Anya. Selbstständige Arbeit. Jar'Kai-Stil - Kampf mit zwei Säbeln

In den vergangenen Jahren LucasArts einige seltsame Sachen machen. Sie sponsern seltsame Experimente wie langweilig Fraktur. Sie stoppen die Entwicklung Indiana Jones und der Stab der Könige. Diese Chargen veröffentlichen einfach beschämende Spiele in der TV-Serie The Clone Wars. Aufgrund dieser neuen Generallinie verliert das Star Wars-Universum langsam seinen Charme.

Deshalb der ungleichmäßige, veraltete Jedi-Simulator in Sachen Spieldesign Die entfesselte Macht wurde für Fans der Serie "A New Hope". Immerhin war es echtes Star Wars – mit Force Choke, Lichtschwertkämpfen und einem tragischen Ende.

Die dunkle Seite

Das erste, was Sie bemerken, wenn Sie sich treffen Die entfesselte Macht 2, ist die Atmosphäre. Der völlig noirische Regen, der über die kalten Metallplattformen des Kamino peitscht, die Brutalität, der Schmutz und die Gewalt neben den Neonkasinos von Kaito Neimoidia passen nicht ganz zu dem, was wir in letzter Zeit aus Star Wars gewohnt sind. Das Spiel beginnt auf Kamino, dem Planeten, den wir in Attack of the Clones gesehen haben, wo die Republik heimlich ihre Armee aufgestellt hat. In einem von geheime Labors Darth Vader führt gruselige Experimente durch. Dort sehen wir zum ersten Mal Galen Marek (alias Darth Starkiller) – in Ketten.

Wer den ersten Teil bis zum Ende durchgespielt hat, weiß, dass Marek im Finale heldenhaft gestorben ist. Laut den Entwicklern können sie immer noch nicht glauben, dass LucasArts ein so düsteres Ende genehmigt hat ... und in neues Spiel werden eine noch provokantere Geschichte verkörpern! Also informiert Vader den gefesselten Helden gleich zu Beginn des Spiels, dass er ein Klon ist und der echte Marek schon lange tot ist. Nach diesem offenen Dialog gelingt dem Helden die Flucht unter unbekannten Umständen; Frustriert springt er in die erste Luftschleuse, die ihm begegnet.

Ich habe dich geliebt…

Natürlich wird Marek nicht Selbstmord begehen: Das Fliegen vom Turm ist nur eine einführende interaktive Zwischensequenz, in der Sie ausweichen und Gegenständen im Weg zerstören müssen. Die Einführungsmission endet auf die frechste Weise, die LucasArts einfallen konnte: Marek entführt Vaders TIE-Fighter und fliegt damit los, um nach Captain Juno Eclipse zu suchen, dem er offensichtlich ungleichmäßig atmet.

LucasArts bemüht sich sehr zu zeigen, wie viel sich verändert hat Protagonist und seine Weltanschauung. Er will keine Besorgungen mehr für Vader oder die Rebellen machen. Marek geht mit ruhigen und gemessenen Schritten auf seine Geliebte zu und zerstört dabei gewohnheitsmäßig alles, was sich ihm in den Weg stellt.

Die Wahl der Herren, denen der Held dienen muss, wird durch den inneren Konflikt des Helden ersetzt. Auf seinen Streifzügen trifft Marek auf einen alten Bekannten namens Kota, der ihn an Vaders Worten zweifeln lässt. Kota erinnert daran, dass es unmöglich ist, einen Jedi zu klonen, und dass alle früheren Individuen im Laufe der Zeit verrückt geworden sind.

Hat Vader ihn angelogen? Lügt Kota und versucht ihn auszunutzen? Auf der Suche nach Antworten auf diese Fragen wird Galen nach Dagobah fliegen, um Yoda zu treffen und die berühmte Höhle zu besuchen, in der sich Luke Skywalker fünf Jahre später als Vader sehen wird. Visionen, die den Helden auf seinem ganzen Weg quälen, verleihen den Wanderungen eine besondere Dringlichkeit. Sie müssen durch eine schwere Verletzung verursacht worden sein, die sie sich im entscheidenden Kampf des ersten Teils zugezogen haben ... oder sie sind das Ergebnis von Klonen, und der Replikant Marek dreht durch!

Soresu (auch als Form 3 bekannt) ist ein Fechtstil, der auf scharfen und präzisen Abwehrbewegungen basiert. Im Gegensatz zu den meisten Stilen besteht die Haupttaktik des Soresu-Adepten darin, Schläge geduldig zu blockieren oder abzulenken, bis der Gegner einen Fehler macht, wodurch der tödliche Schlag ausgeführt werden kann. Ein Beispiel ist das Finale der dritten Folge, Anakins Kampf mit Obi-Wan (Obi-Wan galt als einer der größten Soresu-Meister).

In TFU verwendete Marek eine Wunde für zusätzlichen Schutz – zum Beispiel vor schwerem Blasterfeuer.

Glanz und Marmelade so

Dieser Stil wurde von den Jedi entwickelt, die Soresu praktizierten, aber der Meinung waren, dass Form 3 das offensive Potenzial zu sehr unterschätzte und die Kämpfe zu lang machte. Der Stil ist in zwei Varianten unterteilt - Shien Proper und Jam So. Shien zielt hauptsächlich auf den Kampf mit zahlreichen Gegnern und das Reflektieren von Blasterfeuer ab. Eine charakteristische Kampfhaltung: Das Schwert liegt zurück, der Griff wird mit beiden Händen zusammengedrückt, das Standbein wird zurückgelegt. Jem so ist eine aggressivere Form, besser geeignet für Duelle mit einem Gegner.

Galen Marek verwendet Shien als seine Hauptkampfform. Gleichzeitig besitzt er die seltenste Version dieser Technik – den Shien der Sith.

Ataru

Ataru (Form 4) als Stil der Schwertkunst wird praktisch weder in Spielen noch in Filmen verwendet (außer in der ersten Episode und Kämpfen mit Meister Yoda), aber es gibt in absolut allen Spielen Elemente, in denen Sie die Jedi kontrollieren können. Die Grundlage des Stils ist die Verwendung der Macht, um die Bewegungen der Jedi zu beschleunigen und zu verstärken, einschließlich - um Sprünge über gigantische Entfernungen zu machen. Ataru gilt als der aggressivste der sieben kanonischen Stile, erfordert jedoch eine hohe Konzentration und Verbindung mit der Macht sowie viel Freiraum. Aufgrund der ungemütlichen Umgebung starb einer der berühmtesten Ataru-Meister, Qui-Gon Jin.

In TFU wird Ataru ausschließlich verwendet, um Marek Agilität und Geschwindigkeit zu verleihen – Force Jump und Force Dash sind Beispiele für diesen Stil.

Jar'kai

doppelter Rausch

Die Entwickler von LucasArts betonen in jedem Interview, dass TFU2 zunächst einmal eine gigantische Arbeit an den Fehlern des ersten Teils ist. Und genau genommen waren es sehr viele. Dies ist nicht das erfolgreichste Spieldesign (hier ist das Level, hier sind die Gegner - viel Spaß!), und das Ungleichgewicht und die gepriesene Physik werden nirgendwo außer im allerersten Level verwendet.

Jetzt ist das Spiel linearer und besser debuggt. Die allgemeine Struktur ist die gleiche: TFU2 ist ein Slasher. Wenn Marek wie ein Mixer ist nicht schleift Droiden, löst Rätsel wie „Wo sonst soll man ein Schwert hinstecken“ und baut mithilfe von Telekinese Brücken über Abgründe. Es wird weniger Bosskämpfe geben, aber sie werden schwieriger, länger und spektakulärer (das schamlose Riesenmonster Gorag ist ein lebender Beweis dafür).

Nun, die Hauptinnovation zeigt sich direkt im Spiellogo. Spiel Nummer zwei – genauso viele Lichtschwerter hält Marek in den Händen. Wie genau sich das Kampfsystem ändern wird, halten die Entwickler noch geheim - sicher wird es für Kämpfe mit mehreren Gegnern geschärft, der lang ersehnte Combo-Breaker wird hinzugefügt, der es erlaubt, die Combo mittendrin zu stoppen ( wenn Sie plötzlich bemerken, dass der geschlagene Feind irgendwie unnatürlich schlapp ist). Aber das alles ist nicht so wichtig, denn die Kämpfe sehen einfach umwerfend aus.

Der fetischistische Genuss von Lichtschwertern erreicht seinen Höhepunkt. Marek hält die beiden "Lichtseber" schelmisch mit einem umgekehrten Griff - hinter seinem Rücken gekreuzt, scheinen die Schwerter den Helden in ein leuchtendes Dreieck einzufügen. Wenn der Held beginnt, zwei Schwerter gleichzeitig zu schwingen, findet im Rahmen eine einheitliche rhythmische Gymnastik statt, Übungen mit einem Band. Glänzende "Klingen" zeichnen komplizierte Muster in die Luft - wenn sie in ihre Locken fallen, zerfallen Feinde. Vergessen Sie nicht, dass jedes Schwert eine persönliche Farbe wählen kann. Theoretisch weist die Farbe auf eine einmalige Gelegenheit hin, aber – seien wir mal ehrlich – wen interessiert schon eine Gelegenheit, wenn man gleichzeitig ein blaues und ein grünes Schwert schwingen kann!

Es ist schrecklich, was los ist

Gepaart mit gekonnter Schwertkunst sieht der neue Einsatz der Macht großartig aus, was uns beim Event in London überzeugt hat. Aktivität. Da Marek am Ende des ersten Teils zum Jedi wurde, hat er nun Zugriff auf die klassische Jedi-Fähigkeit – Mind Trick. Erinnern Sie sich an die berühmte Szene in „Eine neue Hoffnung“, in der Obi-Wan Kenobi die Patrouille überzeugte, die Helden mit einer Handbewegung durchzulassen? Mit solchen Kleinigkeiten beschäftigt sich Galen Marek nicht. Wenn er mit der Hand winkte, würden ganze Trupps feindlicher Infanterie auf seiner Seite stehen. Und wenn es niemanden gibt, mit dem sie kämpfen können, begehen sie aus Verdruss Selbstmord. In der uns gezeigten Bauweise sprangen die imperialen Sturmtruppen mit Anlauf, fast kreischend vor Glück wie ein Fisch in den Abgrund. Massiv. Selbstlos. Fast zum Abschied winken. Für den Fall, dass kein einziger anständiger Abgrund in der Nähe ist, verirren sich die Sturmtruppen nicht, sie suchen nach roten Fässern, setzen sich fast darauf und sprengen sich glücklich in die Luft. Was wird passieren, wenn der unter Drogen stehende Feind allein gelassen wird? Vielleicht schlägt er mit Anlauf mit dem Kopf gegen die Wand, wir schließen eine solche Option nicht aus.

Je stärker der Mind Trick gepumpt wird, desto zerstörerischer sind seine Folgen. In der ersten Phase können Sie nur einen Kämpfer aus dem Pantalik niederschlagen. Stärkere Formen der Telepathie ermöglichen es Ihnen, ganze Armeen von Feinden auf Ihre Seite zu ziehen. Die Entwickler gaben das folgende Beispiel. Bei einer Kollision mit zwei Trupps von Angriffsflugzeugen betäubte Marek einen Trupp und trat dann einfach zur Seite - die Kämpfer gingen ohne seine Hilfe perfekt miteinander um. Schließlich, in der ultimativen Phase, wird ein psychischer Angriff Ihre Feinde buchstäblich umhauen. Zuerst wird der Sturmtruppler krampfhaft seine Schläfen zusammendrücken und versuchen, mit der ankommenden Macht fertig zu werden, und dann wird der unglückliche Kopf explodieren und allen, die in der Nähe stehen, ernsthaften Schaden zufügen.

Bleib nicht für dich

Nicht alle Redakteure mochten Mareks neue Fähigkeiten - sie sagen, das ohnehin schon verwöhnte Setting wird zur Komödie. Nur in diesem Fall ist Übertreibung mehr als angebracht. Schon als Baby konnte der Held das Schwert aus den Händen von Darth Vader reißen. Jetzt ist er ein wahrer Meister der dunklen Seite, und die Entwickler werden ihn nicht künstlich schwächen.

Von Beginn des Spiels an ist er voller Kraft – oder vielmehr Stärke. Dies ist so ein mit Terpentin aufgepumpter Bombardierkäfer, der einen Ameisenhaufen in Stücke trägt. Die Kraft ist überfließend. Im kolossalen Force Push werden Dutzende von Sturmtruppen gleichzeitig in den Abgrund getragen, ein anderer Trupp springt in einem einzigen Impuls nach eigenem Willen in den Abgrund, und die hartnäckigsten stürzen sich auf Starkiller und fallen in den glänzenden Fleischwolf der Lichtschwerter. In dieser verrückten Disco sind Sätze wie "Ich bin dein Vater" schwer zu bekommen, aber wir haben hier tatsächlich einen dunklen Jedi, buchstäblich von der Kette, so sorry.

* * *

War der ursprüngliche TFU als Nachfolger der großen Serie zu erwarten Jedi Ritter(siehe Artikel auf der gegenüberliegenden Seite), dann ist Teil 2 unsere letzte Hoffnung, die Plastik-Ahsoka Tano loszuwerden und das erste Star-Wars-Spiel mit einer wirklich starken Story seit Knights of the Old Republic 2. Und damit auch die Chance um ein paar Planeten zu zerstören, einen riesigen Rancor mit Steroiden zu besiegen, die mentale Qual eines der stärksten Jedi der Geschichte zu sehen und vielleicht das Gesicht von Meister Yoda zu füllen.

Wir werden warten? Möglicherweise eines der besten Spiele im Star Wars-Universum. Aber selbst wenn es nicht zusammenwächst, macht es immer Spaß, die Köpfe der imperialen Sturmtruppen zu sprengen und das Casino zu zertrümmern.

Bereitschaftsprozentsatz: 50%

Der Wind schüttelt die Steigbügel,
Die Zeit treibt das Pferd.
Egal, wie Sie den Berg erklimmen
die ganze Straße ist nicht sichtbar.
Wenn du es nicht kannst, nimm es nicht
Du kannst nicht, aber kämpfe
Keine Klippe, keine Bodenwelle, nichts zu vermeiden.
Swetlana Nikiforova

Selbstständige Arbeit

Schritte hallten durch die Korridore des Jedi-Tempels. Die Sonne ging unter, die Schatten der Säulen lagen auf dem Boden und bildeten ein Streifenmuster. Sedge zog sich ganz in sich selbst zurück, in Gedanken versunken. Sie war gestern gerade von einer Mission nach Mandolore zurückgekehrt. Der Lehrer flog auf einer Mission davon und ließ das Mädchen laut ihm im Tempel zurück, "um sich nach Abschluss einer schwierigen Mission abzukühlen und ruhig nachzudenken". Infolgedessen musste sie einen ganzen Monat zu Hause sitzen. Es sei denn, Sie können sich an den Senat wenden, an Padma und Riyo Chuchi, Freunde der Togruta. Ja, und noch bevor er ging, hielt Master Skywalker dem Mädchen einen ganzen Vortrag über „Ego und die Jedi“. Die Lehrerin erinnerte sie diesbezüglich immer sehr an Meister Kenobi. „Meister und Schüler, was tun“, seufzte der Padawan dann. Jetzt verließ Sedge das Archiv, wo sie die letzten Stunden verbracht hatte. Zuerst dachte die Padawan, dass sie nichts Interessantes erfahren würde, aber da sie nicht wusste, was sie tun konnte, ging sie trotzdem ins Archiv. Die Togruta fanden alte Legenden im Holocron und interessierten sich für sie. Dieser facettierte Informationskristall enthielt viele Szenen von Lichtschwertkämpfen zwischen den Jedi. Das Mädchen bat den Archivar des Tempels, Jedi-Meisterin Jocasta Nu, ihr ein Holocron zu leihen. Nachdem Osoka die Erlaubnis erhalten hatte, ging sie zu ihr nach Hause. Sie konnte es kaum erwarten, diese Kämpfe zu sehen. Vielleicht lernt sie ein paar neue Tricks? Schließlich stellte Sedge das Holocron in ihrem Zimmer auf einen kleinen Tisch. Nachdem sie das Lichtspiel auf ihren Gesichtern ein wenig bewundert hatte, ließ das Mädchen die Vorhänge herunter, sodass im Zimmer Dämmerung herrschte. Im Lotussitz auf dem Bett sitzend, schloss die Togruta die Augen. Sedge schob alle fremden Gedanken beiseite und streckte die Macht nach dem Holocron aus. Kraft durchströmte das Mädchen und umhüllte sie. Die Padawan streckte ihre Hand aus; Das Holocron erhob sich vom Tisch und schwebte langsam auf die Jedi zu. Als die Handfläche des Mädchens nur noch wenige Zentimeter entfernt war, hielt Sedge das Holocron an Ort und Stelle. Eine kleine Handbewegung nach oben – das Objekt flog ein wenig höher, näher an das Gesicht der Togruta heran. Die Padawan streckte ihre Hände aus, sodass das Holocron zwischen ihnen war. Sedge rief die Macht an und breitete ihre Arme in verschiedene Richtungen aus. Zwischen den Rändern des Holocrons begannen Linien zu erscheinen, die in einem bläulichen Licht leuchteten. Sie wurden breiter und breiter, ein bläuliches Licht erfüllte den Raum. Sedge steckte Informationen in den Kristall, ohne die Konzentration zu verlieren. Nach einiger Zeit faltete sich der untere Teil des Holocrons wie eine Schachtel und der obere Teil öffnete sich wie eine Blume, nur die Blütenblätter waren quadratisch und aus Glas. Das Mädchen öffnete die Augen. Sie berührte das Holocron und rief die erste Aufzeichnung auf. Zuerst erschien eine Inschrift, die lautete: "Formen von Ataru und Shien". Die Togruta kannte diese beiden Kampfstile sehr gut, da sie sie selbst angewendet hatte. Trotzdem beobachtete sie dieses Duell mit Interesse. Die nächste Inschrift lautete: „Formen von Soresu und Shii-Cho“. Sie hatte diese Kampfstile gesehen, sogar zuvor Shii-Cho studiert, aber sie benutzte es nicht. Bei den nächsten paar Einträgen konnte Osoka leicht verstehen, wer gewinnen würde, weil sie ähnliche Kämpfe mehr als einmal gesehen hatte. Als sie den nächsten Eintrag aufrief, schaute Padawan Tano nicht auf den Namen, abgelenkt von ihren eigenen Gedanken. Als sie das Kampfhologramm betrachtete, erkannte Sedge, dass sie den Namen der Uniform nicht kannte, die von einem der Jedi getragen wurde, der nicht nur ein, sondern zwei Lichtschwerter trug. Ich erkenne Shiens Stil, dachte der Jedi, aber den anderen kenne ich nicht, er ähnelt dem Kampfstil von Ventress. Zurück zum Anfang las sie: „Die Formen von Shien und Jar „Kai“. Das Mädchen sah die folgenden Einträge buchstäblich in einem Atemzug durch. Ihre Aufmerksamkeit wurde ständig von dem Jedi gefesselt, der mit zwei Lichtschwertern kämpfte. Sie folgte sorgfältig jedem seiner Bewegung und erinnerte sich an ihre eigenen Kämpfe mit Asajj Ventress, einer Schülerin von Count Dooku. „Das wäre wirklich schön“, dachte sie. Der Padawan verbrachte den Rest der Nacht damit, nachzudenken, ohne einzuschlafen. Trotz der schlaflosen Nacht verspürte Sedge am Morgen eine Woge von Lebhaftigkeit und eine unbegreifliche Vorfreude auf etwas. Vielleicht kennen Sie einen solchen Zustand, wenn Sie etwas wirklich tun wollen, aber noch nicht begonnen haben, Ihren Plan zu erfüllen. In einer solchen Zeit empfindet man normalerweise Aufregung und Freude, man möchte lächeln. Padawan Tano ging es genauso, als sie zurück ins Archiv ging. Sie wollte Meister Jocasta das Holocron zurückgeben und gleichzeitig einsammeln Mehr Informationen über die Lichtschwerttechnik, die sie anzog. Als sie die Halle betraten, wo es riesige Regale mit Informationen und Tische mit Computern gab, hinter denen diese Informationen angezeigt wurden, suchte die Togruta zuerst nach Meister Nu. Der Archivar war irgendwo in der Mitte der Bibliothek und ordnete die Datenkristalle neu. Sedge beobachtete sie ein wenig, trat dann einen Schritt vor und sagte mit einer Verbeugung: - Seid gegrüßt, Meister Nu. Die Archivarin drehte sich um und als sie die Togruta bemerkte, lächelte sie, als sie antwortete: „Grüße, Padawan.“ Kann ich Ihnen helfen? - Ja, hier, ich wollte das Holocron geben, das ich gestern genommen habe, - mit diesen Worten übergab Sedge das Holocron an Meister Nu. Sie nahm es leicht überrascht und sagte: - So schnell alles angeschaut? - Ja, die Kämpfe waren sehr interessant... So sehr, dass ich sogar die Zeit vergessen habe. - Nun, ich verstehe, - der Archivar lächelte freundlich und stellte das Holocron auf eines der Regale. Padawan zögerte etwas länger und fragte dann: - Meister, könnten Sie mir helfen, Informationen zu finden? - Natürlich Osoka. Was genau brauchen Sie? - Ich würde gerne mehr über das Glas "Kai-Stil" erfahren. - Hat es Ihnen so gut gefallen?", fragte der Archivar und begann, die Informationskristalle im nächsten Regal zu sortieren. - Nun ... Um ehrlich zu sein, ja, - antwortete das Mädchen mit einer kleinen Pause. Sowohl Osoka als auch Jocasta Nu schwiegen. Der Meister blieb weiterhin in der Nähe der Regale stehen, die Togruta untersuchte das Muster an der Decke. Das Mädchen begann bereits des Müßiggangs überdrüssig zu werden, als sich der Archivar zu ihr umdrehte ihr und hält drei Chips mit Informationen hoch: - Hier, nimm es. Hier ist die Geschichte des Jar "Kai-Stils sowie grundlegende Techniken. - Danke, Meister, - sich verbeugend, nahm Sedge die Informationschips und ging zu einem der freien Computer. „Zuerst lese ich Geschichte“, beschloss das Mädchen und steckte den ersten Kristall in die gewünschte Öffnung. „Also, fangen wir an“, sagte die Togruta zu sich selbst. „Jar“ ​​Kai ist ein Stil der Schwertkunst, der auf der Verwendung von zwei Lichtschwertern basiert. Erstellt von den Yovshinsky-Schwertkämpfern. Eine ähnliche Technik zur Verwendung von zwei Lichtschwertern ist als Niman bekannt und wurde von den königlichen Macheteros der Kashi-Mer-Dynastie entwickelt. Also, okay, weiter ... Ah, hier ist es: Der Stil von Jar "Kai" ist nach der Stadt Atrasia benannt, die auch der Ort war, an dem Duellschwerter von Jar" Kai hergestellt wurden. Diese Schwerter wurden von den Yovshinsky-Schwertkämpfern selbst verwendet und speziell für diesen Stil entworfen. Sowohl Niman als auch Jar „Kai" existierten schon vor der Erfindung des Lichtschwerts, wurden aber schnell an einen neuen Waffentyp angepasst. Letztendlich führte das Wort „Jar" ​​Kai dazu, dass der Begriff „Jar" ​​Kai Taktiken bezeichnete die Verwendung von zwei Schwertern im Kampf, egal welcher Stil verwendet wird. Das war das Ende des kurzen Geschichtskurses und Sedge wechselte die Chips. "So, jetzt - die Vor- und Nachteile des Jar"Kai-Stils. Okay, lass uns nachsehen. Also: Einer der Vorteile sind starke Angriffe sowie eine einfachere Verteidigung gegen mehrere Gegner dank des Vorhandenseins von zwei Klingen. Ja, es ist hilfreich. Außerdem können Sie mit zwei Klingen stärkere Blöcke setzen, vernichtende Schläge mildern oder Angriffe von mehreren Klingen kompensieren. Trotz der Tatsache, dass Jar "Kai ein eigener Stil ist, lässt er sich recht einfach an andere Taktiken anpassen. Nachteile: Zweihandschläge sind nicht möglich, der Kämpfer kann nicht das gesamte Gewicht für den Block verwenden, dies schwächt die Verteidigung . Auch aufgrund des Kreiseleffekts, der Lichtschwertern innewohnt, sind zwei Klingen schwerer zu kontrollieren. Hmm ... Macht nichts, ich werde es lernen." Mit diesen Gedanken nahm Sedge den Kristall heraus. Nachdem sie den dritten Chip eingefügt hatte, auf dem die Techniken des Jar "Kai-Stils beschrieben waren, beschloss sie, ihn mitzunehmen. Nachdem sie Meister Jocasta die ersten beiden Informationsträger gegeben und ihr noch einmal für ihre Hilfe gedankt hatte, ging das Mädchen in ihr Zimmer. Nachdem Osoka das Zimmer betreten hatte, legte sie sich aufs Bett, legte ihre Hände unter ihren Kopf und starrte an die Decke. Sie erinnerte sich plötzlich, wie ihr das Lichtschwert gestohlen wurde. Und wie dann die Togruta mit Meister danach suchte Teru Sainube. Wenn nur Osoka damals zwei Lichtschwerter gehabt hätte! Eins verloren, aber das zweite. Aber du musst nicht nur zwei Klingen haben, du musst sie im Kampf einsetzen können. Sonst, was ist der Sinn? Dann erinnerte sich Osoka Riyo Chuchis Geschichte darüber, als Ked Bane die Senatoren als Geiseln nahm. Dann rettete Anakin die Senatoren, obwohl er laut Pantoranka kein Schwert hatte. Er verlor das Lichtschwert, das Senatorin Amidala fand. Aber wenn Skywalker zwei Schwerter hätte? wahrscheinlich einfacher für ihn ... Nachdem sie ein wenig mehr in dieser Richtung nachgedacht hatte, entschied das Mädchen: Sie wird Jar "Kai ! Der Padawan stürzte aus dem Bett und nahm einen Informationschip mit einem Tablet, das diesen Chip lesen konnte, und ging in den Trainingsraum. In der Halle angekommen, öffnete Sedge die Datendatei. Der erste Zug, den sie auszuprobieren beschloss, hieß "Double Strike". Zu Beginn nahm die Togruta zwei Übungsschwerter für sich mit, sodass selbst wenn sie mit einer Klinge auf einen Arm oder ein Bein traf, nur eine leichte Verbrennung zurückblieb. "Lasst uns mit dem Training beginnen!" - Mit diesen Gedanken aktivierte das Mädchen beide Schwerter. Sofort „erwachte“ eine kleine Kugel, die um den Praktizierenden herumflog und danach strebte, ihn mit einer kleinen elektrischen Ladung mit einem Blitz zu treffen. Padawan Tano blockte die ersten drei Ladungen und versuchte dann einen "Double Strike". Mangels Übung scheiterte der Versuch, das Schwert fiel der Togruta beim Schwingen einfach aus der Hand. Der zweite, dritte, vierte Versuch war nicht besser. Darüber hinaus schlug Sedge ihr eine elektrische Ladung auf die Hand, was nur wenige Menschen glücklich gemacht hätte. Nach einem weiteren Misserfolg bemerkte das Mädchen unerwartet, dass jemand sie beobachtete. Sie stoppte den Droiden und drehte sich zum Eingang um. Zwei Jedi-Meister standen in der Tür und beobachteten den Padawan. Und Osoka kannte sie gut. Sie waren Ayla Secura, die die Togruta bewunderten und wie sie sein wollten, und der Lichtschwertlehrer oder Schwertkämpfer Cin Drallig. Sie lächelten, offensichtlich amüsiert über die Versuche der Togruta. Segge verneigte sich. Sie hielt es nicht mehr für eine gute Idee, Jar „Kai zu studieren.“ „Meister Plo Koon ruft dich, Osoka“, sagte Ayla. „Geh zum Informationszentrum.“ „Ja, natürlich“, gab der Padawan die Trainingsschwerter zurück ihren Platz.“ „Überhaupt nicht“, die Twi Lekka zuckte mit den Schultern und drehte sich um und ging. Die Togruta folgte ihr hinaus und begrüßte Cin Drallig. Er nickte ihr zu, sagte aber nichts. Sedge rannte in Rekordzeit zum Informationszentrum. Plo Koon bemerkte, dass die Togruta die Halle betrat, und nickte ihr zu. Das Mädchen wiederum begrüßte alle Anwesenden, wenn auch über eine holografische Verbindung. Ein Astrodroid war mit dem Hafen verbunden, was den Jedi einige Pläne zeigte. Plötzlich öffnete sich die Tür und er rollte die Treppe hinunter, schaffte es, herunterzufallen, sprang aber gleichzeitig sofort auf, Ar-Two-Dee-Two. Die Meister und Sedge sahen ihn überrascht an. Der Padawan hatte einen schlimmen Verdacht. In diesem Moment sprang Ar-Zwei auf den bereits portierten Astrodroiden zu und stieß ihn weg. Er fiel, stand aber wieder auf und arrangierte einen Kampf mit Ar-Zwei um den Hafen. - Hör auf, hör auf! Ar-Zwei! - Sedge rannte auf die Astromechs zu und trennte sie. "Kennst du diesen Droiden, Padawan?" fragte Meister Plo Koon. "Ja, es ist Ar-Two-Dee-Two, Master Skywalkers Astrodroid!" - Sedge antwortete und wandte sich an den Astromech. - Was ist passiert, Ar-Zwei? Der Droide begann zu trillern. „Ar-Zwei sagt, er hat eine Nachricht von Meister Skywalker, und sie scheint dringend zu sein!“ - übersetzt Padawan. Plo Koon bat Ar-Zwei, die Nachricht zu zeigen. Astromech stellte eine Verbindung zum Hafen her und löste eine Nachricht von Sedges Lehrer aus. Es stellte sich heraus, dass Master Windu und Skywalker in Schwierigkeiten steckten. Genauer gesagt befinden sie sich jetzt unter den Trümmern des Schiffes, auf dem die Sabotage stattfand, und können nicht alleine herauskommen. Als Ar-Two Anakin fand, schickte er ihn um Hilfe. Sofort wurde eine Rettungsaktion organisiert, angeführt von Plo Koon und Osoka. Ein Shuttle mit Soldaten wurde mitgeschickt. Als das Schiff an der Absturzstelle war, nutzten die Jedi die Macht, um den Zerstörer anzuheben, und die Klone trugen Meister Windu und Meister Skywalker auf das Shuttle. Die Rettungsmission war erfolgreich, die Jedi wurden in den Tempel gebracht, zu den Ärzten. Am nächsten Tag wurde Magister Windu von den Söldnern eine Nachricht geschickt. Sie nahmen drei Geiseln, die die Sabotage überlebten. Einer der Söldner war ein Klonjunge namens Bobba. Sie wollten, dass die Korun gegen Bobba kämpften, wobei die berüchtigte Kopfgeldjägerin Aurra Sing den Soldaten tötete und drohte, dass, wenn Mace Windu nicht auftauchte, die anderen beiden, der Admiral und der Klon, getötet würden. Korun wollte gerade dorthin fliegen, aber Plo Koon bemerkte: - Deine Wunden sind noch nicht verheilt und dein Erscheinen wird den Jungen nur ärgern. Ich fliege und nehme Padawan Tano mit. Osoka nickte zustimmend. Zunächst nahmen die Jedi einen Speeder, um zu den unteren Ebenen von Coruscant zu fliegen. Plo Koon erkannte Orra Sing auf dem Hologramm, also wollte er herausfinden, wo sie war. Nach vier Fehlschlägen gingen sie zu einem anderen Diner, wo der Jedi-Meister hoffte, die Informationen doch noch herauszufinden. Er tadelte die Togruta wegen ihres mangelnden Taktgefühls, sagte ihr, sie solle höflicher sein, aufmerksam zuhören, mehr vertrauen als ihren Augen. Und dann ging er zur Tür. Als der Meister und Padawan eintraten, ging Plo Koon zu dem Barkeeper, den er kannte. Sedge hingegen versuchte, sich auf die Gespräche der Leute im Diner zu konzentrieren. Es gelang ihr, wenn auch nicht zum ersten Mal. Nach einer Weile konnte sie ein Gespräch zwischen zwei Persönlichkeiten ausmachen: einem Nautolaner und einem Weequay. Das Mädchen stellte sich näher an ihren Tisch, um besser zu hören. Sie drehte ihnen den Rücken zu und begann so zu tun, als ob sie nur über etwas nachdachte, ihre Unterhaltung belauschte. Der Nautolaner sagte: „Er war auf Florum. Er sprach über einige wertvolle Informationen über den Holotransmitter, und dann – zack! - Sie hat es abgedeckt. Offenbar war das Geschäft profitabel. - Und wie war ihr Name? Ich hoffe, das ist nicht das, was ich denke? - Er arbeitete für Aurra Sing. Und sie hat einen schlechten Ruf. - Ah, das dachte ich mir. Ehemalige Freundin des Chefs. Sie ist nichts als Ärger... - Ja, sie ist die Beste. Dann sprang der Nautolaner plötzlich auf und packte Sedge, und der Weequay fragte spöttisch: - Lauschen, Baby? Die Togruta riss sich aus ihrem Griff und stieß den Nautolaner von sich weg. Umdrehen, zog er ein Messer: - Was ist los? Was schnüffelst du hier? Messer- und Blastermündungen starrten das Mädchen an. Plo Koon zog sein Schwert und sagte ruhig: „Leg deine Waffe ab.“ Sedge wich zurück und blieb neben dem älteren Jedi stehen. Der Nautolanin sagte: „Du kannst nicht mit jedem fertig werden, Jedi!“ - Wollen Sie nachsehen? Sedge aktivierte das Schwert. Sie begannen sich zu umgeben. Dann erklärte der Besitzer des Etablissements mit Unmut: - Hey, in meiner Bar wird heute nicht geschossen! „Er hat Recht“, grinste die Togruta, als sie ein paar Credits aus ihrer Tasche zog. - Auf Kosten der Institution! Mit diesen Worten warf Padawan Tano Geld in die Menge. Es gab ein Problem, gerade lange genug, damit der Jedi gehen konnte. Bereits auf der Straße sagte Plo Koon zu dem Mädchen: - Nicht sehr höflich. Aber ich habe versucht, höflich zu sein! - Sedge hat sich für den älteren Jedi entschieden. - Und wie endete alles? Aber Meister, du hattest recht! Ich habe von dem Mord gehört, den Aurra Sing kürzlich begangen hat! Plo Koon wandte sich an das Mädchen und fragte: - Wo? „Auf Florum“, lächelte der Padawan. „Gut gemacht, junger Sedge“, lobte Plo Koon die Togruta, und sie machten sich auf den Weg zurück zum Tempel, um das Schiff zu übernehmen. Während des Sprungs waren die Gedanken des Mädchens mit Diskussionen über Jar "kai beschäftigt, sie konnte sich nicht entscheiden, ob sie diesen Stil lernen sollte. Und bei der Ankunft auf dem Planeten traf der Jedi einen Weequay namens Hondo Onaka. Osoka hatte ihn bereits getroffen und ich muss sagen, dass das Treffen in den Erinnerungen des Padawans nicht besonders erfreulich war. Onaka führte die Jedi zu Orra Sing, sagte unterwegs, dass sie warteten und dass er keine Ahnung von der Idee des Söldners hatte. Zu Plo Auf Koons Frage: „Warum hast du uns gewarnt?“ antwortete der Weequay: „Du wusstest, dass ich nichts damit zu tun hatte.“ Der ältere Jedi wandte sich an Osoka und sagte: „Und denk dran: Geduld.“ Die Togruta nickte Jedi ging zur Bar, wo Hondo sagte, dass sie warteten. Plo Koon ging zu einem Tisch mit Aurre Sing. Die Segge versteckte sich um die Ecke. Bei jedem Spiel kann man nicht alle Karten auf einmal zeigen. Die Jedi kannten dieses Gesetz gut genug, um zu lernen, ihm zu folgen. „Falsche Bewegung, Jedi", sagte der Söldner, als Meister Plo sich auf einen Stuhl setzte. „Du wirst dafür bezahlen. Nachdem du aus der Dunkelheit aufgetaucht bist, zieh Bob an l Blaster an den Kopf des Jedi-Meisters und sagte wütend: - Ich habe auf Windu gewartet. Was machst du hier? „Wir können alles zum Guten oder zum Guten entscheiden“, sagte Plo Koon ruhig, sprach jedoch immer ruhig und ohne den Ton zu heben. - Es ist deine Entscheidung. Aurra Sing grinste und legte ihre Hand ans Ohr, anscheinend gab es ein Comlink: - Bossk? Hörst du mich? „Ich höre dich“, antwortete ihr eine zischende Stimme. - Machen Sie sich bereit, die Geiseln zu exekutieren. „Unvernünftig“, sagte der ältere Jedi. - Sie haben bereits verloren, ohne es zu wissen. - Ich bin bereit, dich, die Geiseln und jeden anderen zu töten, damit Bobba seinen Willen bekommt! - antwortete der Söldner. „Beeil dich, damit du dich durchsetzen kannst“, sagte Plo Koon. In diesem Moment sprang Sedge, ihr Schwert ziehend und die Klinge aktivierend, um die Ecke hervor. Sie bewegte sich schnell, schnitt die Antenne auf Orre Sings Kopf mit einem einzigen Schlag ab und setzte ihr dann das Schwert an die Kehle. Fett schüttelte seinen Blaster, um zu feuern, aber die Togruta warnte ihn: „Wage es nicht!“ - Lasst sie los! - schrie der Junge. „Auf keinen Fall“, zischte Tano. „Das wird sie nicht, Bobba“, sagte Orra. - Sie ist nicht wie du. Sie hat Recht, ich bin kein Killer. Und ich bin kein Mörder! antwortete Fett. Aber ich will Gerechtigkeit! „Wir sind Gerechtigkeit“, sagte Plo Koon. „Hör nicht auf sie...“ „Niemand wird verletzt, wenn du mit uns kommst“, fuhr der ältere Jedi fort. In Bobbas Augen stand Angst um Orra, und der Söldner bemerkte es. Ich werde nicht zulassen, dass sie dich töten! schrie Fett. „Du wirst es nicht verstehen“, antwortete der Söldner und lächelte über etwas. Sie zwinkerte Fett zu. - Orra! schrie der Junge und schoss plötzlich auf Osoka zu. Sie wehrte den Schuss ab, aber der Söldnerin gelang es, sich zu befreien und aufzustehen, wobei sie Tanos Verwirrung ausnutzte. Plo Koon stieß Bobba zu Boden und warf den Tisch gerade noch rechtzeitig um. Zwei kleine Pfeile flogen in die Holzverkleidung, die Sing aus ihrem Stiefel abfeuerte. Die Söldnerin zog ihre Blaster und begann auf die Togrutu zu schießen. Das Mädchen wehrte die Schüsse ab, hatte aber keine Zeit, vom Boden aufzustehen. Um dem Padawan zu helfen, erzwang der ältere Jedi einen Tisch zwischen den Rivalen. Als ihn ein Schuss traf, zersprang er in Stücke. Während dieser Zeit schlug der Jedi-Meister Aurra Sing die Blaster aus den Händen und befahl: „Es ist alles vorbei.“ Aufgeben. - Orra, komm schon! schrie der Junge und warf Plo Koon eine seltsame Scheibe zu Füßen. - Bombe! - Segge erkannt, und alle drei eilten in verschiedene Richtungen. Die Bombe war ziemlich stark, aber niemand wurde besonders verletzt. Sing lief zum Ausgang: - Bobba, beeil dich! Der Junge ging dem Söldner nach, aber Plo Koon stoppte ihn mit der Macht und zog ihn zu sich. - Orra, hilf mir! Sing drehte sich um. Als sie bemerkte, dass Sedge ebenfalls aufstand, rannte sie weg, um die Ausrichtung der Kräfte zu beurteilen. Der Padawan ging ihr nach. - Lass mich nicht! Nein! - Der Junge streckte dem fliehenden Söldner die Hand entgegen. Plo Koon ging in die Hocke und drehte Bobba zu ihm: - Geiseln, wo sind sie? Bobba, wenn du mir nicht sagst, wo sie sind, werden Menschen sterben! Unschuldige Menschen! Ohne auf die Fragen der Jedi zu achten, starrte der Junge auf den Boden, verblüfft von Aurra Sings Verrat. Er sagte leise: - Sie hat mich verlassen! Zu diesem Zeitpunkt erreichte Sing die Baustelle mit Speeder-Bikes. Sie schob die Weequays, die dort waren, beiseite und begann. Eine Sekunde später erschien auch Sedge dort. Ein Pirat aus Hondos Bande wollte den Jedi erschießen, wurde aber von Onaka gestoppt. Der Padawan bestieg das zweite Speeder-Bike und begann, den Söldner zu jagen. Etwas später kam Plo Koon heraus, der Bobba Fett anführte. „Er will nicht sagen, wo die Geiseln sind“, wandte sich der Jedi an Onaka. - Ich denke, Sie können ihn überzeugen. „Sag dem Jedi, was er will, Bobba“, bat der Weequay. Warum sollte ich jemandem helfen? - unerwartet sagte der Junge wütend. - Niemand wird mir helfen! Hondo stand auf und ging näher: - Es wäre eine würdige Tat. Dein Vater hätte zugestimmt. Fett senkte die Augen zu Boden. Er kämpfte mit seinen Gefühlen und Erinnerungen an seinen Vater. Sedge hätte den Söldner beinahe eingeholt. Aurra warf ihr Fahrrad hin und her, in der Hoffnung, den Jedi von ihrem Schwanz zu werfen. Die Padawan zog ihr Lichtschwert. Indem sie umdrehte, hoffte sie, Sing aufzuhalten. Als Ergebnis des Manövers holte die Togruta die Söldnerin ein und überholte sie sogar leicht. Aber Orra warf ihren Speeder so, dass Tanos Transporter getroffen wurde. Osokas Speeder traf Sings Speeder-Bike und flog zurück, und der Söldner zog voraus und verschaffte sich einen Vorteil. Die junge Togruta musste ihr Schwert wegstecken. Nachdem Osoka sich eingeschaltet hatte, um die Verfolgung fortzusetzen, wollte er Sing weiter verfolgen. Aber dann piepte ihr Comlink. Sie schaltete es ein. Die Stimme von Meister Plo Koon war zu hören: - Sedge, Aurra bringt dich von den Geiseln weg. Fliege zum Punkt 1-5-7-9. An der Wende flogen der Padawan und der Söldner in verschiedene Richtungen. Orra funkelte den Jedi unzufrieden an. Nach ein paar Sekunden drehte sie sich ebenfalls um. Sedge flog gerade noch rechtzeitig auf das Gelände, der Söldner, mit dem Sing zuvor kommuniziert hatte, war bereits dabei, die Geiseln zu töten. Sie feuerte mehrmals auf ihn, sprang dann vom Speeder und befreite den Admiral und den Klon. Der Admiral griff nach Bossks Waffe, richtete sie auf den Söldner selbst und warnte: - Nicht bewegen. In diesem Moment flog das Speeder-Bike von Aurra Sing von der Klippe. Die Söldnerin dirigierte ihn zu einem anderen Fahrrad, das am Boden lag, und sie sprang in die andere Richtung ab. Die Kollision zwischen den beiden Rasern verursachte eine Explosion, die Osoka, den Admiral und den Klon von den Füßen riss. Aurra rannte schnell die Laufplanke des Schiffes hoch, das genau dort stand. Das Schiff begann zu steigen. Die Padawan, die schnell wieder zu Sinnen kam, sprang auf die Tragfläche des Schiffes und drehte ihr Schwert um. Sing versuchte, den jungen Jedi abzuwerfen, aber Sedge schaffte es, sich festzuhalten. Mit Hilfe der Macht sprang sie höher und beschädigte dann die Flügelhalterung. Das Schiff begann auf die Seite zu rollen. Tano sprang auf die Windschutzscheibe und fuhr mit ihrem Schwert hindurch. Orra versuchte, auf die Togruta zu schießen, aber Osoka lenkte erneut alle Schüsse ab. Sie sprang zu Boden, das Glas zersplitterte in Stücke. Das Schiff des Söldners bewegt sich im Zickzack hin und her, Aurra Sing kämpft verzweifelt darum, die Kontrolle zu behalten, scheitert aber. Das Söldnerschiff stürzte zu Boden. Niemand ging, um zu überprüfen, ob die Söldnerin lebte, sie hatte zu wenig Überlebenschancen. Als die Jedi mit den Geretteten und Bobba Fett nach Coruscant zurückflogen, wurde der Junge ins Gefängnis gesteckt. Obwohl er erkannte, was er getan hatte, war seine Schuld für alle offensichtlich, denn er war es, der das alles zusammengebraut hatte. Ein paar Tage später wurden Osoka und Anakin zum Rat gerufen. Und sie gaben mir einen neuen Job. Der Padawan hatte gerade begonnen, sich über die nächste Gelegenheit zu freuen, den Tempel zu verlassen, als die Lehrerin... alle ihre Pläne ruinierte. Er befahl ihr, im Jedi-Tempel zu bleiben und ihr Studium zu beenden. Sedge versuchte ihn zu überreden, sie mitzunehmen, aber Skywalker blieb hartnäckig. Er flog davon und ließ den jungen Jedi auf Coruscant zurück. Die letzten Worte, die er ihr zurief, waren sowohl eine Bitte als auch ein Befehl: - Und bitte nicht um Ärger! Sedge seufzte erneut schwer. Sie legte sich in ihrem Zimmer auf das Bett. "Etwas keine Lust zu studieren Jar "Kai jetzt ... Wahrscheinlich war es keine sehr richtige Entscheidung ..." - dachte das Mädchen. Sie schloss die Augen und fiel in einen leichten Schlaf. Sie träumte von einem düsteren Planeten, der Bäume, die völlig kahl waren, ohne Blätter. Plötzlich packte sie jemand an der Kehle und hob sie hoch. Die Segge zuckte, konnte aber den Angreifer nicht sehen. Aber eine sehr vertraute Stimme sagte: - Sie wird sterben, und du wirst nicht alles tun können! Die Segge sprang aus dem Bett. Der Traum war unverständlich. Und er wiederholte sich nicht zum ersten Mal. Die Padawan brauchte Rat. Sie verließ den Raum und ging durch die Korridore des Tempels zu Meister Yoda. Einmal In der Nähe der Tür klingelte sie. Als sie das Wort „Herein“ hörte, ging Tano in den Raum zum Meister. „Junger Padawan“, forderte Yoda sie auf. Sedge ging hinüber und setzte sich auf einen der Stühle. „Stört dich etwas? ?", fragte der Obermeister des Jedi-Rates. „Ja, Meister Yoda. Ich träume ... Träume ..." "Hmm." ..Sprechen Sie von Träumen? - Ja, Träume. Oder Visionen, ich weiß nicht... Aber sie sind so real! Sagen dir deine Gefühle etwas? - Ja, ich habe eine Sache in den Bericht geschrieben ... Aber es scheint mir, dass Aurra Sing nicht gestorben ist. Sie lebt und bereitet sich darauf vor, jemanden in ihrer Nähe zu töten. „Hier fängst du an, die wirkliche Macht der Macht einzuschätzen“, sagte Meister Yoda ernst. Wir dürfen sie nicht unterschätzen. Meditieren. Um klar zu sehen, braucht es Erfahrung. Die Togruta nickte und dankte dem Magister für seine Hilfe. Und ich ging ins Archiv, um zu studieren. Außer ihr war niemand da. Madame Jocasta brachte ihr viele Chips mit Informationen und sagte: - Das wird dir beim Lernen helfen, meine Liebe. Sedge lächelte dankbar, und als die Archivarin wegging, wandte sie sich dem Computerbildschirm zu und sagte unglücklicherweise durch ihre Zähne zu sich selbst: - Studieren. .. ich müsste kämpfen! Und dann ... Lernen Sie! Sie drückte auf den Computerknopf und blätterte Seite für Seite durch, ohne wirklich etwas zu lesen. Sie begann einzuschlafen. Bald sah der junge Jedi Bilder: eine Hand, die ein Gewehr zum Schießen vorbereitete, Sedge, die irgendwohin rannte, als hätte sie Angst, zu spät zu kommen, eine Stimme, die mit Aurra Sing sprach und dem Söldner befahl, jemanden zu töten, das Gesicht von Senatorin Amidala und ein Gewehr, das zielte auf sie ... Schwer atmend kam das Mädchen wieder zu sich. Und dann verstand sie alles: - Senatorin Amidala ist in Gefahr! Ohne Zeit zu verschwenden, ging die Padawan zur Wohnung ihrer Freundin. Sie wurde an der Tür von Captain Typho begrüßt, der für die Sicherheit von Padmé Nabirrie verantwortlich ist. Er eskortierte die Togruta zu Amidala und warnte sie: "Senator, Padawan Tano ist gekommen, um Sie zu sehen." - Segge! - Padme rannte freudig auf den Jedi zu, der eintrat und sie umarmte. - Ich freue mich, Sie zu sehen! Wie ist das Leben? - Ehrlich gesagt, es war besser. Ich mache mir Sorgen um Sie, Senator! Ich kann dich in Gefahr riechen! - Wo hast du es bekommen? Ich habe Träume, schlechte Träume! Padmé, ich weiß, dass du in Gefahr bist! Ich weiß, und das ist es! - Was bedroht sie? Captain Typho stellte eine Frage, als er sich Osoka näherte. "Ein geschickter Kopfgeldjäger ist dabei, dich zu töten!" - Togruta hat versucht, dem Senator die Bedeutung dessen zu vermitteln, was gerade passiert. Padmé seufzte: „Unangenehm.“ Sie sah den Wärter an, der weiterhin dort stand. - Captain, bitte ergreifen Sie die notwendigen Maßnahmen. Er nickte und ging. Amidala ging zum Koffer. - Gehst du? - fragte der Jedi und begann sich immer mehr Sorgen zu machen. - Ja, Bale und ich veranstalten eine Konferenz über die Rechte von Flüchtlingen. Ich fliege morgen früh nach Alderaan. - Ihr Leben ist in Gefahr! - Osoka, das Flüchtlingsproblem erfordert sofortiges Handeln! Ich habe diese Konferenz einberufen, es besteht die Chance, das Blatt zu wenden. Ich sollte dort sein. „Ja, Senator“, sagte Sedge. Sie verstand, dass es nicht möglich sein würde, Amidala Nabirrie davon abzubringen, sie würde standhaft bleiben. Die Togruta kehrte zu ihr zurück. Sie saß im Lotussitz auf dem Boden, schloss ihre Augen und konzentrierte sich. Wieder flackerten Visionen vor dem Mädchen auf: ein Söldner, der eine Waffe repariert, Padme durch ein Zielfernrohr gesehen... Die Macht zeigte nichts mehr, aber das war völlig genug. Als sie wieder zu Meister Yoda kam, sagte sie ihm: - Jetzt bin ich sicher, dass Senatorin Amidala angegriffen wird. - Senatorin Amidala, sagen Sie? - Ja Meister. Ich sah es. - Du musst entscheiden, wie du auf Visionen reagierst. Aber denken Sie daran: Die Zukunft ist immer in Bewegung. Und es gibt viele verschiedene Wege. - Ja Meister. Am nächsten Morgen eilte Sedge zur Landeplattform. Sie hat es kaum geschafft; Senatorin Amidala wollte gerade die Laufplanke hinaufsteigen. Im Laufen rief die Togruta: „Senator! - Segge? - Padme sah das Mädchen überrascht an - Was ist los? „Ich kann es nicht ertragen zu wissen, dass dein Leben in Gefahr ist. Lass mich mit dir fliegen! Bitte! „Ich glaube nicht, dass es schaden wird“, sagte der Senator nach kurzem Nachdenken. „Außerdem liegt mir deine Gesellschaft am Herzen.“ Padme legte ihre Hand auf die Schulter des Padawan. - Natürlich mitmachen als... zusätzliche Sicherheit! sagte der Senator, und die Mädchen wandten sich Captain Typho zu, als warteten sie darauf, dass er widersprach. Aber der Kapitän lächelte nur leicht und nickte stumm. Alle gingen an Bord des Schiffes, das abhob und Kurs auf Alderaan nahm. Während des Fluges saß Osoka einige Zeit allein in der ihr zugewiesenen Kabine. Sie ertappte sich bei dem Gedanken, dass sie wieder an Jar "Kai dachte. Die Togruta verspürte wieder den Wunsch, es zu lernen, aber ... Immerhin hatte sie bereits entschieden, dass sie es nicht tun würde! Sie brauchte es nicht! Besonders jetzt, wenn der Senator war in Gefahr.Dann dachte sie an die Lehrerin, es schien ihr, als würde er sie für klein halten... Dann begann sie zu zweifeln, ob sie mit dem Schutz des Senators fertigwerden würde... Um unnötige Gedanken loszuwerden Ihr Kopf, das Mädchen ging zu Padmes Ruhekabine. Der Senator schlug vor, dass Osoka „Dejarik“ spielen sollte lerne, Sedge, - sagte Padme aufmunternd. - Eines Tages wirst du mich schlagen. Nicht in diesem. - Aber in was? - Ich bin nicht sehr zuversichtlich in meine Fähigkeiten ... Normalerweise versichert mich der Lehrer. - Als ich Königin war, Ich wurde von den gleichen Zweifeln gequält, - sagte Padmé und streichelte wie eine Mutter die Schilf über den Kopf. - Ich hatte Berater, aber ... Naboo hätte das gesamte System leiten sollen lahm. Und manchmal war es beängstigend. Die Togruta sah ihre Freundin ungläubig an. „Wirklich?“ Hast du an dir gezweifelt? - Oh, ja, aber... Ich habe gelernt, mir selbst zu vertrauen, und du wirst es auch. - Danke, - sagte Osoka und lächelte dann verschmitzt und schlug vor: - Noch ein Spiel? „Natürlich“, antwortete Padme. Sie war froh, dass sie Osoka aufmuntern konnte. Als es spät wurde, Coruscant-Zeit, ging Senatorin Amidala ins Bett. Auch die Padawan zog sich in ihr Quartier zurück. Sie schlief nicht sofort ein, aber als der Traum sie dennoch überwältigte ... begannen Visionen. Wieder richtete jemand das Gewehr, dann eine Togruta, die den Korridor entlanglief, ein Senator, der auf dem Boden lag ... Dann keine Bilder, nur eine Stimme, die sagte: - Es hat begonnen. Sedge öffnete die Augen und sah Aurra Sing vor sich. Der Jedi starrte sie entsetzt an, begann sich zu erheben und ... wachte auf. - Padmé! Die Togruta stürmte sofort aus dem Zimmer und eilte zu ihrer Freundin. Sie rief der Wache zu: - Der Mörder ist drinnen! - und rannte zum Senator. Sie sprang auf das Bett, zog ihr Schwert heraus und aktivierte es. - Segge? - fragte der erwachte Senator überrascht. Sie hatte nie damit gerechnet, mitten in der Nacht eine Togruta in ihrer Kabine zu sehen, und das sogar mit einer Waffe in der Hand. - Hinlegen! sagte Padawan Tano etwas nervös. Sie sah sich um und versuchte herauszufinden, woher der Mörder kommen würde. - Was ist los? fragte Kapitän Typho, der auf den Lärm zugelaufen war. „Nichts“, das Mädchen senkte ihr Schwert. - Falscher Alarm. Entschuldigen Sie, Senator, - mit diesen Worten verließ der Jedi den Raum. Es war kalt im Herzen. „Ich fühle mich paranoid“, dachte Sedge, als sie ins Bett ging. Der Rest der Nacht verlief ohne Zwischenfälle. Am nächsten Tag landete das Schiff auf Alderaan. Amidala und der Rest ihrer Gefährten wurden begrüßt und zu ihren Zimmern eskortiert. Bald ging die Senatorin, um mit einigen Leuten zu kommunizieren, und Osoka saß der Tür gegenüber und beschloss, zu meditieren, wie ihr Lehrer Yoda ihr geraten hatte. Diesmal waren die Bilder klarer: der Söldner kroch irgendwohin, das Publikum applaudierte Padma, eine Blasterentladung kam von irgendwoher, traf den Senator, alle waren alarmiert. Die Vision ist vorbei. Sedge stand auf, nickte Captain Typho zu, und gemeinsam betraten sie das Zimmer der Senatoren. Sedge wandte sich an ihre Freundin: - Senator, kann ich Sie kurz sprechen? „Natürlich, Padawan Tano“, sagte Padmé mit einem leichten Zögern, dann wandte sie sich an die anderen beiden Senatoren, „es tut mir leid.“ Dann ging sie nach Osoka. Der Padawan sprach: "Ich habe letzte Nacht einen Fehler gemacht, aber das beseitigt nicht die Bedrohung für dein Leben." „Ich habe das Vertrauen in dich nicht verloren“, lächelte Amidala. - Ich bin Ihnen sehr dankbar, Senator. - Ich möchte mich nicht einmischen, - sprach der Kapitän, - aber es war schmerzlich zur falschen Zeit. Der Senator muss sich fertig machen. - Aber ich bin mehr als sicher, dass das Attentat heute Nacht passieren wird! - Warum hast du dich so entschieden? Padme war überrascht. - Es gab eine andere Vision. Klarer. Ich sah mehr als sonst an. Sie waren im Saal und haben zum Zeitpunkt des Attentats eine Rede gehalten. - Können Sie diesen Raum erkennen? fragte Kapitän Typho. - Ja, ich kann. Sie betraten eine große Halle, und ja, dieselbe. - Ja, das ist er. Hier ist alles passiert“, bestätigte der Padawan. Wo versteckt sich der Mörder? - fragte der Sicherheitschef. - Es gibt keine Klarheit damit. "Wir haben alle Vorsichtsmaßnahmen getroffen, nicht wahr, Captain?" - So genau. - Aber Aurra Sing kennt all deine Pläne, sie wird eine Lücke finden. „Sedge“, Padme trat näher an die Togruta heran, „in deiner Vision war Orra erfolgreich. ..? „Das kann ich nicht sagen“, das Mädchen schüttelte den Kopf. „Nun, es macht Sinn zu kämpfen“, versuchte der Freund der Togruta zu lächeln. Die Senatorin ging, um sich auf ihre Rede vor der Öffentlichkeit vorzubereiten. Die Segge konnte keinen Platz für sich finden. Sie war besorgt. Kurz vor dem Start ging das Mädchen in Amidalas Zimmer und sah sie auf dem Balkon stehen und die Landschaft bewundern. Als Padme Osoka bemerkte, fragte sie: - Es ist wunderschön, nicht wahr? - Ja, aber ich muss Sie bitten, wieder hineinzugehen. Hier ist es nicht sicher. „Sedge“, Padme schüttelte den Kopf, „man kann das Leben nicht anhalten. Vergiss nicht, die Jedi sind meine Freunde, und ich kenne die Gefahr. Als er bemerkte, dass sich der Padawan mit einem traurigen Gesichtsausdruck der Szene der Natur zuwandte, fragte der Senator: - Was ist das? - Ich bin verwirrt. Visionen sind eins. In Wirklichkeit ist es ganz anders, ich verstehe nicht, was ich hören soll. Was ist, wenn ich falsch liege und niemand einen Mord plant? Der Senator antwortete nicht. Sie wusste nicht, was sie sagen sollte. In der Zwischenzeit war es Zeit für die Konferenz. Das Treffen hat begonnen. Bail Organa sprach zuerst. Er stellte Senatorin Amidala der Öffentlichkeit vor. Dann war Padme an der Reihe. Sedge konnte nicht umhin, sich unwohl zu fühlen. Obwohl es viele Wachen gab, verließ das Gefühl der Angst den Padawan nicht. Unfähig, der Spannung standzuhalten und dem Willen der Macht zu gehorchen, rannte sie aus der Halle davon. Sie rannte hinaus in einen kleinen Korridor, der vom Konferenzraum aus sichtbar, aber mit Metallstangen gesäumt war. Dort sah sie Aurra Sing. Der Söldner bereitete das Feuer vor. Sie streckte ihre Hand aus und wandte einen Stoß der Macht an. Sing fiel, konnte aber schießen. Als sie den Jedi bemerkte, begann sie mit ihrem Blaster zu feuern. Sedge wich den Angriffen mühelos aus. Der Söldner rannte weg. Die Togruta zog ihr Schwert und rannte ihr nach. Doch Orra Sing gelang die Flucht. Als der Padawan erkannte, dass die Verfolgung sinnlos war, kehrte er in Padmas Zimmer zurück. Trotzdem hatte der Senator Glück. Der Schuss streifte ihre Schulter. Nichts Tödliches. Sedge und Bail Organa versuchten Padmé zu überreden, nach Coruscant zurückzukehren, aber Padmé bemerkte: "Wer mich tot wünscht, wird mir überallhin folgen." Und dann dämmerte es Osoka. Padme muss nicht selbst dabei sein! „Warte, es scheint einen Weg zu geben, dein Leben zu retten und dich sprechen zu lassen“, sagte der Padawan. Ein paar Minuten später betrat der Sicherheitsdienst den Konferenzraum mit einer verhüllten Gestalt, die sich in der Mitte bewegte. Der Captain und der Jedi folgten direkt hinter den Leibwächtern, nur die Senatorin selbst blieb im Raum. Stattdessen wurde eine Droidess in einen Umhang gekleidet, der Padmés Rede wiedergab. Die Senatorin selbst saß im Raum und sollte über das Comlink eine Rede halten. Nach tosendem Applaus ging die Versammlung weiter. Aber Sedge fand wieder keinen Frieden. Die Söldnerin war nicht in der Halle, und es scheint, dass sie nicht an den alten Ort zurückkehren wollte. Sedge näherte sich dem Kapitän und flüsterte: „Aurra ist nicht hier. - Wie ist es nicht? Der Kapitän war überrascht. Der Jedi spürte, dass die Bedrohung Padma immer näher kam. Sie verließ das Zimmer. Wenig später rannten ihr der Hauptmann und die Wachen nach. Sedge rannte in Padmas Zimmer, schaltete ihr Schwert ein und wehrte den Schuss ab. Sie benutzte die Macht, um die Luke zu öffnen, die den Lüftungskanal abdeckte, und warf den Söldner zu Boden. Sie stand schnell auf. Der Söldner sah Osoka an und sagte wütend: - Du! Ich erinnere mich an dich, Jedi-Abkömmling! - mit diesen Worten feuerte sie auf das Türbedienfeld, das direkt vor der Nase des Kapitäns zuschlug. „Zurück, Mörder!“, zischte Sedge. - Sie hat mich zum Sterben zurückgelassen! Zum Glück hat Hondo mich gefunden! - Da kam man schnell zur Besinnung! „Nun, ein Mädchen muss von etwas leben“, sagte Aurra Sing spöttisch. Sedge und Padmé gingen näher an die Wand heran, bis sie dagegen stießen. - Warum willst du es? fragte der Senator. - Mein Tod wird den Anpassungsprozess nicht aufhalten. - Ha-ha-ha, Liebling, deine Politik hat nichts damit zu tun. Schlichte Rache! Mein Mandant will sich rächen. Alles ist einfach! Zu diesem Zeitpunkt zog Padmé leise einen kleinen Blaster aus ihrer Brust. - Wer ist der Kunde? fragte die Togruta. - Hör auf zu reden, - der Söldner zückte zwei Blaster und richtete sie auf den Jedi und den Senator. - Es ist Zeit, dich zu testen, Baby! Und sie fing an zu schießen. Osoka wehrte mehrere Schüsse mit ihrem Schwert ab, aber einer streifte immer noch ihre Hand. Mit einem Schrei fiel der Padawan. Orra lachte. Aber in diesem Moment richtete Senatorin Amidala ihren Blaster bereits auf die Söldnerin. Sing schaffte es nur, überrascht zu sein und zu schreien: - Was? Nein! Padme hat gefeuert. Das blaue Rundgeschoss traf die Söldnerin in der Brust und schleuderte sie gegen die Wand. Sie verlor das Bewusstsein. - Segge! Der Senator setzte sich neben die Togruta. - Guter Schuss! - Das Mädchen lächelte. - Ich sprach. Ich bin nicht daran gewöhnt! In diesem Moment schwangen die Türen auf, der Kapitän und die Wachen schafften es, sie zu öffnen. Alles ist vorbei. Aurra Sing wurde festgenommen. Zurück auf Coruscant wandte sich Sedge erneut den Visionen zu, um den Namen des Kunden herauszufinden. Padmé erkannte Ziro Hatta anhand der Beschreibungen der Togruta. Der Padawan und Anakin Skywalker brachten den Hutt dazu, zu gestehen. Zwei Tage später flog Anakin wieder davon. Verärgert darüber, dass der Meister sie wieder im Tempel zurückgelassen hatte, wanderte Sedge einfach durch die Korridore. Ihre Beine selbst führten sie in den Trainingsraum. Der Padawan seufzte. Sie hat Jar'Kai vergessen. Und irgendwie wollte ich das auch nicht. Die Togruta ging in die Mitte der Halle und blieb dort stehen, wo sie war. Sie starrte auf die Übungsschwerter und dachte nach. Es ist nicht genau bekannt, wie lange sie so dastand, aber Osoka kam zur Besinnung, als eine sehr vertraute Stimme spöttisch hinter ihr sagte: - Also wirst du trainieren, oder nicht? Sedge drehte sich um und blickte zum Eingang. Ein Lächeln breitete sich auf ihrem Gesicht aus, "Meister Secura!" Twi "lekka näherte sich dem Padawan: - Na und? - Ich weiß nicht mal ... Du hast gesehen, was letztes Mal passiert ist!" Du wolltest Jar "Kai, habe ich recht? - Ja... Aber... ich bin mir nicht mehr sicher... - Wissen Sie, Meister Obi-Wan und mein ehemaliger Lehrer, Quinlan Vos, sind kürzlich von einer Mission zurückgekehrt. Also, Meister Vos erzählte mir, wie Meister Kenobi es geschafft hat, Jar "Kai gegen den Kopfgeldjäger einzusetzen. Er sagte, dass es das war, was ihn gerettet hat. - Wirklich?! - Funken des Interesses funkelten in den Augen des jungen Padawan. Möchten Sie einen neuen Stil zu lernen?" Ayla lächelte verschmitzt. „Nein! Ich meine... ich meine... Warum nicht versuchen?" - ABER? - Was ist ein"? Haben Sie Ihre Meinung bereits geändert? - Nein, aber ... Ich habe nicht einmal die Anweisungen befolgt ... Wie habe ich ...? - Ich werde dich lehren! - Du? - Sedge, sah Meister Secura überrascht an - Sie? Meister, kennst du Jar "Kai ?! - Ja, manchmal benutze ich es. Stimmt, ich kämpfe nicht wirklich gerne mit zwei Schwertern. Nun, wirst du es lernen? Sie sind ein Beispiel. Und sie wollte so sein wie sie ... Aber als Ayla anbot, sie zu trainieren ... Alle Zweifel Osokas verschwanden von selbst, nur der Wunsch und die Entschlossenheit blieben. Die Togruta lächelte breit und nahm zwei Trainingsschwerter. "Also, fangen wir mit den Grundlagen an ... Ganze drei Wochen lang, Ayla Secura trainierte Osoka darin, ihr die Schwertkunst mit zwei Schwertern beizubringen. Sie übten zwei- oder sogar dreimal am Tag mehrere Stunden lang. Am Ende der Woche lernte Padawan Tano, zwei Lichtschwerter zu kontrollieren, damit sie ihr nicht aus den Händen fielen Sie kannte die Grundtechniken des Jar "Kai-Stils und konnte sie anwenden. - Und du lernst schnell, - bemerkte Ayla einmal, als sie Osokas Fortschritte sah. Danke, Meister Secura. Alles Dank an Sie, - antwortete das Mädchen, sehr geschmeichelt von dem Lob. Sedge erinnerte sich sehr gut daran, wie sie sich einmal mit der Twi "Lekka über Kleidung gestritten hatte. Es war Meister Secura, die schuld daran war, dass das Mädchen aufhörte, die Standard-Jedi-Kleidung zu tragen. Ayla argumentierte, dass Hosen bequemer zu tragen seien als Jedi-Roben, und der Padawan, damals ein Jüngling, bemerkte, dass sie Röcke lieber mochte, und informierte den Twi'lek darüber. Sie lachte und stellte die Frage: „Warum ziehst du sie nicht an? es dann?“ Die Togruta zögerte und wusste nicht, was sie sagen sollte. Sie hatte vorher nicht darüber nachgedacht. Ein Jahr später half Ayla Osoka, ein Oberteil und einen Rock zu bekommen, ähnlich denen, die sie immer noch trägt. Eine Woche später gab Ayla das bekannt Sie musste auf eine Mission fliegen. Um weiter trainieren zu können, bat sie Qing Drallig, bei Osoka zu trainieren. Nach der Abreise von Meister Secura lernte die Togruta weitere anderthalb Wochen bei dem Schwertkämpfer. Der Meister brachte dem Mädchen komplexe Techniken bei wie " Double Strike". Er war sehr streng und anspruchsvoll. Aber das störte niemanden, denn Qin Drallig brachte Osoka nicht nur bei, den Jar "Kai-Stil zu beherrschen, sondern zeigte ihr auch mehrere Möglichkeiten, sich sowohl mit zwei als auch mit einem Schwert gegen ihn zu schützen. Natürlich reichen ein Monat und drei Tage nicht aus, um ein Meister in irgendeiner Technik zu werden, aber es reicht aus, um zu lernen, wie man sie auf einem grundlegenden Niveau anwendet. Die Togruta liebten diesen Stil sehr. Sie beschloss, sich ein zweites Lichtschwert zu bauen. Als das Mädchen Meister Yoda davon erzählte, stimmte er zu: - Du kannst ein zweites Lichtschwert machen. - Danke Meister. Damit ich nach Ilum fliegen kann? - Nach Ilum? Nein, da fliegst du nicht hin, junger Padawan. - Aber... Wie könnte es anders sein, Meister? - Osoka war verwirrt. Ich brauche einen Kristall! - Sie werden nach Velmor fliegen. Dort findet ihr den Kristall. - Velmore? Planet der Schwertkämpfer? - Ja. - Gibt es Kristalle? Du findest sie in den Höhlen. - Danke Meister! Wann darf ich fliegen? - Wann immer du willst. - Nun, dann ... Jetzt sofort! - Sedge erschien sofort an der Tür. „Du musst deine Sachen packen“, sagte der Meister. - Ja, ich habe Rohlinge für das Schwert! Und vergiss andere Dinge nicht. Wovon redest du, Meister? - verstand das Mädchen nicht. - Welche Sachen? „Warm“, sagte Yoda lächelnd. - Mantel, zum Beispiel, hm? - Und warum? „In den Höhlen wird es kalt, junger Padawan. - Ö! Danke Meister! - Togruta verneigte sich und rannte ins Zimmer, um warme Kleidung zu holen. Schnell stopfte sie ihren Mantel in ihre Tasche an der gleichen Stelle wie die Teile für das Schwert, Osoka tauschte ihre rote Kleidung gegen ein dunkelbraunes Kleid, Stiefel und Handschuhe in der gleichen Farbe, und ihre Leggings wurden grau. Um den Hals der Togruta legte sie eine kleine Halskette an – ein dünner goldener Kreis mit einer Raute in der Mitte – ein Geschenk von Senatorin Chuchi. Das waren die letzten Vorbereitungen. Nachdem sie die Koordinaten von Velmor in der Bibliothek herausgefunden hatte, nahm das Mädchen ein kleines einsitziges Schiff und machte sich auf den Weg. Nicht geschlossen. Es dauerte einen Tag, um im Hyperraum zu dem Planeten zu fliegen, den der Padawan brauchte. Um sich die Zeit zu vertreiben, beschloss Sedge zu meditieren. Die Togruta schloss die Augen und fiel in einen leichten Schlaf. Sie träumte von einem wunderschönen Planeten mit zahlreichen Wäldern, wunderschönen Bergen und Städten, die ziemlich modern aussahen. Dann wurde das Mädchen in eine der Straßen der Stadt transportiert. Zu ihrer Überraschung bemerkte sie in der Nähe Menschen, die nebeneinander aufgereiht waren und die Bewegungen der Hauptperson wiederholten. Plötzlich änderte sich das Bild: Nun ging die Togruta durch die Höhle. Sie bemerkte ein grünliches Licht und ging darauf zu. Aber... Dann wurde der junge Padawan aus seinem Schlaf gerissen. "Was?" Sie dachte. Der auf dem Display blinkende Knopf zeigte den Zeitpunkt des Verlassens des Hyperraums an. "Die Zeit ist gekommen?" - Das Mädchen war überrascht. Sie schien gerade eingeschlafen zu sein. Sedge zog an den Bedienelementen und drückte die entsprechenden Knöpfe auf dem Display und brachte ihr Schiff aus dem Hyperraum. Die blauen Strahlen wurden wieder zu Sternen. Der grün-blaue Ball des Planeten hing direkt vor den Augen des Mädchens. Sobald die Jedi das Schiff verließ, wurde sie von einem der Einheimischen empfangen. Nach der Kleidung dieses jungen Mannes zu urteilen, könnte man sagen, dass er zu den Schwertkämpfern gehörte. Der Junge näherte sich der Togruta. Das Mädchen sagte hallo. Die Antwort war: - Folge mir, Jedi Osoka Tano. Die Padawan war sehr überrascht, es scheint das erste Mal auf Velmore zu sein und sie kennt niemanden: - Ähm, sorry, aber woher kennst du meinen Namen? - Meister Yoda informierte den Häuptling über deine Ankunft und bat um Hilfe. Warum bist du hier, das wissen wir auch. - Und wohin sollen wir gehen? - Ich bringe dich in die Höhle, in der du einen Kristall findest. - Gut, danke. Wie heißen Sie? - Sattar Kendor. Sie können nur mit Namen ansprechen. - Bist du ein Krieger? - Ja. Sedge fragte Sattar nach den Bewohnern des Planeten. Aus seiner Geschichte erfuhr sie, dass Velmore zwar Kindern aus wohlhabenden Familien die Schwertkunst beibrachte, die Schwertkämpfer selbst jedoch nicht dem Adel angehörten. "Wie sesk „Obirri Ryloth“, schimpfte das Mädchen und erinnerte sich an Meister Securas Geschichten über ihren Planeten. Die Togruta bemerkte, dass Velmor derselbe Planet aus ihrem Traum war. Wollte die Macht sie vor etwas warnen? Obwohl an der Vision nichts falsch zu sein schien ... Es fühlte sich kalt an von der Höhle. Das Mädchen zuckte zusammen. - Hast du etwas zum Anziehen? fragte Sattar. „Ja“, antwortete die Togruta, nahm ihren Mantel aus ihrer Tasche und zog ihn an. - Nun, danke fürs Erscheinen! Tschüss! - Ich warte hier. - Warum? "Du wirst es herausfinden, wenn du den Kristall findest." Sedge zuckte mit den Schultern, wandte sich von der Kriegerin ab und ging in die Höhle. An solchen Orten war es normalerweise dunkel, aber hier ... Eine ungewöhnliche bläuliche Farbe ging von den Wänden aus. Es war ziemlich kalt in der Umgebung, obwohl die Höhle nicht einmal auf der Spitze des Berges lag, aber draußen schien die warme Sonne mit Macht und Kraft. Etwa eine halbe Stunde später sah Sedge einen unterirdischen See. Das Wasser darin war nicht wie überall durchsichtig, sondern reinweiß wie Milch. Ein Fluss floss vom See tief in die Höhle. Padawan Tano ging weiter, vorsichtig, sehr leise, als hätte er Angst, jemanden aufzuwecken. Es war etwas Majestätisches an diesem Ort, die Macht war hier ungewöhnlich klar und deutlich sichtbar, sie drang wie Kälte durch, aber dennoch war die dunkle Seite in der Höhle nicht zu spüren. Seltsamer Ort, dachte die Togruta und drang immer weiter in die Tiefe vor. Wie viel Zeit vergangen war, seit sie die Höhle betreten hatte, wusste das Mädchen selbst nicht. Dann sah die Togruta ein blassgrünes Licht, heller und heller, je näher sie kam. „Wie in einem Traum“, sagte sich Sedge. Sie hatte das Gefühl, dass der Kristall, den sie brauchte, dort sein sollte. Plötzlich fiel ihr Blick auf einen der Stalagmiten. Es war sichtbarer Stein, der direkt auf der Oberfläche lag! Sedge streckte die Hand aus und berührte sie mit den Fingerspitzen. Der Kristall... strahlte Wärme aus! Das kam so unerwartet, dass die Togruta zunächst ihre Hand zurückzog. Sie fand jedoch, was sie suchte. Ohne Zeit zu verschwenden, zog der Padawan den Stein aus dem Stalagmiten. Er erlag leicht, das Mädchen musste sich nicht einmal anstrengen, als ob der Kristall auf den Moment wartete, in dem er herausgenommen wurde! Ohne sich zu bewegen, nahm Sedge ihre Tasche von ihrer Schulter und nahm Teile für ihr Lichtschwert heraus. Das Mädchen streckte die Hände nach vorne und rief die Macht an. Sie stellte sich vor, wie die Teile des Schwertes zusammenkamen... Bald lag ein neues Schwert in ihren Handflächen, etwas kleiner als das vorherige. Die hellgrüne Klinge war auch jeweils etwas kürzer, aber ist das ein Problem? Natürlich nicht! Am wichtigsten, hier ist es, das Schwert! Eine halbe Stunde später kam Sedge aus der Höhle. Die Padawan zog ihren Mantel aus, steckte ihn zurück in ihre Tasche und befestigte das neue Schwert an ihrem Gürtel, wo das alte bereits hing. Sie dachte, dass Sattar doch gegangen war, denn warum sollte er auf die Togruta warten? Was war die Überraschung des Mädchens, als sie einen Krieger bemerkte, der auf einem Stein in der Nähe des Höhleneingangs saß! Offenbar ist er eingenickt. Sie näherte sich ihm und fragte: - Aber warum musste ich warten? "Hast du gefunden, wonach du gesucht hast, Jedi?" - Kendor beantwortete die Frage mit einer Frage. Sedge tätschelte ihre Taille. - Exzellent. Folge mir. - Wo? - Du weisst. - Aber... - Jedi scheinen nicht so viele Fragen zu stellen, oder irre ich mich? fragte der Krieger und schenkte der Togruta kaum einen Blick. Und ohne auf das fassungslose Mädchen zu achten, ging er in Richtung Stadt. Der Padawan entschied, dass sie geduldig sein musste, da sie eine Jedi war, obwohl sie Sattar wirklich so hart wie möglich treffen wollte. Nein, nun, er hat wirklich gespottet! Ist das so schwer zu beantworten? Der Krieger führte Osoka zu einem der Häuser an der Hauptstraße der Stadt. Er öffnete die Tür und bedeutete der Togruta, zuerst einzutreten. Sobald der Jedi über die Schwelle trat, folgte er ihr und schloss die Tür. Der Padawan sah sich um, das Mädchen fand sich in einer großen, dunklen, breiten Halle wieder, an deren Umfang Säulen standen, der zweite Stock war von einem Balkon eingenommen, und die Fenster waren nirgendwo zu sehen. Es sieht aus wie eine Kampfarena, dachte Sedge, als sie genau in der Mitte stand. Sattar verschwand in einem der Durchgänge zwischen den Säulen. Plötzlich ging ein Licht an. Menschen erschienen auf den Balkonen. Unter dem Mittelbogen im Untergeschoss stand ein alter Mann, neben dem Sattar stand. Und aus jedem Durchgang zwischen den Säulen tauchte ein Schwertkämpfer auf. Alle Soldaten standen mit Waffen in der Hand. Sie waren alle gleich gekleidet, in lockeren braunen Gewändern, die an die Jedi erinnerten, nur mit verschiedenen Mustern an Ärmeln und Stiefeln, einige trugen kleine niedrige Hüte. Von den Waffen - nur Energieschwerter in schönen Scheiden. Die Griffe hatten die Form eines Zylinders mit einem massiven Knauf. "Was ist los?!" dachten die Jedi. Basierend auf dem, was das Mädchen in der Bibliothek gelesen hat, wurde die Kunst der Schwertkunst auf Velmore rein theatralisch und rituell bewahrt. Nur gab es zu viele Schwertkämpfer. Osoka spannte sich an. Wenn die Krieger alle auf einmal angreifen, wird sie hier nicht lebend herauskommen. Ohne nachzudenken, zog die Togruta ihre Schwerter und stand auf. Sie hatte die Klingen noch nicht aktiviert, obwohl sie es wirklich wollte. „Beruhige dich, Padawan Tano“, sprach der alte Mann. - Niemand wird dich töten. - Wer bist du genau? - fragte das Mädchen und beabsichtigte nicht einmal, ihre Waffe zu senken, sondern hielt ihre Schwerter nur fester. „Häuptling“, stellte sich der alte Mann lächelnd vor. Warum gibt es hier so viele Krieger? „Meister Yoda hat versprochen, dass Sie mehrere Duelle mit unseren Schwertkämpfern haben würden. Wir möchten Ihre Fähigkeiten sehen. „Ugh…“, hauchte das Mädchen, legte ihre Schwerter wieder an ihren Platz und stand gerade auf. - Gut. Ich habe nichts dagegen. - Dann fangen wir gleich an, - der Häuptling hob die rechte Hand, die Handfläche ist zur Faust geballt. Einer der Krieger ging zur Togruta. Die Jedi bemerkten, dass alle Krieger ausschließlich männlich waren. Vielleicht wurden die Mädchen trainiert, aber anscheinend getrennt. Und Kämpfe für sie wurden auch separat arrangiert. „Das ist dein Gegner, Jedi Osoka“, fuhr der alte Mann fort, ohne seine Hände fallen zu lassen. Du wirst mit deiner eigenen Waffe kämpfen, sie werden dir keine andere geben. Keine Sorge, das Lichtschwert schneidet unseres nicht. Es gibt nur eine Regel: Der Kampf muss fair sein. Keine Anderen. Das ist alles. Fragen? „Ja, eins“, antwortete das Mädchen. - Wie viele Kämpfe wird es geben? „Das entscheide ich“, lächelte der Häuptling. „Nun, zumindest ehrlich“, seufzte Osoka vor sich hin. Sie verbeugte sich vor dem Feind und drückte ihren Respekt aus, der Krieger antwortete ihr auf die gleiche Weise. Der Häuptling öffnete seine Hand und senkte sie. Der Schwertkämpfer zog sofort seine Waffe. Der Kampf hat begonnen. Der Mann griff zuerst an und betrachtete die Togruta anscheinend nicht als ernsthaften Gegner. Von den ersten beiden Schlägen von oben wich Sedge aus, der dritte - blockierte mit einem Schwert, warf dann abrupt ihre Hände hoch und schob die Waffe des Schwertkämpfers von sich weg. Aber sie ergriff nicht die Initiative, blieb stehen und hielt ihre Klingen vor sich. Der Krieger sah das Mädchen ein wenig überrascht an. Er griff erneut an und streckte seinen Schwertarm so aus, dass die Spitze direkt auf Osoka zeigte. Sobald die Spitze des Metallschwerts die Padawan fast berührte, tauchte sie plötzlich ab und machte einen Schwung von unten. Der Schwertkämpfer fiel zu Boden, seine Waffe flog zur Seite. Die Togruta stand über ihm, Schwerter an der Kehle des Kriegers. Er lächelte etwas an. Er berührte den Lappen an seiner Schulter. Dann ballte er seine Hand zur Faust und senkte sie auf den Boden, so dass seine Handfläche neben dem Bein des Mädchens lag. In der Annahme, dass alles vorbei sei, schaltete die Padawan ihre Schwerter ab, aber vergebens. Plötzlich spürte sie, wie sich etwas in ihr Bein bohrte, direkt über dem Knie. Das Mädchen zog es aus ihrer Haut und hielt es an ihre Augen. Es gab keine Wunde, nur unangenehm. „Nadel?“, fragte sich die Togruta und betrachtete das Objekt. Sie entspannte sich etwas von dem leichten Sieg und ließ ihre Deckung fallen. In diesem Moment nutzte der Krieger die Verwirrung des Feindes aus und stieß den Padawan mit all seiner Kraft. Schwerter flogen aus Osokas Händen, sie fiel mit dem Gesicht nach unten zu Boden. Der Krieger näherte sich ihr, aber nicht nah genug, um sofort anzugreifen: - Das ist alles. Die Togruta griff mit der Macht nach ihrer Waffe. - Nein, - antwortete das Mädchen, sobald die Waffe gehorsam in ihrer Handfläche lag. Der Schwertkämpfer erinnerte sich zu spät daran, mit wem er es zu tun hatte. Die Togruta war bereits auf den Beinen und aktivierte ihre Klingen. Sie stürzte sich in den Angriff, ließ einen Hagel von Schlägen auf den Feind nieder und schlug ihm die Waffe aus den Händen, die er zuvor aufheben konnte. Der Krieger blieb ohne Schwert und Osoka ließ ihn den Trick mit den Nadeln kein zweites Mal anwenden. „Der Sieg gehört Padawan Tano“, sagte der Häuptling. - Alles? - fragte Osoka. - Nein. Sie haben bewiesen, dass Sie mit einem Gegner umgehen können. Und mit zwei? Der Schwertkämpfer ging, sein Platz wurde von zwei anderen eingenommen, von denen einer dem Padawan bereits bekannt war. Sattar Kendor. Beide Krieger zogen ihre Schwerter. Die Segge nahm eine Kampfhaltung ein. Der Häuptling kündigte den Beginn der Schlacht an. Die Schwertkämpfer griffen gemeinsam an, im Einklang. Von zwei Seiten begannen Schwerter auf den Kopf des Mädchens zu fallen. Sedge blockierte sie mit ihren Klingen. Dann trat sie einen halben Schritt zurück und begann, sie schnell zu drehen, wodurch ein grüner Schild um sich herum entstand. Dann begannen die Krieger, die in der Nähe standen, den Padawan zu einem der Durchgänge zwischen den Säulen zu drängen. Das Mädchen versuchte anzugreifen, aber sobald sie den Schutz entfernte, regnete ein Hagel von Schlägen auf sie nieder. Die Togruta musste sich zurückziehen und blockte Schlag um Schlag. Ein bisschen mehr und Sedge war dem Durchgang sehr nahe. Sie versuchte, ihren Weg zu ändern, aber es funktionierte nicht. Als das Mädchen zwischen den Säulen stand, hörten die Gegner plötzlich auf anzugreifen. Sie blieben stehen, als warteten sie auf etwas. Tano holte aus, und in diesem Moment schlug Sattar auf das Schwert in ihrer linken Hand. Ein Rückstoß ging durch Osokas Hand, der Padawan löste das Schwert vor Schmerzen aus ihrer Hand und er traf die Säule mit aller Kraft. Der Schlag war so stark, dass das Schwert in Stücke zerbrach, die sofort über den Boden rollten. - Ach nein! - flüsterte Osoka. Der zweite Schwertkämpfer trat, ohne es zu merken, auf die Fokussierlinse, sie zerbrach. Jetzt konnte das Schwert nur noch im Tempel wiederhergestellt werden. Die Krieger wandten sich von der Togruta ab und gingen auf den Häuptling zu. - Stand!!! Alle sahen das Mädchen an. Die Schwertkämpfer drehten sich langsam um. Die Padawan richtete ihr Schwert auf sie, ohne sich zu bewegen, und rief: „Ich habe noch nicht verloren!“ „Sei nicht dumm“, sagte Sattar. "Was kannst du mit einem Schwert gegen uns beide ausrichten?" „Glauben Sie mir, ich bin nicht im ersten“, antwortete Sedge ruhig. Solange ich kann, werde ich kämpfen! Die Krieger wandten sich dem Häuptling zu und warteten auf Anweisungen von ihm. „Kämpfe weiter“, nickte der alte Mann. Die Schwertkämpfer wandten sich wieder der Jedi zu, nur dass sie nicht mehr da war. Dann wurde Sattar von hinten gestoßen, er fiel zu Boden. Der zweite Schwertkämpfer reagierte sofort, drehte sich um und schlug mit seinem Schwert zu. Wenn er nur genau wüsste, wo Osoka stand... Und so verfehlte ihn der Schlag. Tano blockte den nächsten Angriff des Kriegers und begann dann anzugreifen. Der Schwertkämpfer zog sich zurück. Zu dieser Zeit erhob sich Kendor. Er schloss sich seinem Freund an. Zusammen konnten sie Osoka zum Anhalten zwingen, aber die Togruta würde sich kein zweites Mal zurückziehen. Das Mädchen sprang auf, zielte mit ihrem Schwert auf Sattars Kopf und stieß den zweiten Krieger mit ihrem Fuß weg. Kendor blockierte den Stoß des Padawan. Seine Freundin stürzte nicht, sondern wich nur ein paar Schritte zurück, anscheinend hatte der Jedi ihre Stärke nicht ganz richtig berechnet, also traf sie zwar den zweiten Schwertkämpfer, aber nicht hart genug, um ihn aus dem Spiel zu nehmen. Sedge machte einen Purzelbaum nach hinten, stand schwer atmend vor den Kriegern und hielt ihr die Waffe entgegen. - Nun, das ist genug! Der Älteste klatschte in die Hände. Die Schwertkämpfer steckten ihre Waffen weg und verbeugten sich vor Osoka, um ihr für das Duell zu danken. Auch die Togruta verneigte sich. „Das hast du gut gemacht, Padawan Tano“, sagte der alte Mann. „Danke“, antwortete das Mädchen. Sie ging in die Hocke und fing an, Teile von dem Schwert zu sammeln. Das Objektiv ist wirklich kaputt, kann nicht repariert werden. Osoka packte die Teile in eine Tüte und ging zum Ausgang. - Fliegst du weg? - fragte der Häuptling und näherte sich der Togruta auf der Straße. „Ja, es ist Zeit für mich“, antwortete das Mädchen. - Nun denn, - der alte Mann wandte sich an Sattar, der hinter ihm stand, und nahm ein kleines Bündel von ihm, - hier ist ein Geschenk für dich, junger Jedi. Sedge nahm das Geschenk an, bedankte sich und fragte: - Was ist das? - Ein Shard Shard könnte für Sie nützlich sein. Kennst du sie, Padawan? - Eiserner Ritter? Ja, habe ich gehört. Aber wo? - Oh, von einem Freund. Auch Kristalle sterben manchmal. Es war würdig, er hat viele Flüge ins All gemacht, aber ... Es spielt keine Rolle. Ich brauche es nicht, aber Sie werden es wahrscheinlich tun. Aber Sie können es selbst erraten, wenn Sie es erraten, - der Häuptling lächelte verschmitzt. - Und noch etwas wollte ich wissen ... Zeig mir den Kristall, den du in der Höhle gefunden hast! „Hier“, Sedge reichte dem Häuptling einen Stein. - Warum würdest du? - Wow... - sagte der Häuptling zu sich selbst, - Velmorit hat eine grünliche Farbe... Du hast einen ungewöhnlichen Stein, Mädchen. Ich denke, dass das Schwert auch einige ... hmm ... nicht standardmäßige Eigenschaften haben wird. Aber du wirst sie selbst herausfinden, - der alte Mann gab den Stein an die Togruta zurück. -Auf Wiedersehen! - Danke für alles, - sagte das Mädchen und ging dann die Leiter hinauf. - Auf Wiedersehen! rief sie, bevor sie es schloss. Bereits im Hyperraum entfaltete Sedge das Bündel, um den Stein zu betrachten. Als sie das Geschenk öffnete, schnappte sie nach Luft. Die Scherbe Scherbe war wunderschön, durchsichtig, sie sammelte Licht auf sich selbst ... Das tat sie! Die Linse hatte die gleiche Eigenschaft ... Das Mädchen beschloss, den Kristall zu polieren, damit er an die Stelle der Linse passte, zum Glück gab es Werkzeuge. Sie hat sie für alle Fälle zum Tempel gebracht, und dieser Fall ist gekommen. Für einige Zeit war die Togruta in Arbeit versunken. Dann nahm Sedge die Teile des Schwertes heraus, rief erneut die Macht an und verband alles miteinander. Die Scherbe passte perfekt an die Stelle der Linse. Da das Cockpit das Einschalten der Waffe erlaubte, aktivierte das Mädchen das Schwert. Die Farbe der Klinge änderte sich ein wenig, wurde hellgrün, aber trotzdem... Das Schwert war fertig! Dann zitterte das Schiff anscheinend leicht, flog in eine Turbulenzzone, im Hyperraum passiert dies manchmal. Sedge ließ fast ihr Schwert fallen, schaffte es aber, es aufzufangen. Zufällig berührte sie die Klinge mit ihren Fingern ... Sie zog ihre Hand schnell zurück und untersuchte sie, fand aber keine Verbrennung, nicht einmal eine kleine Wunde. "Huh?! Aber vorher konnte er eine andere Klinge aufhalten, aber jetzt ist es wie aus dem Nichts?" - Das Mädchen war überrascht und sah unverständlich auf ihre Hand. Dann kamen ihr die Worte des Häuptlings in den Sinn: "Du kannst das neue Schwert ohne Angst benutzen." Das war's! Das Mädchen lachte. Sedge schaltete das Schwert aus und blickte durch das Bullauge. Sehr bald wird sie zum Tempel zurückfliegen. Und von dort wieder in die Schlacht ... Oder zum Senat, zu Padma, um ihr alles zu erzählen. Wer weiß, was die Zukunft für uns bereithält?

Ich liebe lange beeindruckende Kämpfe. Das wurde mir zum ersten Mal klar, als ich mich noch mit historischem Fechten beschäftigte. Vielleicht entstand diese Liebe aus einem Gefühl der Freude, das in mir seit meiner Kindheit aufkam, als ich unzählige Actionfilme aus Hongkong sah. J Für mich als Zuschauer und als Teilnehmer ist oft nicht das Ergebnis des Kampfes (sei es ein sportlicher Wettkampf oder eine Demonstrationsvorführung), sondern der Kampf selbst als eine Möglichkeit der Kommunikation und des Verstehens viel wichtiger. Und es ist nicht nötig, dass Gegner mit irgendwelchen pseudo-lebensgefährlichen Gegenständen bewaffnet sind: Wettbewerb am Billardtisch kann nicht weniger attraktiv sein – sie müssen auch kein Meister ihres Fachs sein: Manchmal bewegt der Schönheitsdurst einen Person von innen erweist sich als stark genug, um mit der Eleganz der ausgefeilten Bewegungen des Meisters zu konkurrieren.
Nach der Veröffentlichung der zweiten Episode habe ich Star Wars für mich entdeckt und war erstaunt über die meisterhafte Finesse, mit der die Schlachten in der Saga aufgebaut wurden. Dies hat in vielerlei Hinsicht für lange Zeit mein Interesse an Star Wars bestimmt. Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, einen Weg zu entwickeln, um solch lange und schöne Duelle mit einem Live-Gegner zu führen, ohne das Setting zu betonen. Die Aufgabe schien unlösbar: Das eine ist ein langer inszenierter Kampf, das andere ein langer realer Kampf um einen „Sieg“. Die Praxis hat jedoch wieder einmal gezeigt, dass nur das Vorhandensein von Wünschen erforderlich ist, um ein scheinbar unrealistisches Ziel zu erreichen.
Die Beherrschung eines schönen Kampfes kann wie jede andere Meisterschaft in der Kunst sowohl durch eine trainierte Veranlagung als auch durch harte Arbeit an sich selbst erreicht werden. Auf jeden Fall ist die Fähigkeit nicht aus dem Nichts geboren und erfordert ein gewisses Maß an Training, bestimmte Fähigkeiten und Konzepte, die von jemandem erklärt werden, die helfen, sich in Zukunft im Rahmen Ihres Lieblingssystems unabhängig zu entwickeln. Ich möchte dieses Tutorial nur dem Zweck widmen, alles zu erzählen und zu zeigen, was ich über Säbelduelle, Lichtschwertmodelle und die Nachstellung von Duellen im Geiste und Stil von Star Wars weiß. Ein Großteil dieses Tutorial-Materials basiert auf meinen beiden vorherigen Artikeln über die Rekonstruktion des Lichtschwerts und der Schwertkunst, sodass Leute, die mit diesen Materialien vertraut sind, viele Zitate von dort sehen werden. Abgesehen davon wurden dem Tutorial begleitende Videos und Illustrationen hinzugefügt, die Ihnen helfen sollen, die schwierige Kunst des Subfighting zu verstehen. Viel Spaß beim Lesen!

Kapitel 1

Quellen.

Leider bietet keiner der Filme in der Saga (weder die Original-Trilogie noch die Prequel-Trilogie) vollständige Erklärungen zum Lichtschwertfechten, sodass die wichtigsten Daten, die verwendet werden können, das Ergebnis der Analyse der Bewegungen der Charaktere im Kampf sind, während sie sich die Filme ansehen in Zeitlupe. Basierend auf dieser Analyse, sowie auf Basis diverser Zusatzinformationen zum Film (zB: offizielle Enzyklopädien) wurde eine gemeinsame Basis entwickelt, von der ich später bei der Entwicklung des Teilkampfes ausgegangen bin.
Außerdem habe ich bei der Entwicklung des Nebenkampfs versucht, so viele offizielle Informationen wie möglich aus verschiedenen Interviews mit Nick Gillard, dem Regisseur der Actionszenen in der gesamten Prequel-Trilogie, zu ziehen. Zum Beispiel erklärte er in einem Interview, dass es beim Lichtschwertfechten keine "Formen" gibt (was den Daten aus dem erweiterten Universum widerspricht). Gillard sagte auch, dass die Lichtschwerttechnik von ihm auf einer Legierung aller bekannten Kampfsysteme entwickelt wurde (verschiedene Schläge, Blöcke und Haltungen wurden daraus gezogen) und sogar ein wenig vom Tennis übernommen (anscheinend Techniken für das richtige „Abschlagen“ waren). von dort ausgeliehen » Blasteraufnahmen zurück). Außerdem sagte Nick, dass das Lichtschwert-Schwertspiel sehr stark von den Eigenschaften der kämpfenden Schauspieler beeinflusst wurde, von denen wohlgemerkt nicht alle professionelle Schwertkämpfer sind. In einigen Fällen erlaubte Gillard den Schauspielern (und zwang sie sogar), das zu tun, was für sie bequem war, und nicht das, was richtig sein sollte. Und dies konnte natürlich nur das Endergebnis beeinflussen. Und all diese Erfahrungen nehmen wir dankbar an.
Die Quelle verschiedener zusätzlicher (mehr oder weniger kurioser, aber nicht zentraler) Daten für dieses Lehrbuch war das Erweiterte Universum (im Folgenden als RV bezeichnet), das insbesondere systematisierte Informationen zu den Formen des Lichtschwertschwingens enthält. Die Hauptressource war die Totally Inofficial Encyclopedia von Bob Vitas, die es verdient, eine der vertrauenswürdigsten Informationsquellen zu Star Wars-Themen (im Folgenden als SR bezeichnet) zu sein.
Bei RV ist leider nicht alles so einfach, daher verwende ich es nur als zusätzliches, allgemeines Unterrichtsmaterial. Wenn Sie es in Ihren Unterkampf einflechten möchten (zum Beispiel, um zu bestimmen, welcher der Teilnehmer welcher Form folgen soll), verwenden Sie es für Ihre Gesundheit. Wenn Sie nicht wollen, tun Sie es nicht: Der Unterkampf leidet, wie die Praxis gezeigt hat, überhaupt nicht darunter. Die meisten VR-Daten werden oft von verschiedenen Autoren zusammengebraut und hastig von Lucas‘ Unternehmen sanktioniert, sodass die VR-Daten mehr als einmal im Konflikt mit den Filmen und miteinander in Konflikt geraten sind. Insbesondere um diese Widersprüche möglichst zu vermeiden und diese zusätzlichen Materialien nicht als völliges Durcheinander darzustellen, ignoriere ich die aus Computerspielen (z. B. der KotOR-Reihe) gewonnenen Informationen zu Star Wars vollständig.

Lichtschwertgerät.

Wenn Sie so viele Informationen wie möglich über das Lichtschwert erfahren möchten, empfehle ich Ihnen, meinen Lichtschwert-Artikel in Star Wars zu lesen. Dort finden Sie ausführliche Informationen zur Geschichte und einfach jede Menge Wissenswertes rund um Lichtschwerter. Was hier gegeben wird, ist eine überarbeitete und ergänzte Passage, die auf neuen Informationen basiert, in der ich nur das Lichtschwertgerät selbst betrachte. Dieses Wissen ist natürlich für die weitere Rekonstruktion notwendig.
Das Lichtschwert entstand also auf Basis der Technologie des sogenannten „Frozen Blaster Beam“. Beachten Sie, dass das Wort "Strahl" hier und im Folgenden in einem geometrischen und nicht in einem physikalischen Sinne verwendet wird und synonym mit dem Wort "Segment" und nicht mit dem Ausdruck "Lichtklumpen" ist. Im physikalischen Sinne ist ein Blasterstrahl kein Strahl, weil besteht aus geladener Materie, überhaupt nicht aus Licht.
Es war einmal (lange vor den Ereignissen der Filme), dass die ersten Modelle von Lichtschwertern eher als Belagerungswaffen betrachtet wurden, weil. Die Größe des Griffs und das Energiepaket hinter seinem Rücken erlaubten es ihm einfach nicht, mit einer solchen Waffe zumindest einigermaßen schnell zu arbeiten. Aber der Fortschritt blieb nicht stehen, und ziemlich schnell gelang es den Jedi, die Größe des Griffs ernsthaft zu reduzieren und das Problem mit der Stromquelle zu lösen. Dabei half ihnen die Erfindung eines neuartigen Energieträgers, einer Diatium-Batterie, die bei Standardgrößen die zehnfache Leistung eines konventionellen Blasterstrahls liefern kann (jedoch entsprechend beträchtliche Kosten verursacht höher als die von Standardbatterien, die beispielsweise in Blastern verwendet werden) . Unter Fans (und sogar unter einigen Wohnmobilmaterialien) gibt es die Meinung, dass eine Diathiumbatterie (und möglicherweise alle anderen Batterien in SG) Plasma irgendwie in einem funktionierenden Zustand speichern kann, aber aus Sicht unseres technologischen Niveaus ist dies unmöglich . Wie dem auch sei, die Diatium-Technologie hat das Hauptproblem beseitigt: das Vorhandensein einer unbequemen externen Stromversorgung und eines Kabels. Von diesem Moment an begann die Geschichte der Waffe, die wir als "Lichtschwert" kennen.
In den nächsten mehreren tausend Jahren hat sich die Technologie zur Herstellung von Lichtschwertern nicht wirklich geändert, zumindest über bestimmte allgemeine Änderungen und nicht über geringfügige persönliche Anpassungen, die Geschichte schweigt. Um ein Lichtschwert zu erstellen, werden die folgenden Komponenten benötigt:
  • Diatium-Batterie;
  • Griff (äußerer Körper des Schwertes);
  • Platte oder Aktivierungstaste;
  • Sicherung;
  • emittierende Matrix (Emitter);
  • Steckdose aufladen;
  • eine Reihe von Linsen;
  • von einem bis drei fokussierenden Kristallen;
  • Energieleiter;
  • Batterieisolierung;
  • Drähte und Anschlüsse für die Energieumleitungsschaltung;
  • Klingenlängenversteller;
  • Optionaler Ring zum Aufhängen des Schwertes am Gürtel.
Das größte Problem sind Kristalle: Aufgrund ihrer Struktureigenschaften kann die Energie der Batterie in starke Energieströme umgewandelt werden, die in der Lage sind, jedes Material, das ihnen in den Weg kommt, in Sekundenbruchteilen zu schmelzen. Ist der Kristall im Lichtschwert aber falsch eingebaut oder selbst nicht richtig verarbeitet, dann explodiert das Lichtschwert einfach bei Aktivierung. Und beachten Sie, dass die Energie der Explosion des Lichtschwerts ziemlich groß ist ... Die Aussicht ist nicht angenehm. Es war nicht möglich zu lernen, wie man Kristalle mit einer klaren wissenschaftlichen Methode auswählt, also finden Menschen, die mit der Macht in Verbindung stehen, geeignete Kristalle. Sobald die Kristalle oder geeigneten Juwelen ausgewählt sind, muss ihre Struktur mit Hilfe der Macht verbessert werden, damit sie diese erstaunlichen energieverändernden Eigenschaften erlangen. Außerdem müssen sie relativ zueinander und relativ zu anderen Teilen des Lichtschwerts richtig positioniert sein, damit der Vorgang in der richtigen Reihenfolge abläuft und wiederum nicht zu einer Explosion führt. Es kann Monate dauern, bis ein Padawan diese Transformation abgeschlossen hat, während es für einen Meister Tage dauern kann.
Nachdem die Kristalle vollständig fertig sind, beginnt direkt der Prozess der Erstellung des Schwertes. Alle Elemente fügen sich nach einem bestimmten Schema zusammen, und das nächste Lichtschwert wird zu einem festen Bestandteil seines Besitzers, der Linie, die Leben und Tod trennt.
Das Ergebnis der Arbeit ist normalerweise ein Griff mit einer Länge von 24 bis 30 Zentimetern oder von 50 bis 60 bei einem Stab, aus dem beim Einschalten ein Energiestrom von einem Meter bis zu einem Meter und dreißig entweicht Zentimeter lang. Bei einem leichten Stab brechen jeweils ähnliche Strahlen von beiden Seiten des Griffs aus. Allerdings überschreiten die Strahlgrößen manchmal sogar einen Meter und dreißig Zentimeter, zum Beispiel gibt es zweihändige Lichtschwerter mit einer Klingenlänge von 300 Zentimetern und zweiphasige Lichtschwerter mit einer Länge, die zwischen den standardmäßigen 130 und 300 Zentimetern umgeschaltet werden kann. Aber beide sind extrem selten, und wir werden sie nicht im Detail betrachten.
Werfen wir einen Blick darauf, wie ein fertiges, zusammengebautes Lichtschwert funktioniert. Die von der Batterie erzeugte Energie gelangt zunächst in die Kristalle, wo sie in positive und negative Ladungen zerlegt wird. Positive Ladungen werden in einer extrem dichten Kette von ultrakleinen Protonenstrahlen gebunden, die ein enormes Energiepotential haben. Wenn das Schwert eingeschaltet wird, laden positive Ladungen den Emitter allmählich auf und negative Ladungen laden die Austrittsöffnung des Lichtschwerts auf (so dass die Klinge allmählich "wächst", wenn die Felder stärker werden). Dann, nachdem sie den Linsensatz passiert haben, werden die vom positiv geladenen Emitter ausgestoßenen und durch das negativ geladene Austrittsloch beschleunigten Strahlen um einen Abstand außerhalb des Schwertes fokussiert, der durch den Klingenlängenregler eingestellt wird, der die Stärke der Felder am Emitter und am Austrittsloch. Die Strahlen bewegen sich extrem schnell und kraftvoll, aber sie werden fast augenblicklich durch die negative Ladung der Austrittsöffnung des Schwertes zurückgezogen. Somit wird ein sehr dünner Bogen der Lichtklinge erzeugt, der räumlich begrenzt ist und ein starkes positives Feld um sich herum erzeugt. Der Rest der "Dicke" der Klinge ist nur das Ergebnis des Kontakts zwischen den Strahlen und der Umgebungsluft, nichts weiter als ein optischer Effekt. Der zurückgeworfene Strahl wird mithilfe eines speziellen Schaltkreises mit einer negativen Ladung kombiniert und zur Batterie zurückgeleitet, wodurch sie wieder aufgeladen wird und fast keine Energie für ihre Existenz aufwendet, außer in den Momenten, in denen die Klinge etwas schneidet (schmilzt) oder in Kontakt kommt mit einer anderen Lichtklinge. Sowohl beim Schneiden als auch beim Kontakt werden die Energiestrahlen entladen und erzeugen auf einem kleinen Bereich um sie herum eine superstarke Wärmestrahlung.
Zu all dem möchte ich eine Bemerkung von mir hinzufügen: Leute, die sich mit Physik auskennen, sagen, dass es viel logischer wäre, wenn die Strahlen aus Elektronen bestünden, nicht aus Protonen. Aber leider sind Elektronen negativ geladen, was den offiziellen Daten widerspricht.
Lassen Sie uns nun basierend auf dem obigen Text die Fakten hervorheben, die für den Unterkampf von Bedeutung sind. Beachten Sie, dass ich hier im Grunde nicht die Fakten anführe, die sich auf das Lichtschwert beziehen, aber nichts mit dem Fechten zu tun haben:
  1. eine Lichtklinge hat keine Masse;
  2. jeder Teil der Lichtklinge ist eine Schneidfläche;
  3. Lichtschwertklingen gleiten aufgrund der Verzahnung der austretenden Strahlen nicht übereinander;
  4. der Bogen der Lichtklinge (aufgrund der schnellen Schließbewegung der Strahlen) erzeugt einen starken Kreiseleffekt, aufgrund dessen es für den Schwertkämpfer schwierig ist, die Richtung des Schwertes sofort zu ändern.
  5. Die Lichtklinge reflektiert nicht nur Blasterschüsse (die dieselbe positive Ladung tragen), sondern auch die Klingen anderer Lichtschwerter und erzeugt einen abstoßenden Effekt, der nur durch Anwenden erheblicher physischer Kraft (natürlich oder durch die Macht erworben) gelöscht werden kann.
  6. Im Moment des Kontakts erzeugt die Lichtklinge eine so starke Temperatur, dass selbst eine oberflächliche Berührung der menschlichen Haut ausreicht, damit eine Person eine äußerst schmerzhafte Wunde erhält, die es ihr nicht erlaubt, das Duell fortzusetzen.

Säbel.

Der Säbel ist eine humanisierte Waffe zur Rekonstruktion des Lichtschwertfechtens. Dieser Begriff entstand vor langer Zeit aus der schrittweisen Vereinfachung des Wortes "Lichtschwert" ( Lichtschwert- Lichtschwert (Englisch)) in den aktuellen Zustand versetzt. Es wird jetzt praktisch vom gesamten Star Wars-Fandom verwendet und ist ein bekannter Name für einen Lichtschwert-ähnlichen Griff, der optional mit einer farbigen Klinge für den Kampf ausgestattet werden kann.
Natürlich gibt es in unserer Welt keinen Strahlgenerator, der einer Lichtschwertklinge ähnelt, daher können wir der Regel „vollständiges Fehlen von Klingengewicht“ in keiner Weise folgen. Durch Erfahrung und lange Praxis verschiedener Gruppierungen sind jedoch Standards abgeleitet worden, die helfen, ein Lichtschwert im Zweikampf adäquat zu modellieren.

Handhaben:
Gewicht: 400-600 Gramm.
Länge: 25-30 Zentimeter.

Klinge:
Gewicht: 0-250 Gramm.
Länge: 80-100 Zentimeter (einschließlich des Teils, der in den Griff geht).

Wir weisen jedoch darauf hin, dass diese Zahlen nicht uneingeschränkt bindend sind. Manche Leute bauen viel schwerere Säbel (mit einem Gesamtgewicht von 1 kg oder mehr) und arbeiten trotzdem perfekt mit dem Subfight-System. Aber solche Schwerter haben eine wesentliche Einschränkung: Sie können nur gegen Säbel mit gleichem oder nahe genugem Gewicht kämpfen. Es ist praktisch unmöglich, gegen leichte Klingen zu arbeiten: Leider zerstören sie aufgrund ihrer Masse in den meisten Fällen einfach das Schwert des Feindes (sie prallen nicht ab, wenn sie berührt werden, sondern bewegen sich durch Trägheit weiter nach dem ausgehenden Schwert des Feindes). Dies passiert in Star Wars nicht: Gegner können in einen Clinch geraten (Schwerter „verbinden“ sich und bewegen sich gemeinsam in die eine oder andere Richtung), aber es ist eigentlich unmöglich, die feindliche Verteidigung einfach durch Masse und Gewalt zu brechen. Der Rebound-Effekt, auf den wir später noch näher eingehen werden, ist stark genug, um zusammen mit dem geringsten Widerstand des Verteidigers dazu zu führen, dass die Lichtklinge den von den Muskeln des Angreifers erzeugten Schwung abrupt verliert.
Im Allgemeinen ist die Hauptsache, die von zwei Säbeln, die sich in einem Duell treffen, gefordert wird, dass ihr Gewicht relativ gleich ist und dass das Gleichgewicht beider mindestens am Ausgang des Säbels und vorzugsweise noch näher an der Mitte liegt.
Jetzt noch kurz zur Länge. Die Länge des zusammengesetzten Säbels, die zu Ihnen passt, können Sie wie folgt bestimmen: Die Unterseite des Griffs des zusammengesetzten Säbels (Griff + Klinge) sollte auf der Höhe Ihres hervorstehenden Oberschenkelknochens sein oder etwas höher, wenn das Schwert die Klinge auf dem Schwert abstützt Boden parallel zum Bein. Diese Länge ist angemessen, um verschiedene Finten und Tricks auszuführen, bei denen das Schwert gedreht werden muss: Wenn Ihr Schwert zu lang ist, können Sie nicht einmal die einfachste Drehung des Schwerts auf Hüfthöhe ausführen – haken Sie die Klinge am Boden ein. Dementsprechend müssen Sie entweder den Winkel zwischen Ihrem Körper und dem Schwert vergrößern oder Ihre Hände höher heben. Beides kann es am Ende schwieriger machen, das Schwert zu kontrollieren, und Ihre Möglichkeiten stark einschränken.
Wie montiert man den Griff? Auf diese Frage gibt es im Moment schon viele Antworten. Es gibt ungefähr fünf verschiedene Möglichkeiten, Schwerter herzustellen: vom Sammeln aus verschiedenen Sanitärteilen bis hin zu einem vollständigen Herstellungskurs in der Fabrik. Mein Hauptsäbel wurde zum Beispiel aus einem Polykarbonatstab mit fest verklebtem Lederbesatz und einem zu Hause gebohrten Loch für die Klinge hergestellt. Blei wurde in den Schaft eingebracht, um das Gleichgewicht von der Klinge zum Emitter des Schwertes zu verschieben. Einige meiner anderen Säbel (für die Rolle des Grievous in einem der Rollenspiele) wurden aus 30 cm langen polierten Leichtmetallrohren (erhältlich auf dem Baumarkt) hergestellt, die im Werk für Figurenschliffe auf Bestellung gefertigt wurden . Dann wurden Kunststoffrohre mit etwas kleinerem Durchmesser in die Rohre eingeführt, die vollständig mit einem Telefonkabel umwickelt waren (das Telefonkabel bot keine ausreichende strukturelle Festigkeit; zusätzliche Schichten von Installationsisolierung mussten verwendet werden, um das Kunststoffrohr innerhalb des Metallrohrs zu verstärken). . Und in diese Plastikröhrchen werden auch heute noch Klingen gesteckt. Sowohl die erste als auch die zweite Bauweise verleihen den Schwertern die nötige Leichtigkeit, verbunden mit absolutem Griff- und Kontrollkomfort. Allerdings kenne ich auch Säbel, die aus auf den Märkten gekauften Klempnerteilen zusammengebaut werden. Zwar erweisen sich solche Säbel meist als unnötig schwer und sind für den Kampf mit leichten Säbeln nicht geeignet.

Der nächste wichtige Faktor ist das Material, aus dem die Klinge besteht, und der „Humanizer“ (Material, das den Aufprall abschwächt). Die Vermenschlichung einer Säbelklinge kann meiner Meinung nach dem Ermessen jedes Einzelnen überlassen werden: Die Erfahrung zeigt, dass nicht die Weichheit der Klinge, sondern die Fähigkeit, sie zu beherrschen, ihre Menschlichkeit bestimmt. Eine der erfolgreichsten Optionen, die von den meisten U-Booten immer noch verwendet wird, besteht jedoch darin, die Klinge locker mit einer Schicht Schaumgummi von etwa 0,5 cm Dicke und zwei Schichten des entsprechenden farbigen Klebebands zu umwickeln. Die Klinge selbst muss folgende Eigenschaften aufweisen:

  • so leicht wie möglich sein;
  • kleiner Durchmesser (nicht mehr als 15 mm ist wünschenswert);
  • ohne Kanten;
  • haben eine gewisse Flexibilität, behalten aber gleichzeitig eindeutig ihre Form (kehren nach dem Aufprall in ihren ursprünglichen Zustand zurück und verbiegen sich nicht für immer).
Eine der erfolgreichsten Optionen, die für all diese Eigenschaften geeignet sind, sind verschiedene Glasfaserstäbe, die in verschiedenen Forschungsinstituten oder in Chemie- und Kunststofffabriken erworben werden können. Diese Stäbe haben eine bemerkenswerte Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, der Mechanik von Lichtschwertern so nahe wie möglich zu kommen: Beim Aufprall springen sie und stoßen sich gegenseitig ab. Wenn eine Person dieser Abstoßung nicht widersteht, sondern der Trägheit erlaubt, ihre Hände in die richtige Richtung zu tragen, werden die Bewegungen schnell, breit, konsistent und (am wichtigsten) sehr ähnlich zu dem, was wir in Star Wars sehen. Außerdem erzeugt die Abstoßung selbst gewisse Gesetzmäßigkeiten in der Bewegung der Klingen, was die Gesamtdauer und Ästhetik des Duells um ein Vielfaches erhöht.
Ich möchte hinzufügen, dass Sie meiner Meinung nach zwei Kopien Ihres Säbels gleichzeitig erstellen sollten: Die erste dient als schöne Taillenversion (Sie können viele dekorative Details darauf anbringen), die zweite - eine Kampfversion (es sollte keine zusätzlichen Elemente haben, die Ihre Hand verletzen können).

Zwei Arten von Rückprall.

Das Konzept des "Bounce" entstand vor fast zwei Jahren, unmittelbar nachdem ich einen Artikel über ein Lichtschwert geschrieben hatte. Es war eine Erweiterung der Tatsache, dass die Energie der Klingen der Schwerter sich gegenseitig abstoßen, und bedeutete „eine ziemlich starke Abstoßung der Lichtklingen voneinander bei jeder Berührung“. Nachdem ich die Kämpfe der ersten und zweiten Episode aus diesem Blickwinkel sorgfältig studiert hatte, erhielt ich Antworten auf einige Fragen, die bis dahin keine logische Erklärung hatten, zum Beispiel: Warum hat einer der Kämpfer irgendwann nicht in zwei gleichmäßige Scheiben geschnitten ein absolut offener (aus Sicht des Fechtens) , zum Beispiel ein Bastard) des Feindes? Damals gab es noch keine Folge Drei, aber auch nach der Veröffentlichung bestätigte sie nur noch einmal das bestehende Konzept und erweiterte es um zusätzliche Informationen. Geleitet von meiner Neugier studierte ich auch die Duelle der Original-Trilogie, obwohl George Lucas sie selbst als „Alter-Mann-Student-und-Halbmaschine“-Duelle bezeichnete, denen man nicht viel abverlangen sollte. Studien haben jedoch gezeigt, dass Sie im Duell zwischen Obi-Wan und Darth Vader in Zeitlupe eine Kombination aus drei Schlägen sehen können, die beim Abpraller ausgeführt werden, und die verbleibenden Schläge des Duells Clinchs sind, die ebenfalls in die enthalten waren Unterkampfsystem. Die meisten Clinch-Strikes dieses Duells sind jedoch überhaupt nicht sichtbar, weil. Es gibt solide Nahaufnahmen der Helden. In Episode 5 verwenden sowohl Luke als auch Darth Vader den Rebound mehr als einmal und kombinieren ihn mit gelegentlichen Clinches, verwenden aber eigentlich keine langen Combos, die ständig nach kurzen Combos von drei oder vier Treffern auseinanderfallen. In der sechsten Folge ist der Rebound jedoch mehr als genug, um sicherzustellen, dass seine Präsenz in der Original-Trilogie nicht genauso angezweifelt wird wie in der Prequel-Trilogie.
Trotz aller Daten zum Bau eines Lichtschwerts und Duellen in Filmen stoße ich jedoch manchmal auf eine Zurückhaltung, diese Informationen zu akzeptieren. Bevor ich also mit einer detaillierten Analyse der Mechanik des „Bounces“ beginne, werde ich ein etwas seltsames, aber äußerst wichtiges Argument anführen, das dafür spricht.
Wenn Sie mit der Begründung des Unterkampfs nicht einverstanden sind, stimmen Sie nicht zu, aber geben Sie das System auch nicht auf, ohne es versucht zu haben. Im Gegensatz zu allen anderen Zaunsystemen im Star Wars-Stil, die ich kenne, können Sie schnell lernen, wie man lange Kämpfe ohne Inszenierung in voller Übereinstimmung mit dem Geist von Star Wars führt. Seine Leistung wurde durch ein Jahr regelmäßiges Training verschiedener Personen getestet. Und das, so scheint es mir, ist besser als alle Worte. J
Denken Sie daran, dass ein Unterkampf eine Rekonstruktion der Technik des Fechtens mit einem Lichtschwert ist, einer fantastischen Waffe, und daher möglicherweise ein gewisses Maß an Vorstellungskraft erfordert (wenn auch auf der Grundlage der Kenntnis der physikalischen Prinzipien der simulierten Waffe), die bei richtiger Verwendung erforderlich ist , ermöglicht es Ihnen, Kämpfe zu machen, die so authentisch wie möglich sind, wie wir sie in Filmen sehen. Wenn Sie versuchen, den Säbel als Modell eines gewöhnlichen Schwertes zu betrachten (d. h. ihn mit einem Textolite-Schwert gleichzusetzen, das Stahlwaffen der Vergangenheit in der aktuellen Rollenspielumgebung modelliert), und ihn ausschließlich auf die gleiche Weise wie a verwenden Bastard, Schwert, Katana oder ein Zweihänder, dann, glauben Sie mir, Sie werden in Star Wars keinen Erfolg haben. Ohne Zweifel wirst du früher oder später die Schwertkunst lernen, wenn du vorher nicht wusstest, wie es geht. Schnell, zäh, zum Mitnehmen und vielleicht auf seine Art schön. Sondern um zu kämpfen
  • in dem der Sieg mit einer präzisen Berührung der Klinge errungen wird,
  • die bis zu 40 (und noch mehr) Sekunden aktiver Schwertarbeit dauern kann (ohne Pausen, ohne das Schwert in der Luft zu schwingen),
  • ohne vorherige Vorbereitung (Staging),
  • mit dem Einsatz von Akrobatik und anderen spektakulären Finten
so lernst du es nicht. Deine „One-Hit-Kämpfe“ enden mit einem präzisen Ausfallschritt/Schlag 1-10 Sekunden nach Beginn des Kampfes, was an sich in Ordnung ist, aber nichts mit Star Wars zu tun hat.
Wie kann man also einen Sprung modellieren? Um einerseits diesen Effekt zu simulieren und gleichzeitig der vollen Schwerelosigkeit der Klinge möglichst nahe zu kommen, werden im Subfight Fiberglasstäbe als Basis der Lichtschwertklinge verwendet. Sie biegen sich ein wenig, brechen aber nicht (in meiner Erinnerung ist noch kein einziger solcher Stab gebrochen). Beim Aufprall springen sie auseinander, wodurch Sie den Rückpralleffekt verkörpern können, um ihn nicht nur auf der Grundlage der Vorstellungskraft zu modellieren. Die einzige Möglichkeit, das Aufspringen dieser Klingen zu stoppen, besteht darin, es gezielt mit Muskelkraft zu unterdrücken.
Und im Zusammenhang mit der Muskelunterdrückung möchte ich Ihre Aufmerksamkeit wirklich auf Folgendes lenken. Keine dem Menschen bekannte Klinge hat ähnliche Eigenschaften wie ein Lichtschwert. Zwei Stahlschwerter erzeugen beim Kontakt nicht so einen Rückprall wie in einem Unterkampf. Bei gleicher Masse verliert ein sich mit hoher Beschleunigung bewegendes Stahlschwert an Schwung und stößt das sich langsamer bewegende Schwert ab. Gleichzeitig verliert er selbst an Beschleunigung und stoppt oder durchbricht häufiger die gegnerische Verteidigung und geht mindestens ein Stück weiter. Und es ist sicherlich richtig, dass ein gewöhnliches Schwert aufgrund der physikalischen Eigenschaften der Klinge nicht abprallt (der Schwertkämpfer kann es selbst ablenken, aber das ist eine andere Sache). Tatsächlich ist jede von Menschen erfundene stählerne Stich- und Schneidwaffe entweder eine spitze / geschärfte „Keule“ oder eine große Ahle. Die Technik der meisten von ihnen basiert darauf, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen oder sie aufgrund von Geschwindigkeit und Finten zu umgehen. Um sich also an Unterkämpfen zu beteiligen, müssen Sie sich zunächst damit abfinden, dass ein Säbel keine Nahkampfwaffe ist und der Ansatz, ihn zu besitzen, etwas anders ist. Die Technik der Arbeit mit Nahkampfwaffen, die Sie möglicherweise entwickelt haben, als Sie mit Textolite-Waffen oder sogar mit Säbeln gekämpft haben, aber nach einem anderen System, wird Ihnen im Unterkampf sehr wenig helfen. Wie die Praxis zeigt, hindert eine alternative Erfahrung zu einem Unterkampf deinen Körper eher daran, neue Konzepte dafür zu akzeptieren. Nur ständiges Üben wird helfen, dieses Problem zu lösen, währenddessen Sie einen Rückprall entwickeln und Ihrem Unterbewusstsein neue Möglichkeiten des Waffengebrauchs beibringen (was Ihnen, wie wir festhalten, in Zukunft bei anderen Arten des Fechtens nützlich sein wird). Sie können zum Beispiel davon ausgehen, dass Sie einen grundlegend neuen Stil der Verwendung von Nahkampfwaffen lernen, wenn dies Ihnen hilft, das System zu erlernen.
Auch wenn ich die Verwendung bestimmter Materialien für die Basis der Klingen empfehle, bin ich mir bewusst, dass nicht jeder und nicht überall die Möglichkeit hat, diese zu finden. Es kann vorkommen, dass sich das Material der Klinge Ihres Säbels in seinen physikalischen Eigenschaften nicht von Textolith unterscheidet, und es kann nicht besser abprallen, als ein Stahlbastard vom anderen abprallt. In diesem unerwünschten Fall werden Sie beim Erlernen des Rückpralls fast nicht spüren, wie dieser Effekt eintritt, der Sie, wie die Praxis gezeigt hat, stören wird: Zunächst müssen Sie dafür sorgen, dass die Klinge beim Einfahren sofort zurückgeht Kontakt mit der Klinge des Gegners. Es wurde jedoch bestätigt, dass der Rückprall nach einer Weile immer noch zur Gewohnheit wird und Sie ihn sogar auf Textolite-Waffen fangen können (entweder auf Koteletten oder auf Pfannen - es spielt keine Rolle). Ich kann nur hoffen, dass Sie sofort mit einer geeigneten federnden Klinge zu arbeiten beginnen und nicht wieder Zeit verlieren müssen, um Ihren Körper daran zu gewöhnen, dass die "Keule" in Ihren Händen auf alternative Weise verwendet werden kann .
In jedem Fall muss man unabhängig von der Klinge zunächst besonders darauf achten, dass sich die Muskeln der Hände, die das Schwert zusammendrücken, zu keinem Zeitpunkt des Kampfes anspannen. Sie sollten nur Daumen und Zeigefinger fest zusammendrücken, die den Griff direkt halten, da Ihnen sonst das Schwert beim Aufprall aus den Händen fliegt (während eines Unterkampfduells entwickelt sich aufgrund der Zunahme der Trägheit eine solche Geschwindigkeit, dass sogar Schläge ohne Einsatz von Muskelkraft sehr spürbar werden). ). Wenn Sie mindestens einen Muskel vom Handgelenk bis zur Schulter fixieren, beginnen Sie, den natürlichen Rückprall zu unterdrücken, der auftritt, wenn zwei Klingen aufschlagen, und Sie müssen ihn im Gegenteil maximal nutzen, um Ihre Aufgabe zu vereinfachen. Energiekosten senken und Geschwindigkeit erhöhen . , das hilft, die richtige Entspannung der Hand zu entwickeln, finden Sie im Abschnitt "".
Im Moment verwendet der Subfight zwei ziemlich grundlegend unterschiedliche Arten von Bounce. Der erste von ihnen wird normalerweise „Basic“ oder einfach „Rebound“ genannt: Das Verständnis eines Unterkampfs beginnt damit. Die zweite wird am häufigsten als "Spiegelreflexion" bezeichnet. Es ist etwas schwieriger zu erlernen, und ohne eine Basis in Form eines regelmäßigen Rückpralls empfehle ich es nicht, es zu trainieren.
Wenn Sie den grundlegenden Rückpralleffekt verwenden, beginnt sich die Klinge Ihres Säbels nach dem Kontakt in die Richtung zu bewegen, in der sie von der Klinge des gegnerischen Schwertes abgestoßen wurde, plus oder minus 30 Grad. Ihr Schwert bewegt sich zurück, wenn der Gegner Sie mit einem entgegenkommenden Block aufgehalten hat, oder setzt die Bewegung fort, die Sie ausgeführt haben, wenn die Klinge des Gegners Ihnen zusätzliche Beschleunigung gab.
Schauen wir uns diese Theorie mit spezifischeren Beispielen an, um klarer zu machen, worum es geht. Die erste Variante des Grundrebounds ist sehr einfach vorstellbar: Angenommen, du und dein Gegner führen zwei Schläge von rechts nach links genau gleich aus (er von seiner rechten Seite, du von deiner). Die Klingen kollidieren genau in der Mitte zwischen Ihnen, und im Moment des Kontakts beginnen sich Ihre Schwerter zurückzubewegen, ändern ihren Bewegungsvektor in das genaue Gegenteil. Natürlich können (und sollten) Sie Anpassungen an der Bewegung des Schwertes vornehmen. Ohne die Trägheit zu unterdrücken, aber ihr zu folgen, können Sie die Flugbahn des Schwertes leicht ändern (die gleichen plus oder minus 30 Grad) und so das Gitter Ihrer Schläge in einem Duell weben. Diese 30 Grad reichen völlig aus, um nach dem oberen Schlag nach unten und umgekehrt zu gehen und somit die gesamte mögliche Fläche der angegriffenen Oberfläche vollständig abzudecken.
Die zweite Variante des Basic Bounce ist etwas komplizierter. Nehmen wir an, Ihr Gegner versetzt Ihrem Körper einen horizontalen Schlag von rechts nach links (für ihn). Wenn dies nicht aktiviert wird, erreicht der Schlag den Oberkörper. Wenn Sie seine Klinge jedoch ein wenig von oben treffen und sie sozusagen „einholen“ (d. H. Für Sie von links nach rechts schlagen), wird seine Klinge aufgrund des Rückpralls beschleunigen, aber nach unten gehen. so an Ihrem Körper um Ihre Knie herum vorbei, aber ohne Sie zu treffen. Danach wird Ihr Schwert nach dem Rückprall höchstwahrscheinlich eine rechte Hand (für Sie) anstreben. Das Schwert des Gegners wird einen vollen Kreis beschreiben und (für ihn) wieder nach rechts zurückkehren, wodurch Sie die Schwerter wieder schließen können, ohne das Gesamtmuster des Duells zu zerstören. Die zweite Variante des Grundrebounds wird meist mit Hilfe von zeitgerechten Handgelenksbewegungen umgesetzt, die es erlauben, die Klinge des Gegners nicht mit einem direkten Block zu treffen, sondern quasi von der anderen Seite „aufzuheben“.
Um beide Seiten des grundlegenden Rückpralls zu visualisieren, schauen Sie in den Abschnitt "".
Kommen wir nun zum Rückprallspiegel. Dieses Konzept ist viel komplexer für richtige Verwendung und bevor Sie anfangen, es zu beherrschen, empfehle ich dringend, den grundlegenden Rückprall so weit zu trainieren, dass Sie den Rückprall verwenden können, ohne an einen Kontakt der Blätter zu denken. Andernfalls besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Spiegel-Rebound falsch ausführen, das Schwert des Feindes niederschlagen und das Rebound-Prinzip verletzen.
Specular Bounce basiert auf dem Prinzip: "Der Einfallswinkel ist gleich dem Reflexionswinkel." Das heißt, nach dem Kontakt der Klingen beginnt sich Ihr Schwert nicht dort zu bewegen, wo es vom Schwert des Gegners reflektiert wurde, sondern bewegt sich weiter in eine bestimmte Richtung und ändert nur den Bewegungswinkel. Es ist schwierig, so etwas in Worten zu erklären, deshalb werde ich erstens versuchen, ein Beispiel zu geben, und zweitens empfehle ich, es anzuschauen.
Beispiel: Ihr Schwert geht senkrecht nach unten zum Kopf des Gegners, der Winkel Ihrer Klinge zum Boden beträgt 30 Grad, Ihre Arme bewegen sich entlang Ihres Körpers und bewegen sich nicht vorwärts auf den Gegner zu. Repräsentiert? J Der Gegner platziert einen horizontalen Block direkt über ihm. Wenn Sie dem Grundsprung folgen, sollte Ihr Schwert nach dem Kontakt der Klingen wieder nach oben gehen (oder eher zu Ihnen zurück, bei einer Rolle, die in einen niedrigen Schnitt geht), aber wenn Sie einen Spiegelsprung verwenden, wird es weiter nach unten gehen , nur nicht zum Gegner, sondern von ihm. Der Mirror Bounce führt wie der Basic Bounce nicht dazu, die Verteidigung des Feindes niederzuschlagen. Es ist etwas schneller und benötigt weniger freien Platz, erfordert aber auch gute Fähigkeiten im Unterkampf mit Besen. Wenn der grundlegende Rebound hauptsächlich mit einer Hand erlernt wird, ist der Spiegel-Rebound viel einfacher zu beherrschen, wenn Sie mit zwei Händen arbeiten, wodurch Sie die Rebound-Energie kompetent in die richtige Richtung lenken können, indem Sie ausschließlich mit den Handgelenks- und Ellbogenbeugen arbeiten. ohne gegen die Prinzipien des Unterkampfes zu verstoßen. Das bemerkenswerteste Beispiel für die Verwendung von Mirror Bounce in Star Wars ist die Technik von Darth Sidious in Episode Drei. Dank der Spiegelbewegung der Klinge (und natürlich der Fähigkeit, gut auszuweichen, anstatt zu blocken) in einem Duell mit Jedi-Meistern gewinnt Darth Sidious Zeit, um das Schwert zu stabilisieren, was zum Beispiel in erforderlich ist Subfight und in Filmen für Injektionen. Außerdem funktioniert der Specular Bounce super und ist oft auf kurze Distanzen nötig (im Film ein Beispiel: Obi-Wan und Anakins Duell in einem Raum und auf Lavaplattformen).
Im Allgemeinen, wenn Sie sich mit einem Säbel in Ihren Händen bereits sicher genug fühlen und keine kritischen Fehler beim Rückprall machen, sollten Sie wahrscheinlich die Technik des „Spiegel-Rückpralls“ ausprobieren und entscheiden, wie oft Sie sie verwenden werden.

Allgemeine Grundsätze.

Der Rebound ist zweifellos die Hauptidee des Subfight, auf der sein Stil und seine Fähigkeiten aufbauen. Aber es gibt eine Reihe von Prinzipien, die jeder Art von Fechten gemeinsam sind, und zwei zusätzliche Merkmale von Lichtschwertern, die abgedeckt werden müssen. Beginnen wir mit den Funktionen.

Klingen gleiten nicht übereinander.

Fakt eins: Die Lichtlamellen gleiten überhaupt nicht übereinander. Viele irdische Fechttechniken basieren auf geschicktem Ausweichen/Gleiten entlang der Klinge des Gegners. Das ist also kein Unterkampf. Wenn die Klingen der Schwerter bereits geschlossen sind und in dieser Position von den Gegnern gehalten werden (Clinch), dann sollte kein Schlupf auftreten.
Wenn Sie aufpassen, wird in den Filmen eine ziemlich komplizierte (wie die Praxis gezeigt hat) Technik verwendet: Einer der Gegner „reißt“ während des Clinchs plötzlich die Klinge seines Lichtschwerts von der Klinge des gegnerischen Lichtschwerts ab, bewegt es sehr schnell ein wenig zur Seite und schneidet die Bürste/Bürsten des Gegners, bis seine Hände auf den Abpraller gegangen sind. Gerade diese Technik zeigt also deutlich, dass es nicht rutschen darf: Die Klinge leicht bewegen, über die Klinge des Gegners führen und wieder aufsetzen. Obwohl der Feind Ihnen dies natürlich wahrscheinlich nicht erlauben wird, ist ein solches Manöver ziemlich riskant und erfordert beträchtliches Geschick. J
Grundsätzlich ist die Übernahme des Konzepts des Nichtrutschens für niemanden schwierig, und selbst bei Clinches ist der Fehler des „Rutschens“ äußerst selten, aber dennoch, um die Fähigkeit zu festigen, die Bewegung des Säbels entlang des Gegners zu kontrollieren Klinge empfehlen wir die Verwendung der Übung, die im Fandom den Namen "Sticky Sabres" erhielt. Schauen Sie im Abschnitt "" nach.

Kreiseleffekt: Trägheit und Fixierung.

Fakt zwei: Das mitgelieferte Lichtschwert hat einen Kreiseleffekt. Dieser Effekt hindert den Schwertkämpfer daran, die Bewegungsebene des Lichtschwerts schnell zu ändern. Wir können sagen, dass das Schwert eine eigene Trägheit hat, die einige Mühe und Zeit erfordert, wenn Sie versuchen, es zu ändern. Daraus folgen zwei Tatsachen: Erstens sollte der Säbel mit zwei Händen gehalten werden. Anfänger neigen dazu, zu einer Hand zu wechseln, wenn sie den Grundsprung verwenden, um mehr Geschwindigkeit und Bequemlichkeit zu erreichen. Daran, denke ich, ist nichts falsch, denn. Filmen wird oft einhändig gearbeitet, gleichzeitig sollte aber dennoch der beidhändige Griff trainiert werden: Das hilft in Zukunft beim Erlernen von Spiegelrebounds, Clinches und Injektionen. Zweitens macht der Kreiseleffekt eine scharfe Änderung der Geschwindigkeit der Klinge im Weltraum fast unmöglich. Daher fehlt im Unterkampf die für alle irdischen Fechtschulen so charakteristische Beschleunigung am Schlagende. Der Schlag geht gleichmäßig, baut sich gleichmäßig auf und die Geschwindigkeit des Schwertes geht verloren. Eine scharfe Fixierung am Ende eines Schlages, um mehr Energie auf das Schwert des Gegners zu übertragen und dessen Zerstörung, sollte nicht auftreten. Sowie plötzliches Beschleunigen, zum Beispiel zu Beginn eines Aufpralls. Der Widerstand des Lichtschwerts gegen plötzliche Beschleunigung macht sie praktisch nutzlos. Es funktioniert immer noch nicht, die Geschwindigkeit stark zu ändern, aber es werden erhebliche Kräfte dafür aufgewendet. Es ist viel sinnvoller, die Geschwindigkeit allmählich zu erhöhen, indem man die verfügbare Trägheit und die Zugstufe selbst nutzt. B hebt den Unterschied zwischen einem Schlag mit Fixierung, der für irdische Fechtschulen charakteristisch ist, und einem Trägheitsschlag hervor, der auf der Rekonstruktion von Saga-Kämpfen basiert.

Kommen wir nun zum einfacheren und zugleich wesentlich aufwändigeren Teil: allgemeine Grundsätze Fechten. Ich werde Ihnen nicht alle spezifischen Übungen geben, die Ihnen helfen können, diese Konzepte zu verstehen. Erstens gibt es viele von ihnen, und zweitens unterscheiden sie sich in jeder Fechtschule, obwohl sie dasselbe lehren. Denken Sie jedoch daran, dass regelmäßiges Sparring mit echten "Gegnern" besser als alle Übungen des Konzepts hilft, die Praxis zu verstehen. Und selbst wenn Sie ein Anfänger sind, machen Sie sich keine Sorgen: Merken Sie sich die theoretischen Informationen, und die Übung wird sie nach und nach in einen echten Schild im Kampf verwandeln.

Wo suchen?

Es wurde eine Vielzahl von Arbeiten darüber geschrieben, wie und wo man während eines Kampfes richtig hinschaut, und im gegenwärtigen Stadium der Evolution von Fechtsystemen sind die Grundprinzipien längst klar definiert. Die Grundlage von allem ist der richtige Zustand der Augen: Sie müssen richtig entspannt sein, damit Sie das gesamte Schlachtfeld sehen können und nicht nur Ihren Gegner. Einer der größten Fehler, den viele Anfänger machen, ist der Versuch, den Beinen, Armen oder dem Schwert des Gegners mit den Augen zu folgen. Eine solche Technik führt zu einer eindeutigen Niederlage, da Sie im Kampf erstens dem Feind als Ganzes und zweitens dem gesamten Schlachtfeld folgen müssen.
Vor einigen Jahrhunderten riet Miyamoto Musashi, dem Feind ins Gesicht zu schauen und dabei die Augen etwas mehr als sonst zusammenzukneifen. Gleichzeitig sollten sie sich möglichst ruhig verhalten, nicht umsonst von einer Seite zur anderen hetzen. Es ist, als ob Sie Ihre Sicht auf etwas fokussieren, das sich weit genug hinter dem Rücken des Gegners befindet, und Ihr Blick ihn buchstäblich „durchbohrt“. Diese diffuse Sicht hilft Ihnen, den Feind als Ganzes zu sehen und alle Merkmale der Landschaft um Sie herum zu bemerken, die für eine kompetente Bewegung im Weltraum während des Kampfes von großer Bedeutung sind. Wenn Sie sich gleichzeitig mehreren Gegnern im Kampf stellen müssen, werden Sie nicht einmal 10 Sekunden ohne diffuse Sicht aushalten.
Der Inhalt des Looks im Subfight ist dir überlassen. Ein Blick ins Kino (wie im Leben) sagt viel aus und dient als eines der wichtigsten Mittel zum Sieg im Duell. Sie können den Feind ruhig betrachten, ihm dadurch ein gewisses Unbehagen durch Ihr Vertrauen und Ihre Sicherheit vermitteln, und nach außen Anspannung zeigen, die Gefahr hervorheben, an die Sie Ihren Gegner glauben machen wollen. Diese Entscheidung hängt nur von Ihren persönlichen Bestrebungen ab. Denken Sie nur daran, dass Sie, selbst wenn Sie den Feind mit verrückten Augendrehungen einschüchtern, ständig alle seine Aktionen überwachen, ihn oder das Schlachtfeld nie aus den Augen verlieren und den Moment eines möglichen Angriffs von einem von Ihnen nicht verpassen sollten.
Ich empfehle, Ihre Augen täglich zu trainieren, damit Ihre Sicht während des Kampfes nicht an Wachsamkeit verliert und hartnäckig genug ist. Ein Beispiel für die einfachste Übung: Setzen Sie sich hin, entspannen Sie sich und bewegen Sie ein Auge so weit wie möglich nach oben, unten, rechts, links, im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn. Sie sollten die Geschwindigkeit der Augenbewegungen allmählich erhöhen (Geschwindigkeit wird in einem Kampf mit mehreren Gegnern kritisch). Wenn Ihre Augen müde werden, tun Sie Folgendes mehrmals: Schließen Sie Ihre Augen fest und blinzeln Sie schnell.
Darüber hinaus empfehle ich regelmäßig (insbesondere während des Sparrings), die Verbesserung der Wahrnehmung Ihres peripheren Sehens zu üben. Versuchen Sie dazu während des Kampfes, ohne sich auf etwas zu konzentrieren, klar zu verstehen, was genau am Rande Ihrer Wahrnehmung passiert. Sie können andere Beteiligte bitten, Ihnen dabei zu helfen. Sie müssen einige Aktionen ausführen, und Sie müssen verstehen, was sie genau tun, ohne Ihre Sicht zu fokussieren, und insbesondere, ob dies eine Gefahr für Sie im Kampf darstellt.

Wie man Erfolg hat?

Reaktion - die Fähigkeit, für einen bestimmten Zeitraum eine angemessene Lösung für das Problem zu entwickeln. Also formuliere ich die Definition dieses Begriffs für mich. Dementsprechend ist die Reaktionsgeschwindigkeit beim Fechten die Geschwindigkeit, mit der es dem Fechter gelingt, die richtige Lösung zu erarbeiten. Wenn Anfänger sagen: „Ich kann nicht blocken, du hast zu schnell geschlagen“, bedeutet das eigentlich: „Ich kann nicht blocken, weil ich keine Zeit habe, deine Schläge zu erkennen.“
Die Muskeln einer Person ermöglichen es ihm, bei Bedarf etwas so Leichtes wie einen Säbel mit großer Geschwindigkeit zu bewegen: Sehen Sie, wie schnell unerfahrene Schwertkämpfer das Schwert tatsächlich im Weltraum bewegen und versuchen, den Feind einzuholen, Zeit zum Schließen haben. Und das Problem erfolgloser Blockaden liegt in den meisten Fällen nicht daran, dass eine Person keine Zeit hat, das Schwert an die richtige Stelle im Raum zu bewegen, sondern daran, dass sie zuerst krampfhaft darüber nachdenkt, wo es bewegt werden muss, und versucht dann, Zeit dafür zu haben. Dementsprechend müssen Sie, um Zeit zum Schlagen und Schlagen zu haben, genau wissen, wie es geht, und nicht bei jedem Schlag darüber nachdenken. Je besser Sie wissen, desto weniger müssen Sie nachdenken, desto schneller können Sie handeln.
Der Sprung hilft sehr, eine Reaktion in den Anfangsstadien des Trainings zu entwickeln, da es nach dem Unterkampfsystem für das Unterbewusstsein der Fechterin einfacher ist, die möglichen Bewegungslinien des Schwertes zu analysieren. Ihre Kombinationen sind durch einen Rückprall verbunden, was die Aufgabe des primären Lernens möglicher Trajektorien erleichtert. Infolgedessen wird der Auszubildende im Unterkampf schneller als beim gewöhnlichen Fechten zum Automatismus gebracht und kann Flugbahnen „vorhersagen“ und Blöcke rechtzeitig und korrekt setzen. Ich stelle sofort fest, dass dies keineswegs bedeutet, dass eine Person ernsthaft eine Reaktion entwickelt hat, und jetzt kann sie mit jedem anderen System problemlos mit der gleichen Geschwindigkeit fechten. Nein. Aber der erste Schritt zur Weiterentwicklung der Reaktion ist getan.
Reaktionsgeschwindigkeit ist vielleicht das einzige, was man beim Fechten unbegrenzt entwickeln kann. Der Verbesserung sind keine Grenzen gesetzt, obwohl der Zeitunterschied in Millisekunden an einem bestimmten Punkt für andere nicht mehr so ​​offensichtlich wird. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Reaktionsgeschwindigkeit für verschiedene Schläge unterschiedlich ist. Die Reaktionsgeschwindigkeit auf gewöhnliche Schläge entwickelt sich schneller, aber die Fähigkeit, auf verschiedene Spezialschläge, Finten und Techniken zu reagieren, kann beträchtliche Kraft und zusätzliches Training erfordern.
Aber das Wichtigste an der Reaktionsgeschwindigkeit ist, dass sie fast die einzige Eigenschaft eines Fechters ist, die nicht durch Übungen entwickelt werden muss. Für das Reaktionstraining braucht man Sparringssitzungen, regelmäßig und möglichst mit unterschiedlichen Partnern. Nur so können Sie die Fähigkeit voll entwickeln, auf Schläge zu reagieren, ohne darüber nachzudenken, zu handeln, ohne nachzudenken, ohne Zeit mit Entscheidungen zu verschwenden. Und keine Sorge, die Reaktion entwickelt sich schnell, man muss nur erkennen, dass es sinnlos ist zu verstehen, woher der Schlag kommt, man muss es nur wissen, um innerlich sicher zu sein, dass der Schlag von dort kommen wird. Kultivieren Sie dieses Vertrauen in sich selbst, und Sie werden spüren, wie leicht rechtzeitige Blockaden zu Ihnen kommen.
Der letzte wichtige Punkt, um zu verstehen, wie man es schafft, sich selbst zu schützen, ist eine klare Erkenntnis der Tatsache, dass man Blöcke so nah wie möglich an sich selbst setzen muss. Es ist absolut nicht erforderlich, dass du das Schwert des Gegners 50-60 Zentimeter von dir entfernt abschlägst, 10 Zentimeter reichen aus, damit dich die Klinge deines Schwertes nach dem Abprall auf keinen Fall trifft. Wenn er den Block zu weit von dir entfernt platziert, kannst du davon ausgehen, dass du deinen Gegner buchstäblich aufforderst, deine Hände vorsichtig abzuschneiden, was für ihn oft viel einfacher zu erreichen sein wird als zu deinem Körper. Versuchen Sie, sich so schnell wie möglich an diesen Gedanken zu gewöhnen, indem Sie Ihre Verteidigungsdistanz ständig auf das minimal mögliche Limit reduzieren. Aus Schönheitsgründen können Sie in Zukunft das Schwert des Feindes in großer Entfernung von sich abwehren (manchmal sieht es von außen sehr ästhetisch aus), aber zuerst müssen Sie lernen, Schlägen zu widerstehen. Wenn Sie beginnen, sich mit engen Blocks sicher zu fühlen, beginnen Sie, Ihre Verteidigungssphäre allmählich wieder bis zum Maximum zu erweitern.

Wie bewegen?

Wenn ich mich auf ein Minimum an Worten beschränken und die Bedeutung von Bewegung im Kampf beschreiben müsste, dann würde ich sagen: Bewegung ist Leben. Sabre ist eine Verlängerung Ihrer Hände. Deine Hände sind eine Verlängerung deines Körpers. Wenn Ihr Körper zur falschen Zeit am falschen Ort landet, werden Sie „getötet“. Es ist einfach ... J
Eines der wichtigsten Dinge, die Sie über die Bewegungskunst im Kampf lernen müssen, ist zu verstehen, dass nicht nur das Schwert Ihre Waffe ist. Im Kampf haben Sie, wie Ihr Gegner, Waffen, und gleichzeitig ist die Zone der Niederlage Ihr ganzer Körper. Arme, Beine, Kopf, Schultern – alles kann verwendet werden, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen oder ihn einfach zu treffen. Aber der Feind kann jedem dieser Körperteile einen „tödlichen Schlag“ versetzen. Natürlich werden wir den Nahkampf innerhalb des Subfight-Systems jetzt nicht betrachten: Dies ist ein separates, komplexes Thema, das im nächsten Kapitel beschrieben wird. Jetzt müssen Sie nur noch erkennen, dass sich das Schwert nicht von selbst bewegt, dass seine Bewegungen nicht nur von Ihren Händen abhängen. Der Schwertkämpfer muss Herr seines Körpers sein, nicht nur seines Schwertes. Ohne geschickte Bewegung kommen Sie nicht „lebend“ aus dem Kampf heraus.
Bewegung im Kampf lässt sich in zwei Punkte unterteilen, die zwar miteinander verbunden, aber dennoch nicht direkt voneinander abhängig sind: „Beinarbeit“ und „allgemeine Bewegungskoordination“. Das Konzept der „Fußarbeit“ umfasst:
  1. die Fähigkeit, den Abstand zwischen Ihnen und Ihrem Partner schnell, aber präzise sowohl zu verringern als auch zu vergrößern, um ihn ständig in einer für Sie günstigeren Option zu halten;
  2. die Fähigkeit, sich so zu bewegen, dass man sich einen Vorteil bei der Nutzung der umgebenden Landschaft verschafft und diesen Vorteil nicht dem Feind verschafft;
  3. die Fähigkeit, den Feind daran zu hindern, Ihre Beine zu treffen (ohne eine zusätzliche Bewegung zu machen oder damit, je nach den Umständen).
Jede dieser Fähigkeiten erfordert separate Übungen, die wir nun betrachten werden. Die erste der Fähigkeiten ist untrennbar mit so individuellen Konzepten für jeden Fechter wie „Angriffszone“ und „Standardtrefferzone“ verbunden. Damit Sie sich die Größe dieser Zonen gut vorstellen können, gehen Sie wie folgt vor:
Mit deiner ersten Aktion hast du deine „Streikzone“ bestimmt, die Grenze, wie weit du deinen Gegner erreichen kannst, ohne Extraschritte zu machen. Mit dem zweiten hast du deine "Standard-Killzone" definiert. Wenn der Feind über Ihre "Angriffszone" hinausging, wurde er für Ihr Schwert unzugänglich. Wenn es näher als die Entfernung der "Standardzone" ist, müssen Sie nicht ausholen, um es mit der Klinge zu bekommen.
Beachten Sie, dass sich diese Zonen gleichmäßig von Ihnen in alle Richtungen ausbreiten: Während des Kampfes sollten die Konzepte „vorne, hinten, links, rechts“ für Sie nicht zu wichtig sein. Theoretisch können Sie ihn nicht erreichen, wenn sich der Feind an der Grenze Ihrer „Angriffszone“ von Ihnen befindet, aber hinter Ihnen und nicht vor Ihnen. Aber Sie können sich jederzeit schnell zu ihm umdrehen, ohne Ihr Schlaggitter zu unterbrechen. Daher wird angenommen, dass er sich selbst hinter Ihrem Rücken in der „Ausfallzone“ befindet und nicht außerhalb davon.
Denken Sie jetzt einmal darüber nach: Die Natur ist so bestimmt, dass je größer ein Mensch ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er sowohl Arme als auch Beine länger hat. Wenn Sie sich erinnern, bestimmen wir außerdem die Länge des Säbels vom Oberschenkelknochen bis zum Boden. Aus all dem folgt eine logische Schlussfolgerung: Je länger ein Mensch ist, desto größer ist seine „Angriffszone“ und „Standardzone der Zerstörung“. Das Ergebnis dieser Schlussfolgerung ist, dass eine Person, die Arme und einen Säbel zusammen länger als Ihre Summe aus Säbel- und Armlängen hat, normalerweise sehr profitabel ist, um Sie in der Distanz seiner "Standardzone" zu halten und Sie nicht näher an die Distanz kommen zu lassen Ihrer "Standardzone" . Infolgedessen verwandelt sich das Duell wohl oder übel in eine Art Tanz, bei dem Sie versuchen, den Abstand zu verringern, und der Feind versucht, ihn zu halten. Zu wissen, wie man es richtig, pünktlich und zu seinem Vorteil macht, ist der Schlüssel zu guter Beinarbeit. Um diese Fähigkeit zumindest geringfügig zu entwickeln, verwenden Sie. Um die Fähigkeit zum richtigen Abstand weiter zu entwickeln und zu festigen, braucht es das Sparring mit unterschiedlich großen Partnern. Es ist wünschenswert, dass Sie es schaffen, mit Partnern aller drei Arten zusammenzuarbeiten: diejenigen, die eine größere Fläche als Ihre haben, diejenigen, die weniger haben, und diejenigen, die es so nah wie möglich an Ihrer haben.
Die nächste wichtige Komponente des Konzepts „Fußarbeit“ ist die Fähigkeit, sich so zu bewegen, dass man sich einen Vorteil bei der Nutzung der umgebenden Landschaft verschafft und diesen Vorteil nicht dem Feind verschafft. Diese Fähigkeit hängt direkt damit zusammen, wie Sie während des Kampfes richtig aussehen müssen: Wenn Sie nicht sehen, was Sie umgibt, geraten Sie mit Sicherheit in eine Art „Falle“ der Landschaft. Wenn dein Gegner dich rückwärts ins Gebüsch treibt und du sie nicht sehen kannst, dann findest du dich irgendwann darin wieder. Und eine zweite Verzögerung, während Ihre Aufmerksamkeit abgelenkt ist, reicht dem Feind aus, um Ihnen einen präzisen Schlag zu versetzen. In jedem Moment des Kampfes müssen Sie sich die Situation klar vorstellen und versuchen, sie für Ihre eigenen Zwecke zu nutzen. Wenn Sie angreifen, versuchen Sie, den Feind mit dem Rücken in Bäume, Büsche und andere mögliche Hindernisse auf dem Boden zu treiben. Sie können seine Aufmerksamkeit ablenken und sicherstellen, dass Sie gewinnen. Wenn Sie sich zurückziehen, bewegen Sie sich nicht in einer geraden Linie zurück, sondern bewegen Sie sich zumindest leicht in einem Bogen, als ob Sie versuchen würden, den Feind von der Seite zu umgehen. Dann werden Sie trotz Ihres ständigen Rückzugs während des Kampfes ungefähr auf demselben sicheren Fleck herumwirbeln.
Außerdem kann Terrain genutzt werden, um sich bewusst leicht unter oder leicht über seinem Gegner zu positionieren. Wenn Sie deutlich kleiner als Ihr Gegner sind und gleichzeitig noch niedriger stehen und den Feind zu einem Anstieg treiben oder locken, ist es für Sie sehr bequem, sich zu senken (zu ducken) und mehr auf die Beine zu schlagen. Das Anwachsen des Feindes in dieser Situation wird ihm einen grausamen Streich spielen, da er sich zu hoch über Sie erheben wird und sich bücken muss, um eine akzeptable Tötungszone aufrechtzuerhalten. Und die Steigung wiederum erfordert die Fixierung der Rückenmuskulatur, was die Reaktions- und Bewegungsgeschwindigkeit einer Person verlangsamt.
Ich habe nur zwei Hauptbeispiele für die Nutzung der Landschaft gegeben, aber tatsächlich gibt es noch viel mehr. Halten Sie die Augen offen und experimentieren Sie ruhig mit freundschaftlichem Sparring: Im Kampf wird sich dies zweifellos als nützlich erweisen. J
Die letzte Komponente der Beinarbeit ist die Fähigkeit, Ihren Gegner davon abzuhalten, Ihnen die Beine abzuschneiden. Wenn Sie aufpassen, während Sie sich aktiv in der Gegend bewegen, ist es üblich, dass viele Menschen (zuerst) große Schritte machen, die ihrer Meinung nach effizienter sind (z. B. um einen erfahreneren Schwertkämpfer einzuholen, der sie anlockt ). Tatsächlich führt dies nur zu einem: Ihre Beine beginnen, ihre eigenen Hände und das Schwert in ihnen stark und offen zu überflügeln. Ratet mal, wie es endet? Korrekt! Oft reicht schon ein rechtzeitiger Schwerthieb, gerichtet auf das Schienbein, um dem Gegner eine Wunde zuzufügen und so das Duell mit seinem Sieg zu beenden. Wie kann man es vermeiden? Sehr einfach. Ihre Beine müssen die ganze Zeit beweglich sein, Sie müssen jederzeit bereit sein, sobald der Feind zu Boden geht, entweder um seinen auf Ihr Schienbein gerichteten Schlag abzuwehren oder einfach Ihre Beine über seine Niederlagenzone hinaus zu entfernen und zu nehmen zumindest einen Schritt zurück. Auf keinen Fall solltest du an Ort und Stelle erstarren und dich als Steinstatue ausgeben, genauso wenig wie du den Feind mit Sprüngen und Sprüngen verfolgen solltest, der nur darauf wartet, dass dein Fuß etwas weiter als die Schutzzone deines Säbels ist. Um diese Fähigkeit zu meistern, verwenden Sie und denken Sie daran, dass Körper und Arme nicht die einzigen Bereiche sind, in denen Sie getroffen werden können.
Auf diese „Beinarbeit“ haben wir untersucht. Kommen wir zu einem etwas interessanteren Problem und betrachten die allgemeine Bewegungskoordination. Es enthält:
  1. die Fähigkeit, unter allen Umständen das Gleichgewicht zu halten (z. B. auf feuchtem Boden und bei hoher Geschwindigkeit);
  2. die Fähigkeit, die Position des Körpers relativ zur Vertikalen schnell zu ändern;
  3. die Fähigkeit, den Körper so zu biegen, dass er das Schwert des Gegners nicht blockieren muss (z. B. wenn keine Möglichkeit zum Blocken besteht);
  4. die Fähigkeit, dem Schlag eines Gegners auszuweichen, ohne ihn zu blockieren, und gleichzeitig Ihren eigenen Schlag auszuführen.
Die Fähigkeit, das Gleichgewicht zu halten, wächst nur durch vermehrtes und regelmäßiges Training. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass es Ihnen fehlt, müssen Sie es ernst genug nehmen. Zunächst müssen Sie lernen, mindestens 30 Sekunden problemlos auf einem Bein zu stehen, ohne zu taumeln, abwechselnd links und rechts. Um dies zu tun, widmen Sie diesem einfach jeden Tag mindestens zehn Minuten. Zweitens müssen Sie lernen, damit umzugehen Augen geschlossen breitete seine Arme in verschiedene Richtungen aus. Drittens lernen Sie, ohne Probleme auf einem Bein hin und her zu springen, zu den Seiten (mit offenen Augen J). Viertens, lerne, wie man sich um mindestens 180 Grad dreht, während man auf einem Bein springt. Fünftens: Machen Sie vorsichtig drei Vorwärtsbeugen und eine möglichst tiefe Rückbeuge (aber nicht abrupt, um Ihre Wirbelsäule nicht versehentlich zu verletzen). Sechstens: Lernen Sie, mehrere volle Körperdrehungen hintereinander zu machen, im Taillenbereich brechend, im Uhrzeigersinn und sofort dann gegen den Uhrzeigersinn mit der tiefstmöglichen Rückbeuge, wie beim Neigen. Natürlich müssen Sie bei jeder dieser Übungen darauf achten, dass Sie das Gleichgewicht nicht im ungünstigsten Moment verlässt. J Nachdem Ihnen all diese Übungen ohne nennenswerte Schwierigkeiten gegeben werden, können Sie davon ausgehen, dass Sie eine Grundlage haben, um das Gleichgewicht zu halten. Diese Basis ermöglicht es Ihnen, beispielsweise im Kampf nicht das Gleichgewicht oder die Würde zu verlieren, weil Sie auf feuchtem Boden ein wenig ausrutschen. Natürlich reichen diese Übungen allein nicht aus: Sie müssen sich unbedingt daran gewöhnen, dass alle Bewegungen im Zweikampf auf leicht gebeugten Beinen ausgeführt werden und sonst nichts. Wenn Ihre Beine zu irgendeinem Zeitpunkt gerade sind, wie auf Stelzen, hilft Ihnen die Fähigkeit zum Gleichgewicht nicht: Ihre Muskeln haben keine Zeit zu reagieren und den Gleichgewichtspunkt zu ändern. Denken Sie also daran: Halten Sie Ihre Beine im Kampf immer mindestens ein wenig in den Knien gebeugt.
Schauen wir uns als Nächstes die Fähigkeit an, während des Kampfes schnell nach unten und wieder nach oben zu gehen. Wie ich bereits sagte, bieten ungeübte Menschen in den allermeisten Fällen einen äußerst schlechten Schutz für ihre Beine, sodass es normalerweise nicht allzu schwierig ist, sie mit einem präzisen Säbelhieb in das eine oder andere Bein zu treffen. Dies liegt nicht nur daran, dass unerfahrene Schwertkämpfer keine sehr klare Vorstellung davon haben, wie sie mit einem Schwert auf sie gerichtete Schläge blockieren können, sondern auch daran, dass ihr Instinkt ihnen sagt, so einfach wie möglich zu handeln : aufrecht stehen, den Körper schützen und Schläge nach Belieben abwehren. Tatsächlich erfordert das Fechten viel Beweglichkeit (auch wenn Ihr Fechtstil später sehr sparsam sein wird) und Flexibilität. Insbesondere müssen Sie lernen, während des Kampfes auf natürliche Weise zu Boden zu gehen (sich hinzusetzen, sich zu bücken) und rechtzeitig (effektiv) aufzustehen, um so Ihre physiologischen Vorteile maximal zu nutzen. Für wendige kleine Leute ist das Arbeiten in Bodennähe eine der Hauptmethoden, um jeden Gegner mit einer großen Todeszone nervös zu machen, denn zu Boden gehende kleine Gegner verringern den Vorteil langarmiger Leute im Duell erheblich. Aber natürlich sollte diese Arbeit „in Bodennähe“ kompetent und zeitnah genug sein, um nicht nutzlos zu werden und nicht im unmittelbarsten Sinne zu Kopfverlust zu führen. Um die Fähigkeit zu beherrschen, im Kampf leicht zwischen der unteren und oberen Position zu wechseln, empfehle ich Ihnen, einige Zeit zu üben, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurde. Beachten Sie, dass es für jeden Fechter gleichermaßen nützlich ist, unabhängig von seiner Körpergröße, und dass die Übung außerdem von beträchtlichem Erholungscharakter ist, was oft bei der Durchführung von Trainings nützlich ist.
Die letzten beiden Fähigkeiten, die die Gesamtkoordination der Bewegungen beim Fechten ausmachen, sind die Fähigkeit, dem Schwert des Gegners auszuweichen, ohne es zu blockieren, und die Fähigkeit, in diesem Moment zurückzuschlagen. Diese beiden Fähigkeiten sind sehr eng miteinander verbunden, daher werde ich sie zusammen betrachten. Zunächst stelle ich fest, dass diese Fähigkeit verschiedenen Menschen auf sehr unterschiedliche Weise verliehen wird. Einige körperlich vorbereitete und sogar flexible Menschen erreichen aus einigen schlecht erklärten Gründen nie Erfolg auf diesem Gebiet, während Menschen, die viel weniger Kontrolle über ihren Körper haben, manchmal sowohl während der Übungen als auch im Kampf einfach Wunder an Einfallsreichtum zeigen. Deshalb empfehle ich Ihnen dringend, die beiden Übungen ( und ) nicht zu ignorieren und zu versuchen, diese Fähigkeiten so weit wie möglich zu entwickeln. Früher oder später werden Sie es sehr brauchen, und die Gründe dafür sind sehr spezifisch. Die Fähigkeit, sich vom gegnerischen Schwert wegzubewegen, ohne es zu blocken, gibt dir einzigartige Möglichkeiten im Kampf: Während des Schlags des Gegners bleibt dein Schwert völlig frei, was dir insbesondere Zeit geben kann, einen korrekten Unterkampfstoß vorzubereiten. Die Fähigkeit, sich bei einem gleichzeitigen Gegenangriff vom Schwert des Feindes zu entfernen, ermöglicht es Ihnen, eine große Gefahr für den Feind zu schaffen und ihn zu zwingen, auch mit dem Körper auszuweichen, was, wie gesagt, nicht für alle einfach ist und nicht mit dem Schwert verteidigen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ich nicht empfehle, Ihre Technik nur auf solchen Tricks aufzubauen: Vergessen Sie nicht, dass in den Filmen nur Darth Sidious solche Tricks im Duell mit Windu anwendet, und selbst dann nicht ständig. Dies spricht für die mangelnde Verbreitung dieser Lichtschwerttechnik im Star Wars-Universum, daher rate ich Ihnen aus Reenactment-Sicht, solche Manöver nicht mit Würde gegen unvorbereitete Gegner zu missbrauchen.

Wie nicht schaden?

Ich denke, jemand wird eine solche Überschrift zumindest lustig oder mysteriös finden. Wie kann man Schwertkunst (oder jede andere Kampfkunst) ohne Schaden lernen? Natürlich würde ich gerne sagen, dass es möglich ist, aber das wird nicht einmal in Sachen Unterkampf zutreffen, und ich werde über andere Arten von Kampfkünsten vollständig schweigen. Trotz der erheblichen Humanisierung der Klinge in einem Unterkampf (im Vergleich zum Beispiel mit den Klingen von "Holzkatanas", Bokken), kann jeder Schlag auf einen zerbrechlichen menschlichen Körper zu Verletzungen des einen oder anderen Grades führen. Sowohl Sie als auch Ihr Gegenüber. Eines der klassischen Beispiele für Selbstverletzung beim Unterkampf ist ein „gut gezielter“ Schlag mit einer Klinge, die sich mit einer sehr anständigen Geschwindigkeit bewegt und sich auf die Kniescheibe dreht. Und über die Finger, die unerfahrenen Unterkämpfern von denen abgeschlagen wurden, die sie ausbilden, lassen sich lange Legenden schmieden.
Ich habe keinen Zweifel, dass es unter den Lesern des Lehrbuchs Leute geben wird, die sagen werden: „Ist das wirklich eine Verletzung? Nun, die Finger werden abgeschlagen ... Also selbst schuld, Sie müssen nicht ersetzen “- und in gewisser Weise werden sie zweifellos Recht haben. Vor allem darin, dass es wirklich nicht nötig ist, sich einem Schlag auszusetzen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Subfighting immer noch keine so einfache Kunst ist. Es erfordert sowohl schrittweises Lernen als auch einen allmählichen Übergang vom Verständnis des Säbels als Keule zum Verständnis als Modell eines Lichtschwerts. Gerade in dieser Phase des Bewusstseinswandels, der Taktik und der Fähigkeiten gelingt es einem Menschen, auf seinem Weg vielen anderen die Finger abzuschlagen. Überhaupt nicht, weil er weiß, wie man die Finger des Gegners genau, genau und elegant abschneidet, sondern weil er sein Schwert willkürlich schwingt und sich oft in einem einfachen Zug der Klinge vor ihm verirrt, um sich zu verteidigen sich vor den kalkulierten Schlägen des Partners. Infolgedessen schlagen Anfänger-Unterkämpfer meistens in dem Moment auf die Finger, wenn der Partner ihnen bereits einen ordentlichen erfolgreichen Schlag versetzt hat und der Kampf tatsächlich bereits vorbei ist. Doch der Neuankömmling hat bereits heftig zuckte, versuchte sich zu wehren, und obwohl er sich nicht wehren konnte, brachte er seinen schnellen und meist bissigen Schlag Sekundenbruchteile später als sein Partner ins Ziel. Infolgedessen wird der Partner verletzt, aber nicht, weil der Schlag gut war, sondern weil die Regeln des Duells unfreiwillig verletzt wurden. Dieses Problem ergibt sich zunächst aus der Tatsache, dass der Anfänger einfach nicht weiß, wo und wie er das Schwert hinlegen soll, wie ich bereits sagte. Aber abgesehen davon ist die Ursache, die zu Verletzungen führt, Angst und die Unfähigkeit, die Geschwindigkeit und Richtung des Schwertes zu kontrollieren. Und wenn die Fähigkeit, das Schwert zu kontrollieren, nicht so schwer zu verstehen ist, dann ist die Frage der Angst viel tiefer. Um Ihre Klinge klar zu halten, halten Sie sie rechtzeitig an und machen Sie sie weicher, damit Sie auch bei hoher Geschwindigkeit schlagen können, siehe. Um mit der Angst fertig zu werden, die Sie zu plötzlichen Bewegungen drängt, müssen Sie während der ersten Zeit des Trainings einen großen Teil Ihrer Energie darauf verwenden, sich zu zwingen, das zu tun, was Ihr Verstand verweigert. Zum Beispiel Drehungen (siehe Abschnitte „“ und „“ im nächsten Kapitel) oder provozierende offene Haltungen (Windus berühmtes „Flugzeug“, wenn er seine Arme seitlich ausbreitet und scheinbar ungestraft für eine Weile offen bleibt, auch wenn das ist nicht so). Diese Dinge brechen die Barrieren der Angst vor dem Unbekannten und ermöglichen es Ihnen, sich an die Tatsache zu gewöhnen, dass es im Grunde nichts gibt, wovor Sie Angst haben müssen. Dass all dies in der Tat für das große universelle Vergnügen getan wird, das geliebte Universum neu zu erschaffen, und überhaupt nicht, um jemanden schmerzhaft zu schlagen. J
Und um den Lehrenden das Leben zu erleichtern, haben wir kürzlich eine relative Regel in unser Training eingeführt, nach der es unmöglich ist, das Schwert von den Fingern und von unten zu schlagen. Das heißt, Sie können den Emitter treffen (und dies zählt theoretisch als Sieg), aber unten (ab der Stelle, an der die Finger den Griff halten) - nein. Tatsache ist, dass es in Filmen aus irgendeinem Grund nur ein Beispiel gibt, wenn der Schlag zum Schwert geht (Dooku schneidet den Emitter von Anakin ab), obwohl es beim klassischen Fechten oft viel einfacher ist, die Schwertfinger zu treffen, als abzuschneiden die Bürste. Die Erklärung dafür wurde auf der Grundlage der offiziellen Tatsache erfunden, dass die Diathium-Batterie eine gigantische Ladung hat, die bei falscher Verwendung zu einer starken Explosion führt. Es wurde beschlossen, dass, wenn es die Finger oder die Unterseite des Griffs treffen würde, „es eine Explosion geben würde“, die sowohl denjenigen töten würde, der das Lichtschwert in der Hand hält, als auch denjenigen, der einen so ungeschickten Schlag ausführte (beachten Sie, dass Obi-Wans Darth Maul schneidet den Lichtstab genau an der Stelle zwischen den Batterien, ohne sie oder wichtige Schaltkreise zu beeinträchtigen). Die Erklärung ist natürlich frei erfunden und hat keine offiziellen Beweise, aber sie schont die Finger und widerspricht überhaupt nicht den Realitäten der Filme, daher empfehle ich, sie nicht abzulehnen. J

Mit wem trainieren?

Eine der wichtigsten Garantien für richtiges Training und Selbsttraining für jede Art von Fechten ist, würde ich sagen, die richtige Auswahl der Sparringspartner. Wie Sie wissen, werden Sie im Laufe Ihres Lebens mit einer Vielzahl von Menschen im Bereich des Fechtsports konfrontiert. Sie werden einige dieser Leute wahrscheinlich zum ersten Mal in Ihrem Leben im Kampf sehen. Und wenn Sie nicht vollständig darauf vorbereitet sind, werden Ihre Chancen, dieses oder jenes Duell zu gewinnen, rapide sinken. Außerdem kann man aufgrund des Unsicherheitsgefühls bei diesen Begegnungen, die überhaupt nicht gelehrt werden, plötzlich ganz andere Taktiken anwenden und Strikes werfen, die weit vom Subfight-System entfernt sind. Das ist ganz natürlich und verständlich: Sie stehen einem Fremden gegenüber, der Sie möglicherweise verletzen kann, und Sie müssen sich mit ihm auseinandersetzen, vorzugsweise ohne ihn auch zu verletzen. Und unwillkürlich tauchen in meinem Kopf Gedanken auf, dass freundliches Sparring eine Sache ist und ein direkter Kampf eine ganz andere, bei der „all diese Erfindungen, wie ein Rebound“ einfach nicht funktionieren werden. In der Tat, wenn Sie richtig sparen, werden Sie den Unterschied zu einem Kampfkampf einfach nicht spüren. Der Schlüssel zur Korrektheit des Sparrings sind zwei gleich wichtige Punkte: 1) Sparring mit Menschen durchführen, die sich in ihrer körperlichen Konstitution möglichst unterscheiden; 2) Vergessen Sie nicht, zumindest regelmäßig ein Sparring-Training "zum Mitnehmen" durchzuführen.
Mit dem ersten Punkt ist meines Erachtens alles ganz klar. Wenn Sie ein vollständiges Training wünschen, finden Sie mindestens drei verschiedene Arten von Menschen: 1) fast die gleiche Größe wie Sie in Bezug auf die Größe der betroffenen Bereiche; 2) eine Person unter Ihnen mindestens einen halben Kopf (vielleicht jünger); 3) eine Person ist mindestens einen halben Kopf länger als Sie (vielleicht körperlich entwickelter). Diese drei Arten von Menschen reichen für den Nutzen des Trainings völlig aus, aber ich empfehle, sich von der Regel leiten zu lassen: "Je mehr Menschen mit dir trainieren, die in Sachen Subfight relativ gleich ausgebildet sind, desto besser."
Auch der zweite Punkt wirft offenbar keine besonderen Fragen auf. Da Subfight ist ein Fechtsystem, das sich auf lange Kämpfe zum Mitnehmen konzentriert. Dementsprechend ist das Studium des Materials ohne das Training von Kämpfen zum Mitnehmen nutzlos. Mit dem Begriff "Mitnehmen" meine ich nicht nur einen Trainingskampf, bei dem wir uns bemühen, etwas zu lernen, langsam daran arbeiten, unsere Fehler zu verstehen usw. Ich meine einen Kampf, bei dem man gegen einen Gegner antritt, den man möglichst schnell und hart „töten“ will. Dies erfordert eine gewisse Vorstellungskraft. Sie können sich beispielsweise vorstellen, dass Sie in einem Feldspiel ein Duell zwischen einem Jedi und einem Sith austragen. Oder dass Sie sich in einem Fanfilm ein Duell liefern. Sagen wir einfach, dein Ziel (sowie das Ziel deines "Gegners") ist es, dich so weit wie möglich aufzuregen, damit der Kampf so nah wie möglich an den realen Bedingungen ist. In einem solchen Kampf können Sie zusammen mit Ihrem Partner Ihre Fehler und Mängel vollständig bewerten, um dann sorgfältig daran zu arbeiten.
Vergessen Sie außerdem nicht: Wenn Sie längere Zeit mit demselben Partner arbeiten, können Sie sich an seine Art gewöhnen und danach eine bestimmte klare Schlagfolge entwickeln, die Sie einsetzen werden. Dadurch werden Sie selbst Ihre Möglichkeiten einschränken und in bestimmten Kombinationen Zyklen fahren, die Ihnen sowohl im Duell mit diesem Gegner als auch in allen anderen Duellen die Beweglichkeit und Abwechslung nehmen.

Aber was ist mit Auftritten?

Apropos Vorstellungskraft, natürlich komme ich nicht umhin, die Produktionen zu erwähnen, die Idee des Schaffens, die die Aufmerksamkeit einer beträchtlichen Anzahl von Star Wars-Fans auf die Schwertkunst lenkt. Es ist seit langem bekannt, dass sich verschiedene Fechtgruppen regelmäßig eine Art Freiformkampf einfallen lassen, eher Kendo oder Bastardarbeit als Star-Wars-Duelle. Gleichzeitig sprechen Vertreter dieser Gruppen durchaus vernünftigerweise über die ZVshness ihrer inszenierten Kämpfe. Dieses Problem war eines der wichtigsten in dem Komplex von Problemen, der mich einst dazu veranlasste, nach einem grundlegend anderen Ansatz zur Lösung des Problems zu suchen, einem Ansatz, der es ermöglichen würde, Schlachten im Star Wars-Stil zu erstellen, ohne unterwegs Fantasien zu inszenieren und erstellen. Die Lösung wurde gefunden und nach und nach in ein vollwertiges Unterkampfsystem umgewandelt. Im Laufe der Entwicklung des Subfights wurde mir nach und nach klar, warum die Option so falsch ist, wenn das Kampfsystem eigentlich nichts mit dem Ergebnis in Form von Inszenierungen zu tun hat. Bei solchen Inszenierungen, nein, nein, ja, schleichen sich einige Absurditäten durch, wenn die Frage aufkommt: „Warum hast du ihn nicht umgebracht?“ Sie entstehen aufgrund der Tatsache, dass das Kampfsystem den Beteiligten nicht die ZVshness beibringt, die die Produktion erfordert. Infolgedessen beginnen die Menschen beim Erstellen einer Aufführung zu improvisieren, versuchen, die Grenzen des Systems zu überschreiten, das ihnen beigebracht wurde, wählen Schläge für die Schönheit und haben keine Zeit, auf die Wirksamkeit und Richtigkeit des Gesamtschemas zu achten das Duell. Ich sage nicht, dass Sie mit der Inszenierung erst beginnen müssen, wenn Sie alle Höhepunkte des Unterkampfes verstanden haben. Nein überhaupt nicht. Leistungen im Allgemeinen wirken sich sehr positiv auf die Moral aller Beteiligten eines bestimmten Systems aus. Es lohnt sich nur, sie ernst zu nehmen, wenn dir der Subfight mit all seinen unendlichen Möglichkeiten klar wird, wenn der Rebound nicht mehr fraglich ist (weil dich die Materialien des Expanded Universe überzeugen werden, oder weil dir einfach das Ergebnis gefällt ). Wenn Sie an diesem Punkt mit der Arbeit an einer Produktion beginnen, werden Sie diese wohl oder übel nur als ein weiteres Duell betrachten und sich daher Fragen stellen wie:
  1. wie geht einem bei der kontinuierlichen produktion nicht die luft aus?
  2. Welche Finten sollten gemacht werden, damit sie auf den Betrachter nicht gespielt und dumm wirken?
  3. welche geschwindigkeit und distanz sollten bei einem duell die wichtigsten sein, damit es in der leistung dieser beiden menschen harmonisch aussieht?
Und so weiter und so weiter... Die Antworten auf all diese Fragen werden Ihnen leicht und selbstverständlich einfallen, einfach weil Sie all diese Antworten bereits während des Trainings aus Ihrer eigenen persönlichen Erfahrung im Voraus kennen werden.

Rotation des Lichtschwerts.

Wenn Sie sich gerade die Filme angesehen haben, erwarten Sie wahrscheinlich viele interessante Informationen in diesem Abschnitt. Leider ist sie nicht hier. J Dafür gibt es zwei Gründe.
Der erste Grund ist die Schwierigkeit, allein im Text zu erklären, wie man eine bestimmte Rotation ausführt, daher finden Sie alle Erklärungs- und Begleitmaterialien zu Rotationen, die ich liefern könnte, zusammen mit speziell verlangsamten Videobeispielen im Übungskapitel.
Der zweite Grund ist, dass Star Wars-Duelle Schwertdrehungen nicht so oft verwenden, wie Sie es von einer normalen Filmbetrachtung erwarten würden. Das Gefühl, viele Rotationen zu haben, entsteht vor allem durch die sanften Bewegungsbahnen des Schwertes, die sich im Subfight-System durch den Rebound in gleichem Maße manifestieren. Die Praxis zeigt, dass es im Kampf keine Verwendung von Zeitrotationen gibt, und daher bleiben sie schöne Gesten und eine Demonstration von Geschicklichkeit. Sie werden normalerweise zu Beginn eines Kampfes oder in seltenen Momenten des Zusammenseins mit einem Partner und natürlich weiter ausgeführt Rollenspiel beim Ablenken von Blasterschüssen. Schwertdrehung wird in den Filmen stark verwendet, mit Ausnahme von Obi-Wan und Qui-Gon in Episode Eins, wo ihr Kampfstil darin besteht, sich häufig umzudrehen und gleichzeitig das Schwert zu drehen, um zuzuschlagen. Eine solche Drehung mit einem Lichtschwert (360 Grad) hat ihren offiziellen Namen: "Meiden" (siehe "Offizielle Namen von Techniken" und). Es kann mehr oder weniger erfolgreich in ein Duell verwoben werden, ohne das Risiko einzugehen, für eine unangemessene Ablenkung von der Hauptaufgabe zu bezahlen. Außerdem empfehle ich für den Einsatz im Kampf folgende Drehungen zu lernen: 8, Reverse 8, 2 Schwerter 8 und Reverse 8 mit Handwechsel. Diese Drehungen und die Technik zu ihrer Ausführung findest du in den Übungen und.
Darüber hinaus werden Sie zweifellos an und interessiert sein, in denen Sie komplexere Rotationen finden, die im Eifer des Gefechts selten zum Einsatz kommen, mit denen Sie aber, wie gesagt, beispielsweise ein Duell beginnen können.

Verschiedene Fechtstile.

Während Sie im Rahmen des Unterkampfs grundlegende Fähigkeiten entwickeln und neue entwickeln, werden Sie nach und nach beginnen, Ihre eigene einzigartige Kampftechnik zu entwickeln. Dies sollte nicht befürchtet oder für falsch gehalten werden. Gegen! Subfight wurde entwickelt, um Menschen dazu zu bringen, die Technik zu entwickeln, die für sie am bequemsten ist, unter Berücksichtigung ihrer Größe, ihres Gewichts, ihrer allgemeinen Körperflexibilität, Armlänge, Schwertlänge usw. Dabei folgen wir, wie ich bereits sagte, der Tradition von Nick Gillard: Sie müssen zuallererst versuchen, so zu arbeiten, wie es Ihnen passt, und nicht so, wie es jemand anderem passt. Der Grad der Bereitschaft Ihres Unterbewusstseins, neues Material zu akzeptieren, hängt weitgehend davon ab: Wenn Sie tun, was Sie nicht mögen, wenn Sie sich unangemessen zwingen, wird dies sehr wenig Sinn machen.
Während des Trainingsjahres habe ich zufällig eine ziemlich große Anzahl von Menschen verschiedener Art beobachtet, und jeder von ihnen begann sich im Falle eines regelmäßigen Trainings buchstäblich nach 5-6 Trainingseinheiten zu manifestieren, beides ihr eigener spezifischer Stil in der Bewegung und in der Schwertbeherrschung. All dies bedeutet natürlich keineswegs, dass technische Fehler auf „persönlichen Stil“ zurückzuführen sind. Fehler bleiben Fehler und müssen rechtzeitig korrigiert werden, bevor sie zur Gewohnheit werden. Aber zum Beispiel der Umfang der Verwendung vertikaler Bewegungen (Aufsteh-Kniebeugen) im Kampf, die Vielfalt der Schläge, die Anzahl der Drehungen, Haltungen, Finten, die Verwendung der einen oder anderen Art von Rückprall - all dies bleibt Ihnen überlassen Diskretion. Mit deinen persönlichen Akzenten bestimmst du deinen zukünftigen Kampfstil. Natürlich wird es sich etwas ändern, je nachdem, gegen wen genau Sie kämpfen müssen, aber die einzelne Basis bleibt dennoch erhalten.
Bisher habe ich gesehen, wie Menschen erfolgreich versuchen, die verschiedenen Charaktere zu imitieren, die sie in Filmen sehen, und wie Menschen ihre eigenen einzigartigen Techniken entwickeln. Zum Beispiel bewegt sich ein Schüler auf eine Weise, die der der Magna Guards in Episode 3 sehr ähnlich ist, außer dass er mit einem Säbel statt mit einem Stab kämpft. Er verlässt sich in erster Linie auf Geschwindigkeit, eine große Anzahl von Drehungen mit einem vor ihm ausgestreckten Schwert, weite Schläge, die den Feind nicht näher kommen lassen, und eine sehr klare Fähigkeit, bei jeder Geschwindigkeit in jedem Flugzeug einen Abpraller zu fangen. All dies gibt ihm die Möglichkeit, seinen eigenen Stil zu verwenden, den, gelinde gesagt, nicht jeder verwenden kann. Ein anderer Unterkämpfer zum Beispiel strebt erfolgreich eine Technik an, die an den Obi-Wan-Stil der Prequel-Trilogie erinnert. Als er trainierte, wechselte er jedoch vom schlampigen Obi-Wan aus Episode Eins zum Hochgeschwindigkeits-Rache der Sith-Obi-Wan. Ich habe auch diejenigen gesehen, die versuchen, die Arbeitsweise tief am Boden zu meistern, indem sie eine große Anzahl energischer Bewegungen anwenden, die den Feind ernsthaft verwirren. Das ist natürlich noch nicht Yodas Stil, wird aber keineswegs von 900 Jahre alten Jedi-Meistern demonstriert. J
Versuchen Sie im Allgemeinen zu finden, was Ihnen am nächsten kommt, vor allem nach Ihrem Geschmack. Und wenn Sie ein paar Beispiele sehen möchten, wie das aussehen könnte, werfen Sie einen Blick auf die letzte Übung (im Abschnitt „ “), die einfach, ohne weitere Erklärung, verschiedene Techniken vorstellt.

Kapitel 2

Schwierigkeiten beim Wiederaufbau.

Wir alle wissen, dass Saga-Kämpfe eine unglaubliche Kombination aus Kampflänge und -geschwindigkeit sind, und wir sind uns natürlich bewusst, dass dies nur das Ergebnis einer langen Arbeit von Schauspielern, Action-Regisseuren und Spezialeffekt-Meistern von ILM ist. J Aber wenn wir versuchen, ähnliche Schlachten in Echtzeit ohne Inszenierung zu simulieren, werden wir sicherlich auf verschiedene Schwierigkeiten stoßen, die mit den Einschränkungen verbunden sind, die uns die harte Realität um uns herum auferlegt. Infolgedessen sind Sie und ich gezwungen, wie gewöhnliche Menschen zu kämpfen, und nicht wie Superhelden aus dem Film, die die Macht haben, wir sind gezwungen, Lösungen für bestehende Probleme auf einfache Weise zu finden, die für jede Person zugänglich sind. Zum Beispiel können wir bei all unserem Verlangen nicht, indem wir uns umdrehen oder unsere Augen schließen, vorhersagen, woher und in welcher Form der nächste feindliche Schlag kommen wird, im Gegensatz zu Forsoviki, die über solche Fähigkeiten verfügen. Aber im vorigen Kapitel haben wir genug über das Konzept des „Rebounds“ gesprochen, um zu verstehen, wie es uns, gewöhnlichen Menschen, die gleiche Fähigkeit verleiht, „vorherzusagen“, wie die Helden von Star Wars. Einige der anderen komplexen Manöver, die wir in den Filmen sehen, sind jedoch bisher nicht aufgedeckt worden. Schauen wir uns jeden von ihnen genauer an.

Wendet sich.

Eine der größten Hürden für viele Subfighter-Anfänger ist die Unfähigkeit, während eines Kampfes eine vollständige 360-Grad-Drehung auszuführen. Die Angst, mit dem Rücken zum Feind von einem Schwert auf den Kopf getroffen zu werden, ist durchaus verständlich und natürlich, nur jetzt ... ungerechtfertigt. In Star Wars ist das Drehen extrem verbreitet, außerdem führt das Unterkampfsystem, wie die Praxis zeigt, oft dazu, dass solche Bewegungen ausgeführt werden müssen, die ohne Drehen einfach nicht durchführbar sind. Insbesondere das Drehen ermöglicht es Ihnen, den Schwung des Rückpralls auch bei einem für Sie unangenehmen Block zu nehmen, ihn zur Beschleunigung Ihres Körpers zu nutzen und ihn dann auf eine andere, sicherere und bequemere Ebene zu übertragen, um einen effektiven und effektiven Schlag auszuführen. Und in dem Moment, in dem Sie in der absoluten Mehrheit der Fälle mit dem Rücken zum Feind drehen (zumindest wenn der Feind auf der Basis arbeitet und nicht auf dem Spiegelrückprall), sind die Chancen des Gegners, Sie zu treffen, ungefähr gleich groß genauso wie du seinen treffen musst. Wieso ist es so? Der wichtigste Faktor ist natürlich, dass, wenn Sie nach dem Abprallen um die Wende gehen, der Säbel Ihres Gegners auch woanders hingeht, wobei die Abprallregel eingehalten wird, sodass er theoretisch überhaupt keine Bedrohung für Sie darstellt. Alle Subfighter finden jedoch früher oder später ihren Weg, um eine Person zu treffen, bevor sie eine volle Runde beendet hat und sich verteidigen kann, oder, noch schlimmer, sie treffen sie direkt nach der Runde. Wie kommt es dazu? Tatsache ist, dass die meisten Menschen, die sich bemühen, regelmäßige Kurven zu fahren, überhaupt nicht darüber nachdenken, wie sie diese korrekt und ohne Schaden für sich selbst ausführen können. Hier sind zwei der häufigsten Fehler:
  1. während einer Kurve bleibt eine Person entweder an Ort und Stelle oder geht seitwärts oder bewegt sich vorwärts (letzteres ist kein Fehler, nur wenn Sie mit einer aktiven Offensive in eine Kurve gehen);
  2. Am Ende der Runde hält der Unterkämpfer seinen Säbel an und versucht, sich zu orientieren, oder geht in eine unsichere Haltung.
Der erste dieser Fehler führt dazu, dass die Person während der Wende, wenn sie auch nur für einen Moment ihren Rücken und ihre Seiten öffnet, in der Standardzone der Zerstörung des Feindes bleibt, dh der Feind muss nur richtig auf die schlagen Oberfläche ungeschützt durch den Säbel. Nach viel Training beginnt jeder Unterkämpfer, das Schwert genau im Raum zu platzieren und es zu schaffen, die auf seinen Rücken gerichteten Techniken abzulenken, aber am Anfang empfehle ich, einem klaren Prinzip zu folgen: Wenn Sie eine Kurve machen, tun Sie dies nur mit einem Schritt zurück, treten Sie niemals auf die Kurve und bleiben Sie niemals dort, wo Sie sind. Wenn Sie dieses Prinzip in der Anfangsphase befolgen, können Sie lernen, wie Sie sich in einer Kurve richtig bewegen:
  • Führen Sie jederzeit eine Wendung durch, ohne sich darauf für drei Schläge vorzubereiten.
  • Halten Sie einen für Sie geeigneten Abstand ein, bei dem der Feind keine Zeit hat, Sie zu treffen, selbst wenn er Zeit hat, zu erkennen, dass Sie begonnen haben, eine Kurve zu fahren.
  • Ordnen Sie zuerst die Beine neu an und führen Sie dann die schärfste und schnellste Kurve aus (wenn Sie mit maximaler Geschwindigkeit arbeiten).
  • Drehen Sie den Kopf nach dem Schwert und den Körper nach dem Kopf und nicht umgekehrt (Sie sollten versuchen, den Feind die ganze Zeit zu sehen, während Sie sich drehen, obwohl Sie für den Bruchteil einer Sekunde immer noch Ihren Kopf drehen, aber dieser Bruchteil sollte minimal sein ).
Erst nachdem Sie sich mit all dem oben Genannten vertraut gemacht haben und Sie anfangen, die sogenannten "Wenden auf dem Weg" zu bekommen (wenn Sie sich in einer Runde vom Feind entfernen), können Sie beginnen, komplexere Techniken zu beherrschen, die Wenden in der Offensive und Wenden auf Platz ein. Es erfordert, dass Sie in der Lage sind, die Aktionen Ihres Gegners vorherzusehen und rechtzeitig einen Block zu platzieren, der den Feind daran hindert, Sie zu treffen, oder ihn erschreckt, sodass er sich weigert, mit einem Schlag anzugreifen, und Ihnen vielleicht den einen oder anderen Vorteil durch Überraschung verschafft und die zusätzliche Trägheit, die drehen.
Der zweite Fehler ist leichter zu beheben als der erste. Erstens, wie gesagt, um es zu vermeiden, muss der Kopf so schnell wie möglich gedreht werden. Dann sehen Sie den Feind zu Beginn Ihres Zuges und in der Mitte und am Ende verlieren Sie ihn für eine völlig magere Zeit aus den Augen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sich zu orientieren und die mögliche „Aggression“ des Feindes richtig einzuschätzen, und ermöglicht Ihnen, richtig zu schließen. Zweitens: Friere am Ende der Runde nicht an Ort und Stelle ein. Wenn Sie jedes Mal, wenn Sie am Ausgang der Runde einfrieren, aufstehen usw., dann wird Ihr Gegner zum zweiten oder dritten Mal irgendwo in der Mitte Ihrer Runde mit seinen Schlägen beginnen, um Ihnen im Moment eine Wunde zuzufügen Ihre zweite Fixierung, um Ihre feststehende Klinge herum. Sehen Sie sich an, was zeigt, wie man eine Vielzahl von Kurven richtig macht.

Akrobatik.

Ich muss zugeben, ich persönlich kenne mich mit Akrobatik eigentlich nicht aus. Leider habe ich die unglaublichen Purzelbäume zu spät bemerkt und kann im Moment nur die einfachsten davon ausführen. Außerdem lege ich persönlich bei der Rekonstruktion des Star Wars-Fechtens keinen großen Wert auf Akrobatik, was vor allem daran liegt, dass sie in Star Wars so gut wie nie zum Einsatz kommt. Ja, die Helden der Saga machen unglaubliche Sprünge über den Kopf des Feindes hinweg, aber auf jeden Fall wird dies außerhalb unserer menschlichen Fähigkeiten bleiben. Das einzige große akrobatische Manöver in der gesamten Saga ist also Darth Mauls „Schmetterling“ in Episode Eins. Nicht zu viel, oder? Nichtsdestotrotz beinhaltet der grundlegende Subfight-Kurs das anfängliche Konzept der Akrobatik, das auf Wunsch zu etwas Ernsterem und Intensiverem entwickelt werden kann. Schauen Sie sich die zwei einfachsten Manöver in an, wenn Sie an diesem Thema interessiert sind. Wenn Sie nach der Beherrschung dieser einfachen Bewegungen den Wunsch haben, komplexere Techniken zu beherrschen, dann kann ich Ihnen empfehlen, sich ernsthaft mit der brasilianischen Kampfkunst Capoeira zu beschäftigen. Soweit ich weiß, wird es Ihnen eine wesentliche Grundlage für die ernsthafte und volle Entfaltung Ihrer akrobatischen Talente geben.

Injektion.

Die Stichtechnik ist eine der effektivsten Fechttechniken mit Waffen der Klassen „Bastardschwert“ und „Einhandschwert“. Säbel ist ein Bastardschwert, und daher lautet eine der häufigsten Fragen, die von angehenden Anfängern gestellt wird: „Warum nicht stechen?“ Tatsächlich ist es notwendig zu stechen, und Injektionen sind ein obligatorischer Teil des Unterkampflernens, aber auf keinen Fall sollten sie überstürzt werden, sie sollten mit Vorsicht behandelt werden. Dafür gibt es zwei Gründe.
Das erste ist das hohe Verletzungsrisiko von Injektionen (insbesondere für Mädchen). Da der Stoß mit der äußersten Spitze des Schwertes auf eine scharfe Bewegung der Hand nach vorne ausgeübt wird, haben Sie aufgrund von Unerfahrenheit möglicherweise keine Zeit, ihn zu halten. Wenn Sie beispielsweise die Spitze, die auf den Solarplexus trifft, nicht rechtzeitig abbremsen, dann haben Sie am Ende einen erstickenden Partner im Arm. Du willst es wahrscheinlich nicht. J Achten Sie darauf, die Schneide der Klinge mit einer Schaumstoffschicht zu polstern, um Schäden durch einen versehentlichen Stich abzufedern.
Der zweite Grund sind die Besonderheiten des Lichtschwerts selbst. Sie haben wahrscheinlich darauf geachtet, dass Injektionen in Filmen äußerst selten sind, und ich erinnere mich zum Beispiel nur an zwei davon am lebhaftesten: die, mit der Palpatine den Kampf gegen die Jedi beginnt, die gekommen sind, um ihn zu verhaften, und die, die Palpatine fügt gegen Ende des Duells mit Windu näher zu. Achten Sie darauf, dass Palpatine beide Male, bevor er eine Injektion vornimmt, Zeit und Raum für sich gewinnt, das Schwert stabilisiert, es zurückzieht und mit der Spitze zum Feind hält, und erst dann mit Anstrengung sanft Fahrt aufnimmt. treibt ihn voran. All dies ist darauf zurückzuführen, dass der Bogen der Lichtklinge einen Kreiseleffekt erzeugt, der dazu führt, dass sich das Lichtschwert entlang einer einmal festgelegten Flugbahn bewegt, und der eine starke Anstrengung der Hände für jede scharfe Änderung des Vektors dieser Flugbahn erfordert. Um einen Stoß vorzubereiten, müssen Sie also entweder das Schwert in eine Position bringen, in der Sie oft nicht allzu gut geschützt sind, oder Ihre Bewegung geschickt fortsetzen (z. B. Drehen) und den Schwung des Rückpralls nutzen, um den richtigen Stoß innerhalb des Unterkampfs zu erreichen. Nachdem Sie gelernt haben, den Rückprall ohne Nachdenken zu spüren, und der grundlegende Rückprall für Sie nicht mehr schwierig ist, können Sie versuchen, Injektionen zu Ihrer Technik hinzuzufügen. Denken Sie daran, dass sich die Empfindungen, die während der Injektion im Körper entstehen, nicht von den Empfindungen unterscheiden, die Sie bei einfachen, hackenden Schlägen beim Rückprall erleben: das gleiche Gefühl, Trägheit zu nutzen, sich nicht dagegen zu wehren, sondern sie zu nutzen. Beispiele, wie Injektionen umgesetzt werden können, finden Sie in.

Clinch.

Der Begriff "Clinch" im Subfight bezieht sich darauf, dass die Gegner ihre leichten Klingen relativ lange in Kontakt halten. Aber wie können die Klingen eng aneinander gehalten werden, wenn sich die Klingen nach den Gesetzen des Universums abstoßen müssen? Clinches werfen oft solche Fragen auf, daher werde ich versuchen, ihre Methodik so detailliert wie möglich zu analysieren, damit Sie nicht entscheiden, dass sich das Konzept von Rebound und Clinch widerspricht: Sie ergänzen sich tatsächlich und schaffen das gesamte notwendige Spektrum für Fechten im Stil von Star Wars Gelegenheiten. Erinnern Sie sich zunächst an die Beschreibung der Eigenschaften eines Lichtschwerts: „Eine Lichtklinge reflektiert nicht nur Blasterschüsse (mit derselben positiven Ladung), sondern auch die Klingen anderer Lichtschwerter, wodurch ein abstoßender Effekt entsteht kann durch Antrag zurückzahlen wesentlich körperliche Stärke (ob natürlich oder durch die Macht erworben)." Das heißt, durch Aufbringen einer erheblichen Muskelkraft, die die zum Beispiel zum Schlagen oder Abreißen in Bodenzäunen erforderliche Kraft erheblich übersteigt, ist es möglich, den Rückprall zu halten, zu reduzieren (aber nicht zu ignorieren!). Ein Paradebeispiel dafür ist Luke in Episode 6, der den auf der Brücke gestürzten Vader zwar mit Schlag um Schlag, aber trotz aller Aggression nur durch sechs aufeinanderfolgende Schläge aus dem vollen Rückschwung schlägt, der beim Rebound nach jedem erfolgt die Schläge. Wenn die Lichtschwertklingen die Eigenschaften gewöhnlicher Erdschwerter hätten, wären nur zwei solcher Schläge erforderlich, um den Kampf zu beenden: Der erste würde Vaders Schwert schlagen, der zweite würde ihm sofort die Hand abschneiden. Der Rebound ist ausreichend eigene Kraft es ganz zu ignorieren war bei aller Lust unmöglich. Wenn der Feind Ihnen ernsthaft Widerstand leisten will, reicht es unabhängig von seiner körperlichen Form aus, dass er seine Muskeln zumindest ein wenig fixiert, damit Sie zusammen mit der Abstoßungsenergie der Lichtklingen nicht durchdringen können seine Klinge ohne nennenswerte Aggression und den Einsatz von Gewalt Ihrerseits. Darüber hinaus antizipieren die Angreifer in den Filmen jene Momente, in denen der Feind das Schwert halten wird, und nutzen nicht die Geschwindigkeit und Trägheit, die durch den Rückprall gewährt werden, aber leider meldet uns, gewöhnlichen Menschen, niemand solche Dinge während der Schlacht. J
Natürlich konnten wir im Streben nach Rekonstruktion das Konzept des Clinchs aufgrund der scheinbaren Unmöglichkeit der Umsetzung nicht verwerfen (wir konnten uns vor dem Kampf nicht mit jedem Gegner über die Stärke der Schläge und den Zeitpunkt des Auftretens von Clinchs einigen), denn Clinchs passieren oft in Filmen. Um dieser Herausforderung zu begegnen, wurde ein relativ einfaches System entwickelt, das Umklammerungen ermöglicht, ohne eines der anderen Star Wars-Kampfkonzepte zu verletzen. Dieses System sieht so aus: Wenn Ihr Gegner einen scharfen Schritt macht, viel schneller als der Hauptrhythmus des Kampfes, auf Sie zugeht und versucht, den Abstand auf ein absolutes Minimum zu reduzieren, bedeutet dies, dass er versucht, einen Clinch einzuleiten. Das Vorhandensein eines solchen Systems ermöglicht es Ihnen, während des Kampfes unterwegs klare Informationen darüber zu erhalten, in welcher Version der Feind jetzt zuschlagen wird: bei einem Abpraller oder in Form eines Clinchs. Natürlich erfordert es eine gewisse Angewohnheit, die nicht sofort entwickelt wird, aber zum Glück ist es nicht so gruselig: Auch wenn man den Clinch anfangs nicht erwischt, hat der Gegner (der recht flüssig im Rebounding ist) meistens Zeit dazu Reagiere auf den Abgang deiner Klinge und ersetze seinen Clinch durch einen Rebound .
Im Moment versuchen wir innerhalb des Subfights, zwei Arten von Clinchs zu verwenden. Die erste davon ist ungewöhnlich einfach und allen Star-Wars-Fans bekannt: Die Klingen schließen sich in der Mitte zwischen den Gegnern, und die Gegner beginnen einfach, sich mit Muskelkraft gegenseitig zu drücken und versuchen, das Schwert des Gegners zu bewegen Seite.

Es ist diese Version der Clinchs, die in verschiedenen Produktionen und Fanfilmen sehr beliebt ist, weil. ermöglicht es, Gegner einander gegenüber zu stellen, Schwerter zwischen ihnen zu zeigen und Ausdruckskraft der Gesichter (je nach Können der Schauspieler) in diesem Moment zu zeigen.
Die zweite Variante ist weniger offensichtlich, und es ist nicht immer möglich zu verstehen, dass es der Clinch war, der nur in der aktiven Version auf dem Bildschirm aufblitzte. In der zweiten Variante schließen sich die Klingen der Lichtschwerter jedoch, danach wird die Bewegung nicht unterbrochen und die Gegner bedrängen sich nicht mit ihrer ganzen Masse. Stattdessen führen sie eine Art Finte aus, die mit der aktiven Bewegung der Klingen (und der Fechter selbst) im Raum verbunden ist, und enden mit dem Spreizen der Klingen zu den Seiten. Üblicherweise werden solche Manöver von diversen Wendungen oder Ausweichmanövern begleitet, die auf dem Bildschirm sehr spannend aussehen. Es ist diese Art von Clinch, die manche Zuschauer, während sie mit Standardgeschwindigkeit zusehen, für Abrisse halten (die Klinge des Gegners mit einem starken oder scharfen Schlag zur Seite schlagen), was in Star Wars überhaupt nicht vorkommt. Der Unterschied zwischen Abrissen und aktiven Clinchen ist sehr einfach: Beim Abriss unmittelbar nach dem Auftreffen der Klinge auf die Klinge löst sich die angegriffene Klinge vom Angreifer und eilt in die Richtung, in die der Angreifer sie geschoben hat, danach versucht der Angreifer entweder „einzuholen “ mit dem Angegriffenen, oder friert an Ort und Stelle ein, an den Punktkollisionen. Dies passiert nicht in Star Wars-Duellen: In jedem Fall gehen die Klingen entweder beim Abprall auseinander oder haften aneinander, wonach sie entweder wie in der ersten Version an Ort und Stelle einfrieren oder sich zusammen bewegen und sich gegenseitig kontrollieren.
Auf der zweiten Sorte von Clinchs werden viele der schönsten Finten aus Star Wars gebaut. Um sie auszuführen, müssen Sie diese Fähigkeit ziemlich flüssig beherrschen und sich nicht irren, ob der Gegner einen Clinch einleitet oder einfach nur versucht, den Abstand zwischen Ihnen zu verringern. Glücklicherweise wird dies Ihrem Kampf nichts bringen, außer einer fehlgeschlagenen Finte, höchstwahrscheinlich wird es nicht einmal den Rhythmus des Kampfes brechen.
Um das Clinchen zu meistern, studieren Sie, wie das Clinchsystem funktioniert, und vergessen Sie nicht, es regelmäßig zu wiederholen, was eine Grundlage für die Durchführung der zweiten Art des Clinchs bietet.

Umgekehrter Griff.

Der Rückwärtsgriff wird nicht in allen Stilen des irdischen Fechtens verwendet, schon weil es zum Beispiel sinnlos ist, ein Schwert mit einem Rückwärtsgriff zu halten. J Persönlich erinnere ich mich nur an Gladius und Katana von den Waffen, die an den Rückwärtsgriff angepasst sind. Trotzdem hat fast jeder Unterkämpfer früher oder später (insbesondere bei Schwertrotationsübungen) den Wunsch, auszuprobieren, wie es ist, das Schwert mit einem umgekehrten Griff zu halten, wenn bei frei am Körper gesenktem Arm die Schwertspitze dies nicht tut Blick nach vorn, aber zurück. Und dann kommt die Erkenntnis, dass mit dem umgekehrten Griff von Lichtschwertern alles andere als so einfach und objektiv ist. Leider verwendet niemand Rückwärtsgriff in Filmen, daher ist es nicht möglich, die Daten aus der Saga zu analysieren. Als in diesem Zusammenhang die Frage aufkam: „Aber wie macht man das?“ - Ich habe selbst versucht, ausgehend von den Grundkonzepten des Unterkampfs, eine funktionierende Lösung zu finden.
Die erste wirklich erstaunliche Entdeckung auf dem Weg war die Tatsache, dass im Unterkampf, im Gegensatz zu irdischen Fechtschulen, der Rückwärtsgriff überhaupt kein dominanter, aggressiver Stil ist. Der umgekehrte Griff im Unterkampf ist eine Verteidigungstechnik. Diese unerwartete Tatsache hängt mit der Tatsache zusammen, dass der umgekehrte Griff, obwohl er das Konzept des Rückpralls respektiert, einen sehr bedeutenden Vorteil in der Verteidigung bietet und die Fähigkeit, einfache Hackangriffe auszuführen, ernsthaft einschränkt. In der Verteidigung ermöglicht es, durch minimalen Kraftaufwand, durch Bewegen des Säbels innerhalb des Schutzdreiecks (unten rechts, unten links, oben Mitte) und eine leichte Neigung der Klinge in die eine oder andere Richtung, schnell und effektiv aus jedem zu schließen, selbst die außergewöhnlichsten Angriffe des Feindes. Gleichzeitig verbindet derselbe Rückprall die Angriffsfähigkeiten des Rückwärtsgriffs sehr eng. Sie wissen vielleicht, dass der Hauptvorteil des Rückwärtsgriffs beim Bodenfechten mit der Veränderung der Muskelgruppe zusammenhängt, die zum Schlagen mit dem Schwert verwendet wird, wodurch der Rückwärtsgriff dem Schlag zusätzliche Kraft und Druckkraft verleiht: Es ist viel einfacher zu schlagen die Verteidigung des Gegners mit einem einhändigen Griff niederschlagen, wenn der Griff umgekehrt und nicht direkt ist. Also die physikalischen Eigenschaften von Lichtschwertklingen dieser Vorteil vollständig abschreiben, tk. Körperkraft hilft, wie wir bereits klargestellt haben, fast nichts, wenn eine ganze Reihe von Schlägen nicht ausgeführt wird, aber wie die Praxis zeigt, ist es ziemlich unpraktisch, nach dem Schlagen mit einem umgekehrten Griff einen Trägheitsrebound zu machen. Aus diesem Grund muss eine Person, die in einem Unterkampf mit einem umgekehrten Griff kämpft, ihren Körper in nicht den bequemsten Variationen drehen und drehen, wenn sie nicht nur verteidigen, sondern auch versuchen möchte anzugreifen.
Diese unerwartete Schlussfolgerung und die damit verbundenen Einschränkungen führten nach einiger Entwicklung zu der zweiten Erkenntnis: Mit einem umgekehrten Griff ist es immer noch möglich, nicht nur effektiv zu verteidigen, sondern auch relativ effektiv anzugreifen. Dazu müssen Sie die absolut umwerfende Technik anwenden, das Schwert mit der Spitze nach vorne zu dribbeln, das heißt, um den Feind zu besiegen, müssen Sie keine Hiebschläge ausführen, sondern mit einem umgekehrten Griff stechen! Eine solche Rückwärtsgrifftechnik gibt es meines Wissens nur im Subfight, wo sie, wie die Praxis gezeigt hat, äußerst harmonisch wirkt. Um die Grundlagen des Angreifens und Verteidigens mit einem Säbel im umgekehrten Griff zu verstehen, lesen Sie hier.

"Anwendung der Macht" und "Hand-zu-Hand-Techniken".

Im Gegensatz zum Rückwärtsgriff ist das Thema Macht und Nahkampf von Schwertkämpfern schon lange und dicht in allen derzeit existierenden Gruppen des Star Wars-Fechtens ausgearbeitet, daher werde ich das Rad nicht neu erfinden und werde es einfach tun Teilen Sie die Entwicklungen, die bis heute verfügbar sind.
Die Anwendung der Macht und die Anwendung von Hand-zu-Hand-Techniken haben einen wichtigen Faktor gemeinsam: Beide müssen beim Modellieren imaginär und nicht real bleiben. Wir können die Macht nicht anwenden (Blitze, Schläge mit der Macht, Erstickung), weil wir die Macht nicht besitzen, und wir verwenden keine echten Hand-zu-Hand-Techniken, weil zum Beispiel ein vollwertiger Ellbogenschlag ins Auge Bereich kann einer Person das Augenlicht nehmen. So zu sagen: "Sie wollen kein Risiko eingehen." J
In diesem Fall appellieren wir an den gesunden Menschenverstand und folgen mutig dem eingefahrenen Erfahrungspfad von Schauspielern, die an Kampffilmproduktionen teilnehmen. Wie Sie verstehen, besitzen sie auch nicht die Macht und versuchen nicht, sich gegenseitig das Gesicht zu sehr zu brechen. Zumindest vor der Kamera. In diesem Zusammenhang wurden die folgenden Modellierungsregeln in den Unterkampf eingeführt:
  1. Alle Schläge, Tritte oder Kopfstöße erfolgen ohne Berührung, d.h. Fechter planen Schläge nur so, dass der Gegner sie sieht und das Ergebnis nach besten Kräften demonstriert;
  2. Alle Stöße des Feindes (Ellbogen, Schultern, Hüften) gehen in Kontakt, aber mit besonderer Vorsicht: Es ist besser, leichter zu schieben, als eine Person mit dem Kopf auf ein Steinpflaster fallen zu lassen;
  3. Sweeps werden nur zur Show gemacht, aber wenn der Feind plötzlich nicht über Ihren Sweep springen konnte und es zu einem Kontakt kam, müssen Sie ihn nicht wirklich einhaken, damit er zu Boden fällt: Belassen Sie die Geschwindigkeit und Genauigkeit des Sturzes bei sein Ermessen;
  4. Ein Kraftschlag wird durch eine scharfe Exposition (Schubbewegung) der Handfläche in Richtung des Feindes modelliert (als ob Sie ihn aufhalten würden), ohne ihn zu berühren, wonach der Feind nach eigenem Ermessen vier Meter zurückfliegt und vorgibt zu verlieren Gleichgewicht, muss aber überhaupt nicht fallen;
  5. Der Blitz wird modelliert durch die gemächliche Exposition beider Hände nach vorne, die Handflächen nach unten, mit gespreizten Fingern (möglicherweise gleichzeitig leicht verdreht), und das anschließende Zittern der Hände, als würden sie von äußerer Energie geschüttelt; manchmal wird eine einhändige Lightning-Variante verwendet (mit einem in der anderen Hand gehaltenen Säbel), aber das ist ein Erbe von Computerspielen, dem ich nicht traue;
  6. Blitzverteidigung wird entweder als Power Strike gespielt, indem die Handfläche/Handflächen nach vorne gerichtet werden, als ob Sie eingehende Energie absorbieren würden, oder indem Sie das Schwert vor sich aussetzen, als ob Sie die gesamte Energie auf die Klinge nehmen würden (dies kann ein auffälliger Kampf, wie in einer Windu / Darth Sidious-Situation). Wenn der Schutz nicht aktiviert ist, fallen Sie zu Boden und fangen an zu krampfen, wie von Stromschlägen;
  7. Strangulation wird gespielt, indem man eine Hand, die am Ellbogen leicht gebeugt ist, in Richtung der Kehle des Gegners legt und die Finger beugt, als ob man versucht, etwas in der Nähe einer Pflaume zwischen Daumen und Zeigefinger zu halten. Der Gegner fasst sich, ohne sein Schwert loszulassen, mit beiden Händen an die Kehle, stellt sich auf die Zehenspitzen und beginnt angeblich zu ersticken. Sie beide können sich nicht bewegen.

Zwei Lichtschwerter.

Das Fechten mit zwei Säbeln ist ein Bereich, der in den Filmen nicht sehr detailliert behandelt wird. In der gesamten Saga haben wir nur zwei klare Beispiele für diesen Stil: Anakin in Episode Zwei und General Grievous in Episode Drei. Über den ersten von ihnen ist jedoch bekannt, dass Anakin damals sehr wenig Wissen über die Technik der zwei Schwerter hatte und einfach hoffte, dass zwei Schwerter ihm im Kampf einen Vorteil verschaffen würden. Im zweiten Fall wird alles dadurch kompliziert, dass uns der Stil von zwei Lichtschwertern als solcher nicht gezeigt wird: Wir sehen vier und drei Schwerter. Grievous hat nur am Ende des Duells zwei Schwerter und er hat keine Zeit, sie zu benutzen. Außerdem sollte man nicht aus den Augen verlieren, dass die Arme von Grievous einzigartige Fähigkeiten haben: Sie können sich relativ zum Unterarm in einer Weise biegen und verdrehen, die uns Normalsterblichen nicht zur Verfügung steht. Trotz all dieser scheinbar geringen Menge an Informationen wurde nach einigen Recherchen und einer Reihe von Schulungen der Schluss gezogen, dass selbst dies völlig ausreicht.
Sie haben sich wahrscheinlich gefragt, warum zum Beispiel Anakin Dooku nicht mit einem Schwert blockiert und nicht mit dem zweiten zuschlägt? Die Antwort liegt natürlich in der Abstoßung der Lichtklingen. Fakt ist, dass beim Rebound zwei Lichtschwerter ganz anders bewegt werden müssen, als es im irdischen Fechten üblich ist, bei dem es eigentlich nur zwei effektive und lohnende Möglichkeiten gibt, zwei Schwerter gegen einen Gegner einzusetzen:
  1. oder Blockieren der Klinge des Gegners mit einem seiner Schwerter bei gleichzeitigem Vergeltungsschlag auf den ungeschützten Körperteil des Gegners;
  2. oder den Feind gleichzeitig von zwei Seiten schlagen.
Wenn Sie versuchen, Lichtschwerter auf diese Weise zu verwenden, schneiden Sie sich irgendwo beim dritten Treffer einfach selbst: Ihre Schwerter werden sich durch Abstoßung verheddern, und eines von ihnen wird das zweite definitiv zu Ihnen zurückschicken. Es gibt jedoch noch eine andere Möglichkeit: Ihre Hände werden so zu einem Knoten zusammengebunden, dass Sie für diesen Moment einfach wie ein Idol erstarren, während der Feind Sie ruhig schneidet. J
Um einen solchen „Horror“ zu verhindern, wurde die Technik der zwei Säbel auf der Grundlage zweier grundlegender Fähigkeiten entwickelt: Spiegelrückprall und sequentielle / gemeinsame Bewegung von Säbeln. Alles, was Sie über das Abprallen von Spiegeln wissen müssen, wurde bereits gesagt, und ich empfehle, die Technik des doppelten Lichtschwerts nur zu lernen, wenn Sie ohne zu viel Nachdenken einen Spiegelabprall erhalten. Es wird Ihnen sehr nützlich sein, um sich nicht in Ihren eigenen Schwertern zu verwirren. Nun, damit Ihre beiden Säbel nicht gleichzeitig in unterschiedliche Richtungen relativ zu Ihnen gehen und Ihnen den Schutz entziehen, müssen die Klingen entweder zusammen bewegt werden (Ihre beiden Klingen bewegen sich die ganze Zeit in geringem Abstand parallel zueinander und so fast gleichzeitig die Klinge des Schwertfeindes treffen) oder nacheinander (wenn Ihre beiden Schwerter gleichzeitig nie vor Ihnen erscheinen: eines von ihnen geht immer, um das andere nicht zu stören). Darüber hinaus ist im Prinzip nichts erforderlich, um zwei Schwerter zu kontrollieren, außer einer reichen Vorstellungskraft und der Fähigkeit, sich auf der Stelle und in Bewegung gut zu drehen (manchmal ist dies einfach notwendig).
Die einzig verlässliche Verteidigung gegen zwei Schwerter ist derzeit eine tiefe Verteidigung, gemischt mit einer sehr klaren Konzentration auf den Feind als Ganzes. Wenn Sie sich auf eine der Klingen des Gegners konzentrieren oder versuchen, Ihre Aufmerksamkeit zu lenken, endet der Kampf sehr schnell zu Ihren Gunsten.
Für eine visuelle Darstellung eines Unterkampfes von zwei Schwertern gegen eins siehe.

Lichtstab.

Viele Star Wars-Fans sind beeindruckt von der ausgefeilten professionellen Anmut von Ray Park, der Darth Maul in Episode Eins spielte, und viele aufstrebende Unterkämpfer sind bestrebt, so schnell wie möglich als leichter Stab zu arbeiten, ohne die gesamte Bandbreite der Komplexität zu verstehen die sie unterwegs erwarten. . Tatsache ist, dass die Technik des Fechtens mit einem leichten Stab viel stärker für Kämpfe mit zwei oder mehr Gegnern geeignet ist. Darth Maul, der gegen Qui-Gon kämpft, aktiviert bewusst keine zusätzliche Lichtklinge: Er steht nur im Kampf gegen einen Gegner im Weg. Ich werde jedoch nicht versuchen, Sie davon abzubringen, und wenn Sie wirklich mit einem leichten Stab gegen einen Gegner arbeiten möchten (und dies gilt auch für das Arbeiten gegen zwei), versuchen Sie, die folgenden Dinge nicht zu vergessen. Erstens, wenn Sie den Rückprall des leichten Stabs studieren, werden Sie sofort verstehen, dass die gegenseitige Hebelwirkung der beiden Klingen nicht so einfach zu handhaben ist und der leichte Stab ständig versucht, Sie selbst zu schneiden, nicht Ihren Gegner. Trainieren Sie, versuchen Sie, die Position Ihres Körpers der Situation anzupassen und den Trägheitsvektor Ihres Lichtstabs richtig zu ändern, um sich nicht zu verletzen. Zweitens müssen Sie, um mit einem leichten Stab zu arbeiten, schnelle und harmonische Wendungen gut beherrschen, es sei denn, Sie möchten natürlich eine totale Monotonie der Schläge. Drittens werden Sie, wie ein ungeübter Gegner, einige Zeit brauchen, um sich daran zu gewöhnen, dass Sie zwei Klingen haben und nicht eine. Ich habe gesehen, wie Leute einen leichten Stab in die Hand genommen und versucht haben, damit zu schießen, so wie sie es mit einem normalen Säbel tun würden. Das geht natürlich nicht. J Meine einzige Empfehlung, wie man das lernt, klingt leider so: Trainiere regelmäßig mit Gegnern unterschiedlicher Größe. Viertens rate ich Ihnen dringend, das zu lernen mehr verschiedene Drehungen des Schwertes. Lightstaff Spins sind normalerweise sehr beeindruckend und angenehm für das Auge, was dem Kampf einen zusätzlichen Vorteil verleiht. Und fünftens solltet ihr natürlich die Akrobatik und den Nahkampf des Subfights so gut wie möglich beherrschen (nach Belieben Force Interactions hinzufügen), sonst seid ihr garantiert machtlos gegen den gleichen Spiegelrebound: Der Gegner wird nicht in der Lage sein, dich zu treffen, aber es ist unwahrscheinlich, dass du zu seiner schnellen Verteidigung durchschlüpfen kannst.
Ein Beispiel für Lichtstab-Schwertkunst finden Sie unter. Aber denken Sie im Voraus daran, dass die Technik des leichten Stabes erst seit kurzem im Moscow Subfight Club praktiziert wird.

Zwei oder mehr Gegner.

In der Prequel-Trilogie haben wir drei Kämpfe gesehen, bei denen ein Charakter gegen zwei oder sogar mehr Gegner gleichzeitig gekämpft hat:
  1. Darth Maul gegen Obi-Wan und Qui-Gon in Episode Eins;
  2. Count Dooku gegen Obi-Wan und Anakin in Episode Drei;
  3. Darth Sidious gegen vier Jedi-Meister in Episode Drei.
Und in jedem dieser Kämpfe kam die eine oder andere Spezialtechnik zum Einsatz. Darth Maul benutzte den Lichtstab kombiniert mit Akrobatik und überlegenem Nahkampf. Count Dooku verwendete einen gebogenen Säbelgriff, der es ihm ermöglichte, sein Lichtschwert in einer weiteren Ebene zu drehen und so die Bewegung der Lichtklinge durch zusätzliche Drehung des Handgelenks zu beschleunigen. Darth Sidious hingegen kombinierte perfekt den Spiegel-Rebound, der die Geschwindigkeit in der Verteidigung erhöht, mit den Fluchten unter dem Schutz der Jedi-Schwerter und dem aktiven Einsatz von Stößen.
In den ersten beiden Fällen hing die Fähigkeit, den Feind direkt zu halten, vom Auftreten zusätzlicher, außergewöhnlicher Möglichkeiten zur Verwendung eines Lichtschwerts ab: Dualität, Krümmung. Wenn Sie möchten, können Sie sich mehrere weitere Möglichkeiten einfallen lassen, um einen technischen Vorteil gegenüber dem Feind zu erzielen (z. B. wurde im Wohnmobil ein Schwert erwähnt, das die Länge der Lichtklinge unterwegs ändern und auf drei Meter bringen könnte). aber alle sind uns egal. Wieso den? Denn ein technischer Vorteil ist nur eine der möglichen Vorteilsarten. Im Fall von Darth Sidious sehen wir ein Beispiel für unglaubliche persönliche Fähigkeiten, und das ist es, was ich in den Vordergrund stelle, wenn ich lerne, wie man mit mehreren Gegnern arbeitet. Persönliches Geschick ist ebenso notwendig, um außergewöhnliche Technologien zu beherrschen, die oft selbst erlernt werden müssen, denn. Originalität erfordert sehr oft die Abwesenheit von Lehrern, sonst wird sie zu alltäglich und hört auf, außergewöhnlich zu sein. Das Konzept der persönlichen Exzellenz ist jedoch zu vage, zu unspezifisch, um es allgemein und nicht spezifisch anzustreben. Die folgenden Punkte sind Eigenschaften, die auf unbestimmte Zeit entwickelt werden können und sollten, um genau die Fähigkeit zu erreichen, die es Ihnen ermöglicht, über die Beschränkungen des Eins-gegen-Eins-Kampfes hinauszugehen:
  1. die Fähigkeit, den Raum um sich herum perfekt zu kontrollieren: die Position aller Objekte, die Vor- und Nachteile natürlicher Hindernisse und Hänge genau zu kennen;
  2. die Fähigkeit, alle Gegner gleichzeitig zu sehen: die Richtung ihrer Schläge zu spüren, die Entfernung zu ihnen genau zu berechnen, nicht auf jeden Gegner zurückzublicken, sondern wie ins Nirgendwo zu schauen;
  3. die Fähigkeit, das Schwert so zu bewegen und zu platzieren, dass die leichten Klingen der Gegner sich mehr stören als Sie bedrohen: Kenntnis individueller Finten, die Fähigkeit, Clinches richtig einzusetzen und zu Ihren Gunsten abzuprallen;
  4. die Fähigkeit, das „schwache Glied“ sofort zu bestimmen: zu verstehen, welcher der Gegner der schwächste ist, wer überhaupt „loswerden“ muss, damit er den Umgang mit den Stärkeren nicht stört, weil selbst ein versehentlicher Schlag kann erfolgreich sein;
  5. die Fähigkeit, Ihre Stärken richtig einzuschätzen und sich nicht unter die Nase der Gegner zu drehen, wenn es sinnvoller ist, die Distanz zu überwinden und die Gegner zur Trennung zu zwingen.
Jeder dieser Punkte entwickelt sich erst durch regelmäßiges Training mit mehreren Gegnern und erst dann, wenn du verstehst, dass du an die meisten Dinge im Subfight überhaupt nicht mehr denken musst, dass sie dir selbstverständlich geworden sind, wie das Gehen. Und ein Beispiel für das (wenn auch noch lange nicht perfekte) Fechten gegen mehrere Gegner in einem Teilkampf finden Sie im nächsten Kapitel.

Übungen "von und bis": Videomaterialien.

Zum Anzeigen von Videos muss QuickTime Version 6.0 oder höher installiert sein.

Übung Nummer 1: Welle.

Bevor Sie anfangen zu schlagen lernen, müssen Sie lernen, wie Sie einen Säbel richtig in der Hand halten. Werfen Sie zuerst einen Blick auf die folgende Abbildung: Das Schwert wird normalerweise mit Daumen und Zeigefinger gehalten, mit den anderen Fingern nur zur zusätzlichen Kontrolle.


Zweitens sehen Sie sich die Videoübung „Welle“ unten an, die die Entspannung der Handmuskeln fördert, was notwendig ist, damit die Muskeln dem Rückprall widerstehen können.

Übung Nummer 7: Basic Rebound mit Bewegung und Drehungen.

Drehen ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Vergessen Sie nie, dass eine Person in einer Runde im Prinzip immer angelehnt bleibt, was es einem erfahrenen Gegner ermöglicht, seinen Vorteil geschickt zu nutzen. Sie können ihm diesen Vorteil nur entziehen, indem Sie diese Drehungen korrekt ausführen. In dieser Videoübung wird die richtige Bewegungsreihenfolge von Körperteilen während einer Wendung analysiert und es werden Beispiele gezeigt, wie man bestimmte Wendungen direkt im Kampf richtig ausführt.

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Übung Nummer 8: „acht“, „umgekehrte acht“ und „acht mit zwei Schwertern“.

Von einfach bis komplex. Wenn du das Meiden gelernt hast, dann ist es an der Zeit, einige ebenso einfache Drehungen zu lernen, darunter: „acht“, „umgekehrte acht“ und „acht mit zwei Schwertern“.

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Übung Nummer 9: "Acht" mit Handwechsel umkehren.

Die umgekehrte Acht mit Handwechsel beginnt wie eine normale umgekehrte Acht, aber in dem Moment, in dem sich der Säbel links von Ihnen befindet und in Ihrer rechten Hand festgeklemmt ist, und in dem Moment, in dem der Säbel rechts von Ihnen liegt und festgeklemmt ist in Ihrer linken Hand übertragen Sie es von einer Hand auf die andere. Das zu lernen ist nicht so einfach, aber die Videoübung soll Ihnen dabei helfen, indem sie die Technologie zum Ausführen der Finte aufzeigt (ich empfehle, Bild für Bild anzusehen, wenn Schwierigkeiten auftreten). Stellen Sie vor allem sicher, dass die empfangende Säbelhand immer zur Hand ist, die gebende Säbel - so vermeiden Sie viele technische Schwierigkeiten.

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Übung Nr. 12: Klebrige Säbel.

Diese Übung wird Ihnen beibringen, wie man Schwerter hält, ohne die Klingen während des Umklammerns und während des Kampfes übereinander zu schieben. Wenn Sie diese Übung erschweren möchten, versuchen Sie, Ihren Gegner zu treffen, während Sie die Schwerter bewegen, ohne den Kontakt der Klingen zu unterbrechen und ohne auf der Klinge des Gegners zu rutschen.

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Filmmaterial Nr. 13: Klammern.

Dieses Video demonstriert Clinchs, die ohne Inszenierung unterwegs gemäß dem Subfight-Clinch-System durchgeführt werden. Beachten Sie, dass in einem regulären Trainingsspiel (wo es keinen „Kamera-Shooting“-Effekt gibt) die Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit ihrer Ausführung normalerweise höher sind. Wenn Sie den Abschnitt „ “ noch nicht gelesen haben, vergessen Sie dies nicht, um das System zu verstehen, mit dem der Kämpfer Zeit hat zu verstehen, dass der Partner im Moment des Kampfes in den Clinch eintreten wird.

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Video Nr. 14: Vergleich von Blocking Strikes und Fechten auf Trägheit.

Dieses Material hilft, den Unterschied zwischen den für jede irdische Art des Fechtens üblichen Schlägen mit Fixierung am Ende und Trägheitsschlägen, auf denen der Unterkampf basiert, visuell anzuzeigen.

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Übung Nummer 15: Distanzkontrolle.

Diese Übung bietet die Möglichkeit, die Grundlage für die Fähigkeit zu legen, den richtigen Abstand zwischen Ihnen und dem Feind einzuhalten. Identifizieren Sie zunächst mit Ihrem Partner Ihre Standardschlagbereiche. Derjenige mit dem größeren Standardtrefferbereich wird Schritte zurückgehen (einen Schritt nach dem anderen). Der mit der kleineren Standardtrefferfläche wird gleichzeitig einen Schritt nach vorne machen. Das Ziel des Rückzugs ist es, aus der Zerstörungszone des Angreifers herauszukommen, ihn aber gleichzeitig in seiner Zerstörungszone zu belassen. Das Ziel des Angreifers ist es, den Rückzug daran zu hindern, aber gleichzeitig nicht näher als nötig zu kommen, um den zurückweichenden Oberkörper mit der Spitze der Säbelklinge zu treffen.
Mit Cortosis-Unterarmen können Sie lernen, wie Sie das Niveau Ihrer Bewegungen schnell und effektiv von hoch nach niedrig und zurück ändern können. Insbesondere eine solche Bewegungsfreiheit erhöht die Anzahl möglicher Variationen Ihrer Angriffe auf den Feind erheblich.

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Übung #19: Weiche mit einem Vergeltungsschlag aus.

Das Zurückweichen erfordert viel Übung und Geschicklichkeit. Aber im Kampf erweist es sich oft als einfach unersetzlich. Sie sollten dies nicht als eine Art Trick oder Finte betrachten, aber ich würde nicht empfehlen, diese Technik gegen Personen zu missbrauchen, die damit nicht vertraut sind. Es wurde nicht geschaffen, um zu täuschen (es ist unmöglich, einen Forsovik im Kampf zu täuschen, man kann es nur in der Kampfkunst übertreffen). Es ist so konzipiert, dass Sie alle Ressourcen Ihres Körpers nutzen und den Feind bedrohen können, selbst wenn Sie seiner Meinung nach seinen Schlag hätten abwehren sollen.

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Übung Nummer 20: Beherrschung des Schwertes im Angriff.

Die Kontrolle über Ihr Schwert ist der Schlüssel zu einem verletzungsfreien Training. Glauben Sie mir, niemand möchte verletzte Finger heilen, kaputte Brillen reparieren und Beulen auf der Stirn reiben. Bei all seiner Menschlichkeit kann ein Säbel eine Person immer noch ziemlich schmerzhaft treffen. Wenn Sie also nicht gelernt haben, Ihr Schwert zu kontrollieren, können sich andere Unterkämpfer weigern, mit Ihnen zu kämpfen: bedeutungslos Schmerz beeinträchtigt die Lust, das zu tun, was man liebt, und er entsteht hauptsächlich durch Unfähigkeit oder übermäßige Grausamkeit.

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Übung Nummer 21: Akrobatik.

Im Subfight wird Akrobatik wie in den Filmen der Saga (abgesehen von den unglaublichen Sprüngen mit Hilfe der Macht) extrem schwach eingesetzt, daher gibt es hier keine bunten Beispiele. Wenn Sie sich besonders für Akrobatik interessieren, vergessen Sie Capoeira nicht: Diese Kampfkunst kann Ihnen sehr dabei helfen, Ihr Potenzial auszuschöpfen.

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Filmmaterial Nr. 22: Tricks.

Dieses Video zeigt verschiedene schwierige Finten, die mit Hilfe eines Säbels ausgeführt werden. Ich empfehle dringend, dass Sie sich mit jedem von ihnen Bild für Bild befassen (trotz der langsamen Geschwindigkeit, mit der diese Tricks während der Aufnahme von Material ausgeführt werden). Diese Finten sind, wie gesagt, in einem echten Kampf ziemlich wirkungslos, und daher ist es fast unmöglich, so etwas in Star Wars zu finden. Es ist jedoch immer schön, vor dem Kampf eine so schöne Finte zu machen. Darüber hinaus ist die Entwicklung dieser Finten natürlich sehr vorteilhaft für die allgemeine Fähigkeit, Ihren Körper zu kontrollieren.

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Video Nr. 23: Umgekehrter Griff.

Diese Technik wurde vor relativ kurzer Zeit entwickelt und wird derzeit nur von wenigen Menschen beherrscht, sodass der umgekehrte Griff im Unterkampf nur sehr selten verwendet wird. Sagen wir einfach, dass dieser Stil nicht jedermanns Sache ist: nicht jeder mag es und nicht jeder kommt leicht damit zurecht.

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Filmmaterial #24: Zwei Lichtschwerter.

Zwei Unterkampf-Lichtschwerter sind nicht die einfachste Technik, aber nicht so schwierig, wenn Sie zumindest manchmal versuchen, das Schwert von Ihrer rechten in Ihre linke Hand zu verschieben (wenn Sie natürlich Rechtshänder sind) und es schrittweise entwickeln. Ich selbst bevorzuge die sequentielle Version von zwei Lichtschwertern, aber das ist, wie gesagt, nur eine Frage der Bequemlichkeit und Gewohnheit.

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Filmmaterial Nr. 25: Lichtstab.

Leider konnte ich zum Zeitpunkt des Filmens dieses Materials keine einzige Person finden, die gut mit dem Lichtstab arbeitet und diesen Stil liebt, also musste ich diese harte Arbeit selbst übernehmen. Fragen Sie nicht zu viel, ich habe nur versucht, die Konzepte zu veranschaulichen, die zuvor im Tutorial beschrieben wurden. J

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Filmmaterial #26: Zwei oder mehr Gegner.

Wie gesagt, der Kampf mit zwei oder mehr Gegnern in einem Unterkampf ist getrennt, sehr nicht nur Kunst. Im Moment halte ich mich für zu wenig Subfighter, um so etwas so zu machen, dass ich selbst sagen würde: "Gut und sehr gut." In diesem Video finden Sie jedoch einige Beispiele, die speziell für das Tutorial aufgezeichnet wurden.

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Video Nr. 27: Beispiele für Kämpfe.

Das letzte Video des Abschnitts ist eine Zusammenstellung mehrerer Kampfvideos. Ich erinnere Sie daran: keine Produktionen, alles wurde auf einmal und ohne Vorbereitung gedreht. Und bitte beachten Sie, dass die Leute gegen Ende des Drehs (Sechs Stunden am Stück drehen) etwas müde wurden, so dass einige der Bewegungen langsamer als gewöhnlich herauskamen, zum Beispiel während des Trainings oder im Kampf bei Rollenspielen. Wir haben unser Bestes versucht ... J

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Nachwort.

Lange Abschiedsworte und Schlussworte wird es nicht geben, denn. Ich bin kein Meister solcher Reden. J Subfight, den ich liebe, weil ich mich eins fühle mit den „tödlichen“ Bewegungen, die durch die Arme und Beine in einem Kampfkunsttanz fließen, der für die Helden entworfen wurde, die ich liebe. Und auch andere mögen dieses System: Es weckt ein Lächeln auf den Lippen und die Lust am Weiterlernen, trotz Wetter oder persönlichen Nöten. Das Wichtigste aber, was uns alle motiviert, jede Woche zum Subfight zu kommen, ist, dass wir das tun, was uns Freude bereitet und diesen Urlaub und Urlaub nicht zur Arbeit für uns oder andere machen. Ich mache keine Unterkämpfe, um ein großartiger Schwertkämpfer zu werden oder „die Geheimnisse der Macht zu lernen“, obwohl ich diese Ziele nicht als beschämend oder unwürdig ansehe, ich mache es, weil ich die Welt von Star Wars und die Interaktion mit ihnen genieße Menschen, die eine Leidenschaft mit mir teilen. Vielleicht ist das zu wenig. Vielleicht zu viel. Hauptsache, ich treffe auf Menschen, die, ohne den Blick abzuwenden, jede Bewegung der Figuren, jeden Dreh des Schwertes, auf die Leinwand gebrachte Perfektion aufsaugen und die Freude an einem Duell nicht mit mir teilen wollen nur des Körpers, sondern des Geistes, ich nehme gerne meinen Säbel aus dem Etui und tauche, wenn auch nur für kurze Zeit mit ihnen, wieder ein in die Welt meiner geliebten Saga, der Saga der Kriege unter den Sternen ...

Anhang A. Im Lehrbuch verwendete Begriffe und Slang.

  1. „Subfight“ ist ein Schwertkampfsystem, das auf einer Rekonstruktion der Kampfkunst des Führens eines Lichtschwerts aus dem Star Wars-Universum basiert.
  2. „Lichtschwert“ ist eine Abkürzung, die der Kürze und Bequemlichkeit halber aus dem Ausdruck „Lichtschwert“ gebildet wird.
  3. "Säbel" ist ein willkürlich gewählter Begriff für eine modellhafte Rekonstruktion eines Lichtschwerts.
  4. „Bounce“ ist das wichtigste Subfight-Konzept, mit dem Sie Star Wars-Duelle erstellen können.
  5. "Clinch" - Kombinieren Sie die Klingen von Schwertern und fixieren Sie sie relativ zueinander, um den Feind zu vernichten oder eine Finte auszuführen.
  6. Expanded Universe (EV) – Alle Star Wars-Inhalte außer sechs Episoden und der Zeichentrickserie Clone Wars.
  7. "Forsovik" - ein Machtanwender, eine Kreatur in Kontakt mit der Macht.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Vierte, fünfte und sechste Folge der Saga.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Die erste, zweite und dritte Folge der Saga.
  10. "ZVshnoe" ist ein Merkmal, das die Nähe einer bestimmten Sache (eines bestimmten Konzepts) zu den Konzepten und dem Stil der SG bezeichnet.

Anhang B. Offiziell bekannte Gestelle: Fotos.

Im Lichtschwertkampf sind Haltungen von größter Bedeutung. Sie vermitteln sehr ausdrucksstark die Philosophie und Stimmung des Kämpfers. Allen Menschen sind diese Informationen auf einer unbewussten Ebene bekannt, die für den Ausgang des Kampfes entscheidend sein können. Aber die Abstufung von Racks ist eine freiwillige Angelegenheit, daher werde ich nicht auf eine der möglichen Optionen bestehen, um Diskussionen zu vermeiden, sondern nur Abbildungen der Vielfalt von Racks geben, die ich im Internet gefunden habe.




















Anhang B. Zaunformen.

Wie bereits erwähnt, ist die Hauptunterteilung der Stile, die das erweiterte Universum bietet, die Unterteilung in verschiedene Formen der Lichtschwertführung. Alle folgenden Informationen zu Formularen stammen aus der Bob Vitas Enzyklopädie. Ich erinnere Sie daran, dass Nick Gillard diese Teilung nicht akzeptiert.

Formular 0

Diese Form wurde ursprünglich von Jedi-Meister Yoda definiert, um die Lichtschwerttechnik von Philanil Bax zu beschreiben, hat sich aber seitdem zur Grundlage des Lichtschwertkampfs entwickelt. Die einfachste Art, Form 0 zu definieren, ist die Kunst, ein Lichtschwert (im weitesten Sinne des Wortes) zu führen, das niemals eingeschaltet werden muss. Die Implikation dieser Beschreibung kann nicht ignoriert werden, obwohl sie vielen Padawanen ziemlich albern vorkam. Um die Galaxie zu schützen und ihr zu dienen, muss ein Jedi wissen, wann er ein Schwert für den Kampf anzünden und wann er es an einem Gürtel hängen lassen muss. Ein vollständiges Verständnis der Situation, in der sich dieses oder jenes Wesen befindet, ist der Schlüssel, um zu wissen, was richtig und was falsch ist. Daher waren alle Schüler, die die Notwendigkeit von Form 0 erkannten und es nutzten, um eine gewaltfreie Lösung zu finden, der Macht wirklich nahe.

Form 1

Diese Technik, auch bekannt als "Shii-Cho" (Shii-Cho) und "idealisierte Form", war die einfachste Lichtschwert-Duelltechnik. Es wurde von den Jedi-Rittern der Alten Republik studiert und galt allgemein als die erste Technik, die von den Lichtschwertherstellern selbst verwendet wurde. Form 1 zeichnete sich durch die Verwendung breiter horizontaler Seitenschnitte und Blöcke aus, wobei die Klinge vertikal nach oben zeigte und die Klinge des Gegners bei Seitenangriffen abwehrte. Wenn der Angriff von oben nach unten ausgeführt wurde und auf den Kopf gerichtet war, bot Form 1 eine einfache Drehung des Schwertes in eine horizontale Position und die entsprechende Bewegung entlang der Achse nach oben und unten. Im Rahmen der Form 1 wurden alle grundlegenden Angriffs- und Verteidigungsmethoden, Niederlagenzonen und Grundübungen festgelegt. In den Filmen verwendet sie: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formular 2

Diese uralte Technik, auch bekannt als Makashi, wurde zu einer Zeit entwickelt, als Spieße (Speere) und Stäbe (Stäbe) in der Galaxie noch weit verbreitet waren. Form 2 kombiniert Bewegungsfluss und Vorahnung, wo ein Schlag treffen wird, sodass der Jedi mit minimalem Aufwand angreifen und verteidigen kann. Während viele Jedi-Historiker Form 2 als den Höhepunkt der Kunst des Lichtschwert-gegen-Lichtschwert-Kampfes betrachten, verschwand es praktisch während der Ära der galaktischen Blasterwaffen und wurde durch Form 3 ersetzt. In den Filmen wird es verwendet von: Count Dooku.

Formular 3

Diese auch als Soresu bekannte Technik wurde von den Jedi-Rittern entwickelt, als Blaster-Waffen schließlich zum Mainstream im kriminellen Umfeld wurden. Im Gegensatz zu Form 2, das entwickelt wurde, um gegen ein Lichtschwert zu wirken, war Form 3 viel effektiver beim Ablenken und Verteidigen von Blasterfeuer. Sie betont gute Reflexe und schnelle Bewegungen sowohl des Schwertes als auch des Körpers im Weltraum, wodurch Sie mit der Feuerrate des Blasters fertig werden können. Im Kern ist es eine Abwehrtechnik, die die Jedi-Philosophie der „Nicht-Aggression“ zum Ausdruck bringt und gleichzeitig die Körperexposition effektiv reduziert. In dieser Hinsicht erkannten viele Jedi (insbesondere diejenigen, die Form 3 praktizierten), dass diese Technik maximalen Kontakt mit der Macht erforderte. Nach dem Tod von Qui-Gon Jinn durch das Schwert von Darth Maul gaben viele Jedi den offenen, akrobatischen Stil von Form 4 auf und begannen, Form 3 zu studieren, um das Verletzungsrisiko durch den Feind zu minimieren. In den Filmen wird sie verwendet von: Obi-Wan Kenobi (ab der zweiten Folge).

Formular 4

Diese Technik, auch bekannt als Ataru, war eine der neueste Technik Lichtschwert schwingen. Es wurde von den Jedi-Rittern in den letzten Jahrhunderten der Alten Republik entwickelt. Der Form 4 nutzte das akrobatische Potenzial und die Kraft, die der Klinge selbst innewohnen, und viele konservative Ritter und Jedi-Meister betrachteten diesen Ansatz mit einigem Missfallen. Ataru war unter den ungeduldigen Padawanen der damaligen Zeit am beliebtesten, die glaubten, dass die Jedi im Kampf gegen Verbrechen und Böses aktiver werden sollten. Diese Technik wurde auch von Qui-Gon Jinn praktiziert, aber sein Tod durch das Schwert von Darth Maul zeigte ihre Hauptschwächen: das geringe Maß an Körperschutz und die Schwierigkeit, sie auf engstem Raum anzuwenden. Nur Yoda, insbesondere aufgrund seiner geringen Größe, erreichte in Form 4 eine solche Geschwindigkeit, dass er sich tatsächlich vollständig vor gegnerischen Angriffen schützte. In den Filmen wird es verwendet von: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formular 5

Diese Technik, auch bekannt als „Shien“ (oder „Jem So“ – siehe „Kontroverse Fakten“ weiter unten), wurde von einer Gruppe von Jedi-Meistern der Alten Republik entwickelt, die der Meinung waren, dass Form 3 zu passiv war und Form 4 keine Relikte hatte. Sie kritisierten die Schwäche dieser beiden Techniken, bei denen der Jedi-Meister natürlich vollständig geschützt werden kann, gleichzeitig aber selbst dem Feind nichts anhaben kann. Einer der vielen einzigartigen Aspekte des Form 5 war die Entwicklung von Techniken, um Blasterstrahlen auf den Feind zurückzulenken. Viele Jedi-Meister haben die Richtigkeit der Form-5-Philosophie bestritten und argumentiert, dass sie die Schädigung anderer überbetont. Andere haben jedoch argumentiert, dass Form 5 lediglich ein Weg sei, „Frieden durch überlegene Feuerkraft zu erreichen“. In Filmen wird es verwendet von: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formular 6

Diese Technik, auch bekannt als Niman, war eine der fortschrittlichsten Lichtschwerttechniken. Während der Schlacht von Geonosis war der Form 6 unter den Jedi am weitesten verbreitet. Es stützte sich auf die durchschnittliche Verwendung der Formulare 1, 2, 3, 4 und 5. Viele Jedi-Meister bezeichneten es als „diplomatische Technik“, da Nimans Anhänger ihr Wissen über politische Beziehungen und Verhandlungstechniken (zusammen mit die Macht ihrer eigenen Wahrnehmung) um die friedlichsten Lösungen ohne Blutvergießen zu erreichen. Viele Jedi, die wirklich gut in Form 6 sind, haben mindestens 10 Jahre damit verbracht, die oben genannten vier Formen zu lernen. Viele Meister betrachteten solche Aktionen jedoch als Zeitverschwendung und glaubten, dass ein so hohes Maß an Schwertkunst für die Schlachten dieser Zeit nicht erforderlich wäre. Aber abgesehen von allem anderen ist es die Beherrschung von Niman, die der erste Schritt ist, um Jar-Kai zu verstehen, die Technik der Verwendung von zwei Lichtschwertern. In den Filmen verwendet Nieman: die meisten toten Jedi in der Arena von Geonosis.

Formular 7

Diese Technik, auch bekannt als Juyo, war die anspruchsvollste Technik, die je von den Jedi entwickelt wurde. Nur durch das Erlernen einiger anderer Formen kann ein Jedi seine Reise zum Verständnis von Form 7 beginnen. Es erforderte ein solches Kampftraining, dass sogar das Training selbst den Jedi der dunklen Seite der Macht sehr nahe brachte. Jedi-Meister Mace Windu studierte Form 7. Um ein Form 7-Meister zu werden, musste ein Jedi kräftige Bewegungen und kinetische Schläge einsetzen. Form 7 verwendet überwältigende Kraft und eine Reihe von Bewegungen, die nicht logisch miteinander verbunden sind, Bewegungen, die dem Gegner ständig die normale Gelegenheit zur Verteidigung nehmen. In den Filmen wird sie benutzt von: Darth Maul.

Vaapad

Diese Technik wurde kurz vor Beginn der Klonkriege von Mace Windu mit Beiträgen von Sora Bulk entwickelt. Benannt wurde es nach dem Tier „vaapad“ vom Planeten Sarapin, dessen Tentakel sich so blitzschnell bewegen, dass man ihnen kaum mit einem Blick folgen kann. Vaapad ist eine Kombination aus aggressiven Manövern und fällt in die Kategorie der Form 7. Sogar das Training im Studium von Vaapad ist so nah an der dunklen Seite der Macht, dass ihnen das Studium von allen außer Jedi-Meistern verboten wurde. Für Meister Windu und seine Schülerin Depa Billaba war Vaapad nicht nur eine Schwertkampftechnik: Für sie war es ein Geisteszustand, in dem sich der Kämpfer, um den Feind zu besiegen, der Macht so vollständig öffnete, dass er die Macht von beiden absorbierte die helle und die dunkle Seite. Vaapad nutzt die Freude am Kampf, die Kampfwut, die der dunklen Seite sehr nahe kommt. Diese Technik erfordert große Konzentration auf die Pfade der Lichtseite, die den Praktizierenden auf der feinen Linie halten. Sora Bulk konnte wie Depa Billaba die Forderungen von Vaapad nicht ertragen und fiel auf die dunkle Seite. In den Filmen benutzt sie: Mace Windu.

Sokan

Diese Technik wurde in der Antike von den Jedi-Rittern entwickelt. Sie kombinierte die kinetischen Bewegungen von Form 4 mit Taktiken, die ihre Mobilität und Ausweichfähigkeiten erhöhten. Sokan wurde während des Großen Sith-Krieges erfunden und basierte auf schnellen Bewegungen und Überschlägen, kombiniert mit schnellen Lichtschwertstößen, die auf die Eingeweide des Feindes zielten. Die Kämpfe, in denen die Teilnehmer die Sokan-Technik anwendeten, wurden oft auf einem ziemlich großen Gebiet ausgetragen, weil die Gegner ständig versuchten, sich gegenseitig in die verletzlichste Position zu bringen.

Krug "Kai"

Jar-Kai ist eine Technik zur gleichzeitigen Verwendung von zwei Lichtschwertern. Bei dieser Technik wird eines der Schwerter zum Angriff und das andere zur Verteidigung verwendet. Beide Schwerter können jedoch verwendet werden, um komplexere Offensivmanöver zu erstellen. Meister Maruk sagte, dass diejenigen, die den Umgang mit zwei Lichtschwertern üben, sich normalerweise bald zu sehr auf ihre Waffen verlassen. Viele Jedi versuchten, Niman zu studieren, um die Kunst des Jar-Kai zu meistern, aber nur wenigen gelang es vollständig.

Trakata

Diese Technik des Lichtschwertkampfes wurde buchstäblich von einigen der mächtigsten Stürmer verwendet. Bei dieser Technik hält der Angreifer das Lichtschwert in der Hand, aktiviert es aber nicht. Mit Hilfe der Macht bewegt er sich und verteidigt sich gegen feindliche Angriffe und wartet auf den einen Moment, in dem er sein Schwert schnell ein- und ausschalten kann, um die Verteidigung des Feindes zu umgehen und ihn zu treffen. Diese Technik ist unglaublich komplex und erfordert großes Geschick in der Macht.

Sonstiges

Es gibt mehrere andere, spezifischere Formulare. Zum Beispiel die Technik von General Grievous, die aus seiner einzigartigen Fähigkeit stammt, seine Arme in verschiedenen Ebenen und einem zusätzlichen Paar Händen zu drehen. Edie Gallia hat auch eine einzigartige Technik, die tatsächlich in Form 5 kämpft, aber gleichzeitig das Schwert mit einem umgekehrten Griff hält.

Lichtschwert- eine sehr vielseitige Waffe mit einer einzigartigen Leichtigkeit und der Fähigkeit, in jede Richtung zu schneiden. Es kann leicht mit einer Hand geführt werden, aber die Jedi wurden schon immer darauf trainiert, das Schwert sowohl mit beiden Händen als auch mit jeder Hand einzeln zu führen, um für jede Situation gerüstet zu sein. Die frühen Jahre der Waffengeschichte, als die Sith zahlreich waren, erlebten die Blütezeit der Kunst des Lichtschwertduells. In späteren Perioden begegneten die Jedi selten einem Feind mit einer Waffe, die ein Lichtschwert abwehren konnte. Selbstverteidigung gegen Blaster und andere Energiewaffen wurde ihnen früh in ihrer Ausbildung beigebracht. Während ein erfahrener Jedi sein Schwert benutzen konnte, um einen Blasterschuss auf einen Gegner abzulenken, wurden energielose Projektile (z. B. Kugeln) einfach vollständig von der Klinge zerteilt.

Die Jedi wurden darauf trainiert, die Macht als Bindeglied zwischen einem Kämpfer und seinen Waffen einzusetzen. Durch diese Verbindung zur Macht wurde die Klinge zu einer Erweiterung ihrer Natur; er bewegte sich instinktiv, als wäre er ein Teil ihres Körpers. Die Harmonie der Jedi mit der Macht war verantwortlich für die fast übermenschliche Beweglichkeit und Reflexe, die sich im Führen eines Lichtschwerts manifestierten.

Seit der Erfindung des Lichtschwerts haben die Jedi eine Vielzahl von Stilen entwickelt, bzw Kampfformen auf Lichtschwerter, die den einzigartigen Eigenschaften des Schwertes und seiner Verbindung mit seinem Besitzer entsprechen.

Fechten Formen

Formular 0

Diese Form wurde ursprünglich von Jedi-Meister Yoda definiert, um die Lichtschwerttechnik von Philanil Bax zu beschreiben, hat sich aber seitdem zur Grundlage des Lichtschwertkampfs entwickelt. Die einfachste Art, Form 0 zu definieren, ist die Kunst, ein Lichtschwert (im weitesten Sinne des Wortes) zu führen, das niemals eingeschaltet werden muss. Die Implikation dieser Beschreibung kann nicht ignoriert werden, obwohl sie vielen Padawanen ziemlich albern vorkam. Um die Galaxie zu schützen und ihr zu dienen, muss ein Jedi wissen, wann er ein Schwert für den Kampf anzünden und wann er es an einem Gürtel hängen lassen muss. Ein vollständiges Verständnis der Situation, in der sich dieses oder jenes Wesen befindet, ist der Schlüssel, um zu wissen, was richtig und was falsch ist. Daher waren alle Schüler, die die Notwendigkeit von Form 0 erkannten und es nutzten, um eine gewaltfreie Lösung zu finden, der Macht wirklich nahe.

Form 1

Diese Technik, auch bekannt als "Shii-Cho"(Shii-Cho) und "idealisierte Form", war die einfachste Lichtschwert-Kampftechnik. Es wurde von den Jedi-Rittern der Alten Republik studiert und galt allgemein als die erste Technik, die von den Lichtschwertherstellern selbst verwendet wurde. Form 1 zeichnete sich durch die Verwendung breiter horizontaler Seitenschnitte und Blöcke aus, wobei die Klinge vertikal nach oben zeigte und die Klinge des Gegners bei Seitenangriffen abwehrte. Wenn der Angriff von oben nach unten ausgeführt wurde und auf den Kopf gerichtet war, bot Form 1 eine einfache Drehung des Schwertes in eine horizontale Position und die entsprechende Bewegung entlang der Achse nach oben und unten. Im Rahmen der Form 1 wurden alle grundlegenden Angriffs- und Verteidigungsmethoden, Niederlagenzonen und Grundübungen festgelegt. In den Filmen verwendet Kit Fisto es.

Formular 2

Diese alte Technik, auch bekannt als Makashi(Makashi), wurde zu einer Zeit entwickelt, als Stangen und Stäbe in der Galaxie noch üblich waren. Form 2 kombiniert Bewegungsfluss und Vorahnung, wo ein Schlag treffen wird, sodass der Jedi mit minimalem Aufwand angreifen und verteidigen kann. Obwohl viele Jedi-Historiker Form 2 als den Höhepunkt der Kunst des Lichtschwert-gegen-Lichtschwert-Kampfes betrachten, verschwand es praktisch zu Beginn des weit verbreiteten Einsatzes von Blaster-Waffen in der Galaxis und machte Platz für Form 3. In den Filmen wird es verwendet von Graf Dooku.

Formular 3

Soresu(Soresu), wurde von den Jedi-Rittern entwickelt, als Blaster-Waffen schließlich im kriminellen Umfeld zum Mainstream wurden. Im Gegensatz zu Form 2, das entwickelt wurde, um gegen ein Lichtschwert zu wirken, war Form 3 viel effektiver beim Ablenken und Verteidigen von Blasterfeuer. Sie betont gute Reflexe und schnelle Bewegungen sowohl des Schwertes als auch des Körpers im Weltraum, wodurch Sie mit der Feuerrate des Blasters fertig werden können. Im Kern ist es eine Abwehrtechnik, die die Jedi-Philosophie der „Nicht-Aggression“ zum Ausdruck bringt und gleichzeitig die Körperexposition effektiv reduziert. Aus diesem Grund erkannten viele Jedi (insbesondere diejenigen, die Form 3 praktizierten), dass diese Technik maximalen Kontakt mit der Macht erforderte. Nach dem Tod von Qui-Gon Jinn durch das Schwert von Darth Maul gaben viele Jedi den offenen, akrobatischen Stil von Form 4 auf und begannen, Form 3 zu studieren, um das Verletzungsrisiko durch den Feind zu minimieren. In den Filmen wird es von Obi-Wan Kenobi verwendet (ab Episode 2).

Formular 4

Diese Technik, auch bekannt als "Ataru"(Ataru) war eine der neuesten Lichtschwerttechniken. Es wurde von den Jedi-Rittern in den letzten Jahrhunderten der Alten Republik entwickelt. Der Form 4 betonte das akrobatische Potenzial und die Kraft, die der Klinge selbst innewohnt, und viele konservative Ritter und Jedi-Meister nahmen diesen Ansatz mit einigem Unmut. Ataru war am beliebtesten unter den eifrigen Padawanen der damaligen Zeit, die der Meinung waren, dass die Jedi aktiver im Kampf gegen das Verbrechen und das Böse werden sollten. Diese Technik wurde auch von Qui-Gon Jinn praktiziert, aber sein Tod durch das Schwert von Darth Maul zeigte seine Hauptschwächen: den geringen Körperschutz und die Schwierigkeit, ihn auf engstem Raum einzusetzen. Nur Yoda erreichte, insbesondere aufgrund seiner geringen Größe, in Form 4 eine solche Geschwindigkeit, dass er sich tatsächlich einen vollständigen Schutz vor gegnerischen Angriffen verschaffte. In Filmen wird es verwendet von: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formular 5

Diese Technik, auch bekannt als "Schehan"(Schien) (bzw "Jem So") wurde von einer Gruppe von Jedi-Meistern der Alten Republik geschaffen, die Form 3 für zu passiv und Form 4 für zu schwach hielten. Sie kritisierten die Schwäche dieser beiden Techniken, bei denen der Jedi-Meister natürlich vollständig geschützt werden kann, gleichzeitig aber selbst dem Feind nichts anhaben kann. Einer der vielen einzigartigen Aspekte des Form 5 war die Entwicklung von Techniken, um Blasterstrahlen auf den Feind zurückzulenken. Viele Jedi-Meister haben die Richtigkeit der Form-5-Philosophie bestritten und argumentiert, dass sie die Schädigung anderer überbetont. Andere haben jedoch argumentiert, dass Form 5 nur ein Weg ist, „Frieden durch überlegene Feuerkraft zu erreichen“. In Filmen wird es verwendet von: Anakin Skywalker (später - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formular 6

Diese Technik, auch bekannt als "Niemann"(Niman), war eine der fortschrittlichsten Lichtschwerttechniken. Während der Schlacht von Geonosis war der Form 6 unter den Jedi am weitesten verbreitet. Es stützte sich auf die durchschnittliche Verwendung der Formulare 1, 2, 3, 4 und 5. Viele Jedi-Meister bezeichneten es als „diplomatische Technik“, da Nimans Anhänger ihr Wissen über politische Beziehungen und Verhandlungstechniken (zusammen mit die Kraft ihrer eigenen Wahrnehmung), um die friedlichsten Lösungen ohne Blutvergießen zu erreichen. Viele Jedi, die wirklich gut in Form 6 sind, haben mindestens 10 Jahre damit verbracht, die oben genannten fünf Formen zu lernen. Viele Meister betrachteten solche Aktionen jedoch als Zeitverschwendung, da sie glaubten, dass ein so hohes Maß an Schwertkunst für die Kämpfe dieser Zeit nicht erforderlich wäre. Vor allem aber ist Nimans Geschicklichkeit der erste Schritt, um Jar-Kai zu verstehen, die Technik der Verwendung zweier Lichtschwerter. In den Filmen benutzt Niman die meisten der gefallenen Jedi in der Geonosis-Arena.

Formular 7

Diese Technik, auch bekannt als "Juyo"(Juyo) war die anspruchsvollste Technik, die je von den Jedi entwickelt wurde. Nur durch das Erlernen einiger anderer Formen kann ein Jedi seine Reise zum Verständnis von Form 7 beginnen. Es erforderte ein solches Kampftraining, dass sogar das Training selbst den Jedi der dunklen Seite der Macht sehr nahe brachte. Jedi-Meister Mace Windu studierte Form 7. Um ein Meister der Form 7 zu werden, musste ein Jedi kräftige Bewegungen und kinetische Schläge einsetzen. Form 7 verwendet überwältigende Kraft und eine Reihe von Bewegungen, die nicht logisch miteinander verbunden sind, Bewegungen, die dem Gegner ständig die normale Gelegenheit zur Verteidigung nehmen. Sie wird in Filmen verwendet von: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Diese Technik wurde kurz vor Beginn der Klonkriege von Mace Windu mit Beiträgen von Sora Bulk entwickelt. Es wurde nach dem Tier Vaapad vom Planeten Sarapin benannt, dessen Tentakel sich so blitzschnell bewegen, dass es praktisch unmöglich ist, ihnen mit einem Blick zu folgen. Vaapad ist eine Kombination aus aggressiven Manövern und fällt in die Kategorie der Form 7. Sogar das Training im Studium von Vaapad ist so nah an der dunklen Seite der Macht, dass sie von allen außer den Jedi-Meistern verboten wurden. Für Meister Windu und seine Schülerin Depa Billaba war Vaapad nicht nur eine Schwertkampftechnik: Für sie war es ein Geisteszustand, in dem sich der Kämpfer, um den Feind zu besiegen, der Macht so vollständig öffnete, dass er die Macht von beiden absorbierte die helle und die dunkle seite. Vaapad nutzt die Freude am Kampf, die Kampfwut, die der dunklen Seite sehr nahe kommt. Diese Technik erfordert große Konzentration auf die Pfade der Lichtseite, die den Praktizierenden auf der feinen Linie halten. Sora Balk konnte wie Depa Billaba die Forderungen von Vaapad nicht ertragen und fiel auf die dunkle Seite. In den Filmen wird sie benutzt von: Mace Windu.

Sokan

Diese Technik wurde in der Antike von den Jedi-Rittern entwickelt. Sie kombinierte die kinetischen Bewegungen von Form 4 mit Taktiken, die ihre Mobilität und Ausweichfähigkeiten erhöhten. Sokan, erfunden während des Großen Sith-Krieges, basierte auf schnellen Bewegungen und Überschlägen, kombiniert mit schnellen Lichtschwertstößen, die auf die Eingeweide des Gegners zielten. Die Kämpfe, in denen die Teilnehmer die Sokan-Technik anwendeten, wurden oft auf einem ziemlich großen Gebiet ausgetragen, weil die Gegner ständig versuchten, sich gegenseitig in die verletzlichste Position zu bringen.

Krug "Kai"

Jar-Kai ist eine Technik, bei der zwei Lichtschwerter gleichzeitig verwendet werden. Bei dieser Technik wird eines der Schwerter zum Angriff und das andere zur Verteidigung verwendet. Beide Schwerter können jedoch verwendet werden, um komplexere Offensivmanöver zu erstellen. Meister Jai Maruk sagte, dass diejenigen, die zwei Schwerter üben, sich normalerweise bald zu sehr auf ihre Waffen verlassen. Viele Jedi haben versucht, Niman zu studieren, um die Kunst des Jar-Kai zu meistern, aber nur wenigen ist es wirklich gelungen.

Trakata

Diese Technik des Lichtschwertkampfes wurde buchstäblich von einigen der mächtigsten Jedi verwendet. Bei dieser Technik hält der Kämpfer das Schwert in der Hand, aktiviert es aber nicht. Mit Hilfe der Macht bewegt er sich und verteidigt sich gegen feindliche Angriffe und wartet auf den einen Moment, in dem er sein Schwert schnell ein- und ausschalten kann, um die Verteidigung des Feindes zu umgehen und ihn zu treffen. Diese Technik ist unglaublich komplex und erfordert großes Geschick in der Macht.

Jar "Kai ist eine Technik, um mit zwei Lichtschwertern gleichzeitig zu arbeiten. Bei primitiver Arbeit in dieser Technik wird eines der Schwerter zum Angriff und das andere zur Verteidigung verwendet. Mit einem höheren Geschicklichkeitslevel können beide Schwerter zum Erstellen verwendet werden komplexere Angriffs- und Verteidigungsmanöver.Meister Jai Maruk sagte, dass diejenigen, die sich mit zwei Waffen üben, normalerweise bald zu sehr auf ihre Waffen angewiesen sind.Einer der alten Jedi-Meister Troy versuchte immer, es zu meistern, fiel aber während der Mandalorianischen Kriege aufgrund seiner Mängel.

Tatsächlich ist es der Niman-Stil, der der erste Schritt zum Verständnis von Jar "Kai ist. Viele Jedi versuchten, Niman zu studieren, um die Kunst von Jar 'Kai zu meistern, aber nur wenigen gelang dies vollständig. Aber seit Niman, in tatsächlich ein Mischmasch aus allen anderen Stilen ist, dann brauchen wir im Prinzip eine gute Kenntnis des klassischen Stils und eine gute Koordination.

Warum koordinieren? Oh, ohne Bewegungskoordination ist es fast unmöglich, asymmetrische Schläge mit dem rechten und linken Schwert normalerweise auszuführen - und ohne dies wird Jar "Kai irgendwie halbwegs eingesetzt.

Nein, natürlich kannst du das Schwert in der zweiten Hand nur für Blocks verwenden, aber dann beschränken wir uns eigentlich auf eine primitive Version des Makashi-Stils – also, wenn du nicht mindestens drei Monate Erfahrung im Kampf mit hast ein Säbel, solltest du nicht nehmen, da die Ergebnisse geringer sein werden als mit einem Schwert. Aber wenn Sie Erfahrung haben - warum nicht?

So, Jar Kai-Praxis . Das Wichtigste - nicht vergessenüber den Sekundenzeiger, darüber, dass dort auch ein Schwert ist. Denn höchstwahrscheinlich wird der Hauptteil der Bewegungen von der "Haupt" -Hand ausgeführt, und die zweite wird irgendwie passiv wie ein totes Gewicht baumeln. Daher ist es notwendig, den Sekundenzeiger zwangsweise mit der Arbeit zu verbinden. Es gibt nichts, was sie ausziehen könnte.

Außerdem ist es mit der zweiten Klinge ziemlich sicher, von einem Ringlokschuppen aus zuzuschlagen - mit der zweiten Klinge schlagen wir hinter den Rücken, damit uns von dort kein Böser zu nahe kommt. Wir wenden sie mit einer Drehung des Körpers an, während es besser ist, die Drehung in einem Bogenschritt zu drehen.

Über den Griff. Wir werden nicht übertreiben, indem wir alle Arten von umgekehrten und "semi-reverse" Griffen erfinden, aber wir werden beide Säbel mit einem normalen geraden Griff nehmen. Unsere Hand ist also natürlicher, und die Gesamtentfernung ist größer, und es besteht keine Notwendigkeit, die Bürsten zu drehen.

Also haben wir die Waffen herausgefunden. Was die Kampfführung betrifft, sollten wir durch die Wahl von zwei Schwertern auf keinen Fall glauben, dass wir dem Feind in der Bedrohungsentfernung unterlegen sind. Dies ist nur dann der Fall, wenn wir Einhänder haben und der Feind Zweihänder, dh Waffen unvergleichlicher Klassen. Tatsächlich verschafft Jar „Kai sogar einen gewissen Vorteil in der Angriffsdistanz – man kann ohne Angst vor einem Gegenangriff riskante Tiefenschläge ausführen – immerhin gibt es ein zweites Schwert, sie können genau diesen Gegenangriff blocken.
Gleiches gilt für die Angriffsgeschwindigkeit - zwei Säbel werden dem Stab nicht nachgeben und ihn sogar übertreffen. Selbst symmetrische Schläge sind schwer zu blocken, wenn sie aus unterschiedlichen Richtungen kommen. Und wenn mit einem, dann kann der Feind im Allgemeinen das Schwert aus seinen Händen stoßen.
Die Verteidigung mit zwei Klingen muss einfach reibungslos in einen Angriff übergehen. Es lohnt sich jedoch nicht, sich darauf zu verlassen, dass es durch Blockieren des Schlags des Feindes möglich ist, ihn sofort zu töten. In der Regel ist der Feind nicht geneigt zu warten, bis er geschlachtet wird, insbesondere wenn er zwei Säbel sieht, und erwartet daher genau diesen Schritt. Trotzdem muss der Feind nicht verärgert werden - und wir schlagen mit dem zweiten Säbel zu. Und dann erstmal. Und dann wieder Zweiter. Und weiter. Der Gegner wird einfach gezwungen, in die Defensive zu gehen, und die Verteidigungsposition ist selten siegreich, weil der Verteidiger die Initiative aufgegeben hat.
Separat - über asymmetrische Streiks. Sie zu blockieren ist jedoch sehr schwierig, ebenso wie die Durchführung. Kompetente unabhängige Arbeit mit zwei Klingen führt jedoch zum Verlust wichtiger Körperteile des Feindes - weil er einfach keine Zeit hat, den gesamten Kadaver abzudecken.

Trotz einiger Schwierigkeiten bei der Beherrschung ist Jar "Kai also einer der effektivsten Stile.

Bewegungen

Auch hier ist Jar "Kai zu komplex und vielfältig, um alle Bewegungen im Detail zu beschreiben - denn jede ist einzigartig. Aber versuchen wir, die Grundlagen hervorzuheben:

Welcome Desk, Teilzeit - schützend

Und das ist bereits eine Grundhaltung, von der aus Angriff und Verteidigung gleichermaßen leicht möglich sind

"Eiserner" Block quer, der auch den stärksten Schlägen standhält. Das Kreuz ist so geneigt, dass das feindliche Schwert in seiner Mitte "trifft".

Vom Kreuzblock aus wird beim Absenken der Hände ein "Scherenschlag" ausgeführt.

Dann bewegen wir uns in einen Doppelschlag von oben und kehren in die Grundstellung zurück.

Wenn der Feind versucht anzugreifen, blockieren wir den Schlag mit einem Schwert und stechen / hacken mit dem zweiten den Gegner.

Aus der Grundhaltung beginnen wir mit dem Drehen der Hände mit asymmetrischen Schlägen

Und wir machen weiter

Und hier ist das Rack für Roundhouse-Kicks. Sie beginnen normalerweise mit einem solchen Schlag, wenn sie den Körper drehen.

Oder wir verwandeln uns in zwei heimtückische Roundhouse-Kicks. Zuerst grün, dann oben rot.

Wir kommen in eine solche Position, nun, wir schlagen zu. Erst rot, dann grün.

Wir setzen unseren Angriff fort. Hier habe ich die Waffe jedoch auf die andere Seite geworfen, dies hilft, den Feind zu überraschen.

Wenn der Feind noch am Leben ist, werden wir ihm den "Kato eines falschen Rückzugs" zeigen. Nur wenige Leute benutzen sie. Aus der Grundstellung machen wir einen Schritt zurück, wenden uns seitwärts dem Feind zu - er wird dies als Beginn unserer Flucht wahrnehmen (daher müssen wir alles sehr schnell tun, damit der Feind den Plan nicht versteht) - und in der Zwischenzeit Wir führen unsere Hände mit einer Schere zusammen und beginnen eine Wendung.

Sie können jetzt anfangen zu stechen (roter Schrägstrich), aber ich ziehe es vor, Geschwindigkeit aufzubauen und dann einen schnelleren Hieb auszuführen.

Wenn der Feind einen Gegenangriff einleitet (was unwahrscheinlich ist), schießen wir sein Schwert mit der Mitte unseres eigenen ab und ziehen seine Hand hinter seinem Kopf hervor (rot). Oder indem wir die Hand drehen und die Drehung mit dem Körper fortsetzen, wenden wir an sehr schneller Schlag (gelb).

Wir kommen in diese Position und führen die Klingen sofort zurück, ohne dass der Feind zur Besinnung kommt.

Das Finale, wenn der Gegner schon kaputt ist, kann man ihn schön mit Stichen erledigen. Und wenn er noch lebt, setzen wir den Angriff fort.

Hier im Allgemeinen und alles, was üblich ist. Aber Jar "Kai gibt eine fast unendliche Anzahl von Kombinationen von Schlägen, also los, zum Sieg! Denken Sie daran - zwei Schwerter sind einem in nichts unterlegen, sie übertreffen es!

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