Γλωσσάρι σκακιστικών όρων (259 όροι). Γλωσσάρι όρων σκακιού Είδος σκακιστικής παρτίδας 8 γράμματα

Λεξικό σκακιστικής ορολογίας.

Η γλώσσα των σκακιστών είναι υπέροχη, δυνατή και υπέροχη! Αυτό το επεξηγηματικό λεξικό του Ozhegov θα βοηθήσει τους ηλίθιους να κατανοήσουν την έννοια συγκεκριμένων σκακιστικών εκφράσεων.

"Sepulka - βλέπε Sepulcarium ..."
-- Στάνισλαβ Λεμ


ΑΛΛΑ

Advance (προχωρημένο σκάκι)- σκάκι, στο οποίο επιτρέπεται στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν τη βοήθεια υπολογιστών. Από τα αγγλικά Advanced chess.

Αρμαγεδδών- ένα καθοριστικό παιχνίδι blitz στο οποίο οι μαύροι έχουν ένα λεπτό λιγότερο και μια ισοπαλία υπέρ τους.

Ataker- ένας σκακιστής που παίζει με επιθετικό στυλ.


σι

Bagel (bagel)- ήττα, μηδέν στον πίνακα τουρνουά.

Μπελόπολνικ- λευκός ελέφαντας.

belotsvetchik- ένας παίκτης που παίζει δυνατά με λευκά κομμάτια και αισθητά πιο αδύναμος με μαύρα.

φρενήρης φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται επανειλημμένα για να δημιουργηθεί αδιέξοδο στο σανίδι. Παράδειγμα λύσσαπύργοι σε ένα σκίτσο.

Σχεδιάζω

Η πρώτη κίνηση είναι προφανής. 1.Rxc2 f2!Μετά από 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= η εργασία ολοκληρώθηκε. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Η θυσία του πύργου όχι μόνο αναβάλλει το σύντροφο, αλλά προετοιμάζει και ένα αδιέξοδο «σπίτι» για τον βασιλιά! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7.Είναι σαφές ότι ούτε 6...Kb5 7.Ra5+; ούτε 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+.«Τρελός» πύργος – αιώνια επιταγή, ισοπαλία!

Βόμβα- μια πρωτοποριακή καινοτομία (ανάπτυξη) μεγάλης δύναμης, που αλλάζει την αξιολόγηση μιας γνωστής παραλλαγής. Ένας από τους πιο λαμπρούς παλιούς, ευγενικούς, προ-υπολογιστές βόμβες.

Polugaevsky - TorreΜόσχα 1981 (L. Polugaevsky)

Προέκυψε η αρχική, αν μπορώ να το πω, θέση της «Παραλλαγής Botvinnik». Ήταν αυτή που ανέλυα για περίπου μισό μήνα, με κίνδυνο να χάσω πολύτιμο χρόνο, στην προετοιμασία για τον αγώνα με τον Ε. Μέκινγκ. Ο κίνδυνος απέδωσε. Σε μια άγρυπνη νύχτα, αιχμαλωτισμένη από τη δουλειά, κάποτε ανατρίχιασα κυριολεκτικά: σαν πυροπουλάκι, μια εντελώς νέα ιδέα πιάστηκε από την ουρά… 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6;! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Μια μικρή παραλλαγή θαύματος: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ή 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Τι είναι τώρα; Μετά το 17.exf8Q+ ο White έχει μια καλή αποζημίωση για την ανταλλαγή, αλλά ίσως τίποτα περισσότερο, αφού πρέπει συνεχώς να υπολογίζει την πιθανή κίνηση των μαύρων πιονιών στο queenside. Και έτσι… 17.4!! Bh6 18.f4!!Έχοντας εγκαταλείψει το rook, ο White δεν έχει καμία πρόθεση να επαναφέρει την υλική ισορροπία και αρκείται στο γεγονός ότι το h8 rook δεν προορίζεται να μπει σύντομα στο παιχνίδι. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, και ο White κέρδισε. Αυτή η καινοτομία είναι το καλύτερο πράγμα που κατάφερα να κάνω στο σκάκι σε όλη μου τη ζωή!

Bullittσφαίρα) είναι ένα παιχνίδι με εξαιρετικά σύντομο χρόνο ελέγχου, από ένα λεπτό ανά παιχνίδι ή λιγότερο. Ασκείται κυρίως σε διακομιστές Διαδικτύου. Από τα αγγλικά bullet - "bullet".

Γρήγορο σκάκι (Γρήγορο σκάκι)- παιχνίδι με έλεγχο χρόνου από 15 έως 30 λεπτά ανά παιχνίδι.


ΣΤΟ

Πιρούνι- επίθεση με μία κίνηση σε δύο (ή τρία) κομμάτια. Η πιο σπάνια ποικιλία πιρούνιασυναντήθηκαν στο επόμενο παιχνίδι.

Botvinnik - SmyslovΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m/12), Μόσχα 1954 (Μ. Μπότβιννικ)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Ο Μπλακ άφηνε τις ελπίδες του σε αυτή την ενδιάμεση κίνηση. 31.f7+!!Μεγάλη έκπληξη! Ένα πιόνι μπορεί να πάρει μόνο ένας πύργος, αλλά τότε το κεντρικό πιόνι μένει απροστάτευτο και η ιδέα έναρξης του Γουάιτ ολοκληρώνεται - ο επίσκοπος του Γουάιτ μπαίνει στον αγώνα με αποφασιστικό αποτέλεσμα. Στην περίπτωση του 31.Qg2 Nxf6 θα είχε μια κερδισμένη θέση, επειδή όλα τα λευκά πιόνια ήταν αδύναμα και το μαύρο πιόνι στο d5 προστατεύτηκε αξιόπιστα από τον ιππότη. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.Και τα τρία μαύρα κομμάτια δέχονται επίθεση - οι υλικές απώλειες είναι αναπόφευκτες για αυτούς. (Φαίνεται να είναι η μοναδική περίπτωση τριπλού πιρουνιού από επίσκοπο στην ιστορία του σκακιού! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Ο Μπλακ παραιτήθηκε. 1-0

Κρεμαστά πιόνια- Λευκά πιόνια στα c4 και d4 (ή μαύρα πιόνια στα c5 και d5) ελλείψει υποστηρικτικών πιονιών στα αρχεία b- και e-. Δύναμη κρεμαστά πιόνιααποδείχθηκε ξεκάθαρα στο επόμενο κλασικό παιχνίδι.

Κόρτσνοι - ΚάρποφΑγώνας παγκόσμιου πρωταθλήματος (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7.Για περίπου 30 λεπτά δεν σκεφτόμουν τόσο την κίνηση που έκανα, αλλά περισσότερο εκτιμούσα τις προοπτικές για το σχηματισμό των «κρεμαστών» πιονιών «γ» και «δ». Ήξερα ότι στον αντίπαλό μου άρεσε να παίζει ενάντια σε αυτά τα πιόνια, αλλά η δυναμική θέση που προέκυψε ήταν επίσης του γούστου μου. 10.cxd5 exd5Μετακίνηση 10...Nxd5; αδύνατο εδώ, γιατί μετά το 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 το c7-πιόνι είναι απροστάτευτο. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Ο λευκός αρχίζει να ανακατασκευάζεται για να αναπτύξει τη μέγιστη πίεση στο d5-πιόνι, αλλά, όπως δείχνει η περαιτέρω πορεία του αγώνα, ο Μαύρος έχει επαρκή αντίσταση. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.Υποχρεωτική κίνηση. Στο τετράγωνο b6 η βασίλισσα τοποθετείται με μεγαλύτερη επιτυχία. Έχει περιθώρια ελιγμών, συγκεκριμένα, το Qf5 θα αντισταθεί από τον Qe6. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο Μπλακ έχει προετοιμαστεί για επιχειρήσεις στο κέντρο. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Η αναδιάταξη των βαρέων κομματιών δεν προκαλεί πειστική εντύπωση. 20...g6.Κάλυψη του τετραγώνου f5 για να απελευθερωθεί η βασίλισσα από αυτή τη λειτουργία. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Απαραίτητη πρόληψη. Στην περίπτωση των ανακαλύψεων πιονιών στο κέντρο, σε ορισμένες παραλλαγές μπορεί να είναι σημαντικό η ανταλλαγή των πύργων να γίνεται χωρίς έλεγχο. 23.Bb1 Qb6.κρίσιμη θέση. 24 a3? 24...d4!Θεματική ανακάλυψη... Και το μαύρο κέρδισε

παραφορτώνω- αποκάλυψε επιταγή. Το πιο απλό παράδειγμα παραφορτώνω: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+και τα λοιπά.

Βγείτε σε μια πύλη- χτύπησε με αυτοπεποίθηση.


σολ

Γυμνός βασιλιάς- απροστάτευτος βασιλιάς.

Φέρετρο(δηλ. απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) είναι μια κακή, απελπιστική θέση.


ρε

Δωρεάν βόλτα- επίθεση χωρίς θύματα ή άνετη θέση χωρίς κίνδυνο.

Παιδικό χαλάκι- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ή 3.Qf3 και 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - ματ. Παραλλαγές είναι δυνατές.

Ελάτε στην ακτή- παίξτε σκόπιμα για ισοπαλία σε όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια του τουρνουά, έχοντας ένα καλό περιθώριο πόντων - για να μην χάσετε το ποντίκι από τα χέρια.

Ο δράκος- μια παραλλαγή της Σικελικής Άμυνας, στην οποία η διάταξη των μαύρων πιονιών μοιάζει με το τέρας με το ίδιο όνομα: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Και μετά 6...Bg7.Ο εφευρέτης του ονόματος F.I. Ο Duz-Khotimirsky θεώρησε ότι η θέση των μαύρων πιονιών από το d6 έως το h7 θυμίζει τη θέση των αστεριών στον αστερισμό του Δράκου.

Τρύπα- αδύναμο πεδίο.

Κάστρο μακρύ- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: τρεις ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0-0.

Καυσόξυλα (καυσόξυλα)- αδύναμα πιόνια.

ηλίθιος σύντροφος- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - φίλε. Αυτό είναι το συντομότερο δυνατό ματ σε μια παρτίδα σκακιού.


Yo

Σκατζόχοιρος- μια δομή πιονιού που εμφανίζεται σε πολλά ανοίγματα, στα οποία τα πιόνια στέκονται στην έκτη (τρίτη) κατάταξη.


Ζ

Φράκτης- αλυσίδα πιόνι. Μετά 38.h5στον αγώνα Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moscow) σημειώθηκε ισοπαλία. Τα μαύρα κομμάτια δεν μπορούν με κανέναν τρόπο να σκαρφαλώσουν φράκτης.

βάνα- θεματικό θύμα έλξης, δημιουργώντας την προϋπόθεση για έναν μπαγιάτικο σύντροφο.

Κλείσιμο (θάψιμο) επιλογή- να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή, που προηγουμένως θεωρούνταν σωστή.

Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.

κουδούνισμα- φλυαρία κατά τη διάρκεια του blitz.

χασμουρητό- ένα χονδροειδές λάθος, το αποτέλεσμα του οποίου είναι η απώλεια ενός συγκεκριμένου κομματιού ή πιόνι.

Petrosyan - BronsteinΤουρνουά υποψηφίων, 1956

36. Ng5??«Αυτή η κίνηση δεν χρειάζεται σχολιασμό. Η κωμική φύση της γκάφας είναι ότι ο White άφησε τη βασίλισσα να δέχεται επίθεση από το μοναδικό μαχητικό κομμάτι του αντιπάλου» (Petrosyan). 36…Nxd6, και ο White, φυσικά, παραιτήθηκε.


Και

Παιχνίδι για 2 αποτελέσματα- μια κατάσταση όπου ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τα μέρη ουσιαστικά εξαλείφει την πιθανότητα απώλειας.

Παιχνίδι για 3 αποτελέσματα- μια οξεία κατάσταση στην οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο να προβλέψεις την έκβαση του παιχνιδιού και όλα είναι πιθανά...

παίζουν με τα χέρια- Παίξτε αυτόματα, χωρίς δισταγμό, κάνοντας προφανείς κινήσεις.

παίζουν από το φύλλο- παίξτε ένα άγνωστο πρόγραμμα ανοίγματος, χωρίς προετοιμασία στο σπίτι.

Απομονωτήραςείναι ένα απομονωμένο πιόνι.

Ισπανός- Ισπανικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

καταστρέψει τα μαλλιά σου- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.

ιταλικός- Ιταλικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Προς την

Βόλτα- Παίξτε απολύτως οποιαδήποτε θέση για να κερδίσετε.

Pitching- ποιότητα, η διαφορά μεταξύ ενός πύργου και ενός δευτερεύοντος κομματιού.

Κινεζική ισοπαλία- σταματήστε το παιχνίδι βουρτσίζοντας τα κομμάτια από τον πίνακα με μια σαρωτική κίνηση του χεριού.

Πελάτης- ένας βολικός συνεργάτης που καταφέρνει να κερδίζει πάντα και παντού.

Συνδυασμός- αποτελεσματικός συνδυασμός.

συνδυαστής(μεγάλο κ.), χειριστή συνδυασμού- ένας παίκτης που μπορεί να συνδυαστεί όμορφα πάνω από το ταμπλό.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- ένας παίκτης που χειρίζεται επιδέξια τα άλογα. έξοχος ιππέαςΟ Τοπάλοφ φάνηκε στο επόμενο παιχνίδι.

Κράμνικ - ΤοπάλοφΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+και το ματ με ιππότες είναι αναπόφευκτο.

συνεργατική- 1. Ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης στο οποίο και οι δύο πλευρές, λευκές και μαύρες, συνεργάζονται για να στήσουν το πιο γρήγορο ματ μιας από αυτές. 2. Ένας παιχνιδιάρικος προσδιορισμός για ένα αδύναμο παιχνίδι που βοηθά τον αντίπαλο να κερδίσει "εκ των πραγμάτων".

Σύντομο κάστρο- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: δύο ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0.

Αντίθετα- κόντρα, αντίθετη πρωτοβουλία.

το άλογο του Κασπάροφ- μαύρος ιππότης στο d3. (Δείτε την 16η αγωνιστική του αγώνα Karpov - Kasparov, Μόσχα, 1985)

Άλογο Tarrasch- ένας ιππότης στην άκρη του ταμπλό.

Βασιλιάς Στάινιτς- ενεργός βασιλιάς στο μεσαίο παιχνίδι.

Κρούγκοβικ- ένα τουρνουά κυκλικής διαδοχής, το οποίο προβλέπει μικρό και συνήθως ζυγό αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι τους πρέπει να παίζουν μεταξύ τους - σε έναν ή δύο κύκλους. Πολύ σπάνια - στα τέσσερα.


μεγάλο

Κορακοφωλιά- κατάληξη πύργου.

Αλογοάλογο, φοράδα) είναι ένα άλογο. Αυτό είναι ένα κομμάτι σκακιού!


Μ

μικρής ποιότητας- το πλεονέκτημα του επισκόπου έναντι του ιππότη

Υλικό- κομμάτια και πιόνια. Καθώς και το άθροισμά τους, μερικές φορές εκφρασμένο σε ισοδύναμο πιονιού.

Mateshnik (matets, συνθέτης Matetsky)- χαλάκι! Matilda, Matilda Petrovna- ένας όμορφος απρόσμενος σύντροφος.

Ματοβάλα- ένας σκακιστής που αγαπά ή ξέρει πώς να παίζει στο ταπί.

Μύλος- συνδυασμός με διαδοχική εναλλαγή επιταγών και ανοιχτών επιταγών, όταν ο αντίπαλος αναγκάζεται μόνο να μετακινήσει τον βασιλιά από το ένα κελί στο δεύτερο και πίσω.


H

θόλος- Κτύπημα.

βιάσει τη θέση- να παίζει αντίθετα με τις απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, παίξτε για μια νίκη όπου πρέπει να αμυνθείτε και να παλέψετε για την ισοπαλία.

Μην φύγετε από το ντεμπούτο- Πάρτε μια κακή θέση ακριβώς στο άνοιγμα.

Σχεδιάστε στην τσέπη- την ικανότητα να παίζεις (συμπεριλαμβανομένης της νίκης) χωρίς κανένα ρίσκο, με εγγύηση ότι θα φύγεις για ισοπαλία αν χρειαστεί.


Ο

γύρνα- κάντε τη λάθος κίνηση.

Σειρά λαιμαργών- η έβδομη (δεύτερη) βαθμίδα, στην οποία εισβάλλει ο εχθρός πύργος και αρχίζει να καταβροχθίζει πιόνια.

τσουγκράνα lyuli- μια δράση που είναι από κάθε άποψη αντίθετη από τη δική τους διανομή.

πατάτα (πιόνιή αδυναμία) - μεθοδικά, σταδιακά επιτίθενται, περιβάλλουν και καταστρέφουν.

μαρίδαή εξατμίστε τον ατμό- Ρυθμός. Κερδίστε πειστικά!

Δηλητηριασμένο πιόνιεικόνα) είναι μια ρητά απροστάτευτη μονάδα μάχης, η σύλληψη της οποίας οδηγεί σε θλιβερές συνέπειες.


Π

Πρώτη γραμμή- η καλύτερη παραλλαγή παιχνιδιού και για τις δύο πλευρές, που προσφέρεται από το ένα ή το άλλο πρόγραμμα σκακιού.

Πεζός- τελείωμα πιόνι.

Πρόσκοποι- πιόνια που «σέρνονται» σε βασίλισσες σε διαφορετικές πλευρές ταυτόχρονα

συν φορές (δύοκλπ) ή "+1" ("+2" κ.λπ.) - το τρέχον αποτέλεσμα του παίκτη στο τουρνουά, που σημαίνει τη διαφορά μεταξύ του αριθμού των νικών και των ήττων. Για παράδειγμα, 6 στα 10 είναι συν δύο ("+2"). Και 3,5 στα 10 είναι μείον τρία("-3"). Αντίστοιχα, να είσαι στο μαύρο(ή πηγαίνετε στα μαύρα) - έχετε θετικό ισοζύγιο νικών και ήττων. να είναι στο κόκκινο(ή πηγαίνετε στο κόκκινο) - αρνητικό. Μείονσυμβαίνει βαθύς. ΑΛΛΑ ένα θετικό - μεγάλο.

Σφιχτή κίνηση- κίνηση με αυξημένο περιθώριο ασφαλείας, που βελτιώνει την αμοιβαία προστασία των κομματιών.

συστροφήξεσηκώνω) θέση- περιπλέκουν το παιχνίδι με μια αφανή και ίσως ακόμη και μια κακή κίνηση. Διεξάγεται σε blitz ή σε σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.

Μισό ρούβλι- 50% των βαθμών που σημειώθηκαν. Για παράδειγμα, 3,5 πόντοι σε 7 γύρους.

Ανύψωση κίνησης (ιδέα)- να βρει μια μη προφανή, μη τετριμμένη λύση σε μια θέση.

Στάση- θέση.

ζάλη- μπερδευτείτε, χάνετε το νήμα του παιχνιδιού.

Επιλογή Bury- να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή που χρησιμοποιείται στην πράξη και θεωρείται σωστή. Φέρτε την ανάλυση σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη. Συμβαίνει ότι τότε η επιλογή πετυχαίνει αναζωογονώ.

Αρπάζωαντίπαλος στο άνοιγμα - για να επιτευχθεί ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.

Γέρνω (φιγούρα, πιόνι) - να είσαι χωρίς προστασία.

Χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση - μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.

κατεργάρης- πέρασε πιόνι.


R

Ξύλινα αντικείμενα- ανάλυση στον πίνακα με φιγούρες, χωρίς τη χρήση υπολογιστή.

Διανομή κουνιών- νικώντας με ιδιαίτερο κυνισμό.

πολύχρωμα- θέση με αντίθετους επισκόπους. Για παράδειγμα, με έναν επίσκοπο με ανοιχτό τετράγωνο για το λευκό και έναν επίσκοπο με σκούρο τετράγωνο για το μαύρο. Δεν υπάρχουν άλλοι επίσκοποι στη θέση.

Ζωγραφική (σχήμα)- Εκτελέστε μια σύντομη, γρήγορη κλήρωση. Τις περισσότερες φορές σε τέτοιες περιπτώσεις, η συμφωνία για ισοπαλία συμβαίνει ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

θρυμματίζω- χάνει μια καλή θέση σε λίγες κινήσεις.

ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας επιρροής ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας, από το οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου δεν μπορούν να κρυφτούν αξιόπιστα. Για παράδειγμα, στην κατασκευή «λευκός επίσκοπος στο g2, μαύρος ιππότης στο c6, βασίλισσα στο b7, βασιλιάς στο a8», ο μαύρος βασιλιάς αισθάνεται ακτινογραφίαδράση του λευκού ελέφαντα.

ψιλοκόψτε τη σημαία- Παίξτε αποκλειστικά με σκοπό να κάνετε τον αντίπαλο να υπερβεί το χρόνο.

Ψάρι- μια ισοπαλία.

Ρίμπκα- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).


ΑΠΟ

αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα και πολύ προηγμένα πιόνια, τα οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταματήσει.

Συγκομιδή- υλοποίηση ανωτερότητας θέσης: σειρά κινήσεων, με αποτέλεσμα η επιθετική πλευρά να επιτυγχάνει σημαντικό υλικό πλεονέκτημα.

Σικελός- Σικελική άμυνα.

Απορρίψτε (ένα πιόνι κ.λπ.)- δωρίστε ή επιστρέψτε υλικό.

Σλαύος- Σλαβική άμυνα.

Ελέφαντες Γκόρβιτς (Επίσκοποι του Χόρβιτς) - δύο επίσκοποι στέκονται δίπλα δίπλα και πυροβολούν μέσα από το άνοιγμα της διαγώνιου. Χρησιμοποιείται στη Δύση. «Ένας Τουρκμενός προπονητής μου είπε ότι οι γέροι τους φωνάζουν δύο ελέφαντες που βρίσκονται κοντά δεύτερη βασίλισσα» (Ιβάνιτς).

Ελέφαντας Γκούφελντ- μαύρος επίσκοπος g7 in ΗΛΙΚΙΩΜΕΝΗ.

Ο ελέφαντας του Fisher- ενεργός επίσκοπος φωτός στο Ισπανικάή Σικελός.

Κατεβαίνω- διάσωση σε δύσκολη θέση.

Κράμα- Σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού.

ηλικιωμένη κυρία- Ινδική άμυνα του Κινγκ.

Στήλη- σοβαρό υπέρβαρο. Από +/- ή -/+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε στήλη" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε στήλη" (για το μαύρο).

Στάσημείνε ακίνητος) - μην αναλαμβάνετε ενεργές ενέργειες, κάντε αναμενόμενες κινήσεις.

Γραμμή- καθοριστικό πλεονέκτημα. Από +- ή -+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (για το μαύρο).

Χτύπημα- παίξτε blitz. Παίξτε επίσης σε ένα σοβαρό παιχνίδι ενάντια στο πρόβλημα χρόνου του αντιπάλου, κινηθείτε γρήγορα και αλλάξτε απότομα τα ρολόγια.


Τ

Τρίγωνο- ένας κυκλικός ελιγμός σε τρία κελιά, με τον οποίο μπορείτε να μεταφέρετε τη στροφή του αντιπάλου.

Toptalka, toptalovo (το ίδιο με την έκπληξη)- επανάληψη της θέσης ξανά και ξανά.

Tura (μπανιέρα, πυργίσκος)- πύργος.

Τουρίστες- 1. Ερασιτέχνες που έλαβαν το XIX - νωρίς. ΧΧ αιώνες Χάντικαπ ίσο με πύργο (περιοδεία). 2. Συμμετέχοντες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα που δεν διεκδικούν τίτλο ή υψηλό αποτέλεσμα. Ο όρος επινοήθηκε από τον Garry Kasparov το 1999 κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου πρωταθλήματος νοκ άουτ της FIDE στο Λας Βέγκας.

Σακί- απεργία πιονιού.


Στο

Ukontraupit- ήττα, ήττα.


φά

Φανσέτα σε έναν ελέφαντα- να αναπτύξει τον λευκό επίσκοπο στο b2 ή g2. Ή μαύρο, αντίστοιχα, σε b7 ή g7. Πατατακι, Σύκο- πιόνι σκακιού.

γρήγορο και έξαλλο- αναγκαστική, δηλαδή αναγκαστική επιλογή.

φύλλο παραθύρου- μια κίνηση πιόνι με στόχο την προστασία του βασιλιά από πιθανές απειλές ζευγαρώματος κατά μήκος της τελευταίας τάξης.


Χ

Ουρά- αουτσάιντερ στο τουρνουά. Τελευταία ταμπλό σε ομαδικό ανταγωνισμό.


ντο

Τσιμέντο- Προστατέψτε με ασφάλεια.

Ζουγκ, ζουκ- zugzwang: μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε χειρότερη θέση. Μπορεί αμοιβαίος. Παράδειγμα Zugzwang:

Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007 Μόσχα, 2007

Μαύρη κίνηση: «=» . Για παράδειγμα, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Πατ. Λευκή κίνηση: «-+» . Αυτό είναι 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8και τα λοιπά.


H

Τσερνοπόλνικ- ελέφαντας μαύρου πεδίου.

Τετρά-άλογο, τετράλογο, κουδρίλα- ντεμπούτο τεσσάρων ιπποτών. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Ροδέλα- ένα πιόνι ή ένα επιπλέον πιόνι.

Σουηδικάή σουηδικό σκάκι- ένα παιχνίδι ζευγαριού για ένα ζευγάρι, όταν τα κομμάτια που τρώγονται από τον αντίπαλο μεταφέρονται στον παρτενέρ, ο οποίος έχει το δικαίωμα να βάλει το κομμάτι σε αυθαίρετο γήπεδο αντί για κίνηση.

Ελβετός- τουρνουά ελβετικού συστήματος, που προβλέπει αυθαίρετο μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων και κλήρωση πριν από κάθε γύρο. Η βασική του αρχή είναι ότι οι παίκτες με τον ίδιο αριθμό πόντων πρέπει να παίζουν μεταξύ τους.

Schwindel- σύντομο συνδυαστικό χτύπημα. Από το γερμανικό Schwindel (ζάλη).

Σφαλιάρα- Παίξτε αλόγιστα και γρήγορα. Και συνήθως αδύναμο.

Σπίλερ- από τον Γερμανό Spieler, έναν τζογαδόρο, έναν επίμονο ασκούμενο που βασίζεται σε μικρές παγίδες και στη χρήση γκάφες του αντιπάλου.

Παντελόνι- μια κατάσταση στην οποία δύο περασμένα πιόνια σκίζονται σε βασίλισσες και ο εχθρός επίσκοπος δεν είναι σε θέση να τα σταματήσει, ενεργώντας κατά μήκος μιας διαγώνιου. Ας θυμηθούμε τα κλασικά.

Kotov - Botvinnik 22ο Πρωτάθλημα ΕΣΣΔ, Μόσχα 1955 (M. Botvinnik)

59…g5!! 60.fxg5.Λαμβάνοντας το h-πιόνι χάνει πεζά: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h6 Kxe 63B. Μετά την απόφαση που πήρε το Who, η κατάληξη γίνεται «ποιητική»! 60...d4+!Το κεντρικό πιόνι, πατώντας τολμηρά κάτω από τρία χτυπήματα, θυσιάζεται για να σώσει ένα πιόνι που πέρασε από μακριά. 61.exd4.Η σύλληψη του βασιλιά (61.Kxd4) δεν έχει νόημα, αφού το β-πιόνι γίνεται βασίλισσα - 61...b2. Μετά από 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 η νίκη επιτυγχάνεται με 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 κ.λπ. 61...Kg3.Κάποιος θα μπορούσε επίσης να τρέξει σε μια τέτοια γραμμή ισοπαλίας 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Δεν φταίει ο Μαύρος που ο αντίπαλος απέφυγε μια πιο θεαματική τελική κίνηση: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+.Ο White παραιτήθηκε. Στον πίνακα είναι μια τυπική θέση των τελικών παιχνιδιών με επισκόπους διαφορετικών χρωμάτων με περασμένα πιόνια μακριά ο ένας από τον άλλο, που ονομάζεται "παντελόνι".

Είδος σκακιστικού συνδυασμού

Εναλλακτικές περιγραφές

Μύλος σιτηρών

Κτίριο για το άλεσμα σιτηρών σε ένα ρωσικό χωριό

Κτίριο με εγκαταστάσεις λείανσης σιτηρών

. «Μονομαχίας» Δον Κιχώτης

. (καθομιλουμένη μειωμένη) κενός, καυχησιάρης

Συσκευή για λεπτή λείανση οποιωνδήποτε υλικών

Ανεμόμυλος για άλεσμα σιτηρών

Ζ. συσκευή μηχανής με μυλόπετρες, για κιμωλίαση, αλώνισμα, λείανση χαλαρών σωμάτων, π.χ. ψωμί σιτηρών? παρόμοια συσκευή χωρίς μυλόπετρες και για εργασίες διαφορετικού είδους. το ίδιο το κτίριο στο οποίο τοποθετείται ολόκληρη η συσκευή. Μελένκα, ο μύλος θα λιγοστέψει. Σύμφωνα με τον σκοπό του, ο μύλος είναι: ψωμί, αλεύρι: πλιγούρι, πλιγούρι, -ρουσκά, σιρόπι? μπαρούτι, πολύχρωμο, φαρμακείο, κόκαλο, καφές κλπ. Το πριονιστήριο δεν αλέθει, αλλά κόβει το δάσος. Σύμφωνα με την κινητήρια δύναμη, ο μύλος είναι: άνεμος, νερό, ατμός, άλογο και ταύρος, χειροκίνητο κ.λπ. ένα ρυάκι από ψηλά. έναν ανεμόμυλο, έναν όρθιο άξονα (ανυψωτικό ή στάβλο) και στα άκρα του σιδερένιου φθινοπώρου του. στον ανυψωτικό στο κάτω μέρος υπάρχει ένας χώμα, ξαπλωμένος τροχός, ο οποίος στρίβει με ένα γρανάζι. Οι κόκκοι χύνονται από τον κάδο μέσα από τη γούρνα. η πάνω μυλόπετρα να περπατά πάνω σε σιδερένιο άξονα, που περνά μέσα σε κελί, φρύνος, τρύπα, μέσα από την κάτω μυλόπετρα, στην οποία μπαίνει ένα μανίκι, ένα περίβλημα. Το αυλάκι μέσα από το οποίο χύνεται το αλεύρι στο σεντούκι, στον κάδο, ονομάζεται εγκοπή. αναπτήρας, κριός, μοχλός κάτω από τη μυλόπετρα. Φτερά του μύλου, mahi; εγκάρσιες κούρνιες πάνω τους, βελόνες: το γυρίζουν στον άνεμο με κανόνα, πηδάλιο ή ουρά. Ο μύλος είναι σε σχήμα σκηνής, όλα περπατούν στην ουρά του και η μηχανή έχει ένα καπάκι. Σε ένα νερόμυλο, ο άξονας γυρίζει ένα γρανάζι, βάζει ένα όργανο ή έναν άξονα, στέκεται σε έναν ανελκυστήρα, περνά μέσα στο περίβλημα, στην κάτω μυλόπετρα, πιάνει σφιχτά την επάνω μυλόπετρα και στερεώνεται στην κορυφή στο χνούδι. Ο Konik κουνάει τη γούρνα, από την οποία χύνονται τα σιτάρια. τρύπα, letok. Τρέξιμο στήθος, κους, από όπου ρέει νερό στον τροχό. Το νερό σπάει τον μύλο. Ο μύλος στέκεται με νερό, αλλά από το νερό πεθαίνει. Ο μύλος είναι δυνατός με το νερό και ο άνθρωπος με το φαγητό. Να φτιάξω μύλο, να απαντήσω για την πλημμύρα. Κρατήστε τα γουρούνια πολύ ψωμί: και ξεκινήστε ένα μύλο με πολλά χρήματα. Ο μύλος δεν αλέθει με τον άνεμο, αλλά κόντρα. Αν τα ήξερες όλα, θα είχες σπάσει τους μύλους (η περίπτωση του θεραπευτή)! Το ένα μάτι στο μύλο, το άλλο στο σφυρήλατο (λοξό). Η γλώσσα είναι ένας τραχύς μύλος. Αυτός ο μύλος, αλέθει μόνο καπνό. Από κανένα νέο μύλο θα πάρει νερό, δηλαδή θα πνίξει άνθρωπο. Χωρίς χέρια, χωρίς πόδια, ψιλοκόψτε χυλοπίτες; μύλος. Άλογα (γουδοχέρια) πατούσαν στο χωράφι Κιρίλοφ, ένας σκύλος (χνούδι) γάβγιζε στο Murom, μια αρκούδα (μυλόπετρα) βρυχήθηκε στον Romanov. Ένας χειρόμυλος λέγεται απλά μυλόπετρα, μυλόπετρα. Ένας άντρας είναι ένας ανεμόμυλος, αδρανής ή μελέχας, που αλέθει. πιο χαμηλα Wretched Water Mill: Whirl; παιδικό παιχνίδι με φτερά: ανεμόμυλος. Η Μελένκα θα μειωθεί. άνεμο, πικάπ με καστάνια, για να διώχνει τα πουλιά. Μύλος, μύλος, μελένκα, με όλες τις έννοιες. Τι είναι κύτταρο, τότε μύλος. Ο μύλος, στα αιχμηρά, ένας διπρόσωπος, κολλημένος χάρτης. Μύλος, σχετικός με τον μύλο. Miller m. miller, που τρέχει το μύλο στην πράξη. Μελνίκη πλ. ένα παιχνίδι τράπουλας με κόλπα που παίζονται ξανά. Η γυναίκα του Μίλερ, η γυναίκα του Μίλερ. Ο μυλωνάς δεν είναι τεμπέλης, κι ας μην υπάρχει δουλειά, αλλά δεν του βγαίνει τσεκούρι από τα χέρια. Δεν κλέβει ο μυλωνάς, αλλά το φοράει ο ίδιος ο λαός! Ο μυλωνάς είναι πλούσιος σε θόρυβο (χτυπήματα). Ο μυλωνάς δεν φοβάται τον θόρυβο (τρέφεται από αυτόν). Melnikov, -nichikhin, σε αυτόν, που ανήκει σε αυτήν· μυλωνάς, που αφορά μυλωνάδες. Να αλέσει, να ασχοληθεί με τη τέχνη του μυλωνά, να αλευρώσει. Μέλεβο μ.ο. γλυκά ρητινώδη. τι είναι αλεσμένο, θα είναι αλεσμένο ή αλεσμένο? αλεύρι. Υπάρχει πολλή μελεβά (εισαγόμενη στο μύλο), αλλά δεν έχει αέρα. Κάθε μικρό πράγμα ανέβηκε στην τιμή. Υπάρχει πολύ Melev, αλλά δεν υπάρχει άλεσμα, δεν υπάρχει νόημα στις ομιλίες. Ρηχό, που αφορά στο Shallow. Mlyn m. Yuzhn. εφαρμογή. μύλος. Mlinny, μύλος. Melets m. melitz, ρηχό πηγάδι. που αλέθει με μυλόπετρα χειρός. Μελέα, άδεια. Ο Μέλτσοφ, ο Μελίτσιν, ο Μελίτσκιν, που ανήκουν σε αυτούς. Melen μ. meler novg. κολώνα, χειρόφρενο, σεστίκ, οχυρωμένο λοξά σε χειρομυλόπετρα και σε αστυνομία, για αλώνισμα. Ξύλινο γουδοχέρι, σύνθημα, που χρησιμοποιείται για το άλεσμα ή το άλεσμα του καπνού σε μια κατσαρόλα. Ο μυλωνάς είναι ένας μύλος που έφερε ψωμί στο μύλο για άλεσμα. -kov, που του ανήκει. Memel, memel, ryaz. tamb. ανοησίες, σκουπίδια, ανοησίες, ανοησίες, ανοησίες. Η μελέκα μας έφερε το μεμελ. Melya, melenka vol. σκληρός. melekha ανατολικά. τεμπέλης. Αλιόχα μελέχα. Melya Emelya. τρεμόπαιγμα, βλέπε τρεμόπαιγμα

Κτίριο για το άλεσμα σιτηρών σε ένα ρωσικό χωριό

Πίνακας του Γάλλου καλλιτέχνη Paul Gauguin "... David in Pont-Aven"

Πίνακας του Γάλλου καλλιτέχνη Francois Boucher

Όπερα «Green...» του Λετονού συνθέτη M. Zarins

Το μυθιστόρημα του Άγγλου συγγραφέα Τζορτζ Έλιοτ "... on the Floss"

Χειροκίνητος μύλος κόκκων

Ο Δον Κιχώτης πάλεψε μαζί της

αρχαίος Αγγλικό παιχνίδιμε πατατάκια

Εργοστάσιο άλεσης σιτηρών, κτίριο με δυνατότητα για τέτοια λείανση

Αδρανή για σύνθλιψη σκληρών υλικών

Είδος σκακιστικού συνδυασμού

Κτίριο με εγκαταστάσεις λείανσης σιτηρών

Επιχείρηση, κτίριο με εγκαταστάσεις άλεσης σιτηρών

. «ανεμώδης» αντίπαλος του Δον Κιχώτη

Πίνακας του Γάλλου σουρεαλιστή M. Duchamp "Σοκολάτα..."

. «Κουνάει τα φτερά του, αλλά δεν μπορεί να πετάξει μακριά» (αίνιγμα)

Ανεμοδαρμένος αντίπαλος του πανούργου ιδάλγκου

Το διάσημο καμπαρέ "Moulin Rouge" μεταφράζεται ως "Κόκκινο..."

Εγκατάσταση αλωνισμού σιτηρών

Ανεμόμυλος...

Εχθρός του Δον Κιχώτη

Πασιέντζα κάρτα

Β. Ποίημα του Παστερνάκ

Κατασκευαστής βασανιστηρίων

Τι πάλεψε ο Δον Κιχώτης;

  • Προκαταβολή- ένα παιχνίδι στο οποίο επιτρέπεται η χρήση της βοήθειας υπολογιστή.
  • Αρμαγεδδών- το τελικό, καθοριστικό παιχνίδι του αγώνα σε περίπτωση ισοπαλίας τόσο στο κύριο μέρος του αγώνα όσο και στο τάι μπρέικ.
  • επίθεση -επίθεση στη θέση του βασιλιά της εχθρικής πλευράς με στόχο το ματ. Με στενότερη έννοια, επίθεση σε ένα κομμάτι.
  • Ataker- ένας παίκτης που προτιμά ένα επιθετικό στυλ παιχνιδιού.
  • Μπαταρία- μια σειρά από δύο φιγούρες, καθεμία από τις οποίες ενισχύει τις δυνατότητες μιας άλλης φιγούρας ή επίθεσης. Για παράδειγμα: διπλοί πύργοι.
  • Κουλούρι(ντόνατ) - μηδέν στη βαθμολογία.
  • απελπισία -απελπιστική θέση.
  • Μπελόπολνικ- ελέφαντας λευκού αγρού.
  • belotsvetchik- Ένας σκακιστής που παίζει πολύ καλύτερα με τα λευκά παρά με τα μαύρα
  • Μαινόμενος Ροκ- ένα κομμάτι (πύργος), που θυσιάζεται ατελείωτα για να πάρει αδιέξοδη θέση στο ταμπλό.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση- ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου, κατά κανόνα, δεν υπερβαίνει τα 5 λεπτά ανά παιχνίδι. Με ή χωρίς την προσθήκη μερικών δευτερολέπτων ανά στροφή μετά την πάροδο του χρόνου.
  • Blitzor- ένας παίκτης που ξέρει πώς και του αρέσει να παίζει blitz.
  • Αποκλεισμός- μία από τις μεθόδους περιορισμού της κινητικότητας των κομματιών του αντιπάλου.
  • Αναστολέας- οποιοδήποτε κομμάτι που εμποδίζει την προώθηση του αντιπάλου πιόνι.
  • Γρήγορο σκάκι(άλλο όνομα είναι γρήγορο) - ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου είναι συνήθως στην περιοχή των 15-30 λεπτών για ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Κατακόρυφος- όλα τα πεδία του πίνακα ανεβαίνουν από το όνομα. Για παράδειγμα, κατακόρυφο A: όλα τα πεδία από A1 έως A8.
  • Διαρκής Έλεγχος- μια κατάσταση όπου ένας από τους παίκτες δίνει επανειλημμένες επιταγές και ο δεύτερος δεν μπορεί να τους αποφύγει.
  • Παίρνοντας την πάσα- σύλληψη από ένα πιόνι ενός αντιπάλου πιόνι, το οποίο διασχίζει δύο τετράγωνα με την πρώτη του κίνηση - ένα τετράγωνο που χτυπιέται από το πιόνι του αντιπάλου.
  • Πιρούνι- ταυτόχρονη επίθεση σε δύο κομμάτια του αντιπάλου με έναν ιππότη ή ένα πιόνι
  • Κρεμαστά πιόνια- ένα ζευγάρι κεντρικά πιόνια που δεν μπορούν να υπερασπιστούν άλλα πιόνια. Για παράδειγμα, τα πιόνια Γ και Δ απουσία πιονιών Β και Ε.
  • Εμφανίζεται η επιταγή- ένα check που συμβαίνει όταν ένα κομμάτι "ριμπάουντ" και ανοίγει μια επίθεση στον βασιλιά από ένα άλλο κομμάτι.
  • Αναμενόμενη κίνηση- μια κίνηση, σκοπός της οποίας δεν είναι να επιδεινώσει τη θέση ή να ανακαλύψει τις προθέσεις του συντρόφου.
  • « Μία πύλη- κάτι παραπάνω από μια πειστική νίκη.
  • Αρχική κίνηση- ένα από τα είδη εγκαινίων στα οποία ένα από τα μέρη δωρίζει υλικό για να επιτύχει τους στόχους του. Για παράδειγμα, υπεροχή στην ανάπτυξη, πρωτοβουλία.
  • garde(από τα γαλλικά gardez - προσοχή) - αργκό για αρχάριους, που σημαίνει επίθεση στη βασίλισσα.
  • Γυμνός βασιλιάς- μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς δεν προστατεύεται από τα κομμάτια του
  • Οριζόντιος- πεδία στον πίνακα και το ίδιο ψηφιακό ευρετήριο. Για παράδειγμα: η πρώτη οριζόντια.
  • Φέρετρο- (απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) - μια κακή ή απελπιστική θέση.
  • Εύρος φιγούρα- Η βασίλισσα, ο πύργος και ο επίσκοπος θεωρούνται μεγάλης εμβέλειας.
  • Πλεονέκτημα δύο επισκόπων- μια ανοιχτή θέση, όταν η μία πλευρά έχει δύο επισκόπους εναντίον ενός επισκόπου και έναν ιππότη ή δύο ιππότες.
  • κινητήραςείναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που είναι ενσωματωμένο σκακιστικό κοχύλι(για παράδειγμα, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), έτσι η δύναμη του παιχνιδιού κοχυλιών αυξάνεται πολλές φορές.
  • Ντεμπούτο- το αρχικό στάδιο του πάρτι.
  • γραμμή οριοθέτησης- υπό όρους όνομα της γραμμής που διαιρεί την τέταρτη και την πέμπτη οριζόντια γραμμή.
  • Διαγώνιος- μια ομάδα πεδίων στον πίνακα του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, όλα τα πεδία από το a1 έως το h8 είναι σε ευθεία γραμμή.
  • Παιδικό χαλάκι- γρήγορο ματ με βασίλισσα και επίσκοπο στο άνοιγμα.
  • κυριαρχία- ένα συντριπτικό πλεονέκτημα, το οποίο εκδηλώνεται με τον πλήρη έλεγχο των βασικών πεδίων και του χώρου της σκακιέρας συνολικά.
  • Ελάτε στην ακτή(crawl) - παίξτε για ισοπαλία στο τελικό μέρος του τουρνουά.
  • Ο δράκος- μια από τις παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας, στην οποία ο επίσκοπος του μαύρου με σκούρο τετράγωνο φιακετεύει στο τετράγωνο g7. Για παράδειγμα 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Τρύπαείναι μια πολύ ευάλωτη περιοχή.
  • Κάστρο μακρύ- castling στη μακριά πλευρά. Επιπλέον, το castling ονομάζεται χαριτολογώντας τρία μηδενικά στη σειρά στη βαθμολογία.
  • Σκατζόχοιρος- η θέση των μαύρων πιονιών στα τετράγωνα της έκτης βαθμίδας d6 και e6 σε ορισμένες παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας.
  • Θύμα- επιστροφή ή ασύμφορη (μη ισοδύναμη) ανταλλαγή υλικού για την επίτευξη άλλων στόχων. Για παράδειγμα: επίθεση στον βασιλιά.
  • Το θύμα έχει δίκιο- δικαιολογημένη θυσία
  • Το θύμα είναι λάθος(μπλόφα) - μια παράλογη θυσία που βασίζεται σε ένα λάθος.
  • θύμα θέσης- μια θυσία που δεν περιλαμβάνει αναπαραγωγή υλικού βραχυπρόθεσμα.
  • Σκακιστικό πρόβλημα- μια θέση στην οποία δίνεται το καθήκον να βρεθεί ο μόνος τρόπος για το ματ σε συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων.
  • Φράκτης- φάλαγγα ή σειρά πιόνι.
  • κλειστό παιχνίδι- ένα παιχνίδι με το κέντρο κλειστό από αλυσίδες πιόνι.
  • Ενέδρα- μια φιγούρα μεγάλης εμβέλειας βρίσκεται προς το παρόν στο καταφύγιο των κομματιών του.
  • Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.
  • κουδούνισμα- συνομιλίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού blitz.
  • χασμουρητό- προφανές λάθος, παραβλέποντας ένα κομμάτι ή ένα πιόνι.
  • Συνδυαστική όραση- την ικανότητα να βλέπεις τις τακτικές δυνατότητες μιας θέσης.
  • Με δεμένα μάτια- παιχνίδι χωρίς φιγούρες. Σε αυτή την περίπτωση, επιτρέπεται η χρήση κενού πίνακα. Οι κινήσεις μεταφέρονται με λέξεις σκακιστικής σημειογραφίας.
  • Παιχνίδι με τρία αποτελέσματα- μια απρόβλεπτη θέση στο ταμπλό, όταν οποιοδήποτε αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι δυνατό.
  • παίζουν με τα χέρια- παιχνίδι στο μηχάνημα, χωρίς πολλή σκέψη.
  • Απομονωτήρας- όρος αργκό για ένα απομονωμένο πιόνι.
  • Πρωτοβουλία- την ικανότητα να επιβάλλει στον αντίπαλο τη φύση του αγώνα: ρυθμός, στυλ, κατεύθυνση.
  • Ισπανός- το απλοποιημένο όνομα του ισπανικού κόμματος.
  • καταστρέψει τα μαλλιά σου- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.
  • ιταλικός- το απλοποιημένο όνομα του ιταλικού κόμματος.
  • Παγίδα- μια δυσμενή κατάσταση στην οποία ένας παίκτης βρίσκεται ως αποτέλεσμα μιας παγίδας που έχει στήσει ένας αντίπαλος.
  • Βόλτα- παίξτε πολύ και επιφανειακά.
  • Κινεζική ισοπαλία- Βουρτσίστε τα κομμάτια από τον πίνακα και αφήστε το τραπέζι.
  • Ποιότητα- η παρουσία μιας αναλογίας ενός πύργου έναντι ενός δευτερεύοντος κομματιού. Κερδίστε μια ανταλλαγή - κερδίστε ένα πύργο με το κόστος ενός δευτερεύοντος κομματιού.
  • Σκακιστική πρόκριση- το αναγνωρισμένο επίπεδο παιχνιδιού σκακιού. Τεκμηριώνεται με την ανάθεση βαθμών και τίτλων σύμφωνα με τη σκακιστική ιεραρχία.
  • Kingchess- ένα εξωτικό είδος σκακιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι τοποθετούν σταδιακά τα κομμάτια τους σε ένα άδειο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Κλασσικός- ένα παιχνίδι με παραδοσιακό, «κλασικό» έλεγχο χρόνου.
  • Πελάτης- έναν εύκολο αντίπαλο, τον οποίο έχει ήδη κερδίσει περισσότερες από μία φορές.
  • Συνδυασμός- αναγκαστική ακολουθία κινήσεων.
  • συνδυαστής, συνδυαστής- ένας σκακιστής που αγαπά και ξέρει να συνδυάζει.
  • Komodo- πρόγραμμα σκακιού.
  • Konoval- Ένας σκακιστής που του αρέσει να παίζει με ιππότες.
  • Countergambit- ένα αντίβαρο σε ένα gambit, - ένα άνοιγμα στο οποίο μια θυσία ακολουθείται από μια αντίθετη θυσία.
  • Αντεπαιχνίδι- Αντεπίθεση ενάντια στη δραστηριότητα του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- ο μαύρος ιππότης, που τοποθετήθηκε στο τετράγωνο d3.
  • Άλογο Tarrasch- ένα κομμάτι (ιππότης) που βρίσκεται στην άκρη του ταμπλό.
  • Co-op ματ- ματ, που προέκυψε λόγω των «προσπαθειών» και των δύο πλευρών.
  • Σύντομο κάστρο- κάστρο προς την πλευρά του βασιλιά.
  • Φρούριο- η θέση στην οποία το σωστό παιχνίδιη αμυνόμενη πλευρά δεν μπορεί να κερδίσει.
  • Κρούγκοβικ- διαγωνισμός (τουρνουά σκακιού) σε σύστημα round robin. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να παίξουν ο καθένας με τον καθένα.
  • Critter- πρόγραμμα σκακιού.
  • Τακινγκ- παιχνίδι θέσης χωρίς ρητές ενεργές ενέργειες.
  • Κορακοφωλιά- τελικός πύργος.
  • Αποζημίωση Lasker- μια κατάσταση στην οποία υπάρχει αποζημίωση για τη βασίλισσα με τη μορφή πύργου, επισκόπου και πιόνι.
  • Εύκολο πάρτι- μια παρτίδα σκακιού σε ανεπίσημη μορφή και χωρίς έλεγχο χρόνου.
  • Ελαφριά φιγούρα-άλογο και ελέφαντας.
  • Παγίδα- υποδοχή που βασίζεται στο απερίσκεπτο ή ανίκανο παιχνίδι του αντιπάλου.
  • Αλογο- αργκό, παιχνιδιάρικο όνομα αλόγου.
  • Χαλάκι- μια θέση στο ταμπλό όταν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο και δεν έχει τρόπο να ξεφύγει από τον έλεγχο ή να υπερασπιστεί τον εαυτό του με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
  • Νομικό ματ- συνδυασμός ζευγαρώματος με θυσία βασίλισσας στο άνοιγμα.
  • Γραμμικό χαλάκι- η κατάσταση ενός ματ με ένα ή δύο βαριά κομμάτια στην ακραία οριζόντια.
  • Ματ μπαγιάτικο- μια κατάσταση ματ με έναν ιππότη, στην οποία ο βασιλιάς σφίγγεται από τα δικά του κομμάτια.
  • Ματ δίκτυο- μια κατάσταση όπου ένα ματ θα παραδοθεί αναπόφευκτα σε μερικές κινήσεις.
  • Υλικό- πιόνια και κομμάτια.
  • Αγώνας- ένας διαγωνισμός στον οποίο δύο σκακιστές παίζουν ο ένας τον άλλον έναν συγκεκριμένο αριθμό παιχνιδιών.
  • Μύλος- συνδυασμός διαδοχικών ανοιγμένων επιταγών.
  • Μικρογραφία- 1) ένα σύντομο παιχνίδι ως προς τον αριθμό των κινήσεων, που τελειώνει με τη νίκη ενός από τα μέρη 2) Ένα etude ή ένα πρόβλημα με μικρό αριθμό κομματιών.
  • Μεσαίο παιχνίδι- το μεσαίο μέρος του παιχνιδιού. Μεταξύ ανοίγματος και τέλους παιχνιδιού.
  • Στόχος- αντικείμενο επίθεσης σκακιέρα.
  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα του παιχνιδιού στο οποίο κανένας από τους παίκτες δεν κέρδισε. Ο καθένας παίρνει μισό πόντο.
  • βιάσει τη θέση- παίζοντας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τη θέση, κατά κανόνα, εις βάρος σας.
  • Μην φύγετε από το ντεμπούτο- να αποτύχει στο άνοιγμα.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη- μια κατάσταση στην οποία είναι δυνατό να παίξεις χωρίς τον κίνδυνο να χάσεις.
  • Νέος- νέα συνέχεια σε γνωστή έκδοση.
  • Σύστημα νοκ άουτ- μια μορφή τουρνουά παρόμοια με το Ολυμπιακό σύστημα σε άλλα αθλήματα. Μόνο ο νικητής προκρίνεται στον επόμενο γύρο. Βασικά τα πλέι οφ.
  • Σκακιστική σημειογραφία- ένα σύστημα κανόνων σύμφωνα με το οποίο καταγράφεται το παιχνίδι.
  • παιχνίδι μαϊμού- η επιθυμία ενός από τους παίκτες για συμμετρική επανάληψη κινήσεων.
  • γύρνα- κάντε τη λάθος κίνηση.
  • Σειρά λαιμαργών- μια οριζόντια γραμμή πάνω στην οποία ένας πύργος ή μια βασίλισσα που ξεσπάει συλλέγει μια «συγκομιδή» πιονιών.
  • πατάτα- σίγουρη, μεθοδική πίεση στη θέση του αντιπάλου, ακολουθούμενη από υλικό κέρδος.
  • μαρίδα- μια όμορφη, πειστική νίκη.
  • Αναβολή του πάρτι- μια διαδικασία κατά την οποία το παιχνίδι διακόπτεται και στη συνέχεια (μετά από λίγες ώρες ή την επόμενη μέρα) παίζεται. Πρακτικά δεν χρησιμοποιείται στο σύγχρονο σκάκι.
  • ανοιχτό παιχνίδι- Παίξτε σε ανοιχτές θέσεις.
  • ανοιχτή γραμμή- ένα κατακόρυφο απαλλαγμένο από φιγούρες.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- ανοίγματα που εμφανίζονται μετά την πρώτη κίνηση e4 e5.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- ένα πιόνι, η σύλληψη του οποίου συνεπάγεται δυσάρεστες εκπλήξεις και συνέπειες.
  • πιόνι προς τα πίσω- ένα πιόνι που υστερεί πίσω από τους συντρόφους του, το οποίο έχει γίνει αντικείμενο επίθεσης.
  • Ελαφρό κτύπημα- μια θέση στον πίνακα στην οποία ο παίκτης που έχει δικαίωμα κίνησης δεν μπορεί να κάνει κίνηση χωρίς να παραβιάσει τους κανόνες του σκακιού και ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
  • Πρώτη γραμμήείναι η καλύτερη συνέχεια που προσφέρει το σκακιστικό πρόγραμμα.
  • Πιόνι- η σκακιστική μονάδα που έχει την ελάχιστη τιμή.
  • Πεζός- Τελικό παιχνίδι πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- μια ιδέα που ενσωματώνεται σε συγκεκριμένες διαδοχικές ενέργειες σε μια παρτίδα σκακιού.
  • Πρόσκοποι- πιόνια που κινούνται προς το πεδίο προώθησης σε διαφορετικές πλευρές.
  • Σφιχτή κίνηση- συνώνυμο της έννοιας μιας δυνατής κίνησης.
  • Χαρίζω- μια μορφή παιχνιδιού στην οποία κερδίζει ο παίκτης που εγκαταλείπει όλα τα κομμάτια του, συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά.
  • Θέση τσιμπήματος- για να δημιουργήσετε πρόσθετη ένταση στο ταμπλό με τρόπους παιχνιδιού.
  • Θέση- θέση στον πίνακα.
  • Πεδίο- μια μονάδα χώρου στο σκάκι, άλλα ονόματα είναι ένα κελί ή ένας πόντος.
  • Μισό ρούβλι- οι μισοί βαθμοί που σημειώθηκαν από τον αριθμό των δυνατών.
  • Πεδίο "αδύναμο"- ένα πεδίο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εισβολή σε έναν αντίπαλο.
  • ζάλη- μπερδευτείτε, μεταβείτε στο παιχνίδι "στο μηχάνημα".
  • Επιλογή Bury- αξιολογήσει κατηγορηματικά την επιλογή ως ασύμφορη και ακατάλληλη για εφαρμογή.
  • μεταμόρφωση- αλλαγή της κατάστασης ενός πιονιού από ένα άλλο κομμάτι του ίδιου χρώματος, εκτός από τον βασιλιά, όταν φτάσει στην 8 ή 1 κατάταξη
  • Αιχμαλωτίστε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- βάλε δυσεπίλυτα προβλήματα μπροστά στον αντίπαλο στο άνοιγμα.
  • Γέρνω- εύρεση κομματιού «υπό επίθεση» χωρίς προστασία.
  • Χάσμα- το ίδιο με την ενδιάμεση κίνηση.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- ένα είδος προγραμμάτων υπολογιστών ικανών να κάνουν κινήσεις, να αναλύουν και να αξιολογούν μια θέση.
  • Ενδιάμεση κίνηση- μια απροσδόκητη, όχι προφανής κίνηση στην αναγκαστική παραλλαγή.
  • Χώρος- Ενταση ΗΧΟΥ αγωνιστικό χώροσκακιέρα. Είναι ένας θεμελιώδης πόρος του παιχνιδιού σκακιού.
  • Πρόληψη- διαχείριση κινδύνων, πρόληψη απειλών.
  • πέρασε πιόνι- ένα πιόνι που μπορεί να μετακινηθεί στο τετράγωνο της προώθησης μπροστά από το οποίο δεν υπάρχουν πιόνια του αντιπάλου.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή έναντι του αντιπάλου από κάθε άποψη.
  • Ανταλλαγή- μια κίνηση ή πολλές κινήσεις στις οποίες υπάρχει αμοιβαία ανταλλαγή κομματιών.
  • Διανομή κουνιών- κερδίζει με συντριπτικό πλεονέκτημα.
  • πολύχρωμα- θέση στο τελικό παιχνίδι, όταν οι πλευρές έχουν έναν επίσκοπο διαφορετικού χρώματος τετράγωνα. Εκτός από άλλα στοιχεία.
  • χρώμα- παίξτε μια γρήγορη ισοπαλία χωρίς αγώνα.
  • θρυμματίζω- πάρτε μια χαμένη θέση σε λίγες κινήσεις από μια αποδεκτή ή καλή.
  • Εκτίμηση- το επίπεδο της σχετικής δύναμης του παίκτη, μετρούμενο με αριθμητικό συντελεστή.
  • ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της δράσης ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας (για παράδειγμα, ενός αρραβωνιασμένου επισκόπου), στο οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου είναι δυνητικά υπό την απειλή σύλληψης.
  • Ανάδρομη ανάλυση- μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση για να μάθετε την τελευταία κίνηση στο παιχνίδι.
  • Κάστρο- μια κίνηση που περιλαμβάνει δύο κομμάτια ταυτόχρονα. Δηλαδή, ο βασιλιάς και ο πύργος. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς μετακινείται από την αρχική του θέση κατά μήκος του γηπέδου (δεξιά ή αριστερά). και ο πύργος πηδά πάνω από τον βασιλιά, που στέκεται στη διπλανή πλατεία.
  • Η «λαίμαργη» σειρά είναι η δεύτερη ή η έβδομη κατάταξη, στην οποία ο πύργος «μανιάζει» και τρώει πιόνια.
  • ψιλοκόψτε τη σημαία- εσκεμμένο παιχνίδι για το χρόνο.
  • Ψάρι(αργκό) - ισοπαλία.
  • Ψάρια (Rybka)- ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Δέσμη- επίθεση σε κομμάτι του αντιπάλου, που καλύπτει ένα πιο σημαντικό κομμάτι. Ή ένα βασικό πεδίο.
  • Δεμένα πιόνια- πιόνια που βρίσκονται σε παρακείμενα αρχεία το ένα δίπλα στο άλλο.
  • Διπλά πιόνια- δύο πιόνια του ίδιου χρώματος στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία- μια μορφή παιχνιδιού όταν ένας σκακιστής παίζει με πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα σε διαφορετικά ταμπλό. Οι κινήσεις γίνονται διαδοχικά.
  • σκαχογραφία- ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης, όταν η διάταξη των φιγούρων σχηματίζει περιγράμματα γραμμάτων, αριθμών ή σχεδίων.
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- προώθηση ενός πιονιού σε κομμάτι διαφορετικό από βασίλισσα.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- κάτι σαν έκλειψη, όταν ο παίκτης δεν βλέπει την προφανή κίνηση.
  • Σκακιστική στρατηγική- ένα σύνολο αρχών, μεθόδων και σχεδίου παιχνιδιού ενάντια σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο.
  • αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα πιόνια κοντά στην πλατεία προώθησης.
  • Συγκομιδή (αστείο)- μετάφραση ενός πλεονεκτήματος θέσης ή άλλου πλεονεκτήματος σε υλικό.
  • Σικελός- Σικελική άμυνα.
  • Ξεφορτώνομαι- θυσία υλικού ή επιστροφή της θυσίας στον αντίπαλο.
  • Σλαύος- Σλαβική άμυνα.
  • Ελέφαντες Γκόρβιτς- δύο επίσκοποι δίπλα-δίπλα του ίδιου χρώματος, πυροβολώντας μέσα από τις διαγώνιες.
  • Ελέφαντας Γκούφελντ- ο αρραβωνιασμένος επίσκοπος στο g7 στην Ινδική Άμυνα του Βασιλιά.
  • Ο ελέφαντας του Fisher- Ο επίσκοπος του λευκού στο ισπανικό παιχνίδι και η άμυνα της Σικελίας.
  • Κατεβαίνω- απροσδόκητη διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- σκόπιμη απώλεια.
  • ηλικιωμένη κυρία(αστείο) - Ινδική άμυνα του King.
  • Stockfish (Stockfish)- ένα από τα καλύτερα προγράμματα σκακιού.
  • Στάση- Ακολουθήστε μια προσέγγιση αναμονής.
  • Γραμμή- καθοριστικό πλεονέκτημα. Προφέρονται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (όταν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (όταν το μαύρο έχει πλεονέκτημα).
  • Χτύπημα- παίξτε blitz ή σε αμοιβαία προβλήματα χρόνου.
  • tabia- μια καλά μελετημένη θέση.
  • Τακτική σκάκι- ένα σύνολο τεχνικών συνδυασμού. Πιρούνι, διπλό χτύπημα, απόσπαση της προσοχής, δελεαστικό κ.λπ.
  • Βήμα- δυναμική κινήσεων. Η απώλεια ρυθμού είναι μια επιπλέον κίνηση, χάσιμο χρόνου.
  • Θεωρία του σκακιού- τομέας ανάλυσης και γενίκευσης της γνώσης στο σκάκι, προσδιορισμός προτύπων. Συνήθως εννοούν τη θεωρία ανοίγματος.
  • Τοπτάλκα- επανειλημμένη επανάληψη της θέσης.
  • Τρίγωνο- ένας τρόπος να μεταφέρεις τη στροφή της κίνησης στον αντίπαλο για να πετύχεις τον στόχο να τον βάλεις στη θέση του zugzwang.
  • Tura- αργκό όνομα για ένα πύργο.
  • Τουρίστες- (χιούμορ) αδύναμοι σκακιστές που δεν διεκδικούν να κερδίσουν το τουρνουά.
  • Τουρνουά- ένα είδος σκακιστικού αγώνα στον οποίο συμμετέχουν περισσότεροι από δύο παίκτες.
  • Leaderboard- έγγραφο στο οποίο καταγράφονται τα αποτελέσματα των αγώνων των συμμετεχόντων στο τουρνουά.
  • Σακί- η κίνηση του πιονιού προς τις εχθρικές δυνάμεις.
  • βαριά φιγούρα- βασίλισσα και πύργος.
  • Η απειλή- πιθανός ή πραγματικός κίνδυνος.
  • Ukontraupit- χτύπησε με αυτοπεποίθηση.
  • Φάλαγγα- αλυσίδα πιόνι.
  • Πυροτεχνήματα-συνδυασμός με καταρράκτη θυμάτων.
  • Φιαντσέτο-fianketing, η ανάπτυξη του επισκόπου σε «σπίτι» πιονιών (για παράδειγμα, ένας επίσκοπος στο g2 με τα πιόνια f2, g3 και h2).
  • Πατατακι(αργκό) - ένα κομμάτι σκακιού.
  • Πτέρυγα-κάθετα a, b, c, f, g, h.
  • πλευρό βασιλικό- πλευρό σε κάθετες f, g, h.
  • Queenside- πλευρό σε κάθετες α, β, γ.
  • Σκάκι Φίσερ- στην αρχική θέση, τα κομμάτια είναι διατεταγμένα αυθαίρετα, με εξαίρεση: τα πιόνια καταλαμβάνουν τη δεύτερη σειρά, - οι επίσκοποι στέκονται σε τετράγωνα διαφορετικών χρωμάτων, οι πύργοι βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του βασιλιά.
  • Προφυλακή- ένα κομμάτι που εισάγεται στο εχθρικό στρατόπεδο υπό την προστασία ενός πιονιού. Για παράδειγμα, ο ιππότης στο d6 προστατεύεται από το e5-πιόνι.
  • γρήγορο και έξαλλο- αναγκαστική επιλογή.
  • Αναγκάζοντας- μια σειρά από κινήσεις στις οποίες ο αντίπαλος απαντά μόνο με αναγκαστικό τρόπο.
  • φύλλο παραθύρουένα- ένα πεδίο για την αποχώρηση του βασιλιά από την επιταγή κατά μήκος της πρώτης (όγδοης) κατάταξης. Συνήθως h2 ή g2.
  • κίνηση- μετακίνηση ενός κομματιού από το ένα τετράγωνο στο άλλο.
  • Ουρά- μια ομάδα αουτσάιντερ στο τουρνουά. Μερικές φορές αυτό είναι το όνομα που δίνεται στους τελευταίους πίνακες σε ομαδικούς αγώνες.
  • Χρονικό πρόβλημα- Έλλειψη χρόνου για σκέψη.
  • Τσιμέντο- εξαιρετικά αξιόπιστη προστασία.
  • Η αξία των κομματιών- την ονομαστική σημασία ενός κομματιού στο παιχνίδι σε σχέση με άλλα κομμάτια. Για παράδειγμα, ένας ιππότης ισούται με τρία πιόνια.
  • Κέντρο- τετράγωνα e4,e5,d4 και d5.
  • Zugzwang(tsug) - μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης.
  • ρολόι σκακιού- ένα ειδικό είδος ρολογιού, το οποίο έχει δύο καντράν και έναν μηχανισμό για την εναλλαγή του ρολογιού με τέτοιο τρόπο ώστε να λειτουργεί το ρολόι του παίκτη που σκέφτεται να μετακινηθεί.
  • Ρολόι Fisher- ρολόι σκακιού, που προβλέπει την προσθήκη λίγων δευτερολέπτων σε κάθε κίνηση.
  • Τσερνοπόλνικ- ελέφαντας μαύρου πεδίου.
  • σαχής- η κατάσταση της επίθεσης στον βασιλιά. Ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο, που σημαίνει ότι δέχεται επίθεση από ένα κομμάτι του αντιπάλου και πρέπει να αμυνθεί.
  • Σαχ δπόλεμος - μια κατάσταση στην οποία η επιταγή δηλώνεται από δύο αριθμούς ταυτόχρονα.
  • Σκακιστική σύνθεση- ένα είδος σκακιού στο οποίο κατασκευάζονται θέσεις για την επίλυση προβλημάτων και etudes.
  • Πιόνι σκακιού- βασιλιάς, βασίλισσα, πύργος, ιππότης, επίσκοπος.
  • Ελβετός- ένα τουρνουά με μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Ο κύριος κανόνας είναι ότι οι παίκτες με τον ίδιο ή όσο το δυνατόν πλησιέστερο αριθμό πόντων αυτή τη στιγμή πρέπει να συναντηθούν μεταξύ τους.
  • Schwindel- απροσδόκητο σύνθετο χτύπημα.
  • Σφαλιάρα- Παίξτε γρήγορα και άσχημα.
  • Σπίλερ- ένας παίκτης που ποντάρει σε παγίδες και χρήση λαθών συντρόφου.
  • Παντελόνι- μια κατάσταση όπου ο επίσκοπος δεν μπορεί να κρατήσει δύο περασμένα πιόνια σε διαφορετικές πλευρές.
  • Τεμαχίζων- ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Αισθητική του σκακιού- την ικανότητα του παιχνιδιού να προκαλεί αισθητική απόλαυση.
  • Τέλος παιχνιδιού- το τελευταίο μέρος του πάρτι.
  • Etude σκάκι- στοιχείο σκακιστικής σύνθεσης. Μια δημιουργημένη θέση στην οποία απαιτείται να βρεθεί ο μόνος τρόπος για να λυθεί η καθορισμένη εργασία - να επιτευχθεί μια νίκη ή μια ισοπαλία.
  • Μπαταρία- αρκετά πιόνια σκακιού, έχοντας την ίδια κατεύθυνση κίνησης, που συνδυάζονται, ενισχύοντας τις επιθετικές δυνατότητες της επίθεσης. Για παράδειγμα, τις περισσότερες φορές, οι δέσμες φιγούρων "πύργος + πύργος", "βασίλισσα + επίσκοπος", "βασίλισσα + πύργος" ονομάζονται μπαταρίες.
  • Κουλούρι- ήττα, μηδέν στην τελική κατάταξη.
  • Μπελόπολνικ- ένας ελέφαντας που κινείται σε λευκά χωράφια.
  • belotsvetchik- ένας σκακιστής που παίζει το λευκό πολύ πιο δυνατό από το μαύρο.
  • φρενήρης φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται επανειλημμένα για να επιτευχθεί αδιέξοδο. Τις περισσότερες φορές, αυτός είναι ο πύργος.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση- συνώνυμο του γρήγορου σκακιού. Στους αγώνες blitz, υπάρχει περιορισμένος χρόνος για να σκεφτείς τι κίνηση να κάνεις. Κατά κανόνα, στο blitz, σε κάθε παίκτη δίνονται μόνο 5 λεπτά για ολόκληρο το παιχνίδι, αν και υπάρχουν και είδη γρήγορου σκακιού όπου ο χρόνος αυτός μειώνεται σε 3 ή και 1 λεπτό. Ο ηττημένος είναι αυτός που έγινε ματ, που κάνει μια αδύνατη κίνηση ή ξοδεύει όλο τον χρόνο του.
  • Blitzor- ένας παίκτης του οποίου η δύναμη είναι να παίζει γρήγορο σκάκι (blitz).
  • ΑποκλεισμόςΤακτική που περιορίζει το εύρος κίνησης των σκακιστών του αντιπάλου.
  • Αναστολέας- ένα κομμάτι που εμποδίζει την κίνηση του αντιπάλου πιόνι.
  • Βόμβα– μια νέα λύση που αλλάζει την αξιολόγηση της γνωστής καθιερωμένης παραλλαγής ανοίγματος.
  • Γρήγορο σκάκι(γρήγορο) - ένα παιχνίδι κατά το οποίο οι παίκτες έχουν μειωμένο χρονικό όριο για να σκεφτούν κινήσεις (συνήθως από 25 έως 30 λεπτά).
  • Κατακόρυφος- οκτώ πεδία της σκακιέρας, τα οποία έχουν τον ίδιο δείκτη γραμμάτων (α, β, γ, δ, ε, στ, ζ, η).
  • Αιώνιο βήμα- μια θέση στην οποία ένας από τους παίκτες (συνήθως έχει την καλύτερη θέση) δεν μπορεί να αντισταθεί σε μια σειρά από συνεχώς επαναλαμβανόμενα τσεκ από ένα ή διαφορετικά κομμάτια του αντιπάλου. Σε αυτό το σενάριο, το παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία αφού η κατάσταση επαναληφθεί τρεις φορές.
  • Παίρνοντας την πάσα- σύλληψη του αντιπάλου πιόνι, το οποίο, κάνοντας διπλή κίνηση προς τα εμπρός (στην τέταρτη οριζόντια για το λευκό και στην πέμπτη για το μαύρο), περνά το πεδίο, το οποίο δέχεται επίθεση από το εχθρικό πιόνι (τρίτο οριζόντιο για το λευκό και το έκτο για το μαύρο) .
  • Αγγελιοφόρος σκακιού- Μηνιαίο περιοδικό της Πετρούπολης, το οποίο εκδόθηκε από τον Ιούλιο του 1885 έως τον Ιανουάριο του 1887, αφιερωμένο στο σκάκι. Ο κύριος εκδότης του περιοδικού ήταν ο M. Chigorin, ο οποίος πίστευε ότι το Chess Bulletin έπρεπε να είναι ο διάδοχος του Chess Leaflet. Σκοπός της δημιουργίας ενός τέτοιου περιοδικού ήταν η διάδοση της γνώσης σχετικά με παιχνίδι σκακιούσε όλη τη Ρωσία, καθώς και την ένωση όλων των οπαδών του παιχνιδιού και των ίδιων των σκακιστών. Από τον Ιανουάριο του 1913 έως τον Οκτώβριο του 1916 δημοσιεύτηκε μια έκδοση δύο εβδομάδων του περιοδικού.
  • Πιρούνι- μια σκακιστική κίνηση, με αποτέλεσμα δύο ή περισσότερα πιόνια του αντιπάλου να δέχονται επίθεση.
  • Κρεμαστά πιόνια- δύο καρφωμένα πιόνια που βρίσκονται στο κέντρο, τα οποία δεν έχουν υποστήριξη από γειτονικά πιόνια.
  • Ανοιχτό βήμα(άνοιγμα) - μια επίθεση στον βασιλιά, κατά την οποία ένα κομμάτι σκακιού κατά τη διάρκεια μιας κίνησης ανοίγει μια γραμμή σε ένα άλλο κομμάτι που δηλώνει μια κίνηση.
  • Αναμενόμενη κίνηση- μια κίνηση που έχει σχεδιαστεί για να αναγκάσει τον αντίπαλο να εκτελέσει στρατηγικές ενέργειες, χωρίς να έχει καμία σημασία για την πορεία του παιχνιδιού. Η προσδοκώμενη κίνηση δεν αλλάζει ριζικά την κατάσταση στο ταμπλό και γίνεται για να αποκαλυφθούν σε μεγαλύτερο βαθμό οι προθέσεις του αντιπάλου.
  • Βγείτε σε μια πύλη- σίγουρη νίκη επί του αντιπάλου.
  • Αρχική κίνηση- μία από τις παραλλαγές του ανοίγματος, όταν ένα κομμάτι ή ένα πιόνι θυσιάζεται για να αποκτήσει πλεονέκτημα στην ανάπτυξη.
  • garde(από τα γαλλικά "προσοχή") - επίθεση στη βασίλισσα. Αυτή η έννοια είναι ξεπερασμένη και δεν χρησιμοποιείται επί του παρόντος.
  • Μειονέκτημα- ένας διαγωνισμός μεταξύ σκακιστών που έχουν διαφορετικά επίπεδα ικανότητας στο σκάκι. Προκειμένου να εξισωθούν οι δυνάμεις, οι πιο αδύναμοι παίκτες έχουν ένα συγκεκριμένο χάντικαπ από τους ισχυρότερους: πρόσθετες κινήσεις, πιόνια ή άλλα κομμάτια.
  • Γυμνός βασιλιάς- ο βασιλιάς, που είναι χωρίς την προστασία άλλων κομματιών.
  • Οριζόντιος- τη γραμμή των γηπέδων της σκακιέρας, που έχει τον ίδιο ψηφιακό δείκτη (από το πρώτο έως το όγδοο).
  • Φέρετρο(κανάτα, σωλήνας, απελπισία, κουτί) - μια πολύ δύσκολη κατάσταση στο παιχνίδι. Μια νίκη ή μια ισοπαλία σε αυτή τη θέση είναι εξαιρετικά απίθανη.
  • Χουντίνι(Houdini) είναι μια από τις πιο δυνατές μηχανές σκακιού στον κόσμο που μπόρεσε να νικήσει νυν πρωταθλητήςμεταξύ προγραμμάτων υπολογιστών - Rybka.
  • Εύρος φιγούρα- επίσκοπος, πύργος και βασίλισσα.
  • Δωρεάν βόλτα- επικίνδυνη επίθεση χωρίς θυσίες κομματιών ή άνετη θέση χωρίς στοιχεία κινδύνου.
  • Πλεονέκτημα πνεύματος ελέφαντα- μια θέση στην οποία ένας από τους παίκτες έχει δύο επισκόπους στο γήπεδο και ο δεύτερος έχει δύο ιππότες (ή έναν ιππότη και έναν επίσκοπο). Ιδιαίτερης σημασίας αυτό το πλεονέκτημακερδίζει σε ανοιχτές θέσεις, όπου η γκάμα των επισκόπων σας επιτρέπει να αποκτήσετε πλεονέκτημα.
  • κινητήραςείναι ένα πρόγραμμα που μπορεί να αυξήσει τη δύναμη οποιουδήποτε σκακιού πολλές φορές. Ο κινητήρας πρέπει να εγκατασταθεί (ενσωματωθεί) σε ένα συγκεκριμένο κέλυφος. Από τους γνωστούς κινητήρες, μπορεί κανείς να ονομάσει προγράμματα όπως "Rybka", "Schroeder", "Fritz" και άλλα.
  • Ντεμπούτο- η έναρξη μιας σκακιστικής μονομαχίας. Το κύριο καθήκον του ανοίγματος είναι η γρήγορη ανάπτυξη των κομματιών.
  • γραμμή οριοθέτησης- μια γραμμή υπό όρους που χωρίζει οπτικά τη σκακιέρα σε δύο ίσα μέρη. σχεδιάζεται μεταξύ της τέταρτης και της πέμπτης οριζόντιας γραμμής.
  • Διαγώνιος- κελιά ενός σκακιού που έχουν το ίδιο χρώμα και βρίσκονται σε μία γραμμή.
  • Παιδικό χαλάκιματ στην αρχή του παιχνιδιού, κάτι που πολύ συχνά συμβαίνει σε αρχάριους (παιδιά). Αυτό το ματ ανακοινώνεται από δύο κομμάτια - τον επίσκοπο και τη βασίλισσα στο τετράγωνο f2(f7 για μαύρο).
  • κυριαρχία- θέση στο παιχνίδι όταν ένας από τους σκακιστές έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα, το οποίο συνίσταται στον απόλυτο έλεγχο στα βασικά πεδία, καθώς και σε ολόκληρο τον χώρο παιχνιδιού του ταμπλό.
  • Ελάτε στην ακτή- στοχεύστε συγκεκριμένα στην ισοπαλία για το υπόλοιπο του τουρνουά, ενώ ο παίκτης πρέπει να έχει καλό περιθώριο πόντων για να μην χάσει ένα θετικό αποτέλεσμα.
  • Σκακιέρα- ένα πεδίο που αποτελείται από 64 τετράγωνα (8x8), τα οποία είναι διατεταγμένα εναλλάξ: τα σκούρα τετράγωνα εναλλάσσονται με τα ανοιχτόχρωμα. Τα σκοτεινά κελιά ονομάζονται μαύρα πεδία, φωτεινά κύτταρα, αντίστοιχα, λευκά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο πίνακας περιστρέφεται έτσι ώστε να υπάρχει ένα σκοτεινό πεδίο στα αριστερά του παίκτη.
  • Ο δράκοςείναι ένα από τα έργα της Σικελικής Άμυνας. Το άνοιγμα πήρε το όνομά του από το γεγονός ότι τα πιόνια του Μπλακ θυμίζουν δράκο.
  • ηλίθιος σύντροφος– το ταχύτερο δυνατό ματ. Μπορείτε να το αποκτήσετε μόνο κάνοντας σκόπιμα ηλίθιες κινήσεις (f4 και g4).
  • Τρύπα- εξασθενημένο πεδίο της σκακιέρας.
  • Κάστρο μακρύ- εκτός από τη γενικά αναγνωρισμένη σημασία, μπορεί να έχει και μια κρυφή σημασία - τρεις ήττες στη σειρά (προέρχονται από τον προσδιορισμό της ονοματολογίας 0-0-0).
  • Καυσόξυλα(Drovishki) - ειλικρινά αδύναμα πιόνια.
  • Σκατζόχοιρος- μια δομή πιόνι στην οποία ο παίκτης τα χτίζει κατά μήκος της τρίτης (ή έκτης για μαύρο) κατάταξης. Μπορεί να εμφανιστεί σε πολλές παραλλαγές ανοιγμάτων.
  • Θύμα- Άνιση ανταλλαγή κομματιών. Υπονοεί ότι μπορείτε να εγκαταλείψετε ένα μικρό κομμάτι και να αποκτήσετε το απαραίτητο πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποκτήσετε τον έλεγχο των επιθυμητών θέσεων.
  • Το θύμα έχει δίκιο– αυτή η εκδοχή της θυσίας είναι δικαιολογημένη και συνεπάγεται ισοδύναμη ανταλλαγή ενός κομματιού με μια άλλη ή μια καλή θέση.
  • Το θύμα είναι λάθος- μια κατάσταση όπου τοποθετείται το στοίχημα πιθανά λάθηαντίπαλος, έλλειψη χρόνου ή άλλες επιλογές.
  • θύμα θέσης- την περίπτωση που η απώλεια κομματιού ή κελιού δεν απαιτεί άμεση αποκατάσταση θέσεων, δηλαδή αναμένεται να λάβει πλεονεκτήματα θέσης στο μέλλον.
  • Σκακιστικό πρόβλημαείναι μια σκακιστική σύνθεση που έχει μόνο μία πιθανή λύση. Υπάρχουν σκακιστικά προβλήματα σε δύο, τρεις ή περισσότερες κινήσεις (πολλαπλή κίνηση). Ανάλογα με το είδος του προβλήματος, υποτίθεται πόσες κινήσεις πρέπει να γίνουν για να ματ την εμφανώς πιο αδύναμη πλευρά.
  • Φράκτης- μια αλυσίδα από πιόνια.
  • βάνα- θυσία κομματιού που απειλεί να δηλώσει παράνομο σύντροφο.
  • κλειστό παιχνίδι- μια μονομαχία στην οποία το κέντρο της σκακιέρας είναι κλειστό με αλυσίδες πιονιών. Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός τέτοιου παιχνιδιού είναι οι ελιγμοί θέσης, η ανασυγκρότηση κομματιών από πλευρά σε πλευρά, προσπάθειες εύρεσης αδύναμων σημείων στη θέση του εχθρού. Μετά το άνοιγμα του παιχνιδιού, η μονομαχία προχωρά στην ενεργό φάση (διάβαση, θυσία κ.λπ.).
  • Κλείσιμο (θάψιμο) επιλογή– να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή, που προηγουμένως θεωρούνταν σωστή.
  • Ενέδρα- μια θέση στο ταμπλό στην οποία ένα κομμάτι μεγάλης εμβέλειας βρίσκεται πίσω από τα κομμάτια (δικό του ή κάποιου άλλου). Η επιρροή μιας τέτοιας φιγούρας ισχύει μόνο μετά την κίνηση αυτού που βρίσκεται μπροστά της.
  • Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.
  • κουδούνισμα- Συζητήσεις ενώ παίζετε blitz.
  • χασμουρητό- έτσι αποκαλούν οι επαγγελματίες ένα σοβαρό λάθος, το οποίο τις περισσότερες φορές οδηγεί στην απώλεια ενός κομματιού σκακιού και μπορεί να οδηγήσει ακόμη και στην απώλεια του παιχνιδιού.
  • Συνδυαστική όραση- την ικανότητα ενός παίκτη να παρατηρεί τις ευκαιρίες που κρύβει μια συγκεκριμένη θέση, υποθέτοντας εκ των προτέρων ποιες θυσίες πρέπει να γίνουν για να αποκτήσει ένα τακτικό πλεονέκτημα.
  • Με δεμένα μάτια- ένα είδος παράστασης επίδειξης σκακιού, κατά την οποία οι παίκτες, χωρίς να κοιτάζουν το ταμπλό, κάνουν τις κινήσεις τους. Πρόσφατα, το δέσιμο των ματιών έχει γίνει επίσης μέρος ορισμένων διεθνών σκακιστικών τουρνουά (για παράδειγμα, το "Amber Tournament"). Κατά τη διάρκεια αυτού του τουρνουά, οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να χρησιμοποιήσουν την εικόνα μιας άδειας σκακιέρας σε μια οθόνη υπολογιστή.
  • Παιχνίδι για δύο- μια θέση στην οποία το σταθερό πλεονέκτημα ενός από τους αντιπάλους πρακτικά αποκλείει την πιθανότητα ήττας.
  • Παιχνίδι με τρία αποτελέσματα- μια ξαφνική κατάσταση, κατά την εξέλιξη της οποίας είναι δυνατό να υπάρξει ένα απολύτως απρόβλεπτο τέλος.
  • παίζουν με τα χέρια- για να παίξετε το παιχνίδι σε αυτόματη λειτουργία, κάνοντας κινήσεις που απλώς προτείνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • παίζουν από το φύλλο– παίξτε ένα άγνωστο πρόγραμμα έναρξης, χωρίς προετοιμασία στο σπίτι.
  • Μονωτής - απομονωμένο πιόνιείναι ένα πιόνι που δεν έχει την υποστήριξη άλλων πιονιών σε παρακείμενα αρχεία.
  • Πρωτοβουλία- την ικανότητα του ενεργού παίκτη να επηρεάζει τον ρυθμό και το στυλ παιχνιδιού της αμυντικής παθητικής πλευράς. Η πρωτοβουλία βοηθά στην επιβολή συγκεκριμένων ενεργειών παιχνιδιού.
  • Ισπανός- Ισπανικό ντεμπούτο. Το παιχνίδι παίζει ως εξής: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • καταστρέψει τα μαλλιά σου- βλάψει την ακεραιότητα της αλυσίδας πιόνι.
  • ιταλικός- Ιταλικό ντεμπούτο. Το παιχνίδι παίζει ως εξής: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Παγίδα- μια παγίδα που οδηγεί στην απώλεια ενός πιο δυνατού κομματιού.
  • Βόλτα- προσπαθήστε να πετύχετε τη νίκη ανεξάρτητα από τη θέση.
  • Pitching- ποιότητα - η διαφορά μεταξύ ενός δευτερεύοντος κομματιού και ενός πύργου.
  • Κινεζική ισοπαλίαΟλοκληρώστε το παιχνίδι αφαιρώντας όλα τα κομμάτια από τον πίνακα.
  • Ποιότητα- η διαφορά που χωρίζει τον πύργο από τον ιππότη ή τον επίσκοπο. να κερδίσεις ή να χάσεις μια ανταλλαγή σημαίνει να ανταλλάξεις έναν πύργο με ένα μικρό κομμάτι (ή το αντίστροφο).
  • Σκακιστική πρόκριση- επίσημη διαβάθμιση, η οποία δημιουργήθηκε για να μπορεί να επιδείξει τη δύναμη ενός σκακιστή στο παιχνίδι. Μπορείτε να διορθώσετε τα προσόντα στο σκάκι με τη βοήθεια ειδικών τίτλων. Μια κατηγορία σκακιού μπορεί να δεχθεί όχι μόνο ένας παίκτης, αλλά και ένας συνθέτης σκακιού.
  • Kingchess- ένα συγκεκριμένο είδος σκακιού, το κύριο νόημα του οποίου είναι ένα κενό πεδίο στην αρχή του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθένας από τους σκακιστές τοποθετεί διαδοχικά κομμάτια στο γήπεδο.
  • Κλασσικόςείναι ένα παιχνίδι σκακιού στο οποίο πραγματοποιείται τυπική χρονομέτρηση, διαφέρει από το μπλιτς ή το γρήγορο σκάκι.
  • Πελάτηςείναι ένας συνεργάτης στο σκάκι που μπορείτε πάντα να κερδίσετε.
  • Συνδυασμός- ο ορισμός αυτής της έννοιας δόθηκε από τον Botvinnik, που σημαίνει με τον όρο μια βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού με το θύμα.
  • Συνδυασμός- καλός συνδυασμός.
  • συνδυαστής- ένας σκακιστής που διαχειρίζεται επιδέξια διάφορους συνδυασμούς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Komodo- αυτό είναι το όνομα ενός από τα πιο ισχυρά προγράμματα υπολογιστή που βοηθά στην ανάλυση ενός αγώνα σκακιού.
  • Konoval- ένας σκακιστής που παίζει με επιτυχία έναν ιππότη. Εντυπωσιακό παράδειγμα φέροντος τέτοιου τίτλου είναι ο Τοπάλοφ στο παιχνίδι με τον Κράμνικ.
  • Countergambit- ένα από τα είδη του αρχικού σταδίου στο σκάκι, όταν ένας παίκτης, όπως ένας αντίπαλος, θυσιάζει ένα κομμάτι για να αντισταθεί στις ενέργειες του αντιπάλου.
  • Αντεπαιχνίδι- ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να εκτελέσετε ενέργειες που στοχεύουν στην επίθεση στις αδυναμίες του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφείναι ένα μαύρο κομμάτι ιππότη τοποθετημένο στο τετράγωνο d3.
  • Άλογο Tarrasch- αυτή είναι η φιγούρα του αλόγου, που τοποθετείται στην άκρη του αγωνιστικού χώρου.
  • Βασιλιάς Στάινιτς– όταν το βασικό κομμάτι ενεργοποιηθεί στη μέση του παιχνιδιού.
  • Co-op ματ- αυτό είναι ένα συγκεκριμένο είδος εργασίας, ως αποτέλεσμα του οποίου πρέπει να πάρετε ένα ματ με τη βοήθεια της δικής σας βοήθειας.
  • Σύντομο κάστρο- αυτή η έννοια έχει μια δεύτερη έννοια, λιγότερο κοινή, και συνεπάγεται δύο συνεχόμενες απώλειες.
  • Φρούριο- ένας από τους τύπους θέσης ισοπαλίας στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο ισχυρότερος παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει ακόμα κι αν υπάρχει σημαντικό πλεονέκτημα.
  • Κρούγκοβικ- ένα σύστημα ομαδικού παιχνιδιού τουρνουά, το οποίο προβλέπει ότι ένας ζυγός (κατά κανόνα) αριθμός παικτών θα παίξει έναν ή περισσότερους γύρους μεταξύ τους.
  • πλάσμα (Critter)είναι μια από τις πιο ισχυρές αναλυτικές ενότητες σκακιού.
  • Τακινγκ- μια μέθοδος παιχνιδιού όταν κρατάς τον αντίπαλό σου σε αγωνία, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού χωρίς να δείχνεις τις πραγματικές σου προθέσεις.
  • Κορακοφωλιά- το τέλος του παιχνιδιού, στο οποίο οι πύργοι παίζουν τον κύριο ρόλο.
  • « Αποζημίωση Lasker» αποζημίωση για τη βασίλισσα, η οποία αποτελείται από έναν πύργο, ένα μικρό κομμάτι (συχνά έναν επίσκοπο) και ένα πιόνι. Η ιδέα ευθυμήθηκε χάρη στο όνομα του διάσημου σκακιστή Lasker, ο οποίος πραγματοποίησε επανειλημμένα με επιτυχία ένα παρόμοιο μέγεθος.
  • Εύκολο πάρτι- ένα παιχνίδι που δεν λαμβάνει χώρα σε πρωτάθλημα ή τουρνουά.
  • Παγίδα- μια τεχνική πάλης, σκοπός της οποίας είναι να αναγκάσει τον αντίπαλο να πιστέψει στη φανταστική απερισκεψία του παίκτη και να σκοτώσει ένα πιόνι, μια βασίλισσα ή άλλο κομμάτι του, που στην πραγματικότητα είναι παγίδα. Ο παίκτης αναμένει ότι, έχοντας πιαστεί από ένα τέτοιο δόλωμα, ο αντίπαλος θα χάσει από τα μάτια του ένα απειλητικό ματ ή σοβαρές απώλειες.
  • Αλογο- σκάκι - άλογο.
  • μικρής ποιότητας- έτσι στο σκακιστικό περιβάλλον συνηθίζεται να λέγεται το πλεονέκτημα δύο επισκόπων. Σύμφωνα με τον Tarrasch - η διαφορά μεταξύ ενός ελέφαντα και ενός αλόγου. ανταλλαγή ενός ελέφαντα με ένα άλογο.
  • Χαλάκι- μια θέση στην οποία ο βασιλιάς του σκακιού είναι υπό έλεγχο και δεν έχει τρόπο να το αποφύγει.
  • Νομικό ματ– κατάσταση ζευγαρώματος κατά την οποία θυσιάζεται η βασίλισσα. Το Mate τοποθετείται με τρία μικρά κομμάτια. Στην πράξη, έχει ως εξής: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Για πρώτη φορά ένα τέτοιο ματ παραδόθηκε από τον Kerimor Sir De Legal στο Παρίσι το 1787. Αυτός ο συνδυασμός φέρει το όνομά του.
  • Γραμμικό χαλάκι- ματ σε δύο παρακείμενες ακραίες οριζόντιες ή κάθετες, το οποίο τοποθετείται με τη βοήθεια δύο βαριών κομματιών (πύργος και βασίλισσα).
  • Ματ μπαγιάτικοματ σε έναν βασιλιά που δεν μπορεί να κινηθεί προς μία ή περισσότερες κατευθύνσεις λόγω των δικών του κομματιών και πιονιών.
  • Ματ επωμίδα- ματ, το οποίο τοποθετεί η βασίλισσα. Ταυτόχρονα, ο βασιλιάς του αντιπάλου περιορίζεται και από τις δύο πλευρές από τα δικά του ρουκ (επωλέτες). Ένα παράδειγμα τέτοιου ματ είναι η λευκή βασίλισσα είναι στο c6, ο μαύρος βασιλιάς είναι στο c8, οι μαύροι πύργοι είναι στο b8 και d.
  • Mateshnik(ματές, συνθέτης Ματέτσκι) - φίλε! Matilda, Matilda Petrovna - ένα όμορφο απροσδόκητο χαλάκι.
  • Ματ δίκτυο- μια θέση στην οποία ο βασιλιάς της ασθενέστερης πλευράς δεν έχει την ευκαιρία να κάνει κίνηση, επειδή όλα τα πιθανά κελιά για υποχώρηση μπλοκάρονται από τα δικά τους κομμάτια ή δέχονται επίθεση.
  • Υλικό- πιόνια και πιόνια που ελέγχει ένας παίκτης κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας σκακιού. Η ιδιοκτησία του πλεονάζοντος υλικού υποδηλώνει ένα πλεονέκτημα. Η συνειδητή θυσία υλικού για την εξασφάλιση ενός πλεονεκτήματος είναι ένας συνδυασμός.
  • Ματοβάλα– ένας παίκτης που αγαπά και ξέρει να παίζει ματ σε οποιαδήποτε θέση.
  • Αγώνας- μια μορφή ανταγωνισμού στο σκάκι, όταν δύο παίκτες παίζουν ο ένας τον άλλον έναν συγκεκριμένο αριθμό αγώνων μέχρι να αποκαλυφθεί ο νικητής. Κατά κανόνα, ο αριθμός των πάρτι είναι 6, 12, 24 ή 48, αλλά μπορεί να είναι περισσότεροι. Αυτό το σύστημα χρησιμοποιείται ευρέως σε προκριματικούς γύρουςδιεκδικητές, καθώς και πρωταθλήματα για το παγκόσμιο πρωτάθλημα. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους θεωρείται νικητής.
  • Μύλος- εναλλαγή επιταγών και ανοιγμένων επιταγών, που ανακοινώνονται από την επιθετική πλευρά. Αυτός ο τυπικός συνδυασμός ήταν που δόξασε το 1925 τον Κάρλος Τόρε, έναν Μεξικανό σκακιστή, σε αγώνες στη Μόσχα. Ο Τόρε έπαιζε ένα παιχνίδι με τον Εμ. Λάσκερ.
  • ΜικρογραφίαΥπάρχουν δύο ερμηνείες αυτού του όρου. Πρώτον: ένα παιχνίδι που έχει ήδη κερδηθεί από την αρχή. Δεύτερον: μια εργασία κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας σκακιού, η οποία πρέπει να ολοκληρωθεί χρησιμοποιώντας μόνο ένα συγκεκριμένο αριθμό κομματιών.
  • - η μέση μιας σκακιστικής μονομαχίας, που έρχεται αμέσως μετά την εναρκτήρια φάση. Οι πολυάριθμες ανταλλαγές κομματιών στο άνοιγμα μπορούν να δημιουργήσουν μια κατάσταση όπου το παιχνίδι μεταβαίνει από το άνοιγμα στη φάση του τέλους του παιχνιδιού.
  • Στόχος- το τετράγωνο της σκακιέρας ή το κομμάτι που στέκεται πάνω της, που είναι ο κύριος στόχος μιας επίθεσης ή συνδυασμού.
  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα μιας σκακιστικής μονομαχίας στην οποία δεν αποκαλύφθηκε ο νικητής. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε παίκτης λαμβάνει μισό πόντο.
  • θόλος- λήψη.
  • βιάσει τη θέση- να κάνει κίνηση, παρά τις υπάρχουσες απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, να προσπαθείς να κερδίσεις σε μια κατάσταση όπου, λογικά, πρέπει να κάνεις αμυντικές ενέργειες.
  • Θέση εκκίνησης- τακτοποίηση κομματιών στο σκάκι πριν την έναρξη του παιχνιδιού.
  • Μην φύγετε από το ντεμπούτο– τελειώστε το άνοιγμα με θέση απώλειας.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη– παιχνίδι χωρίς κίνδυνο ήττας – με εγγυημένη ισοπαλία αν χρειαστεί.
  • Νέος– ένα νέο σχήμα για την αναπαραγωγή του προηγουμένως γνωστού ανοίγματος (tabia).
  • Σύστημα νοκ άουτ- η αρχή του παιχνιδιού, που χρησιμοποιείται ευρέως σε αγώνες σκακιού σε διάφορα επίπεδα. Ακόμη και τα πρωταθλήματα για το παγκόσμιο πρωτάθλημα μπορούν να διεξαχθούν σύμφωνα με το σύστημα νοκ άουτ. Το συμπέρασμα είναι ότι ο νικητής από κάθε ζευγάρι, που είχε καθοριστεί κατά την κλήρωση, θα πήγαινε στον επόμενο γύρο. Πρώτα, οι σκακιστές παίζουν κλασικά παιχνίδια, μετά, αν δεν ήταν δυνατό να προσδιοριστεί ο νικητής, παίζουν γρήγορα παιχνίδια και ακόμη κι αν δεν καθόρισαν τον νικητή, τότε οι σκακιστές παίζουν μπλιτς. Εάν ακόμη και μετά από όλα αυτά τα παιχνίδια δεν ήταν δυνατό να καθοριστεί ο νικητής, τότε παίζεται ένα ακόμη παιχνίδι - ο Αρμαγεδδών. Σε αυτό το παιχνίδι, με κλήρωση, η μία πλευρά θα πάρει 4 και η άλλη 5 λεπτά για προβληματισμό. Σε περίπτωση που ο Αρμαγεδδών λήξει ισόπαλος, η νίκη απονέμεται στον παίκτη που είχε λιγότερο χρόνο να σκεφτεί. Αν κάποιος από τους παίκτες κέρδισε, τότε το αποτέλεσμά του μπαίνει στη βαθμολογία.
  • Σκακιστική σημειογραφία- ένα γενικά αναγνωρισμένο σύστημα συμβολικής σημειογραφίας, το οποίο χρησιμοποιείται κατά την καταγραφή των κινήσεων μιας παρτίδας σκακιού ή οποιασδήποτε θέσης. Ο συμπληρωματικός συμβολισμός είναι ο προσδιορισμός του τετραγώνου της σκακιέρας, στο οποίο μετακινείται το κομμάτι και του τετραγώνου στο οποίο μετακινείται το κομμάτι (για παράδειγμα, η γραφή 23 Nh3-g1 σημαίνει ότι ο ιππότης του White από το τετράγωνο h3 μετακινήθηκε στο g1 τετράγωνο). Ο συντομευμένος συμβολισμός υποδηλώνει μόνο το κομμάτι και το τετράγωνο στο οποίο είναι τοποθετημένο αυτό το κομμάτι (για παράδειγμα, 48 ... Qd2 σημαίνει ότι η μαύρη βασίλισσα έχει μετακινηθεί στο d2). Υπάρχει αλφαβητική και αριθμητική σημειογραφία. Η τελευταία επιλογή χρησιμοποιείται συχνότερα σε παιχνίδια αλληλογραφίας.
  • "Παιχνίδι μαϊμού"- αυτό είναι το όνομα της ακολουθίας των κινήσεων στο παιχνίδι, όταν ένας από τους παίκτες επαναλαμβάνει πανομοιότυπα τις κινήσεις του αντιπάλου.
  • γύρνα- κάντε μια λάθος κίνηση.
  • Σειρά λαιμαργών- αυτό είναι το όνομα της έβδομης βαθμίδας, εάν δεχτεί επίθεση από τον πύργο του αντιπάλου και αρχίσει να βγάζει πιόνια έξω από το παιχνίδι.
  • Τραβώντας τα λιοντάριαείναι ένα γεγονός που είναι εντελώς αντίθετο με την κατανομή του lyuli.
  • πατάτα- αυτός ο όρος υποδηλώνει μια σταδιακή, μερικές φορές αργή, περικύκλωση του αντιπάλου από όλες τις πλευρές και καταστροφή.
  • μαρίδα- νίκη με μεγάλη διαφορά.
  • Αναβολή του πάρτι- περίπτωση διακοπής του παιχνιδιού με δυνατότητα συνέχισης του αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης του οποίου είναι η επόμενη σειρά μπορεί να γράψει τον συνδυασμό του και να τον σφραγίσει σε φάκελο. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μια τέτοια παρτίδα μπορεί να αναλυθεί, αλλά η βοήθεια τρίτων ειδικών αποκλείεται εντελώς. Αυτή η διαδικασία χρησιμοποιήθηκε έως ότου τα προγράμματα υπολογιστών έγιναν πολύ κοινά. Σήμερα θεωρείται ότι αν το πάρτι ξεκίνησε μια μέρα, θα τελειώσει την ίδια μέρα.
  • ανοιχτό παιχνίδι- μια τακτική που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε κυρίως τακτικά μέσα, χρησιμοποιώντας κινήσεις σε ανοιχτά αρχεία, χρησιμοποιώντας την πρακτική εμβέλεια ορισμένων κομματιών.
  • ανοιχτή γραμμή- μια ολόκληρη κάθετη, μια γραμμή στην οποία δεν υπάρχει ούτε ένα πιόνι.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- αυτή είναι η στιγμή στο παιχνίδι που εμφανίζεται στην περίπτωση των κινήσεων e4 και e5. Αυτή η τακτική μπορεί να οδηγήσει σε ανοιχτό παιχνίδιφιγούρες.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- ένα πιόνι παιχνιδιού προστατευμένο με κρυφό τρόπο. Εάν το πάρετε, τότε μπορείτε να αντικαταστήσετε δυνατά τις θέσεις σας με την επίθεση ενός αντιπάλου.
  • πιόνι προς τα πίσω- ένα πιόνι που δεν είναι σε θέση να καταλάβει ένα κελί κάθετα δίπλα σε άλλο πιόνι.
  • Ελαφρό κτύπημα- μια κατάσταση στο σκάκι όταν η μία πλευρά δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση, αλλά δεν της έχει ανακοινωθεί το ματ.
  • Πρώτη γραμμή- η βέλτιστη επιλογή παιχνιδιού που προσφέρει το πρόγραμμα σκακιού και για τις δύο σκακιστικές πλευρές.
  • Πιόνι- μια μονάδα μάχης μιας παρτίδας σκακιού, με την οποία μπορείτε να μετρήσετε τη δύναμη ενός συγκεκριμένου κομματιού (ένα μικρό κομμάτι - τρία πιόνια, ένα πύργο - πέντε πιόνια, και ούτω καθεξής).
  • Πεζός– ένα τέλος που παίζεται από ένα πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- μια συγκεκριμένη στρατηγική που αναπτύσσει ένας παίκτης αναλύοντας τις δυναμικές αλλαγές στην αρχή του παιχνιδιού, την ανάγκη αναδιάταξης και ανασυγκρότησης των κομματιών στο γήπεδο, τη σκοπιμότητα ορισμένων κινήσεων. Το πλάνο παιχνιδιού, κατά κανόνα, περιλαμβάνει ορισμένες προθέσεις για όλα τα μέρη του παιχνιδιού: άνοιγμα, μέσο και τελικό παιχνίδι.
  • Πρόσκοποι- πιόνια που τείνουν να γίνουν βασίλισσες, κινούνται σε διαφορετικές πλευρές του γηπέδου.
  • Σφιχτή κίνηση- μια κίνηση που έχει αυξημένο περιθώριο ασφαλείας. Συνήθως μια τέτοια κίνηση βελτιώνει την άμυνα άλλων κομματιών.
  • Χαρίζω(σκάκι.) - ένα παιχνίδι στο οποίο ένας από τους παίκτες επιτρέπει στον εαυτό του να νικηθεί παραδίδοντας όλα τα πιόνια και ο βασιλιάς στη μάχη.
  • Θέση τσιμπήματος- μια κίνηση που γίνεται για να περιπλέξει το παιχνίδι. Ταυτόχρονα, μπορεί να μην είναι προφανές ή ακόμα και να φαίνεται ανεπιτυχές. Αυτή η τακτική χρησιμοποιείται στο blitz ή σε ένα σοβαρό παιχνίδι όταν ο αντίπαλος αντιμετωπίζει προβλήματα χρόνου.
  • Ανύψωση κίνησης (ιδέα)– να βρείτε μια μη προφανή, μη τετριμμένη λύση σε μια θέση.
  • Στάση- θέση.
  • Θέση- τη θέση των κομματιών στο γήπεδο κατά τη διάρκεια του αγώνα ή στο πλαίσιο μιας σκακιστικής μελέτης. Η ικανότητα κριτικής αξιολόγησης θέσεων στο γήπεδο επιτρέπει στον παίκτη να κερδίσει το παιχνίδι.
  • Μισό ρούβλι- την περίπτωση που ένας παίκτης σημείωσε τους μισούς πιθανούς πόντους στο τουρνουά.
  • «Αδύναμο» πεδίο- θέση στη θέση ενός από τους παίκτες, που είναι ιδιαίτερα επιρρεπής στην επίθεση.
  • στα μισά του δρόμου- η ελάχιστη μονάδα μέτρησης μιας θέσης σε μια σκακιέρα, η οποία αποτελείται από μία κίνηση λευκών ή μαύρων κομματιών. Όταν γράφεται σε χαρτί, κάθε κίνηση γράφεται ως συνδυασμός δύο ημι-κινήσεων.
  • ζάλη- μπερδευτείτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σταματήστε να παρατηρείτε τις λογικές συνδέσεις του παιχνιδιού.
  • Επιλογή Bury– αρνηθείτε να χρησιμοποιήσετε κάποια προφανώς σωστή παραλλαγή στο εναρκτήριο παιχνίδι. Ο ίδιος όρος χρησιμοποιείται για να υποδηλώσει τη μεταφορά της ανάλυσης σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη.
  • μεταμόρφωση- ένας όρος που υποδηλώνει ότι όταν ένα πιόνι φτάσει στην απέναντι άκρη του χωραφιού, έχει την ευκαιρία να μεταμορφωθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι, εκτός από τον βασιλιά.
  • Μεταμόρφωση "αδύναμη"- μια περίπτωση όταν, όταν φτάσει στο τέλος του γηπέδου με ένα πιόνι, ο παίκτης επιλέγει ως αντικατάσταση όχι τη βασίλισσα, ως συνήθως, αλλά ένα πιο αδύναμο κομμάτι, το οποίο μπορεί να αποδειχθεί πολύ δυνατό σε αυτήν την κατάσταση.
  • Αιχμαλωτίστε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- πάρτε μια νικητήρια θέση στο παιχνίδι στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Γέρνω- χάσετε την προστασία των κομματιών σας.
  • Χάσμα- μια απρόβλεπτη κίνηση στο μεσοδιάστημα μεταξύ των κινήσεων των κομματιών που καθορίζουν την πορεία του παιχνιδιού, συχνά φαίνεται να είναι αναγκαστική.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- λογισμικό που είναι εγκατεστημένο σε υπολογιστή ή φορητή συσκευή. Αυτά τα προγράμματα μπορούν να αξιολογήσουν την κατάσταση στο γήπεδο και να προσφέρουν τις καλύτερες επιλογές για κινήσεις σε κάθε συγκεκριμένη κατάσταση. Τέτοια προγράμματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προετοιμασία για τα παγκόσμια πρωταθλήματα, επειδή οι καλύτεροι από αυτούς (Rybka, Fritz και άλλοι) παίζουν στο επίπεδο των παγκόσμιων grandmaster.
  • Χάσμα– μια ενδιάμεση κίνηση – μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.
  • Ενδιάμεση κίνηση- μια κίνηση που δεν φέρνει εμφανή οφέλη, αλλά μπορεί να δώσει στον παίκτη ένα σημαντικό τακτικό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, συχνά, αντί να είναι κομμάτι, γίνεται ενδιάμεσος έλεγχος, αναγκάζοντας τον αντίπαλο βασιλιά να αλλάξει θέση σε πιο ατυχή.
  • Χώρος- η θεμελιώδης έννοια μιας παρτίδας σκακιού, η οποία δείχνει πόσο χώρο στο γήπεδο έχει κερδίσει ένας παίκτης για τον εαυτό του. Ο χώρος είναι εξίσου σημαντικός με τον χρόνο και την πρωτοβουλία παιχνιδιού. Η παρουσία του χώρου είναι μια ευκαιρία για την εφαρμογή οποιασδήποτε στρατηγικής.
  • Πρόληψη- μέτρα που λαμβάνει ένας παίκτης για να αποτρέψει την εμφάνιση απειλών στα κομμάτια του.
  • κατεργάρης- πέρασε πιόνι.
  • πέρασε πιόνι- ένα πιόνι μπροστά από το οποίο ή στην ακτίνα των κινήσεων του οποίου δεν υπάρχει πιόνι άλλου παίκτη.
  • Πλεονέκτημα- παίζοντας υπεροχή έναντι του αντιπάλου, που μπορεί να συνίσταται σε πιο επιτυχημένες θέσεις ή σε πληθώρα κομματιών στο γήπεδο.
  • Ανταλλαγή- αυτή η έννοια συνεπάγεται μία ή περισσότερες κινήσεις ταυτόχρονα, ως αποτέλεσμα της οποίας υπάρχει ανταλλαγή περίπου ίσων κομματιών. Ήταν ο Mikhail Moiseevich Botvinnik που έδωσε την ιδέα μιας γενικευμένης ανταλλαγής που μπορεί να λάβει χώρα σε ένα παιχνίδι.
  • Ξύλινα αντικείμενα- αυτός ο όρος εξηγεί ότι ο παίκτης αναλύει την πορεία του παιχνιδιού χωρίς να καταφεύγει στη βοήθεια υπολογιστή.
  • Διανομή κουνιών- αυτό είναι το όνομα της νίκης, η οποία κατακτήθηκε χάρη στον κυνισμό.
  • πολύχρωμα- αυτή είναι μια θέση που μπορεί να συμβεί εάν εσείς και ο αντίπαλός σας χρησιμοποιείτε το ίδιο κομμάτι την ίδια στιγμή, για παράδειγμα, βασίλισσες. Ταυτόχρονα, άλλες βασίλισσες δεν πρέπει να χτυπιούνται εδώ.
  • χρώμα- περάσετε σύντομο παιχνίδι, που θα οδηγήσει σε ισοπαλία. Το ξεκίνημα του παιχνιδιού θεωρείται αρκετά σπάνιο τέτοιες στιγμές, αφού υπάρχει συμφωνία ακόμη και πριν το παιχνίδι.
  • θρυμματίζω- απώλεια μιας καλής θέσης, η οποία χρειάστηκε δύο ή περισσότερες κινήσεις.
  • Εκτίμηση- η πραγματική θέση ενός σκακιστή, ο κύριος δείκτης της οποίας είναι ο συντελεστής δύναμης. Αυτή η μέθοδος αξιολόγησης των παικτών προτάθηκε το 1972 από τον Αμερικανό φυσικό EloArpad. Έτσι, αποδεικνύεται ότι ένας grandmaster έχει τουλάχιστον 2500 μονάδες, ένας διεθνής μάστερ - από 2400, και ένας μάστερ της σκακιστικής ομοσπονδίας - από 2300 μονάδες.
  • ακτινογραφία- στη σκακιστική ορολογία, αυτή η λέξη σημαίνει μακροπρόθεσμη επίδραση στο κομμάτι του αντιπάλου. Δεν μπορείς να του κρυφτείς.
  • Ανάδρομη ανάλυση- αυτή η έννοια ορίζει τη δυνατότητα να μάθετε ποιος κινήθηκε τελευταίος σε αυτό το παιχνίδι, για να υπολογίσετε ποιαν κίνηση θα είναι η επόμενη.
  • Ροκάδαείναι μια κάθετη γραμμή πάνω στην οποία μπορούν να ξεδιπλωθούν οι ελιγμοί του πύργου.
  • Κάστρο- αυτή η έννοια συνεπάγεται έναν ειδικό τύπο κίνησης σε μια παρτίδα σκακιού. Το νόημά του είναι να αφαιρέσετε το βασιλικό κομμάτι από το κεντρικό μέρος του ταμπλό. Σε αυτήν την περίπτωση, ο βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί κατά ένα τετράγωνο και η ξενάγηση θα λάβει τη θέση που πάτησε ο βασιλιάς. Ένας ελιγμός μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο εάν τα επιλεγμένα κομμάτια δεν έχουν μετακινηθεί πριν, τα τετράγωνα δεν καταλαμβάνονται από κανένα κομμάτι. Επιπλέον, δεν πρέπει να παρουσιάζεται καμία επιταγή στον βασιλιά.
  • Σειρά- μια έννοια παρόμοια με την έννοια του "οριζόντιου". Η “Glutton Row” είναι η έβδομη σειρά για το Λευκό και η δεύτερη σειρά για το Μαύρο, στην οποία η βασίλισσα ή ο πύργος μπορεί να πάρει τα πιόνια του αντιπάλου στη σειρά.
  • ψιλοκόψτε τη σημαία- παίξτε με όλη σας τη δύναμη για να εξασφαλίσετε ότι ο αντίπαλος θα τελειώσει ο χρόνος.
  • Ψάρι- παιχνίδι ισοπαλίας.
  • Rybka (Rybka) -μία από τις πιο ισχυρές ενότητες σκακιού λογισμικού.
  • Δέσμη- ένα μέρος από όπου ένα κομμάτι δεν μπορεί να κάνει κίνηση, αφού τότε ο βασιλιάς θα πάρει αυτή τη θέση και το κομμάτι μπορεί να νικηθεί. Ή καρφίτσα είναι το όνομα μιας φιγούρας, η πορεία της οποίας οδηγεί σε απώλεια ή απώλεια της βασίλισσας.
  • Δεμένα πιόνια- αυτά που στέκονται κάθετα δίπλα-δίπλα ή το ένα αντιπροσωπεύει το άλλο
  • Διπλάσια (τριπλασιασμένα) πιόνια- δύο (τρία) πιόνια που βρίσκονται στην ίδια πλευρά και όλα βρίσκονται στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία- ένα δημοφιλές είδος παιχνιδιού σκακιού, όταν ένας καλός σκακιστής μπορεί να παίξει ταυτόχρονα με πολλούς παίκτες που είναι πιο αδύναμοι.
  • σκαχογραφία- μια δημιουργική προσέγγιση στη διάταξη των κομματιών σκακιού. Ο παίκτης τακτοποιεί τα κομμάτια με τέτοιο τρόπο ώστε να φαίνονται διάφορα περιγράμματα αριθμών, φιγούρων, μοτίβων.
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- η μετατροπή ενός πιονιού σε ένα αδύναμο κομμάτι, για παράδειγμα, ένα πύργο.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- αγνοώντας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τις προφανείς κινήσεις που μπορούν, στη χειρότερη περίπτωση, να οδηγήσουν σε απώλεια.
  • Σκακιστική στρατηγική- αυτό είναι ένα καλά μελετημένο σχέδιο, το οποίο, κατά τη γνώμη του παίκτη, θα πρέπει να τον οδηγήσει στη νίκη.
  • αυτοκινούμενα όπλα- πιόνια που έχουν προχωρήσει τόσο πολύ που δεν είναι πλέον δυνατή η καταστροφή τους.
  • Συγκομιδή- ένας καλά ανεπτυγμένος αλγόριθμος κινήσεων με τον οποίο ένας επιθετικός παίκτης μπορεί να έχει μεγάλο πλεονέκτημα στο παιχνίδι.
  • Σικελόςείναι ένα σύντομο όνομα για την άμυνα της Σικελίας.
  • Πέτα -θυσίασε ένα κομμάτι ή ένα πιόνι.
  • Σλαβιάνκα -σύντομο όνομα της σλαβικής άμυνας.
  • Σλόνα Γκόρβιτς (Επίσκοποι Horwitz)- δύο επίσκοποι, που βρίσκονται δίπλα δίπλα και επιτίθενται στις ανοιχτές διαγώνιες. Τις περισσότερες φορές αυτός ο όρος χρησιμοποιείται στη Δύση.
  • Ελέφαντας Γκούφελντ -Ο επίσκοπος του Μπλακ (g7) είναι στη γριά.
  • Fisher's Elephant -ένας φωτεινός επίσκοπος σε ενεργό θέση στην Ισπανική ή Σικελική Άμυνα.
  • αποσυναρμολόγηση -σωτηρία σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- μια ειδική απώλεια μιας παρτίδας σκακιού.
  • ηλικιωμένη κυρία- συντομευμένη ονομασία του King's Indian Defense.
  • Μπακαλάος- ένα από τα καλύτερα προγράμματα για την ανάλυση μιας παρτίδας σκακιού.
  • Στήλη- ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο παιχνίδι, το οποίο υποδεικνύεται με + -. Ανάλογα με το ποιος κερδίζει, του γράφεται +- και αντίστροφα - + στον ηττημένο. Αυτός ο χαρακτηρισμός εισήχθη από έναν ειδικό από τη Γιουγκοσλαβία.
  • Στάση- μια τακτική που περιλαμβάνει την αναμονή για μια κατάλληλη στιγμή, χωρίς καμία ενεργή δράση.
  • Γραμμή- ένα σημαντικό πλεονέκτημα στην παρία, το οποίο εισήγαγε ένας ειδικός από τη Γιουγκοσλαβία και συνεπάγεται την απονομή + - στον νικητή και - + στον χαμένο.
  • Χτύπημαείναι μπλιτζ. Ένα παιχνίδι στο οποίο ο αντίπαλος πρέπει να έχει απόλυτη ανάγκη από χρόνο για να σκεφτεί.
  • tabia- μια πολύ γνωστή θέση, ξεκινώντας από αυτήν ο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει τις αποφάσεις του. Καθοδηγούμενοι μόνο από τις σκέψεις τους, και όχι τυπικές κινήσεις. Στο σκάκι των περασμένων αιώνων, τα πιόνια είχαν ελαφρώς διαφορετικές ιδιότητες, με αποτέλεσμα το παιχνίδι πολύ συχνά να ξεκινά από τα tabia.
  • Τακτική σκάκι- ένα σύστημα κινήσεων, το οποίο αποτελείται από αρκετούς επαληθευμένους συνδυασμούς που οδηγούν το παιχνίδι στην ισοπαλία. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει αρκετές τυπικές επιλογές- δελεάστε τον εχθρό σε μια παγίδα, καταστρέψτε την άμυνα ή αποσπάστε την προσοχή από τις κύριες φιγούρες.
  • ΒήμαΥπάρχουν δύο παραλλαγές αυτής της έννοιας. Πρώτον: μια ξεχωριστή κίνηση, με αποτέλεσμα απλώς να χάνεται χρόνος. Δεύτερον: ο ρυθμός του παιχνιδιού.
  • Θεωρία του σκακιού- αυτός είναι ο τομέας του σκακιού που επηρεάζει την ανάλυση του παιχνιδιού, τον ορισμό των υπαρχόντων προτύπων που μπορεί να προκύψουν σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού.
  • Τοπτάλκα- μια κατάσταση όπου η ίδια θέση επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά.
  • Τρίγωνο- μία από τις πιθανές επιλογές για να μεταφέρετε τη στροφή στον αντίπαλό σας στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Tura- το δεύτερο όνομα του κομματιού σκακιού.
  • Τουρίστες– υπάρχουν επίσης δύο ερμηνείες της τρέχουσας έννοιας. Πρώτον: ερασιτέχνες παίκτες που κατάφεραν να πάρουν ένα ροκ ως χάντικαπ. Δεύτερον: παίκτες που συμμετέχουν στο Πρωτάθλημα και δεν υπολογίζουν να πάρουν τίτλο. Ο όρος χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Garry Kasparov το 1999.
  • Τουρνουά- θέα σκακιστική αναμέτρησησε ένα μάθημα στο οποίο πολλοί συμμετέχοντες παίζουν μεταξύ τους ταυτόχρονα. Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι στρογγυλή ρόμπα, όταν κάθε παίκτης περνάει το ταμπλό των άλλων ενώ κάνει μια κίνηση. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να πραγματοποιήσετε έναν διαγωνισμό μεταξύ δεκάδων ή και εκατοντάδων παικτών, χρησιμοποιώντας, φυσικά, μια κλήρωση σε συγκεκριμένα στάδια.
  • Leaderboard- ένα συνοπτικό έγγραφο που δείχνει την τρέχουσα θέση των παικτών, καθώς και το τελικό αποτέλεσμα.
  • Σακί- απεργία πιονιού.
  • Η απειλή- επίθεση στο υλικό του αντιπάλου με πιθανή επιδείνωση της κατάστασης.
  • Πλαστός- νίκη με ρήξη.
  • Μάθημα μαγικού σκακιού- ένα πολύ γνωστό πρόβλημα στο παιχνίδι σκακιού Shararam, το οποίο προσφέρθηκε από έναν χαρακτήρα από τα παραμύθια Losyash.
  • Φάλαγγα- μια αλυσίδα από πιόνια.
  • Πυροτεχνήματα- πολλά διαδοχικά θύματα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού συνδυασμού.
  • Fianchetto (fianchetto)- ένας σκακιστικός όρος που σημαίνει να φέρεις τον επίσκοπο στη μεγαλύτερη διαγώνιο υπό την προστασία ενός οίκου πιονιών (για παράδειγμα, ο επίσκοπος στο b7 δίπλα στα πιόνια a7, b6 και c7).
  • Τσιπ (σύκο)ένα από τα πιόνια σκακιού.
  • Πτέρυγα- η άκρη της σκακιέρας, η οποία βρίσκεται στις κάθετες fgh ή abc.
  • kingside- αυτό είναι το πλάγιο, το οποίο βρίσκεται πιο κοντά στο βασικό κομμάτι στην αρχή του παιχνιδιού (τα αρχεία f, g, h υπονοούνται).
  • Queenside- αυτή είναι η πλευρά του γηπέδου, η οποία, αντίστοιχα, είναι πιο κοντά στη φιγούρα της βασίλισσας στην αρχή του παιχνιδιού (a, b, c).
  • - διαφορετική διάταξη του σκακιού στην αρχή του παιχνιδιού σε σχέση με την τυπική προσέγγιση. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα πιόνια καταλαμβάνουν επίσης ακριβώς τη δεύτερη σειρά και οι επίσκοποι καταλαμβάνουν κελιά διαφορετικών χρωμάτων. Σε αυτή τη διάταξη, οι ξεναγήσεις βρίσκονται και στις δύο πλευρές του βασιλικού κομματιού. Γεγονός είναι ότι οι θέσεις που χρησιμοποιούνται σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι λιγότερο μελετημένες και έχουν πιο πρωτότυπες λύσεις που δεν περιγράφονται σε βιβλία.
  • Προφυλακή- μια φιγούρα που τοποθετήθηκε στο έδαφος του εχθρού, τις περισσότερες φορές είναι ένα άλογο. Προστατεύεται από πιόνι.
  • γρήγορο και έξαλλο- μια κίνηση που αναγκάστηκε ως αποτέλεσμα ορισμένων συνθηκών.
  • Αναγκάζονταςείναι μια ολόκληρη σειρά κινήσεων που ο άλλος παίκτης μπορεί να αντιμετωπίσει μόνο με ένα συγκεκριμένο σύνολο κινήσεων. Είναι αυτή η εκδοχή της μάχης που μπορεί να απλοποιήσει κάπως τον υπολογισμό της μάχης.
  • φύλλο παραθύρου- ένα κελί που μπορεί να καταληφθεί από το κομμάτι του βασιλιά αν ο αντίπαλος έχει κάνει έλεγχο σε μία από τις δύο οριζόντιες. Έτσι, αποδεικνύεται ότι το να κάνεις ένα παράθυρο σημαίνει να κάνεις μια κίνηση με ένα πιόνι που κλείνει το castling. Αν δεν υπάρχει τέτοιο ενδεχόμενο, τότε οι παίκτες μιλούν για θεωρητική αδυναμία ενός από τα οριζόντια.
  • κίνηση- αλλάξτε τη θέση του σχήματος. Μια κίνηση θεωρείται τέλεια εάν ο σκακιστής όχι μόνο τοποθετήσει ένα κομμάτι, αλλά και δεν το αγγίζει πλέον. Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού αυτή η ενέργειασημειώνεται στις ειδικές σημειώσεις, εάν γίνει castling ή ειδική σύλληψη, τότε μπορούν να χρησιμοποιηθούν δύο κομμάτια.
  • Ουρά- αυτή η έννοια περιγράφει τους παίκτες που έχουν τα χειρότερα αποτελέσματα στον συνολικό συνοπτικό πίνακα.
  • Χρονικό πρόβλημαΈλλειψη χρόνου για σκέψη για τα επόμενα βήματα.
  • Τσιμέντο- να αμύνεσαι με σιγουριά και επιτυχία.
  • Η αξία των κομματιώνείναι το βάρος κάθε κομματιού σκακιού στο παιχνίδι. Αυτή η έννοια μπορεί να είναι απόλυτη ή σχετική. Για παράδειγμα, αν λάβουμε υπόψη την απόλυτη πλευρά της αξιολόγησης, τότε μπορούμε να συγκρίνουμε έναν πύργο και δύο πιόνια.
  • Κέντρο- αυτά είναι τα κελιά που βρίσκονται στα e4, e5 και d4, δ. Υπάρχει επίσης η έννοια του εκτεταμένου κέντρου - περιλαμβάνει γειτονικά πεδία με αυτά τα κελιά.
  • Zugzwang (Zug, zucik)- μια κατάσταση όπου ένας από τους δύο παίκτες, ή ακόμα και οι δύο ταυτόχρονα, δεν έχουν χρήσιμους συνδυασμούς, δηλαδή, σε περίπτωση οποιασδήποτε κίνησης, ένα άτομο χειροτερεύει μόνο τη δική του θέση στο παιχνίδι.
  • ρολόι σκακιού- ειδικό ρολόι που έχει δύο καντράν με διακόπτη ταξιδίου και χρονομετρητή. Είναι διατεταγμένα έτσι ώστε να περνάει ο χρόνος για αυτόν που σκέφτεται. Εάν απομένει πολύ λίγος χρόνος, μπορεί να προκύψει πίεση χρόνου, και αν έχει τελειώσει τελείως, τότε υπάρχει μια χρονική καθυστέρηση και μπορείτε να μετρήσετε την απώλεια.
  • Ρολόι Fisher- Αυτή είναι μια συσκευή που προσθέτει λίγα δευτερόλεπτα με έναν ειδικό τρόπο μετά την πραγματοποίηση μιας κίνησης. Έτσι, αποδεικνύεται ότι σε περίπτωση επιτυχημένου παιχνιδιού, συγκεντρώνετε επιπλέον χρόνο για προβληματισμό.
  • Τσερνοπόλνικ- ένας ελέφαντας που περπατά στα μαύρα χωράφια.
  • Τετρά-άλογο, κουδρίλα, τετράλογο- ένα άνοιγμα στο οποίο η κύρια αντιπαράθεση διεξάγεται με τη βοήθεια ιπποτών. Έπαιξε ως εξής: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • σαχής- αυτή είναι μια κατάσταση παιχνιδιού όταν ο βασιλιάς δέχεται επίθεση από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου.
  • επανελέγχω- περίπτωση που ο βασιλιάς δηλώνεται επιταγή από δύο εχθρικά κομμάτια ταυτόχρονα.
  • Ροδέλα- αυτό είναι το όνομα ενός πιόνι στη σκακιστική αργκό.
  • Shararam- αυτός ο όρος υποδηλώνει το όνομα ενός παιδικού παιχνιδιού σχεδιασμένου για λογική σκέψη. Το όνομα προέρχεται από μια φανταστική σχολή μαγείας στην οποία τα παιδιά μαθαίνουν διάφορα θέματα, όπως το μαγικό σκάκι.
  • Σκακιστική σύνθεση- η σφαίρα της σκακιστικής τέχνης, όπου οι σκακιστές ενεργούν ως καλλιτέχνες, σχηματίζοντας εκπληκτικές θέσεις, τεχνικές που έχουν μοναδική ομορφιά.
  • Καρυοθραύστης σκακιού- ένα είδος εντόμων, ή μάλλον σκαθάρια.
  • Πιόνι σκακιού- αυτά είναι όλα τα κομμάτια που συμμετέχουν στο παιχνίδι, εκτός από το πιόνι.
  • Ελαφριά φιγούρα- μια τέτοια φράση ονομάζεται ελέφαντας ή άλογο.
  • βαριά φιγούρα- Οι ειδικοί αναφέρονται στα βαριά κομμάτια ως βασίλισσα ή πύργο. Διαφέρει από ένα μικρό κομμάτι στο ότι, έχοντας την υποστήριξη του βασιλιά, μπορεί να κάνει ματ τον αντίπαλο.
  • Σουηδικά- ένα περίεργο είδος παιχνιδιού στο οποίο τα πεταμένα κομμάτια δίνονται στον αντίπαλο και μπορεί να τα χρησιμοποιήσει σε αυτό το παιχνίδι αντί για την επόμενη κίνηση.
  • Ελβετός- διαγωνισμός που πραγματοποιείται σύμφωνα με το ελβετικό σύστημα και περιλαμβάνει μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Από αυτή την άποψη, πριν από κάθε στάδιο γίνεται κλήρωση, με αποτέλεσμα οι σκακιστές να μπορούν να παίξουν μόνο με όσους έχουν περίπου τον ίδιο αριθμό πόντων.
  • Schwindel- ένα απότομο χτύπημα που προκύπτει από έναν μικρό συνδυασμό.
  • Σφαλιάρα- αυτός είναι ένας γρήγορος και αδύναμος τρόπος παιχνιδιού, σε μερικές στιγμές ακόμη και αλόγιστος.
  • Σπίλερ- λέγεται υπερβολικά χαρτοπαίχτης, που του αρέσει να χρησιμοποιεί μικρές παγίδες, και επίσης χτίζει τη στρατηγική του στις γκάφες του αντιπάλου.
  • Παντελόνι- περίπτωση που δύο εχθρικά πιόνια προσπαθούν να μετακινηθούν στη θέση της βασίλισσας και ο επίσκοπος του αντιπάλου δεν μπορεί να αντισταθεί.
  • Τεμαχίζων- αυτό είναι το όνομα ενός από τα πιο ισχυρά προγράμματα για την ανάλυση παιχνιδιών σκακιού.
  • Αισθητική του σκακιού- μια κατάσταση όπου μια παρτίδα σκακιού δίνει στον παίκτη ηθική και αισθητική ευχαρίστηση.
  • "Υπέρτερος"- ένας από καταστάσεις παιχνιδιούόταν το πιόνι προχωρά βήμα-βήμα προς τη θέση της βασίλισσας.
  • - το τελευταίο μέρος της παρτίδας σκακιού.
  • Etude σκάκι- ένας εξαιρετικά μελετημένος και εφαρμοσμένος συνδυασμός στο σκάκι, όταν μόνο ένα αποτέλεσμα είναι δυνατό, ως αποτέλεσμα του οποίου μπορείτε να επιτύχετε τον επιθυμητό στόχο.

Αν ψάχνετε για μια συγκεκριμένη λέξη, όρο ή έννοια, τότε απλώς πατήστε στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή σας ctrl+fκαι, στη συνέχεια, καταχωρίστε το στην ενσωματωμένη μηχανή αναζήτησης του προγράμματος περιήγησης.

Σκακιστικό λεξικό

ΑΛΛΑ

  • Προφυλακή- αυτό είναι ένα κελί στη σκακιέρα, το οποίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν θα μπορεί πλέον να δεχθεί επίθεση από το πιόνι του αντιπάλου σας. Ένα φυλάκιο σκακιού που προστατεύεται από το πιόνι ενός παίκτη μπορεί να γίνειεξαιρετικό μέρος για σκακιέρα, που ελέγχει την ανοιχτή κατακόρυφο.
  • Αυτόματο σκάκι- αυτό είναι το γενικό όνομα διάφορων συσκευών ψευδαίσθησης στις οποίες το παιχνίδι διευθύνεται από έναν σκακιστή αόρατο στο κοινό, ο οποίος πιέζει ειδικούς μοχλούς για να μετακινήσει τα πιόνια. Τα Automata, αν και δεν έπαιζαν ανεξάρτητα, έπαιξαν σημαντικό επιστημονικό ρόλο και ήταν το πρωτότυπο των σύγχρονων υπολογιστών σκακιού.
  • Προκαταβολή(προχωρημένο σκάκι) - σκάκι στο οποίο επιτρέπεται στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν τη βοήθεια υπολογιστών. Από τα αγγλικά Advanced chess.
  • « Αρμαγεδδών" είναι ένα αποφασιστικό παιχνίδι blitz μεταξύ δύο σκακιστών (συνήθως λαμβάνει χώρα στο τάι μπρέικ ενός αγώνα για τον τίτλο του πρωταθλήματος), το οποίο παίζεται υπό ασυνήθιστες συνθήκες: ο White έχει 5 λεπτά για να σκεφτεί όλες τις κινήσεις στο παιχνίδι του, και Μαύρος μόνο 4 λεπτά, ωστόσο ο Λευκός αρκείται μόνο σε νίκη, γιατί σε περίπτωση ισοπαλίας, ο συμμετέχων που παίζει μαύρο θα ανακηρυχθεί νικητής.
  • Επίθεση- έχει δύο έννοιες. Με όρους τακτικής, σημαίνει άμεση επίθεση στα πιόνια του αντιπάλου. Σε στρατηγικούς όρους, σημαίνει επίθεση σε οποιοδήποτε μέρος της σκακιέρας ή σε ολόκληρη τη σκακιέρα σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο σχέδιο.
  • Ataker- ένας σκακιστής που παίζει με επιθετικό στυλ.

σι

  • Μπαταρία- δύο (ή περισσότερα) πιόνια σκακιού, ο συνδυασμός των οποίων ενισχύει τη δυνατότητα μιας σκακιστικής επίθεσης. Για παράδειγμα, η μπαταρία "queen + bishop", "rook + queen" και ούτω καθεξής.
  • Κουλούρι(bagel) - ήττα, μηδέν στον πίνακα τουρνουά.
  • Μπελόπολνικ- λευκός ελέφαντας.
  • belotsvetchik- ένας παίκτης που παίζει δυνατά με λευκά κομμάτια και αισθητά πιο αδύναμος με μαύρα.
  • φρενήρης φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται επανειλημμένα για να δημιουργηθεί αδιέξοδο στο σανίδι. Ένα παράδειγμα της μανίας ενός πύργου σε μια μελέτη.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση - μια αστραπιαία παρτίδα σκακιού, η οποία χρησιμοποιεί συντομευμένο χρόνο ελέγχου για να σκεφτείτε τις κινήσεις σας (κατά κανόνα, 5 λεπτά για κάθε έναν από τους αντιπάλους για ολόκληρο το παιχνίδι, υπάρχουν 3 λεπτά, καθώς και 1). Παίκτης που παραμένει στο χρόνο, παίρνει ματ, κάνει παράνομη κίνηση, χάνει αυτόματα.
  • Blitzor - Ένας σκακιστής που αγαπά ή είναι καλός στο μπλιτζ σκάκι.
  • Αποκλεισμός- μια στρατηγική για τον περιορισμό της κινητικότητας των αντιπάλων σκακιστικών στρατευμάτων (πιόνια και πιόνια).
  • Αναστολέας- ένα κομμάτι που εμποδίζει την προέλαση ενός εχθρικού πιόνι με τη θέση του.
  • Βόμβα- μια πρωτοποριακή καινοτομία (ανάπτυξη) μεγάλης δύναμης, που αλλάζει την αξιολόγηση μιας γνωστής παραλλαγής. Μια από τις πιο λαμπρές παλιές, ευγενικές, προ-υπολογιστικές βόμβες.
  • Γρήγορο σκάκι(γρήγορο) - ένα παιχνίδι σκακιού με συντομευμένο χρονικό όριο σκέψης (κατά κανόνα, από 15 έως 30 λεπτά για κάθε έναν από τους αντιπάλους για ολόκληρο το παιχνίδι).

ΣΤΟ

  • Κατακόρυφος- πεδία σκακιέρας με το ίδιο ευρετήριο γραμμάτων (για παράδειγμα, κάθετες α, β, γ ή άλλες).
  • Διαρκής Έλεγχος- μια κατάσταση στην οποία μια από τις πλευρές (συνήθως η πιο δυνατή) δεν μπορεί να αποφύγει μια σειρά από επαναλαμβανόμενα τσεκ από τα πιόνια του αντιπάλου. Το παιχνίδι σε αυτή την περίπτωση, κατά κανόνα, τελειώνει ισόπαλο μετά από τρεις φορές επανάληψη της θέσης.
  • Παίρνοντας την πάσα- Η σύλληψη από πιόνι αντιπάλου πιόνι στο τετράγωνο, το οποίο διέσχισε, κάνοντας τη «διπλή κίνησή» της. Είναι δυνατό μόνο στην περίπτωση που το πιόνι βρίσκεται στην 5η (για τα λευκά πιόνια) ή στην 4η (για τα μαύρα πιόνια) κατάταξη και το πιόνι του αντιπάλου, κάνοντας διπλή κίνηση, διασχίζει το τετράγωνο που δέχεται επίθεση από αυτό το πιόνι.
  • Αγγελιοφόρος σκακιού- ένα μηνιαίο περιοδικό που εκδόθηκε στην Αγία Πετρούπολη τον Ιούλιο του 1885 - τον Ιανουάριο του 1887. Η δημοσίευση έγινε κυρίως από τον M. Chigorin, ο οποίος το θεώρησε ως συνέχεια του περιοδικού Chess Leaf και είδε το καθήκον του να διαδώσει τη σκακιστική γνώση στη Ρωσία και να ενώσει Ρώσοι σκακιστές. Διεβδομαδιαίο περιοδικό που εκδόθηκε στη Μόσχα τον Ιανουάριο του 1913 - τον Οκτώβριο του 1916.
  • Πιρούνι- μια κίνηση, μετά την οποία δύο (ή περισσότερα) πιόνια σκακιού του αντιπάλου δέχονται επίθεση.
  • Κρεμαστά πιόνια- δύο κεντρικά συνδεδεμένα πιόνια ελλείψει δικών πιονιών σε παρακείμενα αρχεία.
  • Εμφανίζεται η επιταγή(φλας) - ένα είδος ανοιχτής επίθεσης, στην οποία ένα κομμάτι σκακιού, κάνοντας μια κίνηση, ανοίγει τη γραμμή δράσης ενός άλλου κομματιού, κάτω από το χτύπημα του οποίου βρίσκεται ο βασιλιάς, δηλώνοντας έτσι μια επιταγή.
  • Αναμενόμενη κίνηση- μια κίνηση που δεν αλλάζει ριζικά τη φύση της θέσης, αλλά ταυτόχρονα, που στοχεύει να ανακαλύψει τις περαιτέρω προθέσεις του αντιπάλου περνώντας του τη σειρά της κίνησης.
  • « Βγείτε σε μια πύλη» - χτύπησε με σιγουριά.

σολ

  • Αρχική κίνηση- ένα είδος ανοίγματος στο οποίο θυσιάζεται υλικό (συνήθως πιόνια, λιγότερο συχνά κομμάτια) για χάρη της ταχύτερης ανάπτυξης.
  • garde(Γαλλικά gardez "προσοχή (s)") - επίθεση στη βασίλισσα (απαρχαιωμένη, η ανακοίνωση του "garde" δεν είναι απαραίτητη).
  • Μειονέκτημα- Αγγλικά, Σε μια παρτίδα σκάκι, ένας ανταγωνισμός μεταξύ πολλών παικτών διαφορετικών δυνάμεων και των δυνατών δίνει κάποιο πλεονέκτημα (χάντικαπ: 1-2 κινήσεις προς τα εμπρός, πιόνι ή κομμάτι) σε πιο αδύναμους παίκτες για μια σχετική ισορροπία δυνάμεων.
  • Γυμνός βασιλιάς- ένας βασιλιάς απροστάτευτος από τα δικά του κομμάτια.
  • Οριζόντιος- πεδία σκακιέρας με τον ίδιο αριθμητικό δείκτη («πρώτη οριζόντια», «πέμπτη οριζόντια» κ.λπ.).
  • Φέρετρο - (απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) - μια τρομερά κακή και απελπιστική θέση σκακιού.
  • Χουντίνι- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού), που κέρδισε τον Rybka.

ρε

  • Εύρος φιγούρα- βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος.
  • Δωρεάν βόλτα- επίθεση χωρίς θύματα ή άνετη θέση χωρίς κίνδυνο.
  • Πλεονέκτημα δύο επισκόπων- μια κατάσταση στην οποία ένα από τα μέρη έχει δύο επισκόπους και η απέναντι πλευρά έχει έναν ελέφαντα ή έναν ιππότη ή δύο άλογα. Αυτό το πλεονέκτημα είναι ιδιαίτερα έντονο σε ανοιχτές θέσεις, όπου η γκάμα των επισκόπων τους επιτρέπει να αξιοποιηθούν στο έπακρο. Το πλεονέκτημα δύο επισκόπων ονομάζεται μερικές φορές «μικρή ανταλλαγή».
  • κινητήρας- αυτό είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που είναι ενσωματωμένο στο σκακιστικό κέλυφος (για παράδειγμα, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), επομένως η ισχύς του παιχνιδιού με το κέλυφος αυξάνεται πολλές φορές.
  • Ντεμπούτο- η έναρξη μιας παρτίδας σκακιού, με στόχο την ταχεία κινητοποίηση (ανάπτυξη, ανάπτυξη) δυνάμεων.
  • γραμμή οριοθέτησης- μια γραμμή που σύρεται συμβατικά μεταξύ της τέταρτης και της πέμπτης οριζόντιας γραμμής και χωρίζει τη σκακιέρα σε δύο ίσα μισά.
  • Διαγώνιος- πεδία της ίδιας σκακιέρας, που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.
  • Παιδικό χαλάκι- ματ στο άνοιγμα, το οποίο συνήθως δέχεται ένας αρχάριος (παιδί). Η κύρια ιδέα είναι να δηλώσετε ματ με μια βασίλισσα και έναν επίσκοπο στο τετράγωνο f7 (f2) (δηλαδή, τόσο το λευκό όσο και το μαύρο μπορεί να είναι θύμα). Σχέδιο Δ.μ. χαρακτηρίζεται από περίπου τις ακόλουθες κινήσεις: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • κυριαρχία- ένα συντριπτικό πλεονέκτημα, το οποίο εκδηλώνεται με τον πλήρη έλεγχο των βασικών πεδίων και του χώρου της σκακιέρας συνολικά.
  • Ελάτε στην ακτή- παίξτε σκόπιμα για ισοπαλία σε όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια του τουρνουά, έχοντας ένα καλό περιθώριο πόντων - για να μην χάσετε το ποντίκι από τα χέρια.
  • Σκακιέρα- ένα τετράγωνο 64 (οκτώ επί οκτώ) ίσου μεγέθους, εναλλάξ διατεταγμένα ανοιχτά και σκούρα τετράγωνα κελιά. Τα φωτεινά κύτταρα ονομάζονται λευκά πεδία, σκοτεινά - μαύρα. Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε να υπάρχει ένα μαύρο πεδίο στα αριστερά του παίκτη.
  • Ο δράκος- μια παραλλαγή της Σικελικής Άμυνας, στην οποία η διάταξη των μαύρων πιονιών μοιάζει με το ομώνυμο τέρας: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • ηλίθιος σύντροφος- ματ στο άνοιγμα, το οποίο παίρνει ο White κάνοντας τις παρακάτω κινήσεις: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Τρύπα- αδύναμο πεδίο.
  • Κάστρο μακρύ- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: τρεις ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0-0.
  • Καυσόξυλα(Drovishki) - αδύναμα πιόνια.

Yo

  • Σκατζόχοιρος - μια δομή πιονιού που εμφανίζεται σε πολλά ανοίγματα, στα οποία τα πιόνια στέκονται στην έκτη (τρίτη) κατάταξη.

ΚΑΙ

  • Θύμα- μη ισοδύναμη ανταλλαγή, δίνοντας κάποιο υλικό (ένα πιόνι, ένα κομμάτι, πολλά κομμάτια) για να αποκτήσετε ένα αποφασιστικό (ή θέσης) πλεονέκτημα, να δηλώσετε ματ ή να κληρώσετε το παιχνίδι. Το θύμα μπορεί επίσης να έχει ως στόχο να καταλάβει (αναχαιτίσει) την πρωτοβουλία, να λάβει αποζημίωση με τη μορφή ελέγχου στο κέντρο ή στα βασικά πεδία κ.λπ.
  • Το θύμα έχει δίκιο- δηλαδή δικαιολογημένος, σωστός, δικαιολογούμενος έστω και με την καλύτερη προστασία.
  • Το θύμα είναι λάθος(μπλόφα) - μια θυσία που υπολογίζεται στα λάθη της αμυνόμενης πλευράς, στην πίεση χρόνου κ.λπ., δηλαδή με μια αρκετά προφανή διάψευση.
  • θύμα θέσης- δεν συνεπάγεται άμεση επιστροφή υλικού και επικεντρώνεται στην απόκτηση μακροπρόθεσμων πλεονεκτημάτων θέσης.

Ζ

  • Σκακιστικό πρόβλημα- ένα προϊόν μιας σκακιστικής σύνθεσης, η λύση του οποίου περιλαμβάνει την εύρεση ενός αυστηρά μοναδικού τρόπου για να δηλώσετε ένα ματ στην πιο αδύναμη πλευρά στον υποδεικνυόμενο αριθμό κινήσεων. Ανάλογα με τον αριθμό των κινήσεων που απαιτούνται για την επίλυση, οι εργασίες χωρίζονται σε δύο κινήσεις, τρεις κινήσεις και πολλαπλές κινήσεις.
  • Φράκτης- αλυσίδα πιόνι.
  • βάνα- θεματικό θύμα έλξης, δημιουργώντας την προϋπόθεση για έναν μπαγιάτικο σύντροφο.
  • κλειστό παιχνίδι- Διεξαγωγή του παιχνιδιού με κλειστό (σταθερό) κέντρο, αποκλεισμένο από αλυσίδες πιονιού. Χαρακτηρίζεται κυρίως από παιχνίδι θέσης, ελιγμούς, ανασυγκρότηση δυνάμεων μάχης, ψάξιμο για αδυναμίες στο εχθρικό στρατόπεδο, κ.λπ.
  • Ενέδρα- μια κατάσταση στην οποία ένα κομμάτι μεγάλης εμβέλειας βρίσκεται πίσω από το δικό του ή κάποιου άλλου κομμάτι (κομμάτια). Η δράση μιας φιγούρας μεγάλης εμβέλειας εκδηλώνεται μόνο μετά την κίνηση της φιγούρας (κομματιών) που στέκεται μπροστά της.
  • Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.
  • κουδούνισμα- φλυαρία κατά τη διάρκεια του blitz.
  • χασμουρητό- ένα τραχύ βλέμμα, ένα λάθος, το αποτέλεσμα του οποίου είναι η απώλεια ενός ή του άλλου κομματιού ή πιόνι, που τις περισσότερες φορές οδηγεί στην απώλεια του παιχνιδιού.
  • Συνδυαστική όραση(τακτική) - η ικανότητα να βλέπεις τις ευκαιρίες που κρύβονται σε μια θέση, να αποκτήσεις πλεονέκτημα με τη βοήθεια διαφόρων θυσιών υλικού.

Και

  • Με δεμένα μάτια- ένα παιχνίδι χωρίς να κοιτάτε τον πίνακα, μια από τις ποικιλίες παραστάσεων επίδειξης. Πρόσφατα, για να αυξηθεί η ψυχαγωγία, το παιχνίδι εντάσσεται «στα τυφλά» στο πρόγραμμα των διεθνών τουρνουά («Amber Tournament»). Ωστόσο, επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν την εικόνα μιας άδειας σκακιέρας (σε οθόνη υπολογιστή) για ευκολία.
  • Παιχνίδι για δύο- μια κατάσταση όπου ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τα μέρη ουσιαστικά εξαλείφει την πιθανότητα απώλειας.
  • Παιχνίδι με τρία αποτελέσματα- μια οξεία κατάσταση στην οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο να προβλέψεις την έκβαση του παιχνιδιού και όλα είναι πιθανά...
  • παίζουν με τα χέρια- Παίξτε αυτόματα, χωρίς δισταγμό, κάνοντας προφανείς κινήσεις.
  • Απομονωτήρας - απομονωμένο πιόνι, ένα πιόνι σε παρακείμενα αρχεία που δεν έχει δικά του πιόνια.
  • Πρωτοβουλία- το πλεονέκτημα της ενεργού πλευράς, που μπορεί να επιβάλει στην αμυνόμενη πλευρά το στυλ και τον ρυθμό του αγώνα, να προετοιμάσει και να εκτελέσει επίθεση κ.λπ.
  • Ισπανός- Ισπανικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • καταστρέψει τα μαλλιά σου- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.
  • ιταλικός- Ιταλικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

Προς την

  • « Παγίδα«- μια παγίδα που οδηγεί την «πιασμένη» πλευρά στην αναπόφευκτη απώλεια μιας βασίλισσας ή άλλου κομματιού.
  • Βόλτα- Παίξτε απολύτως οποιαδήποτε θέση για να κερδίσετε.
  • Pitching- ποιότητα, η διαφορά μεταξύ ενός πύργου και ενός δευτερεύοντος κομματιού.
  • Κινεζική ισοπαλία- σταματήστε το παιχνίδι βουρτσίζοντας τα κομμάτια από τον πίνακα με μια σαρωτική κίνηση του χεριού.
  • Ποιότητα- "βάρος", που διακρίνει μια βαριά φιγούρα από μια ελαφριά. "Κερδίστε μια ανταλλαγή" ή "θυσία μια ανταλλαγή" σημαίνει μια λειτουργία κατά την οποία ένας από τους παίκτες κερδίζει (ή θυσιάζει) ένα πύργο δίνοντας (λαμβάνοντας) ένα μικρό κομμάτι για αυτό.
  • Σκακιστική πρόκριση- αναγνωρίζεται σύμφωνα με τους κανόνες (κωδικός) επίπεδο δύναμης ενός σκακιστή. Καθορίζεται με τη μορφή ανάθεσης των αντίστοιχων τίτλων και βαθμών (π.χ. National Master, FIDE Master, International Master, International Grandmaster). Οι αντίστοιχοι βαθμοί και τίτλοι απονέμονται όχι μόνο σε σκακιστές, αλλά και σε σκακιστές.
  • Kingchessείναι μια παραλλαγή σκακιού που βασίζεται σε ένα άδειο ταμπλό στην αρχή ενός παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι έβαζαν σταδιακά τα κομμάτια τους στο ταμπλό.
  • « Κλασσικός» - ένα παιχνίδι που παίζεται με τον συνηθισμένο (κλασικό) έλεγχο χρόνου (σε αντίθεση με το γρήγορο σκάκι ή το μπλιτς).
  • Πελάτης- ένας βολικός συνεργάτης που καταφέρνει να κερδίζει πάντα και παντού.
  • Συνδυασμός- αναγκαστική παραλλαγή με θυσία (ο ορισμός ανήκει στον M. M. Botvinnik).
  • Συνδυασμός- αποτελεσματικός συνδυασμός.
  • συνδυαστής, συνδυαστής- ένας παίκτης που μπορεί να συνδυαστεί όμορφα πάνω από το ταμπλό.
  • Komodo
  • Konoval- ένας παίκτης που χειρίζεται επιδέξια τα άλογα. Ο Τοπάλοφ έδειξε εξαιρετικός Κόνοβαλ στον αγώνα με την Κράμνικ.
  • Countergambit- ένα είδος ανοίγματος στο οποίο γίνεται αντιθυσία υλικού για την αντιμετώπιση των σχεδίων του αντιπάλου. Για παράδειγμα, το countergambit του Falkbeer στο King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Αντεπαιχνίδι- τη δυνατότητα ενός κόντρα παιχνιδιού ενάντια στις αδυναμίες του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- μαύρος ιππότης στο d3.
  • Άλογο Tarrasch- ένας ιππότης στην άκρη του ταμπλό.
  • Βασιλιάς Στάινιτς- ενεργός βασιλιάς στο μεσαίο παιχνίδι.
  • Co-op ματ- ένα είδος σκακιστικού προβλήματος στο οποίο η πλευρά που δέχεται το ματ βοηθά στην πλευρά του ζευγαρώματος.
  • Σύντομο κάστρο- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: δύο ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0.
  • Φρούριο- ένα είδος κληρωμένων θέσεων στο τέλος του παιχνιδιού, στο οποίο η ισχυρότερη πλευρά δεν μπορεί να κερδίσει ακόμη και αν υπάρχει μεγάλο υλικό πλεονέκτημα (για παράδειγμα, ορισμένες θέσεις στις οποίες ο πύργος και το πιόνι σχηματίζουν ένα απόρθητο φρούριο ενάντια στη βασίλισσα).
  • Κρούγκοβικ- ένα τουρνουά κυκλικής διαδοχής, το οποίο προβλέπει μικρό και συνήθως άρτιο αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι τους πρέπει να παίξουν μεταξύ τους - σε έναν ή δύο γύρους.
  • Critter- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).

μεγάλο

  • Τακινγκ- ελιγμούς θέσης, κατά τους οποίους διατηρείται η γενική ένταση, η αβεβαιότητα και τα μέρη δεν αποκαλύπτουν τις προθέσεις τους μέχρι τέλους.
  • Κορακοφωλιά- κατάληξη πύργου.
  • « Αποζημίωση Lasker"- αποζημίωση για τη βασίλισσα με τη μορφή ενός πύργου, ενός πιόνι και ενός δευτερεύοντος κομματιού (συνήθως επισκόπου). Ο όρος προέρχεται από το όνομα του δεύτερου επίσημου παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Εμ. Lasker, ο οποίος επανειλημμένα και με επιτυχία πραγματοποίησε μια τέτοια ανταλλαγή του πιο δυνατού κομματιού.
  • Εύκολο πάρτι- ένα παιχνίδι που παίζεται εκτός επίσημων διοργανώσεων (σε αντίθεση με ένα τουρνουά ή ένα παιχνίδι αγώνα).
  • Παγίδα- μία από τις τεχνικές μάχης σε ένα πρακτικό παιχνίδι, όταν η πλευρά που στήνει την παγίδα υπολογίζει στην απερισκεψία του αντιπάλου, ο οποίος θα δελεαστεί από ένα «δηλητηριασμένο» πιόνι ή μια βασίλισσα που θα αφεθεί υπό επίθεση και θα λάβει ένα ματ «σε αντάλλαγμα». ή να υποστούν σημαντικές υλικές ζημιές.
  • Αλογο- άλογο, σκάκι.

Μ

  • μικρής ποιότητας- αυτό ονομάζεται μερικές φορές το πλεονέκτημα δύο επισκόπων. Σύμφωνα με τον Tarrasch: η διαφορά στη δύναμη μεταξύ του επισκόπου και του ιππότη. ανταλλαγή ενός ελέφαντα με έναν ιππότη.
  • Χαλάκι- στο σκάκι, μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και δεν υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί αυτό το τσεκ.
  • Νομικό ματ- μια κατασκευή ματ που περιλαμβάνει μια θυσία βασίλισσας και μια ανακοίνωση ματ από τρία μικρά κομμάτια (το σχήμα αυτής της κατασκευής είναι: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? • 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Το όνομα του ματ προέρχεται από το όνομα του Kermur Sir de Legal, ο οποίος πραγματοποίησε πρώτος αυτό το ματ σε ένα πρακτικό παιχνίδι εναντίον του Chevalier Saint-Bris (1787, Παρίσι, καφετέρια "Regence"). Ωστόσο, η κίνηση K:e5 του legal έγινε με τον μαύρο ιππότη στο c6, και ο Saint-Brie θα μπορούσε να είχε κερδίσει ένα κομμάτι απλά πιάνοντας τον ιππότη στο e5 (αντί να πάρει ματ αφού αιχμαλωτίσει τη βασίλισσα στο d1).
  • Γραμμικό χαλάκι- ένα ματ στις ακραίες κάθετες (οριζόντιες), το οποίο τοποθετείται από βαριά κομμάτια (δύο πύργοι, ένας πύργος και μια βασίλισσα, δύο βασίλισσες).
  • Ματ μπαγιάτικο- ένα ματ που δηλώνεται από έναν ιππότη, στο οποίο ο βασιλιάς ματ περιορίζεται στην κίνηση από τα δικά του κομμάτια και πιόνια.
  • Ματ επωμίδα- ένα ματ που ανακοινώνεται από τη βασίλισσα, στο οποίο ο ζευγαρωμένος βασιλιάς περιορίζεται και στις δύο πλευρές από τους δικούς του πύργους («επωλέτες») (για παράδειγμα, η λευκή βασίλισσα από το e6 κάνει ματ τον μαύρο βασιλιά στο e8 και οι μαύροι πύργοι, αντίστοιχα, βρίσκονται στα τετράγωνα d8 και f8).
  • Ματ δίκτυο- θέση στην οποία ο βασιλιάς της πιο αδύναμης πλευράς δεν μπορεί να αποφύγει το ματ λόγω του γεγονότος ότι όλα τα πιθανά τετράγωνα για υποχώρηση μπλοκάρονται από τα δικά τους κομμάτια ή ελέγχονται από την επιθετική πλευρά.
  • Υλικό- πιόνια και πιόνια που έχει ένας παίκτης σε μια παρτίδα σκακιού. Η κατοχή πλεονάζοντος υλικού προκαθορίζει ένα υλικό πλεονέκτημα. Η επιστροφή υλικού για την απόκτηση ενός αποφασιστικού πλεονεκτήματος είναι ένας συνδυασμός, μια θυσία.
  • Ματοβάλα- ένας σκακιστής που αγαπά ή ξέρει πώς να παίζει στο ταπί.
  • Αγώνας- μια μορφή σκακιστικού αγώνα κατά τον οποίο 2 παίκτες παίζουν μεταξύ τους έναν συγκεκριμένο ζυγό αριθμό παρτίδων (6,12,24,48 κ.λπ.) μέχρι να αναδειχθεί ο νικητής. Νικητής είναι ο παίκτης που σημείωσε περισσότερους πόντους στο τέλος του αγώνα από τον αντίπαλό του. Τις περισσότερες φορές, το σύστημα αγώνων χρησιμοποιείται σε αγώνες Υποψηφίων και για τον προσδιορισμό του Παγκόσμιου Πρωταθλητή.
  • Μύλος- ένας τυπικός συνδυασμός με διαδοχική εναλλαγή επιταγών και αποκαλυμμένων επιταγών που ανακοινώνονται από την επιθετική πλευρά. Είναι ο «μύλος» στο πάρτι με τον Εμ. Ο Λάσκερ δόξασε τον Μεξικανό γκρανμάστερ Κάρλος Τόρε σε ένα τουρνουά στη Μόσχα το 1925.
  • Μικρογραφία- 1) ένα παιχνίδι που κερδήθηκε ήδη στο άνοιγμα ή στην αρχή του ενδιάμεσου παιχνιδιού (δηλαδή, σε όχι περισσότερες από 20-25 κινήσεις) ως αποτέλεσμα σφαλμάτων της ηττημένης πλευράς. 2) σκακιστικά προβλήματα ή ετιούντ με μικρό αριθμό κομματιών που συμμετέχουν (όχι περισσότερα από επτά, συμπεριλαμβανομένων των βασιλιάδων).
  • Μεσαίο παιχνίδι- η μέση, το κύριο μέρος μιας παρτίδας σκακιού, συνήθως μετά το άνοιγμα. Οι τεράστιες ανταλλαγές στο άνοιγμα μπορεί να οδηγήσουν στο γεγονός ότι το παιχνίδι πηγαίνει αμέσως από το άνοιγμα στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Στόχος- ένα κομμάτι ή ένα πεδίο που είναι αντικείμενο συνδυασμού ή επίθεσης.

H

  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα μιας παρτίδας σκακιού στην οποία κανένας από τους παίκτες δεν μπορούσε να κερδίσει. Για ισοπαλία, κάθε παίκτης λαμβάνει μισό βαθμό.
  • θόλος- Κτύπημα.
  • βιάσει τη θέση - να παίζει αντίθετα με τις απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, παίξτε για μια νίκη όπου πρέπει να αμυνθείτε και να παλέψετε για την ισοπαλία.
  • Θέση εκκίνησης- η θέση των κομματιών στο ταμπλό πριν την έναρξη του παιχνιδιού.
  • Μην φύγετε από το ντεμπούτο- Πάρτε μια κακή θέση ακριβώς στο άνοιγμα.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη- την ικανότητα να παίζεις χωρίς κανένα ρίσκο, με εγγύηση ότι θα φύγεις για ισοπαλία αν χρειαστεί.
  • Νέος- μια νέα κίνηση (νέο σχέδιο ανάπτυξης) σε γνωστές παραλλαγές (tabiah).
  • Σύστημα νοκ άουτ- η αρχή των αγώνων (συμπεριλαμβανομένου του παγκόσμιου πρωταθλήματος), όπου ο νικητής καθενός από τα ζευγάρια που καθορίζονται με κλήρωση πηγαίνει στον επόμενο γύρο. Επιπλέον, πρώτα παίζονται παιχνίδια με κλασικό έλεγχο, μετά (αν δεν έχει καθοριστεί ο νικητής) - γρήγορο σκάκι, μετά (αν το ραπίντ δεν έχει καθορίσει τον νικητή) - μπλιτς. Εάν ο νικητής δεν εντοπιστεί ως αποτέλεσμα αυτών των διαγωνισμών, τότε η τελευταία φορά που χρησιμοποιείται το σύστημα Αρμαγεδδών - ένα σύστημα στο οποίο, με κλήρωση, η μία πλευρά θα λάβει 5 λεπτά για το παιχνίδι και η άλλη - 4 λεπτά. Εάν το αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού είναι ισοπαλία, τότε η νίκη πιστώνεται στον παίκτη που είχε αρχικά λιγότερο χρόνο. Εάν το αποτέλεσμα είναι η νίκη ενός από τα μέρη, τότε το τελικό αποτέλεσμα ορίζεται σύμφωνα με το αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
  • Σκακιστική σημειογραφία- μια γενικά αποδεκτή σημειογραφία, μέσω της οποίας καταγράφεται μια παρτίδα σκακιού ή μια συγκεκριμένη θέση. Η εγγραφή με πλήρη σημειογραφία υποδηλώνει τον προσδιορισμό του τετραγώνου από το οποίο το πιόνι ή το κομμάτι κάνει μια κίνηση - και, κατά συνέπεια, το τετράγωνο στο οποίο γίνεται αυτή η κίνηση (για παράδειγμα, 22. Kra4-b3 σημαίνει ότι ο λευκός βασιλιάς από το τετράγωνο a4 έκανε μια κίνηση στο b3). Η συντομογραφία περιορίζεται στην ένδειξη του τετραγώνου στο οποίο γίνεται η κίνηση (για παράδειγμα, 56. ... Rg7 - ο μαύρος πύργος έχει μετακινηθεί στο τετράγωνο g7). Υπάρχει διαφορά μεταξύ αλφαβητικής και αμιγώς ψηφιακής σημειογραφίας (η τελευταία χρησιμοποιείται κατά την αναπαραγωγή με αλληλογραφία).

Ο

  • « παιχνίδι μαϊμού"- το όνομα υπό όρους για μια σειρά κινήσεων σε μια παρτίδα σκακιού, όταν ένας από τους αντιπάλους αντικατοπτρίζει τις κινήσεις του άλλου.
  • γύρνα- κάντε τη λάθος κίνηση.
  • Σειρά λαιμαργών- η έβδομη τάξη, στην οποία εισβάλλει ο εχθρός πύργος και αρχίζει να καταβροχθίζει πιόνια.
  • τσουγκράνα lyuli- μια δράση, από κάθε άποψη, αντίθετη από τη διανομή τους.
  • πατάτα- μεθοδικά, σταδιακά επιτίθενται, περιβάλλουν και καταστρέφουν.
  • μαρίδα- κερδίστε πειστικά.
  • Αναβολή του πάρτι- η διαδικασία διακοπής του παιχνιδιού με επακόλουθη επανάληψη. Ταυτόχρονα, ένας παίκτης που είχε μια σειρά να κινηθεί μπορούσε να το κάνει στον πίνακα (ανοιχτή κίνηση) ή να το γράψει σε μια φόρμα και να το σφραγίσει σε φάκελο (μυστική κίνηση). Θα μπορούσε να αναλυθεί αγώνας σε αναβολή, ενώ δεν αποκλείστηκε η βοήθεια και άλλων σκακιστών. Ασκήθηκε πριν από την ευρεία εισαγωγή των προγραμμάτων υπολογιστών στη ζωή. Ο σύγχρονος έλεγχος χρόνου προϋποθέτει ότι ένα παιχνίδι ξεκινά και τελειώνει την ίδια ημέρα παιχνιδιού.
  • ανοιχτό παιχνίδι- Διεξαγωγή αγώνα κυρίως με τακτικά μέσα χρησιμοποιώντας ανοιχτές γραμμές, διαγώνιες, γκάμα κομματιών κ.λπ. (βλ. επίσης Κλειστό παιχνίδι).
  • ανοιχτή γραμμή- η κάθετη της σκακιέρας, απαλλαγμένη από πιόνια.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- σκακιστικές αρχές που εμφανίζονται μετά τις κινήσεις 1.ε4 ε5. Κυρίως οδηγούν σε ένα ζωηρό παιχνίδι ανοιχτής φιγούρας. Αν και πολλές παραλλαγές, για παράδειγμα, τα ιταλικά ή τα ισπανικά παιχνίδια οδηγούν σε κλειστές θέσεις και μακροπρόθεσμους ελιγμούς θέσης.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- μια ρητά απροστάτευτη μονάδα μάχης, η σύλληψη της οποίας οδηγεί σε θλιβερές συνέπειες.
  • πιόνι προς τα πίσω- ένα πιόνι που δεν μπορεί να σταθεί δίπλα στο δικό του πιόνι σε διπλανό αρχείο.

Π

  • Ελαφρό κτύπημα- θέση στην οποία δεν δηλώνεται επιταγή σε καμία πλευρά, αλλά δεν έχει τη δυνατότητα να κάνει κίνηση.
  • Πρώτη γραμμή- η καλύτερη παραλλαγή παιχνιδιού και για τις δύο πλευρές, που προσφέρεται από το ένα ή το άλλο πρόγραμμα σκακιού.
  • Πιόνι- η ελάχιστη μονάδα μάχης στο σκάκι, ταυτόχρονα - η βασική μονάδα μέτρησης του σκακιστικού υλικού (κατά μέσο όρο, ένα μικρό κομμάτι ισούται με τρία πιόνια, ένας πύργος - πέντε κ.λπ.). Ο F. Philidor αποκάλεσε τα πιόνια «η ψυχή του σκακιού».
  • Πεζός- τελείωμα πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- ο πυρήνας της στρατηγικής του σκακιού, που συνδέει το άνοιγμα, τη μέση του παιχνιδιού (μεσαίο παιχνίδι) και το τελικό παιχνίδι. Το σχέδιο διαμορφώνεται με βάση μια δυναμική (μεταβαλλόμενη) αξιολόγηση της θέσης και περιλαμβάνει τον καθορισμό ενός επαρκούς στόχου του αγώνα (αγώνας για τη νίκη, για την ισοπαλία), την αξιολόγηση της ανάγκης ανασυγκρότησης των κομματιών, την αξιολόγηση της αποδοχής (απαράδεκτη) μιας σειράς ανταλλαγών, η ανάγκη για ορισμένους ελιγμούς, ελιγμούς κλπ. Π.
  • Πρόσκοποι- πιόνια που σέρνονται σε βασίλισσες σε διαφορετικές πλευρές ταυτόχρονα.
  • Σφιχτή κίνηση- κίνηση με αυξημένο περιθώριο ασφαλείας, που βελτιώνει την αμοιβαία προστασία των κομματιών.
  • Χαρίζω(σκάκι) - ένα παιχνίδι όπου η πρώτη πλευρά που θα εγκαταλείψει όλα τα κομμάτια και τα πιόνια της (συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά) κερδίζει.
  • Θέση τσιμπήματος- περιπλέκουν το παιχνίδι με μια αφανή και ίσως ακόμη και μια κακή κίνηση. Διεξάγεται σε blitz ή σε σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.
  • Θέση(στάση) - μια κατάσταση που συνέβη σε ένα πρακτικό παιχνίδι ή αντιπροσωπεύει μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση. Η ικανότητα επαρκούς αξιολόγησης μιας θέσης είναι ένα από τα βασικά συστατικά της μαεστρίας στο σκάκι.
  • Πεδίο- μια μονάδα σκακιστικού χώρου, ίδια με το "point", "checkboard cell". Η κατοχή βασικών πεδίων στη συγκεκριμένη θέση καθορίζει το πλεονέκτημα θέσης.
  • Μισό ρούβλι- 50% των πιθανών πόντων που σημειώθηκαν στο τουρνουά.
  • «Αδύναμο» πεδίο- ένα πεδίο διαθέσιμο για εισβολή εχθρικών δυνάμεων.
  • στα μισά του δρόμου- μία κίνηση του Λευκού ή μία κίνηση του Μαύρου, η μονάδα μέτρησης και η ελάχιστη μονάδα αλλαγής θέσης στη σκακιέρα. Δύο ημι-κινήσεις συνθέτουν μια κίνηση, η οποία είναι μια γραμμή στη σημειογραφία μιας παρτίδας σκακιού σε χαρτί.
  • ζάλη- χάνετε το νήμα του παιχνιδιού, μπερδεύεστε.
  • Επιλογή Bury- να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή που χρησιμοποιείται στην πράξη και θεωρείται σωστή. Φέρτε την ανάλυση σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη.
  • μεταμόρφωση- αντικατάσταση ενός πιονιού όταν φτάσει στην τελευταία θέση από οποιοδήποτε κομμάτι του χρώματός του (εκτός από τον βασιλιά).
  • Μεταμόρφωση "αδύναμη"- η προώθηση ενός πιόνι όχι στο πιο δυνατό κομμάτι (δηλαδή όχι σε βασίλισσα, ως συνήθως), αλλά, για παράδειγμα, σε ιππότη, επίσκοπο ή πύργο. Σε αυτή την περίπτωση, μια «αδύναμη» μεταμόρφωση μπορεί να είναι η πιο δυνατή κίνηση (!).
  • Αιχμαλωτίστε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- επιτύχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.
  • Γέρνω- να είναι χωρίς προστασία.
  • Χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση, μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- ένα είδος παιχνιδιών προγραμμάτων υπολογιστή ικανό να αξιολογήσει μια θέση και να κάνει (προσφέρει) μια κίνηση σύμφωνα με τον υποκείμενο αλγόριθμο. Τα καλύτερα σύγχρονα προγράμματα (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought κ.λπ.) παίζουν σε επίπεδο δυνατών γκρανμάστερ και πολεμούν με επιτυχία παγκόσμιους πρωταθλητές (τόσο ο Κασπάροφ όσο και ο Κράμνικ έχασαν αγώνες από υπολογιστές ...). Είναι επίσης χρήσιμα κατά την προετοιμασία για αγώνες και όταν αναλύονται παιχνίδια ή τεχνικές θέσεις.
  • Ενδιάμεση κίνηση- μια μη προφανής κίνηση που έγινε αντί για μια προφανή (υποδηλωτική) κίνηση που σας επιτρέπει να αποσπάσετε επιπλέον κέρδος από τη θέση (για παράδειγμα, αντί για μια "προφανή" σύλληψη ενός κομματιού κατά τη διάρκεια μιας ανταλλαγής, δίνεται ένα ενδιάμεσο τσεκ, αναγκάζοντας ο βασιλιάς του αντιπάλου να πάρει δυσμενή θέση).
  • Χώρος- ένας από τους θεμελιώδεις πόρους (μαζί με τον χρόνο και την πρωτοβουλία παιχνιδιού) μιας παρτίδας σκακιού. Η κατάκτηση και η χρήση του χώρου είναι προϋπόθεση για την εφαρμογή οποιασδήποτε στρατηγικής παιχνιδιού επικεντρωμένη στη νίκη.
  • Πρόληψη- μέτρα που αποτρέπουν πιθανούς κινδύνους και απειλές πολύ πριν εκδηλωθούν πλήρως.
  • πέρασε πιόνι(απατεώνας) - ένα πιόνι μπροστά από το οποίο δεν υπάρχουν εχθρικά πιόνια (συμπεριλαμβανομένων εκείνων σε παρακείμενα αρχεία) και το οποίο μπορεί να κινηθεί προς την πλατεία προώθησης.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή έναντι της θέσης του εχθρού σε ένα από τα συστατικά στοιχεία (υλικό ή θέσιο πλεονέκτημα).

R

  • Ανταλλαγή- μια κίνηση (μια σειρά κινήσεων), στην οποία (η οποία) τα μέρη ανταλλάσσουν υλικό περίπου ίσης αξίας (ανταλλαγή ενός δευτερεύοντος κομματιού για ένα μικρό κομμάτι, ένα πιόνι για ένα πιόνι, ένα μικρό κομμάτι για τρία πιόνια, μια βασίλισσα για δύο πύργους ή τρία μικρά κομμάτια κ.λπ.) . Κάποτε, ο M. M. Botvinnik όρισε το περιεχόμενο μιας παρτίδας σκακιού ως μια γενικευμένη ανταλλαγή.
  • Ξύλινα αντικείμενα- ανάλυση μιας παρτίδας σκακιού σε έναν πίνακα με φιγούρες, χωρίς χρήση υπολογιστή.
  • Διανομή κουνιών- νικώντας με ιδιαίτερο κυνισμό.
  • πολύχρωμα- θέση με αντίθετους επισκόπους. Για παράδειγμα, με έναν επίσκοπο με ανοιχτό τετράγωνο για το Λευκό και έναν επίσκοπο με σκούρο τετράγωνο για το Μαύρο. Δεν υπάρχουν άλλοι επίσκοποι στη θέση.
  • χρώμα- εκτελέστε μια σύντομη, γρήγορη κλήρωση. Τις περισσότερες φορές σε τέτοιες περιπτώσεις, η συμφωνία για ισοπαλία συμβαίνει ακόμη και πριν από το παιχνίδι.
  • θρυμματίζω- χάνει μια καλή θέση σε λίγες κινήσεις.
  • Εκτίμηση- το τρέχον επίπεδο της σχετικής δύναμης ενός σκακιστή, εκφρασμένο σε αριθμητικό συντελεστή (από το 1972 - ο συντελεστής Elo με το όνομα Arpad Elo, ο οποίος πρότεινε μια μεθοδολογία για τον υπολογισμό και τη χρήση συντελεστών). Επίπεδο master FIDE - από 2300, διεθνής master - από 2400. Επίπεδο Grandmaster - από 2500 και άνω. Grandmaster εκτός κατηγορίας - από 2600 και ακόμη και από 2700 και άνω.
  • ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας επιρροής ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας, από το οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου δεν μπορούν να κρυφτούν αξιόπιστα. Για παράδειγμα, στην κατασκευή «λευκός επίσκοπος στο g2, μαύρος ιππότης στο c6, βασίλισσα στο b7, βασιλιάς στο a8», ο μαύρος βασιλιάς αισθάνεται τη δράση ακτίνων Χ του λευκού επισκόπου.
  • Ανάδρομη ανάλυση(ρετροανάλυση) - μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση που περιλαμβάνει την εύρεση του τελευταία κίνησηστο παιχνίδι (και ποια πλευρά - λευκή ή μαύρη), ποιανού είναι η σειρά κ.λπ.
  • Ροκάδα- ένα κατακόρυφο ανοιχτό για ελιγμούς πύργου.
  • Κάστρο- μια κίνηση σε μια παρτίδα σκακιού με στόχο να απομακρύνει τον βασιλιά από το κέντρο. με ένα σύντομο κάστρο, ο βασιλιάς εκκενώνεται στο kingside, με ένα μακρύ κάστρο - στο queenside. Όταν πραγματοποιείται το castling, ο βασιλιάς μεταφέρεται σε ένα τετράγωνο (αντίστοιχα, για τον λευκό βασιλιά στα χωράφια g1 (για σύντομο κάστρο) ή c1 (για μεγάλο χρονικό διάστημα)), ο πύργος τοποθετείται στο τετράγωνο πάνω από το οποίο ο βασιλιάς «πήδηξε ". Το Castling μπορεί να γίνει μόνο εάν ούτε ο πύργος ούτε ο βασιλιάς έχουν μετακινηθεί πριν από το castling, και κανένα από τα τετράγωνα μεταξύ των τετραγώνων που καταλαμβάνει ο βασιλιάς και του πύργου δεν καταλαμβάνεται από άλλα κομμάτια, ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο και κανένα από τα τετράγωνα στο ο δρόμος του (αυτός που διασχίζει ενώ κάνει μια κίνηση και αυτός προς τον οποίο κινείται) δεν δέχεται επίθεση.
  • Σειρά- ίδιο με το οριζόντιο. Η «λαίμαργη» σειρά είναι η δεύτερη (για τα μαύρα) ή η έβδομη (για τα λευκά) κατάταξη, στην οποία τα βαριά κομμάτια μπορούν να «φάουν» πιόνια.
  • ψιλοκόψτε τη σημαία- Παίξτε αποκλειστικά με σκοπό να κάνετε τον αντίπαλο να υπερβεί το χρόνο.
  • Ψάρι- μια ισοπαλία.
  • Ψάρια (Rybka)- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).

ΑΠΟ

  • Ο πιο δημοφιλής σκακιστικός όρος- μια εργασία στο δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι "Εκατό προς ένα". Στον ιστότοπο μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε αυτό.
  • Δέσμη- μια θέση κατά την οποία ένα κομμάτι δεν μπορεί να κάνει κίνηση λόγω του γεγονότος ότι μετά την κίνησή του θα επιτεθεί το τετράγωνο στο οποίο στέκεται ο βασιλιάς. Ένα συνδεδεμένο κομμάτι μπορεί επίσης να είναι ένα κομμάτι, η κίνηση του οποίου θα οδηγήσει στην απώλεια της βασίλισσας ή στην απώλεια της ανταλλαγής.
  • Δεμένα πιόνια- να στέκονται σε παρακείμενες κατακόρυφες το ένα δίπλα στο άλλο ή να προστατεύουν το ένα το άλλο.
  • Διπλάσια (τριπλασιασμένα) πιόνια- δύο (τρία) πιόνια της μιας πλευράς, που βρίσκονται στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία- ένα μέσο διάδοσης του σκακιού, μια διοργάνωση κατά την οποία ένας δυνατός σκακιστής (sessioner) παίζει ταυτόχρονα μια σειρά από παιχνίδια (από πολλά παιχνίδια έως αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια) με σκακιστές χαμηλότερων προσόντων.
  • σκαχογραφία- ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης, στο οποίο η διάταξη των κομματιών σκακιού σχηματίζει περιγράμματα γραμμάτων, αριθμών ή κάποιου είδους σχεδίων (για παράδειγμα, τα περιγράμματα ενός χριστουγεννιάτικου δέντρου).
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- προώθηση ενός πιόνι όχι σε βασίλισσα, αλλά σε πύργο ή σε δευτερεύον κομμάτι.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- «έκλειψη» κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατά την οποία ο παίκτης δεν βλέπει προφανείς νικηφόρες συνεχίσεις ή κάνει μια γκάφα που οδηγεί σε απώλεια ή απώλεια ενός αποφασιστικού πλεονεκτήματος.
  • Σκακιστική στρατηγική- μακροπρόθεσμο σχέδιο, η εφαρμογή του οποίου στοχεύει σε συγκεκριμένες κινήσεις και επιχειρήσεις. Η γενική γραμμή στρατηγικής καθορίζεται κυρίως από τις απαιτήσεις της θέσης και περιλαμβάνει αξιολόγηση της θέσης, προσδιορισμό του τελικού στόχου (αγώνας για νίκη ή ισοπαλία), μεθόδους για την επίτευξη του τελευταίου (επιδείνωση του παιχνιδιού, μπλόφα, μετάβαση σε ένα τελικό παιχνίδι, κ.λπ.).
  • αυτοκινούμενα όπλα - συνδεδεμένα και πολύ προηγμένα πιόνια, τα οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταματήσει.
  • Συγκομιδή- υλοποίηση ανωτερότητας θέσης: σειρά κινήσεων, με αποτέλεσμα η επιθετική πλευρά να επιτυγχάνει σημαντικό υλικό πλεονέκτημα.
  • Σικελός- Σικελική άμυνα.
  • Ξεφορτώνομαι- δωρίστε ή επιστρέψτε υλικό.
  • Σλαύος- Σλαβική άμυνα.
  • Ελέφαντες Γκόρβιτς- (Horwitz Bishops), δύο επίσκοποι που στέκονται δίπλα δίπλα και πυροβολούν μέσα από το άνοιγμα της διαγώνιας. Χρησιμοποιείται στη Δύση.
  • Ελέφαντας Γκούφελντ- μαύρος επίσκοπος g7 στη γριά.
  • Ο ελέφαντας του Fisher- ενεργός επίσκοπος στα ισπανικά ή στα σικελικά.
  • Κατεβαίνω- διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- Σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού.
  • ηλικιωμένη κυρία- Ινδική άμυνα του Κινγκ.
  • Stockfish (Stockfish)- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).
  • Στήλη- σοβαρό υπέρβαρο. Από +/- ή -/+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε στήλη" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε στήλη" (για το μαύρο).
  • Στάση- μην κάνετε ενεργές ενέργειες, κάντε κινήσεις αναμονής.
  • Γραμμή- καθοριστικό πλεονέκτημα. Από +- ή -+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (για το μαύρο).
  • Χτύπημα- παίξτε blitz. Παίξτε επίσης σε ένα σοβαρό παιχνίδι ενάντια στο πρόβλημα χρόνου του αντιπάλου, κινηθείτε γρήγορα και αλλάξτε απότομα τα ρολόγια.\

Τ

  • tabia- μια καλά μελετημένη θέση ανοίγματος, όταν φτάσουν οι παίκτες αρχίζουν να κάνουν τις δικές τους, όχι «βιβλίο» κινήσεις. Στο αρχαίο σκάκι, τα πιόνια δεν ξεχώριζαν από τη σύγχρονη δυναμική και εύρος, και χρειαζόταν πολύς χρόνος για να παίξει το άνοιγμα. Ως εκ τούτου, κατόπιν συμφωνίας, το παιχνίδι άρχισε αμέσως με tabi.
  • Τακτική σκάκι- ένα σύστημα κόλπων (κυρίως χρησιμοποιώντας συνδυασμούς) που σας επιτρέπουν να κερδίσετε ένα πλεονέκτημα ή να μειώσετε το παιχνίδι σε ισοπαλία. Οι μέθοδοι της σκακιστικής τακτικής περιλαμβάνουν μια ποικιλία τυπικών μέσων («απόσπαση της προσοχής», «δέλεαρ», «καταστροφή άμυνας» κ.λπ.).
  • Βήμα- 1) ο ρυθμός του παιχνιδιού. 2) μια ξεχωριστή κίνηση (με αυτή την έννοια, η απώλεια του ρυθμού είναι μια επιπλέον κίνηση, δηλαδή απώλεια χρόνου).
  • Θεωρία του σκακιού- η σφαίρα ανάλυσης και γενίκευσης της πρακτικής, ο εντοπισμός ορισμένων προτύπων που είναι εγγενείς στο παιχνίδι σκακιού στα διάφορα στάδια του (θεωρία ανοιγμάτων, θεωρία καταλήξεων κ.λπ.).
  • Τοπτάλκα- επανάληψη της θέσης ξανά και ξανά.
  • « Τρίγωνο«- ένας από τους τρόπους μεταφοράς της στροφής της κίνησης στον αντίπαλο στο τέλος του παιχνιδιού ή του etude για να τον βάλεις στη θέση του zugzwang.
  • Tura- σκακιστική ρόκα.
  • Τουρίστες- 1. Ερασιτέχνες που έλαβαν το XIX - νωρίς. ΧΧ αιώνες Χάντικαπ ίσο με πύργο (περιοδεία). 2. Συμμετέχοντες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα που δεν διεκδικούν τίτλο ή υψηλό αποτέλεσμα. Ο όρος επινοήθηκε από τον Garry Kasparov το 1999 κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου πρωταθλήματος νοκ άουτ της FIDE στο Λας Βέγκας.
  • Τουρνουά- ένα είδος (μαζί με έναν αγώνα) μιας σκακιστικής διοργάνωσης στην οποία ένας αριθμός συμμετεχόντων παίζουν μεταξύ τους. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα τουρνουά στρογγυλής στροφής στο οποίο κάθε συμμετέχων παίζει με όλους τους άλλους. Ένα τουρνουά ελβετικού συστήματος σάς επιτρέπει να ανταγωνιστείτε με πολλές δεκάδες (και ακόμη και εκατοντάδες) συμμετέχοντες μέσω κλήρωσης μετά από κάθε γύρο (σε κάθε νέο γύρο, συμμετέχοντες με περίπου ίσο αριθμό πόντων παίζουν μεταξύ τους). Ένα τουρνουά σύμφωνα με το σύστημα Scheveningen περιλαμβάνει έναν ομαδικό διαγωνισμό, όπου στο τέλος κάθε μέλος μιας ομάδας παίζει ένα παιχνίδι με κάθε μέλος της άλλης ομάδας.
  • Leaderboard- ένα έγγραφο που σας επιτρέπει να αξιολογήσετε την τρέχουσα κατάταξη των συμμετεχόντων στο τουρνουά (σύμφωνα με τα αποτελέσματα των γύρων που εμφανίζονται στον πίνακα) ή το τελικό τους αποτέλεσμα (τελικός πίνακας).
  • Σακί- απεργία πιονιού.

Στο

  • Η απειλή- επίθεση σε ένα από τα αντικείμενα της θέσης του εχθρού με τη δημιουργία πραγματικού κινδύνου για τη θέση του.
  • Ukontraupit- ήττα, ήττα.
  • Μάθημα μαγικού σκακιού- μια εργασία στο διάσημο παιχνίδι σκακιού Shararam από χαρακτήρας παραμυθιού Losyash. Στον ιστότοπό μας μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε αυτό το μάθημα σκακιού.

φά

  • Φάλαγγα- αλυσίδα πιόνι.
  • Πυροτεχνήματα- ένας καταρράκτης θυμάτων στην υλοποίηση του συνδυασμού.
  • Φιαντσέτο- ή fiancheting, όρος που υποδηλώνει την ανάπτυξη του επισκόπου στη μακριά διαγώνιο υπό την προστασία του "σπίτου" του πιονιού (για παράδειγμα, ο επίσκοπος στο g2 με τα πιόνια f2, g3 και h2).
  • Τσιπ, εικ- πιόνι σκακιού.
  • Πτέρυγα- η άκρη του πίνακα, που βρίσκεται στις κάθετες α, β, γ και f, g, h.
  • kingside- το πλευρό που βρίσκεται πιο κοντά στον βασιλιά στην αρχή μιας παρτίδας σκακιού, στα αρχεία f, g, h.
  • Queenside- το πλευρό που βρίσκεται πιο κοντά στη βασίλισσα στην αρχή μιας παρτίδας σκακιού, στα αρχεία a, b, c.
  • Σκάκι Φίσερ(τυχαίο σκάκι) - σκάκι στο οποίο τα κομμάτια στέκονται στην αρχική τους θέση με διαφορετικό τρόπο (αλλά συμμετρικά για το άσπρο και το μαύρο) από ό,τι στο κλασικό σκάκι (τα πιόνια εξακολουθούν να καταλαμβάνουν τη δεύτερη σειρά) - επιπλέον, οι επίσκοποι στέκονται πάντα σε γήπεδα διαφορετικά χρώματα και πύργους στις απέναντι πλευρές του βασιλιά. Οι θέσεις σε αυτή την ποικιλία σκακιού δεν είναι επαρκώς μελετημένες από τη θεωρία και έχουν πιο «φρέσκο» και πρωτότυπο χαρακτήρα.
  • Προφυλακή- ένα κομμάτι προωθήθηκε στο εχθρικό στρατόπεδο (δηλαδή πέρα ​​από τη γραμμή οριοθέτησης) (συνήθως ιππότης), προστατευμένο από ένα πιόνι. Για παράδειγμα, ένας ιππότης στο τετράγωνο e6, που προστατεύεται από ένα πιόνι στο d5 ή (και) στο f5.
  • γρήγορο και έξαλλο- αναγκαστική, δηλαδή αναγκαστική επιλογή.
  • Αναγκάζοντας- η υλοποίηση μιας σειράς κινήσεων στις οποίες ο αντίπαλος αναγκάζεται να απαντήσει μόνο με συγκεκριμένο τρόπο (για παράδειγμα, κατά τις ανταλλαγές, κατά τη δήλωση επιταγών κ.λπ.). Οι αναγκαστικές παραλλαγές διευκολύνουν τον προκαταρκτικό υπολογισμό.
  • « φύλλο παραθύρου"- το πεδίο στο οποίο ο βασιλιάς μπορεί να υποχωρήσει σε περίπτωση ελέγχου κατά μήκος της πρώτης (τελευταία) βαθμίδας. Αντίστοιχα, «να κάνεις ένα παράθυρο» σημαίνει να κάνεις μια κίνηση ενός από τα πιόνια που καλύπτουν τη θέση κάστρου. Ελλείψει παραθύρου, συνηθίζεται να μιλάμε για πιθανή αδυναμία της πρώτης (για τους λευκούς) ή της τελευταίας (για τους μαύρους) κατάταξης.


 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη