Passage of the game iron front liberation 1944. Ένα σύντομο βίντεο για τα γραφικά του παιχνιδιού

Iron Front: Liberation 1944

Iron Front: Liberation 1944

Mini Video Review του επερχόμενου παιχνιδιού

Iron Front: Liberation 1944


Iron Front: Liberation 1944

Iron Front: Liberation 1944


Iron Front: Liberation 1944

Iron Front: Liberation 1944


Iron Front: Liberation 1944

Ρωσικό βίντεο:

Σειρά 1
Σειρά 2
Iron Front–Liberationείναι ένας τακτικός προσομοιωτής που αναπτύχθηκε στη μηχανή παιχνιδιών ArmA 2 από την X1 Software. Τα γεγονότα εκτυλίσσονται κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, όταν τα σοβιετικά στρατεύματα άρχισαν την απελευθέρωση της Πολωνίας.

Ένα σύντομο βίντεο για τα γραφικά του παιχνιδιού:

1) Σύγκριση του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου και του παιχνιδιού - πεζικό + τανκς.
2) Σύγκριση του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου και του παιχνιδιού - αεροπορίας.

Περιγραφή:

Την παραμονή της Μεγάλης Ημέρας της Νίκης στις 9 Μαΐου, που σήμανε το τέλος Μεγάλος Πατριωτικός Πόλεμος , "Deep Silver"ανακοινώνει ένα παιχνίδι για PC: "Iron Front - Liberation". Η πλοκή του παιχνιδιού αναδημιουργήθηκε σύμφωνα με τις αναφορές μάχης του Κόκκινου Στρατού και της Βέρμαχτ. Το παιχνίδι είναι αφιερωμένο σε ιστορικές μάχες στο προγεφύρωμα του Βιστούλα στη Νοτιοδυτική Πολωνία. Ο παίκτης θα μπορεί να συμμετάσχει στις επιθετικές επιχειρήσεις του Κόκκινου Στρατού, παίζοντας ως αξιωματικός των σοβιετικών πληροφοριών και δεξαμενόπλοιο, διαπερνώντας την πανοπλία βαρέων Γερμανικά τανκςστο IS-2 του κοντά στο Staszow. Και επίσης, να χρησιμοποιήσει τη δύναμη των γερμανικών όπλων, συγκρατώντας την επίθεση του Κόκκινου Στρατού στη γερμανική εκστρατεία. Ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία - να ελέγξει το αεροσκάφος, να αποκρούσει επιθέσεις σε τανκ, να σπεύσει σε αντεπιθέσεις μεγάλης κλίμακας και να κατακτήσει εχθρικά οχυρά - όλα αυτά θα γίνουν αισθητά ενώ πολεμάς στα χωράφια

«Σιδερένιο Μέτωπο».

Στη διάθεσή σας διαφορετικά είδηφορητά όπλα εκείνης της εποχής, τεθωρακισμένα οχήματα, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου "Royal Tiger" και του ρωσικού IS-2, καθώς και Focke-Wulf Fw 190, Junkers Ju-87 "Shtuka", Pe-2 και άλλα.

Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες θα αντιπροσωπεύεται από τη λειτουργία κοινή δίοδος, όπου θα έχουμε την ευκαιρία να περάσουμε σόλο αποστολέςμε φίλους, καθώς και κλασικές λειτουργίες όπως "Capture the Flag" και "Attack and Defense". Επιπλέον, το κιτ θα περιλαμβάνει ένα φιλικό πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών που θα επιτρέπει σε όλους να δημιουργήσουν τα δικά τους πεδία μάχης.

Το προγεφύρωμα του Βιστούλα περιμένει τους απελευθερωτές του. Ποιος, αν όχι εσείς, θα μπορέσετε, πιάνοντας ένα πολυβόλο, να ανακαταλάβετε τη Νοτιοανατολική Πολωνία από τον φασίστα εισβολέα; Ή μήπως πάντα ονειρευόσασταν να οδηγείτε ένα άρμα IS-2 ή μια «Βασιλική Τίγρη»; Καθίστε στο πιλοτήριο ενός μαχητικού Pe-2, Junkers Ju-87 ή Focke-Wulf; Τότε αυτό το παιχνίδι είναι για εσάς. Το Iron Front: Liberation προσφέρει ένα πλήρες πακέτο πυρομαχικών: μια λειτουργία εκστρατείας co-op, πολλούς χάρτες για έναν παίκτη, κλασικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες και παραδοσιακές για αυτό το ενήλικο και σοβαρό είδος μάχες μέχρι τέλους.

Κατά τη γνώμη μου, τα γραφικά του παιχνιδιού θα είναι αξιοπρεπή και μπορούν να μάθουν πολλές λεπτές λεπτομέρειες από Δεύτερος Παγκόσμιος πόλεμος, η τεχνική είναι επαρκώς τραβηγμένη, και αρκετά καλή φυσική, περιμένω να κυκλοφορήσει και θέλω να το παίξω.

Ενοχλητικά σφάλματα και κολλήματα, σενάρια που δεν λειτουργούν, άβολα χειριστήρια - η εκπαιδευτική αποστολή αποκαλύπτει ειλικρινά τα χαρακτηριστικά Σιδερένιο μέτωπο. Δεν πρόκειται για "σκληροπυρηνικό" και, φυσικά, για "προσομοιωτή στρατιωτών", αλλά για ένα συνηθισμένο χακάρισμα, πολλαπλασιασμένο με εκατό τοις εκατό βεβαιότητα ότι οι οπαδοί Άρμαανέχονται κάθε εκφοβισμό. Απαγορεύεται η είσοδος σε ξένους!

ματωμένοι μεγάλοι

Τι Σιδερένιο μέτωποεξελίχθηκε από μια τροποποίηση σε πολύ αισθητή. Βασανισμένες σεναριακές σκηνές, επαίσχυντες φωνητικές ερμηνείες (ο ρωσόφωνος εκφωνητής κάνει παύση τυχαία και παρερμηνεύει ονόματα) και η γενική «υγρασία» είναι συγχωρεμένα στους ερασιτέχνες, αλλά περιμένεις τουλάχιστον ελάχιστο σεβασμό από τους επαγγελματίες που παίρνουν χρήματα για το παιχνίδι.

ΣΤΟ ΆρμαΠροτίμησα τη λειτουργία "εκτός οπτικής γωνίας" - Σιδερένιο μέτωποπροσφέρθηκε αμέσως να μεταβεί στην ποπ φόρμα "από το τρίτο πρόσωπο". Αξίζει να πιάσετε τις λαβές του Maxim και μια ατσάλινα ασπίδα εμφανίζεται μπροστά από τη μύτη (η λειτουργία σκόπευσης περιλαμβάνει το πλήκτρο "0" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο, ενώ τα όπλα αντιδρούν στο συνηθισμένο RMB). Και για να τοποθετήσετε το φορτηγό πίσω στο κανόνι, πρέπει να κρατήσετε το Alt και να γυρίσετε το κεφάλι σας προς τα δεξιά - υπάρχει ένα μικρό παράθυρο πίσω από τον οδηγό. Το υποχρεωτικό "φροντιστήριο" λέει πώς να περπατήσετε WASD, αλλά διατηρεί πραγματικά χρήσιμες πληροφορίες μαζί του.

Γενικά, είναι πιο εύκολο να κοιτάξεις τον κόσμο «από έξω». Ο προπάππους του Μάρκους Φένιξ κουρεύει περίφημα τους κακούς με ένα πολυβόλο, πηδά ανάμεσα σε καταφύγια (τα ρολά είναι απαραίτητη τεχνική) και σχεδόν με τα γυμνά του χέρια σκίζει τις κάμπιες των δεξαμενών. Η επιχείρηση για την απελευθέρωση της Πολωνίας βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη - ο Κόκκινος Στρατός προχωρά, οι Γερμανοί τυλίγονται. Χωρίς δόντια απολιτική πλοκή θύμισε τη σειρά " Πίσω από τις γραμμές του εχθρού”, που πάντα παρέκαμψε τις έντονες γωνίες. Εάν ένας καλός στρατιώτης ακολουθεί κακές εντολές, εξακολουθεί να είναι καλός στρατιώτης, σωστά; Ο Καρλ Νόιμαν είναι ένας αφοσιωμένος υπερασπιστής του Ράιχ, έτοιμος, με τα λόγια του παιχνιδιού, «να πει ψέματα μέχρι θανάτου». Μόλις χθες έτριβε τα πατώματα στη «σχολή προπόνησης», και σήμερα οι ζωές των ανθρώπων εξαρτώνται από αυτόν. Κατά την υποχώρηση, η διοίκηση άφησε τους καθυστερημένους στην τύχη τους. Να πάω στον Ιβάν; Δεν είναι επιλογή. Είναι απαραίτητο να σπάσετε το δαχτυλίδι ή να πεθάνετε, καλύπτοντας τον εαυτό σας με δόξα.

Στην άλλη πλευρά των οδοφραγμάτων, δηλαδή στη σοβιετική εκστρατεία, υπάρχουν οι δικοί τους ήρωες. Ίσως μια σφαίρα με το όνομα ενός γενναίου Ναζί βρίσκεται ήδη στο σακίδιο του Σεργκέι Κλιμάκοφ, ενός ανιχνευτή που επέστρεψε στο μέτωπο από το νοσοκομείο. Η συνάντηση με τον Alexander Bykov δεν θα πάει επίσης χωρίς συνέπειες - υπάρχουν πολλά ακρωτηριασμένα πτώματα πίσω από την πλάτη ενός νεαρού τάνκερ ... Ίσως συμφωνώ με αυτούς που λένε ότι για έναν τακτικό σκοπευτή υπάρχουν πάρα πολλά ονόματα και κακογραμμένοι διάλογοι "για τη ζωή". Επιπλέον, το κύριο καθήκον του «single» δεν είναι να διασκεδάσει ή να σας κάνει να συμπάσχετε με φίλους μανεκέν με κεφάλι κουβά, αλλά να σας μυήσει σε όπλα, εξοπλισμό και άλλες λεπτομέρειες. Μετά από ένα «τεταμένο» (save-load-save-load...) μακελειό στα στενά ευρωπαϊκά δρομάκια, είναι ωραίο να οδηγείτε κατά μήκος της ευρύχωρης πίστας των δεξαμενών ή να αναζητάτε βατράχια στους γύρω βάλτους. Σιδερένιο μέτωποθυσιάζει πρόθυμα τη συνοχή της αφήγησης για χάρη της ποικιλίας, αλλά είναι ακόμα βαρετό να παίζεις. Γραμμικό παιχνίδι στο πνεύμα κλήση του καθήκοντοςτρομάζει χειρότερα από τον βομβαρδισμό.

Και παρ' όλες τις προσπάθειές μου, ακόμα δεν μπορούσα να πιστέψω αυτό που συνέβαινε. Κάθε φορά που συνέβαινε κάτι τόσο άγριο και απίστευτο που το μόνο που έμενε ήταν να γκρινιάζει από έκπληξη. Φανταστείτε: ένα απόσπασμα Γερμανών φυλάει ένα σημείο ελέγχου στο δρόμο. Ξαφνικά, εμφανίζεται ένα Τ-34 και ... περνά με το αυτοκίνητο. Αρπάζουμε το Panzershrek, το σκορ είναι 1:0. Το δεύτερο τανκ αποδείχθηκε πιο έξυπνο και άνοιξε αμέσως γρήγορα πυρά με πολυβόλα στους αμυνόμενους. Αγνοώντας το άθλιο κελάηδισμα, πλησιάζουμε το κουτί πυρομαχικών, παλεύουμε με τη διεπαφή κειμένου για μερικά λεπτά, τέλος, φορτώνουμε ξανά το "pipe", πυροβολούμε (ψηλότερα), πυροβολούμε (κάτω), πυροβολούμε ... "2:0"! Ο τρίτος καλεσμένος είναι ο IS-2. Καταλαμβάνουμε ένα κανόνι χωρίς ιδιοκτήτη και τρυπάμε το καταραμένο κομμάτι σιδήρου, αντικαθιστώντας υπεύθυνα τις πλευρές του. "3:0" ... Τι είναι αυτό; λεπτή κοροϊδία του Στίλβωσησουτέρ;

Η αδιαπέραστα ηλίθια και παθητική τεχνητή νοημοσύνη θάβει το παιχνίδι ζωντανό. Το X1 Software θα έπρεπε να είχε κάνει ένα έργο σχετικά με τα ζόμπι (όπως το Day Z, το οποίο αναπτύχθηκε Συνδυασμένες Λειτουργίεςστην κορυφή του γραφήματος Steam) - από την αδιαφορία με την οποία οι εχθροί συναντούν τον θάνατο, γίνεται άβολο. Μερικές φορές ξεφεύγουν αρκετά κολασμένες νότες. Έχοντας σκοτώσει μια ομάδα ροτόζει που κοιμόταν στο ανοιχτό πίσω μέρος ενός φορτηγού, ήθελα να συνεχίσω το ταξίδι μου με άνεση. Ανέβηκε στο πιλοτήριο και κάλεσε τους μαχητές του, οι οποίοι παραιτημένοι κάθισαν στα παγκάκια - δίπλα-δίπλα με τους νεκρούς παγωμένους στη στάση ενός «κουρασμένου διαχειριστή συστήματος».

τοίχο με τοίχο

Στο multiplayer, όλα είναι εξίσου λυπηρά. Το "Koop" σαν να απορρόφησε σκόπιμα τις ελλείψεις των FPS του δικτύου, από καθαρά τεχνικές ("υστερήσεις" και απροσδόκητες αποσυνδέσεις) μέχρι gaming, όταν η ομάδα κάνει κύκλους γύρω από ένα άλλο ερειπωμένο χωριό για μια ώρα αναζητώντας τον "τελευταίο Fritz" (μέχρι κάποιος τον χτυπά, η επίθεση στο επόμενο αντικείμενο δεν επιτρέπεται). Ο παραδοσιακός αγώνας για τις σημαίες είναι λίγο πιο ενδιαφέρον. Το να αντιμετωπίσεις έναν εχθρό από σάρκα και οστά δεν είναι εύκολο, αλλά δεν ενθουσιάστηκα ιδιαίτερα. Νίκη ή ήττα - αποφασίζει μια χούφτα "κορυφές", οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στον αγώνα απλά δεν ξέρουν πού να κολλήσουν.

Μερικές φορές ο ανθρωπισμός φουντώνει στους προγραμματιστές. Συνειδητοποιώντας ότι δεν είναι όλοι έτοιμοι να κάνουν μια κουραστική αναγκαστική πορεία προς την πρώτη γραμμή, πρόσθεσαν αερομεταφερόμενη προσγείωση. Πέντε λεπτά - και βρισκόμαστε στο επίκεντρο των γεγονότων. Ωστόσο, για κάποιους, η διαδικασία είναι πιο σημαντική από το αποτέλεσμα. Υπάρχει πού να στρίψετε: 256 km 2 - περισσότερα από ό, τι μέσα! Γραφικά άλση και αιωρούμενα χωράφια, φιλόξενες πόλεις και ασκητικές στρατιωτικές βάσεις... Μπορείτε να μπείτε σε οποιοδήποτε κτίριο, αλλά συνήθως δεν υπάρχουν καν έπιπλα μέσα, και ακριβώς από τέτοιες «ανοησίες» συνίσταται η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Τα όπλα που αιωρούνται λίγα μέτρα πάνω από το έδαφος και οι διασκεδαστικές δεξαμενές δεν συμβάλλουν επίσης στη βύθιση στον εικονικό κόσμο.

Με τη φυσική γενικά ένα σωλήνα. Φαίνεται ότι υπάρχει και καταστροφικότητα και σύνθετο μοντέλο ζημιάς στον εξοπλισμό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ομοιόμορφο τσίρκο. Το Lend-Lease Studebaker, οδηγώντας μέσα στο δάσος, αφήνει πίσω του ένα μεγάλο ξέφωτο, ο βαρύς Τίγρης δεν μπορεί να γκρεμίσει έναν ξύλινο πάγκο ή μια τουαλέτα ... Είναι σχεδόν αδύνατο να προβλέψουμε πόσο αποτελεσματικό είναι το καταφύγιο. Ποιος θα το φανταζόταν ότι ένας ημιδιαφανής φράκτης θα μπορούσε να χωρέσει σφαίρες 7,92 mm;

Ή ήταν ένας τοίχος από τούβλα; Σιδερένιο μέτωποδεν βιάζεται να διαλύσει τις αμφιβολίες. Οι υφές υψηλής ανάλυσης φορτώνονται αργά και περιοδικά το αληθινό πρόσωπο του πολέμου αναβοσβήνει μπροστά στα μάτια μας - μια γωνιακή γκρι-καφέ μάζα. Τι γίνεται με τα κινούμενα σχέδια; Όλοι έχουν συνηθίσει σε αφηρημένα περάσματα που συμβολίζουν αυτή ή εκείνη τη δράση, αλλά όταν ένας μαχητής πλησιάζει το αυτοκίνητο και «τηλεμεταφέρει» στο σωστό μέρος, αυτό είναι πάρα πολύ. Ο παραλογισμός της κατάστασης υπογραμμίζεται από τις απαιτήσεις του αστρονομικού συστήματος. Μην πιστεύετε αυτά που γράφονται στη σελίδα στο Steam. Δεν μπορώ να φανταστώ τι υλικό θα τραβήξει τις μέγιστες ρυθμίσεις.

Η κακή βελτιστοποίηση είναι χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό Άρμα. Το να επιπλήττουμε το παλιομοδίτικο μενού εντολών είναι εξίσου άσκοπο, είναι μαζί μας από τότε

Οι σειρές Operation Flashpoint και ArmA ήταν πάντα γόνιμο έδαφος για τους modders. Οι λάτρεις του να σκάβουν στο εσωτερικό του παιχνιδιού δεν πειραματίστηκαν με τίποτα - επανασχεδίασαν ειδικά εφέ, επανασχεδίασαν την ισορροπία, πρόσθεσαν νέα τεχνολογία. Αλλά για κάποιους αυτό δεν ήταν αρκετό. Έτσι, για παράδειγμα, γεγονότα παγκόσμια μόδα DayZ για το ArmA 2: Η συνδυασμένη λειτουργία λαμβάνει χώρα σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Πρέπει να επιβιώσετε και να πολεμήσετε ορδές αιμοδιψής ζόμπι και απλούς επιδρομείς που δελεάζονται από φυσίγγια ή ισχυρό πυροβόλο. Όλα αυτά είναι γενναιόδωρα αρωματισμένα με ρεαλισμό και την υπογραφή σκληρού πυρήνα ενός τυπικού στρατιωτικού προσομοιωτή. Μια άλλη ερασιτεχνική εξέλιξη, η Liberation 1941-45, αφιερωμένη στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, άρεσε τόσο πολύ στην Deep Silver που αποφάσισαν να τη μετατρέψουν σε ένα πλήρες εμπορικό προϊόν. Για να βοηθήσουν τους συμπατριώτες μας από το Awar Deep Silver, έστειλαν το γερμανικό στούντιο X1 Software, γνωστό για τις προσθήκες στα Silent Hunter 3 και IL-2 Sturmovik.

Ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ

Η μερική αλλαγή του ονόματος δεν επηρέασε με κανέναν τρόπο το τοπίο και το περιβάλλον - το παιχνίδι λαμβάνει χώρα το 1944, ένα χρόνο πριν από το τέλος του Μεγάλου Πατριωτικού Πολέμου. Εξελίξεις Σιδερένιο μέτωποαφιερωμένο στις μάχες στο προγεφύρωμα του Βιστούλα. Πόλη μετά από πόλη, τα σοβιετικά στρατεύματα ανακαταλαμβάνουν τα εδάφη που κατέλαβαν οι κολλητοί του Τρίτου Ράιχ και σπρώχνουν τους Γερμανούς όλο και περισσότερο. Η ΕΣΣΔ προετοιμάζεται για την επιχείρηση Lvov-Sandomierz, σκοπός της οποίας είναι η κατάληψη της Νοτιοανατολικής Πολωνίας.

Μια σουρεαλιστική εικόνα: ένα άθλιο πιστόλι εναντίον ενός ισχυρού τανκ.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο καμπάνιες, η καθεμία θα διαρκέσει περίπου 8-10 ώρες για να ολοκληρωθεί. Οι συγγραφείς έκαναν ένα μάλλον τολμηρό βήμα, επιτρέποντας στον παίκτη να αποφασίσει αν θα δοκιμάσει τη στολή ενός στρατιώτη του Κόκκινου Στρατού ή θα φορέσει έναν φασιστικό χιτώνα. Είναι αξιοσημείωτο ότι δεν υπάρχουν κράνμπερι και σκόπιμη εξωραϊσμός της πραγματικότητας στο παιχνίδι - τόσο οι Σοβιετικοί όσο και οι Γερμανοί στρατιώτες παρουσιάζονται εξίσου αληθινά. η κοινή συνεργασία των προγραμματιστών και από τις δύο χώρες που συμμετέχουν στη σύγκρουση που επηρεάστηκε.

Μετά το Battlefield 3, το να πετάς στο Iron Front δεν προκαλεί κανένα απολύτως συναίσθημα.

Η μηχανική του Iron Front, με μικρές διαφορές, είναι ίδια με του Arma. Είναι ακόμα ένας πολύ σκληροπυρηνικός, αφάνταστα ρεαλιστικός σκοπευτής στο οποίο είναι απολύτως φυσιολογικό να πέφτεις νεκρός από μια σφαίρα και να χτυπάς στο πίσω μέρος ενός φορτηγού για δέκα λεπτά, απολαμβάνοντας το χιούμορ του ακατέργαστου στρατιώτη. Με λεπτομέρεια και νατουραλισμό, δύο από τα πιο σημαντικά στοιχεία ενός στρατιωτικού προσομοιωτή, ούτε το Operation Flashpoint ούτε το ArmA είχαν ποτέ προβλήματα. Στούντιο Bohemia Interactiveπάντα προσπάθησε για το καλύτερο και δεν φείδονταν προσπαθειών για να δείξει τη ζωή των απλών στρατιωτών σε όλο της το μεγαλείο. Οι διάδοχοι στο πρόσωπο του Awar και οι ξένοι συνάδελφοί τους επίσης δεν απογοήτευσαν. Τα αστεία στο πίσω μέρος δεν έχουν εξαφανιστεί, καθώς και μικρά σκίτσα με θέμα την καθημερινή ζωή των μαχητών: στο στρατόπεδο, οι στρατιώτες εκπαιδεύονται στη σκοποβολή, κάνουν push-ups και παρατηρούν προσεκτικά το περιβάλλον από τους πύργους. Δεν υπάρχει διαφυγή ούτε από την υποχρεωτική άσκηση - πριν από την έναρξη κάθε εκστρατείας, θα σας ζητηθεί πρώτα να εκτελέσετε μια διαδρομή με εμπόδια.

Σε σύγκριση με το ArmA 2, το παιχνίδι έχει επεξεργαστεί όλα τα μικρά πράγματα με περισσότερες λεπτομέρειες. Ειδικές παράμετροι λαμβάνονται πλέον υπόψη διαφορετικά μέρηΔεξαμενή. Έτσι, από μια εύστοχη βολή στις πίστες, κάποιο T-34 θα κρεμάσει και θα γέρνει προς τη μία πλευρά, και με ένα ακριβές σάλβο μπορείτε να γκρεμίσετε ακόμη και τον πυργίσκο του. Αξίζει να ληφθούν υπόψη σημαντικά χαρακτηριστικά όπως η γωνία πρόσκρουσης, το πάχος του δέρματος, το διαμέτρημα και ο τύπος του βλήματος. Εξαρτάται από το αν θα σπάσεις την πανοπλία ή όχι. Αλλά οι συγγραφείς δεν άγγιξαν τον έλεγχο του αεροσκάφους - τα σιδερένια πουλιά εξακολουθούν να γράφουν εύκολα αδιανόητα βαρέλια και πιρουέτες, σαν να μην υπάρχει αντίσταση στον αέρα.

Η πειθαρχία είναι η μητέρα της νίκης

Το Iron Front είναι ένα παιχνίδι για όσους τους αρέσει να κάθονται στους θάμνους για δεκαπέντε λεπτά και να σχεδιάζουν μια επίθεση για πολλή ώρα. Ευτυχώς, υπάρχουν τόσες πολλές προσεγγίσεις στον εχθρό που κανείς Ελίτ Ελεύθερων Σκοπευτών V2και δεν ονειρεύτηκε. Υπό αυτή την έννοια, το Liberation 1944 μοιάζει πολύ περισσότερο με το σκάκι. Δεν είναι οι πρόχειρες μέθοδοι πολέμου που αποφασίζουν εδώ (αν και μερικές φορές λειτουργούν), αλλά η προσεκτική εξέταση της επίθεσης, η ανάλυση των δυνάμεων και των όπλων του εχθρού, η άμεση έκδοση εντολών σε συναδέλφους. Οι αγώνες συνήθως γίνονται σε μεγάλες αποστάσεις. Οι προσπάθειες να έρθετε πιο κοντά συχνά δεν καταλήγουν υπέρ σας: τα τεθωρακισμένα τανκς και το πεζικό δεν κοιμούνται και εμβολίζουν τους θρασείς ανθρώπους στη υγρή γη με μόλυβδο. Είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να μην σκαρφαλώνετε αμέσως στη ζέστη, αλλά να κρύβεστε στο παχύ γρασίδι και να πυροβολείτε τους εχθρούς από το λόφο. Ωστόσο, όλα εξαρτώνται από το τοπίο. Στο δάσος ή στην πόλη, μπορείτε να παίξετε κρυφτό με τους εχθρούς σας και να αρχίσετε να τους πυροβολείτε έναν έναν. Το κύριο πράγμα είναι να κινείσαι συνεχώς και να χρησιμοποιείς σωστά την τεχνική. Το παιχνίδι έχει έναν τεράστιο αριθμό δεξαμενών και αεροσκαφών πραγματικής ζωής που μπορούν να ελεγχθούν.

Το παιχνίδι έχει ελάχιστη καταστροφικότητα - μπορείτε μόνο να γκρεμίσετε έναν φράχτη και να γκρεμίσετε ένα σπίτι με ένα κέλυφος δεξαμενής.

Αφήστε τις τοπικές μάχες να μην είναι καθόλου Χόλιγουντ, όπως στο κλήση του καθήκοντοςή Πεδίο μάχης, όπου μια διμοιρία ή δύο εκπαιδευμένων στρατιωτών πεθαίνουν στα χέρια του πρωταγωνιστή σε ένα λεπτό, αλλά σε κανένα άλλο σκοπευτή δεν θα έχετε τόση ευχαρίστηση από την καταστροφή ενός τανκ. Μέχρι να χτυπήσεις στο σωστό μέρος με μια χειροβομβίδα, βρίζεις εκατό φορές από συνήθεια. Και οι συναισθηματικές μονομαχίες ένας προς έναν, όταν σου απομένουν μόνο δύο γύροι, είναι κάτι.

Μερικές φορές το Iron Front δημιουργεί τόσο εντυπωσιακές φωτογραφίες στρατιωτικών επιχειρήσεων που τουλάχιστον τραβούν ένα βίντεο και το στέλνουν στον κ. Στίβεν Σπίλμπεργκ: οβίδες τανκ δαγκώνουν στο έδαφος με βρυχηθμό, ένα αεροπλάνο που πετάει με γραμμές πολυβόλων παρατάσσει τον ουρανό, μετά το κελάηδισμα ενός εχθρικού πολυβόλου, ένας αδελφός στα όπλα πέφτει νεκρός με σπασμένο κεφάλι. Όλα αυτά με φόντο τα σχεδόν ουτοπικά χωράφια με σίκαλη, τα πουλιά που τραγουδούν και τον λαμπερό ήλιο να χτυπά στα μάτια. Και δεν πρόκειται για παρέλαση σεναριακών σκηνών a la Call of Duty, αλλά για καθαρό αυτοσχεδιασμό.

Δυστυχώς, μαζί με τα πλεονεκτήματα, το Iron Front υιοθέτησε όλα τα μειονεκτήματα του επιφανούς προγόνου του. Όπως και στο "Arma", το Liberation 1944 έχει πολύ άβολα χειριστήρια, τα κουμπιά είναι διάσπαρτα πολύ μακριά το ένα από το άλλο. Καθισμένος στο πληκτρολόγιο, νιώθεις σαν πιανίστας να παίζει τα πιο περίπλοκα έργα του Franz Liszt - τα δάχτυλά σου κυματίζουν από πλήκτρο σε πλήκτρο. Τα ρομπότ μερικές φορές κάνουν ανόητα πράγματα και απλώς παγώνουν στη θέση τους, και δεν υπάρχει καθόλου ζωή από πιο σοβαρά σφάλματα όπως κολλήματα στην επιφάνεια εργασίας. Τα γραφικά σας κάνουν να θυμάστε τις επιτυχίες του 2006 με μια καλή λέξη: τα γωνιακά μοντέλα των μαχητών και τα σπασμωδικά κινούμενα σχέδια φαίνονται εξαιρετικά γελοία σήμερα. Και δεν υπάρχει τίποτα να τραυλίζεις στο να σκηνοθετείς μερικές περικοπές.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη