωτική αξία και πολύ συγκεκριμένη φήμη, είναι tabula rasa, λευκά φύλλα χαρτιού και μόνο οι ίδιοι οι παίκτες θα αποφασίσουν ποιοι ακριβώς θα γίνουν οι χαρακτήρες τους, ποιο όνομα θα κερδίσουν για τον εαυτό τους και τι είδους των ηρώων θα γίνουν. Διαβάστε περισσότερα Gmbox.

Εισαγωγή

Ειλικρινά, στην προηγούμενη σειρά του παιχνιδιού, με ενοχλούσε συχνά που για να κερδίσω τους πόντους φήμης του ήρωα που χρειαζόμουν, έπρεπε να επιλέξω γραμμές που δεν μου άρεσαν. Επιπλέον, οι ηθικές ερμηνείες των Biovarian μου φάνηκαν μερικές φορές πολύ περίεργες. Σε μια προσωπική αποστολή με τον Τζακ, δεν πήρα τους πόντους επιρροής του ήρωά μου λόγω του γεγονότος ότι απλά δεν μπορούσα να αφήσω τον εγκληματία που μου προκάλεσε άγρια ​​οργή (τον μάγκα που επρόκειτο να συνεχίσει αυτά τα απάνθρωπα πειράματα σε παιδιά που ο Τζακ υπέφερε τόσο πολύ). Ως αποτέλεσμα, δεν μπορούσα να συμφιλιώσω τον Τζακ και τη Μιράντα και ο Τζακ πέθανε στην τελική αποστολή. Οι Biovarian πιστεύουν ότι ο ήρωας πρέπει να τον αφήσει να φύγει και εδώ είχαμε μεγάλη διαφωνία μαζί τους...

Εδώ είναι η εισαγωγή μου. Μερικοί παίκτες παραπονιούνται ότι τώρα αναγκάζονται να επιλέγουν φιλικές γραμμές όταν δεν τους αρέσουν αυτές οι γραμμές. Συγκεκριμένα, κάποιοι τύποι «ιδρώνουν» σε συζητήσεις με μηχανικό που «έχασε τον άντρα της». Ή, αντίθετα, παίζοντας τον «κακό» Σέπαρντ, κάποιος συνειδητοποιεί ξαφνικά ότι για τρίτη φορά το να χτυπήσει έναν αυθάδη δημοσιογράφο στο σαγόνι είναι γεμάτο με απώλεια του πολέμου, και ούτε του αρέσει. Και γιατί ο «ήρωας» πρέπει να είναι τόσο βαρετός για να αρνηθεί να κεράσει τους απλούς αλεξιπτωτιστές της Συμμαχίας που διασκεδάζουν στο μπαρ με δικά του έξοδα; Γιατί στο καλό είναι ο «απόστατος» που γνωρίζει το σωστό τελετουργικό «ας πιούμε σε μας», και ο ήρωας δεν μπορεί να δώσει τη σωστή απάντηση («Ποιος είναι πιο ψύχραιμος από εμάς; -» Αν ήταν, είναι ήδη νεκροί!»; ) :)

Θέλω να καθησυχάσω όσους δεν ξέρουν ακόμα. Το σύστημα φήμης στο Mass Effect 3 δεν είναι καθόλου το σύστημα που είδαμε σε προηγούμενα μέρη. Τώρα όλα είναι πιο εύκολα και πιο δημοκρατικά!

Τι νέο υπάρχει και πώς λειτουργεί

Η κλίμακα μεγαλώνει στο σύνολό της. Όταν προσθέτετε πόντους φήμης, η κλίμακα υπολογίζεται εκ νέου και δημιουργείται ένα ποσοστό γραφήματος. Οι παράμετροι πειθούς ή εκφοβισμού σας επηρεάζονται από ολόκληρη την κλίμακα. Μοιάζει με αυτό:


Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)


Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)
Το μπλε μέρος της κλίμακας δείχνει τα σημεία του ήρωα, το κόκκινο μέρος δείχνει τον αποστάτη.

Αυτό επιτυγχάνεται λόγω του γεγονότος ότι μια «ουδέτερη» φήμη εισήχθη στο παιχνίδι. Τα ουδέτερα σημεία φήμης στην κλίμακα δεν υποδεικνύονται με κανέναν τρόπο, αλλά απλώς την αυξάνουν, διατηρώντας παράλληλα την ποσοστιαία αναλογία ήρωα / αποστάτη.

Οπτικά, η συγκέντρωση ουδέτερων σημείων υποδεικνύεται από ένα εικονίδιο που συνδυάζει το φτερό του ήρωα και το αστέρι του αποστάτη:

Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)

Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)

Οι πόντοι Hero ή Renegade απονέμονται μόνο σε ορισμένες αποστολές, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις απονέμονται μόνο ουδέτεροι πόντοι ή ουδέτεροι πόντοι + ήρωας / αποστάτης. Μοιάζει με αυτό:

Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)


Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)
Ανακαλύπτοντας τι ήταν, επανέλαβα την πρώτη συνομιλία με τον Βέγκα στη Νορμανδία οκτώ φορές. Ως αποτέλεσμα, ανεξάρτητα από τις γραμμές, ανεξάρτητα από το φύλο ή την τάξη ήρωα που επέλεξα, έλαβα μόνο 2 βαθμούς ουδέτερης φήμης.

Και έτσι με όλους τους δορυφόρους: 2 βαθμοί - και αυτό είναι. Αυτό μου επέτρεψε να επιλέξω το στυλ ομιλίας και παιχνιδιού που μου άρεσε, επιλέγοντας ταυτόχρονα φιλικές και θυμωμένες γραμμές (για παράδειγμα, δεν καταλαβαίνω γιατί ένας "ήρωας" πρέπει να επιτρέψει στον εαυτό του να χτυπήσει στο σαγόνι ^^).

Περισσότερα για παράδειγμα:

    Αν βοηθάς πρόσφυγες, παίρνεις τη φήμη του ήρωα.

    Εάν αποφασίσετε να χτυπήσετε τροχιακά μια αποικία που έχουν αναλάβει οι Θεριστές για να αποτρέψουν την αναπαραγωγή ενός εκατομμυρίου νέων φλοιών, θα λάβετε αποστάτης γυαλιά.

    Στην περίπτωση της στρατιωτικής βοήθειας σε συμμάχους, για παράδειγμα, κατά την εκκαθάριση της επικράτειας μιας τοποθεσίας του Τουριανού, θα λάβετε φήμη ουδέτερος, αφού αυτή η πράξη είναι ευεργετική και χαρακτηριστική για κάθε πλευρά της προσωπικότητας του Σέπαρντ.

Σημεία ελέγχου

Τώρα ας δούμε ξανά την κλίμακα. Οι διαιρέσεις σε αυτό δεν είναι για ομορφιά. Δηλώνουν ποιοτικά άλματα στις παραμέτρους πειθούς/εκφοβισμού. Τι κάνουν αυτά τα τμήματα;

"Οι βασικές επιλογές διαλόγου σε σημαντικά σημεία του παιχνιδιού είναι αρχικά απενεργοποιημένες", γράφει ο Patrick Wicks στο Blog.BioWare.com. - Μπορείτε να τα επιλέξετε μόνο όταν έχετε αρκετούς πόντους φήμης. Κάθε τμήμα είναι ένα είδος σημείου ελέγχου. Αν δεις ότι είσαι λίγο λίγο πριν την επόμενη διαίρεση, και κάποιος σου πει like: «Πάμε στο [ εγχώριος κόσμοςχαρακτήρα] και τελειώστε το με μια για πάντα», δεν θα είναι περιττό να ολοκληρώσετε πρώτα μερικές δευτερεύουσες αποστολές και να προσπαθήσετε να φτάσετε σε ένα νέο σημείο ελέγχου στη γραμμή φήμης.

Έτσι τώρα δεν υπάρχουν κυρώσεις για ανάμειξη μονοπατιών. Στα προηγούμενα μέρη, αν θέλαμε να μεγιστοποιήσουμε την ικανότητα της Πειθώς, έπρεπε να παίξετε τον ήρωα ανεξάρτητα από το αν ήταν ευχάριστο ή όχι, έτσι προσωπικά γίνατε ένας καθαρός πραγματιστής.

Στο τρίτο μέρος, η ποιότητα της πειθούς και του εκφοβισμού καθορίζεται από τη φήμη του Shepard στον γαλαξία, όποιο σημάδι κι αν είναι αυτή η φήμη, δηλαδή το TOTAL score, που είναι το άθροισμα των πόντων τόσο του ήρωα όσο και του αποστάτη.

Έτσι τώρα δεν χρειάζεται να ανησυχούμε πολύ για το ποια απάντηση είναι ηρωική και ποια είναι πραγματιστική, και δεν χρειάζεται να υποδυόμαστε ένα αγγελικά ηρωικό ή καθαρά κακό άτομο.

Σημαντικά Σημεία

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά σημαντικά σημεία που αξίζει να αναφερθούν.

Πρώτον, σε μια συνομιλία με την Jalyssa, η επιλογή της γραμμής Paragon την τραβάει στο πλευρό του Shepard και αποκτάς έναν στρατιωτικό πόρο (με τη μορφή του δημοσιογραφικού ταλέντου της Jalyssa και των δωρεών από διάφορα ανθρωποειδή). Διαφορετικά, δεν λαμβάνετε αυτόν τον πόρο. Το ίδιο συμβαίνει και με την Νταϊάνα - ανεξάρτητα από το πόσο αρνητικά συναισθήματα έχει ο Σέπαρντ (κατά τη γνώμη σας) για τη δημοσιογραφική αδελφότητα, είναι καλύτερα να πάρετε αυτό το ωραίο κορίτσι στη Νορμανδία: τα προγράμματά της είναι επίσης ένας στρατιωτικός πόρος που αυξάνει τις πιθανότητες να κερδίσει η ανθρωπότητα.

Δεύτερον, στο τέλος του παιχνιδιού θα γίνει διάλογος με το Ghost. Το εάν οι φράσεις Hero/Renegade θα είναι διαθέσιμες δεν εξαρτάται τόσο από τη φήμη, αλλά από το αν έχετε επιλέξει φράσεις Hero/Renegade σε συνομιλίες με το Ghost σε όλο το παιχνίδι. Η επιλογή των απαντήσεων για τον Renegade δίνει το άνοιγμα της επιλογής διαλόγου αποστάτης, επιλέγοντας όλες τις απαντήσεις για τον Ήρωα - αντίστοιχα ανοίγει ο κλάδος του ήρωα.

Σε γενικές γραμμές, οι πόντοι φήμης στο ME3 είναι περισσότερο μια ανταμοιβή για το να είσαι λεπτομερής και να κάνεις περισσότερες αποστολές. Δυστυχώς, αυτό αφαιρεί το Mass Effect ακόμη περισσότερο από την κατηγορία RPG. Ωστόσο, δεδομένης της μάχης, που έγινε πολύ πιο ενδιαφέρουσα και έντονη στο τρίτο μέρος, αν και είμαι άπληστος παίκτης rpg, μπορώ να το συγχωρήσω... :)

Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)


Reputation in Mass Effect 3 (οδηγός)

Γιατί χρειάζεσαι πόντους ήρωα / αποστάτη Μαζικό παιχνίδιΕφέ (1-2) και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν; και πήρε την καλύτερη απάντηση

Απάντηση από τον Shade[γκουρού]
Σε ορισμένους διαλόγους υπάρχουν γραμμές γραμμένες με κόκκινο ή μπλε, πιο συχνά υπάρχουν και τα δύο ταυτόχρονα. Εάν δεν υπάρχουν αρκετοί πόντους ήρωα/αποστάτης, αυτές οι γραμμές δεν θα είναι διαθέσιμες. Εάν υπάρχουν αρκετοί πόντοι, μπορείτε να επιλέξετε το αντίστοιχο αντίγραφο. Το να έχεις πόντους ήρωα/αποστάτη βοηθά στην επίλυση ορισμένων καταστάσεων με άλλους (σε σύγκριση με ουδέτερες επιλογές) τρόπους, συχνά με τους πιο ωφέλιμους για τον παίκτη (συμφιλιώνει κάποιον, πείζει κάποιον να πουλήσει κάτι με έκπτωση, απειλεί ότι θα αναγκάσει κάποιον να κάνει κάτι ή να μην κάνει κάτι).κάνω κ.λπ.) . Και σε ορισμένες στιγμές, είναι δυνατό να αποκτήσετε μια βέλτιστα καλή επιλογή μόνο επιλέγοντας ένα κόκκινο ή μπλε σύνθημα (το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο, αλλά μπορείτε να το αποκτήσετε είτε με τη βοήθεια της πειθούς είτε με τη βοήθεια μιας απειλής).
Στο πρώτο μέρος μαζικό αποτέλεσμαυπάρχουν και δύο παράπλευρες αποστολές, το ένα από τα οποία δίνεται μόνο στον ήρωα (περισσότερο από το 75% της γραμμής ήρωα έχει γεμίσει), το άλλο δίνεται μόνο στον αποστάτη (περισσότερο από το 75% της γραμμής αποστάτης έχει γεμίσει).
Επιπλέον, υπάρχουν μερικά ακόμη μπόνους στο Mass Effect.
Ήρωας:
25% - η ικανότητα "Πρώτες Βοήθειες" επαναφορτίζεται 10% πιο γρήγορα.
50% - η υγεία αυξάνεται κατά 10%.
75% - 5% ταχύτερη επαναφόρτιση όλων των δεξιοτήτων.
Αποστάτης:
25% - τα όπλα κρυώνουν και οι δεξιότητες επαναφορτώνονται 10% πιο γρήγορα.
50% - αναγέννηση 1 σημείου χτυπήματος ανά δευτερόλεπτο.
75% - Αυξάνει τη ζημιά/διάρκεια από όλα τα όπλα και τις δεξιότητες κατά 5%.
Και στο Mass Effect 2, ο ήρωας / αποστάτης θα επηρεάσει την κατάσταση των ουλών στο πρόσωπο του Shepard. Οι ουλές του ήρωα σταδιακά θα επουλωθούν και θα εξαφανιστούν εντελώς, και οι ουλές του αποστάτη, αντίθετα, θα επιδεινωθούν, στο τέλος, μπορεί να προστεθούν και κόκκινα μάτια σε αυτό, κάτι που θα αποδειχθεί a la Terminator.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη