Πώς να κερδίσετε στο μακρύ τάβλι. Τα μυστικά του ταβλιού είναι μακρά. Μακρύ παιχνίδι τακτικών τάβλι με υπολογιστή

Ντεμπούτο

στα μέσα του παιχνιδιού

Το τελος

Μπλοκ

Γενικές αρχέςκαι στρατηγική παιχνιδιού

Εργαστήρι τάβλι

Zara και Generator

Ψυχολογικές πτυχές του παιχνιδιού


ΕΙΣΑΓΩΓΗ.

Επιστροφή στην αρχή.

Παρά τη μεγάλη δημοτικότητα του μακριού τάβλι στη Ρωσία και τις χώρες της ΚΑΚ, δεν υπήρξαν σοβαρές εξελίξεις στη θεωρία αυτού του παιχνιδιού στη διαθέσιμη βιβλιογραφία μέχρι πρόσφατα.

Αλλά τώρα υπάρχουν τουλάχιστον 2 βιβλία εξ ολοκλήρου αφιερωμένα στο πώς να παίζετε σωστά το μακρύ τάβλι: ο συγγραφέας αυτού του οδηγού είναι ο Akhundov Nazim (Μόσχα, 2007) και ο Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Δυστυχώς, δεν υπάρχει ακόμα πρόγραμμα που να μπορεί να αναλύσει παιχνίδια και θέσεις στο μακρύ τάβλι σε αποδεκτό επίπεδο. Αλλά, ελπίζουμε, θα εμφανιστεί τα επόμενα χρόνια.

Αυτή η εργασία είναι μια προσπάθεια συλλογής σε ένα μέρος, ανάλυσης και επεξεργασίας των πιο σημαντικών από αυτά που υπάρχουν διαφορετική ώραο συγγραφέας μελέτησε και δημοσίευσε με θέμα «μακρύ τάβλι».

Το έργο ονομάζεται υπό όρους βιβλίο αναφοράς. Κυρίως λόγω του γεγονότος ότι οι πληροφορίες που συλλέγονται σε αυτό είναι ποικίλες.


Επιστροφή στην αρχή.

1. Αναφέρετε την πηγή

Τα παραπάνω δεν ισχύουν για περιπτώσεις εμπορικής χρήσης, οι οποίες πρέπει να συμφωνηθούν με τον συγγραφέα.


ΟΡΟΙ

Επιστροφή στην αρχή.

Αναμφίβολα, οποιοσδήποτε παίκτης έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει άλλους όρους, επειδή οι όροι που προτείνει ο συγγραφέας είναι η προσωπική του αντίληψη για το ποιες λέξεις πρέπει να χρησιμοποιηθούν.

Είστε ελεύθεροι να παραλείψετε αυτήν την ενότητα και να χρησιμοποιήσετε τους όρους που έχετε συνηθίσει, ωστόσο, τότε η ανάγνωση του υλικού αυτού του οδηγού θα σας δυσκολέψει.

Για την καλύτερη κατανόηση του κειμένου αυτής της εργασίας, συνιστάται να δείτε τους όρους που προτείνονται παρακάτω.

Μιλώντας για τη θέση στο τάβλι, συχνά χρησιμοποιούμε κάποιες συγκεκριμένες λέξεις τάβλι ή μάλλον όρους. Πολλά από αυτά είναι ξεκάθαρα στους παίκτες του τάβλι. Αλλά μερικά, χωρίς συγκεκριμένη αναφορά στον πίνακα, μπορεί να προκαλέσουν σύγχυση.



1. Με τι παίζει το τάβλι. Ντάμικα, μάρκες, πέτρες. Μερικές φορές η λέξη "πέτρες" αναφέρεται σε ζάρι. Ο συγγραφέας προτείνει να χρησιμοποιηθεί η λέξη " ντάμα”, σε αντίθεση με τις μάρκες καζίνο, οι οποίες έχουν επίσης ονομαστική αξία (τσιπ 100$, μάρκες 10$ κ.λπ.)

2. Η θέση στον πίνακα όπου τοποθετούνται τα πούλια. Λέγεται διαφορετικά: πεδίο, τρύπα, θέση, σημείο. Συνολικά είναι 24. Στο βιβλίο πρότεινα τη χρήση της λέξης «πεδίο». Ωστόσο, ο πρόεδρος του RFSNB Gul Eldar Alievich κατάφερε να με πείσει ότι ο όρος " παράγραφος'ταιριάζει περισσότερο. Στο εξής, οι πόντοι αριθμούνται από το 1 έως το 24 (μετρώντας από τη βάση των λευκών πούλιων). Το σημείο Νο. 1 είναι η αρχική θέση του πούλι (λευκό), το σημείο Νο. 24 είναι το τελευταίο σημείο στο ταμπλό, μετά το οποίο το πούλι (λευκό) αφαιρείται από τον πίνακα (πετάγεται).

3. « κίνηση". Ο όρος είναι ξεκάθαρος σε όλους. Ο παίκτης του οποίου είναι η σειρά να παίξει ρίχνει το Zara και πρέπει να παίξει το νούμερο που κυκλοφόρησε. Αυτή θα είναι η κίνηση. Η κίνηση αποτελείται από κινήσεις". Μπορεί να υπάρχουν έως και τέσσερις κινήσεις σε μία κίνηση. Συνήθως είναι δύο. Αλλά, αν οι ίδιοι αριθμοί έπεσαν έξω τα ξημερώματα, τότε τέσσερις κινήσεις.

Αυτό είναι στην περίπτωση ολοταχώς».

Αλλά συμβαίνει ότι είναι αδύνατο να γίνουν όλες οι κινήσεις, τότε η κίνηση μπορεί να αποτελείται από τρεις, δύο και μία κίνηση.

αυτό" μέρος εγκεφαλικό επεισόδιο».

Μπορεί επίσης να υπάρχει μια κατάσταση όπου ένας παίκτης αναγκάζεται να παραλείψει εντελώς μια στροφή. Αυτό είναι όταν δεν μπορείτε να περπατήσετε. Σε αυτή την περίπτωση, κατά τη διάρκεια μηδενικών κινήσεων ή " παρακάμπτοντας».

4. Μερικές φορές είναι σημαντικό να υποδείξετε σε ποιο μέρος του πίνακα παιχνίδι σε εξέλιξη. Στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσουμε τον όρο τέταρτο". Το πρώτο είναι αυτό όπου βρίσκεται η αρχική θέση. Έπειτα το δεύτερο, το τρίτο και το τέταρτο (αυτό όπου πετάγονται τα πούλια).

5. Το μέρος όπου συγκεντρώνονται όλα τα πούλια στην αρχή του παιχνιδιού (σημείο Νο. 1). Οι λέξεις «χέρι» και «κεφάλι» χρησιμοποιούνται συχνά. Μερικές φορές αυτό οδηγεί σε σύγχυση. Αυτός ο όρος είναι σημαντικός και χρησιμοποιείται συχνά. Σύμφωνα με τους κανόνες, περισσότερα από ένα πούλια δεν μπορούν να μετακινηθούν από το "χέρι" (με εξαίρεση την πρώτη κίνηση). Το βιβλίο χρησιμοποιεί τη λέξη χέρι". Ωστόσο, θα πρέπει να αναγνωριστεί ότι ο όρος "κεφάλι" χρησιμοποιείται από τους παίκτες όχι λιγότερο. Προφανώς, είναι πιο λογικό να αναγνωρίσουμε την ισότητα και των δύο αυτών όρων, δηλ. την ίδια εφαρμογή τους. Ο συγγραφέας πιστεύει ότι ο όρος " κεφάλι" πολύ.



6. Διάφορα πούλια στέκονται στη σειρά, σχηματίζοντας κάποιο είδος εμποδίου. Στο κοντό τάβλι υπάρχει η έννοια του "prime", αλλά εκεί τα πούλια είναι ζευγαρωμένα, και στο μακρύ τάβλι μπορούν να είναι σε 1 σειρά. Επομένως, μια τέτοια κατασκευή θα μπορούσε να ονομαστεί αστάρι, μπλοκ, επικάλυψη. Εδώ και παρακάτω θα χρησιμοποιήσουμε τον όρο ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ».

7. Πολλά (3 ή περισσότερα) πούλια σε ένα σημείο. Μερικές φορές οι παίκτες λένε «λουκάνικο» ή «λουκάνικο». Επιλογές: "στήλη", "στοίβα", "πακέτο". Ο όρος είναι γενικά εφαρμόσιμος και δεν προκαλεί διαμάχη στήλη».

8. Τέταρτο τέταρτο. Συχνά αυτό είναι το μέρος που οι παίκτες αποκαλούν σπίτι. λέξη" σπίτι" χρησιμοποιείται παγκοσμίως για να υποδείξει το τέταρτο τρίμηνο.

9. Πρώτο τέταρτο. Προς αποφυγή σύγχυσης, το πρώτο τρίμηνο του συμβουλίου θα ονομάζεται " βάση».

10. Με λίγα λόγια τάβλι υπάρχει ο όρος «bilder» (οικοδόμος, οικοδόμος). Ανταλλακτικό πούλι, έτοιμο να δημιουργήσει ένα νέο ζευγάρι. Στο μακρύ τάβλι, υπάρχει ανάγκη να οριστούν πούλια που εκτελούν παρόμοιες λειτουργίες. Αυτό συμβαίνει όταν το δεύτερο ή το τρίτο πούλι τοποθετείται σε μια στήλη σε κάποιο σημείο, έτσι ώστε η επόμενη κίνηση να καταγράφει πιο απομακρυσμένα σημεία χωρίς να ανοίγει η θέση από την οποία μετακινείστε. Στο βιβλίο αναφοράς, ένα τέτοιο πούλι ονομάζεται " avant". Το πρώτο (κάτω) πούλι στο σημείο που βρίσκεται το avant θα ονομάζεται " σανίδα εκπηδήσεως δύτου».

11. Έλλειψη κινήσεων όταν κάποιου είδους συγκεκριμένο αριθμό – « έλλειμμα εγκεφαλικού”(έλλειμμα πεντάδων, έλλειψη τριπλών κ.λπ.).

12. Ορισμένος αριθμός κινήσεων που μπορείτε να κάνετε (μετακινήστε μερικά από τα πούλια) χωρίς να δημιουργήσετε μια κρίσιμη κατάσταση για τον εαυτό σας με τέτοιες κινήσεις, για παράδειγμα, χωρίς να ανοίξετε σημαντικά σημεία. Για ένα τέτοιο σύνολο κινήσεων, ο όρος " μετακίνηση αποθεματικό". Η λέξη «ρεζέρβα» χρησιμοποιείται συχνά απλά. Η έννοια του "έλλειμμα κινήσεων" και "απόθεμα κινήσεων" είναι η ίδια. Είναι σαν ένα ποτήρι γεμάτο 2/3 ή ένα ποτήρι άδειο κατά το 1/3.

13. Zara (κύβοι). Η λέξη αυγές δηλώνει μόνο τις ίδιες τις αυγές. Αυτό που πέφτει την αυγή λέγεται " βολή". Roll - αυτοί είναι δύο αριθμοί, καθένας από τους οποίους είναι από το 1 έως το 6. Όταν οι ίδιοι αριθμοί πέφτουν και τα δύο ξημερώματα, μια τέτοια ζαριά ονομάζεται " kush».

Όλοι οι όροι που ακολουθούν χρησιμοποιούνται χωρίς εισαγωγικά.

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ.

Κοίτα πλήρη έκδοσηκανόνες.

Επί του παρόντος, το τάβλι είναι πολύ δημοφιλές, κυρίως λόγω της εμφάνισης της έκδοσης του Διαδικτύου, όπου μπορείτε να βρείτε αντιπάλους από όλο τον κόσμο για πραγματικά χρήματα. Το ίδιο το παιχνίδι απαιτεί μεγάλη εμπειρία από τον παίκτη και ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα είναι η επιλογή της σωστής στρατηγικής.

Ευτυχώς, οι κορυφαίοι ιστότοποι για το τάβλι προσφέρουν κάποιου είδους σεμινάριο ή εισαγωγή στο παιχνίδι και συμβουλές για το πώς να παίξετε το παιχνίδι, το οποίο θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ανάλογα με την περίσταση. Για να γίνετε πιο έμπειρος παίκτης τάβλι, σας συνιστούμε να διαβάσετε τις παρακάτω συμβουλές.

Σκοράρισμα

Οι περισσότεροι αρχάριοι αγνοούν τη βαθμολογία που διατηρούν πολλοί διακομιστές διαδικτυακό τάβλι(αυτή είναι η βαθμολογία ζάριααπαιτείται για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού). Ωστόσο, οι παίκτες θα πρέπει να δώσουν προσοχή στο σκοράρισμα και να προσαρμόσουν ανάλογα τη στρατηγική του παιχνιδιού τους, αντί να περάσουν ολόκληρο το παιχνίδι με μια προκαθορισμένη στρατηγική και να βασίζονται μόνο στην τύχη.

- «Διαδοχική» στρατηγική

Ο παίκτης έχει πολλές διαφορετικές στρατηγικές στη διάθεσή του. "Ανοιχτό" ή "διαδοχικό" παιχνίδι σημαίνει μετακίνηση κομματιών σε μεγάλες αποστάσεις, που σας επιτρέπει να μετακινήσετε γρήγορα όλα τα κομμάτια στο "σπίτι" σας (κελιά 1 έως 6 στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης). Αλλά έχει μειονεκτήματα - μπορεί να αφήσει τα κομμάτια σας ανοιχτά για επίθεση από τον εχθρό. Αν σας απομένουν λίγα κομμάτια για να προχωρήσετε για να κερδίσετε, τότε αυτή είναι η κατάλληλη στρατηγική. Το Blitzkrieg είναι μια ελαφρώς πιο επικίνδυνη στρατηγική. Αυτή είναι μια άμεση επίθεση στα κομμάτια των αντιπάλων σας και ταυτόχρονα μπλοκάροντας όσο το δυνατόν περισσότερα κελιά στο μέρος του ταμπλό σας. Ο στόχος είναι να κρατήσετε τον αντίπαλό σας στο εσωτερικό του ταμπλό καθώς προχωράτε προς το σπίτι σας.

Στρατηγική «κρατήστε».

Μια άλλη επιλογή είναι οι παίκτες να υπερασπιστούν τα κομμάτια τους στοιβάζοντάς τα, κάτι που θα μειώσει τις πιθανότητες του αντιπάλου να τους επιτεθεί. Έτσι, θα είναι δυνατή η επίθεση στον εχθρό τη στιγμή που θα φέρει τα κομμάτια του πιο κοντά στο «σπίτι». Μια παρόμοια στρατηγική θα πρέπει να χρησιμοποιείται όταν ο αντίπαλος αρχίζει να κερδίζει και έχει λιγότερα κομμάτια από εσάς.

Στρατηγική «γεμίσματος».

Η στρατηγική "γεμίσματος" είναι ένας συγκεκριμένος τύπος αποκλεισμού, ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένα μπλοκ (έξι διαδοχικά κλειστά κελιά). Ο αντίπαλος δεν μπορεί να μετακινήσει τα κομμάτια του πέρα ​​από το μπλοκ, κάτι που σας δίνει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο παιχνίδι.

Σύντομη κριτική

Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τη στρατηγική στην οποία είστε καλύτεροι, να ενεργήσετε ανάλογα με τις περιστάσεις και να σκεφτείτε πολλές κινήσεις μπροστά. Αυτό θα σας βοηθήσει να εφαρμόσετε καλύτερα τη στρατηγική που έχετε επιλέξει. Στο παιχνίδι, σημασία δεν έχει μόνο η τύχη, αλλά και η στρατηγική.

Συχνά, για να αποσπάσετε την προσοχή από την καθημερινή φασαρία, θέλετε να παίξετε λίγο. Επιτραπέζιο τάβλι είναι διασκεδαστικό παιχνίδι. Εδώ μπορείτε να δείξετε τις διανοητικές σας ικανότητες, γνωρίζοντας μερικούς κανόνες επιτυχίας. Άρα, όλα είναι εντάξει. Υπάρχουν διάφορες ποικιλίες αυτού του παιχνιδιού. Αλλά για όλους εκεί γενικοί κανόνεςκαι, έχοντας τους καταλάβει, μπορείτε να το παίξετε με ασφάλεια συναρπαστικό παιχνίδι. Αρχικά, θα πρέπει να διευκρινιστεί: από τι αποτελείται το παιχνίδι, την πορεία του και, φυσικά, τον ίδιο τον στόχο.

Υπάρχουν 24 μακριά τρίγωνα στον πίνακα. Ονομάζονται σημεία και γίνονται κινήσεις πάνω τους. Η αρίθμηση εκχωρείται σε δύο ποικιλίες: για έναν παίκτη από το 1 έως το 24, για τον άλλο, αντίθετα, από το 24 στο 1. Οι κανόνες του παιχνιδιού τάβλι εξαρτώνται από την ποικιλία τους. Συχνά στους παίκτες μοιράζονται πούλια 15 ή λιγότερα. Μετακινήστε τα πούλια με διαφορετικούς τρόπους διάφορα παιχνίδια. Αλλά οι κινήσεις καθορίζονται από δύο ζάρια. Αρχικά, κοιτούν τον δείκτη από ένα κόκκαλο και μετακινούν το πούλι σημείο προς σημείο, μετά από το δεύτερο οστό και μετά επίσης σημείο προς σημείο. Όταν συμβεί διπλό, οι κινήσεις διπλασιάζονται. Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να πας πιο γρήγορα από τον αντίπαλό σου αγωνιστικό χώροντάμα.

Το τραπέζι τάβλι είναι κοντό και μακρύ. Το παιχνίδι υπολογίζεται σε πόντους, είναι για τους κερδισμένους βαθμούς που παίζουν αυτό το παιχνίδι. Για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να κερδίσετε διαφορετικό αριθμό πόντων, όλα εξαρτώνται από το τι τελείωσε το παιχνίδι: κόκα, μαρς ή διπλό στοίχημα. Το τάβλι μπορεί να παιχτεί σε πάρτι ή αγώνες. Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που διέπουν τη διαδικασία του παιχνιδιού. Το τάβλι έχει τα δικά του συγκεκριμένα κόλπα που ο καθένας μπορεί να κατανοήσει. Κάποιος αποκτά εμπειρία από μόνος του, για κάποιον είναι πιο εύκολο να διαβάσει τις συστάσεις έμπειρων ανθρώπων.

Κανόνας αριθμός 1. Σκεφτείτε την πορεία του παιχνιδιού από τα πρώτα δευτερόλεπτα. Υπάρχουν κανόνες για το τάβλι για να διατηρήσουν τον έλεγχο. Ένας από τους πιο σημαντικούς κανόνες: "Ένα πούλι από το κεφάλι, το δεύτερο σε άλλο ιστότοπο." Κανόνας αριθμός 2. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, είναι σημαντικό να σκεφτόμαστε τις κινήσεις από τα πρώτα δευτερόλεπτα. Κατά τις «Πρώτες Κινήσεις» δίνεται ιδιαίτερη προσοχή Κανόνας αριθμός 3. Η "Ήσυχη κίνηση" χρησιμοποιείται όταν κανένας από τους παίκτες δεν έχει γήπεδα για να τους καταλάβει ή αν τίποτα δεν απειλεί το γήπεδο. Κανόνας αριθμός 4. Το «χτίσιμο ενός φράχτη» πραγματοποιείται παρατάσσοντας πολλά πούλια για ένα σημείο. Ένας τέτοιος «φράχτης» στο τέλος θα εμποδίσει την κίνηση του αντιπάλου.

Κανόνας αριθμός 5. Το τραπέζι τάβλι απαιτεί συνεχή υπολογισμό των κινήσεων. Είναι σημαντικό να προβλέψουμε εκ των προτέρων τον αριθμό των κινήσεων του ίδιου και του αντιπάλου σε περίπτωση συνδυασμού χρεώσεων, ώστε να μην προκύψει κατάσταση «έλλειμμα κινήσεων». Κανόνας Νο. 6. «Κατάληψη κενών θέσεων». Στο παιχνίδι, δεν είναι κάθε θέση κερδοφόρα: η θέση στο κεφάλι του αντιπάλου είναι στόχοι τακτικής, στην τελική ζώνη όπου πετάγονται τα πούλια - στρατηγικά. Κατά κανόνα, μια θεωρία δεν αρκεί για να κερδίσεις. Αυτοί οι κανόνες πρέπει να γίνουν πράξη και να εισαχθούν περαιτέρω στη συνήθεια, και με απόλυτη σιγουριά για να νικήσουμε τον αντίπαλο.

Αυτός ο οδηγός είναι για αρχάριους.

Ένα πούλι (τσιπ) είναι αυτό με το οποίο περπατούν. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης έχει 15 πούλια στο ταμπλό.

Κεφάλι - η αρχική κατασκευή 15 πούλιων στην πρώτη θέση. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, όλο και λιγότερα πούλια παραμένουν στο κεφάλι, αλλά μέχρι το τελευταίο πούλι θεωρείται το κεφάλι. Σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορείτε να μετακινήσετε περισσότερα από ένα πούλια από το κεφάλι σας (εκτός από την πρώτη κίνηση σε περίπτωση ζαριάς 3:3, 4:4 και 6:6).

Μετακίνηση - η εκτέλεση της κίνησης σύμφωνα με τους αριθμούς που έχουν πέσει την αυγή. Έτσι, μια κίνηση είναι από 1 έως 4 κινήσεις του ενός ή διαφορετικά πούλια. Είναι επίσης δυνατό να παραλείψετε μια κίνηση εάν δεν είναι δυνατό να κάνετε μία μόνο κίνηση σύμφωνα με τους κανόνες.

Τρύπα (θέση, πεδίο) - μια θέση στον πίνακα όπου μπορείτε να βάλετε ένα πούλι. Υπάρχουν 24 τρύπες στο ταμπλό.Θέσεις στο κεφάλι - μια θέση που μπορείτε να φτάσετε από το κεφάλι στον κυλιόμενο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα, η θέση 5 είναι μια κίνηση για 5 από το κεφάλι, δηλ. έκτη θέση του πρώτου τριμήνου του ταμπλό.

Τέταρτο - μισό ενός από τα δύο μισά της σανίδας ταβλιού:

  • I - αυτό με το οποίο ξεκινά το παιχνίδι, δηλ. αυτό που είναι το κεφάλι?
  • II - το τέταρτο που ακολουθεί το κεφάλι (για τον αντίπαλο αυτή είναι η ζώνη εκτίναξης).
  • III - αυτό όπου το κεφάλι του αντιπάλου?
  • IV - ζώνη εκτίναξης (η τελευταία προς την κατεύθυνση της κίνησης των πούλιων).

Φράχτη (φράγμα) - δύο ή περισσότερα πούλια που στέκονται στη σειρά.

Αποθεματικό - η παρουσία κινήσεων από πούλια, που επιτρέπει να μην εκκενωθούν οι πιο σημαντικές θέσεις τη στιγμή του παιχνιδιού, τις οποίες, σε περίπτωση αποχώρησης ενός πούλι, θα καταληφθεί από τον αντίπαλο.

Έναρξη του παιχνιδιού του μακρύ τάβλι

Οι πρώτες κινήσεις, αν και δεν λύνουν σοβαρά προβλήματα τακτικής, αλλά υπό προϋποθέσεις μπορούν να επηρεάσουν σοβαρά την εξέλιξη του παιχνιδιού.

Ο κύριος κανόνας: παίρνουμε ένα πούλι από το "κεφάλι", το δεύτερο πηγαίνουμε σε άλλο μέρος. Εκείνοι. πρέπει να αναπτυχθείτε, να ισορροπήσετε μεταξύ της τοποθέτησης πούλια στο "κεφάλι" σας και στο "κεφάλι" του αντιπάλου σας, να καταλάβετε έδαφος. Η λογική του παιχνιδιού υποδηλώνει ότι πρέπει να βάλετε ένα πούλι για να πιάσετε μια θέση κοντά στο κεφάλι σας και να «οδηγήσετε» το δεύτερο στο κεφάλι κάποιου άλλου. Η εξαίρεση είναι περιπτώσεις όπου ο αντίπαλος απειλεί να χτίσει έναν μακρύ φράχτη κοντά στο κεφάλι του, για παράδειγμα, από 5 πούλια - τότε θα είναι πιο ικανό να πάρεις μια άδεια θέση μέσα σε αυτόν τον φράχτη, ακόμα κι αν δεν αφαιρέσεις ούτε ένα πούλι από κεφάλι.

Το τακτικό πλάνο για τις πρώτες (συνήθως 5-7) κινήσεις είναι αρκετά απλό - υπεράσπιση των θέσεων του κεφαλιού σας και κατάληψη θέσεων στο κεφάλι κάποιου άλλου. Η σημασία των τριμήνων II και IV του πίνακα στο αρχικό στάδιο είναι δευτερεύουσα.

1. Προσπαθήστε να αποφύγετε να καταλάβετε τρεις ή περισσότερες ανώτερες θέσεις στο κεφάλι σας στη σειρά. κατά συνέπεια, προσπαθήστε να το κάνετε μόνοι σας με κάποιον άλλο.

2. Η θέση στην κίνηση 6 από το κεφάλι είναι "άβολη" από την άποψη της επόμενης κίνησης για να συλλάβει θέσεις στο κεφάλι κάποιου άλλου, επειδή με μια κίνηση χάνει το τρίτο δεκάλεπτο. Είναι καλύτερα να τοποθετήσετε (ή να μετακινήσετε) αυτό το πούλι λίγο πιο πέρα, προετοιμάζοντας το άλμα στο τρίτο τέταρτο.

3. Ο μεγαλύτερος κίνδυνος στις πρώτες κινήσεις είναι η «ατυχής» διάταξη των πούλιων σε περίπτωση ρίψης μεγάλου τζακ ποτ (και σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις, όχι του μεγαλύτερου τζακ ποτ), λάβετε αυτό υπόψη σας όταν κάνετε την κίνησή σας.

4. Προσπαθήστε να κρατήσετε τα πούλια σας στο δεύτερο τέταρτο, ώστε να φτάσουν στο τρίτο τέταρτο με μία κίνηση.

5. Αν τα πούλια του αντιπάλου είναι ήδη έτοιμα να πάρουν θέσεις στο πρώτο σου τέταρτο. προσπαθήστε να μπλοκάρετε τις κινήσεις του σε τουλάχιστον μία κίνηση.

Τι πρέπει να καθοδηγείτε όταν πιάνετε το κεφάλι κάποιου άλλου:

  • όσο περισσότερο αρπάξεις, τόσο το καλύτερο.
  • αν υπάρχει επιλογή, πιάστε τις υψηλότερες θέσεις (η κίνηση από το κεφάλι στο 4-5-6).
  • Όσο πιο σφιχτό είναι το κράτημα, τόσο το καλύτερο. αν υπάρχει επιλογή, βάλε τα πούλια στον «φράχτη», δηλ. διαδοχικά, χωρίς κενά.
  • χρειάζεστε τουλάχιστον ένα μέρος για να μην κολλήσετε. Εάν η κατάσταση είναι δύσκολη, προσπαθήστε να πάρετε μια θέση στη μέση (για παράδειγμα, στην κίνηση του αντιπάλου από το κεφάλι 3).
  • Κατά κανόνα, δύο θέσεις κοντά στο κεφάλι κάποιου άλλου είναι αρκετές για να μετακινηθείτε στη ζώνη εκτίναξης
  • εάν δεν ήταν δυνατό να χτιστεί ένας φράχτης στη ζώνη κοντά στο κεφάλι του αντιπάλου, να ξαναχτίσετε με νέα πούλια και να προσπαθήσετε να κατακτήσετε το μέγιστο στη ζώνη εκτίναξης. είναι προτιμότερο να αποτυπώνονται θέσεις σε σωρό και στο κέντρο.
  • αν καταφέρεις να συλλάβεις 4 ελεύθερες θέσεις από τις 6 κατά μήκος του κεφαλιού του αντιπάλου, έχεις την ευκαιρία να τον "πνίξεις" και να βάλεις έναν Άρη. για χάρη μιας τέτοιας περίπτωσης, μπορείτε ακόμη και να ρισκάρετε την υπεράσπισή σας.
  • 5 κατειλημμένες θέσεις από τις 6 στο κεφάλι κάποιου άλλου - ήδη 90% Άρης, αν υπάρχουν ακόμα πολλά πούλια στο κεφάλι.
  • αν πήρατε 5 θέσεις στο κεφάλι κάποιου άλλου, το έκτο είναι ελεύθερο, αλλά δεν μπορείτε να το φτάσετε, δηλαδή είναι λογικό να αναδιατάξετε τα πούλια έτσι ώστε η "τρύπα" να είναι πιο κοντά στο ίδιο το κεφάλι.
  • Όσο περισσότερα «κολλημένα» πούλια έχει ο αντίπαλος και όσο λιγότερο το απόθεμα κινήσεων των «ελεύθερων» πούλιών του, τόσο πιο δικαιολογημένος είναι ο κίνδυνος να πιάσει θέσεις κοντά στο κεφάλι του αντιπάλου λόγω της αποδυνάμωσης των θέσεων σε άλλα σημεία του ταμπλό.

Όλα τα σημεία σχετικά με την «κατάληψη» εδάφους από το κεφάλι κάποιου άλλου θα πρέπει επίσης να δοκιμαστούν από την άποψη της άμυνας, εμποδίζοντας στρατηγικά πεδία.

Ας αναλύσουμε μια ακόμη στιγμή που σχετίζεται με την έναρξη του παιχνιδιού.

Το μόνο τζάκποτ που επιτρέπει σε ένα πούλι, που κινείται από το κεφάλι του, να μην ακουμπά το κεφάλι κάποιου άλλου, είναι το 5:5. Το μονοπάτι του πούλι σας περνά από τη θέση 5 (δηλαδή μετακινήστε το 5 από το κεφάλι) από το δικό σας κεφάλι, τη θέση 3 στο κεφάλι του άλλου και τη διαδρομή του πούλι του αντιπάλου μέσα από τα πέντε του στο κεφάλι και τα τρία σας.

Ως εκ τούτου, πολλοί έμπειροι δάσκαλοι τονίζουν αυτά τα δύο πεδία κοντά στο κεφάλι και προσπαθούν να τα καταλάβουν στην πρώτη θέση και, κατά συνέπεια, να τα κλείσουν στο σπίτι.

Εναλλακτικές κινήσεις

Συχνά φαίνεται ότι μπορείτε να παίξετε με διαφορετικούς τρόπους και πολλές από τις κινήσεις στο μακρύ τάβλι είναι ίδιες. Ωστόσο, οι αρχάριοι κάνουν πολλά λάθη. Ο λόγος είναι ότι αξιολογούν την αξία μιας κίνησης ως προς τη θέση στο ταμπλό που βλέπουν μπροστά στα μάτια τους. Ωστόσο, είναι πολύ πιο σημαντικό να προβλέψουμε ποια θα είναι η θέση στην επόμενη κίνηση.

Για να καταγράψετε αποτελεσματικά ένα σημαντικό πεδίο, η επόμενη κίνησή σας πρέπει να ληφθεί υπόψη ποια θέση είναι πιο βολική για αποτύπωση, δηλ. όπου πρέπει να βάλετε το πούλι σας (μέσα στην επιλογή που έχετε) για να καταλάβετε το επιθυμητό τετράγωνο με τη μεγαλύτερη πιθανότητα στην επόμενη κίνηση, εάν ο αντίπαλος δεν μπορεί να το καταλάβει

Εξετάστε την πιθανότητα ένα πούλι να χτυπήσει το επιθυμητό τετράγωνο, με την προϋπόθεση ότι η ρίψη φόρτισης δεν είναι ακόμη γνωστή.

Λαμβάνουμε υπόψη 12 πεδία (6 + 6) ανά απόσταση από τον στόχο και για καθένα υπολογίζουμε την πιθανότητα να χτυπηθεί ο στόχος.

  • Συνολικά, υπάρχουν 36 περιπτώσεις απώλειας χρέωσης.
  • Η πιθανότητα είναι ίση με την αναλογία του αριθμού των «ευνοϊκών» περιπτώσεων διαιρεμένη με τον συνολικό αριθμό των περιπτώσεων.
  • Η πιθανότητα να πετύχετε το τζάκποτ είναι 1/36.
  • Η πιθανότητα να πάρετε οποιονδήποτε άλλο συνδυασμό είναι 2/36 ή 1/18.
  • Η πιθανότητα στην περίπτωσή μας μπορεί να μετρηθεί ως ακέραιος αριθμός χωρίς κλάσμα (διαιρούμενο με 36), επειδή όλες οι πιθανότητες έχουν παρονομαστή 36.
  • Η πιθανότητα ενός ρολού που απαιτεί έναν από οποιονδήποτε αριθμό (π.χ. 5) είναι 11 (δηλαδή 11/36).

Από την πλευρά του παίκτη το 1-2 και το 2-1 είναι το ίδιο. Αλλά για τον υπολογισμό των πιθανοτήτων, αυτά είναι 2 διαφορετικά ευνοϊκά γεγονότα. Γι' αυτό μπορούμε να πούμε ότι η πιθανότητα να ρίξει ένα 2-1 είναι 1/18.

Από αυτά τα αξιώματα, αποδεικνύεται μαθηματικά ότι για να αποκτήσετε την υψηλότερη πιθανότητα να χτυπήσει ένα πούλι στο επιθυμητό πεδίο, πρέπει να σταθείτε πίσω από 6 πεδία. ενώ η πιθανότητα είναι περίπου 47%. Δεν αλλάζει την εικόνα και την παρουσία εμποδίων στο δρόμο των πούλιων - όπως και πριν, η μεγαλύτερη πιθανότητα να χτυπήσετε θα είναι από το πεδίο 6 στο σωστό μέρος.

Για να έχετε τη μέγιστη πιθανότητα να χτυπήσετε ένα από τα δύο πούλια στο επιθυμητό πεδίο, πρέπει να οριστούν για 5 και 6 πεδία, αντίστοιχα. σε αυτή την περίπτωση, η πιθανότητα να χτυπήσει θα είναι 83%.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτά τα δεδομένα; Τοποθετήστε τα πούλια σας με τέτοιο τρόπο ώστε να έχετε τις μέγιστες ευκαιρίες για περαιτέρω ανέλιξη στα επιθυμητά πεδία για εσάς και τις ελάχιστες ευκαιρίες για τον αντίπαλό σας.

Έλλειψη κινήσεων στο μακρύ τάβλι

Η θεμελιώδης αρχή που διέπει όλες τις τακτικές κατασκευές και τεχνικές του μακριού τάβλι. είναι έλλειμμα κινήσεων. Η ικανότητα να λειτουργεί με το «έλλειμμα κινήσεων» του δικού του και του αντιπάλου είναι σημάδι της υψηλότερης ικανότητας.

Συμβατικά, υπάρχουν δύο τύποι "ανεπάρκειας κινήσεων":

  • ανήσυχος. Οι σπάνιες κινήσεις ανοίγουν στρατηγικά σημαντικά πεδία (για παράδειγμα, προστασία από τον Άρη). Ταυτόχρονα, για να εξαλειφθεί η σπανιότητα, πρέπει κανείς να θυσιάσει όλους τους άλλους παράγοντες, για παράδειγμα, να μην καταλαμβάνει ελεύθερα πεδία, να εκκενώσει ορισμένα προηγούμενα κατειλημμένα πεδία, να δημιουργήσει «σπανιότητα» σε άλλα μέρη
  • μέτριος. Οι σπάνιες κινήσεις σημαίνουν μόνο την απώλεια πόντων (άπαιχτες κινήσεις των ζαριών που πέφτουν) και δεν οδηγούν σε σοβαρή υποβάθμιση της θέσης. μια τέτοια έλλειψη θα πρέπει να εξαλειφθεί, αλλά να μην θυσιαστεί στρατηγικά ή τακτικά καθήκοντα

Πρέπει να παρακολουθείτε όχι μόνο το δικό σας έλλειμμα κινήσεων, αλλά και το έλλειμμα του αντιπάλου σας. Οι καταστάσεις είναι πολύ πιθανές όταν η εξάλειψη των δικών του μπορεί να βοηθήσει τον αντίπαλο να αφαιρέσει το, ίσως ακόμη πιο οξύ έλλειμμά του.

Η έλλειψη κινήσεων μπορεί να είναι όχι μόνο επιβλαβής, αλλά και ωφέλιμη! Αυτό ισχύει ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του πολέμου των φράχτων και των προσπαθειών διατήρησης ενός σημαντικού στρατηγικού πεδίου. Όποτε είναι δυνατόν, ο πούλι σε αυτό το πεδίο πρέπει να κανονίσει ένα έλλειμμα κίνησης, το οποίο δεν υπάρχει σε άλλα μέρη του ταμπλό. Επιπλέον, εάν ο αντίπαλος το καταλαμβάνει, μπορείτε να είστε ήρεμοι για ένα άλλο πούλι, από το οποίο θα μπλοκάρει αξιόπιστα την κίνηση του ελλείμματος.

Το απόθεμα των κινήσεων και το έλλειμμα των κινήσεων είναι, γενικά, ένα και το αυτό πράγμα, αλλά από αντίθετες πλευρές. Ωστόσο, αυτή η πλευρά (η σπανιότητα κάποιων κινήσεων) και όχι η άλλη (η υπέρβαση ή η επιφύλαξη κάποιων άλλων κινήσεων) είναι σημαντική για μια σωστή ανάλυση της κατάστασης στο ταμπλό. Εάν έχετε πολλές κινήσεις στο 5, αυτό δεν θα δώσει ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα, αλλά η έλλειψη κινήσεων στο 4 μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρά προβλήματα και να δώσει στον αντίπαλό σας την ευκαιρία να φτιάξει ένα παιχνίδι ή ένα αντίπαλο.

Φράχτη στο τάβλι

Ένας φράκτης είναι ένα κομμάτι ενός από τους παίκτες που είναι χτισμένο σφιχτά στη σειρά, από 3 έως 6 κομμάτια. Περισσότερες από 6 μάρκες, το μήκος του φράχτη δεν έχει σημασία.

Εάν έχετε χτίσει έναν φράχτη, έχετε ήδη δημιουργήσει ένα πλεονέκτημα για τον εαυτό σας. Ο φράχτης είναι πηγή συνεχούς ελλείμματος κινήσεων για τον αντίπαλο και, ταυτόχρονα, πηγή του δικού του αποθέματος κινήσεων.

  • 3 μάρκες - ένας φράκτης που δεν αποτελεί σοβαρό κίνδυνο για τον αντίπαλο, αλλά εάν τοποθετηθεί σωστά στη σωστή θέση και συνδυαστεί με άλλους φράχτες ή άλλα είδη πλεονεκτημάτων, τότε μπορεί κάλλιστα να είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο. Πιο αποτελεσματικός στην αρχή του παιχνιδιού σε θέσεις στο γύρισμα 4, 5 και 6 του αντιπάλου από το χέρι του, δηλ. όταν αυτός ο φράχτης κλείνει κινείται από το χέρι του αντιπάλου 4-5-6.
  • Οι 4 μάρκες είναι ήδη ένας σοβαρός λόγος για την ανησυχία του αντιπάλου από μόνη της. Χτισμένος στο χέρι του αντιπάλου, αυτός ο φράχτης είναι ήδη μια πραγματική απειλή για να δημιουργήσει έναν Άρη, και αν σε μια θέση που κλείνει το χέρι του αντιπάλου κινηθεί κατά 3,4,5 και 6, τότε ένας τέτοιος φράκτης είναι ήδη 70% Άρης για τον αντίπαλο . Αν και πολλά εξαρτώνται από τον αριθμό των τσιπς στο χέρι τη στιγμή της εγκατάστασης του φράχτη. Ένας τέτοιος φράκτης είναι αρκετά αποτελεσματικός ακόμα κι αν χτιστεί το τέταρτο τρίμηνο για τον εαυτό του, δηλ. στη ζώνη εξώθησής σας.
  • 5 μάρκες - ο φράκτης είναι πολύ επικίνδυνος σχεδόν οπουδήποτε. Πιο αποτελεσματικό στο χέρι του αντιπάλου όταν η μόνη κίνηση που απομένει είναι 1,2 ή 3.
  • 6 μάρκες - ένας κωφός φράχτης που είναι αδύνατο να περάσει. σχεδόν εγγυάται μια νίκη αν είναι στο 1ο τέταρτο, και σχεδόν εγγυάται έναν Άρη αν είναι στο 3ο ή 4ο τρίμηνο.

Οι φράχτες απαιτούν τη συσσώρευση πούλιων στα άκρα τους, έτσι ώστε όταν πέσει ο επιθυμητός αριθμός (ή τζάκποτ), χρησιμοποιήστε το για να ξεπεράσετε το φράχτη.

Για να πολεμήσετε τον φράχτη, είναι σημαντικό να «κρατήσετε» το πρώτο και το δεύτερο σημείο του φράχτη, αλλά πρέπει να συγκεντρώσετε πούλια κυρίως στο πρώτο σημείο.

Χιλιάδες άνθρωποι στον πλανήτη μας λατρεύουν το τάβλι, το οποίο στις αγγλόφωνες χώρες το λένε τάβλι. Αυτή η αρχαία ανατολίτικη διασκέδαση καταλαμβάνει τις κορυφαίες θέσεις στις βαθμολογίες επιτραπέζια ψυχαγωγία. Φαίνεται στους αρχάριους ότι η νίκη ή η ήττα εξαρτάται από την ρίψη των ειδικών ζαριών - zar. Χάνει πολλούς πόντους - κερδίζεις, λίγους - χάνεις. Δεν γνωρίζουν όλοι όσοι έχουν παίξει τουλάχιστον μία φορά στη ζωή τους: υπάρχουν μυστικά του να παίζεις τάβλι και αν τα κατακτήσεις, τότε θα φορέσεις τις δάφνες του νικητή χωρίς να τα βγάλεις.

Τακτικές τάβλι

Σίγουρα όλοι γνωρίζουν τα βασικά του τάβλι, και αν όχι, τότε εδώ βασικά σημεία. Κάθε συμμετέχων έχει 15 πούλια στο μέρος του ταμπλό (στο σπίτι). Το κύριο καθήκον είναι να κάνετε έναν κύκλο γύρω από τον αγωνιστικό χώρο και να αφαιρέσετε τις μάρκες από το γήπεδο πιο γρήγορα από τον αντίπαλο. Ο αριθμός των οπών για τις οποίες μετακινείται το πούλι καθορίζεται από τη ρίψη γομώσεων.

Δύσκολα μπορείς να πεις πονηριά την ενδελεχή γνώση των κανόνων. Είναι μάλλον μια αναμφισβήτητη αλήθεια. Επομένως, εάν εξακολουθείτε να έχετε κενά στη γνώση, συμπληρώστε αμέσως την έλλειψη γνώσης. Μπορείτε να το κάνετε αυτό στον ιστότοπό μας, όπου οι κανόνες είναι γραμμένοι σε μια προσβάσιμη και κατανοητή γλώσσα. Άλλωστε χωρίς γνώση της θεωρίας της μαεστρίας δεν θα πετύχεις.

Μυστικά για το τάβλι

Με λίγα λόγια, τα μυστικά των γνωστών τύπων τάβλι είναι τα εξής: σκεφτείτε προσεκτικά κάθε κίνηση, διαφορετικά είναι απίθανο να έχει επιτυχία. Η εξέλιξη των γεγονότων εξαρτάται από τις αρχικές κινήσεις των μαρκών, είτε σε μακρύ είτε σε κοντό τάβλι. Αν και το αποτέλεσμα της μονομαχίας εξαρτάται επίσης από το αν η ρίψη των ζαριών είναι επιτυχής, είναι τακτικά σωστό να υπολογίζουμε τις κινήσεις και να προβλέψουμε τη συμπεριφορά του αντιπάλου.

Η τακτική του παιχνιδιού στο τάβλι είναι η εξής: κινούμαστε με ένα πούλι από το κεφάλι μας, παίρνουμε το δεύτερο από άλλη τρύπα και, έτσι, χωρίς βιασύνη, προχωράμε στο κεφάλι του αντιπάλου. Μερικοί έμπειροι παίκτες συμβουλεύουν να επιλέξετε μία από τις πιθανές στρατηγικές:

  • προσπαθήστε να προχωρήσετε με οποιονδήποτε τρόπο.
  • κρατήστε την άμυνα μέχρι το τέλος.

Δεν υπάρχει κανένα μυστήριο εδώ, όλα εξηγούνται λογικά: αν πέσουν περισσότερα μπουντρούμια με περισσότερους πόντους, προχωρήστε. Αν με μικρό, υπερασπιστείτε τον εαυτό σας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του τάβλι, οι τακτικές θα διαφέρουν ανάλογα με την κατάσταση, όλοι οι συνδυασμοί δεν μπορούν να προβλεφθούν εκ των προτέρων, δεν υπάρχουν παιχνίδια win-win.

Αν σκεφτείτε λογικά, όταν δύο αντίπαλοι του ίδιου επιπέδου δεξιοτήτων κάθονται στο ταμπλό, έχουν τις ίδιες πιθανότητες να κερδίσουν. Στη συνέχεια, για να κερδίσετε, ακολουθήστε αυτή την τακτική του να παίζετε μακρύ τάβλι: μην αφήνετε τον αντίπαλό σας να κερδίσει πόντους και μην χάνετε πόντους μόνοι σας. Για να αποτρέψετε τον αντίπαλό σας να σκοράρει πόντους, δημιουργήστε θέσεις στις οποίες δεν θα μπορεί να περπατήσει και θα αναγκαστεί να παρακάμψει κινήσεις. Ταυτόχρονα, ξεκινήστε σωστά τα πούλια στο σπίτι και σκεφτείτε τους συνδυασμούς εκ των προτέρων για να μην χάσετε πόντους.

Μακριές τακτικές τάβλι

Το κύριο μυστικό της σωστής τακτικής είναι να προβλέπεις την κατάσταση και όχι απλώς να βλέπεις τι συμβαίνει στον αγωνιστικό χώρο μπροστά στα μάτια σου. Με άλλα λόγια, σκεφτείτε τις πιθανές συνέπειες των κινήσεων. Οι οπαδοί του ταβλιού με μαθηματική νοοτροπία έκαναν μερικούς υπολογισμούς και ανακάλυψαν ότι για να φτάσετε στη σωστή τρύπα, προσπαθήστε να σταθείτε 5-6 τρύπες μπροστά του. Τις περισσότερες φορές, ο ίδιος αριθμός πόντων πέφτει συνολικά. Αυτό το μικρό κόλπο θα βοηθήσει ακόμα και έναν αρχάριο να κερδίσει.

Ποια άλλα μυστικά του παιχνιδιού μακρύ τάβλι είναι γνωστά; Κλείστε τις τρύπες στον εχθρό, στις οποίες μπορεί να μπει, γιατί ήδη ξέρουμε ότι συνήθως ζάρι δίνουν 5-6 πόντους όταν ρίχνουν. Χρησιμοποιήστε αυτή την τακτική ενάντια στον αντίπαλό σας.

Τα μυστικά στο μακρύ τάβλι περιλαμβάνουν επίσης την κατασκευή ενός φράχτη. Ένας φράκτης ονομάζεται μάρκες ενός συμμετέχοντα μάχης που τοποθετούνται σε τρία έως έξι κελιά στη σειρά. Έχοντας φτιάξει σωστά το φράχτη, δημιουργήστε νικηφόρος συνδυασμός. Το θέμα είναι ότι ο αντίπαλος έχει έλλειμμα κινήσεων, αλλά θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια καλά μελετημένη κίνηση. Αν δεν τρομάξετε τον αντίπαλό σας με ένα φράχτη 3 μαρκών, τότε όταν υπάρχουν 4, 5 ή 6 μάρκες στη σειρά, αυτός είναι σχεδόν ένας νικηφόρος συνδυασμός.

Μακρύ παιχνίδι τακτικών τάβλι με υπολογιστή

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με το ρομπότ στο μακρύ τάβλι, η τακτική παραμένει η ίδια. Αμυνόμαστε ή επιτιθέμεθα ανάλογα με την κατάσταση στο γήπεδο και το πόσο τυχερός είσαι σήμερα. Το τάβλι online απαιτεί επίσης από τον παίκτη να λογική σκέψηκαι τουλάχιστον το πιο απλό μαθηματική ικανότητα. Παίξτε εκατοντάδες παιχνίδια για να κερδίσετε. Εδώ, όπως και στον αθλητισμό - όσο περισσότερο προπονείστε, τόσο πιο κοντά είναι η νίκη.

Χρησιμοποιήστε τα μυστικά του μακρύ τάβλι ενώ παίζετε με ένα ρομπότ ή με ένα άτομο στο Free Club. Επίσης όλοι θα βρουν στην ιστοσελίδα μας κορυφαία παιχνίδια: κάρτα, σκάκι, πούλια, ντόμινο, ρουλέτα κ.λπ.

ΔΟΚΙΜΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
χωρίς εγγραφή



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη