Πανεπιστήμιο ItmoΤμήμα «Τεχνολογίες Προγραμματισμού. Τα καλύτερα προγράμματα σκακιού: μηχανές και κοχύλια Το πιο ισχυρό πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο


Υποσημειώσεις

1 - εκτιμώμενη τιμή της βαθμολογίας Elo. Η λίστα αξιολόγησης SSDF ελήφθη ως βάση με μια προσπάθεια, ει δυνατόν, να την φέρει πιο κοντά στην κλίμακα αξιολόγησης της FIDE. Δείτε τη μέθοδο υπολογισμού παρακάτω.
2 - κατά κανόνα, με σφάλμα ± 50%. Η ταχύτητα της αναζήτησης μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την έκδοση του προγράμματος, το στάδιο του παιχνιδιού, τον τύπο θέσης, το βάθος της αναζήτησης κ.λπ. Δείτε τις πηγές πληροφοριών παρακάτω.

Θρύλος

1976 Το MicroChess αναπτύχθηκε σε διάστημα έξι μηνών το 1976 για τον προσωπικό υπολογιστή KIM-1. Στον αγοραστή εστάλη μόνο το κείμενο του προγράμματος, το οποίο έπρεπε να πληκτρολογήσει ο ίδιος στο πληκτρολόγιο. Το πρώτο αντίγραφο ταχυδρομήθηκε στις 18 Δεκεμβρίου 1976. Φαίνεται ότι ήταν το πρώτο πρόγραμμα προσωπικού υπολογιστή που πωλήθηκε ελεύθερα. Κυκλοφόρησαν μεταγενέστερες εκδόσεις 1.5, 2.0. Το πρόγραμμα έχει λάβει ευρεία αναγνώριση. Μεταφέρθηκε σε πολλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων προεγκατεστημένες σε ορισμένες αριθμομηχανές σκακιού.

1977. Chess Challenger - ο πρώτος προσωπικός μικροϋπολογιστής σκακιού που κατασκευάστηκε σε μορφή σκακιέρας. Ανακοινώθηκε τον Ιανουάριο του 1977. Κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του ίδιου έτους. Το μοντέλο που πωλούνταν είχε ανάμειξη της κάθετης και της οριζόντιας σημείωσης, εν μέρει λόγω της βιασύνης στην αγορά και εν μέρει επειδή χρησιμοποιήθηκε περιγραφική σημείωση και όχι αλγεβρική στις Ηνωμένες Πολιτείες εκείνα τα χρόνια. Το πρόγραμμα γράφτηκε αρχικά από τον Ron Nelson για τον υπολογιστή Altair 8800. Μια λειτουργική διάταξη λευκού πίνακα του προγράμματος δημιουργήθηκε το 1976.

1978. Το Sargon βρίσκεται σε ανάπτυξη από τον Σεπτέμβριο του 1977. Κέρδισε το πρώτο τουρνουά για μικροϋπολογιστές που πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του συνεδρίου Το δεύτεροΈκθεση Υπολογιστών στη Δυτική Ακτή τον Μάρτιο του 1978. Σημείωσε 5 στους 5 πιθανούς πόντους, 2 βαθμούς μπροστά από τους Chess Challenger και MicroChess 1,5, που μοιράστηκαν τη δεύτερη θέση. Το Sargon μεταφέρθηκε αργότερα στο Apple II για τον μικροεπεξεργαστή 6502.

1979. Ήδη από το 1978, το Sargon II διαγωνίστηκε στο πρωτάθλημα ACM Βόρειας Αμερικής του 1978 σε έναν προσωπικό υπολογιστή Jupiter III, που υποτίθεται ότι ήταν υπερχρονισμένος στα 4,3 MHz. Πήρε την 5η θέση, μπροστά από πολλούς υπερυπολογιστές. Το 1979, κυκλοφόρησε η έκδοση για προσωπικό υπολογιστή TRS-80. Έχει επίσης μεταφερθεί σε πολλούς άλλους υπολογιστές. Το ίδιο 1979 κυκλοφόρησε η έκδοση Sargon 2.5, η οποία ήταν προεγκατεστημένη στις ηλεκτρονικές σκακιέρες Applied Concepts. Το 1979-80. Το Sargon 2.5 έδειξε επιδόσεις 1641 και 1736 πόντων στην κλίμακα USCF σε δύο τουρνουά.

1980. Fidelity Chess Challenger X - μοντέλο πειραματικού τουρνουά. Κέρδισε το πρώτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μικροϋπολογιστών WMCCC 1980. Κυκλοφόρησε στην αγορά την επόμενη χρονιά με την επωνυμία Fidelity Champion Sensory Chess Challenger (στα 2 MHz). Πήρε την 3η θέση στο πρωτάθλημα της Βόρειας Αμερικής για "μεγάλες μηχανές" ACM 1980. Επιπλέον, στον τελευταίο γύρο, γύρω στην 26η κίνηση, στον αγώνα με τον μελλοντικό πρωταθλητή, είχε μια απολύτως κερδισμένη θέση, αλλά παρόλα αυτά έχασε. Για το πρωτάθλημα ACM 1980, ο επεξεργαστής υπερχρονίστηκε στα 4 MHz.

Πρέπει να εισάγουμε ένα πειραματικό μοντέλο στον πίνακα, αλλά απλά δεν υπήρχαν άλλοι άξιοι υποψήφιοι εκείνη τη χρονιά.

1981. Το Πρωτάθλημα WMCCC του 1981 κέρδισε το Fidelity X, ένα άλλο πειραματικό μοντέλο. Για το πρωτάθλημα, ο επεξεργαστής ήταν υπερχρονισμένος στα 5 MHz. Κυκλοφόρησε στην αγορά στα τέλη του ίδιου έτους (ανακριβές - τα δεδομένα ποικίλλουν) με την επωνυμία Fidelity Elite Champion Sensory Chess Challenger. Προφανώς ήταν το πρωτότυπο της μελλοντικής σειράς Elite A / S, Prestige, και του προγράμματος προσωπικού υπολογιστή Sargon III που κυκλοφόρησε το 1983.

1982. Τα μοντέλα Prestige διέφεραν από την Elite A/S στην εμφάνιση. Τα προγράμματα ήταν συχνά εναλλάξιμα. Για παράδειγμα, το πρόγραμμα από το μοντέλο Prestige χρησιμοποιήθηκε σε πρώιμες εκδόσεις του Elite A/S το 1983, μέχρι να προετοιμαστεί το ίδιο το πρόγραμμα Elite A/S. Με τη σειρά του, ξεκινώντας από το WMCCC 1983, το πρόγραμμα της Elite A / S είχε ήδη εγκατασταθεί στα νέα μοντέλα Prestige-B.

1983 Elite A/S είναι ο πρωταθλητής του 1983 WMCCC που πραγματοποιήθηκε στη Βουδαπέστη. Η πιο «αργή» έκδοση της σειράς Elite A/S. Αργότερα, κυκλοφόρησαν στην αγορά εκδόσεις 3,6 και 4 MHz. Την επόμενη χρονιά, ένας από αυτούς, υπερχρονισμένος στα 6 MHz, μοιράστηκε 1-4 θέσεις στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Γλασκώβης.

Το 1984 Super Constellation είναι ο πρώτος μικροϋπολογιστής που έλαβε επίσημα τη βαθμολογία USCF 2018 και τον τίτλο "Expert" της Αμερικανικής Ομοσπονδίας Σκακιού. Τον έλεγαν «Super Connie» και «Blitz Monster». Κέρδισε τους κύριους πολλές φορές, συμπεριλαμβανομένου του WIM Diane Savereide (2240 ​​FIDE) σε φιλικό αγώνα και του NM Jerry Simon (2207 USCF) στο πρωτάθλημα των ΗΠΑ. Ωστόσο, δεν ήταν σαφής ηγέτης μεταξύ των μικροϋπολογιστών. Το πρόγραμμα ξεχώριζε για το περίεργο, επιθετικό, κάπως εικαστικό και σχεδόν ανθρώπινο στυλ παιχνιδιού του.

1985 Ο Mephisto Amsterdam προκάλεσε τον όλεθρο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μικροϋπολογιστών WMCCC του 1985 στο Άμστερνταμ. Τρεις εκδόσεις του προγράμματος με αριθμό 1, 2 και 3 συγκέντρωσαν συνολικά 22 πόντους από τους 24 δυνατούς και κατέλαβαν ολόκληρο το βάθρο, με τεράστιο προβάδισμα έναντι των διώξεων τους. Η κυριαρχία των προγραμμάτων του Richard Lang ξεκίνησε με αυτό το τουρνουά. Στο προηγούμενο WMCCC 1984, το λογισμικό υπολογιστή του Psion ισοφάρισε για την 1η με την 4η.

1986. Το πρώτο μοντέλο Mephisto με επεξεργαστή πλήρως 32-bit 68020. Στο WMCCC 1985, ένας τέτοιος επεξεργαστής χρησιμοποιήθηκε ήδη, αλλά μόνο σε μια πειραματική έκδοση σε υπολογιστή, ο οποίος κέρδισε το πρωτάθλημα. Στη συνέχεια κυκλοφόρησε το μοντέλο Mephisto Amsterdam που βασίζεται στον επεξεργαστή 68000.

1987. Στο WMCCC 1987, ο Mephisto Roma υπερχρονίστηκε στα 25 MHz.

1988. Πρώτο Mephisto με πίνακες κατακερματισμού. Κέρδισε με σιγουριά το πρωτάθλημα WMCCC 1988, συμμετέχοντας σε μια έκδοση υπερχρονισμένη στα 30 MHz. Την ίδια χρονιά, τα αυτοκίνητα Mephisto και Fidelity εμφανίστηκαν με επιτυχία στο «μεγάλο» πρωτάθλημα ACM 1988, όπου κατέλαβαν την 3η και τη 2η θέση αντίστοιχα, αμέσως μετά το Deep Sot.

1989. Στο WMCCC 1989, ο Mephisto Portorose εμφανίστηκε σε μηχανή 68030/40 MHz. Μετά το πρωτάθλημα, η έκδοση 68020/12 MHz βγήκε στην πώληση προς 4600 DM (σε όρους 2300 ευρώ). Ήταν επίσης δυνατή η παραγγελία μιας έκδοσης "τουρνουά" στα 68030/36 MHz για 7600 ευρώ. Πουλήθηκαν μόνο μερικές δεκάδες σετ. Ήταν αρκετές φορές πιο γρήγορο και σχεδόν 100 elo πιο δυνατό από την κανονική έκδοση.

1990. Ο Mephisto Lyon παρουσίασε/πώλησε παρόμοια με τον Mephisto Portorose. Ελάχιστα διέφεραν.
Ο Mephisto Lyon είναι ο τελευταίος παγκόσμιος πρωταθλητής στη σειρά Mephisto. Μάλιστα, η εποχή των ειδικών σκακιστικών υπολογιστών με προεγκατεστημένα προγράμματα, τα λεγόμενα «ηλεκτρονικά σανίδες σκακιού". Από τότε, ορισμένα μοντέλα εξακολουθούν να παράγονται, αλλά δεν παίζουν πλέον καθοριστικό ρόλο. Από την επόμενη χρονιά, ξεκινά το όφελος των προγραμμάτων για προσωπικούς υπολογιστές. Το πρόγραμμα Mephisto μεταφέρεται επίσης στον υπολογιστή, με το νέο όνομα Chess Genius. 2015, για πρώτη φορά στο πολλά χρόνια, για τους λάτρεις των πραγματικών σκακιστικών «σανίδων» κυκλοφόρησε μια ειδική έκδοση του Mephisto, μεσαίας δύναμης, με την επωνυμία Millennium ChessGenius Chess Computer.

1991. Ο Γκίντεον έπαιζε σε έναν ειδικό υπολογιστή εξοπλισμένο με επεξεργαστή RISC με την επωνυμία ARM, έναν από τους μακρινούς προκατόχους των σημερινών επεξεργαστών smartphone. Η «σκακιστική μηχανή» πουλήθηκε ως πλακέτα επέκτασης για εγκατάσταση σε τυπική υποδοχή ISA σε υπολογιστή IBM. Περιλαμβάνονταν δύο σκακιστικά προγράμματα King και Gideon.
Ο Gideon κέρδισε το πρωτάθλημα WMCCC το 1991 σε επεξεργαστή 32 MHz, ενώ μέχρι στιγμής ήταν διαθέσιμα στο εμπόριο μόνο μοντέλα 16 MHz.

1992. Ο Γκίντεον κερδίζει απροσδόκητα το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μεγάλης Μηχανής WCCC του 1992 όπου δεν υπάρχουν όρια απόδοσης. Αλήθεια, πρέπει να ειπωθεί ότι υπήρχαν λίγοι υπερυπολογιστές σε εκείνο το τουρνουά.

1993 Το Mephisto του Richard Lang ξαναγράφτηκε για υπολογιστή και πουλήθηκε με τη νέα επωνυμία Chess Genius. Για κάποιο διάστημα χρησιμοποιήθηκε και το όνομα Mephisto Genius. Κατασκευάστηκαν δύο εκδόσεις, η μία παραδοσιακά για την πλατφόρμα 68000 για "σανίδες" και η δεύτερη για τους επεξεργαστές της σειράς 86000 για υπολογιστές.

1994. Έτος δόξας του Genius. Κέρδισε τον Κασπάροφ με 1,5-0,5 στο τουρνουά γρήγορου σκακιού της Intel Grand Prix του Λονδίνου. Η προ-κυκλοφορία έκδοση 2.9 έπαιξε στον αγώνα.

1995. Στο πρώτο μισό της δεκαετίας του '90, ο MCchess ήταν συνεχώς στην ομάδα των ηγετών. Πίσω στο 1991, έπαιζε περίπου στο ίδιο επίπεδο με τα κορυφαία μοντέλα του Mephisto και του Chess Machine. Στα τέλη του 1995, μοιράζεται ξανά την πρώτη θέση σε πολλές κατατάξεις, αυτή τη φορά μαζί με το Chess Genius 3. Την ίδια χρονιά, το MCchessPro κερδίζει το 1995 το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μικροϋπολογιστών WMCCC.

1996. Ο Εντ Σρέντερ έχει γράψει αρκετά προγράμματα στη ζωή του. Τα προγράμματά του κυκλοφόρησαν στη σειρά "νεότεροι" Mephisto, με την επωνυμία MM IV και MM V, βασισμένα στον ξεπερασμένο επεξεργαστή 6502. Στις αρχές της δεκαετίας του '90, τελικά βγήκε από τη σκιά του "King Lang" με τον Gideon του. Το πιο διάσημο πρόγραμμα υπολογιστή του ονομαζόταν Rebel και ξεπέρασε για λίγο τον ανταγωνισμό στα τέλη του 1996.

1997. Ο Hiarks είχε ήδη γίνει πρωτοσέλιδο στις αρχές της δεκαετίας του 1990 όταν κέρδισε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μικροϋπολογιστών το 1993, αλλά η πραγματική αξιοπιστία του προγράμματος ξεκίνησε στα μέσα της δεκαετίας. Η καλύτερη, σε σχέση με άλλα προγράμματα, αξιολόγηση της θέσης σημειώθηκε από τον ίδιο τον Garry Kasparov. Κατά τη διάρκεια του δεύτερου μισού των 90s και του πρώτου μισού των 00s, ο Hiarks ήταν συνεχώς στην ομάδα των ηγετών και το 1997 ανέβηκε στην κορυφή. Την ίδια χρονιά, ο Hiarks κέρδισε τον IM Deen Hergott (2485 FIDE) σε έναν κλασικό αγώνα ελέγχου με 4-2 (+3=2-1).

1998. Η πολυαναμενόμενη εμφάνιση των προγραμμάτων 32 bit στον υπολογιστή. Η μετάβαση στα 32 bit επέτρεψε την αύξηση της ταχύτητας κατά 1,5-2 φορές, κάτι που εκμεταλλεύτηκε ο Fritz 5. Παλαιότερα, σχεδόν όλα τα προγράμματα υπολογιστή ήταν 16 bit, αν και είχαν κατασκευαστεί κατάλληλοι επεξεργαστές εδώ και πολλά χρόνια.

1999. Junior 6 - ίσως το μόνο πρόγραμμα που έπαιξε με γενικούς όρους σε ένα ανθρώπινο υπερτουρνουά με κλασικό έλεγχο. Συνέβη το 2000 στο Ντόρτμουντ, όπου ο Deep Junior 6, τρέχοντας σε έναν ισχυρό διακομιστή, πήρε μια θέση στη μέση του πίνακα, κερδίζοντας βαθμολογία τουρνουά 2700 elo.

2000. Έναρξη της εποχής της παραλληλοποίησης στον Η/Υ. Η έκδοση πολλαπλών επεξεργαστών του Fritz, με την επωνυμία Deep Fritz, κυκλοφόρησε στα τέλη του ίδιου έτους, ξεχωριστά από το Fritz 6. Μέσα σε δύο ή τρία χρόνια, τα περισσότερα κορυφαία προγράμματα έχουν τις εκδόσεις πολλαπλών επεξεργαστών/πολυπύρηνων και το πρόβλημα της υψηλής Ο παραλληλισμός ποιότητας γίνεται σχετικός.

2001. Chess Tiger 14.0 - ένα είδος προγράμματος που κυκλοφόρησε στην πραγματικότητα σε δύο εκδόσεις - κανονική και gambit (με την επωνυμία Gambit Tiger). Σε γενικές γραμμές, δεν ξεπέρασε σε δύναμη τα καλύτερα προγράμματα, αλλά εκείνη τη χρονιά μοιράστηκε τις πρώτες θέσεις στις βαθμολογίες μαζί με διαφορετικές εκδόσεις του Fritz.

2002. Ισοπαλία με παγκόσμιο πρωταθλητή. Το φθινόπωρο του 2002, ένα από τα τελευταία Βαθιές εκδόσειςΟ Fritz 7 έπαιξε έναν αγώνα οκτώ αγώνων με τον Vladimir Kramnik. Ο υπολογιστής δεν υποχώρησε - 4:4.

2003. Το πρόγραμμα Shredder έγινε ανακάλυψη στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του '90 όταν κέρδισε το μικροπρωτάθλημα του 1996. Κατά το πρώτο μισό των 00s, ανήκε στην ελίτ λέσχη των μηχανών. Το 2003, τελικά ανέβηκε επάξια στην κορυφή της βαθμολογίας, με αρκετή σιγουριά μπροστά από τους ανταγωνιστές της.
Την ίδια χρονιά, η προέκδοση του Junior 8 έπαιξε ισόπαλη με τον Κασπάροφ (3:3).

2004. Το περιθώριο ασφαλείας του Shredder ήταν αρκετά υψηλό, γεγονός που του επέτρεψε να παραμείνει στην κορυφή το 2004.

2005. Φρούτα - το πρόγραμμα που επηρέασε περισσότερο την ανάπτυξη σκακιστικών μηχανών τα επόμενα πέντε έως δέκα χρόνια. Ο λόγος ήταν ο πηγαίος κώδικας, ανοιχτός για προβολή για οποιονδήποτε, σε συνδυασμό με μια αρκετή δύναμη του παιχνιδιού. Είναι αλήθεια ότι ο Fruit δεν έγινε παγκόσμιος πρωταθλητής, αλλά ήταν επικεφαλής της λίστας αξιολόγησης SSDF. Ένα τόσο ισχυρό πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα δεν έχει εμφανιστεί εδώ και πολύ καιρό, το οποίο με τη σειρά του είχε κάποιες μακροπρόθεσμες συνέπειες.

Εκείνη τη χρονιά στον κόσμο σκάκι υπολογιστήεμφανίστηκε μια ολόκληρη ομάδα από ενδιαφέροντα προγράμματα. Συγκεκριμένα, ο παγκόσμιος πρωταθλητής Zappa, και στο τέλος της χρονιάς και πραγματικό φαινόμενο- Ψάρι.

2006. Ο Rybka είναι ένα ανερχόμενο αστέρι και ένας νέος ηγεμόνας στον κόσμο του σκακιού υπολογιστών για τα επόμενα πέντε χρόνια. Έκανε μια συγκλονιστική εντύπωση στους συγχρόνους της, αναδυόμενη στα τέλη του 2005 κυριολεκτικά από το πουθενά. Πέντε χρόνια αργότερα, κατηγορήθηκε ότι δανείστηκε έναν κωδικό από το Fruit και της αφαιρέθηκαν πολλά ρεγάλια.

2007. Έτος σταδιακής βελτίωσης της δεύτερης έκδοσης του Rybka. Κάθε επόμενη έκδοσή του ήταν λίγο πιο δυνατή από την προηγούμενη, μέχρι που τελικά, στα μέσα του έτους, κυκλοφόρησε η τελική έκδοση - Rybka 2.3.2a.

2008. Άλλη μια παγκόσμια βελτίωση του Rybka. Η 3η έκδοση κυκλοφόρησε με αύξηση ισχύος περίπου 100 πόντους elo. Η Rybka δεν έχει ανταγωνιστές. Πλήρης κυριαρχία.

2009. Τίποτα πολύ δεν συνέβη κατά τη διάρκεια της χρονιάς, εκτός από την εμφάνιση κάποιων προάγγελων μεταγενέστερων γεγονότων.

2010. Η εμφάνιση στα τέλη του 2009 ενός ισχυρού προγράμματος και ενός ελεύθερα διανεμόμενου κώδικα άγνωστης προέλευσης, που ονομάζεται «Ippolit», ξεκίνησε μια ολόκληρη αλυσίδα σκανδάλων που σχετίζονται με τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση του κώδικα σε διάφορα σκακιστικά προγράμματα. Στην αρχή, ο συγγραφέας του Rybka κατηγόρησε τον Ippolit και όλα τα προγράμματα που τον ακολούθησαν ότι έκλεψαν τον κώδικα. Στη συνέχεια, μια ειδική επιτροπή του Computer Chess Association (ICGA) βρήκε εκτεταμένους δανεισμούς από τον Frukt στις πρώτες εκδόσεις του Rybka, γεγονός που οδήγησε στον αποκλεισμό της ίδιας της Rybka. Τον Δεκέμβριο του 2010, το Houdini 1.5 ξεχώρισε από την ομάδα προγραμμάτων που βασίζονται στον κώδικα Hippolyta, ανεβαίνοντας στην κορυφή των διαφόρων αξιολογήσεων. Με την παιχνιδιάρικη δύναμή του, αυτό το δωρεάν λογισμικό έχει εντυπωσιάσει όλα τα τμήματα της σκακιστικής κοινότητας.

2011. Φέτος, το Houdini 2 έγινε εμπορικά διαθέσιμο, αλλά δεν έκανε τόσο μεγάλη εντύπωση όσο η προηγούμενη έκδοση.

2012. Το Houdini 3 εξακολουθεί να είναι ξεκάθαρο φαβορί στον κόσμο του σκακιού υπολογιστών. Στην 3η έκδοση διεκδικείται βελτίωση 50 βαθμών σε σχέση με την προηγούμενη.

2013. Δηλώνονται τα ίδια 50 μόρια. Για άγνωστο λόγο, σε αυτή τη φάση, η βελτίωση του σκακιστικού προγράμματος ανεστάλη από τον συγγραφέα.

2014. Οι διώκτες του Χουντίνι τον ξεπέρασαν επιτέλους. Το Stockfish και το Komodo μαζί έγιναν τα πιο δυνατά προγράμματα των επόμενων ετών. Το καλοκαίρι του 2014 ο Stockfish 5 γίνεται ο νικητής του ανεπίσημου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος TCEC Season 6.

2015. Κάποιοι κοτσαδόροι στο Stockfish. Το Komodo υπερτερεί της Stockfish, εν μέρει λόγω της καλύτερης επεκτασιμότητας σε συστήματα πολλαπλών πυρήνων.

Το 2016. Η χρονιά σηματοδότησε την άνοδο του Stockfish, επιλύοντας τελικά τα προβλήματά του.

Σχετικά με την ταχύτητα

Πηγές δεδομένων για την ταχύτητα απαρίθμησης:
Νο. 4. Levy/Newborn 1982, μέρος 2, σελ. 83.
Νο. 8, 9. www.chessprogramming.wikispaces.com/WMCCC+1983; «Computerschach und Spiele» 4 «1983, σσ. 4-5.
Νο. 17. www.chessprogramming.wikispaces.com/WMCCC+1991; www.chessprogramming.wikispaces.com/WCCC+1992
Νο. 18. www.chessprogramming.wikispaces.com/WCCC+1992
Νο 19. «Επιλεκτική Αναζήτηση» Νο. 54, σελ.19

Για άλλα προγράμματα, η ταχύτητα δίνεται στον επανυπολογισμό. Ακατέργαστα δεδομένα που λαμβάνονται από το "Fritz Chess Benchmark" του Sedat και από το http://www.stmintz.com/ccc/index.php?id=41270 για τον Fritz 5.32, Fritz 6, Deep Fritz 7, Houdini 1.5, www.chessprogramming . wikispaces.com/WMCCC+1991 για το Mephisto Lyon 68020.

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι διαφορετικοί μικροεπεξεργαστές έχουν διαφορετική απόδοση στο σκάκι ανά megahertz. Σύμφωνα με την «Επιλεκτική Αναζήτηση» Νο. 34, σελ. 11 και Νο. 37, σελ. 18, η πραγματική ταχύτητα στις σκακιστικές εφαρμογές των επεξεργαστών 6502/ 68000/ 68020/ 68030/ 8086/ 80486 στην ίδια συχνότητα συσχετίζεται με x1/ x0 ,55/ x0,9/ x1,2/ x0,25/ x1,5.
Ο επεξεργαστής Z-80 είναι επίσης 2-3 φορές πιο αργός από τον 6502 στην ίδια συχνότητα. Βλέπε «Computerschach und Spiele» 4 «1986, σ. 36.
Επιπλέον, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι ακόμη και στο ίδιο μηχάνημα, διαφορετικά προγράμματα εκτελούν απαρίθμηση με διαφορετικές ταχύτητες.

Οι βαθμολογίες που δίνονται στον πίνακα λαμβάνονται κυρίως από τη λίστα αξιολόγησης SSDF και υπολογίζονται εκ νέου μέσω μιας γραμμικής συνάρτησης προκειμένου να προσεγγιστούν με τη βαθμολογία της FIDE. Η συνάρτηση επανυπολογισμού επιλέγεται με βάση τα πάρτι έναντι ατόμων που οι διοργανωτές της αξιολόγησης SSDF χρησιμοποίησαν για να βαθμονομήσουν γύρω στα 1985, 1990, 2000. Η διόρθωση λαμβάνεται από τον υπολογισμό των +200 elo σε βαθμολογία 1500 SSDF και σταδιακά μειώνεται σε +0 elo στις 2700 βαθμολογία, υπερβαίνοντας τα όρια του εύρους.

Λειτουργία επανυπολογισμού:
Τροποποίηση = 450 - SSDF/6
ή,
Βαθμολογία = 450 + 0,833Χ SSDF

Τα αποτελέσματα στρογγυλοποιούνται στις πλησιέστερες δεκάδες. Στην περιοχή 1750 - 2850, το σφάλμα μπορεί να εκτιμηθεί ως ±100 elo για κάθε πρόγραμμα ξεχωριστά (λόγω της γενίκευσης του σφάλματος των αξιολογήσεων SSDF, FIDE και της συνάρτησης επανυπολογισμού) και ±30 elo μεταξύ τους. Στις περιοχές πάνω από 2850 elo και κάτω από 1750 το σφάλμα είναι πολύ μεγαλύτερο από τις υποδεικνυόμενες τιμές. Στο ανώτερο εύρος λόγω της έλλειψης ευκαιριών για βαθμονόμηση βαθμολογίας και στο χαμηλότερο εύρος λόγω του τέλους της κύριας λίστας SSDF.

Πρέπει να σημειωθεί ότι οι βαθμολογίες στο ανώτερο εύρος είναι σχεδόν αδύνατο να συσχετιστούν με τις αξιολογήσεις της FIDE με αποδεκτή ακρίβεια. Πρώτα απ 'όλα, λόγω του γεγονότος ότι η πυκνότητα των θέσεων στις βαθμολογίες εξαρτάται από την απόδοση των υπολογιστών δοκιμής και δεν είναι δυνατό να συσχετιστεί η απόδοση με το ανθρώπινο σκάκι. Τα δοκιμαστικά παιχνίδια με κόσμο θα μπορούσαν να βοηθήσουν, αλλά αυτό απαιτεί αντιπάλους περίπου ίσης δύναμης, οι οποίοι, προφανώς, δεν υπάρχουν σε αυτό το επίπεδο.

Βαθμολογίες για:
MicroChess - προέρχεται από δεδομένα CCRL 40/4, συν δοκιμαστικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του προγράμματος Chessmaster 11.
Fidelity Chess Challenger - με βάση το www.schach-computer.info και επίσης τον Douglas Penrod "Computer Chess Newsletter", Τεύχος 1 (1977);
Sargon - για δοκιμαστικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Lucas Chess 8.11.
Sargon II - από το Levy/Newborn 1982, μέρος 2, σελ. 83, καθώς και δοκιμαστικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Lucas Chess 8.11.

Η βαθμολογία του MCchess Pro 5.0 έχει στρογγυλοποιηθεί για να ευθυγραμμιστεί με τη βαθμολογία του Chess Genius 3, η οποία επίσης στρογγυλοποιήθηκε προς τα πάνω.
Οι βαθμολογίες Houdini 1.5, 2, 3, 4 και Stockfish 5 υπολογίζονται εκ νέου από τη βαθμολογία CCRL 40/40 λόγω της απουσίας αυτών των προγραμμάτων στη βαθμολογία SSDF.

/ Ποιο είναι το πιο δυνατό πρόγραμμα σκακιού; (έντυπη έκδοση)

Ποιο είναι το πιο δυνατό πρόγραμμα σκακιού;

Παρ' όλα τα κόλπα των ανθρώπινων παικτών, σήμερα κανείς δεν έχει πολλές ελπίδες ότι ένα άτομο θα μπορέσει να αντισταθεί στον υπολογιστή για τουλάχιστον μερικά ακόμη χρόνια. Και το θέμα εδώ δεν είναι καν η περιβόητη αύξηση της ταχύτητας των προγραμμάτων - σε αυτό το Deep Fritz 10, γενικά, δεν είναι πολύ ανώτερο από τους προκατόχους του, που έπαιξαν παρόμοιους αγώνες με τους ίδιους Kramnik και Garry Kasparov το 2002-2003. Το τεσσάρων υποδοχών Intel Core Duo 5160 που χρησιμοποιούσε η ομάδα ChessBase δεν ήταν καθόλου υπερτέρας. Τα τελευταία τρία χρόνια από αυτούς τους αγώνες, η γενική κατάσταση στον προγραμματισμό του σκακιού έχει αλλάξει ριζικά.

Μια νέα γενιά μηχανών υπολογιστών, η ναυαρχίδα της οποίας σήμερα είναι το πρόγραμμα Rybka του Τσέχου προγραμματιστή και διεθνούς σκακιστή Vasik Reilich που ζει στην Ουγγαρία (http://ins1der.livejournal.com/3039.html), έχει μάθει να παίζει έτσι αρμοδίως και όχι μηχανικά, αυτή η περαιτέρω αντίσταση των ανθρώπων είναι απολύτως μάταιη.

Μια μέρα πριν την έναρξη του αγώνα μεταξύ του Κράμνικ (24 Νοεμβρίου 2006) και του αυτοκινήτου, την πρώτη θέση στην παγκόσμια κατάταξη κατέλαβε ο πρόγραμμα παιχνιδιού Rybka:

1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
256MB Athlon 1200MHz
2918 (οι άνθρωποι δεν είχαν τέτοιο συντελεστή)
2. Junior 10
256MB Athlon 1200MHz
2854
3. Hiarcs 10 HypMod
256MB Athlon 1200MHz
2850
4. Fruit 2.2.1 (ξεκινώντας από το Fruit 2.1 του Fabien Letouzy, έχουμε μια πολύ δυνατή μηχανή ανοιχτού κώδικα, μετά από αυτό εμφανίστηκε μια νέα γενιά λογισμικού)
256MB Athlon 1200MHz
2842
5. Spike 1.2
256MB Athlon 1200MHz
2840
6. Καταστροφέας 10 UCI
256MB Athlon 1200MHz
2832
7. Καταστροφέας 9.0 UCI
256MB Athlon 1200MHz
2819
8 Φριτς 9.0
256MB Athlon 1200MHz
2812
9. Καταστροφέας 8,0CB
256MB Athlon 1200MHz
2808
10. Καταστροφέας 7.04 UCI
256MB Athlon 1200MHz
2804

Πρώτα πρόγραμμα σκακιούεμφανίστηκε το 1974 στην ΕΣΣΔ. Ήταν η γνωστή Κάισσα. Το αυτοκίνητο ήταν τεράστιο και καταλάμβανε σχεδόν ένα ολόκληρο δωμάτιο. Έπαιξε το "Caissa" στο επίπεδο της δεύτερης κατηγορίας της ΕΣΣΔ. Φυσικά, μετά από τόσα χρόνια, η πρόοδος δεν έχει σταματήσει και αυτή τη στιγμή υπάρχουν προγράμματα που παίζουν τη δύναμη ενός διεθνούς γκραν μάστερ. Ο παγκόσμιος πρωταθλητής μεταξύ των αυτοκινήτων είναι πλέον το πρόγραμμα Rondo, που δημιουργήθηκε στην Ιαπωνία.
Μέσα σε 37 χρόνια έχουν γίνει αμέτρητα παιχνίδια, τόσο για αρχάριους όσο και για μεγάλους. Είτε είστε ερασιτέχνης είτε επαγγελματίας παίκτης, θα βρίσκετε πάντα το βέλτιστο πρόγραμμα που σας ταιριάζει. Υπάρχουν προγράμματα που διδάσκουν συνδυαστική και θέσεις σκέψης. παίξτε στο άνοιγμα, στο τέλος και στο μεσαίο παιχνίδι. Τα προγράμματα σκακιού έχουν γίνει τόσο ευέλικτα που ακόμη και ένας καλός σκακιστής δύσκολα μπορεί να τα νικήσει, έτσι άρχισαν να κάνουν το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού. Μέγιστο ΕπίπεδοΗ δυσκολία του παιχνιδιού του προγράμματος φτάνει τις 3200, ενώ ο σημερινός παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι, Βισβανάθαν Ανάντ, έχει βαθμολογία 2817.
σας προσφέρουμε κατεβάστε προγράμματα για σκάκιδιάφοροι κατασκευαστές και διάφοροι τύποι. Για να είσαι καλός, δεν είναι απαραίτητο να προσλάβεις προπονητή, μερικές φορές θα είναι καλύτερο να το κάνεις Κατεβάστε το πρόγραμμα για το σκάκι, και ασχοληθείτε με αυτό, ειδικά επειδή στον ιστότοπό μας, μπορείτε να το κάνετε δωρεάν. Παίζοντας καθημερινά με έναν αντίπαλο που είναι πιο δυνατός, το επίπεδο του παιχνιδιού σας σίγουρα θα ανέβει πολύ και, στο τέλος, θα παίξετε μαζί του επί ίσοις όροις.

Το Chess Assistant είναι ένα πρόγραμμα σκακιού που θα βοηθήσει στη βελτίωση του επιπέδου ενός σκακιστή. Νομίζω ότι είναι το καλύτερο πρόγραμμαμεταξύ των ομοίων. Το πρόγραμμα παρέχει την ευκαιρία να παίξετε σκάκι με υπολογιστή. Βαθμολογία του υπολογιστή σε επίπεδο MG. Επίσης στο πρόγραμμα μπορείτε να αναλύσετε παρτίδες.

Παρουσιάζουμε στην προσοχή των επισκεπτών του ιστότοπού μας Deep Fritz την έκδοση 14.

Αυτό το πρόγραμμα είναι το πιο δημοφιλές σε όλο τον κόσμο εδώ και πολλά χρόνια. Είτε είστε αρχάριος είτε επαγγελματίας, το Deep Fritz 14 έχει όλα όσα θα μπορούσε να ονειρευτεί ένας σκακιστής: αυτόματη ρύθμιση της δύναμης του παιχνιδιού, χαρακτηριστικά μειονέκτημα και προπόνηση, επεξηγήσεις θέσης, έγχρωμες προειδοποιήσεις απειλών, στατιστικά στοιχεία, αυτόματη ανάλυση παιχνιδιού, διάφορες τακτικές, εκπαίδευση στο τέλος του παιχνιδιού και μια βάση δεδομένων 1,5 εκατομμύρια παιχνίδια σκακιού.

Ο Φριτς συνεχίζει να γοητεύει τον κόσμο του σκακιού. Σε αυτή την εκδοχή, μπορεί ακόμη και να σας διασκεδάσει με φρέσκα και χιουμοριστικά λεκτικά σχόλια.

Παρουσιάστε στην προσοχή σας καλύτερο σκάκιγια το PSP, που δεν θα σας αφήσει να βαρεθείτε, αλλά αντίθετα, θα σας κάνει να σκεφτείτε, να προβληματιστείτε. Αυτό το πρόγραμμα ονομάζεται Chessmaster 2. Πλήρως ρωσικό, η διεπαφή είναι αρκετά εύκολη και κατανοητή. Ενας από χαρακτηριστικά γνωρίσματααπό αυτά τα σκάκι είναι ότι μπορείτε να επιλέξετε το στυλ του ταμπλό, καθώς και το στυλ πιόνια σκακιού, που δεν μπορεί παρά να ευχαριστήσει τους παίκτες. Το σκάκι μπορεί να μην είναι τόσο δημοφιλές όσο άλλα παιχνίδια στο PSP, αλλά οι θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού θα το εκτιμήσουν πραγματικά.

Πολλοί αναρωτιούνται πού να κατεβάσουν το σκάκι για το τηλέφωνο sony ericsson. πλήρη νέαμπορείτε να κατεβάσετε τα δεδομένα του σκακιού από έναν άμεσο σύνδεσμο. Φυσικά, μερικές φορές θέλετε να διασκεδάσετε όταν δεν υπάρχει υπολογιστής στο χέρι. Το σκάκι στο τηλέφωνό σας θα σας σώσει από την πλήξη. Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά χρήσιμα χαρακτηριστικά, τα οποία μπορείτε να βρείτε παρακάτω.

Σας παρουσιάζουμε μια σειρά από προγράμματα σκακιού για ipad, τα οποία μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν μέσω απευθείας συνδέσμου από τον διακομιστή μας.

Ας ξεκινήσουμε με το Shredder Chess για iPad. Το πρόγραμμα πληρώνεται. Επομένως, όταν το κατεβάζετε από τον διακομιστή μας, να είστε προσεκτικοί, μην το δημοσιεύετε σε πόρους τρίτων και μην το πουλάτε. Κατά τη γνώμη μου, το πρόγραμμα είναι το καλύτερο στο είδος του. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι ότι μετά από μερικά παιχνίδια που παίζονται, το Shredder Chess προσαρμόζεται αυτόματα στο επίπεδο του παιχνιδιού σας. Με κάθε παιχνίδι γίνεται όλο και πιο δύσκολο να παίξεις. Το Shredder Chess είναι κατάλληλο όχι μόνο για αρχάριους, αλλά και για πιο έμπειρους σκακιστές.

Εκτός από το να παίζεις θρυμματιστής σκακιούΤο Chess for ipad φέρνει στην προσοχή σας διάφορες εργασίες και μελέτες, η λύση των οποίων ανεβάζει το επίπεδο του παιχνιδιού οποιουδήποτε σκακιστή. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Αυτό το πρόγραμμα σκακιού, το οποίο είναι τέλειο για το ipad σας, παρέχει τη δυνατότητα ανάλυσης της θέσης. Δηλαδή, οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού μπορείτε να σταματήσετε το παιχνίδι, ώστε ο υπολογιστής να αναλύσει την κατάσταση. Μέγεθος: 11 mb.

Άλλα προγράμματα θα εξεταστούν στις πλήρεις ειδήσεις.

Εξαιρετικό σκάκι για το τηλέφωνό σας. Το σκάκι Java πάντα προσέλκυε τους θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού. Πολλοί μανιώδεις σκακιστές παίζουν σκάκι για ώρες, και ακόμη και στο δρόμο για το σπίτι από τη δουλειά ή το σχολείο, θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν. Πολλοί παίζουν ακριβώς στο χώρο εργασίας ή κάτω από το γραφείο στο πανεπιστήμιο. Ξέρω ακόμη και μερικούς από αυτούς τους ανθρώπους

Η ανάπτυξη της επιστημονικής και τεχνολογικής προόδου δεν παρακάμπτει ούτε το σκάκι. Σήμερα παρουσιάζουμε ένα τρισδιάστατο πρόγραμμα σκακιού - Chess3D. Η ανάπτυξη του τρισδιάστατου χώρου είναι δυνατή όχι μόνο στον κινηματογράφο και σε άλλους τομείς, αλλά και στο σκάκι, όπως μπορείτε να δείτε. Το πρόγραμμα είναι το καλύτερο από όλα τα παρόμοια τρισδιάστατα σκάκι, επειδή αναπτύχθηκε από μια τόσο γνωστή εταιρεία όπως η sw-winsoft. Αφού κατεβάσετε οποιοδήποτε από τα προϊόντα αυτής της εταιρείας, θα καταλάβετε γιατί αυτά τα τρισδιάστατα σκάκι είναι τα καλύτερα.

Ας αρχίσουμε να εξετάζουμε το πιο ποιοτικό κινητό σκάκι που ονομάζεται Mobi Chess. Αυτό το παιχνίδιάρχισε να αναπτύσσεται το 2008 και αμέσως κέρδισε την αναγνώριση μεταξύ των θαυμαστών παιχνίδια στο τηλέφωνο. Αυτό είναι κατανοητό, γιατί όλοι έχουμε ελεύθερο χρόνο, όταν είναι πραγματικά άβολο ή απλά δεν θέλουμε να κάνουμε τις καθημερινές μας δουλειές. Τότε είναι που συναντάμε το δικό μας τηλέφωνο. Είναι πιθανό ως παιδί να έπαιζες σκάκι, ίσως να έχεις και κάποιο βαθμό. Λοιπόν, αυτά τα κινητά σκάκι είναι για εσάς - θυμηθείτε τη "νεότητα".

Σας παρουσιάζω το παιχνίδι Totally Spies. Αυτό είναι ένα ασυνήθιστο σκάκι που παίζεται από μια ομάδα αγοριών και μια ομάδα κοριτσιών. Παίζετε ως γυναικεία ομάδα και πρέπει να νικήσετε τα αγόρια από τη γειτονική πόλη που εκφοβίζουν και παρενοχλούν τα κορίτσια από την πόλη σας. Αφού κάνετε κλικ στο "σχήμα", μπορείτε να δείτε πώς περπατά. Η ιδιαιτερότητα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι κάθε φιγούρα κινείται με τον δικό της τρόπο. Υπάρχουν 3 κομμάτια στον πίνακα που ελέγχετε.

Το Shredder 12 είναι ένα θρυλικό πρόγραμμα σκακιού που έχει κερδίσει επανειλημμένα παγκόσμια πρωταθλήματα μεταξύ προγραμμάτων σκακιού. Μπορούμε να πούμε ότι είναι από τις πρώτες, άρα αξίζει σεβασμό. Το πρόγραμμα παίζει σαν grandmaster, με βαθμολογία περίπου 3000. Αυτή η έκδοση είναι η τελευταία, που κυκλοφόρησε το 2010. Το πρόγραμμα δεν θα προκαλέσει κανένα πρόβλημα κατά την εγκατάσταση, υπάρχει ρωγμή.


Είτε είστε ερασιτέχνης είτε επαγγελματίας παίκτης, θέλετε πάντα να βελτιώνετε το επίπεδο του παιχνιδιού σας. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές μέθοδοι για τη βελτίωση της ποιότητας του παιχνιδιού ενός σκακιστή. Ένα από αυτά είναι τμήματα με πρόγραμμα σκακιού, το οποίο είναι πιο δυνατό από τον ασκούμενο «από το κεφάλι». Τώρα υπάρχουν πολλά τέτοια προγράμματα στον δημόσιο τομέα. Γι' αυτό δημιουργήσαμε αυτή τη σελίδα για να μπορείτε Κατεβάστε το σκάκι δωρεάνπου είναι κατάλληλα για εσάς.
Ενημερώνουμε τη λίστα των προγραμμάτων όποτε είναι δυνατόν, περίπου 5 νέες αναρτήσεις την εβδομάδα, επομένως υπάρχουν πάντα πολλά για να διαλέξετε. Μπορείτε να κατεβάσετε όλα τα προγράμματα από τους συνδέσμους από το Yanaroda και από το Letitbit. Το πλεονέκτημα αυτών των υπηρεσιών είναι ότι η λήψη πραγματοποιείται σε δωρεάν μορφή. Δεν απαιτείται εγγραφή και η ταχύτητα είναι αποδεκτή. Παρεμπιπτόντως, αν αποφασίσετε να κατεβάσετε κάποιο πρόγραμμα που δεν υπάρχει στον ιστότοπό μας, μπορείτε να μας γράψετε και θα εμφανιστεί. Σήμερα, το Διαδίκτυο έχει σχεδόν τα πάντα, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να κατεβάσετε οτιδήποτε.
Μιλώντας συγκεκριμένα για το σκάκι, είναι απολύτως σαφές ότι το παιχνίδι δεν είναι εύκολο, αλλά ενδιαφέρον. Το να μάθεις πώς να παίζεις είναι δύσκολο, αν και με την πρώτη ματιά μπορεί να φαίνεται το αντίθετο. Υπάρχουν προγράμματα σκακιού που διδάσκουν το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να τα κατεβάσετε χωρίς δυσκολία. Κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε για τους επισκέπτες της πύλης σκακιού μας και ελπίζουμε να μας πληρώσετε το ίδιο. Αφήστε κριτικές, κατεβάστε δωρεάν, γράψτε.

Μια φορά κι έναν καιρό, στις αρχές του 20ου αιώνα, πολλά επιστημονικά μυαλά ήταν πολύ δύσπιστα σχετικά με την πιθανότητα οι υπολογιστές να μπορούν να κατανοούν και να επεξεργάζονται τη λογική καλύτερα από τους ανθρώπους. Συγκεκριμένα, το απόφθεγμα είναι ευρέως γνωστό: «Μια μηχανή δεν μπορεί ποτέ να νικήσει έναν άνθρωπο στο σκάκι - να είσαι ρεαλιστής!».

Ωστόσο, μετά από λίγο περισσότερα από 70 χρόνια, το πρόγραμμα υπολογιστή "Deep Thought" κέρδισε ακόμα έναν από τους καλύτερους grandmaster των τέλους της δεκαετίας του ογδόντα - τον Levy. Βέβαια, έχουν περάσει σχεδόν τρία τέταρτα του αιώνα από τότε που έγινε η παραπάνω δήλωση. Όμως, παρ' όλα αυτά, συνέβη.

Από τη στιγμή που τεχνητή νοημοσύνη«Για πρώτη φορά νίκησα έναν άντρα μέσα πνευματικό παιχνίδιέχουν περάσει περισσότερα από 26 χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η ισχύς των υπολογιστών έχει αυξηθεί χιλιάδες φορές και οι αλγόριθμοι που υπολογίζουν τις κινήσεις στο σκάκι, χάρη στις προσπάθειες πολλών προγραμματιστών, έχουν βελτιωθεί σημαντικά.

Σήμερα υπάρχουν αρκετές δεκάδες σχετικές δυνατές μηχανές σκακιού, που είναι σε θέση να ξεκαθαρίσουν τους λογαριασμούς με ερασιτέχνες παίκτες μία ή δύο φορές, και να κάνουν τους grandmaster να ιδρώνουν πολύ. Παρακάτω μπορείτε να βρείτε τη λίστα με τα καλύτερα προγράμματα σκακιού που μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν ή με ένα ορισμένο (συνήθως ονομαστικό κόστος) από το Διαδίκτυο.

Chess engine "Fritz" - ένα γερμανικό πρόγραμμα υπολογιστή με ιστορία 35 ετών

Θεωρώντας πιο δυνατές μηχανές σκακιούθα πρέπει να αποτίσουν φόρο τιμής στους ηλικιωμένους και να ξεκινήσουν με το γερμανικό πρόγραμμα - "Fritz" ("Fritz"). Αναπτύχθηκε αρχικά από δύο φίλους Franz Morsch και Ed Schroeder. Το έργο ξεκίνησε τη δεκαετία του '80, αλλά αργότερα εγκαταλείφθηκε. Αλλά στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ο Morsch προσεγγίστηκε από την ChessBase, η οποία τους ζήτησε να δημιουργήσουν μια μηχανή σκακιού ικανή να νικήσει τους καλύτερους γκραν μάστερ στον κόσμο. Χρησιμοποιώντας παλιές εξελίξεις, το "Deep Fritz" δεν άργησε να βγει κάτω από το πληκτρολόγιο των Γερμανών.

Έκτοτε έχει επανεκδοθεί πολλές φορές. Οι αλγόριθμοί του βελτιώθηκαν και η ταχύτητα της εργασίας αυξήθηκε. Η τρέχουσα έκδοση μέχρι σήμερα είναι το "Fritz 14", το οποίο κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2013.

Η εφαρμογή εκτελείται με λειτουργικό σύστημα Windows. Όμως, παρά το γεγονός ότι το "Fritz" είναι ένα ιδιόκτητο πρόγραμμα, μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το επαγγελματικό σκάκι δωρεάν απευθείας από τον ιστότοπο προγραμματιστή / εκδότη.

"Stockfish" - αλατισμένο με δάκρυα νεαρών grandmaster.

Όλοι όσοι φαντάζονται τους εαυτούς τους μεγάλους μάστορες προτείνεται να δοκιμάσουν το σκάκι «Stockfish». Αυτή η ισχυρή μηχανή σκακιού είναι ικανή να ξεπεράσει ακόμα και τους πιο έμπειρους παίκτες με IQ 160+.

Οι δημιουργοί του προγράμματος είναι μαθηματικοί και λογικοί από τη Νορβηγία, τη Φινλανδία και την Ιταλία. Ο κώδικας Dried Fish βασίζεται στη βάση κώδικα της μηχανής ανοιχτού κώδικα "Glaurung". Ο κόσμος είδε την πρώτη δημόσια έκδοση στις αρχές Νοεμβρίου 2008 και σχεδόν αμέσως αυτό το πρόγραμμα σκακιού αναγνωρίστηκε ως το καλύτερο του είδους του. Διατηρεί την ηγεσία της μέχρι σήμερα, αν και με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Η εφαρμογή πρέπει να ανταγωνιστεί το "Komodo" (θα μιλήσουμε για αυτό παρακάτω), το οποίο, από το 2015, κατέχει την υψηλότερη θέση στο βάθρο.

Η τελευταία έκδοση του "Stockfish" κυκλοφόρησε στις αρχές του 2015. Υπάρχουν εκδόσεις για όλες τις δημοφιλείς πλατφόρμες: Windows, OS X, Linux, Android και iOS. Λόγω του γεγονότος ότι ένας ανοιχτός κινητήρας χρησιμοποιήθηκε ως βάση, οι προγραμματιστές δεν είχαν άλλη επιλογή από το να παρουσιάσουν τη δράση τους δωρεάν. Παρεμπιπτόντως, οι πηγαίοι κώδικες του προγράμματος είναι επίσης διαθέσιμοι για δημόσια προβολή.

Komodo - σκληρή ανελέητη λογική

Ο ηγέτης του 2015 είναι η ισχυρότερη σκακιστική μηχανή Komodo. Το 2014, κατέλαβε την πρώτη θέση στη λίστα με τα πιο σύνθετα προγράμματα υπολογιστών για το παιχνίδι σκάκι, εκτοπίζοντας το Αποξηραμένο Ψάρι, πετώντας το από την πρώτη θέση, όπου βρισκόταν τα τελευταία δύο χρόνια.

Ο κινητήρας λειτουργεί στις περισσότερες σύγχρονες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κινητών. Παραδίδεται αρχικά χωρίς GUI (γραφική διεπαφή χρήστη). Ωστόσο, δεδομένου ότι η εφαρμογή χρησιμοποιεί το πρωτόκολλο UCI, δεν θα είναι δύσκολο να βρείτε κάτι για να το τυλίξετε - μπορείτε, για παράδειγμα, να χρησιμοποιήσετε μια γραφική διεπαφή από σχεδόν οποιαδήποτε άλλη επαγγελματική μηχανή σκακιού.

Μέχρι την τέταρτη έκδοση του "Komodo" θα μπορούσατε να το δοκιμάσετε δωρεάν για μια συγκεκριμένη περίοδο. Ωστόσο, τώρα στην επίσημη ιστοσελίδα υπάρχει τελευταία έκδοση– 9.2, κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2015. Αυτή, όπως ίσως μαντέψατε, πληρώνεται.

"Houdini" - άλλος υποψήφιος για το βάθρο

Μιλώντας για τις πιο ισχυρές σκακιστικές μηχανές, δεν μπορεί κανείς να μην αναφέρει τον «Χουντίνι». Αυτό το πρόγραμμα με τον αριθμό των πόντων Elo παρακάμπτει όλους τους ανταγωνιστές, εκτός από τους δύο προηγούμενους. Πολλοί grandmaster, που δεν είναι αντίθετοι να παίξουν ένα ή δύο παιχνίδια μπροστά σε μια άψυχη μηχανή, μιλούν πιο θετικά γι 'αυτό. Δεν είναι ξεκάθαρο γιατί οι πρωταθλητές το αγαπούν τόσο πολύ, ειδικά αν σκεφτεί κανείς την ύπαρξη ισχυρότερων κινητήρων, αλλά οι μάστορες ξέρουν καλύτερα.

Μέχρι το 2010, δηλαδή πριν από την κυκλοφορία της έκδοσης 1.5, ο Χουντίνι παρεχόταν δωρεάν εάν ο κινητήρας δεν χρησιμοποιήθηκε για κέρδος. Ωστόσο, τώρα μπορεί να γίνει λήψη μόνο εάν ο παίκτης αποφασίσει να πληρώσει τους προγραμματιστές.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη