Ein Spiel, das auf dem Lovecraft-Universum basiert, Draufsicht. Spiele und Lovecraft - Ein visueller Leitfaden zur Angst. Videospiel Black Mirror

"Die älteste und stärkste menschliche Emotion ist Angst, und die älteste und stärkste Art von Angst ist die Angst vor dem Unbekannten."

H. F. Lovecraft


Am 20. August 1890 wurde in der Stadt Providence (Rhode Island) in der Familie des Schmuckhändlers Winfield Scott Lovecraft und Sarah Susan Phillips Lovecraft ein Junge geboren, geweiht durch den Glanz eines unbekannten Sterns aus der unfassbaren Entfernung des Weltraums . Ein Junge, der im Alter von 14 Jahren seine ersten Geschichten schreiben und der Welt die schrecklichen, bedrohlichen Geheimnisse des Universums in Form von schrecklichen Monstern, unbekannten Kreaturen aus den Tiefen des Weltraums und Außerirdischen aus anderen Dimensionen erzählen wird. Das war der Vater Gruselgeschichtenüber unglaublich alte Monster "- Howard Phillips Lovecraft. Der Schriftsteller veränderte mit seiner hellen und stürmischen Fantasie das Konzept des Horrors und schuf eine neue Richtung, die später „Lovecraftian Horrors“ genannt wurde. Einer der engen Freunde des Autors, August Derleth, fand einen allgemeinen Begriff für diesen Stil und diese Besonderheit – „Mythen von Cthulhu“. Zahlreiche Autoren haben über dieses verbreitete gruselige Konzept geschrieben: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King und andere.

Lovecraft nimmt zu Recht eine hohe Position im Genre Mystery und Horror ein, zusammen mit Edgar Allan Poe, in dessen Werken Mr. Lovecraft seine Inspiration fand. Aber wenn Poe oder Arthur Machen mit dem düsteren Reich der Schatten und der Friedhofskälte spielten, dann blickte Lovecraft in seinen Werken in die Tiefen dieser Schatten und was er dort sah, sprengte die Grenze zwischen logischer Normalität und dem unfassbaren Chaos des Wahnsinns. Furchterregende schleimige Kreaturen, deren Alter mit dem Alter des Universums selbst vergleichbar ist, entflohen mit jeder neuen Silbe unter dem ekelhaften Schauergeheul von Teufelsflöten und lautem ekelhaftem Geheul aus der Feder. Ein uraltes Übel, das in den Tiefen des eisigen Weltraums und den dunkelsten Winkeln der Erde lauert, alptraumhafte Kulte und blasphemische Zauberei – ein schrecklicher Wahnsinn, der von einem großen Genie erschaffen wurde.

Horror, wenn Wahnsinn gut für einen gequälten, entzündeten Geist ist.

Es sei darauf hingewiesen, dass Lovecraft selbst eine ungewöhnliche Person war. Seit seiner Kindheit hatte er eine wilde Fantasie. Und in seiner Kindheit ereigneten sich Wendeereignisse in seinem Leben, die die Entstehung seiner Arbeit beeinflussten. Ich möchte darauf hinweisen, dass der zukünftige Schriftsteller keine schöne Kindheit mit einer liebevollen Familie hatte. Im Grunde waren sein Großvater, ein strenger und pedantischer Mensch, und ein paar Tanten an seiner Erziehung beteiligt. Howard kannte seinen Vater praktisch nicht - er wurde in ein Krankenhaus für Geisteskranke gebracht, als der zukünftige Schriftsteller erst zwei Jahre alt war. Die Mutter hingegen war eine hysterische und ständig aufgeregte Frau und landete nach schweren Zusammenbrüchen und Depressionen in einer psychiatrischen Klinik, und zwar am selben Ort, an dem ihr Mann war. Beide Eltern starben früh.

Howard wuchs von klein auf zurückgezogen und einsam auf. So verbrachte er sein Leben, verließ nie seine heimatliche Vorsehung, lebte als bescheidener Einsiedler und genoss das vertraute Gefühl der Einsamkeit. Er trat nicht gern in der Öffentlichkeit auf, und selbst seine vielen Freunde waren es tatsächlich nur durch Korrespondenz, die Lovecraft aktiv führte und seine Schriftstellerkollegen den nächsten Einzelheiten seiner Arbeit widmete.

Seit seiner Kindheit liebte Howard es zu lesen. Sein Großvater hatte mit über zweitausend Bänden die größte Bibliothek der Stadt. Hier verbrachte der Junge rund um die Uhr lange Stunden mit Lesen und Blättern in alten Blättern. Eines Tages erwischte ihn seine Mutter beim Lesen eines dieser Bücher. Als sie ihm das Buch abnahm und darin blätterte, geriet die Frau in regelrechte Panik. Und sie warf den Band sofort in den Kamin. Das Buch von HG Wells hieß The Island of Doctor Moreau. Mrs. Lovecraft war der Ansicht, dass solche Literatur der zerbrechlichen Psyche ihres siebenjährigen Sohnes nur schaden würde. Was ihr nicht klar war, war, dass Howard bereits damit begonnen hatte, seine eigenen Geschichten zu schreiben.

Ein weiterer Moment, der seine spätere Literatur tatsächlich beeinflusste, wurzelt ebenfalls in der Kindheit. Little Howard hatte fast jede Nacht schreckliche Alpträume. Und jedes Mal schrie er herzzerreißend. Er musste sogar aus dem Internat geholt werden, weil andere Kinder durch sein Schreien Schlaflosigkeit bekamen. Schreckliche Kreaturen mit riesigen schwarzen Schwimmhäuten in diesen Albträumen packten ihn mit ihren kalten Pfoten, und das schreckliche Tal von Lang blitzte vor seinen Augen auf; ein ekelhafter Riese (später würde Lovecraft ihn Dagon nennen und diesen Traum in der gleichnamigen Geschichte ausführlich beschreiben) stieg aus dem brodelnden schwarzen Wasser und umklammerte den hoch aufragenden alten Monolithen mit seinen schuppigen Händen mit scharfen schwarzen Klauen; und aus den dunklen Himmeln stiegen abscheuliche Kreaturen aus den Tiefen des Weltraums auf die Erde herab. Zweifellos entnahm Lovecraft die meisten Ideen für seine Geschichten seinen eigenen Träumen und Alpträumen. Darüber hinaus konzentrieren sich einige Arbeiten ganz auf den allgemeinen Traumbegriff.

Howard Lovecraft war arm und nicht allzu glücklich. Leider lebte er ein kurzes Leben und kam in fast völliger Armut über die Runden. Der sich in seinem Körper entwickelnde Krebs verschlang den Schriftsteller langsam. Und seine Werke wurden zu seinen Lebzeiten nie veröffentlicht. Die meisten Redakteure betrachteten solche Literatur als zweitklassig. Und Pulp Fiction wurde immer mehr. Erst nach seinem Tod tauchten durch die Bemühungen seiner Freunde „Lovecraftian Horrors“ in den ersten Sammlungen auf. Und in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts erlangte Lovecraft weltweite Anerkennung und Popularität, die bis heute nicht verblasst ist. Und inzwischen drucken zahlreiche Verlage seine Werke immer wieder nach und veröffentlichen sie in verschiedenen Sammlungen.

Auf breiter Ebene hat Lovecraft in der Massenkunst Fuß gefasst: in der Musik, im Kino und natürlich in der Spieleindustrie, auf die wir weiter unten eingehen werden. Aber wenn im Kino „Lakraftian Horrors“ meist nur ferne Motive mit Transfer in unsere Zeit sind, dann verkommen Spieladaptionen selten zu echtem Trash und übertragen behutsam die allgemeine Atmosphäre von Hoffnungslosigkeit, Spannung und einem schrecklichen Geheimnis auf die Leinwand.

Ein ferner Stern leuchtete hell und beleuchtete das Lang-Plateau mit strahlendem Licht, und auf dem unbegreiflichen unbekannten Kadat, der durch Raum und Zeit auf die Zentren der Sphären blickte, umgeben von kolossalen Kreaturen, Howard Phillips Lovecraft, ein verrücktes Genie, das über den Rand hinausblickte , sitzt auf einem Thron aus schwarzem Onyx.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant ..."
Stillzeit

Zahlreiche Spiele verwenden auf die eine oder andere Weise hin und wieder Verweise auf Lovecraft, einschließlich der Serie Die Ältesten Scrolls und Fallout, die anscheinend weit von der allgemeinen Vorstellung von Weltraumhorror entfernt sind. Wir werden uns jedoch speziell auf Lovecraftian-Spiele konzentrieren und die Liste hier ist ziemlich solide.

Eines der besten Spielanpassungen Lovecrafts Werke gelten als Spiel Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde, das trotz schlechter Grafik, zahlreicher Bugs und extremer Komplexität eine tolle Story und eine unheimlich angespannte Atmosphäre hatte und manches Herz höher schlagen ließ. Kein Wunder, werden doch zwei wichtige Geschichten von Lovecraft als Grundlage der Handlung genommen: „The Shadow over Innsmouth“ und „Beyond Time“. Es gibt aber auch viele Bezüge zu anderen Werken. Neben dem Schauplatz – der schmutzigen, vernachlässigten Stadt Innsmouth – gibt es im Spiel sogar Charaktere, die vom Autor erfunden wurden, zum Beispiel Zedok Allen.

Im vierten Quartal 2017 werden die Cyanide Studios ein Spiel mit ähnlichem Namen veröffentlichen Call Of Cthulhu - Tiefen des Wahnsinns, die eine Adaption des gleichnamigen ist Brettspiel. Das Spiel wird ein Detektiv mit dem Studium der Welt sein. Aber es wird keine Action mit zahlreichen Scharmützeln geben, wie im oben genannten Spiel. Wie gut die Entwickler die bedrückend düstere Atmosphäre und die irgendwo dahinter lauernde Bedrohung nachbilden werden, werden wir erst gegen Ende des Jahres wissen.


Und nächstes Jahr wird ein weiteres Spiel von den Entwicklern von Quests über die Abenteuer von Sherlock Homes (Frogwares) veröffentlicht - Die sinkende Stadt. Dies ist eine Abenteuerquest, bei der ein Privatdetektiv versucht, das Geheimnis der schrecklichen Überschwemmungen zu lüften, die eine kleine Stadt heimgesucht haben. Das Konzept des Spiels erinnert an Lovecrafts grandiose Geschichte „The Temple“, wo Protagonist in schwerer Tauchausrüstung - einem "Metallgrab" - in eine unglaubliche Tiefe voller alptraumhafter Geheimnisse hinab. Das Spiel wird also versuchen, Horror zu inspirieren, bevor es in die eisige Dunkelheit des Meeres eintaucht.



Türkisches Atelier Zoetrop Interaktiv auch bekannt für Spiele, die auf den Werken von Lovecraft basieren. Insbesondere veröffentlichte sie einen sehr interessanten Horrorfilm im Quest-Ermittlungs-Genre - Die Dunkelheit im Innern. Erster Teil - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- war eine klassische Quest mit einer großartigen gruseligen Atmosphäre und einer Art bedrohlichem Mysterium, zusammen mit der Aktion einiger Mächte und alter Kulte. Der zweite Teil - Darkness Within 2: The Dark Lineage- verwandelte sich in eine Art Abenteuerspiel mit Ermittlungen und unglaublichen Schrecken. Und im Gegensatz zum ersten Spiel gibt es hier viel mehr Lovecraft, und das mysteriöse Böse nimmt Gestalt an in Form des schleichenden Schreckens von Nyarlatotep, Herold und Bote der alten unbekannten Götter.

2017 plant das Studio die Veröffentlichung eines neuen Spiels namens Konariumüber die Konfrontation von vier Wissenschaftlern mit übernatürlichen Kräften. Über die Verschwörung ist Folgendes bekannt: Frank Gilman, ein Mitglied der Abteilung für Anthropologie der Miskatonic University, nimmt an einer von Dr. Faust geleiteten Expedition nach Upuaut teil. Er versucht, mit Hilfe des Conarium-Geräts über das menschliche Bewusstsein hinauszugehen. Als Frank das Bewusstsein wiedererlangt, findet er sich allein an der Basis der Expedition in der Antarktis wieder und kann sich an nichts erinnern. Er erkennt bald, dass er bei der Verwendung des Geräts gestorben ist, aber dann leicht verändert zurückgekehrt ist, er hat die Erinnerungen anderer Menschen und er erinnert sich an Orte, an denen er nicht war. Der Arzt hat etwas Wichtiges verloren oder etwas Schreckliches gewonnen. Und der Tod ist Teil des Spiels selbst.


Atmosphärisch und vereint durch ein gemeinsames Konzept von Einsamkeit und Spannung fielen die Spiele des schwedischen Studios Frictional Games aus - Halbschatten und Amnesie, und obwohl es dort nichts direkt „Lovecraftian“ gibt, ist der Einfluss der Werke des Horrormeisters durchaus spürbar.

Das Spiel Allein in die Dunkelheit basierend auf Lovecrafts Lieblings-Spukhaus-Horrorkonzept. Übrigens gilt es als einer von der beste Horror von Lovecraft. Indie-Horror weiße Nacht basiert auch auf dieser Idee, und obwohl das Spiel eigentlich wenig mit Lovecraft gemein hat, fällt es doch durch seine Noir-Schwarz-Weiß-Grafik und eine unheimliche Atmosphäre mit beklemmenden, beängstigenden Schatten auf.

Es besteht kein Zweifel, dass Blut getragen basiert auch auf den Mythen von Cthulhu, verwendet genauer gesagt die allgemeine Idee und das Design. In der Handlung des Spiels verehrt fast die gesamte Bevölkerung der Stadt Yharnam die Großen (The Great Ones) - mächtige übernatürliche Wesen. Atmosphäre eines rundenbasierten Indie-Rollenspiels Dunkelster Kerker ist auch den Werken von Lovecraft sehr ähnlich, außerdem hat das Design einiger Monster und Zaubersprüche einen charakteristischen "Lovecraftian"-Stil.

Und während ich diese Zeilen schreibe, blinken die fernen Sterne der Hounds of the Dogs auf mysteriöse Weise am schwarzen Himmel. Und irgendwo da draußen, außerhalb des Sonnensystems, in den schwarzen Tiefen des Weltraums, wirbelt und kocht der Gottidiot Azathoth unter dem wilden Heulen dämonischer Flöten. Mad Nodens rast durch den Weltraum und treibt eine Herde schrecklicher schwarzer Kreaturen mit gesichtslosen Köpfen und riesigen häutigen Flügeln an, und die Sphären des Seins verbinden und trennen sich auf vielfältige Weise, wie es vorhergesagt wurde und wie es bereits geschehen ist, dass der mystische Yog-Sothoth weiß, denn er ist Gegenwart und Vergangenheit, kommende Zukunft und Vielfältigkeit von Ereignissen. Tief unter Wasser, in einem für menschliches Verständnis seltsamen und unverständlichen R'lyeh, döst der uralte Cthulhu mit einer Vielzahl seiner Kreaturen. Gewöhnliche menschliche Aufregung und ein miserabler Aufenthalt auf dem Planeten Erde verblassen vor den unglaublichen Ereignissen universellen Ausmaßes. Der Mensch ist nur ein Spielzeug in den kalten Fängen alptraumhafter Mächte. Und die vertraute Welt bricht unter den erschreckenden Tatsachen der Realität und den sich öffnenden Geheimnissen des Universums zusammen.

„Was in Ewigkeit lebt, ist nicht tot,
Mit dem Tod der Zeit wird der Tod sterben"
H. F. Lovecraft

Liebst du Horror, Horror und Lovecraft so, wie wir sie lieben? Teilen Sie Ihre Lieblings-Horrorspiele. Übrigens, ich frage mich, erinnerst du dich an den Moment, als ein Buch, ein Film oder ein Spiel dir zum ersten Mal wirklich Angst gemacht hat? Oder ist es nie passiert?

Dies ist die Ankündigung, die zu diesem Spiel in der Gaming-Presse erschienen ist:
"Ravensburger Interactive und Massive Development haben eine Fortsetzung des U-Boot-Simulators archemedian Dynasty der fernen Zukunft angekündigt. Neues Spiel wird Aqua heißen, seine Handlung ist von den Werken des klassischen Horror-Genres Howard Lovecraft inspiriert, oder besser gesagt dem von ihm geschaffenen sogenannten "Cthulhu-Mythos" - einem Pantheon böser Gottheiten namens Great Old Ones. Die Handlung des Spiels ist, dass Terroristen einen Militärsatelliten erobern und den Meeresboden mit harter Strahlung bearbeiten – als Ergebnis wurden die alten Gräber auf dem Meeresboden zerstört und die alten höllischen Monster befreit. Sie müssen sie auf altbewährte Weise bekämpfen - mit Hilfe eines Kampf-U-Bootes. Die Entwickler versprechen mehr als eine riesige Spielwelt – bis zu fünftausend Quadratmeilen wird diese ganze Welt mit Unterwasserstädten, Höhlen und ... uralten Monstern gefüllt sein."
Aber auf der Website des Spiels K „Thulu und Lovecraft“ erscheinen nirgendwo. Es handelt von der Rasse der Bio-Roboter „der Bionten“ und ähnelt sehr vage der Handlung von Lovecraft. 200? Lovecraft-Land, Skotos Rollenspielfirma Onlinespiele, lizenziert von Chaosium das Recht, seine Marken in seinem Spiel zu verwenden. Das Spiel ist für Ende 2001 versprochen. 200? Cthulhu Quake 3 Konvertierung Eine sehr unterhaltsame Kleinigkeit (sollte sich herausstellen). Vollumbau des dritten Bebens, gebaut auf der Grundlage der Werke des Autors. Schade, dass es kein Veröffentlichungsdatum gibt, aber die vorhandenen Screenshots und Modelle können sich sehen lassen. Besonders beeindruckt hat mich Howard Lovecraft selbst, der ebenfalls im Spiel anwesend sein wird. 200? Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde Ein Spiel, in dem die Entwickler viele Charaktere aus vielen von Lovecrafts Werken gesammelt haben. Es wird ein Abenteuer. Wie sie sagen - "das nächste atmosphärische und Horror-Abenteuer, das Sie tun können." Chaosium arbeitet mit Entwicklern zusammen. In naher Zukunft ist geplant, eine Website für das Spiel und für Cthulhy Mythos im Allgemeinen zu starten. Der Erscheinungstermin ist voraussichtlich November 2001. 2000 Necronomikon Ein Spiel, das wie die alten textbasierten Abenteuerspiele aufgebaut ist, aber im Internet. (bereits das zweite Necronomicon im Jahr 2000) 2000 Necronomicon: Der Anbruch der Dunkelheit Abenteuerspiel in den Welten von Lovecraft. Tolle Grafik u musikalische Begleitung. Soweit man das beurteilen kann - eine Mischung aus Myst und Alone in the Dark. 2000 Cthulhu-Schlamm Computernetzwerk-Multiplayer-Spiel basierend auf den Werken von Lovecraft. Vielmehr nach der Mythologie, die er geschaffen hat. Das Spiel basiert auf HTML-Code, enthält Grafiken. Sie können auch über Telnet spielen, aber es wird dringend empfohlen besonderer Kunde. Auf Englisch. 1999 Castlevania 64 Eine Serie namens „Castlevania“ wurde bereits 1987 gestartet und wird nun für das Nintendo 64 fortgesetzt. Die Handlung des Spiels basiert auf den Mythen der Vampire, die in Siebenbürgen spielen. Gegenwärtig . Produziert von Konami (1999). Das einzige Spielzeug im Test, nicht für die PC-Plattform. 1998 Das Erwachen von Dennis Matheson Ein weiteres Z-Spiel. Wie sie in den Bewertungen sagen - viel besser als das vorherige und viel mehr Lovecraftian. Dort kannst du das Spiel herunterladen. 1998 Ankerkopf von Michael S. Gentry Das sogenannte Z-Spiel ist einzigartig Textspiele(sowohl für Einzelbenutzer als auch für mehrere Benutzer), die in der von Infocom entwickelten Inform-Sprache geschrieben sind. Dies ist eine Umgebung, die ein wenig an eine virtuelle Java-Maschine erinnert. Zum Spielen ist ein Dolmetscher erforderlich. Das Spiel kann absolut legal aus dem öffentlichen Archiv ausgeliehen werden. Und für Windows-Systeme wird der WinFrotz 1998-Interpreter empfohlen Necronomicon Digital Flipper Einer der vielen Flipper für Sega Saturn - Flipper mit Motiven. 1996 Gefangener des Eises"Basierend auf den bizarren Schriften des Horrormeisters H.P. Lovecraft". Uralte Kreaturen erwachen im Polareis. Ihre Aufgabe ist es, die Welt vor dem Kommen der Antiker zu retten. Meiner Meinung nach das interessanteste (vielleicht aufgrund der Tatsache, dass die neueste Veröffentlichungszeit) Lovecraft-Spiel. Klassische Suche mit Gegenständen, Dialogen und Bildschirmschonern. Geht weiter Handlung Schatten des Kometen. 1996 Beben Das Spiel selbst erinnert uns sehr vage an Lovecrafts Werke (und das zweite und dritte erinnern uns überhaupt nicht). Aber es hat ein Level namens Shub-Niggurath's Pit. 1995 Die Schriftrolle Ein Spiel von den Machern von The Hound of Shadow und Daughter of Serpents. Es ist ein Remake von „Daughter of the Serpent“ mit verbesserter Grafik mit geringfügigen Änderungen. Insbesondere ist es nicht mehr möglich, einen Charakter so flexibel zu modellieren – es stehen zwei fertige zur Auswahl. 1995 Blut 3D-Shooter mit Horror-Thema. Unter anderem Miskatonic Railroad Station und Pickman's Rare Books and Maps, 1995 X-COM: Terror aus der Tiefe Eines der Spiele der berühmten UFO/X-COM-Reihe. Klassische Echtzeitstrategie. In diesem Teil müssen Sie sich den Tiefen Wesen stellen, die auf dem Grund des Ozeans erwacht sind, die zuvor von den Sternen gekommen waren und vorerst im Abgrund schlafen. 1993 Schatten des Kometen Erstellt von der gleichen Gruppe wie Alone in the Dark. Quest, dann Abenteuer genannt. Die Handlung spielt in Neuengland in der Stadt „Illsmouth“. Viele Figuren und Orte stammen aus Werken Lovecrafts. Lizenziert von Chaosium und veröffentlicht unter dem Dach von Call of Cthulhu. Sehr interessant, lang und verwirrend in Bezug auf die Handlung, aber mit unbequemer Steuerung. 1993

Am 20. August feiern Horror- und Science-Fiction-Fans den 126. Geburtstag von Howard Phillips Lovecraft. Der Autor von The Cthulhu Mythos wurde berühmt für Geschichten, in denen er die Leser mit kosmischen Schrecken und alten Göttern, die heimlich die Erde bewohnen, erschreckte. Die Helden wurden durch die bloße Erwähnung der Namen dieser Kreaturen in den Wahnsinn getrieben, ganz zu schweigen von der Begegnung von Angesicht zu Angesicht. Das Leitmotiv von Lovecrafts gesamtem Werk ist, dass Menschen nur Sandkörner im Universum sind, die nichts entscheiden und nichts beeinflussen, und das Schicksal der gesamten Menschheit in den Händen (oder Tentakeln) von viel mächtigeren Kreaturen liegt.

Verweise auf Lovecraft in Spielen sind keine Seltenheit. Zum Beispiel ließen sich die Macher von Mass Effect, World of Warcraft und The Secret World von seinen Geschichten inspirieren, als sie sie beschrieben und beschrieben. Anlässlich des Geburtstags des Schriftstellers erinnern wir an die Entwicklungen, die den Geist seiner Werke am genauesten wiedergeben.

Dunkelster Kerker

Trotz des karikaturartigen visuellen Stils ist Darkest Dungeon eines dieser Spiele, auf die Lovecraft stolz wäre. Laut Handlung erbt die Hauptfigur ein altes Anwesen, unter dem sich mysteriöse Katakomben befinden. Sein Vorfahre stieg irgendwie in diese Kerker hinab, in der Hoffnung, dort unermessliche Reichtümer zu finden, entdeckte dort aber etwas so Schreckliches, dass er verrückt wurde und Selbstmord beging. Nun besteht die Hauptaufgabe des Erben und damit des Spielers darin, Abenteurer zu rekrutieren und sie auszusenden, um die Katakomben vom Bösen zu säubern.

In Lovecrafts Werken verlieren viele Charaktere den Verstand, wenn sie mit den abscheulichen Dienern der alten Götter konfrontiert werden, und Darkest Dungeon spielt dies meisterhaft. Alle Kämpfer im Spiel haben eine Wahnsinnsanzeige. Und je gruseliger die Kreatur, desto schwieriger ist es für die Abenteurer, einen klaren Kopf zu behalten: Selbst der tapferste Ritter, der Dutzende gewöhnlicher Zombies vernichtet, kann innerhalb von Sekunden aus den Windungen fliegen und mit einem verdeckten Tentakel in den Kampf ziehen.

leerer Raum

Es genügt, einmal hinzuschauen, um Parallelen zu ziehen Tote Serie Weltraum und die Arbeit von Lovecraft. Eine Reihe von Spielen, Visceral Games und "Myths of Cthulhu", verbindet jedoch noch stärker gemeinsames Thema: Die Ohnmacht der Menschheit. Necromorphs und die mysteriösen Alien-Obelisken, die sie hervorbringen, sind nicht nur eine Bedrohung für Helden tot Platz, aber generell für alle Menschen. Niemand kann mit Sicherheit sagen, woher diese Monster kamen oder wie man sie aufhalten kann, und es ist dieses Gefühl der Hoffnungslosigkeit, das jedem bekannt ist, der Lovecraft gelesen hat.

Sonnenloses Meer

Sunless Sea - ein Spiel über verzweifelte Seeleute, alte Götter und Reisen über die schrecklichsten Meere. Die Welt von Sunless Sea ist seltsam und ungewöhnlich: laut Handlung einige geheimnisvolle Kräfte transportierte London tief unter die Erde, direkt in das Zentrum eines riesigen Ozeans. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Kapitäns eines kleinen Schiffes, der zusammen mit dem Team die Wasserflächen durchsurft, Piraten und verschiedene Monster bekämpft und dann gegen Geld den Einwohnern der Hauptstadt seine Abenteuer nacherzählt.

Fast alle Sunless Sea-Charaktere, mit denen Sie interagieren, sind exzentrische Exzentriker, und das Gleiche gilt für die Seeleute, die Jobs auf dem Schiff bekommen. Das ist nicht verwunderlich: Jeder wird angesichts der widerlichen Bewohner des unterirdischen Ozeans unzulänglich. Bei Einsätzen müssen Sie die Wahnsinnsanzeige des Teams genau überwachen und auf höhere Gewalt vorbereitet sein. Es kommt vor, dass die Schiffskanone plötzlich ausfällt und Treibstoff und Proviant zu schnell ausgehen. Einen Ausweg aus solchen Schwierigkeiten zu finden, ist schwierig, aber real: Sie können beispielsweise einen der Seeleute den alten Göttern opfern, damit übernatürliche Wesenheiten Kohle zum Schiff schicken. Solche moralischen Dilemmata fielen ganz im Stil von Lovecraft aus.

Blut getragen

Bloodborne beginnt als klassischer Gothic-Horrorfilm mit Werwölfen und Vampiren, aber gegen Mitte des Spiels wird klar, wessen Werk Hidetaka Miyazaki inspiriert hat, der es erfunden hat. Es stellt sich heraus, dass die Bewohner der Stadt Yharnam, in der der Protagonist ankommt, massiv mächtige Götter aus dem Weltraum anbeten. Sie sehen Cthulhu und anderen Kreaturen aus Lovecrafts Geschichten sehr ähnlich. Die eifrigsten Kultisten wollten die Menschheit zu erheben Neues level, mit den Ritualen des dunklen Pantheons, aber alles ging schief und jetzt muss der Spieler die Straßen der Stadt von Monstern säubern.

In Bloodborne sammelt der Held Einsichtspunkte, die ihm, genau wie in den Werken von Lovecraft, helfen, die Welt so zu sehen, wie sie wirklich ist. Wenn Sie beispielsweise 40 Einsichtspunkte erzielen, können Sie außerirdische Kreaturen sehen, die auf den Dächern von Kathedralen sitzen.

Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde

Call of Cthulhu ist ein First-Person-Horrorspiel. Die Grundlage dafür war Lovecrafts fantastische Geschichte „The Shadow over Innsmouth“, jedoch sind einige Charaktere, Feinde und sogar Plottwists aus anderen Werken des Autors in das Spiel eingewandert. Dark Corners of the Earth erzählt die Geschichte von Detective Jack Walters, der während der Ermittlungen einer mysteriösen und bösen Sekte auf die Spur kam. Walters voreiliges Handeln führte dazu, dass er die Tore zu einer anderen Dimension öffnete, dann für mehrere Jahre dem Wahnsinn verfiel und in einer psychiatrischen Klinik landete. Nach der Behandlung kehrte der Detektiv an die Arbeit zurück, aber das Schicksal drängte ihn erneut auf den Weg, der zu den Kultisten der dunklen Götter führte.

Trotz der großen Anzahl von Fehlern hat Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth die Herzen vieler Fans des Genres erobert. Das Spiel gilt immer noch als eines der gruseligsten Horrorspiele der Geschichte: Was ist es alleine wert. Einige Spieler waren von Dark Corners of the Earth so eingeschüchtert, dass sie die Komplettlösung auf halbem Weg abbrachen. Ein besseres Lob für ein von Lovecraft inspiriertes Spiel kann man nicht finden.

In naher Zukunft warten Fans von Lovecraft auf ein paar weitere interessante Spiele. Zunächst einmal ist dies eine neue, die auf der E3 2016 angekündigt wurde, und eine Horror-Sandbox aus dem Frogwares-Studio, das für Spiele über Sherlock Holmes bekannt ist. Darüber hinaus sind die Drehbuchautoren des Spiels, nach dem neuen zu urteilen, an dem die Autoren von Dishonored arbeiten, auch aus erster Hand mit Lovecrafts Arbeit vertraut. All das gefällt und deutet darauf hin, dass sich Horrorfans in den kommenden Jahren bestimmt nicht langweilen werden.

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Computerspiele nach den Werken von G.F. Lovecraft


Hallo liebe Leser! Heute vervollständige ich eine Reihe von Artikeln über die Arbeit von G.F. Lovecraft. Diese Ausgabe konzentriert sich auf Computerspiele, die auf der Grundlage seiner Werke erstellt wurden.


Bild: oflex.ru

Der Einfachheit halber werde ich die Spiele nach ihrem Veröffentlichungsdatum auflisten, geteilt durch Jahrzehnte. Unter dem Namen des Spiels steht das Genre, die Plattform, der Entwickler und das Land. Wenn Sie etwas hinzuzufügen haben oder eine Ungenauigkeit in der Beschreibung finden, schreiben Sie dies bitte in die Kommentare.

1980er
Der lauernde Schrecken(1987)
Interaktiver Roman, PC, Infocom, USA

Bild: wikipedia.org


Das erste Spiel, über das ich Informationen finden konnte, wurde 1987 von der amerikanischen Firma Infocom entwickelt. Das Spiel ist ein seltenes Genre des interaktiven Romans (Interactive Fiction). Der Spieler scheint ein Buch zu lesen und steuert mit Hilfe von Textbefehlen die Hauptfigur und beeinflusst so den Verlauf der Geschichte. Die Veröffentlichung des Spiels enthielt Versionen für die Plattformen MS DOS, Apple II, Atari ST und Commodore 64. Eine Version für die Amiga-Plattform wurde später veröffentlicht und fügte Sound-Spezialeffekte hinzu. Das Gameplay sah grobkörnig aus, aber vergessen Sie nicht, dass dies das Ende der 80er Jahre ist.

Fragment aus dem Spiel. Bild: pikabu.ru


Das Spiel beginnt mit G.U.E. Technik (( Das George Underwood Edwards Institute of Technology, ein fiktives Gegenstück zum berühmten Massachusetts Institute of Technology (MIT), an dem die Entwickler des Spiels studierten, kehrt an die Universität zurück, um das Schreiben zu beenden Kursarbeit. Die Hauptfigur wandert durch die Korridore einer leeren Universität und begegnet Dämonen, Zombies und anderen Monstern. Interessanterweise sind einige der Ideen, die von den Entwicklern für erstellt wurden GUE Tech wurden später am MIT implementiert. Der „endlose Korridor“ ist beispielsweise ein geschlossener Ringkorridor, der alle Universitätsgebäude verbindet.

Im Jahr 2004 wurde das Spiel von GameSpy als das 10. gruseligste Spiel aller Zeiten eingestuft. Lovecraft hat eine Geschichte namens The Lurking Fear, die 1994 verfilmt wurde. Offensichtlich ist der Name des Spiels ein Hinweis auf diese Arbeit.


Spritzhaus (1988)
Beat 'em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

Bild: wikipedia.org


Das Spiel wurde ursprünglich für Arcade-Spiele entwickelt. einarmige Banditen, wurde aber später auf die japanische PC Engine (TurboGrafx-16) und FM Towns Marty-Konsolen sowie MS DOS portiert. Die Hauptfigur Rick Taylor flüchtete zusammen mit seiner Freundin vor einem Gewitter in die Villa des vermissten Parapsychologen Henry West (eine Anspielung auf die Figur des Romans „Herbert West – Reanimator“). Nachdem sie die Villa betreten haben, schließen sich die Türen Hinter ihnen stirbt Rick und seine Freundin wird von Monstern entführt. Rick wird von der mysteriösen Maske des Schreckens wiederbelebt, die ihm unmenschliche Kräfte verleiht. Rick muss das Herrenhaus vom Bösen säubern und seine Geliebte retten. Die Geschichte von Menschen, die in einem Haus mit Monstern gefangen sind wurde in dem Horrorfilm „Unnameable“ gespielt, der auf den Werken von Lovecraft basiert.

Das Gameplay läuft darauf hinaus, sich durch lineare Levels zu bewegen und Monster zu zerstören. Das Spiel wurde von den Western-Horrorfilmen Friday the 13th und The Evil Dead beeinflusst. Zum Beispiel ähnelt Ricks Maske sehr der Hockeymaske von Jason Voorhees, dem Verrückten aus dem Film Freitag der 13. 1992 erschien die Fortsetzung des Spiels und ein Jahr später der dritte Teil. Im Jahr 2018 wurde eine Neuveröffentlichung des ursprünglichen Splatterhouse veröffentlicht, angepasst für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360.


Der Schattenhund(1989)
Interaktiver Roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

Bild: myabandonware.com


Das Spiel wurde 1989 von Eldritch Games entwickelt und von veröffentlicht Electronic Arts. Das Spiel ist ein seltenes Genre des interaktiven Romans (Interactive Fiction). Kritikern zufolge ist das Spiel zu einem Vorbild im Genre der interaktiven Romane geworden. Es war auf den Plattformen Amiga, Atari ST und MS DOS spielbar. Der Spieler scheint ein Buch zu lesen und steuert mit Hilfe von Textbefehlen die Hauptfigur und beeinflusst so den Verlauf der Geschichte. Die Handlung spielt im London der 1920er Jahre und basiert auf einer freien Adaption der Werke von Lovecraft. Neben dem ungewöhnlichen Genre ist das Spiel durch Anspielungen auf historische Charaktere interessant, zum Beispiel Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), auch bekannt als Bloody Countess. Battori lebte Ende des 15. Jahrhunderts in Ungarn und ist berüchtigt dafür, junge Mädchen seriell zu töten, in deren Blut sie angeblich gebadet hat, um ihre Jugend zu bewahren.



Alleine im Dunkeln(1992)
Überlebenshorror, PC, Infogrames, Frankreich

Bild: wikipedia.org


Der Maßstab für das Survival-Horror-Genre war Resident Evil, das 1996 veröffentlicht wurde, aber das erste war Alone in the Dark, und es diente als Grundlage für die Nachfolger. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung hatte das Spiel viele revolutionäre Ideen. Zum Beispiel dreidimensionale Grafiken, Multi-Poly-Modelle und nichtlineare Ebenen. Der Spieler konnte die Räume des Hauses in beliebiger Reihenfolge erkunden und auch mit Objekten interagieren, was für 1992 sehr cool war.

Der Protagonist findet sich in einem alten Herrenhaus wieder, das von Monstern bewohnt wird, und um dort herauszukommen, muss er kämpfen und verschiedene Rätsel lösen. Das Spiel kam als erster dreidimensionaler Survival-Horror ins Guinness-Buch der Rekorde. Es gibt einige Hinweise auf Lovecrafts Arbeit im Spiel: Eine der Arten von Gegnern sind die im Roman "Deep Ones" beschriebenen Deep Ones, außerdem kann die Hauptfigur das Necronomicon in der Bibliothek finden.

1993 erschien die Fortsetzung des Spiels, zwei Jahre später erschien der dritte Teil. Im Jahr 2001 wurde eine Fortsetzung des Spiels namens Alone in the Dark: New Nightmare veröffentlicht, und 2008 wurde der erste Teil unter dem Titel Alone in the Dark: Illumination erneut veröffentlicht. Die neuen Spiele erreichten nicht den Ruhm des Originals und erhielten schlechte Kritiken von Kritikern. Schließlich wurde 2014 der erste Teil des Spiels auf die iOS-Plattform portiert und Sie können es jetzt von Ihrem iPhone oder iPad aus spielen. 2005 wurde durch die Bemühungen von Regisseur Uwe Boll, basierend auf dem Spiel, der Spielfilm „Alone in the Dark“ gedreht, der an den Kinokassen scheiterte. Heute kann das Spiel auf Steam gekauft werden.

Der Protagonist kauft ein altes Herrenhaus, in dem er seltsame Träume zu haben beginnt. Es stellt sich heraus, dass es eine Parallelwelt namens Dunkle Welt gibt, die von feindlichen Außerirdischen bewohnt wird. Der Protagonist infiziert sich mit einem außerirdischen Embryo, der, wenn er geboren wird, in der Lage ist, die gesamte Menschheit zu zerstören. Jetzt gilt es, den Embryo loszuwerden und die Tore zu einer Parallelwelt zu versiegeln. 1995 wurde der zweite Teil des Spiels veröffentlicht.

Dylan Dog: Durch den Spiegel (1992)
Point-and-Click/Quest, PC, Simulmondo, Italien

Bild: game-download.party


Detektivquest basierend auf den Werken von Lovecraft. Der erste Teil der Dilogie war das Spiel Dylan Dog: The Murderers, das sich den üblichen Ermittlungen widmete. Im zweiten Teil fügten die Schöpfer Mystiker hinzu, indem sie Ideen aus dem Cthulhu-Mythos verwendeten. Das Spiel implementierte eine Neuheit dieser Zeit - Zeitmanagement: Es nimmt einen Teil der Spielzeit in Anspruch, um Aktionen auszuführen, während denen verschiedene Ereignisse stattfinden, und der Spieler muss ständig Prioritäten setzen, da es unmöglich ist, überall rechtzeitig zu sein. Das Spiel wurde für die MS DOS-Plattform veröffentlicht.


Spritzhaus 2 (1992)
Schlag sie auf, Sega Mega Drive, Namco, Japan

Bild: android4play.org

Fortsetzung des ersten Teils von Splatterhouse, veröffentlicht für die Sega Mega Drive-Konsolen. Das Spiel wurde von den Werken von Lovecraft und Gemälden von Hans Giger beeinflusst, einem Schweizer Künstler, der für das Bild des Aliens aus dem gleichnamigen Film bekannt ist. Der Protagonist des Spiels, Rick, ähnelt Jason Voorhees, einem Wahnsinnigen aus der Horrorfilmreihe Freitag der 13. Jason trägt eine Hockeymaske, die zu seinem Markenzeichen geworden ist, während Rick eine magische Horrormaske trägt, die verdächtig nach Voorhees' Hockeymaske aussieht. Im Spiel musst du dich durch die linearen Levels bewegen und gegen Monster kämpfen. Das Spiel hat viele Gewaltszenen, daher hat es eine Altersfreigabe von 17+.


(1993)
Point-and-Click/Quest, PC, Infogrames, Frankreich

Bild: squarefaction.ru


Das zweite von Infogrames veröffentlichte Spiel, das auf den Werken von Lovecraft basiert. Nach dem Erfolg des Horrorfilms „Alone in the Dark“ beschlossen die Franzosen, eine Quest zu machen. Die Handlung des Spiels basiert auf den Werken und. Der Protagonist, der Fotograf John Parker, kommt in die amerikanische Stadt Illsmouth (ein offensichtliches Analogon zu Lovecrafts Innsmouth), um den Vorbeiflug des Halleyschen Kometen zu fotografieren. Vor ihm wurde vor 76 Jahren ein Komet von einem gewissen Lord Boleskin beobachtet, der aus unbekannten Gründen verrückt wurde. Parker muss das Geheimnis des Kometen lüften und drei Tage in der Stadt ausharren, während der Komet nahe der Erde fliegt. Seit 2015 ist das Spiel auf GOG.com und Steam erhältlich.

Point-and-Click/Quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


Bild: rpgcodex.net


Japanische Suche für Erwachsene. Das Spiel erzählt von den fiktiven Ereignissen in der Stadt Arkham, einer Geheimgesellschaft und den Deep Ones. In Lovecrafts Geschichte "" kreuzen sich die Tiefen mit Menschen, um dem Aussterben zu entgehen. Im Spiel wird dieser Punkt genauer behandelt, weshalb es eine Altersfreigabe von 18+ gibt. Necronomicon wurde ausschließlich in Japan veröffentlicht und unterstützt keine anderen Sprachen.


Call of Cthulhu: Gefangener des Eises (1995)
Point-and-Click/Quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Frankreich


Bild: gog.com

Die Handlung des Spiels basiert auf dem Roman von H. P. Lovecraft. Lassen Sie mich kurz daran erinnern, worum es in dieser Arbeit geht: Eine wissenschaftliche Expedition wird in die Antarktis geschickt, die die Ruinen einer alten überirdischen Zivilisation entdeckt. Als Ergebnis der Aktionen von Wissenschaftlern wachen schlafende Außerirdische auf und beginnen, Menschen zu töten. Das Spiel ist eine Fortsetzung des vorherigen Lovecraft-Spiels des Studios, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Die Handlung spielt vor dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs. Wir spielen als amerikanischer Scout aus geheime Mission in die Antarktis. In der Antarktis gibt es eine geheime Nazi-Basis, aus der Sie einen Verbündeten retten und Artefakte ausschalten müssen. Es stellt sich heraus, dass die Basis auf den Ruinen von Aliens aus den Ridges of Madness gebaut wurde und die Nazis Portale zu anderen Dimensionen erforschten. Im Laufe des Spiels trifft der Protagonist auf den Helden aus dem vorherigen Teil des Spiels, und während ihres Treffens werden viele obskure Handlungspunkte geklärt.

Drei auf dem Spiel basierende Comics wurden in Frankreich veröffentlicht: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule und La Cite des Abimes. 2015 wurden Call of Cthulhu: Shadow of the Comet und Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (Links zu gog.com) für 199 Rubel auf gog.com erhältlich.

Innsmouth kein Yakata (1995)
Überlebenshorror, Virtual Boy, Betop, Japan

Bild: tvtropes.org


Auf den ersten Blick ist dies ein gewöhnliches Survival-Horror-Spiel jener Jahre, dessen Handlung von der Arbeit von Howard Lovecraft inspiriert wurde. Du spielst als Privatdetektiv, der angeheuert wird, um aus einer verlassenen Necronomicon-Villa zu stehlen. Sobald das Buch in Ihre Hände fällt, verwandelt sich die Villa in ein kompliziertes Labyrinth, das von Monstern bewohnt wird. Jetzt ist es Ihr Ziel, hier lebend herauszukommen. Das Spiel besteht aus mehreren miteinander verbundenen Ebenen, wobei jede Ebene mehrere Ausgänge zu anderen Ebenen hat. Somit kann der Spieler wählen, welches Level er als nächstes spielen möchte. Sie müssen durch das Labyrinth wandern, Gegenstände sammeln, Monster bekämpfen und Rätsel lösen. Auf jedem Level ist der Spieler durch die Zeit begrenzt, während der er Zeit haben muss, um zum nächsten Level zu gelangen.

Interessant ist die Plattform, für die dieses Spiel entwickelt wurde. Die von Nintendo entwickelte japanische Konsole Virtual Boy verwendete einen Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit Unterstützung für dreidimensionale Grafiken. Der Bildschirm bestand aus einer Virtual-Reality-Brille, die auf einem Ständer befestigt war, an den man sich lehnen musste, und zeigte ein monochromes rot-schwarzes Bild. Die Steuerung erfolgte mit herkömmlichen Joysticks. Für die Entwicklung dieser Konsole wurden erhebliche Mittel ausgegeben, und trotz innovativer Lösungen scheiterte ihr Verkauf. Die Hauptbeschwerden der Spieler waren die hohen Kosten und der veraltete monochrome Bildschirm.

Bild: vignette.wikia.nocookie.net



Digitaler Flipper: Necronomicon (1996)
Virtueller Flipper, Sega Saturn, KAZe, Japan

1996 veröffentlichte die japanische Firma KAZe ein virtuelles Flipperspiel für die Sega Saturn-Konsole. Zu diesem Zeitpunkt waren bereits ziemlich viele dieser Art von Spielen entwickelt worden, aber dieses stach durch sein Gefolge im Stil von Lovecraft hervor.


Interaktiver Roman, Z-Maschine, Michael S. Gentry, USA


Bild: youtube.com


Laut dem amerikanischen Verlag XYZZYNews einer der besten interaktiven Romane. Das Spiel wurde vom Programmierer Michael Gentry für die virtuelle Maschine Z-machine entwickelt und veröffentlicht. Zuvor hat Infocom, einer der Begründer des interaktiven Romangenres, seine Spiele für die Z-Maschine gemacht (The Lurking Horror, 1987).

Die Handlung des Spiels dreht sich um ein Ehepaar, das ein Haus in Neuengland gekauft hat. In einer ruhigen Provinzstadt trifft das Paar auf eine dunkle Sekte, deren Minister anrufen wollen alter Gott und das Ende der Welt arrangieren. Die Hauptfigur hat vier Tage Zeit, um ihren Ehemann zu retten und die Apokalypse zu verhindern.


Suche, PC, Wanadoo, Frankreich

Bild: steammachine.ru


In den 2000er Jahren sahen "normale" 3D-Grafiken und Spiele endlich so aus, wie wir es gewohnt sind. Die Liste beginnt mit einer Quest französischer Entwickler, die auf der Grundlage der Werke von Lovecraft erstellt wurde, wie der Name des Spiels beredt sagt. Die Hauptfigur muss das Geheimnis eines mächtigen Artefakts und jenseitiger Kräfte lüften. Das Gameplay besteht darin, den Helden an verschiedenen Orten zu bewegen, mit anderen Charakteren im Spiel zu sprechen und Rätsel zu lösen.


Innere Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Überlebenshorror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

Bild: mobygames.com

Das Spiel wurde vom unabhängigen kanadischen Studio Silicon Knights speziell für die Nintendo GameCube-Plattform entwickelt. Die Hauptfigur des Spiels, die Studentin Alexandra Roivas, untersucht den Mord an ihrem Großvater, indem sie das Herrenhaus erkundet, in dem er lebte. In einem der Räume der Villa findet Alexandra ein seltsames Buch, das in Menschenhaut gebunden ist und den Titel The Tome of Internal Darkness trägt. Nachdem sie das Buch gelesen hat, erfährt Alexandra etwas über das Leben eines römischen Zenturiers, der im Dienst des Dunklen Gottes zu einem Lich wurde.

Der Spieler muss die Villa erkunden und nach neuen Büchern suchen, um herauszufinden, was wirklich passiert ist. Die Entwickler verwendeten interessante Mechanismen im Spiel: Abhängig von den Ereignissen konnte die Moral der Hauptfigur sinken und dann begann sie verrückt zu werden. Im Spiel wurde dies durch visuelle Effekte von endlosen Korridoren oder Treppen, das Ändern der Lautstärke des Tons, das Ausschalten des Displays und sogar das Löschen der vorherigen Speicherungen des Benutzers ausgedrückt.

Der Protagonist, Detective Jack Walters, kommt in der Hafenstadt Innsmouth an, um einen Ladenüberfall zu untersuchen. Hinter dem Raub steckt der mysteriöse Orden von Dagon, dessen Mitglieder Jack töten wollen. Der Spieler muss das Geheimnis des Ordens von Dagon lüften und gegen zahlreiche Monster kämpfen. Unterscheidungsmerkmal Spiel ist das Fehlen von Indikatoren für Gesundheit und Munition. Der Spieler muss Munition sparen und den Charakter vor Verletzungen schützen. Eine zusätzliche Komplikation ist Jacks psychische Gesundheit – wenn er Monster sieht, wird er verrückt und das Bild auf dem Bildschirm wird verschwommen. Wenn Sie sich nicht um Ihre geistige Gesundheit kümmern, wird Jack den Verstand verlieren und das Spiel endet. Im Allgemeinen ist dies ein sehr gutes Spiel, das auf den Werken von Lovecraft basiert. Leider ist es nicht für den Betrieb optimiert moderne Computer wodurch an vielen Stellen Fehler auftreten und es unmöglich wird, zu bestehen.


Buch der Toten: Verlorene Seelen (2006)
Visual Novel, PC, Akella, Russland

Bild: anivisual.net

2006 wurde das erste russische Anime-Spiel im Visual Novel-Genre veröffentlicht. Die Handlung des Spiels basiert auf der Arbeit von Lovecraft: Ein junges Ehepaar kommt in einem alten Herrenhaus in der Stadt an. Wahrscheinlich wollten die Autoren ein Spiel wie das zuvor veröffentlichte erstellen


Sherlock Holmes: Der Erwachte (2007)
Suche, PC, Frogware, Ukraine

Bild: ghostlylands.ru

In der russischen Lokalisierung ist das Spiel als „Sherlock Holmes und das Geheimnis von Cthulhu“ bekannt, was einmal mehr das „mächtige“ Niveau einheimischer Übersetzer demonstriert. Für diejenigen, die es nicht wissen, bedeutet „erwacht“ übersetzt „erwacht“; von Geheimnissen und Cthulhus ist hier keine Rede. Die Handlung des Spiels ist ein Crossover zwischen Sherlock Holmes und dem Cthulhu-Mythos. Sherlock Holmes und Dr. Watson müssen sich einer mysteriösen Sekte stellen, die einer uralten Meeresgottheit (die auf dem Grund des Ozeans lebt?) Menschenopfer bringt.

2008 wurde eine Remastered Edition mit verbesserter Grafik und Leistung veröffentlicht. Diese Version des Spiels ist auf Steam erhältlich. Seit 2012 ist das Spiel auf der iOS-Plattform verfügbar und kann vom iPhone oder iPad aus gespielt werden.

Robert D. Anderson und die Erbe von Cthulhu (2007)
Action, PC, Eigene Spiele, Österreich

Bild: igromania.ru


Ein Ego-Shooter von einem Team von Enthusiasten. Nach dem Start des Spiels wird sofort klar, dass Lovecraft-Fans es auf den Knien getan haben. Im Spiel wird der Atmosphäre und dem Stil der 1930er Jahre viel Aufmerksamkeit geschenkt, aber das Design und die Softwareleistung halten keiner Kritik stand. Wenn man die veraltete Grafik noch verzeihen kann, dann entmutigen das ekelhafte Gameplay und die ständigen Störungen alle Lust, weiterzuspielen. Sie spielen als Privatdetektiv Robert Anderson, der am Vorabend des Zweiten Weltkriegs nach Deutschland reist, um etwas über seine Vergangenheit zu erfahren. In Deutschland wartet Robert auf ein uraltes Familienschloss, besetzt von der okkulten Division der SS. Robert muss ein Maschinengewehr aufheben und damit beginnen, die Nazis sowie verschiedene Monster auszurotten. Das Gameplay ist ein langweiliger Lauf durch monotone Korridore, das Sammeln von Schlüsseln und seltene Scharmützel mit Gegnern.
Tesla gegen Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

Bild: whazzup-u.com


Wenn Sie sich an das Spiel Crimsonland erinnern, werden Sie sofort verstehen, worum es geht. Ein einsamer Held (in unserem Fall ist das kein geringerer als Nikola Tesla) bekämpft mit Hilfe einer Vielzahl von Waffen Horden von Monstern (Kreaturen aus Lovecrafts Mythologie).


Lust auf Dunkelheit(2018)
Überlebenshorror, PC, Filmspiele Lunarium, Polen

Bild: bitru.org


Nachdem der Protagonist vor einem Jahr einen Brief von seiner rechtshändigen Frau erhalten hat, schickt er ihn in ein mysteriöses Herrenhaus, wo er sich einem magischen Ritus unterzieht und ihn in eine andere Dimension versetzt - die Welt von Luss "ghaa. Das Spiel konzentriert sich auf Szenen der Erotik und BDSM, daher kann ich es Leuten unter 18 nicht empfehlen. Luss "ghaa ist ein direkter Hinweis auf den Cthulhu-Mythos, und einige Monster sehen aus wie Lovecrafts Monster, aber dennoch ist das Spiel sehr mittelmäßig im Vergleich zu Lovecrafts Arbeit. Darf ich es empfehlen? Eher nein als ja. Abgesehen von der erotischen Umgebung, die Staub in die Augen streut, gibt es nichts Interessantes im Spiel, nur endloses Herumirren durch die Levels und Suchen nach Objekten. Ich fand das Spiel langweilig und uninteressant.

(30. Oktober 2018)
Überlebenshorror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

Bild: Dampf


So wie ich es verstehe, wird das Spiel dem alten Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth ähneln. Im Moment ist es bereits möglich, dieses Spiel bei Steam zu einem Preis von 1.349 Rubel vorzubestellen. Spiele als Privatdetektiv Edward Pierce und untersuche die seltsame Familie Hawkins. Die Handlung spielt 1924 in Neuengland. Das Spiel basiert auf den Mythen von Cthulhu.

Ich werde mich nicht verpflichten zu beurteilen, welches dieser beiden Spiele besser sein wird. Die Zeit selbst wird alles an seinen Platz bringen. Wir werden dieses Jahr den neuen Call of Cthulhu sehen, und ich werde Ihnen definitiv davon erzählen. The Sinking City soll im ersten Quartal 2019 erscheinen und hoffen wir, dass es nicht verschoben wird.


Das ist alles. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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Howard Phillips Lovecraft. Der Name dieser ikonischen Figur, die zu Beginn des letzten Jahrhunderts die Entwicklung der Horrorliteratur vorangetrieben hat, ist irgendwie jedem bekannt, und es spielt keine Rolle, ob jemand Lovecrafts Werke gelesen hat oder nicht (schließlich hat er erfunden Cthulhu!). Sicherlich haben viele von Ihnen einmal das gesamte Internet auf der Suche nach Spielen durchforstet, die auf Lovecrafts Geschichten basieren, aber wie ich waren sie nicht zufrieden. Tatsächlich gibt es nur sehr wenige solcher Spiele, ich meine nicht solche Projekte, die einfach von Lovecraft inspiriert sind, ein paar Bezüge zu ihm haben oder ähnliche Techniken verwenden, sondern Spiele, die seine Geschichten als Grundlage nehmen und sich strikt an die Kanons der einzigartiges Horror-Subgenre, das von Howard entwickelt wurde. Grid71 ist bei dir und in diesem Beitrag erzähle ich dir von den 5 besten Spielen, die auf den Werken von Lovecraft basieren.

Schatten des Kometen

Ich habe das erste Spiel in meinem Top speziell für echte Old-School-Spieler ausgewählt oder für diejenigen, die sich nur manchmal gerne an ihre Kindheit erinnern und die alten Zeiten erschüttern. Shadow of the Comet, das 1993 veröffentlicht wurde, brachte Lovecraft zum ersten Mal in die Spielebranche.

Das Spiel spielt im Jahr 1910. Der junge Fotograf John Parker kommt in Neuengland an einem Ort namens Illsmouth an (ich denke, die Referenz ist klar), isoliert vom Rest der Welt. Hierher ging 1834 ein gewisser Lord Boleskin, um den Halleyschen Kometen einmal alle 75 Jahre beim Fliegen zu beobachten, weil er irgendwo gelesen hatte, dass er am besten von Illsmouth aus zu sehen sei. Und es gelang ihm, sie zu sehen, nur etwas so Schreckliches erschien vor seinen Augen, dass der arme Kerl verrückt wurde und den Rest seines Lebens sabbernd in einem Irrenhaus verbrachte. Parker interessierte sich sehr für diesen Fall, und nachdem er alle Dokumente von Boleskin studiert hatte, beschloss er, seine Erfahrung zu wiederholen. Als er jedoch in Illsmouth ankam, traf er nicht nur auf die „gutmütigen“ Einheimischen, sondern auch auf eine Verschwörung, die von Mitgliedern einer Geheimgesellschaft arrangiert wurde, die den großen Alten verehrten und in den Flügeln auf dem Grund des Ozeans warteten.

Der Name „Boleskin“ ist übrigens eine Anspielung auf den ersten Teil von Alone in the Dark, der von denselben Entwicklern erstellt wurde. Natürlich gibt es ein bisschen „Lovecraftianism“ in AitD, aber dennoch ist dies keineswegs das „Lovecraftian-Spiel“, wie es viele Leute aus irgendeinem Grund nennen.

Der Spieler musste diese 3 Tage überleben, die Parker in Illsmouth verbringen musste, um das Geheimnis des Kometen und des finsteren Kultes zu lüften und nebenbei die Menschheit vor dem Erwachen von Cthulhu zu retten. Und das alles in der Hülle des guten alten Adventure-Klassikers. Eine interessante Detektivgeschichte, eine düstere, echt Lovecraftsche Atmosphäre, Krypto, ein Meer aus Schleim … und was braucht man noch?

Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde

Von 1993 gehen wir sofort ins Jahr 2005, als die berühmten Dark Corners of the Earth herauskamen. Sie erzählte uns die Geschichte von Detective Jack Walters, der nach einem weiteren Polizeieinsatz verrückt wurde und in der psychiatrischen Klinik von Arkham eingesperrt wurde, als die Polizeibeamten von Boston Gelegenheit hatten, auf eine Sekte von Fanatikern zu treffen. Ein paar Jahre später, eingehüllt in einen Nebel der Amnesie, kehrt Jack zur Detektivarbeit zurück und lässt sich auf ein äußerst kompliziertes und nicht weniger gefährliches Geschäft ein, das ihn nicht nur bis an den tiefsten Punkt der Gesellschaft von Innsmouth führen wird, wo er auf Mitglieder der Order of Dagon, aber auch mit Dienern von Dagon selbst. Meeresgottheit, aber neben Innsmouth wird es ihn auch zum Devil's Reef und sogar zu solchen Orten bringen, bei deren bloßem Anblick ein normaler Mensch den Verstand verlieren würde.

Wir leben auf einer ruhigen Insel der Unwissenheit mitten im dunklen Meer der Unendlichkeit, und wir sollten überhaupt nicht weit schwimmen ...

Dark Corners of the Earth unterschied sich (und unterscheidet sich immer noch) von allen anderen Projekten im System des mentalen Zustands des Helden. Kein einziges Spiel hat die Erfahrungen der Entwickler von Headfirst Productions übertroffen oder gar wiederholt. Der Held wird nicht nur verrückt, wenn er etwas Übernatürliches sieht, sondern er hat auch sehr reale Phobien, zum Beispiel Höhenangst oder Wahnsinn beim Anblick von zerfetzten Leichen. Infolgedessen konnte Herr Walters nicht nur alle möglichen Halluzinationen bekommen, sondern auch völlig verrückt werden und Selbstmord begehen.

Ansonsten war es ein exzellenter Krimi mit Betonung auf Realismus, eine unnachahmlich bedrückende Schreckensatmosphäre lag über dem Helden, schief in seinen Einzelaspekten, aber insgesamt eine geradezu exzellente computergenerierte Verkörperung der Geschichten von Howard Lovecraft.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Das nächste Spiel auf meiner Liste hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Darkness Within ist eine klassische Point-and-Click-Quest, aber sie sieht so altmodisch und veraltet aus, dass sie einst einen beträchtlichen Teil der Fans des Genres abschrecken konnte. Dank dieses Spiels habe ich mich jedoch in Quests verliebt.

In der Tat haben die Entwickler von Zoetrope ein besonderes Talent: Mit solch einer schrecklichen (um es milde auszudrücken) visuellen Rückständigkeit ist es ihnen gelungen, ein sehr atmosphärisches und an manchen Stellen erschreckendes Spiel zu schaffen, das eines großen Autors würdig ist

Wir mussten für einen anderen Polizeiermittler namens Howard Loreid spielen. Kürzlich wurde in der Stadt N ein lokaler Bourgeois getötet, der in seiner Freizeit gerne alte Kulturen studierte. Ein maßgeblicher Detektiv namens Loat Nolder, dessen Name im Untertitel des Spieltitels enthalten war, wurde beauftragt, diesen Fall zu untersuchen. Er wich jedoch bald von diesem Fall ab und suchte, anstatt zu ermitteln, weiter nach dem ermordeten Forscher, was die Polizei zu einigen Verdachtsmomenten veranlasste. Am Ende verschwand Nolder und es fiel Loreid zu, den Mordfall abzuschließen und gleichzeitig das Schicksal des geistesgestörten Detektivs aufzuklären.

Natürlich ist das Lesen von Notizen und Dokumenten ein wesentlicher Bestandteil jedes Spiels mit Selbstachtung, das auf Lovecraft-Geschichten basiert, und dies zu vermeiden, ist wie Shooter ohne Waffen zu spielen. Aber in Darkness Within wird dies auf das Absolute getrieben, und ohne sie verliert das Spiel fast alles. Sie besteht zu 80 Prozent aus Text, was den Anschein erweckt, als handele es sich hier um eine derart interaktive Interpretation einer der Geschichten, nur dass Lovecraft selbst sie nicht geschrieben hat. Die Handlung folgt so genau den Kanons des Autors, ahmt ihn so sehr nach, dass ihr Autor wirklich nicht von Howard Phillips zu unterscheiden ist. Ich würde die Handlung von Darkness Within als das beste aller Spiele bezeichnen, auf deren Grundlage wahre Fans von Lovecraft und Teilzeitspieler einfach verpflichtet sind, sich damit vertraut zu machen. Wenn Sie keine Angst vor den komplexen logischen Herausforderungen und dem Brainstorming haben, die Darkness Within Ihnen sicherlich bieten wird, können Sie das Spiel gerne starten.

Darkness Within hatte auch eine Fortsetzung. Der zweite Teil ist zwar „technologischer“ geworden, hat sich aber irgendwie nicht mehr so ​​durchgesetzt wie In Pursuit of Loath Nolder

Konarium

Wie das vorherige Spitzenspiel wurde Conarium vom selben türkischen Entwicklerteam Zoetrope Enteractive entwickelt und sie haben mich wieder einmal umgehauen. Die meisten der Lovecraft-Spiele basieren auf seinen beliebtesten Werken – The Call of Cthulhu und The Shadow over Innsmouth – aber Conarium wendet sich einer anderen, aber nicht weniger und vielleicht noch interessanteren Geschichte zu, The Ridges of Madness.

Nieder mit grauen, düsteren Straßen und Detektiven! Der Schauplatz von Conarium ist eine Forschungsbasis in der Antarktis, und der Protagonist ist der Wissenschaftler Frank Gilman. Er wacht plötzlich in seinem Zimmer auf und erinnert sich der Überlieferung nach an nichts. Der Bahnhof erweist sich als leer, und der Held wandert ganz allein durch ihn hindurch. Wissenschaftler haben an diesen Orten uralte Höhlen entdeckt, in denen einst die Zivilisationen der Ältesten lebten und die Reptilienrasse, die sie ersetzte. Aber in dem Bemühen, das Unbekannte zu erforschen und den menschlichen Geist zu erweitern, indem sie Höhlen erkunden und mit unbekannten Pflanzen experimentieren, gehen sie zu weit und begegnen etwas wirklich Übernatürlichem. Und Gilman musste herausfinden, was mit dem Rest der Expedition geschah, herausfinden, wozu ihre Experimente führten, und sie zu Ende bringen.

Conarium war kein Horror, aber dennoch hat es einen von Anfang bis Ende in Atem gehalten, ins Schwitzen gebracht und an manchen Stellen Angst gemacht

Im Gegensatz zum vorherigen Zoetrope-Spiel sind die Rätsel in Conarium nicht mehr so ​​schwierig, obwohl dies nicht bedeutet, dass das gesamte Spiel abgeschlossen werden kann, ohne das Gehirn vollständig auszuschalten, dies ist bei weitem nicht der Fall. Es gibt etwas zu bedenken, zu sehen und sogar etwas, wovor man sich fürchten muss. Allmählich aufgebaute Atmosphäre mit hervorragend inszenierten Übergängen zwischen Realität und Illusion (Illusion?), eine originelle Story voller Anspielungen auf die „Ridbones of Madness“ und ein angenehmes Action-Adventure – das ist es, was Conarium ausmacht. Schade, dass es zu kurz ist...

Ruf von Cthulhu (2018)

Im Moment ist dies mehr oder weniger die neueste Version bedeutendes Spiel basierend auf den Werken von Lovecraft, in diesem Fall ist es wieder der Call of Cthulhu ...

Die Handlung des Spiels erzählt von dem alkoholkranken Detektiv Edward Pierce, der das Erste durchmachte Weltkrieg, und nachdem er in seine Heimat Boston zurückgekehrt war, bekam er einen Job als Privatdetektiv. Die Arbeit bereitete ihm schon lange keine Freude mehr, nachts quälten ihn Alpträume, tagsüber überfielen ihn Milz und Depression. Das alles dauerte genau so lange, bis der nächste Kunde beim Detektivbüro klopfte. Auf Darkwater Island in der Nähe von Boston ereignete sich eine Tragödie. Kürzlich kam es in einem riesigen Herrenhaus, das in den Tagen der Kolonialisierung wieder aufgebaut wurde, zu einem Brand, bei dem die Familie Hawkins unter mysteriösen Umständen ums Leben kam. Die Polizei schloss den Fall ab und betrachtete es als Unfall, aber der Vater der verstorbenen Künstlerin Sarah Hawkins, die für ihre gruseligen Gemälde berühmt wurde, die die Menschen in den Wahnsinn treiben, glaubt das nicht. Er überredet Edward, auf die Insel zu gehen und diesen mysteriösen Fall zu untersuchen.

Es gab viele Spiele mit „Call of Cthulhu“ im Titel, aber das Spiel von 2018 war das erste, das sich wirklich mit dem Great Old One verband, ruhen in den Tiefen des Wassers unter R'lyeh, warten in den Flügeln ...

Call of Cthulhu kombiniert Elemente Rollenspiel, Suche und moderner Survival-Horror. Alles andere als komplex, aber abwechslungsreich Spielablauf wird Ihnen einige angenehme Abende bescheren. Hier finden Sie eine komplizierte Detektivgeschichte mit 4 Enden, einen Thriller, Mystik, Okkultismus und natürlich übernatürlichen Horror.

Viele hielten Call of Cthulhu für langweilig, langweilig, schief, schrien, es gäbe „wenig Action“, verglichen es endlos mit Dark Corners of the Earth, das im Grunde nichts bedeutet. Ich stimme diesen Leuten kategorisch nicht zu und lobte das Spiel wiederum sehr für seine exzellente Handlung und tiefe Atmosphäre, die genau den gleichen Lovecraft-Geist vermittelt. Im Allgemeinen empfehlen Fans des Autors das Spielen.

Ich rede vom Spiel...

Die sinkende Stadt

Sie werden darin für den nächsten Detektiv spielen, der gegangen ist, Charles Reed. Irgendwann in der Vergangenheit hatte er im Bermuda-Dreieck Schiffbruch erlitten und war der einzige Überlebende. Aber was er dort sah, ließ andere an seinem Geisteszustand zweifeln. Befreiung von erreicht haben psychiatrisches Krankenhaus, kommt er in der überfluteten Stadt Oakmond an, wo ein Wahnsinn, viel tiefer als der Wahnsinn des Helden, alle Einwohner ausnahmslos erfasst hat. Hier versucht Reed, sich selbst zu verstehen und die Geheimnisse dieses übernatürlichen Albtraums zu lüften, der seine Tentakel in die Gedanken der Anwohner packt und sie nach und nach immer tiefer in den Abgrund des Wahnsinns zieht.

Ein sehr interessantes (und etwas mutiges) Projekt, unerwartet, von ukrainischen Entwicklern von Frogware. Einmal haben sie bereits ein Spiel gemacht, das mit dem Cthulhu-Kult zu tun hat - Sherlock Holmes: Die Erwachten

Die Entwickler versprechen uns eine weitere düstere Lovecraft-Geschichte mit ihrer spezifischen Atmosphäre, eine tiefgreifende Detektivuntersuchung, offene Welt mit nicht trivialen Quests und einer großen Variabilität des Durchgangs. Die Mischung aus Realität und Wahn ist auch vorhanden, aber was mich ein wenig beunruhigt, ist die Handlung. An sich ist seine Präsenz in einem solchen Spiel nicht schlecht und sogar willkommen, aber wird es alle anderen Elemente überwiegen? Wir sehen uns am 21. März 2019. Die Wartezeit ist nicht so lang.

Nun, ich werde mit dieser Anmerkung enden. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass dieses Top basierend auf meinen persönlichen Vorlieben und Eindrücken der oben genannten Spiele zusammengestellt wurde. Ja, ich denke, sie sind die besten, die besten der wenigen Spiele, die wirklich als "Lovecraft-basierte Spiele" bezeichnet werden können. Aber ich dränge niemandem meine Meinung auf, und Kommentare sind offen für Sie.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!



 
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