Wie man Schach lernt. Kurze Schachregeln. Wenn Sie es selbst können - bringen Sie es jemand anderem bei, wenn Sie nicht wissen, wie - wenden Sie sich an jemanden, der es weiß

Toller Moment, Freunde, Schach zu lernen: die Spielregeln für Anfänger. Grüße an alle. Liebe Gäste und Abonnenten meines Blogs. In diesem Artikel lernen Sie die Tricks (Regeln) für das Schachspiel kennen, wenn Sie sie nicht befolgen, riskieren Sie, „in kürzester Zeit“ zu verlieren, und Sie erfahren auch kurz, wie sich verschiedene Figuren bewegen und welche Eigenschaften sie haben. Sagen wir mal so, das ist die „Basis“, die jeder kennen sollte, der nicht nur Schach spielen, sondern auch gewinnen will.

Schachregeln

Die Schachregeln in der Form, wie wir sie heute kennen, wurden vor etwa zwei Jahrhunderten entwickelt. Zuvor änderten sich die Regeln ständig. Außerdem unterschieden sie sich verschiedene Teile Licht, und man kann sagen, dass die Länder des Nahen Ostens nach ihren eigenen Regeln spielten und die europäischen nach ihren eigenen. Aber kommen wir zu den eigentlichen Spielregeln, obwohl sie getrost als unausgesprochen betrachtet werden können.

Schutz

Zunächst einmal ist es für Anfänger wichtig, sich Gedanken über den Schutz der eigenen Figuren zu machen. Geben Sie sie nicht einfach so oder mit einem ungleichen Abtausch auf: Es wäre töricht, mit einem Springer einen Bauern zu schlagen, den Sie später durch diesen Zug verloren haben. Das Maximum, das Sie anstreben können, ist ein gleichwertiger Abtausch (Springer-Springer, Turm-Turm, Läufer-Läufer oder Springer-Läufer) oder ein Abtausch mit Vorteil - das ist, wenn Sie eine starke feindliche Figur mit einer schwächeren schlagen, die du auch verlierst. Aus all dem folgt die folgende Regel.

Zweitens, lassen Sie die Zahlen nicht allein. Zumindest nicht lange. Die Dame zum Beispiel kann sich selbst versorgen, aber sie kann auch leicht „in die Enge getrieben“, umzingelt und weggenommen werden: Sie kann nicht wie ein Springer über Figuren springen. Deshalb müssen Sie Ihre Figuren mit anderen Figuren decken, sogar mit Bauern.

Wenn Ihre Figur weggenommen wird, können Sie den Schaden, der Ihnen zugefügt wird, minimieren oder sogar auf Null reduzieren, vorausgesetzt, sie ist gedeckt: Die deckende Figur wird den Gegner schlagen. Ein einfaches Beispiel: Doppelbauern stehen nebeneinander (Schulter an Schulter). Diese Reihenfolge dieser Zahlen weist auf die Unsicherheit beider hin. Und wenn Sie sie diagonal zueinander platzieren (z. B. zwei weiße Felder), wird der Vorderbauer durch den Rücken geschützt - schon etwas.


Außerdem sollten Sie immer darüber nachdenken, warum Ihr Gegner so und nicht anders gegangen ist und was er daraus ziehen kann. Ergreifen Sie entsprechende Gegenmaßnahmen. Daraus folgt, dass Sie immer die Züge zu Ihrem König berechnen müssen. Decke ihn zu, nimm ihn notfalls weg. Nachdem Sie eine Figur verloren haben, können Sie den Kampf immer noch fortsetzen und den Feind besiegen, aber Schachmatt zu Ihrem König ist Ihre endgültige Niederlage.

Es ist ein Muss, zu lernen, die Bewegungen des Feindes zu berechnen und gleichzeitig Ihren eigenen Plan (oder Pläne) zu erstellen.

Attacke

Ein gedankenloser Angriff ist mit dem Verlust von Figuren behaftet. Erstellen Sie daher einen Plan, um starke Figuren schachmatt zu setzen oder zu eliminieren. Zumindest einige einfache ist bereits ein Plan. Wenn Sie mehr und mehr spielen, werden Sie lernen, wie Sie einen Aktionsplan für viele zukünftige Züge erstellen.

Ist der Plan sehr einfach? Zielen Sie dann darauf, die Mitte des Bretts zu erobern oder (unter den Kanonen Ihrer Figuren) zu kontrollieren. Dies allein wird Ihnen Vorteile bringen, auch wenn Sie sie nicht vollständig verstehen. Tatsache ist, dass die Bewegungsreichweite jeder Figur (mit Ausnahme von Bauern, die eigentlich keine Figuren sind - sie werden zum besseren Verständnis so genannt) in der Mitte im Vergleich zum Rand des Bretts und sogar zunimmt eher die Ecke.

Holen Sie Ihre Türme (mindestens einen) zu Beginn des Spiels heraus, während es noch keine klare Bedrohung für Ihren König gibt. Der Turm ist eine starke Figur, die einen Angriff erfolgreich unterstützen oder Lücken in Ihrer Verteidigung füllen kann. Sie wird dies nicht tun können, wenn sie sich in ihrer ursprünglichen Position befindet. Das Maximum, für das Sie einen Turm sparen (nicht zurückziehen) können, ist für die Rochade, die in Ihrem Plan vorhanden ist.


Tricks

Als ich anfing Schach zu spielen, verliebte ich mich zuerst in das sogenannte „Baby Mate“ oder Matt in vier Zügen, nachdem ich nur gelernt hatte, wie die Figuren auf dem Brett stehen und wie man sie bewegt. Sie sehen, ich habe die Grundregeln und Taktiken vernachlässigt. Bist du auf diesen Trick hereingefallen? Schreiben Sie in die Kommentare.

Wie Sie dies vermeiden können, finden Sie leicht im Web - es gibt viele Informationen. Lassen Sie mich nur sagen, dass ein Bauer, der der Dame oder dem Läufer in den Weg gestellt wird, ausreicht, und Schachmatt wird in vier Zügen scheitern.

Vermeiden Sie die "Gabel". Ich weiß nicht, warum diese Technik als Besteck bezeichnet wurde, aber Tatsache ist, dass Sie beim Schlagen der Gabel sowieso eine der Figuren verlieren. Auf die gleiche Weise rate ich Ihnen, sich anzusehen, was eine „Gabel“ im Schach ist. Bewerten Sie den Wert der Figur, sobald Sie darin sind, und opfern Sie die am wenigsten wertvolle. Nehmen wir an, ein Turm und ein Springer stehen in der „Gabel“. Natürlich geht der Springer verloren, weil der Turm wichtiger ist.

Besonders hervorzuheben sind die Rochade und die Passübernahme.


Wie sich Schachfiguren bewegen

Wissen Sie, dass Weiß zuerst zieht? Es ist diese Regel, die es unerfahrenen Spielern ermöglicht, Kinder schachmatt zu setzen.

Bauern bewegen sich einfach – nur vorwärts, und sie greifen diagonal ein Feld nach vorne an. Eine Ausnahme ist ein Pass, bei dem Bauern von ihrer ursprünglichen Position auf zwei Felder ziehen dürfen (aber nicht angreifen). Sie haben auch die Eigenschaft, den Gang zu übernehmen.

Pferd. Diese Figur läuft mit dem Buchstaben „G“ oder dem lateinischen „L“, und dieser Buchstabe kann sich in verschiedenen Positionen befinden: auf der einen und der zweiten Seite liegend, umgekehrt. Außerdem ist der Springer in der Lage, über eigene und feindliche Figuren zu springen.

In jedem Team gibt es zwei Arten von Elefanten. Ich habe darüber in meinem Artikel "Wie man Schach richtig arrangiert" geschrieben - lesen Sie es, es ist interessant. Die Elefanten laufen und schlagen also nur diagonal in jede Richtung.

Der Turm bewegt sich gegenüber dem Läufer nur in geraden Linien - horizontal und vertikal. Es trifft genau das gleiche.

Die Dame kann sich in alle Richtungen bewegen: horizontale vertikale und diagonale Linien, aber sie kann sich nicht wie ein Springer bewegen und über Figuren springen.

Der König schlägt und geht im Kreis von sich aus (sozusagen). Das heißt, er kann gehen und ein Feld in jede Richtung treffen, sogar diagonal.

Mit freundlichen Grüßen Wladimir Manerow

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Wenn Sie nicht wissen, wie man einen lustigen Abend mit der ganzen Familie verbringen kann, versuchen Sie es mit Schach. Um diesen Intellektuellen zu beherrschen altes Spiel Sie müssen überhaupt keinen hohen IQ haben. Es ist wichtig, die Grundregeln des Schachspiels zu lernen – und mit etwas Mühe werden Sie bald genauso auf neue Zugkombinationen kommen wie erfahrene Spieler.

Grundlagen des Spiels für Anfänger

Das Schachbrett umfasst 64 Felder, auf denen sich weiße Felder mit dunklen abwechseln. Horizontale Linien sind von eins bis acht nummeriert, und vertikale Reihen sind durch lateinische Buchstaben von a bis h gekennzeichnet. Jedem Feld des Bretts sind eigene Koordinaten zugeordnet, die aus dem Namen des vertikalen Streifens und der Nummer des horizontalen Streifens auf dem Brett gebildet werden, z. B. a7, f5 usw.

Bevor Sie ein Spiel beginnen, sollten Sie nicht nur die Spielregeln lernen und verstehen, wie man Schach spielt, sondern auch das Brett richtig platzieren. Es wird so platziert, dass jeder Teilnehmer auf der rechten Seite ein weißes Eckfeld hat. Es gibt zwei Spieler: Einer kontrolliert die weißen Figuren und der zweite die dunklen (schwarzen) Figuren. Alle Figuren haben ihre eigenen eindeutigen Namen: König, Königin (Königin), Bischöfe (Offiziere), Türme (Touren), Springer und Bauern. Das Spiel beinhaltet einen König (Bezeichnung beim Schreiben von K) und eine Dame (F), zwei Springer (K), zwei Türme (R), zwei Läufer (C) und acht Bauern (P.) auf jeder Seite - insgesamt 16 Stücke.

Die Schachregeln für Anfänger und Kinder: so ziemlich das Schwierige

Zunächst werden alle Teile auf dem Brett wie unten gezeigt gesetzt.

Sie gehen alle auf eine besondere, eigentümliche Weise nur für sie:

Ausführung von Schachmatt

Ein Schach ist ein Angriff der gegnerischen Figuren auf den König. In dieser Situation ist es sehr wichtig, die Spielregeln zu kennen, um zu verstehen, wie man Schach spielt. Sie können mit einer anderen Figur als dem König keinen Zug machen, bis Sie ihn außer Schach gebracht haben. Mit Hilfe des schwarzen Läufers kann man leicht eine Schachsituation für den weißen König schaffen, sowie umgekehrt: Der weiße Offizier bedroht den schwarzen König.

In den folgenden Bildern stehen die schwarzen Figuren im Schach, aber sie wehren sich dagegen, indem sie den Läufer nach c5 ziehen.

Schachmatt ist ein Check, der nicht neutralisiert werden kann. Das angekündigte Schachmatt gilt als Gewinn. Klassische Variante: Die Königin greift den König an, der keinen Fluchtweg hat. Der König kann die Dame auch nicht vom Brett entfernen, da der weiße König sie beschützt.

Schachmatt kann auch mit Hilfe des Turms geliefert werden: Die schwarzen Bauern f7, g7 und h7 verhindern, dass die schwarze Schlüsselfigur angegriffen wird.

Liste der Literatur zur Vermittlung des Schachspiels:
  1. Levenfish G. Ya. "Das Buch eines Schachanfängers" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Schach" (1959).
  3. Podgaets O. A. „Gehen durch die weißen und schwarzen Felder“ (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Tutorial für Geeks" (2009).
  5. Yudovich M. M. "Unterhaltsames Schach" (1966).
  6. Euwe M. „Lehrbuch Schachspiel» (2003).
  7. Khalas F. "Abenteuer im Schachkönigreich" (2016).
  8. Kalinichenko N. M. „Unterricht in Schachtaktik für junge Champions“ (2016).
  9. Trofimova A. S. "Geheimnisse der Meisterschaft für junge Schachspieler" (2016).
  10. Chandler M. „Schach für Kinder. Schachmatt deinen Vater!" (2015).
Wir laden Sie auch ein, sich mit den Spielregeln in und vertraut zu machen

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An eine unwissende Person Schachregeln mag einfach genug erscheinen, aber in der Praxis sieht die Situation anders aus.

Zunächst muss gesagt werden, dass Schach ein Spiel ist, an dem zwei Personen beteiligt sind. Die Figuren, mit denen sie sich bewegen, befinden sich auf verschiedenen Seiten des Bretts, das 64 schwarze und weiße Felder enthält.

Auf 64 Spielfeldern bewegen sich abwechselnd verschiedene Figuren. Das Spiel beginnt mit der korrekten Installation des Bretts. Es ist notwendig, dass jeder der Spieler ein weißes Quadrat in der unteren rechten Ecke bzw. ein schwarzes auf der linken Seite hat.

Das Schachbrett ist horizontal mit Buchstaben von a bis h markiert, in vertikaler Richtung mit Zahlen von 1 bis 8. Mit ihrer Hilfe wird das aktuelle Spiel aufgezeichnet.

Da Der Artikel ist ziemlich groß - wir haben die Navigation vereinfacht.

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Die Bedeutung des Schachspiels

Anordnung der Figuren im Schach

Wenn Sie nicht wissen, wie man Schach auf dem Brett anordnet, dann lesen Sie diesen Absatz. Gegner spielen auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts, einer von ihnen zieht mit weißen Steinen, der zweite mit schwarzen Steinen. Die Spielsteine ​​werden in jedem Spiel auf die gleiche Weise wie folgt platziert:

  • Linien Nummer 2 und 7 sind Bauern;
  • Die Ecken des Bretts sind Türme;
  • Neben den Türmen stehen Pferde;
  • Neben den Pferden sind Elefanten;
  • In der Mitte - eine Königin (sollte auf einer Zelle derselben Farbe stehen wie sie: Weiß - auf Weiß, Schwarz - auf Schwarz);
  • Neben der Königin steht der König.

Der erste Zug im Spiel geht an den Spieler mit den weißen Steinen (die Entscheidung, wer welche Steine ​​spielt, trifft das Los). Also ziehen zuerst die weißen Steine, dann die schwarzen, dann wieder die weißen, dann die schwarzen und so weiter.

Im Bild unten sehen Sie, wie Sie die Schachfiguren richtig anordnen.

Wie sich Schachfiguren bewegen

Das bedeutendste und bedeutendste Schachfigur ist der König. Mögliche Züge der Figur: diagonal, horizontal, vertikal zum angrenzenden Feld. Der König hat kein Recht, auf ein benachbartes Feld zu ziehen, wenn er von einer gegnerischen Figur angegriffen wird oder wenn eine andere Figur der gleichen Farbe wie der König auf diesem Feld steht.

Die Dame ist die stärkste Figur im Schach. Sein bedingter Wert beträgt 8 Bauern. Es kombiniert die Stärke des Turms und des Läufers, da es sich vertikal, diagonal und vertikal bewegen kann (wenn keine anderen Figuren auf dem Weg sind).

Der Turm hat das Recht, Züge in vertikaler und horizontaler Richtung zu machen, wenn keine anderen Figuren auf dem Weg sind. Der bedingte Turmwert beträgt 5 Bauern.

Der Läufer kann diagonal auf ein beliebiges Feld ziehen, solange dort keine anderen Figuren stehen. Es gibt schwarzgeschlechtliche und weißhäutige Elefanten (die ersten gehen durch die schwarzen Felder, die zweiten - weiße).

Springer - Bedingter Wert - 3 Bauern. Mögliches Jahr - in Form des Buchstabens "G". Das bedeutet, dass er sich zu Beginn des Zuges zwei Felder in vertikaler Richtung bewegen kann, danach kann er sich ein Feld in horizontaler Richtung bewegen. Ebenfalls möglichen Umzug Ritter - ein Feld in vertikaler Richtung und zwei - in der seitlichen Horizontalen. Die Springerfigur hat das Recht, über andere Figuren zu "springen".

Bauern haben das Recht, sich in vertikaler Richtung zu bewegen, aber sie können auch diagonal angreifen und den Platz der geschlagenen Figur einnehmen. In einer Situation, in der sich der Bauer in seiner ursprünglichen Position befindet, kann er sich um ein Feld bewegen oder nur zum nächsten Feld vorwärts. Falls sie bereits im Spiel ist (d. h. Züge gemacht hat), kann sie sich nur ein Feld vorwärts bewegen.

Wenden und Pass annehmen

Eine Besonderheit von Bauern ist, dass sie das Recht haben, andere Figuren zu werden (außer dem König). Dazu muss der Bauer die letzte Linie des Bretts erreichen (die erste für Schwarz und die achte für Weiß). Die Wahl einer Figur trifft der Spieler, der den Zug macht. In der Regel wird ein Bauer zur Dame umgewandelt.

Ein Bauer kann auch auf dem Gang schlagen, dh die Bauernfigur eines anderen Spielers schlagen, die gleichzeitig in zwei Zellen des Bretts bewegt wurde.

Rochade im Schach

Unter allen Regeln des Schachspiels nimmt die Rochade einen besonderen Platz ein. Wie man im Schach rochiert, wird unten beschrieben. Dieser Zug ermöglicht es gleichzeitig, von der Ecke des Schachbretts aus eine vorteilhaftere Position einzunehmen und den König zu sichern. Das Wesen der Rochade besteht darin, dass die Königsfigur ihre Position um zwei Felder in Richtung ihres Turms ändert, wonach der Turm auf das angrenzende Feld auf der anderen Seite der Königsfigur zieht. Eine lange Rochade im Schach lässt sich jedoch nicht einfach so durchführen, dafür müssen einige wichtige Voraussetzungen erfüllt sein:

  • Der König zieht zum ersten Mal in der aktuellen Partie;
  • Der bewegte Turm bewegt sich zum ersten Mal in dieser Partie;
  • Auf den Feldern zwischen den Figuren des Königs und des Turms stehen keine anderen Figuren, sie sind frei;
  • Der König befindet sich nicht in einer Schachsituation, und die Felder, die er besetzen oder überqueren will, dürfen nicht von feindlichen Figuren besetzt und angegriffen werden.

Unten ist ein Bild, das Ihnen zeigt, wie man richtig rochiert. Das Bild ist angegeben.

Schach: Spielregeln. Schach und Matt

Am Anfang des Artikels wurde gesagt, dass das Hauptziel einer Schachpartie darin besteht, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Dazu muss der König in Schach geraten, aber er kann auf drei Arten aus dem Schach herauskommen:

  • Sorgen Sie für Sicherheit, indem Sie auf ein anderes Feld des Bretts ziehen (Rochade ist in diesem Fall nicht erlaubt);
  • Selbst eine Figur nehmen, mit deren Hilfe der Gegner prüfen wird (wenn möglich);
  • Verteidige eine angreifende Figur mit einer anderen, mit deiner eigenen Figur.

Wenn es unmöglich ist, Schachmatt zu vermeiden, endet das Spiel. In diesem Fall bleibt der König auf dem Brett, aber das Spiel gilt als beendet.

Wenn Sie lernen möchten, wie man Schach spielt, lernen Sie die Grundregeln, Sie müssen wissen, wann ein Unentschieden erklärt wird. Es gibt 5 Regeln:

  • Wenn ein Spieler als nächstes ziehen sollte, dies aber aufgrund der Position der Figuren nicht tun kann;
  • Zustimmung beider Spieler;
  • Das Fehlen einer ausreichenden Anzahl von Steinen auf dem Brett, die es Ihnen ermöglichen, den Gegner schachmatt zu setzen;
  • Es wurden 50 aufeinanderfolgende Züge gemacht, aber keiner der Gegner machte es, ebenso wie das Schlagen eines Bauern oder einer Figur des Gegners;
  • Der Spieler kann ein Remis erklären, falls es eine dreimalige Wiederholung identischer Stellungen gab.

Regeln für Blitzschach

Blitzschach ist ein Schachspiel, bei dem beide Spieler für jeden Zug 5 Minuten Zeit haben. Die Spielregeln sind dieselben wie beim gewöhnlichen Schach, der einzige Unterschied besteht darin, dass alle Züge sehr schnell ausgeführt werden müssen.

In diesem Fall benötigen die Spieler höchste Aufmerksamkeit, Gelassenheit. Die wichtigste Regel ist, dass die Züge sehr schnell ausgeführt werden müssen, die meiste Zeit kann zu Beginn des Spiels erforderlich sein, daher wird empfohlen, viel zu üben und alle möglichen Variationen der verschiedenen Phasen des Schachs gut zu lernen Spiel.

Es ist auch nicht schlecht, wenn Sie durch das Spielen von gewöhnlichem Schach das Putten lernen Verschiedene Arten Schachmatt, um in kurzer Zeit eine schnelle Anzahl von Figuren auszuführen, um einen Vorteil gegenüber dem Feind zu erlangen.

Nachdem Sie sich mit den oben beschriebenen Regeln vertraut gemacht haben, können Sie bereits versuchen, die erste Partie Schach zu spielen. Um jedoch zu lernen, wie man wirklich gut spielt, braucht es Zeit, langes Training, Training, das Studium verschiedener Stellungen, Spielzüge, Spielnuancen und natürlich ständiges Üben.

Die Schachregeln für Anfänger - die erste Bekanntschaft damit spannendes Spiel. Für Erwachsene und Kinder - in Bildern.

Spielregeln

Schach ist ein Spiel, das von zwei Personen gespielt wird. Die Figuren des Spiels befinden sich auf verschiedenen Seiten des Bretts, das 64 Felder in Schwarz und Weiß enthält.

Tafel

Das rechte nahe Spielfeld für jeden Spieler muss weiß sein. Horizontale Reihen sind von 1 bis 8 nummeriert, vertikale Reihen sind mit lateinischen Buchstaben von a bis h gekennzeichnet. Daher können Sie die Züge eines beliebigen Spiels, bestehend aus Buchstaben und Zahlen, schnell aufschreiben.


Der Name der Schachfiguren

Gegner spielen auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts, einer von ihnen zieht mit weißen Steinen, der zweite mit schwarzen Steinen. Die Spielsteine ​​werden in jedem Spiel auf die gleiche Weise wie folgt platziert:


Den ersten Zug im Spiel machen die weißen Figuren (die Entscheidung, wer welche Figuren spielt, trifft das Los). Also ziehen zuerst die weißen Steine, dann die schwarzen, dann wieder die weißen, dann die schwarzen und so weiter.

Wie sich Schachfiguren bewegen

Bauern

Bauern haben das Recht, nur vorwärts zu gehen. Sie schlagen die gegnerischen Figuren diagonal und nehmen den Platz der geschlagenen Figur ein. In seiner ursprünglichen Position kann sich der Bauer über ein Feld bewegen oder sich nur bis zum nächsten Feld vorwärts bewegen. Falls sie bereits im Spiel ist (d. h. Züge gemacht hat), kann sie sich nur ein Feld vorwärts bewegen.


Zum Beispiel steht ein Bauer auf Position -e2 und landete nach dem ersten Zug, der durch ein Feld erfolgen kann, auf -e4.

Turm (Tour)

Turm bewegt und schlägt die gegnerischen Figuren vorwärts oder seitwärts. Ausschließlich horizontal oder vertikal. Für eine beliebige Anzahl von Zellen auf der Platine verfügbar. Alle Figuren werden vom Brett entfernt, der König kann nicht gegessen werden, man kann nur Schachmatt erklären. Ein Turm kann auch über seinen eigenen König springen, aber nur während der Rochade. Die symbolische Bezeichnung des Turms ist L oder R.


Der Turm hat das Recht, Züge in vertikaler und horizontaler Richtung zu machen, wenn keine anderen Figuren auf dem Weg sind. Der bedingte Turmwert beträgt 5 Bauern.
So kann der Turm ziehen.

Pferd

Beim Pferd ein ungewöhnlicher Zug: Er springt über die restlichen Figuren in zwei Quadrate und eines seitwärts, mit dem Buchstaben "G". Dies ist die einzige Figur auf dem Brett, die jederzeit über jede Figur springen kann, sei es die eigene oder die eines anderen.


Springerbewegungen aus der Ausgangsposition.

Das heißt, auch in der kompletten Umgebung der gegnerischen Figuren kann der Springer theoretisch gerettet werden, während für andere Figuren die Umgebung extrem schlecht ist. Das Bewegungsschema des Ritters ähnelt dem Buchstaben „G“: zwei Zellen vorwärts, rückwärts, rechts oder links und dann eine Zelle zur Seite (siehe Abbildung).

Offizier (Elefant)

Elefant bewegt sich diagonal zur gewünschten Anzahl von Zellen. Dies sind in der Regel nur gleichfarbige Zellen. Weil es diagonal ist. Daher werden sie schwarzfeldriger Läufer oder hellfeldriger Läufer genannt.
Der Elefant kann jede verfügbare Anzahl von Zellen überwinden. Der Kürze halber wird diese Figur in der englischen Version mit C oder B bezeichnet.


Der Schachläufer bewegt sich diagonal.

Königin

Königin (Königin). Die stärkste Figur im Schachspiel, die beliebig viele Felder in gerader Linie oder diagonal in alle Richtungen bewegt. In der Ausgangsstellung besetzt die Dame immer ein Feld ihrer Farbe, daher der Ausdruck: "Die Dame liebt ihre Farbe."

Es gibt Positionen, von denen aus die Königin bis zu 27 Zellen gleichzeitig angreifen kann. In russischen Aufzeichnungen entspricht die Königin dem Symbol Ф, auf Englisch - Q.


Die Dame ist die stärkste Figur im Schach. Sein bedingter Wert beträgt 8 Bauern. Es kombiniert die Stärke des Turms und des Läufers. Die Dame kann sich vertikal, diagonal und vertikal bewegen (wenn keine anderen Figuren unterwegs sind).

König

Das Ziel des Spiels ist es, den König zu erobern und ihn schachmatt zu setzen. Daher ist es die bedeutendste und bedeutendste Schachfigur. Der König bewegt sich in jede Richtung: gerade, seitwärts und diagonal. Aber nur ein Schritt.

Der König hat kein Recht, auf ein benachbartes Feld zu ziehen, wenn er von einer gegnerischen Figur angegriffen wird oder wenn eine andere Figur der gleichen Farbe wie der König auf diesem Feld steht.


Die schwächste, aber gewichtigste und bedeutendste Schachfigur ist der König.

Schah

Ein Schach ist, wenn der König direkt von einer oder mehreren Figuren angegriffen wird. Da der König laut Regel nicht geschlagen werden kann, muss sein Besitzer dem Schlag im nächsten Zug entkommen.Sie können Ihre Figuren nur bewegen, um den König vor dem Schach zu schützen.

Klopfen

Eine Pattsituation tritt auf, wenn der König nicht im Schach steht und der Spieler, der sie spielt, keinen einzigen Zug gemäß den Regeln machen kann (Sie können den König nicht selbst unter Schach stellen). In dieser Situation gilt das Spiel als unentschieden beendet.

Matte

Das häufigste Ergebnis einer Schachpartie. Der König eines der Gegner wird angegriffen, der nicht abgewehrt werden kann. Das ist Matte. Der Spieler eines solchen Königs verliert das Spiel.

Spielmomente

  • Das Spiel kann mit dem Sieg eines Gegners oder mit einem Unentschieden enden.
  • Ein Schachspieler kann einen Gegner schachmatt setzen.
  • Der Gegner darf sich geschlagen geben, wenn ihm die Situation aufgrund des großen Schadens aussichtslos erscheint.
  • Spieler können einem Unentschieden selbst zustimmen, aber es gibt Situationen, in denen sie dazu gezwungen werden. Wenn ein Spieler einen König und einen Springer übrig hat und der andere einen König und einen Läufer, ist es unmöglich, das Spiel ohne einen groben Fehler eines Gegners zu gewinnen.
  • Auf einer höheren Ebene wird manchmal ein Unentschieden festgelegt, wenn dieselben Züge dreimal wiederholt werden.

Nun, versuchen Sie es jetzt mit einem Computer.

Wenn Ihnen angeboten wird, Schach zu spielen, sagen Sie niemals: „Ich weiß nicht wie.“ Sagen Sie: "Ich kann, aber ich will nicht."

Vladimir Vysotsky, „Eine Geschichte über ein Schachspiel“

Mein Wunsch, Schach spielen zu lernen, entstand genau nach einer solchen Situation. Ich konnte zwar sagen „ich kann“, aber ich konnte nicht weitermachen „aber ich will nicht“. Ich musste spielen. Mehrere ohrenbetäubende Niederlagen nach kurzen Spielen machten deutlich, dass es nicht reicht, die Spielregeln zu kennen, um zu gewinnen. Es gab noch etwas, das nur Schachspieler kannten. Etwas, das ihnen half, die Tafel aus einem anderen Blickwinkel zu sehen, als würden sie in die Zukunft blicken und enttäuscht kommentieren: „Nun, was hast du getan!“. Ich wollte dieses Geheimnis wissen und beschloss, es zu verstehen ...

Wie kann ein Erwachsener lernen, Schach zu spielen?

Zunächst musste geklärt werden, ob es möglich ist, das Schachspielen selbst zu lernen: Mit Hilfe des Internets, mobile Anwendungen oder Autodidakt. Eine gründliche Umfrage unter denen, die bereits spielen können, hat gezeigt, dass Sie versuchen können, das Spielen alleine zu lernen, aber es ist besser, es mit einem Freund oder einem Lehrer zu tun.

Die ersten Schritte können und sollten jedoch alleine gegangen werden. Wünschenswert:

  • ein Brett finden oder kaufen;
  • lerne die Formen kennen
  • die Spielregeln lernen.

Dies dauert nicht länger als eine Stunde. Verwenden Sie YouTube-Videos, es gibt viele Videos zu diesem Thema. Wenn der Wunsch besteht, sind Ausreden überflüssig. Sogar ein Kind kann anfangen zu spielen (ab vier Jahren).

Nachdem Sie diese Phase verstanden haben, lohnt es sich, nach einem Lehrer zu suchen. Warum kannst du nicht lernen, alleine zu spielen? Die Antwort ist sehr einfach. Sie können versuchen, es selbst zu tun, und Sie werden sogar Erfolg haben. Es ist nur eine Frage der Lerngeschwindigkeit. Woran Sie in ein paar Tagen denken, erklärt Ihnen der Lehrer in einer Stunde. Darüber hinaus hilft Ihnen ein erfahrener Spieler oder Lehrer, auf dem Brett zu sehen, was Sie aufgrund mangelnder Erfahrung einfach nicht bemerken.

So finden Sie einen Lehrer

Melden Sie sich bei einer Schachschule oder einem Schachverein an

Das einzige Problem, das Sie möglicherweise haben, ist die Altersgrenze. Aber es kann auch gelöst werden.

Als ich versuchte, mich in den nächsten Schachschulen anzumelden, wurde ich abgelehnt, weil nur Kleinkinder zum Training zugelassen werden. Aber stattdessen boten sie an, zu kommen und zu versuchen, mit dem Lehrer über Privatunterricht zu verhandeln.

Auch wenn es in Ihrer Stadt nur eine Schachschule gibt, gehen Sie dorthin und versuchen Sie, einen Trainer zu finden.

Es gibt auch Schachklubs. Meistens werden sie von älteren Menschen gespielt, vereint durch eine große Lust und Leidenschaft für das Spiel. Dies ist eine großartige Wahl für diejenigen, die Schach lieben, aber nicht immer eine gute Option für einen Anfänger.

Finden Sie einen Schachfreund

Als ich das versuchte, stellte sich heraus, dass Schachspieler in einer Art „Fight Club“ sind. einfaches posten in sozialen Netzwerken gezeigt: Mehr als die Hälfte meiner Freunde spielten oder spielen Schach. Sie erzählen es nur niemandem. Versuchen Sie, Ihre Freunde und Sie zu fragen. Ich bin sicher, Sie werden überrascht sein.

Was meine persönliche Erfahrung betrifft, so fand ich unter meinen Bekannten und Freunden einen, der sich als Kandidat für den Sportmeister im Schach herausstellte. Wir einigten uns schnell auf den Unterricht und ich kam meinem Ziel ein Stück näher.

Stellen Sie einen Lehrer ein

Ohne Organisationen, Schulen, Vereine und Kreise zu kontaktieren, finden Sie einfach einen Lehrer für Privatunterricht. Versuchen Sie, sich persönlich mit ihm zu treffen, bevor Sie sich auf die erste Lektion einigen, um sicherzustellen, dass Sie mit dieser Person lernen können, und scheuen Sie sich nicht, ihn mehrmals unverständliche Momente zu fragen. Wenn Sie sich unwohl, verlegen oder unbeholfen fühlen, versuchen Sie, einen anderen Lehrer zu finden.

„Jeder, der besser spielt als du, kann es schon lehren. Das ist nur der Lehrer sollte nicht langweilig sein. Und es lohnt sich nicht, gleich Geld für Superprofis auszugeben“, rät Vladimir Khlepitko.

Peter Miller/flickr.com

Was zu lesen

Während Ihr Trainer Ihnen die Eröffnung, das Mittelspiel und das Endspiel erklärt, Ihnen die Theorie und Praxis des Schachs beibringt und dabei die Kompositionskunst demonstriert, können Sie sich bereits selbst dabei helfen, sich noch schneller zu bewegen. Zum Beispiel mit Hilfe von Büchern. Die Literatur selbst wird Ihnen das Spielen nicht beibringen, aber sie wird Ihnen bei dieser schwierigen Aufgabe eine mächtige Hilfe sein.

1. Für Anfänger eignen sich Selbstlernbücher und Aufgabensammlungen. Zum Beispiel „Sammlung von Schachkombinationen“ von S. D. Ivashchenko, „Chess game textbook“ von H. R. Capablanca und „Journey to the chess Kingdom“ von Y. Averbakh. Fühlen Sie sich frei, Bücher für Kinder oder solche mit der Aufschrift „Für diejenigen, die gerade anfangen zu spielen“ aufzuschlagen. Schließlich wird in ihnen das komplexe System Schach sehr anschaulich und anschaulich erklärt.

2. Sobald Sie die Einführung gemeistert haben und gleichzeitig einige fruchtbare Lektionen mit Ihrem Lehrer hatten, fahren Sie mit Büchern über Strategie und Taktik fort. Befassen Sie sich mit jeder Phase des Schachspiels, da viel darüber geschrieben wurde. Zu wissen, welches Buch man wählen soll, kann schwierig sein, also fragen Sie unbedingt Ihren Trainer um Rat. Diese Werke können Sie sich anschauen:

  • "Mein System", A. I. Nimtsovich;
  • "Strategische Techniken im Schach", A. I. Terekhin;
  • „Auf den Spuren von Debütkatastrophen“, Ya I. Neishtadt;
  • "Übergang zum Endspiel", Yu. Razuvaev, G. Nesis.

3. Suchen Sie nach Inspiration. Lesen Sie nicht nur Schachlehrbücher, sondern auch Bücher zu diesem großartigen Spiel. Zum Beispiel sagt Vladimir Khlepitko, dass er Garry Kasparovs Buch Chess as a Model of Life mag.

Sehen Sie sich zum Beispiel Filme über Schach und Schachspieler an:

  • „Bobby Fischer vs. the World“ handelt von der Biographie des US-Meisters und seinem legendären Match mit Boris Spassky.
  • "Luzhin's Defense" - ein Film, den man sich nicht anschauen sollte Schachbretter auf der Suche nach interessanten Kombinationen, aber Sie können in seine einzigartige Atmosphäre eintauchen.
  • "Chess Fever" ist eine schwarz-weiße sowjetische Komödie, natürlich fast nicht über Schach. Aber Capablanca selbst erscheint im Rahmen!

Was sonst?

Natürlich sollten Sie die Internethilfe nicht ignorieren. Solange Sie im wirklichen Leben üben, sind auch alle anderen Möglichkeiten, Ihren Unterricht effektiver zu gestalten, in Ordnung.

  • iChess.net- ein Kanal, der Schach verständlich macht, für Spannung sorgt und zu neuen Erfolgen anregt.
  • « CheckmateChannel"- ein Kanal, der sich darauf spezialisiert hat, Videoturniere zwischen Bloggern und allen zu veranstalten, um anschließend die Fehler und Erfolge der Spieler im Detail zu analysieren.
  • Ich werde das sagen: Wenn Sie es wirklich wollen, werden Sie definitiv Erfolg haben. Für mich war der Versuch, Schach spielen zu lernen, eine echte Herausforderung. Das Spiel ist gelinde gesagt schwer. Aber schön. Wenn Sie Schach wirklich mögen und bereit sind, jeden Tag oder zumindest jede Woche ein wenig Zeit dafür zu investieren, wird auf jeden Fall alles klappen.

    Erfolg wird durch Lust und Liebe zum Spiel gegeben, und es gibt viele Wege zum Erfolg, Hauptsache, die Zahlen bleiben in Bewegung!

    Vladimir Khlepitko, Leiter Schachverein Weisheit


     
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