Life is Strange-Charaktere: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Aktuelle Neuigkeiten zum Spiel Life is Strange Charaktere aus Life is strange auf Englisch

Chloé Preis



„Ich bezweifle, dass meine Fähigkeiten von Dauer sind, Chloe.“
„Nun, okay … Aber wir sind ewig.“
- Max und Chloe in der Folge "Out of Time".

Chloe- ein störrisches, schelmisches und rebellisches Mädchen. Sie ist eine typische Punkrockerin, was sich in ihrem Musikgeschmack und Aussehen widerspiegelt. Raucht gerne Gras und trinkt Bier. Sie kann als mutig und freundlich beschrieben werden. Das Mädchen zeichnet gut, versteht Technik, es ist kein Problem für sie, ein kaputtes Auto zu reparieren. Sie ist Linkshänderin. Er geht gerne Risiken ein, wodurch er oft in Schwierigkeiten gerät. Bei Chloe, ist jedoch eine ziemlich ätzende Figur, weshalb Sie mehr als einmal im gesamten Spiel sarkastische, ätzende Kommentare und lustige Phrasen mit obszöner Sprache von ihr hören können. Manchmal hat sie Wutausbrüche, und aufgrund einer Reihe tragischer Verluste (Tod ihres Vaters, Umzug von Max nach Seattle und das Verschwinden von Rachel Amber) fällt es ihr schwer, anderen Menschen zu vertrauen. Schlechte Erfahrung Chloe machte sie auch pessimistisch und vom Leben beleidigt, überzeugt, dass es keine Menschen gibt, die sie brauchen und denen man vertrauen kann.

Manchmal reagiert sie nicht sensibel auf die Gefühle anderer, was sie egoistisch erscheinen lässt. Außerdem, Chloe- eine besitzergreifende Natur, die möchte, dass die Aufmerksamkeit ihrer Lieben auf sie gelenkt wird. Sie kann auch irrational und unverantwortlich sein, was zu Situationen führt, in denen Chloe beschuldigt alle außer sich selbst und übernimmt keine Verantwortung für den Schaden, den sie verursacht hat. Es kommt darauf an, dass Chloe macht seinen toten Vater für sein Leiden verantwortlich. Allerdings manchmal Chloe akzeptiert seine Schuld und entschuldigt sich für seine Fehler. Max ist sich der Mängel ihrer Freundin bewusst, schätzt sie aber dennoch sehr und betrachtet sie als „eine gute Freundin, die immer im richtigen Moment auftaucht“. Chloe auf ihre Art beschützt sie diejenigen, die ihr am Herzen liegen, sie ist ihren Lieben sehr ergeben, denen sie als treue Gefährtin dient, obwohl sie dazu neigt, sehr anhänglich und obsessiv zu sein. In romantischen Angelegenheiten ist sie ziemlich einfach, neckt und neckt gerne. Trotz des scheinbar rauen Aussehen, Chloe- zerbrechliches und verletzliches Mädchen; Ihr rebellisches Verhalten ist möglicherweise nichts weiter als eine einfache Fassade, die aufgestellt wurde, um sich vor der harten Realität zu schützen.

Das ist wahrscheinlich Chloe leidet unter Depressionen, die durch den Verlust geliebter Menschen und Einsamkeit verursacht werden. Sie hat auch Schlafstörungen und vor Max' Rückkehr hatte sie Selbstmordgedanken. Dann der Satz Chloe„Rachel hat mich gerettet“ kann wörtlich bedeuten, dass Rachel gerettet hat Chloe vom Suizid.

Chloe zeigt auch Anzeichen einer Persönlichkeitsstörung, gemessen an ihren Problemen mit Vertrauen und Einsamkeit. Während eines Gesprächs mit Max in "Chaos Theory" verrät sie, dass sie gestresst ist und unter verschiedenen Ängsten leidet, die Menschen mit BPS innewohnen.

Chloe trinkt oft Alkohol und raucht. Sie hatte in der Vergangenheit Drogenprobleme, wie der Kommentar ihres Stiefvaters über Gras und eine hohe Schuld gegenüber dem Drogendealer Frank Bowers zeigt. Und obwohl Chloe schlau genug für Blackwell war, wie das Schulzeugnis der Alternative zeigt Chloe, das Mädchen verließ das Konto. Alles zerstörerische Eigenschaften Chloe, einschließlich Rebellion gegenüber den örtlichen Behörden und der Familie, Drogenmissbrauch und Verlust der Kontrolle über ihr eigenes Leben (was sie zu Chaos und mangelnden schulischen und beruflichen Ambitionen sowie zur Verweigerung der Verantwortung führte), können mit der Depression des Mädchens in Verbindung gebracht werden. Mit diesem Lebensstil Chloe bewältigt Verzweiflung, füllt innere Leere und lindert Schmerzen. Darüber hinaus kann die Unfähigkeit zur Empathie auch mit Trauer und fortschreitender Depression in Verbindung gebracht werden.

Während der Zeit mit Max Persönlichkeit Chloe entwickelt, findet das Mädchen neue Kraft in der Unterstützung ihrer Freundin und ihrer neu erstarkten Freundschaft. Im Laufe der Geschichte Chloe zeigt neu positive Seite ihres Charakters, fürsorglich und mutig. Am Ende des Spiels gesteht das Mädchen ihren eigenen Egoismus gegenüber ihrer Familie und bietet an, sich zu opfern, um die Stadt zu retten, da sie glaubt, dass der Preis für ihr Leben und ihre Familie, Freunde und andere gewöhnliche Einwohner der Stadt zu hoch ist verdienen es nicht, an einem Hurrikan zu sterben.

Chloes Aussehen:


Chloe- Punk. Sie trägt hellblaue, zerrissene Jeans mit Hosenträgern, schwarze Stiefel und ein weißes Totenkopf-T-Shirt. Auf dem Nacken Chloe eine unveränderliche Halskette, die eine Kette mit drei Muscheln daran ist. Manchmal trägt das Mädchen eine schwarze Lederjacke und einen blauen Hut.

Auf der rechten Seite ChloeÄrmeltattoo bestehend aus verschlungenen Blumen, Schmetterlingen und einem gelben Totenkopf. Gefärbtes Haar Chloe verblassen von lila zu blau an den Spitzen.

Pyjama Chloe besteht aus hellblauen Shorts und einem lockeren schwarzen T-Shirt mit dem Bild eines Huhns und dem Wort „Rock“ darauf.

jung Chloe Er trägt hellblaue Jeans und ein graues Sweatshirt mit dem Leuchtturm von Arcadia Bay darauf. Ihr Haar ist glatt und lang und hat eine hellbraune Farbe.

Einträge über Chloe in Max' Tagebuch:


"Da ist sie, Chloé Preis. Was werden Sie Ihrem Freund nach fünf Jahren des Schweigens sagen? Herauszufinden, dass du ihr das Leben gerettet hast? NICHTS. Ich fühle mich schuldig, dass wir nicht kommuniziert haben. Ich kann mir nicht vorstellen, wie es für Chloe ist, das noch einmal zu erleben. Sie kommt mir so bekannt vor und wirkt gleichzeitig wie ein ganz anderer Mensch. Sie ist erwachsen und es sieht nicht so aus, als wären wir nur ein Jahr alt.

Ich liebe ihre blauen Haare und ihre Punk-Kleidung. Sie wurde eine Rebellin. Übrigens sieht sie immer noch aus wie eine Piratin. Insbesondere darauf, was sich zum Tauchen vorbereitet. Ich weiß, dass sie immer noch sauer auf mich ist – ihre Körpersprache verrät sie. Ich bin froh, dass ich immer noch das Alte in ihr sehe Chloe. Oder sollte ich jung sagen? Sie ist immer noch besorgt über den Tod ihres Vaters, und das ist nicht überraschend. Das waren schreckliche Zeiten für Chloe und Joyc.

Ich habe es so satt, nicht mitzumachen Chloe nach so vielen Jahren, nur weil sie Angst vor ihrer Reaktion hatte. Apropos Trauer – einem Dummkopf ist klar, dass sie in die dunklen Machenschaften von Nathan Prescott verwickelt war. Ich habe keine Ahnung, was zwischen ihnen vor sich geht, aber ich bin mir sicher, dass ich es herausfinden werde, was auch immer es ist."

Chloe Preis: ch2

Hinter den Kulissen von Chloe:


Chloe und Max wuchsen zusammen in Arcadia Bay auf, wo sie beste Freunde waren, zu Hause oder im Wald Piraten spielten und von zukünftigen Abenteuern träumten.

Auch bei Chloe war die Katze Bongo, die 2008 starb.

2008 war Max zu Hause bei Chloe als dessen Vater bei einem Autounfall ums Leben kam. Und obwohl Max ihre Freundin auf jede erdenkliche Weise unterstützte, war sie gezwungen, mit ihrer Familie nach Seattle zu ziehen und zu gehen Chloe allein mit dem Verlust fertig werden. Nach allem Erlebten, vorher lächelnd und fröhlich Chloe wurde ein einsamer und depressiver Teenager, der sich über Max und ihren Vater ärgerte. Später, im Jahr 2010, Mutter Chloe Joyce heiratete David Madsen, einen Kriegsveteranen und Sicherheitschef der Blackwell Academy, mit dem Chloe Es entwickelte sich ein sehr angespanntes Verhältnis. Von diesem Moment an begann sich die rebellische Natur des Mädchens zu manifestieren, sie fing an, mit Bösewichten abzuhängen, Drogen zu nehmen und von zu Hause zu ihrem Unterschlupf auf der Mülldeponie zu rennen. Immer mehr und mehr Chloe begann das Vertrauen in Arcadia Bay zu verlieren und wollte ihre Heimatstadt so schnell wie möglich verlassen. Ihr emotionaler Zustand nahm körperliche Gestalt an, das Mädchen wurde ein Punkrocker. Chloe geriet mehr als einmal in Schwierigkeiten, was ihr einen schlechten Ruf bei der Stadtpolizei einbrachte.

Um 2010 Chloe besuchte die Blackwell Academy, wo sie die Unterstützung von Rachel Amber fand und eine starke Freundschaft mit ihr aufbaute. Aus Chloes Studentenakten geht hervor, dass sie einen Notendurchschnitt von 2,7 hatte, in Mobbing verwickelt war und drei Jahre, bevor Max bei Blackwell anfing, von der Schule geflogen war. Vor Rachels Verschwinden und dem Beginn des Spiels planten die Mädchen, gemeinsam nach Kalifornien zu fliehen.

Chloe hatte ursprünglich lange, hellbraune Haare, die sie dann abschnitt. Während ihres Aufenthaltes in Blackwell fing das Mädchen an, sie zu färben: zunächst kleine Partien, wie auf dem Foto an ihrem Geburtstag mit David und ihrem Foto im Studentenkoffer zu sehen, und nachdem Chloe ihre Haare komplett blau gefärbt hatte. Sie hat auch Tattoos und Piercings.


In der neuen Zeitleiste, die Max in Chaos Theory erstellt hat, scheint die Geschichte der früheren Punkrockerin Chloe ausgelöscht worden zu sein. Hier ist sie an einen Rollstuhl gefesselt, der ihr nicht nur hilft, sich zu bewegen, sondern auch zu atmen. Chloe fand sich in dieser Position nach einem Autounfall wieder, der sich 2011 ereignete, nachdem William seiner Tochter ein Auto gekauft hatte. Auf der Straße wurde Chloe von einem SUV abgeschnitten, und das Mädchen stürzte und brach sich die Wirbelsäule, wodurch Chloe gelähmt blieb. Außerdem hat Chloe große Probleme mit den Atemwegen und die Situation wird immer schlimmer. Laut ihrem Arzt ist ein Atemstillstand unvermeidlich. Ihre Eltern beschlossen, Chloe nichts davon zu erzählen, und ignorierten den Rat des Arztes. Chloe versteht jedoch genau, was passiert, nachdem sie einmal ein Gespräch zwischen ihren Eltern und einem Arzt gehört hat, während sie vorgab zu schlafen.

Im Herzen ist sie immer noch ein Punk: Das Mädchen besucht die Orte lokaler Rockkonzerte, liest Zeitschriften, die sich mit Punkmusik und dem Stil dieser Subkultur befassen. Chloe hat ein altes Stachelarmband auf ihrem Schreibtisch, das sie an die alte Chloe erinnert.

Chloe bezeichnet sich selbst als Nerd und hatte vor dem Unfall auch eine solide Fünf. Wir wissen, dass Chloe die Geschichtsabteilung in Blackwell nicht besuchen konnte, da sie für Menschen mit Behinderungen nicht zugänglich ist. Direktorin Wells schlug Chloes Eltern vor, auf eine andere Schule zu wechseln, wie aus einem Brief vom 8. August 2011 hervorgeht.

In dieser Zeitlinie sammelt Chloe Schneekugeln. Sie mag auch Kuscheltiere, Chloe hat Hightech-Ausrüstung für die Online-Kommunikation in ihrem Zimmer. Hier sind die Wände im Zimmer des Mädchens nicht mehr bekritzelt, da Chloe nicht einmal aus dem Bett aufstehen kann. Chloe gibt zu, dass sie sich manchmal bewusst gegen ihre Eltern auflehnt, damit sie sie anschreien, anstatt wie ein Kind behandelt zu werden. Sie ist unglücklich, dass sie nicht auf Partys gehen kann und keine Probleme mit ihren Eltern bekommt, wie normale Teenager. Bilder von Engeln mit der Aufschrift „Faith“ deuten darauf hin, dass Chloe und ihre Eltern die Hoffnung nicht aufgeben und sich in für sie schwierigen Zeiten vielleicht sogar der Religion zuwenden.

Chloe macht niemanden für ihren aktuellen Zustand verantwortlich, obwohl sie jedes Recht dazu hat. Sie ist weder ihren Eltern noch Max böse, Chloe ist froh, dass sie lebt und ihre Eltern an ihrer Seite hat, die sich um sie kümmern.

Chloes persönliche Gegenstände:


Pickup - Chloe hat einen alten braunen Pickup, der mit Aufklebern verziert ist. Auf dem Armaturenbrett steht eine Sängerattrappe mit Mikrofon, am Rückspiegel hängen flauschige Würfel. Sie benutzte das Geld, das sie von Nathan gestohlen hatte, um ihn zu reparieren.

Pistole (optional) – Zu Beginn wird Chloe bestätigen, dass sie die Waffe von ihrem Stiefvater David zur Selbstverteidigung vor Feinden gestohlen hat. In der zweiten Folge übt sie mit Hilfe von Max das Schießen damit. Etwas später in der Folge kann Frank die Waffe aufheben (nicht schießen) oder nicht aufheben (schießen). Wenn Frank die Waffe trotzdem genommen hat, kann Max sie zurückgeben, wenn er in seinen Wohnwagen steigt. Die Waffe kann auch in der vierten Folge erhalten werden, indem man sie von Nathan Prescott nimmt, wenn man sich von Warren verprügeln lässt.

Schlüsselbund - In der dritten Folge stahl Chloe einen Schlüsselbund von ihrem Stiefvater. Sie wird versuchen, mit dem Schlüssel in sein Büro einzubrechen, aber der benötigte Schlüssel wird nicht da sein.

Dietriche - Bevor das Spiel überhaupt begann, stahl Chloe die Dietriche von Frank, die sie mit wenig Erfolg benutzte, um die Tür zum Büro von Direktor Wells zu öffnen.

Armband - Während des Spiels trägt Chloe ständig ihr Armband. In Episode 5, Max, bevor er das Foto verwendet, um Chloe vor Jefferson zu retten, liegt das Armband auf dem Tisch in der Dunkelkammer. Max drückt seinen Wunsch, Chloe zu retten, ein letztes Mal aus, als er ihn ansieht.

Handy – wie Max hat Chloe Handy um über Nachrichten mit Freunden und Familie in Kontakt zu bleiben.

Chloe Preis: ch3

Krafttier und Symbolik:


Chloe ist mit mehreren Blumen verbunden. Ihre Kleidung wird von Schwarz-Weiß-Farben dominiert, die mit dem Tod in Verbindung gebracht werden; Chloe sieht sich im Laufe des Spiels mehrmals dem Tod gegenüber, aber Max dreht die Zeit zurück und rettet ihre Freundin. Gleich zu Beginn des Spiels traf Nathans Kugel direkt in den Schädel von Chloes T-Shirt. Das Bild des Schädels ist eng mit Chloes Interessen verbunden und dient auch als Erinnerung an den Tod. Viele von Chloes T-Shirts zeigen Totenköpfe und sogar Chloes Ärmel enthält einen Totenkopf.

Chloe wird auch mit der Farbe Rot in Verbindung gebracht. Ihr Tattoo hat ein rotes Band, das das Bild zusammenwebt. Rot wird mit Wut, Aggression und tragischen Ereignissen in Verbindung gebracht. Die Verbindung zwischen Red und Chloe ist sofort sichtbar: ihre Wut auf die Familie, die Probleme der Einsamkeit sowie ihr eigener Tod und ihre Drogensucht. Rot wird auch mit Reichtum in Verbindung gebracht. Das rote Band auf dem Tattoo könnte Hloes Gier nach Geld und ihre Schuld gegenüber Frank darstellen.

Und die letzte Farbe, mit der Chloe in Verbindung gebracht wird, ist die blaue Farbe ihrer Haare, Augen und ihres Nagellacks. Sie spiegelt Unsicherheit und Sehnsucht nach der Zukunft wider. Die blaue Farbe in Chloes Leben ist ihre emotionale Verletzlichkeit, weil sie von ihrer Familie abgeschnitten ist und hofft, mit Rachel wieder vereint zu werden. Dies gilt auch für den blauen Schmetterling, der während Chloes erster NTE und bei ihrer Beerdigung im Ende von „Sacrifice Chloe“ auftaucht.

Das T-Shirt der alternativen Chloe ist mit blauen Spritzern geschmückt, die zu ihrem Atemgerät passen. Und hier kann man eine Parallele zwischen der Heldin und der Farbe ziehen: Chloe ist verwundbar und kann sterben, aber sie hofft darauf letzten Tage mit max. Auffällig ist auch die rote Farbe als Symbol für den tragischen Ausgang eines Unfalls.

Chloes Kleidung sowie die Motive ihrer Tattoos und T-Shirts tragen viel Symbolik, die auf Chloe zutrifft.

In der zweiten Folge trägt Chloe ein Büffelschädel-T-Shirt. Büffel symbolisieren in der Regel Heiligkeit, Leben, Dankbarkeit, Fülle und große Macht. Unter verschiedenen Stämmen wird angenommen, dass ein Büffel in einem Traum bedeutet, jemandem zu helfen, der es gerade schwer hat. Mit nur einem Büffelschädel auf Chloes T-Shirt könnte sich die Bedeutung der Symbole drastisch ändern. In Kombination mit der Symbolik des Todes kann ein T-Shirt-Aufdruck den Verlust von sich selbst bedeuten und auf eine bessere Zukunft hoffen.

In einem Teil der letzten Folge trägt Chloe ein T-Shirt mit einem Bild von Ouroboros – einer Schlange oder einem Drachen, der seinen eigenen Schwanz verschlingt. Es symbolisiert den Kreislauf des Lebens: Etwas wird zerstört, um erneuert zu werden, Ordnung im Chaos, Schöpfung und Zerstörung, Leben und Tod. Außerdem bedeutet es Ewigkeit, ständige Erneuerung und die Seele der Welt.

Chloes Halskette mit drei Kugeln könnte Chloes drei Todesfälle durch Kugeln bedeuten (in der Frauentoilette in Chrysalis, von Mr. Jefferson im Dark Room und sich versehentlich auf dem Schrottplatz in Out of Time erschossen; oder der letzte wird als derjenige angesehen das im Badezimmer am Ende von "Opfer Chloe" passiert ist). Die Halskette kann auch die Abwesenheit von Verwandten von Chloe bedeuten: William, ihr Vater, der bei einem Unfall ums Leben kam, Max, der von Arcadia Bay nach Seattle zog, und Rachel, die plötzlich verschwand, ohne ein Wort zu sagen.

Auf Chloes Tattoo sieht man blaue Schmetterlinge (plus eine Puppe und frisch geschlüpfte Schmetterlinge), ein ausgefranstes rotes Band, einen gelben Schädel, Dornen und rote tropische Blumen, die wie Hibiskus aussehen.

Tropische Blumentattoos sind sowohl für Männer als auch für Frauen geeignet. Das symbolische Symbol des Hibiskus ist zarte Schönheit oder Verliebtheit.

Chloes Krafttier wurde von den Entwicklern nicht bestätigt. Einerseits taucht im Moment von Chloes Tod ein blauer Schmetterling in der Toilette auf, der eng mit ihrer Figur verwandt ist. Schmetterling - ein Symbol der Transformation; eine Person, die sich mit diesem Totemtier identifiziert, kann Freude und Glückseligkeit bringen; Diese Menschen sind lebendig und hell und gehen manchmal durch verschiedene persönliche Transformationen. Der Schmetterling kann ein Symbol dafür sein, dass das Leben aufgehellt und etwas mehr Farbe hinzugefügt werden muss. Dies ähnelt stark Chloe, die viele Persönlichkeitsveränderungen durchgemacht hat. Selbst mit einer Pistole am Bauch bemerkte das Mädchen zu Beginn des Spiels einen blauen Schmetterling. Außerdem ist der Schmetterling ein Symbol für die Seele und Unsterblichkeit, was mit Max in Verbindung gebracht werden kann, der Chloe immer rettet. Außerdem wird die blaue Farbe mit diesem Schmetterling und Chloe selbst in Verbindung gebracht. Es gibt auch ein Poster mit einem blauen Schmetterling im leeren Raum der alternativen Chloe (obwohl dies möglicherweise nur ein Hinweis auf den Schmetterlingseffekt ist). Max' einziger Tagebucheintrag in ihrem Albtraum enthält eine Zeichnung eines Schmetterlings mit Chloes Kopf, die eine bevorstehende Entscheidung ankündigt.

Andererseits könnte ihr Tier der Blauhäher sein. Indianer haben eine Legende über den Charakter Blue Jay, einen gutmütigen Kerl, der der Welt helfen will, aber nicht kann. Außerdem liebt er es, Streiche zu spielen. Es hat sicherlich mit Chloes Persönlichkeit zu tun.

Blue Jay reist oft in das Land der Toten, was damit zusammenhängt, wie oft Chloe stirbt, mit den Motiven und Farben des Todes. Blue Jay findet Ruhe im Tod, denn erst nachdem er aus der Welt der Lebenden verschwunden war, konnte er das Land der Toten schätzen. Dies kann das Ende von Chloes emotionalem Leiden nach dem Tod und möglicherweise das Ende von körperlichem Leiden in einer alternativen Zeitlinie symbolisieren (es kann auch ein Hinweis darauf sein, dass Chloe sterben muss, damit die gesamte Stadt überleben kann).

Der Blauhäher stirbt oft im Spiel und Max kann ihn retten. In „Chrysalis“ in Joyces Schlafzimmer, in „Chaos Theory“ im ersten Stock von Madsens Haus und wieder in „Dark Room“ kann der Spieler den Blauhäher retten oder nicht. Dies kann daran liegen, dass Max gezwungen ist, Chloe zu retten und letztendlich zu entscheiden, ob er sie opfern soll.

Chloes Name stammt aus der antiken griechischen Mythologie und ist ein alternativer Name für die Göttin der Landwirtschaft und Fruchtbarkeit, des Frühlings und der Tiere, Demeter, und wird auch mit jungem, grünem Laub und Pflanzentrieben in Verbindung gebracht. Demeter wurde besonders für ihre Macht über Luft und Wasser seit den historischen Zeiten von Arcadia verehrt – einer utopischen, unberührten, harmonischen Wüste, die die Basis von Arcadia Bay sein könnte. Sie leitete auch das heilige Gesetz, den Kreislauf von Leben und Tod, was ein Hinweis auf Chloes häufige Todesfälle und ihre Auferstehung mit der Hilfe von Max sein könnte. Sie war als "Göttin des glückseligen Jenseits" bekannt, was möglicherweise mit der Welt der Tiergeister verwandt ist. Chloe ist der Name des Frühlings und symbolisiert neues Wachstum, was ein Hinweis auf Chloes spirituelles Wachstum ist. Dieser biblische Name wird auch im Neuen Testament erwähnt.

Ihr Nachname Price kann buchstäblich den Preis bedeuten, den Max für den Einsatz ihrer Fähigkeiten zahlt, selbst wenn sie sie zum Wohle der Menschen einsetzt. Wenn Max jedoch beschließt, Arcadia Bay zu opfern, um Chloe zu retten, wird letztere zu ihrem „Preis“, da Max ihre Freundschaft und Liebe für den Rest ihres Lebens gewinnt.

Rahel Bernstein

Rachels Persönlichkeit:

Rachel Dawn Amber (* 22. Juli 1994) ist eine der Hauptfiguren in Spielleben ist Strange, obwohl es nicht darin vorkommt, sondern im Prequel Before the Storm.

Basierend auf Informationen, die in Arcadia Bay gesammelt wurden, war sie eine der beliebtesten Studenten an der Blackwell Academy. Sie und Chloe Price standen sich sehr nahe und träumten davon, Arcadia Bay gemeinsam zu verlassen. Rachel verschwand am 22. April 2013 ohne Angabe ihres Verbleibs.

Rachel ist 165 cm groß und wiegt 50 kg. Sie hatte hellblondes Haar, haselnussbraune Augen und zwei Tätowierungen: einen Drachen auf ihrer rechten Wade und einen Stern auf der Innenseite ihres linken Handgelenks. Diese Informationen sind den überall aufgehängten Plakaten zu entnehmen.

Rachels Charakter ist ein Rätsel, weil niemand eindeutig über sie spricht. Aber jeder wusste mit Sicherheit, dass sie ein sehr beliebtes und süßes Mädchen war, das sich nicht an die Regeln hielt. Sie hing oft ab, nahm Drogen und liebte Punkrock, wie Chloe, was sich in ihrem Kleidungsstil und Musikgeschmack ausdrückte. Joyce nannte sie liebevoll „ruhelos“, während Chloe sie als ihren „Angel“ betrachtete. Nathan hingegen behauptet, sie habe sich „mit Drogen beschäftigt“. Laut Chloe war Rachel auch schlau und hatte eine Leidenschaft für Kunst und Fotografie, ähnlich wie Max. In Anbetracht ihrer schulischen Leistungen und ihrer Bemühungen, Model zu werden, war Rachel eine sehr ehrgeizige Person. Sie schien fürsorglich zu sein, gemessen daran, wie sehr die Menschen, die ihr nahestanden, sie liebten. Das Mädchen war weiblicher als ihre beste Freundin Chloe, dies zeigt sich zumindest in ihrer Liebe zur Kosmetik und dem Wunsch, Model zu werden. Es gibt jedoch auch Gerüchte in der Stadt, dass Rachel sexuell promiskuitiv ist, was durch einige der Graffiti bestätigt wird. Ein Brief von ihr an Chloe weist darauf hin, dass sie möglicherweise mit "Snobs" aus dem Cyclone Club geschlafen hat: Nathan Prescott, Zachary Riggins und so weiter. Es wird auch impliziert, dass sie Frank Bowers benutzt hat, um ihr zu helfen, leichter an Drogen zu kommen.

Einträge über Rachel in Max' Tagebuch:


Was ist mit Rachel Amber passiert? So ruhig und abgeschieden das Leben in der Akademie auch ist, auch hier macht sich die harte Realität bemerkbar. All diese Flyer über die vermisste Person - sie kleben überall auf dem Campus an den Wänden. Sie war früher eine ziemlich beliebte Schülerin hier an der Akademie, aber sie ist erst vor sechs Monaten verschwunden. Ich mag ihr Foto auf dem Flyer. Sie sieht darauf aus wie ein Model.
Was wirklich passierte? Vielleicht ist sie einfach von zu Hause weggelaufen? Das hoffe ich wirklich. Ich kann mir nicht vorstellen, was ihre Eltern tun mussten. Schade, aber selbst an einem so ruhigen Ort wie Blackwell gibt es kein Entkommen aus der Realität.

Hinter den Kulissen von Rachel:


Rachel repräsentierte die Blackwell Academy und war bei Studenten und Dozenten erfolgreich und beliebt. Mit einem herausragenden GPA von 4,0 wurde sie von Principal Wells als die Quintessenz der Blackwell-Persönlichkeit angesehen und zeichnete sich sowohl im Unterricht als auch bei außerschulischen Aktivitäten aus.

Sie wollte im internationalen Recht und in der Modebranche arbeiten und war ehrgeizig genug, um ihre Träume zu verwirklichen.

2010 lernte sie Chloe Price kennen, als beide Studenten an der Akademie waren und bald sehr enge Freundinnen wurden. Rachel half Chloe, eine schwierige Zeit nach dem Tod ihres Vaters und der Wiederverheiratung ihrer Mutter zu überstehen. Die meiste Zeit verbrachten sie in einem Unterstand auf einem Schrottplatz. Sie planten sogar, die Stadt in Richtung Los Angeles, Kalifornien, zu verlassen.

Rachel war in den Drogenhandel der Stadt verwickelt und hatte eine Beziehung mit Frank Bowers, die sie vor Chloe geheim hielt. Rachel verließ Frank, nachdem er ihr die Hände aufgelegt hatte.

Wie aus den Memos aus dem Büro von Provost Wells hervorgeht, wurde Rachel von Nathan und David Madsen des Drogenhandels beschuldigt. Im Gegenzug behauptete Rachel, David sei ihr gefolgt und habe Fotos gemacht. Wells nahm die Vorwürfe beider Seiten nicht ernst. Die Arcadia Bay Police Department berichtet, dass David Rachel mit „verbotenen Substanzen“ auf dem Schulgelände erwischt hat.

Dateien in Davids Laptop zeigen, dass er sie tatsächlich einige Zeit vor ihrem Verschwinden untersucht hat. Außerdem enthüllen sie, dass Rachel mindestens eine Woche vor ihrem Verschwinden nicht mehr zur Akademie ging und sich mit Frank verabredete.

Rachel war ein beliebtes Mitglied des Cyclone Club und besuchte regelmäßig deren Partys. Sie wurde zuletzt wahrscheinlich am 28. März gesehen, einen Monat bevor sie am 22. April verschwand, nachdem sie jemanden getroffen hatte, der „ihr Leben verändert“ hatte.

Nach einer unbestimmten Zeit schloss die Arcadia Police Department ihren Fall ab und sogar ihre Eltern verloren die Hoffnung, sie zu finden. Nur Chloe gab nicht auf und hängte Vermisstenanzeigen in der ganzen Stadt auf.

Krafttier und Symbolik:


In der Community gab es einige Debatten darüber, wer Rachels Krafttier wirklich ist. Einige glauben, dass dies ein Reh ist, da es oft auf der Mülldeponie auftaucht und in der zweiten Folge genau an der Stelle steht, an der Rachel begraben ist. In Episode 4 beobachtet ein Reh Max und Chloe, wie sie den Boden ausgraben, auf dem Rachel begraben liegt. Das Reh verschwindet dann, als hätte sich Rachels Geist beruhigt, als ihr Körper gefunden wurde. In den Entwicklerkommentaren wurde bestätigt, dass „das Reh untrennbar mit Rachel verbunden ist. Es ist eigentlich Rachels Geist, dem Max hilft."

Rachel wird auch mit dem blauen Schmetterling in Verbindung gebracht. In der Kultur der amerikanischen Ureinwohner ist der Schmetterling ein Symbol für Freude und Veränderung. Sie war unglaublich beliebt in Blackwell, Chloe sagt sogar, dass sich jeder in sie verlieben könnte. Jeder kennt Rachel als diejenige, die Freude mit allen geteilt und jeden unterstützt hat, der es brauchte. Schmetterling ist ein Symbol für diejenigen, die Veränderungen durchmachen oder durchgemacht haben. Rachel ist eine große Veränderung für Arcadia Bay. Sie wollte nicht nur ihren Wohnort wechseln, indem sie nach Los Angeles zog, ihr Verschwinden schockierte viele. Sie nahm auch Änderungen an der Dunkelkammer vor und wurde das einzige bekannte Opfer, das von den Verdächtigen getötet wurde.

In manchen Kulturen sind Schmetterlinge auch Wegweiser oder Boten aus dem Land der Toten. Diese Theorie ist untrennbar mit Rachel verbunden, denn wenn der Schmetterling Rachels Geist ist, dann war sie es, die die Ereignisse in der Toilette veränderte, und sie war es, die Max dabei half, die Macht der Zeit zu erkennen.

Rachel hatte ein Drachentattoo auf ihrer linken Wade. Das Drachensymbol wird mit Ruhm, Ansehen und Karriere sowie Ausdauer und Stärke in Verbindung gebracht. All diese Eigenschaften treffen auf Rachel zu. Auch das Drachensymbol verkörpert.

Markus Jefferson

„Im Ernst, ich kann jeden von euch in einer dunklen Ecke erwischen und einen Moment der Verzweiflung festhalten.“
– Mark Jefferson in Chrysalis.

Jeffersons Persönlichkeit:

Mark Jefferson (* 11. April 1975) ist Fotografielehrer an der Blackwell Academy und der Hauptantagonist von Life is Strange. Er ist ein sehr berühmter Fotograf und weithin anerkannter Künstler in ganz Amerika, der in den 90er Jahren Popularität erlangte. Zunächst als interessanter und guter Lehrer präsentiert, der von allen Schülern, einschließlich Max, bewundert wird, erscheint Mark später als Hauptantagonist von Life is Strange. Während des gesamten Spiels war Jefferson direkt oder indirekt für den (möglichen) Tod von insgesamt 7 Charakteren verantwortlich.

Jefferson ist der Archetyp des Psychopathen.

Äußerlich tritt Jefferson als charismatische und charmante Person auf, als aktiver und leidenschaftlicher Fotograf und Lehrer. Er scheint sich um die Arbeit seiner Schüler zu kümmern und ermutigt sie alle, an einem Wettbewerb namens „Held des Tages“ teilzunehmen. Der Wettbewerb ist so konzipiert, dass der Gewinner große Fortschritte in seiner zukünftigen Karriere erzielen kann. Aber er scheint sich nur um Arbeit, Aussehen, Fotografie und die Konkurrenz zu kümmern, denn im Gegensatz zu allen anderen interessiert sich Jefferson in der zweiten Folge überhaupt nicht für Kate Marshs Probleme, die ihn als sehr unsensiblen und gefühllosen Menschen zeigt.

Sieht so aus, als wäre Jefferson misstrauisch gegenüber einer seiner koketten Schülerinnen, Victoria. Trotz ihres vermehrten Flirtens, was in Chaos Theory sehr deutlich wird, weist Jefferson das Mädchen zurück. Das liegt wahrscheinlich an seinem Unschuldswahn.

Tatsächlich ist Mark Jefferson ein kalter Mann, der auf andere spuckt und sich nur darum kümmert, das "Unschuld"-Frame festzuhalten. Besessen von dieser Idee ist er bereit, jeden zu töten, der es wagt, seine Pläne zu stören; Er schreckt vor nichts zurück, um seine Ziele zu erreichen. Mark ist auch bereit, andere Menschen zu manipulieren, aber unter der Bedingung, dass sie schweigen. Er scheint seine Gräueltaten im Voraus zu planen; Dies, kombiniert mit seiner Intelligenz und List, ermöglichte es ihm, seine Verbrechen fortzusetzen, ohne erwischt zu werden.

Alternativer Zeitstrahl:

Hier treffen wir ihn nicht direkt, aber wir können sehen, dass es immer noch ein Foto von ihm in Blackwell gibt, und vielleicht auch in alternative Version Er ist auch am Verschwinden von Rachel Amber beteiligt, da sie ebenfalls vermisst wird und höchstwahrscheinlich tot ist.

Wie Max hat auch Jeffersons Kamera, die im Spiel verwendet wird, ein echtes Gegenstück. Es ist eine Mittelformat-Spiegelreflexkamera der schwedischen Firma Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Die ungefähren Kosten betragen 35.000 US-Dollar.

Victoria Chase

Die machthungrige Victoria erkennt solche Schwächen nicht gerne als freundliche Emotionen an. Sie ist arrogant stolz auf ihre teure neue Ausrüstung und ihre schicken Klamotten, was Max neidisch macht. Jedes Mal, wenn Max sie ansieht, hat sie das Gefühl, dass Victoria hinter ihrem Rücken über sie spricht. Victoria ist mit Taylor und Courtney befreundet. Justin mag Victoria nicht, weil er sie einen Snob genannt hat, und Hayden sagt, dass Victoria lustig wird, wenn sie sprudelt. Auf die eine oder andere Weise, wenn Sie es nur von der Seite des Bildes einer Brillenkobra kennen, werden Sie nicht das vollständige Bild sehen. In Victoria kann es auch Merkmale von Respekt, Sympathie und Bedauern geben. Man kann sie nicht doppelzüngig nennen, aber auch absolut schlecht.

Tagebucheinträge von Max über Victoria:


„Victoria Chase, die Elite der Blackwell Academy und eine totale Schlampe. Ich hasse es, das zu sagen. Ich weiß einfach nicht, warum jemand, der so reich und gutaussehend ist, so verdammt gemein sein muss. Achtzehnjährige an einer renommierten Akademie sollten sich zu Künstlern und Wissenschaftlern entwickeln ... nicht zu Reality-TV-Kandidaten. Victoria bläst alles zum maximalen Skandal auf. De facto verbringt Victoria ihre Zeit damit, mich im Unterricht anzuschreien und Kate Marsh zu ärgern.

Ernsthaft? Ich möchte, dass ihre Eltern sie in Aktion sehen. Sie würden sie sofort von den Finanzen abschneiden. Aber andererseits ist sie im Cyclone Club und ihnen scheint die Schule zu gehören, also ist es ihr vielleicht egal.

Schlimmer noch, sie kennt sich mit Kunst und Fotografie aus. Sie kann sogar all die französischen Namen aussprechen, bei denen ich mir die Zunge breche. Ihre Arbeit ist ein wenig kalt, aber sie hat ein geschultes Auge. Wie er auch in Mr. Jefferson verliebt ist, was so offensichtlich ist, dass ich mich für sie schäme.

Sie sitzt einfach nicht auf seinen Knien. Er hält Abstand. Jeder kann erkennen, dass sie versucht, den „Held des Tages“-Wettbewerb zu gewinnen. Ich bin sicher, es macht sie wütend, wenn jemand auftaucht, den sie nicht kaufen oder demütigen kann. Ha!"

Dana Ward

"Ich brauche keinen Club, um cool zu sein oder mit jemandem befreundet zu sein",
– Dana Ward in der vierten Folge.

Danas Persönlichkeit:

Dana Ward (* 11. Juli 1995) ist Studentin an der Blackwell Academy. Eine Cheerleaderin, die im Prescott-Wohnheim lebt. Freundlich zu Max, hält ihre Beziehung zu Warren aufrecht. Sie ist auch Trevors Freundin.

Dana taucht in Before the Storm wieder auf, einem Prequel zu den Ereignissen von Life is Strange.

Dana ist eine jener Figuren, bei denen man es selten schafft, sie neu zu interpretieren und dadurch etwas über sie zu erfahren. Ihr Charakter ist nicht arrogant, sie ist sehr freundlich und gesellig, vernünftig. Kann Fehler zugeben und sich verbessern. Dana ist ein sehr ernsthaftes und entschlossenes Mädchen, aber sie weiß, wie man Spaß hat und liebt es, Spaß zu haben. In ihrem Zimmer in der zweiten Folge ist eine Schachtel mit Halloween-Dekorationen zu sehen. Offenbar liebt sie Feiertage, die man gemeinsam feiern kann.

William Preis

Williams Persönlichkeit:


William Price ist der Vater von Chloe Price und der Ehemann von Joyce Price (jetzt Madsen). Er starb 2008 bei einem Autounfall und sein Weggang traf seine Familie sehr. Chloe vermisst ihn immer noch und beschuldigt ihn, sie mit ihrer Mutter allein gelassen zu haben.

William Price lebte bis zu seinem Tod mit seiner Frau Joyce Price und seiner Tochter Chloe Price in Arcadia Bay. Vor der Geburt des Kindes besuchte das Paar San Francisco für einen Urlaub. 1999 bekam Chloe eine Katze namens Bongo geschenkt.

William war ein sehr geselliger, fröhlicher und familiärer Mann, der seine Tochter und seine Frau liebte, Max sehr gut behandelte und den Vergnügungen seiner Freundinnen sympathisch gegenüberstand; Er arrangierte auch verschiedene Unterhaltungen für sie, wie Picknicks in der Nähe des Hauses. In der dritten Folge werden die Einzelheiten seines Todes enthüllt – Joyce rief ihn an, um sie von der Arbeit abzuholen. Der Mann stimmte zu und geriet in einen Autounfall. Dies geschah 2008 (das Spiel findet 2013 statt); im selben Jahr stirbt auch Chloes Katze. Nach seinem Tod war seine Familie durch den Verlust am Boden zerstört und konnte sich lange Zeit nicht erholen. Chloe sagt Max, dass Joyce sich immer noch die Schuld an seinem Tod gibt, ebenso wie sie.

Williams Kamera, die Chloe Max zum letzten Geburtstag geschenkt hat, basiert auf einem Polaroid Image/Spectra-Modell.

In den unbenutzten Audiodateien aus Episode 5 beschuldigt William Max, ihn wieder sterben zu lassen und dass sie Chloes Bitte getan/nicht getan hat. Dies kann davon ausgegangen werden, dass die Entwickler ihn in die Szene von Max 'Albtraum (Stealth-Szene) einführen wollten, diese Idee aber später aus irgendeinem Grund aufgegeben haben.

Stella Hill

Ihr Zimmer ist in Studentenverbindung 217.

Auf der Tafel in ihrem Zimmer steht auf der Chiffre zunächst „REDRUM“ mit einem „D“ und einem zweiten „R“ geschrieben
der Rücken. Eine Anspielung auf Stephen Kings The Shining.

Ihr Name ist auf Franks Kundenliste zu finden. Das Mädchen ist unter der Rasse "Dackel" registriert, was darauf hinweist, dass sie Drogen gekauft hat.

Joyce Preis

Joyces Persönlichkeit:

Joyce Madsen (ehemals Price) ist die Mutter von Chloe Price und eine langjährige Bewohnerin von Arcadia Bay. Sie ist die Witwe von William Price, der bei einem Autounfall ums Leben kam. Es ist bekannt, dass sie nach der Heirat den Nachnamen ihres Mannes annahm.

Joyce arbeitet in einem örtlichen Diner namens Two Whales. Sie ist eine ausgezeichnete Köchin und eine liebevolle Mutter. Sie leben immer noch im selben Haus, in dem Chloe ihre Kindheit verbracht hat.

Sie taucht zum ersten Mal in der allerersten Folge in der Schlussszene auf, wo sie noch im selben Lokal zu sehen ist, aber der Spieler lernt sie erst in der zweiten Folge kennen.

Joyce ist eine starke, fleißige, liebevolle Mutter. Sie ist eine freundliche, leicht freche Frau, die Chloes Eskapaden, mit denen sie jeden Tag zu tun hat, nicht ertragen kann. Joyce wünscht ihrer Tochter nur das Beste.

Tagebucheinträge von Max über Joyce:

„Fünf Jahre später mit Joyce Price zu sprechen, ist wie ein Treffen mit Chloe. Dasselbe gilt für The Two Whales. Das Klingeln von Besteck und der Geruch von Speck versetzt mich zurück in meine Kindheit, als wir mit der ganzen Familie frühstückten. Joyce lächelte mich immer an Chloe, auch wenn sie schelmisch war, ich bezweifle, dass sie ihre Possen immer noch so sehr behandelt, aber sie necken sich immer noch wie Mutter und Tochter.
Ich bin kurz nach Williams Tod nach Seattle abgereist, und ich weiß nicht, wie Joyce darüber empfunden hat. Ich bin froh, dass sie meinen Wunsch, nicht zurückzublicken, nicht beleidigt hat. Ich erinnere mich an das letzte Mal, als Chloe und ich ihn gesehen haben und frage mich, wie oft sich Joyce an diesen Tag erinnert? Solche Erinnerungen liegen außerhalb Ihrer Kontrolle. Aber wenn ich zurück könnte, was würde ich tun? Ich kann nur spekulieren, wie Joyce sich mit David Madsen zusammengetan hat. Man sagt, Gegensätze ziehen sich an. Sie liebt ihn, so seltsam es klingen mag. Vielleicht wollte Joyce nur festen Boden unter den Füßen. Schade, dass es für Chloe nicht gut ausgegangen ist. Ich hoffe, es geht ihnen gut. Joyce hat etwas Besseres verdient."

Hinter den Kulissen:

Joyce war mit William Price verheiratet. 1993 wurde sie mit ihrem ersten und einzigen Kind schwanger. Joyce und William reisten nach San Francisco und machten ein Foto vor der Golden Gate Bridge, wie das Foto beweist, das Joyce in seinem Nachttisch aufbewahrt. Max bemerkt, dass Joyce "einen kleinen Altar für William" hat, was zeigt, wie sehr Joyce ihren Ex-Mann vermisst. Das Paar zog sein einziges Kind in Arcadia Bay auf, wo sich ihre Tochter dann mit Max Caulfield anfreundete, der praktisch die zweite Tochter in der Price-Familie wurde.

1999 kauften Joyce und William ihrer Tochter ein Kätzchen namens Bongo, das später von einem Auto angefahren wurde.

2008 starb ihr Ehemann William bei einem Autounfall. Joyce gibt sich oft die Schuld am Tod ihres Mannes, weil er ihretwegen an diesem Tag das Haus verließ: Sie rief William an und bat ihn zu kommen, was zu einem Unfall führte. Chloe gibt auch zu, dass sie manchmal auch ihre Mutter für den frühen Tod ihres Vaters verantwortlich macht.

Nach Williams Tod lernte Joyce David Madsen in The Two Whales kennen und heiratete ihn später, sehr zum Ekel ihrer Tochter, die wütend und ärgerlich auf ihren Stiefvater war, weil er versuchte, ihren Vater zu ersetzen, und zu hart zu ihr war.

Brooke Scott

„Ich bin besessen von Robotern, nicht von Chemie. Gib mir lieber eine Drohne als einen Messbecher.“
– Brooke Scott in „Folge zwei“

Brookes Persönlichkeit:

Brooke Scott ist Studentin an der Blackwell Academy. Max sah Brooke mit Warren abhängen und dachte, sie sei die Richtige für ihn. Sie hat schwarze Haare mit blauen und roten Strähnen und helle Haut. Sie trägt auch eine Brille.

Brooke tauchte in Before the Storm wieder auf, einem Prequel zu den Ereignissen von Life is Strange.

Wie Alyssa bleibt Brooke für sich, scheint aber die Gesellschaft derer zu schätzen, die sie für klug genug hält. Student der Naturwissenschaften und Mathematik.

Brook ist ein Mann der Wissenschaft, liebt es zu spielen und zu lesen. Sie geht auch gerne mit Warren aus, da sie gemeinsame Interessen haben. Sie ist offen und sarkastisch, was den Eindruck erweckt, dass sie ein bisschen unhöflich, frech und herablassend ist. Sie kann auch sehr eifersüchtig sein und ihre Frustration auf andere Menschen projizieren. Während sie mit Alice spricht, wird sie Max warnen, im Umgang mit Warren vorsichtig zu sein und sie nicht eifersüchtig zu machen. Brooke ist merklich passiv-aggressiv, wenn Warren von Max erwähnt wird. Brookes Verhalten gegenüber Max deutet darauf hin, dass sie eine gewisse Eifersucht wegen Max' Nähe zu Warren hegt. Es kann nur daran liegen, dass Brooke Gefühle für Warren hat.

Taylors Persönlichkeit:

Taylor Christensen ist Student an der Blackwell Academy. Er ist mit Victoria und Courtney befreundet. Mit der richtigen Herangehensweise kann er mit Max befreundet sein.

Taylor selbst ist eine eher unscheinbare Figur, wenn auch mit ein paar Minuten von ihr live auf Sendung. Sie wartet immer auf Victoria und sieht oft so aus, als wäre sie mit ihr unzertrennlich, obwohl sie selbst dies vehement bestreitet und sagt, dass sie ihre eigene Meinung hat. Aber entweder zeigt sie es nicht, oder es entspricht Victorias Meinung vollkommen. Taylor hätte jedoch keine solche Freundschaft geschlossen, wenn es nicht zumindest eine Art Gegenleistung für sie gegeben hätte. Hier können wir sagen, dass Taylor ein bisschen weniger ein „Sklave“ von Victoria ist als Kourtney.

Alyssas Persönlichkeit:

Alyssa Anderson ist Studentin an der Blackwell Academy. Max hat das Gefühl, dass sie und Alyssa beste Freundinnen sein könnten. In jeder Episode kann Max Alyssa vor Unglück retten, das von anderen Menschen verursacht wurde.

Alyssa liest fast immer und hat wenig Kontakt zu irgendjemandem. Sogar Victoria ignoriert sie. Es beruht auf Gegenseitigkeit. Max hat das Gefühl, dass sie und Alyssa gute Freunde werden können. Aber Alyssa selbst scheint es nicht zu stören, wenn die Leute ihr Aufmerksamkeit schenken, obwohl sie irgendwo tief in ihrer Seele eine romantische Natur ist. Sie ist sehr zurückgezogen und distanziert von der Welt, obwohl sie den Wunsch hatte, dem Cyclone Club beizutreten.

In einer alternativen Zeitachse, in einer anderen Nachricht, als Max den Fotowettbewerb „Held des Tages“ gewinnt, weist er darauf hin, dass Max erwachsen ist und ihrer Mutter sagen kann, dass sie sich nicht zu viele Sorgen über die Verhaftung von Jefferson und Nathan machen soll.

In einer alternativen Zeitlinie erhält Chloe eine Karte von Ryan und Vanessa, die ihr alles Gute wünschen.

Kleine Fakten:

In Chrysalis betrachtet Max den Wimpel der Thunderbirds in seinem Zimmer und denkt darüber nach, wie er die Tage vermisst, als er und sein Vater zu ihren Spielen gingen.

Auch in dieser Folge erhält sie eine SMS von ihrem Vater, der ihr zu ihrem 18. Geburtstag gratuliert. In der Kiste von Max finden Sie eine allgemeine Gratulation vom Vater und der Mutter des Mädchens.

In Dark Room wird bekannt, dass sein Name Ryan ist.

Ryan soll irischer Abstammung sein. Der Nachname Caulfield hat irische Wurzeln, und der Name Ryan ist einer der häufigsten in Irland. Und in der Folge "Out of Time" erwähnt Chloe Max' "Irish Luck".

Julia Watson

Julias Persönlichkeit:


Juliet Watson ist Studentin an der Blackwell Academy. Reporter für die Schülerzeitung Blackwell's Totem, der in den Schlafsälen der Prescotts lebt. Sie ist Danas beste Freundin und die Freundin von Quarterback Zachary Riggins.

Julia ist ein überzeugendes und geistreiches Mädchen mit Temperament. Leider ist sie ziemlich leichtgläubig und auch impulsiv. Ihre Handlungen basieren oft auf einem Ansturm von Emotionen und können daher rücksichtslos sein. Gepaart mit Leichtgläubigkeit ist es sehr einfach, sie bis ins Mark zu beleidigen.

Juliet ist im Cyclone Club beliebt und interagiert mit Victoria, Nathan und Dana. Trotzdem kritisiert sie ihre Mitglieder als zu elitär, darunter die Chefsprecherin Victoria Chase und sogar Dana Ward.Sie schreibt sogar einen Artikel über das Problem des Mobbings in Blackwell; es war Cyclone, der dafür sorgte, dass das Problem neuen Schwung bekam, was besonders in der fünften Folge auffällt, als Max im Two Whales Diner die Zeitung liest. Trotzdem fühlt sie sich immer noch von Victoria betrogen, als sie herausfindet, dass sie sie angelogen hat. Das zeigt, dass sie ihr viel mehr vertraute als Dana.

Justins Persönlichkeit:


Justin Williams ist Student an der Blackwell Academy. Er ist Skateboarder und Max findet, dass er und seine Freunde wirklich süß aussehen, wenn sie Tricks machen. Freundschaft mit Trevor trotz Meinungsverschiedenheiten über Dana Ward.

Justin ist ein typischer Skater. Er ist ruhig und freut sich sogar für Max' Gesellschaft, wenn sie sich nicht als Poseurin entlarvt. Sie hängt gerne mit ihren Freunden in Arcadia Bay ab und raucht oft Gras. Es wurde erwähnt, dass der Typ manchmal in klassische Rockmuseen geht, um Musikinstrumente zu bewundern. Nach seinem Abschluss möchte er einen Skateboard-Laden eröffnen, obwohl seine Mutter darauf besteht, dass Justin in die Fußstapfen seines verstorbenen Vaters treten und eine medizinische Fakultät besuchen soll. Justin kam als Teenager zum Skateboarden und nahm die gescheiterten Tricks seines älteren Bruders auf. Durch seine Tricks traf Justin Rachel Amber und Chloe Price, aber der Typ hing nicht oft mit ihnen rum, da er immer Trevors Gesellschaft bevorzugte.

Wells ist eine ziemlich einflussreiche und strenge Persönlichkeit. Das soll nicht heißen, dass er absolut sauber ist – er wird Maxine nicht glauben, wenn sie ihm von dem Zusammenstoß mit Nathan in der Toilette und den Waffen erzählt; Außerdem wird er ihre Eltern anrufen und sie selbst bedrohen, indem er sie der Verleumdung beschuldigt. Diese Aktionen sind jedoch leicht zu erklären - die Familie Prescott finanziert diese Akademie, und daher muss der Direktor ständig auf Messers Schneide gehen, um einerseits einer einflussreichen Familie zu gefallen und sich andererseits um den Brunnen zu kümmern -Wesen der Akademie und ihrer Studenten. In den meisten Fällen sieht man ihn selten außerhalb seines Büros.

Fazit

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Das war's, das war die letzte Anleitung zu den Spielen der Life Is Strange-Reihe. Abschied!

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    Spielmodus Einzelnutzer Schnittstellensprache Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch Träger digitaler Vertrieb Systemisch
    Bedarf Kontrolle Tastatur, Maus, Gamepad Offiziellen Website Mediendateien bei Wikimedia Commons

    Das Leben ist seltsam (Mit Englisch It's a Strange Life ist ein episodisches interaktives Filmabenteuer-Videospiel, das von der französischen Firma DontnodEntertainment entwickelt und von SquareEnix für Microsoft Windows, PlayStation4, PlayStation3, Xbox One und Xbox360 veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung erfolgte am 30. Januar. Das Spiel ist das zweite Projekt des Dontnod Entertainment Studios. Das Spiel besteht aus fünf Episoden, die zwischen Januar und Oktober 2015 veröffentlicht wurden.

    Auf der E3 2017 am 12. Juni 2017 rief ein Prequel zum Spiel auf Das Leben ist seltsam: vor dem Sturm, das am 31. August 2017 veröffentlicht wurde.

    Am 12. Dezember 2017 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel für iOS- und Android-Mobilplattformen mit einer modifizierten Unreal 4-Engine und einem interaktiven Fotomodus erneut veröffentlicht wird, wobei die ersten 3 Folgen für iOS am 14. Dezember 2017 verfügbar sein werden.

    Spielablauf

    Das Leben ist seltsam ist ein grafisches Third-Person-Abenteuerspiel im Genre des interaktiven Kinos, das in fünf Episoden unterteilt ist. Die Spielwelt wird durch lineare Orte mit vielen Charakteren und Objekten dargestellt, die optional zur Interaktion sind. Die Hauptfigur kommentiert fast jede dieser Interaktionen. Dialoge haben, wie andere Spiele dieses Genres, mehrere Antworten. Aber Hauptmerkmal Spiel ist die Fähigkeit des Spielers, die Zeit für kurze Zeit zurückzudrehen, wodurch Sie entweder die richtige Option auswählen oder eine neue öffnen können. Auch im Spiel gibt es Elemente der Suche: kleine Rätsel, die mit der Verwendung paranormaler Fähigkeiten verbunden sind, um einen bestimmten Ort zu erreichen oder einen Gegenstand zu erhalten.

    Entwicklung

    Entwicklung Das Leben ist seltsam wurde im April 2013 vom französischen Studio Dontnod Entertainment gestartet. Das episodische Format wurde aus kreativen Gründen und aus finanziellen Gründen gewählt. Idee Spielmechanik, verbunden mit der Manipulation der Zeit, kam zu den Entwicklern, als sie während der Entwicklung des ersten Spiels des Studios experimentierten Erinnere dich an mich wie sie das Storytelling und die Charakterentwicklung des Spiels von anderen Spielen im Grafik-Adventure-Genre abheben wollten. Die Entwickler selbst stellten fest, dass "Entscheidung und Konsequenz gleichermaßen eine Rolle bei der weiteren Auflösung der Handlung spielen werden".

    Jean-Maxime Maurice, einer der Gründer des Studios, teilte mit, dass sie sich bei der Gestaltung der Umgebung und der Gestaltung des Kunststils des Spiels vom pazifischen Nordwesten inspirieren ließen (Englisch) Russisch- die westliche Region Nordamerikas an den Ufern des Pazifischen Ozeans. Im Spiel wollten die Entwickler genau diesen Ort reproduzieren, „sowohl in Farbe als auch in der Welt um uns herum Nostalgie und Herbstatmosphäre vermitteln“. Um die Umgebung so genau wie möglich zu reproduzieren, reiste das Team dorthin, um eine Reihe von Fotos und Skizzen zu machen. Später konsultierten sie das Google Street View-Team, um die Qualität ihrer Arbeit sicherzustellen. Eine weitere Inspirationsquelle für die Entwickler war Jerome Salingers Roman The Catcher in the Rye, und die Hauptfigur Max Caulfield wurde nach dem Protagonisten des Romans Holden Caulfield benannt.

    Trotz des Vorhandenseins übernatürlicher Phänomene im Spiel streben die Entwickler nach Realismus, daher „dienen diese Elemente eher als Metapher für den internen Konflikt der Charaktere als für die Realitäten der dortigen Welt“. Äußere Unterschiede ignorieren Das Leben ist seltsam und das vorherige Spiel des Studios Erinnere dich an mich, Maurice erklärte, dass sie sich mit ähnlichen Themen befassten: Gedächtnis und Selbstbestimmung, und führte aus, dass „Remember Me das menschliche Gedächtnis aus einer digitalen Perspektive betrachtet, Life is Strange eher wie aus einer analogen Perspektive aussieht“.

    Das Leben ist seltsam- Dies ist das zweite Spiel des Studios, in dem die Hauptfigur eine weibliche Figur ist, was bei Verlegern Empörung auslöste, die einen Mann anstelle der Hauptfigur sehen wollten. Maurice antwortete, dass das Studio nicht die Absicht habe, sich auf diese Weise zu unterscheiden, und dass sie einfach das Beste für die Geschichte auswählen würden. Laut Michel Koch spielt das Geschlecht des Protagonisten bei der Erstellung einer guten Geschichte keine Rolle.

    Episoden

    Zusammenfassung

    Das Spiel findet im Oktober 2013 statt. Nach fünfjähriger Abwesenheit kehrt die Teenagerin Maxine (Max) Caulfield in ihre Heimatstadt Arcadia Bay, Oregon, zurück, wo sie in die renommierte Blackwell Academy aufgenommen wird. Hier trifft sie ihre langjährige Freundin Chloe Price, deren Vater bei einem Autounfall ums Leben kam, kurz bevor Max nach Seattle zog. Nach Max' Abreise findet Chloe mit gebrochenem Herzen Unterstützung in Rachel Ambers Freundin, die sechs Monate vor Max' Rückkehr auf mysteriöse Weise verschwindet.

    Folge 1 - "Chrysalis" (russisch "Chrysalis")

    Einschaltquoten der ersten Folge
    Konsolidierte Bewertung
    AggregatorKlasse
    GameRankings(PC) 78,07 %
    (PS4) 77,66 %
    (PS3) 83,33 %
    (XOne) 79,07 %
    Metakritisch(PC) 77
    (PS4) 75
    (X Eins) 77
    Fremdsprachige Veröffentlichungen
    AuflageKlasse
    Destruktiv8,5/10
    IGN6,5/10
    Vieleck8/10
    Russischsprachige Veröffentlichungen
    AuflageKlasse
    IGN Russland8/10
    Kanobu.ru8/10
    "Spielsucht "8,5/10

    Parzelle

    Die erste Folge spielt am Montag (7. Oktober). Max Caulfield wacht während eines Sturms im nächtlichen Wald auf und versteht nicht, was passiert. Sie bahnt sich ihren Weg durch das Dickicht bis zur Spitze der Klippe, wo sich der Küstenleuchtturm befindet. Dort sieht Max einen riesigen Tornado, woraufhin die Spitze des Leuchtturms neben ihr einstürzt. Damit endet der Albtraum abrupt und Max findet sich an seinem Schreibtisch bei einer Vorlesung in der Schule wieder. Sie erkennt, dass sie einen Alptraum hatte. In der Pause geht sie auf die Toilette, wo sie beschließt, ein Foto von einem Schmetterling in der Ecke des Raums zu machen. In diesem Moment betritt ein junger Mann namens Nathan Prescott die Toilette, der sehr aufgeregt und sehr nervös ist. Max versteckt sich hinter einer Kabine und beobachtet das Geschehen. Dann betritt ein informelles blauhaariges Mädchen die Toilette und erpresst Nathan, indem sie verspricht, allen ein Geheimnis zu verraten, wenn er ihr kein Geld gibt, und ein Konflikt entbrennt zwischen ihnen. Wütend zieht Nathan eine Waffe und erschießt nach einer Drohung versehentlich das Mädchen. Max springt spät aus seinem Versteck, um ihn aufzuhalten, aber plötzlich beginnt die Zeit rückwärts zu laufen, und Max ist im Moment des Erwachens aus einem Albtraum zurück im Klassenzimmer. Das Mädchen versteht, dass sie irgendwie weiß, wie man mit der Zeit umgeht. Nachdem er seine Fähigkeiten getestet hat, kehrt Max zum Tatort zurück und verhindert den Mord, indem er rechtzeitig den Feueralarmknopf drückt.

    Wenig später, nach einer Reihe von Ereignissen, bei denen sie sie erlebt neue Fähigkeit, Max kommt, um seinen Freund Warren Graham zu treffen. Sie will ihm erzählen, was passiert ist, aber sie werden von Nathan unterbrochen. Ungeachtet der Wahl des Spielers und der Art des Dialogs, den sie führen (zu Beginn der Geschichte kann Max Direktor Ray Wells sagen, dass sie Nathan mit einer Waffe gesehen hat), beginnt Nathan, sie zu bedrohen. Warren interveniert und er und Nathan kämpfen, woraufhin dasselbe blauhaarige Mädchen in einem Auto zu ihnen fährt, in dem Max überrascht ist, seine alte Freundin Chloe Price zu erkennen und in ihr Auto springt. Chloe bringt Max zu sich nach Hause und parallel dazu wird die Geschichte ihrer Freundschaft enthüllt. Als Kinder waren sie enge Freunde, aber 2008 starb Chloes Vater William bei einem Autounfall. Sein Tod und dann die Abreise von Max (dessen Familie nach Seattle zog und ihre Kommunikation allmählich verschwand) stellten Chloes Leben komplett auf den Kopf - von einem fröhlichen, freundlichen Mädchen und einer erfolgreichen Studentin wurde sie zu einem Hooligan, der niemandem gehorcht , die oft wegen Vandalismus in das Blickfeld der örtlichen Polizei geraten. Etwa drei Jahre vor Max' Rückkehr begann Chloe ebenfalls, Blackwell zu besuchen, wurde aber bald wegen akademischem Versagen und Fehlverhalten ausgewiesen, aber schon vorher freundete sie sich dort eng mit Rachel Amber an. Chloe und Rachel wollten zusammen nach Kalifornien fliehen, aber ein halbes Jahr bevor Max zurückkehrte, verschwand Rachel auf mysteriöse Weise. Zu Beginn des Spiels stolpert Max ständig über Rachels fehlende Plakate und findet nun heraus, dass Chloe diese Anzeigen aufhängt, weil er befürchtet, dass Rachel nie gefunden wird: Sechs Monate später hat die Polizei keine einzige Spur.

    Zur gleichen Zeit erzählt Chloe Max, dass Nathan in Blackwell Drogen verkauft, die als Abführmittel getarnt sind, und dass sie einmal versucht hat, ihn betrunken zu machen, um ihm Geld zu stehlen, aber stattdessen hat er sie bewusstlos gemacht, und als sie aufwachte, sie gefunden, die auf dem Boden liegt, und Nathan krabbelt mit einer Kamera um sie herum. Im Haus der Prices stellt Max fest, dass Chloes aktuelles Verhalten durch die Ehe ihrer Mutter Joyce mit Blackwells Sicherheitschef David Madsen, der ständig auf Studenten herumhackt, gestärkt wurde. Nach einem Streit mit David verlassen Chloe und Max das Haus. Chloe beschließt, Max zum örtlichen Leuchtturm zu bringen, den sie oft mit ihrem Vater besucht. Dort angekommen stellt Max besorgt fest, dass dies derselbe Leuchtturm aus ihrem Traum ist. Als die Mädchen sich an seinen Fuß setzen und auf das Panorama von Arcadia Bay schauen, das sich in den Strahlen des Sonnenuntergangs öffnet, sagt Chloe in ihrem Herzen, dass sie davon träumt, diese Stadt in die Luft zu jagen, weil er ihr die Menschen weggenommen hat, die sie am meisten liebte. Plötzlich hat Max wieder eine Vision, in der sie denselben Tornado sieht, der die Stadt zerstört, aber diesmal stößt sie auf eine Zeitung mit dem Datum "11. Oktober", das vier Tage entfernt ist. Als sie aufwacht, erzählt sie Chloe von ihren Fähigkeiten, aber sie glaubt ihr nicht. Plötzlich fängt es an zu schneien und Max erkennt, dass dies ein Zeichen für einen bevorstehenden Sturm ist.

    Kritik

    Folge 2 - "Out of Time" (russisch "Aus der Zeit")

    Einschaltquoten der zweiten Folge
    Konsolidierte Bewertung
    AggregatorKlasse
    GameRankings(PC) 80,29 %
    (PS4) 78,86 %
    (PS3) 77,50 %
    (XOne) 71,90 %
    Metakritisch(PC) 77
    (PS4) 78
    (X Eins) 73
    Fremdsprachige Veröffentlichungen
    AuflageKlasse
    IGN7/10
    Vieleck8,5/10

    Parzelle

    Die Handlung der zweiten Folge beginnt am Dienstagmorgen (8. Oktober). Max erfährt, dass Kate Marsh, ein ruhiges Mädchen aus ihrer Klasse, zu einer Party im örtlichen Cyclone-Akademikerclub hereingelegt und dort betrunken wurde, woraufhin jemand sie irgendwohin brachte und sie komplett unter Drogen setzte, während er gleichzeitig filmte, wie eine aufgepumpte Kate tut verderbte Dinge und das Auslegen von Netzzugängen. Die Situation wird durch die Tatsache erschwert, dass Kate aus einer religiösen Familie stammt und eine angemessene Erziehung hat, weshalb sie vor Scham nicht weiß, wohin sie gehen soll. Max und Kate kommen zu dem Schluss, dass Nathan sie unter Drogen gesetzt hat, aber es ist unmöglich, es zu beweisen. Später erhält Max von Chloe eine SMS mit einer Einladung zu einem Treffen im Two Whales Diner, wo ihre Mutter arbeitet und wo Max seiner Freundin das Potenzial seiner Fähigkeiten offenbart: Er errät, was Chloe in der Tasche hat und sagt die Zukunft voraus 30 Sekunden voraus. Chloe ist von Max' Superkräften begeistert, sie begeistert sich für die Idee, mit ihnen zu "spielen" und führt Max zu ihrer "Zuflucht", um mit einer von ihrem Stiefvater gestohlenen Waffe auf Flaschen zu schießen. Die „Zuflucht“ entpuppt sich als verlassener Schrottplatz, auf dem Chloe oft Zeit mit Rachel verbrachte.

    Irgendwann wird Max unwohl und sie fällt in Ohnmacht, während sie erneut den Leuchtturm und den tobenden Orkan sieht. Als sie aufwacht, gibt Chloe Max die Waffe, damit sie nun schießen kann, doch dann treffen die Mädchen auf Chloes "Bekannten", den Drogendealer Frank Bowers, dem Chloe Geld schuldet und bei dem sie Rachels Armband an seiner Hand sieht . Nach einer Konfrontation mit ihm, bei der Frank Chloe mit einem Messer bedroht, richtet Max eine Waffe auf Frank. Wenn Max abdrückt, sind keine Kugeln in der Waffe, und Frank wird lachen und sich daran erinnern, wie Max ihn fast getötet hätte, und Davids Waffe wird bei den Mädchen bleiben. Chloe wird sich sehr freuen, dass Max sich für sie eingesetzt hat und so "cool" war. Wenn Max es nicht wagt zu schießen, wird Frank ihr Davids Waffe abnehmen, und Chloe wird sich darüber aufregen, dass sie wegen Max jetzt eine haben wird mehr Probleme, nachdem er die gestohlene Waffe verloren hatte. Chloe und Max machen einen Spaziergang entlang einer nahe gelegenen Eisenbahnlinie. Chloe träumt und sagt, wenn Rachel jetzt bei ihnen wäre, hätten sie ein großartiges Team. Nach einer Weile ist Max gezwungen, ihre Kräfte einzusetzen, weil sich ihnen ein Zug nähert und Chloes Bein in einer Weiche steckt.

    Als er nach einiger Zeit nach Blackwell zurückkehrt, sieht Max, wie Kate Marsh nach einem Gespräch mit Lehrer Jefferson unter Tränen geht und zu ihrem Hostel geht, weil das Video und das Mobbing darüber die Psyche eines gläubigen Mädchens lahmgelegt haben. Nach einiger Zeit rennt Highschool-Schüler Zachary Riggins in Jeffersons Klassenzimmer und schreit, dass in der Nähe des Hostels etwas passiert. Dort ist Max entsetzt, als er Kate Marsh vom Dach des Wohnheims springen sieht. Um dies zu verhindern, dreht sie mehrmals die Zeit zurück, stellt aber panisch fest, dass sie ihre Fähigkeiten am heutigen Tag so oft eingesetzt hat, dass ihr Körper überfordert ist und Max nur kurz die Zeit anhalten und erreichen kann das Dach zu Kate, bevor sie springt. Abhängig von den vorherigen Aktionen des Spielers und den gewählten Linien entscheidet Kate, ob sie springt oder nicht.

    Unabhängig davon findet das Ende der Episode im Büro des Schulleiters statt, in dem Max entscheiden muss, wer für Kates Selbstmordversuch verantwortlich ist: Nathan (da er das Mädchen eindeutig unter Drogen gesetzt hat), David (zu Beginn des Spiels sieht Max, wie er Kate eine grobe Rüge) oder ihren Lehrer Mark Jefferson (der das Fass zum Überlaufen brachte, als Kate in letzter Minute versuchte, ihn um Hilfe zu bitten, aber er sie nicht ernst nahm). Der Direktor weist Nathan entweder vorübergehend von der Akademie aus oder suspendiert David von der Arbeit oder entfernt Jefferson von der Rolle von Blackwells Vertreter im Wettbewerb "Held des Tages". Wenn Max dem Direktor nicht die Wahrheit über Nathan gesagt hat und David glaubt, dass sie in Chloes Zimmer Gras geraucht hat, wird sie suspendiert. Max und Warren sitzen dann auf den Stufen der Akademie, diskutieren die Ereignisse, die stattgefunden haben, und beobachten eine unerwartete Sonnenfinsternis.

    Kritik

    Insgesamt erhielt auch die zweite Folge positive Kritiken. Aggregator Metacritic erzielte folgende Punktzahlen: 77 auf dem PC, 78 auf der Playstation 4 und 73 auf der Xbox One. In der Spielrangliste hat das Spiel höhere Ergebnisse: 80,29 % auf dem PC, 78,86 % auf der PS4, 71,9 % auf der Xbox One.

    Folge 3 - "Chaos Theory" (russisch "Chaos Theory")

    Einschaltquoten für Folge 3
    Konsolidierte Bewertung
    AggregatorKlasse
    GameRankings(PC) 76,33 %
    (PS4) 80,47 %
    (PS3) 77,50 %
    (XOne) 83.00%
    Metakritisch(PC) 80
    (PS4) 81
    (X Eins) 80

    Parzelle

    Die Folge beginnt in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch (8.-9. Oktober). Max und Chloe schleichen sich spät in der Nacht in das Büro von Direktor Ray Wells, um Material über Rachel zu finden, weil sie glauben, dass Kates Fall etwas mit ihr zu tun hat – Rachel war Mitglied des Cyclone Club, auf einer Party, auf der Kate unter Drogen gesetzt wurde. Als sie die Akten durchsuchen, finden sie Dokumente in Nathans persönlichem Ordner, die zeigen, dass der Typ psychische Probleme hat (und sogar von Psychiatern gesehen wurde) und dass Wells über seinen Drogenhandel Bescheid weiß, aber alles wird von Nathans Eltern entschädigt - sein Vater Sean ist einer von ihnen die Eigentümer von Blackwell und sein größter Philanthrop. Dort finden Max und Chloe Nathans Kritzeleien, begleitet von einem konstanten Satz „Rachel in the Darkroom“ ( Rachel rein die Dunkelheit Zimmer- unübersetzbares Wortspiel Dunkelkammer(Dunkelkammer) und Dunkelkammer(Trockenraum)).

    Chloe lädt Max ein, ein Bad in Blackwells Pool zu nehmen, aber sie werden fast von David Madsen erwischt. Da er nach dem Vorfall mit Kate nun wachsam das Revier bewacht, beschließt Max, die Nacht bei Chloe zu verbringen. Am Morgen entdeckt sie, dass ihre Kleidung nach Chlor riecht, und dann gibt Chloe ihr die Kleidung, die Rachel bei ihr gelassen hat. Max ist ständig unsicher in Bezug auf ihre Entscheidungen, selbst wenn es darum geht, ihren Stil zu Rachel zu ändern. Als Antwort sagt Chloe, dass Max überhaupt keinen Stil hat und dass sie aufhören muss, an sich selbst zu zweifeln. Als Beispiel argumentiert sie, Max würde es nicht einmal wagen, sie zu küssen. Je nach Wahl des Spielers kann Max es wagen, Chloe zu küssen oder nicht. In beiden Fällen wird Chloe schroff sagen, dass sie Warren darüber schreiben wird. Später, beim Frühstück, zeigt Chloes Mutter Joyce ihr ein Album mit den Kindheitsfotos ihrer Tochter und gibt Max ein Polaroidbild, auf dem Max und Chloe genau an dem Tag fotografiert wurden, an dem William starb (das Bild wurde von ihm aufgenommen). Joyce sagt, dieses Foto sei das letzte Mal gewesen, dass sie Chloe wirklich glücklich gesehen habe. Später schafft es Max mit Hilfe von Chloe, in ihre Garage zu gelangen, wo David sich ein Büro eingerichtet hat. Dort entdeckt sie Davids Laptop, in dem sie entdeckt, dass David Blackwells Schüler total beobachtet, einschließlich er, der Rachel Amber folgt, bis sie verschwindet. Dort findet sie Aufzeichnungen, aus denen sie erfährt, dass sie vor dem Verschwinden von Rachel oft das Wohnmobil von Frank Bowers besucht hat. Dann kommt David nach Hause und beginnt mit seiner Familie zu streiten. Der Spieler kann sich für ihn oder Chloe entscheiden. Wenn Max sich auf Davids Seite stellt, wird Chloe ein wenig beleidigt sein und sie daran erinnern, dass sie sich für ihn eingesetzt hat. Wenn Max David zusammen mit Chloe beschuldigt und sich daran erinnert, dass er Kate Marsh verfolgt hat, beschließt Joyce, sich vorübergehend von David zu trennen und ihn zur Freude von Chloe aus dem Haus zu werfen.

    Mit seinen Kräften gelingt es Max, die Schlüssel zu Franks Van von Frank zu bekommen, und er und Chloe schleichen sich hinein. Wenn der Spieler Frank in der vorherigen Folge Chloes Waffe gegeben hat, wird Max sie im Regal finden und der Spieler hat die Wahl, die Waffe an Chloe zurückzugeben oder nicht. Max findet einen Cache mit Fotos, die zeigen, dass Frank und Rachel ein Liebespaar waren. Das ärgert Chloe sehr. Sie vermutet, dass Rachel sie dazu verleitet hat, selbst nach Kalifornien zu fliehen (da Frank sagt, dass er auch nicht weiß, wo Rachel ist). In den Herzen von Chloe wirft sie eine Reihe von Beschwerden über Max ab, den Hauptschuldigen, an dem sie ihren Vater für die Tatsache hält, dass er gestorben ist. Später kehrt Max in den Schlafsaal zurück und sieht sich in seinem Zimmer dasselbe Kindheitsfoto an, das Joyce ihr gegeben hat. Plötzlich beginnt das Foto zu reagieren (Funken erscheinen darauf, als würden sie sich in der Zeit bewegen), und Max hört Stimmen, die durch das Foto veröffentlicht zu sein scheinen.

    Max blickt auf das Bild und schafft es, 5 Jahre in der Zeit zurück zu reisen, bis zu dem Tag, an dem William starb, behält aber dennoch ihre Gedanken von der Gegenwart. Sie erinnert sich, dass William sich damals ans Steuer setzte, weil er Joyce von der Arbeit abholen wollte. Max versteckt seine Autoschlüssel und überredet William, den Bus zu nehmen, wodurch er seinen Tod „rückgängig macht“. Das Folgende ist ein Video mit Fotos, die darstellen Schlüsselpunkte im Leben der Prices, die sich umzukehren beginnen: Statt Williams Beerdigung, Joyces Hochzeit mit David und einer rebellischen Chloe wird eine glückliche Familie gezeigt, in der Chloe (ohne blaue Haare) zu ihrem 16. Geburtstag ein Auto geschenkt bekommt. Dann kehrt Max in die Gegenwart zurück, aber mit dramatischen Veränderungen: Sie ist Mitglied des Cyclone Club, die Elite des Clubs, Victoria Chase, die sie mit Verachtung behandelt, und Nathan selbst sind jetzt ihre besten Freunde, und Warren ist mit Stella zusammen. Schockiert, dass sie fremdgegangen ist, will Max Chloe schneller finden. Sie steigt in den Schulbus, um zu den Preisen zu fahren, und sieht, dass David in dieser Realität als Busfahrer arbeitet. Während der Fahrt sehen sie und andere Passagiere im Bus ein neues Phänomen: An den Ufern der Arcadia Bay liegen viele Wale an Land. Im Haus der Prices wird sie von einem lebenden William und einer fast vollständig gelähmten Chloe im Rollstuhl begrüßt.

    Folge 4 - "Dunkler Raum"

    Einschaltquoten für Folge 4
    Konsolidierte Bewertung
    AggregatorKlasse
    GameRankings(PC) 80,33 %
    (PS4) 83,29 %
    (PS3) 65,00 %
    (XOne) 77,22 %
    Metakritisch(PC) 76
    (PS4) 81
    (X Eins) 74

    Parzelle

    Die Folge beginnt am Mittwochabend (9. Oktober) in einer alternativen Realität. Max und Chloe gehen die Küste entlang und Chloe erzählt von ihrer Tragödie. Sie hatte einen Unfall in einem Auto, das William ihr geschenkt hatte, und ist jetzt vom Hals an gelähmt. Max findet auch heraus, dass Rachel Amber in dieser Zeitlinie immer noch nicht gefunden wurde, aber gleichzeitig war Chloe nicht ihre enge Freundin. Im Haus der Prices erkennt Max bitter, dass Chloes Gesundheit nicht das einzige ist, was sie in ihrem Leben verändert hat: Obwohl Chloe eine fleißige Studentin war und an einer angeseheneren Universität als Blackwell studieren konnte, geben William und Joyce jetzt alles aus ihre Energie und ihr Geld, um ihr Leben zu erleichtern, was die Price bereits in Schwierigkeiten gebracht hat, ihre Schulden und Steuern zu bezahlen. Die Mädchen verbringen den Abend damit, Blade Runner zu schauen. Am nächsten Morgen gehen Chloe und Max ihre Kindheitsfotos durch, darunter das gleiche Foto, das William am Tag der Tragödie aufgenommen hat. Hier gibt Chloe unerwartet zu, dass sie tatsächlich langsam stirbt und die Medikamente und andere Annehmlichkeiten das Unvermeidliche nur hinauszögern. Sie bittet Max, sie mit einer Überdosis Morphium zu töten. Max kann zustimmen und Chloe, die langsam für immer einschläft, dankt ihr, verabschiedet sich, dass sie Max liebt und sie in ihren Träumen treffen wird, oder lehnt ab - dann wird Chloe beleidigt sein und Max sagen, er solle gehen und nie wiederkommen. Unabhängig von der Wahl des Spielers nimmt Max dann das Foto auf und fokussiert es erneut. Sie kehrt in die Vergangenheit zurück und beschließt, alles so zu lassen, wie es war, und "tötet" damit William. Aber bevor sie in die Gegenwart zurückkehrt, sagt sie Chloe, dass sie sich immer an sie erinnern wird, egal was in ihrem Leben passiert.

    Die Fotos von früheren Schlüsselereignissen in Chloes Leben werden erneut gezeigt, die zu den vorherigen geändert wurden. Die letzte Einstellung zeigt die Mädchen, wie sie eine Tafel mit ihren Kinderzeichnungen in Chloes Zimmer schleppen. Als er in die Gegenwart zurückkehrt, sieht Max die ehemalige Chloe am Tisch und kann seine Gefühle nicht zurückhalten, was seinen Freund sehr überrascht. Aus Textnachrichten können Sie erfahren, dass sich Chloe, während Max in einer anderen Realität war, für ihr Verhalten am Vortag entschuldigt und angeboten hat, die ganze Nacht damit zu verbringen, die gefundenen Hinweise zu untersuchen, um das Rätsel um Rachels Verschwinden zu lösen. Max erzählt ihr nicht, was passiert ist. Die Mädchen finden in Davids Garage geheime Akten über Kate Marsh. Sie legen alle auf der Tafel gefundenen Hinweise visuell mit Zeichnungen an. Dann gehen sie ins Jungenheim (wenn Kate noch lebt, dann besuchen sie sie vorher im Krankenhaus). Max gelangt in Nathans Zimmer, wo er sein geheimes Handy findet. Als sie gehen, treffen sie auf Nathan selbst, der sie mit einer Waffe bedroht, aber Warren rettet sie und schlägt Nathan dabei. Das nächste Ziel ist eine Liste der Kunden von Frank Bowers. Abhängig von den Aktionen des Spielers und den gewählten Dialogzweigen stimmt entweder Frank den Argumenten der Mädchen zu und gibt ihnen freiwillig die Liste, oder Chloe tötet ihn in Notwehr mit einer Pistole, oder er bleibt am Leben, wird aber am Bein verletzt einer Pistole oder von seinem eigenen Messer, wenn Max Chloe überredet hat, die Waffe wegzuwerfen (in allen Fällen endet dies damit, dass die Mädchen die Liste bekommen).

    Nachdem sie alle Beweise zusammengetragen haben, finden sie die alte Prescott-Scheune, in die Nathan die betörte Kate in der Nacht der unglückseligen Party gebracht hat. In der Scheune wird ein getarnter Abstieg in einen geheimen Bunker entdeckt, der mit einem ganzen Fotostudio ausgestattet ist. Dort finden sie Ordner mit finsteren Fotoshootings der Opfer, darunter die von Rachel, Kate und Victoria. Die Ordner von Rachel und Kate enthalten Fotos von Mädchen, die unter Drogen stehen, aber Victorias Ordner ist leer, und Max und Chloe entscheiden, dass Victoria das nächste Opfer ist. In Rachels Ordner finden sie ein Foto von Rachel, die bewusstlos oder tot mit einem posierenden Nathan auf dem Schrottplatz liegt, wo Chloe Max' Kräfte getestet hat. Sie eilen dorthin und finden zu ihrem Entsetzen Rachels begrabene Überreste an der Stelle, an der das Bild aufgenommen wurde.

    Chloe ist von dem Verlangen erfüllt, Nathan für alles zur Rechenschaft zu ziehen, und geht, ohne Max' Vorschlag, zur Polizei zu gehen, zur End of the World-Party, die in der Poolhalle von Blackwell stattfindet. Unterdessen tritt am Himmel ein weiteres ungewöhnliches Phänomen auf - ein Doppelmond. Nathan ist nicht auf der Party, aber Victoria. Der Spieler kann Victoria warnen (abhängig von früheren Aktionen, sie kann glauben oder nicht) oder nicht warnen. Mr. Jefferson ist ebenfalls auf der Party anwesend, der Victoria als Gewinnerin des "Hero of the Day"-Wettbewerbs bekannt gibt. Sie wiederum widmet ihren Sieg Kate Marsh. Chloe erhält eine Nachricht von Nathan, dass er alle Beweise verstecken wird, und sie und Max eilen zum Schrottplatz, weil sie glauben, dass Nathan Rachels Überreste nehmen will. Dort stellt sich jedoch heraus, dass die Überreste noch vorhanden sind. Plötzlich spritzt jemand Max eine bestimmte Substanz scharf in den Hals, was sie sofort schwach und unfähig macht, die Zeit zurückzuspulen, und versucht, ihre Freundin mit ihrer Stimme zumindest zu warnen. Chloe dreht sich um, nur um tödlich in den Kopf geschossen zu werden. Max schafft es, denjenigen zu sehen, der es getan hat – Mr. Jefferson – und verliert dann das Bewusstsein.

    Folge 5 - „Polarized“ (Russisch „Polarized“)

    Einschaltquoten für Folge 5
    Konsolidierte Bewertung
    AggregatorKlasse
    GameRankings(PC) 80,29 %
    (PS4) 83,46 %
    (PS3) 65,00 %
    (XOne) 80.00%
    Metakritisch(PC) 83
    (PS4) 81
    (X Eins) 80

    Parzelle

    Max, der an einen Stuhl gefesselt ist, wacht in einem Fotostudio in einem Bunker unter der Prescott-Scheune auf (Victoria kann abhängig von den Aktionen des Spielers neben ihr gefesselt sein). Mithilfe seiner Fähigkeiten und nahe gelegener Fotos erfährt Max, dass Jefferson sie vor einiger Zeit fotografiert hat, als sie unter dem Einfluss von Drogen stand. Max schafft es, den Lauf der Zeit ein wenig zu ändern – sie schafft es, auf den Moment vor der nächsten Spritze zu springen und Jefferson zu einem Gespräch zu rufen: er gibt zu, dass er es nicht war, der Rachel Amber getötet hat – Nathan Prescott, der Liebe seines Vaters beraubt, fand Unterstützung in Jeffersons Gesicht und fing schließlich an, ihn darin nachzuahmen, Mädchen ins Fotostudio zu locken, sie unter Drogen zu setzen und sie zu filmen, wenn sie hilflos gefesselt sind. Bei Rachel kam jedoch eine Reifenpanne heraus - sie starb an einer Überdosis. Max überredet Jefferson, ihr ihr Tagebuch zu zeigen, das ein Selfie-Foto enthält, das am selben Tag in seiner Klasse aufgenommen wurde, als sie diese Fähigkeiten in sich entdeckte. Max, der sich in der Dunkelkammer im Moment befindet, bewegt sich gemäß dem Foto, das aus dem Tagebuch gefallen ist, erneut im Moment („Die Vergangenheit ist in der Vergangenheit“). Sobald sie in Jeffersons Klasse ist, sendet sie eine telefonische Nachricht an David Madsen und gibt Jefferson dann eine ihrer Aufnahmen für einen zukünftigen Fotowettbewerb. Wieder folgt eine Videosequenz mit wechselnden Aufnahmen der Ereignisse: David verhaftet Jefferson und vor diesem Hintergrund geht der Vorfall mit Kate Marsh, die keinen Selbstmordversuch unternimmt, verloren, Chloe stirbt nicht, die Polizei findet auf Davids Tipp hin Rachel Ambers Leiche auf einer Mülldeponie und Max gewinnt den Fotowettbewerb.

    Anstatt einen Moment in der Dunkelkammer zu verbringen, wacht sie in einem Flugzeug auf, das zu einer Ausstellung mit ihrem Foto nach San Francisco fliegt. Durch Textnachrichten erfährt Max, dass Chloe lebt. Aus einer Zeitung in Arcadia Bay erfährt sie, dass David vorbildliche Arbeit geleistet hat. Sie können auch aus SMS erfahren, dass Chloe in dieser Zeitlinie, nachdem David Rachel gefunden hatte, ihre Einstellung ihm gegenüber geändert hat und sie jetzt eine echte Familie sind. Ihre Nase blutet jedoch erneut vor Stress – sie befindet sich immer noch zwischen den Realitäten. Erneutes Wechseln des Fotos - Anstatt in dem dunklen Raum vor ihrem Tagebuch an einen Stuhl gefesselt zu sein, kommt Max in einer Kunstgalerie in San Francisco an. In der Gegenwart wacht Max im Foyer der Siegerausstellung des Wettbewerbs auf. Max geht zu ihrem Bild, woraufhin ihre Nase wieder zu bluten beginnt, das Mädchen schaltet sich für einen Moment ab und sie hat wieder eine Vision von einem Tornado, der die Stadt zerstört. Nachdem sie 6 verpasste Anrufe von Chloe gesehen hat, findet sie heraus, dass der Tornado bereits in der Stadt ist und Chloe selbst irgendwo am Strand feststeckt. Max beschließt, dass er nur ein kleines Detail reparieren muss – gehen Sie mit der Galerieaufnahme noch einmal zurück und reißen Sie sie direkt nach der Aufnahme, damit er in Arcadia Bay bleiben kann. Doch irgendetwas geht schief – alles um Max herum beginnt zu schmelzen, woraufhin die wechselnde Fotoserie erneut zeigt, dass der neue Zeitzweig mit dem vorherigen in Kontakt gekommen ist, wo Max ihr Bild nicht zur Konkurrenz geschickt hat, weil sie es zerrissen hat, und versteckte die Stücke in ihrem Tagebuch und in der Dunkelkammer, Jefferson findet ihn und verbrennt ihn. Max wacht wieder im Fotostudio auf, wohin Jefferson bereits zurückgekehrt ist, wo er entsetzt feststellen muss, dass er in dieser Realität gleichzeitig ihr Tagebuch mit allen Fotos verbrannt hat. Da das Selfie ebenfalls zerstört wurde, konnte Max in dieser Zeitlinie nicht zurückgehen und David warnen. Jefferson informiert Max, dass er Nathan töten musste (wenn Jefferson Victoria gepackt hat, wird er sagen, dass er sie auch getötet hat). Aus den Geräuschen draußen wird deutlich, dass der Tornado bereits in der Nähe der Stadt ist. Jefferson wird Max auch töten, indem er ihr eine Injektion gibt tödliche Dosis, doch dann stürmt David Madsen ins Fotostudio. Max schafft es mit ihren Fähigkeiten, ihn vor Jeffersons Hinterhalt zu warnen und ihn mit einer Kamera zu betäuben oder Jefferson daran zu hindern, David selbst zu töten. Als er Max befreit, gibt David zu, dass er Jefferson lange Zeit beobachtet hatte, sich ihm aber nicht nähern konnte – deshalb beobachtete er andere Schüler. Max erzählt David nichts von Chloes Tod oder sagt - abhängig von den Aktionen des Spielers fesselt David Jefferson entweder einfach oder tötet ihn wütend auf der Stelle -, erinnert sich aber an ein Bild von Warren, das an diesem Abend auf dem Parkplatz aufgenommen wurde.

    Max nimmt die Schlüssel von Jeffersons Auto und macht sich auf den Weg zu Warren, der mit mehreren Leuten im Two Whales Diner Schutz gesucht hat, um dem Tornado zu entkommen. Unterwegs hört Max auf ihrem Handy-Anrufbeantworter eine Nachricht von Nathan selbst ab, die er ihr am Vorabend hinterlassen hat. Darin gesteht Nathan in völliger Verzweiflung alles, was er getan hat, dass er niemandem schaden wollte, alle haben ihn nur benutzt, unter Tränen entschuldigt er sich bei Max und sagt, dass Jefferson hinter ihm her ist und versucht, sie zu warnen über den Wahnsinnigen. Nachdem Max Warren erreicht hat, sagt er ihm die Wahrheit und er bringt die Version vor, dass der Tornado das Ergebnis der Raumkrümmung ist, die durch Max 'Bewegungen in der Zeit verursacht wird. Warren gibt Max dieses Bild, aber bevor Max sich darauf konzentrieren kann, sagt er ihr, sie solle auf sich selbst aufpassen. Als Reaktion darauf küsst Max, abhängig von den bisherigen Entscheidungen des Spielers, entweder Warren oder umarmt ihn nur oder tut nichts und reist dann wieder in die Vergangenheit. Nachdem sie Chloe gewarnt hat, kann Max ihr je nach Wahl des Spielers sagen, dass sie bereits in der Vergangenheit einen gescheiterten Versuch unternommen hat, ihr Leben zu ändern, was nur zu einer weiteren Tragödie und der schrecklichen Entscheidung geführt hat, die sie treffen musste. Chloe ist schockiert von Max' Geschichte über die alternative Realität und was sie für sie durchgemacht hat. Sie wird Max glauben, wenn sie ehrlich ist und ihrem Plan folgt. Die wechselnden Fotos der Ereignisse werden noch einmal gezeigt: Die Mädchen erzählen David alles und seine Leute verhaften Jefferson direkt im Fotostudio. Max wacht neben Chloe am Strand auf, wo sich ein Tornado nähert, und als er Chloe in der Nähe sieht, wirft er sich in ihre Arme. Als Chloe sieht, dass der alte Max zurückgekehrt ist, sagt Chloe, dass das Schicksal selbst sie nicht trennen kann, aber sie wird verstehen, wenn Max nach allem, was sie erlebt hat, ihr Leben verlassen will. Chloe erzählt Max, was passiert ist, nachdem sie die Party verlassen haben. Max ist entsetzt, als er feststellt, dass der Tornado der Stadt noch näher und noch größer geworden ist. Chloe beschließt, in der Nähe desselben Leuchtturms in Deckung zu gehen, aber dann verliert Max erneut das Bewusstsein. Sie hat einen langen Albtraum, in dem ihre schlimmsten Ängste (Tod, Streit, Verrat usw.) und all die hellen Momente, die mit Chloe verbunden sind, gezeigt werden. Am Ende steht sie sich selbst gegenüber, wo ihr Inneres versucht, von ihr herauszufinden, ob Chloe all diese Opfer wert ist.

    Max wacht auf, als Chloe sie zum Leuchtturm bringt, und der Sturm hat Arcadia Bay fast überrollt. Max erklärt Chloe, dass es ihr Sturm ist, dass ihre Fähigkeiten den Tornado verursacht haben. So sehr sie auch versuchte, sie immer wieder für das Gute einzusetzen, alles, was sie erreichte, war Tod und Zerstörung. Chloe versucht ihre Freundin zunächst mit den Worten zu beruhigen, dass Max nicht nach diesen Fähigkeiten gefragt hat und alles so gelaufen ist, wie es sollte, außer was mit Rachel passiert ist, aber dann versteht sie selbst die Ursache aller nachfolgenden Ereignisse. Chloe gibt ihr ein Bild des Schmetterlings, den sie an diesem Tag im Schrank gemacht hat, und sagt ihr, dass dies ihre einzige Chance ist: Max kann in die Vergangenheit reisen und den Lauf der Ereignisse nicht stören, indem er versucht, ihren Tod durch Nathan zu verhindern. Als Reaktion auf Max' kategorischen Protest, für den das Leben eines Freundes immer an erster Stelle steht, wird Chloe sagen, dass sie es weiß, weil Max dies mehr als einmal bewiesen hat. Hysterisch sagt Chloe, dass es in dieser Stadt im Gegensatz zu ihr viele Menschen gibt, die es verdienen zu leben, wie ihre Mutter und sogar ihr Stiefvater. Max sagt immer noch, dass er sie gegen niemanden eintauschen wird. Chloe sagt ihr, dass Max' Versuche, ihren Tod zu verhindern, ihr unvermeidliches Schicksal vielleicht nur hinausgezögert haben und sie daran erinnern werden, wie oft sie diese Woche fast oder tatsächlich gestorben ist. Chloe sagt, dass Max diese Woche endlich zu ihr zurückgekehrt ist, ihr seine Liebe und Freundschaft gezeigt hat, sie zum Lächeln und Lachen gebracht hat, wie sie es seit Jahren nicht getan hat, egal was mit ihr passiert, all diese Erinnerungen werden für immer bleiben, und egal Was auch immer Max wählt, sie weiß, dass es die richtige Entscheidung sein wird. Hysterisch antwortet Max, dass sie diese Wahl nicht treffen kann, aber Chloe sagt ihr, dass sie die einzige ist, die das kann. Der Spieler muss dann eine endgültige Entscheidung treffen: Chloe opfern oder Arcadia Bay opfern. Einmal ausgewählt, sagt Chloe "Max ... es ist Zeit ..." ("Max ... es ist Zeit ...").

    Der endgültige

    Wenn der Spieler beschließt, die Stadt zu retten, bricht Max in Tränen aus und sagt, dass er das nicht will. Chloe wird sagen, dass sie das weiß, dass diese ganze Woche mit Max das beste Abschiedsgeschenk für sie war. Abhängig von den bisherigen Entscheidungen des Spielers küsst ein weinender Max Chloe zum langen Abschied oder die Mädchen umarmen sich einfach mit Tränen in den Augen. Dann sagt Chloe unter Tränen, dass sie sie immer lieben wird und dass Max es nicht wagt, sie zu vergessen und wegläuft, und Max, als Antwort auf das Flüstern „Niemals“, seine Fähigkeiten zum letzten Mal einsetzt. Dieses Mal weint sie leise hinter einer Kabine, als Nathan auf Chloe schießt. Unter der Komposition Spanische Sahara folgt eine Videosequenz mit wechselnden Fotografien von Ereignissen im Laufe der Woche: Chloe rennt nicht davon, sondern liegt blutüberströmt auf dem Boden, unmittelbar nach dem Schuss rennt David auf die Toilette und nimmt Nathan fest; Nathan verprügelt Warren nicht auf dem Parkplatz, sondern zeigt Jefferson während des polizeilichen Verhörs an; Max filmt Chloe nicht vor Williams Kamera beim Tanzen in ihrem Zimmer, sondern sieht mit Kate Marsh zu, wie die Polizei den verhafteten Jefferson aus Blackwell herausholt; Max geht nicht mit Chloe auf den Schienen, sondern kommt zum Price-Haus, um Joyce und David mit gebrochenem Herzen zu unterstützen; Max planscht nicht mit Chloe in Blackwells Pool herum, sondern ist traurig allein in ihrem Zimmer und umarmt einen Teddybären; Anstatt ein morgendliches Selfie mit Chloe zu machen, trifft Max Joyce im Diner und sie gibt ihr Chloes Sachen, einschließlich der Kamera und Fotos ihres Vaters; Anstelle von Umarmungen nach der Rückkehr aus einer alternativen Realität betrachtet Max Fotos von Chloe auf dem Boden in seinem Zimmer; Anstatt sich im Regen von den Mädchen zu verabschieden, geht Max allein zur Spitze des Leuchtturms. Dann wacht Max, in Trauer gekleidet, an derselben Stelle in der Nähe des Leuchtturms auf, wo er statt eines Tornados einen wunderschönen Sonnenuntergang sieht. Sie geht dann zu Chloes Beerdigung, wo sie einen blauen Schmetterling auf ihrem Sarg landen sieht. Als er sie sieht, lächelt Max leicht.

    Wenn der Spieler beschließt, die Stadt zu opfern und Chloe zu retten, dann wird Max mit den Worten "Nicht mehr!" ("Nicht mehr!") und zerreißt das Foto mit Tränen in den Augen, wodurch er die Gelegenheit verpasst, in die Vergangenheit zurückzukehren und den Hurrikan zu stoppen. Deprimiert nähert sich Chloe Max und verspricht, für immer bei ihr zu sein. Max flüstert als Antwort "Für immer ...". Die Mädchen halten sich an den Händen und beobachten traurig, wie sich ein riesiges Dolinenloch der Küste von Arcadia Bay nähert. Max dreht sich dann weg und umarmt Chloe fest, weil er nicht zusehen will, wie der Tornado ihre Heimatstadt zerstört. Im Morgengrauen werden die Ruinen der heruntergekommenen Arcadia Bay gezeigt, entlang der Reh läuft (zu Beginn des Spiels sieht Max ein durchsichtiges Reh an der Stelle, an der Rachels Überreste gefunden wurden). Max und Chloe fahren in einem Pick-up aus der Stadt, um ihrem Schicksal zu begegnen.

    Verkauf

    Erste Episode Das Leben ist seltsam Platz fünf der meistverkauften Spiele für die Plattformen PlayStation 3 und PlayStation 4 im Februar 2015. Bis Juli 2015 über 1,2 Millionen verkaufte Exemplare Das Leben ist seltsam, wodurch sie zu einem der meistverkauften Spiele des Jahres 2015 wurde.

    21. Juli 2016 erste Folge Das Leben ist seltsam kostenlos erhältlich unter Steam-Bibliotheken, Playstation und Xbox .

    Auszeichnungen

    Datum Vergeben Kategorie Empfänger und Nominee(s) Ergebnis Ref.
    2015 Entwicklung Industrie Exzellenz Auszeichnung Neue Spiele IP - PC/Konsole Das Leben ist seltsam Sieg
    Verwendung von Erzählung Sieg
    2015 Goldene Joystick Auszeichnung Bestes Originalspiel Das Leben ist seltsam Nominierung
    Beste Geschichte Nominierung
    Die beste Musik Nominierung
    Bester Spielmoment Kate Marsh retten Nominierung
    Spiel des Jahres Das Leben ist seltsam Nominierung
    Rolle des Jahres Ashly Birch als Chloe Price Sieg
    2016 British Academy Games Awards Bestes innovatives Spiel Das Leben ist seltsam Nominierung
    Bester Originaltitel Nominierung
    Bestes Schauspielspiel Ashly Burch als Chloe Price Nominierung
    Beste Geschichte Das Leben ist seltsam Sieg
    Bestes Spiel Nominierung

    Anmerkungen

    1. Das Erscheinungsdatum der letzten Folge von Life is Strange wurde bekannt gegeben
    2. Seite Spiele auf Steam(Englisch) . Dampf. Abgerufen am 30. Januar 2015.
    3. Gennady Worobjow. Erster Trailer Life is Strange: Before the Storm - Prequel Life is Strange über Chloe und Rachel (unbestimmt) . StopGame.ru (06.12.2017). Abgerufen am 12. Juni 2017.
    4. Offizielle Seite von Spielen von Life is Strange der Firma Square Enix
    5. Jan Kusowlew. Review erste Episode Life is Strange (Russisch). Igromania.ru (30. Januar 2015). Abgerufen am 13. Februar 2015.
    6. Stanislaw Pogorski. Rezension über Das Leben ist Seltsam (Russisch). Kanobu.ru (2. Februar 2015). Abgerufen am 13. Februar 2015.
    7. Jünger, Paul. Das Entwicklertagebuch von Life is Strange erklärt die Geschichte und das Konzept(Englisch) . IncGamers (10. Januar 2015). Abgerufen am 13. Februar 2015.
    8. Bailey, Kat. Life is Strange s Triforce von Einflüssen(Englisch) . USgamer (31. Januar 2015). Abgerufen am 1. Februar 2015.
    9. Walker, Richard. The Making of Life ist Strange - ein Indie-artiges Abenteuer mit Entscheidung und Konsequenz(Englisch) . Xbox-Erfolge (4. Februar 2015). Abgerufen am 7. Februar 2015.
    10. Carreras, Daniel. Das Leben ist kein Märchen in Das Leben ist seltsam - Vorschau(Englisch) . gamrreview.com (26. September 2014). Abgerufen am 11. November 2014. Archiviert vom Original am 12. November 2014.
    11. Nelva, Giuseppe. Life Is Strange: Sehen Sie s sich das erste Gameplay Video und erfahren Sie mehr über Dontnods „AAA Indie“ Spiel
    12. Sarkar, Samit. Life is Strange, episodisches Abenteuerspiel, aus Remember Me dev(Englisch) . polygon.com (11. August 2014). Abgerufen am 11. November 2014.
    13. Das Leben ist seltsam Gameplay Vorschau Interview(Englisch) . gamerhub.tv (27. August 2014). Abgerufen am 14. Februar 2015.
    14. Sarkar, Samit. Sind Ihre Entscheidungen von Bedeutung, wenn Sie die Zeit einfach zurückspulen und wiederholen können?(Englisch) . polygon.com (10. Oktober 2014). Abgerufen am 12. November 2014.
    15. Nunneley, Stephany. Final Life is Strange Entwicklertagebuch konzentriert sich auf Musik, Synchronsprecher(Englisch) . VG247 (29. Januar 2015). Abgerufen am 29. Januar 2015.
    16. Life Is Strange Regisseur spricht über das Thema von „Identität“ und visuellen Romanen(Englisch) . Siliconera (5. Februar 2015). Abgerufen am 6. Februar 2015.
    17. Lemne, Bengt. Das Leben ist seltsam - „Übernatürliche Dinge nur Metaphern“(Englisch) . Gamereactor (26. Januar 2015). Abgerufen am 26. Januar 2015.
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    19. Min, Nate. FEATURE: „Das Leben ist Strange“ Interview und Hands-on Impressionen(Englisch) . Crunchyroll (29. Januar 2015). Abgerufen am 29. Januar 2015.
    20. Ovalle, Carlos. Das Leben ist seltsam eine Kurze und reizende Schau auf das nächste Spiel Hinter den Entwicklern von Remember Me(Englisch) . thegamefanatics.com (12. Oktober 2014). Abgerufen am 12. November 2014.
    21. Makuch, Eddie Sehen Sie: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video(Englisch) . GameSpot (23. Januar 2015). Abgerufen am 24. Januar 2015.
    22. Nelva, Giuseppe. Life Ist Seltsam Bekommt Neue Screenshots Zeigt Dontnods Lovely Art Style; Es sieht super-süß auf PS4 aus(Englisch) . dualshockers.com (13. August 2014). Abgerufen am 11. November 2014.
    23. Gaca, Christian.(Englisch) . gamereactor.eu (22. August 2014). Abgerufen am 11. November 2014.
    24. Makuch, Eddie. Publisher sagten „Du kannst keine weibliche Figur haben“, sagt Remember Me dev(Englisch) . gamespot.com (19. März 2013). Abgerufen am 12. November 2014.
    25. Makuch, Eddie. Denken Sie daran, dass ich Entwickler nicht versuchte , die Industrie in Ordnung zu bringen, indem Frauen in führende Rollen gesetzt wurden(Englisch) . gamespot.com (14. August 2014). Abgerufen am 12. November 2014.
    26. Khan, Zamena. Publisher Gesucht eine männliche Hauptfigur in Life is Seltsam, sagt Dontnod(Englisch) . PlayStation LifeStyle (11. Januar 2015). Abgerufen am 12. Januar 2015.
    27. LeBoeuf, Sarah. Publisher Wanted Life is Strange Devs to Making Leads Male(Englisch) . Der Eskapist (11. Januar 2015). Abgerufen am 12. Januar 2015.
    28. Maiberg, Emmanuel. Das Geschlecht des Hauptcharakters irrelevant um eine gute Geschichte zu erstellen, das Leben ist seltsam Dev sagt(Englisch) . GameSpot (1. Februar 2015). Abgerufen am 1. Februar 2015.
    29. Mitch Färber. LIFE IS STRANGE: EPISODE 1 REVIEW(Englisch) . IGN (2. Februar 2015).

    Die Hauptheldin des Spiels. 5 Jahre nachdem sie in der Stadt Seattle gelebt hatte, kehrte sie in ihre Heimatstadt Arcadia Bay zurück und schrieb sich an der Blackwell Academy ein.

    Beschreibung: Mein Name ist Max Caulfield und seit meiner Geburt wollte ich Fotograf werden. Ich habe die Welt immer durch meine eigene Linse betrachtet. Vielleicht ist es meine Art, ohne Risiko Teil der Welt zu sein.

    Aus irgendeinem Grund habe ich alte Kameras immer über neue digitale gemocht. Ich mag alle Stile und Techniken, aber am allermeisten - Sofortbild-Selfies. Es ist mir egal, ob sie mich auslachen. Jetzt bin ich zurück in meiner Heimatstadt, um Fotografie an der Blackwell Academy, einer privaten High School, zu studieren.

    Und das auch noch mit einem Stipendium! Ich habe Chloe hier gelassen, meine „beste Freundin für immer“ (zumindest war es vor fünf Jahren), und es ist so seltsam, hierher zurückzukommen und sie immer noch nicht zu sehen. Jetzt bin ich achtzehn, ich bin offiziell erwachsen, obwohl ich mich nicht so fühle, und ich bin bereit, hier anzufangen. neues Leben mit einer alten Kamera in der Hand. "Lächeln!"

    Markus Jefferson

    Beschreibung: Mark Jefferson ist nicht nur einer der besten Fotografen, er ist auch mein Lehrer. Und er ist einer der Gründe, warum ich bei Blackwell gelandet bin. Wie viele von Ihnen wurden von Ihren eigenen Idolen unterrichtet? Ich habe seinen Gothic- und Deko-Stil schon immer geliebt, und seine Gravuren sind sehr abwechslungsreich. Trotzdem könnte es etwas weicher sein. Trotz seines Alters folgt er der Mode, aber er ist irgendwie arrogant und manchmal anmaßend. Und dieses selbstgefällige Lächeln, wenn er glaubt, dass er Recht hat.

    Es bereitet uns darauf vor, wie schwierig es ist, ein „freier Künstler“ zu sein. Er scheint meine Arbeit und meine Besessenheit von der Fotografie zu verstehen.

    Er besteht darauf, dass meine Fotos an diesem Wettbewerb „Held des Tages“ teilnehmen, aber ich bin ziemlich gut in Ausreden. Der Gewinner fliegt nach San Francisco, um seine Arbeit im Namen von Blackwell vorzustellen. Ich würde gerne denken, dass meine Arbeit gut genug ist, um zu gewinnen, und ich bin froh, dass Jefferson das gewürdigt hat, auch wenn er mich mit diesem Wettbewerb nervt.

    David Madson

    Beschreibung: Wer-wer, und die Wache hier ist ein echter Bastard. Er behandelt jeden, als hätten sie ein Verbrechen begangen oder würden es zumindest gleich tun. Heute im Saal hat er für mich ein Verhör arrangiert, ich dachte schon, dass die Verhaftung nicht zu vermeiden sei. Ich weiß nicht viel über ihn, aber ich habe gehört, dass er aus der Armee geworfen wurde.

    Und natürlich war er es, der schließlich Wachmann an der Blackwell Academy werden sollte. Sollen wir uns auf dem Campus nicht SICHER fühlen? Der Typ protzt überall mit einem Abzeichen und einer Waffe, als suche er jemanden, der einen Schocker anbringt. Er wäre toll auf einem Foto, wie man die Behörden darstellt. Wer würde jemals so jemanden heiraten wollen? Seine Familie tut mir leid. Es wäre wie in einer Kaserne zu leben. Brrr. Nur eine weitere Person, die ich in Blackwell meiden muss. Sammle sie alle, ja

    Hauptbrunnen

    Beschreibung: Liegt es nur an mir, oder ist er mir in letzter Zeit etwas misstrauisch geworden? Es ist, als ob er mich wegen etwas verdächtigt. Aber er verhält sich anders mit anderen Schülern und Lehrern, also bin ich es definitiv. Eines Tages kam er zu mir und fragte, warum ich so von Veränderungen abgelenkt sei. Als Antwort stotterte ich wie ein Idiot. Kein Wunder, dass ich so nervös war: Ein Wort von ihm würde mein Stipendium beenden.

    Ständig müde und nach Alkohol riechend. Sie können ihn verstehen: Die Blackwell Academy zu leiten ist eine ziemliche Aufgabe. Und der Geruch ... ich hoffe wirklich, dass das so ein Cologne ist. Beim ersten Treffen machte der Rektor guten Eindruck. Er war freundlich und seine Worte gaben mir das Gefühl, als würden sie mich zu einem Teil einer neuen Welt machen.

    Er sagte auch, dass ich in Zukunft ein berühmter Fotograf werden werde. Und dann muss ich meine Schulden an der Akademie an die Universität zurückzahlen. Er hat natürlich übertrieben, aber trotzdem nett. Solange man sich nicht drum herum bewegt. Vielleicht kann ich sein Vertrauen gewinnen.

    Victoria Chase

    Beschreibung: Victoria Chase, die Elite der Blackwell Academy, ist eine echte Schlampe. Ich hasse es, das zu sagen. Ich verstehe einfach nicht, warum jemand, der so reich und gutaussehend ist, so gemein sein sollte. Studenten an einer renommierten Akademie sollten sich zu Künstlern und Wissenschaftlern entwickeln ... nicht zu Reality-TV-Teilnehmern. Victoria macht aus allem einen Skandal. Tatsächlich verbringt sie ihre Zeit damit, mich im Unterricht anzuschreien und Kate Marsh aufzuziehen.

    Um ehrlich zu sein, möchte ich, dass die Eltern sie in Aktion sehen. Sie würden ihr sofort alle Finanzen wegnehmen. Aber andererseits ist sie im Cyclone Club und ihre Eltern scheinen die Schule zu besitzen, also ist es ihr egal.

    Schlimmer noch, sie ist gut in Kunst und Fotografie. Er weiß sogar, wie man all diese französischen Namen ausspricht. Es gibt keine Leidenschaft in ihrer Arbeit, aber sie hat definitiv Talent. Außerdem wirft sie Mr. Jefferson Augen zu, und es ist so offensichtlich, dass ich mich für sie schäme.

    Sie lässt ihn nicht passieren. Aber Jefferson erwidert ihre Gefühle nicht. Victoria tut alles, um die Gewinnerin des Wettbewerbs zu werden. Ha! Ich bin sicher, Leute wie sie werden verrückt, wenn sie jemanden treffen, den sie nicht bestechen können.

    Nathan Prescott

    Beschreibung: Ich dachte, mein schlimmster Studentenalptraum wäre Victoria Chase. Jetzt erschienen neues Problem-Nathan Prescott. Ich glaube, er hat meine Fähigkeiten geweckt, als er dieses Mädchen getötet hat. Verdammt, er ist erst 19 und benimmt sich wie ein kompletter Freak.

    Die Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen, bietet einen gewissen Vorteil. Aber es macht nichts, wenn ich erschossen werde. Sie müssen mit diesem Nathan sehr vorsichtig sein, da seinen Eltern tatsächlich ganz Blackwell gehört. Er und sein Geld allein gegen mich.

    Der Typ hat offensichtlich Probleme mit der Selbstbeherrschung, ich weiß nicht, ob er Tabletten nimmt oder high ist. Er könnte einem leidtun, aber dieser Psychopath hätte das Mädchen fast umgebracht (oder doch?). Vielleicht solltest du die Polizei rufen? Und was soll ich ihnen sagen? Dass ich einfach die Zeit zurückspule und in der Zeit zurückreise? Unsinn, die Polizei ist keine Option. Sie müssen in Zukunft vorsichtiger sein. Ach diese Schulzeit!

    Kate Marsch

    Beschreibung: Ich habe schon vergessen, wann ich das letzte Mal ein Lächeln auf Kates Gesicht gesehen habe. Sie ist süß und freundlich, obwohl der Rest der Schüler über ihre Abstinenzkampagne lacht. Sie benehmen sich wie kleine Kinder, und Blackwell ist für Erwachsene, nicht für Schulkinder … Sie hat ihre Kakerlaken. Ich weiß, dass sie vielen religiösen Gruppen beigetreten ist, aber sie hat sich nicht mit mir angelegt, also ist es mir egal.

    Sie war die letzten Wochen zu ruhig. Sie sieht aus wie ein Zombie. Ich hoffe, ich kann ihr helfen, aber ich kann mir selbst kaum helfen. Ich glaube nicht, dass all diese Witze sie brechen könnten ... Wir werden sehen. Ich muss öfter mit ihr reden, sie vielleicht zum Tee oder ins Kino einladen.

    Obwohl sie bereits erwachsen ist, glaube ich nicht, dass sie zustimmen wird, in den Film "18+" zu gehen.

    Labyrinth

    Beschreibung: Ich bin mir sicher, wenn ich Warren das Telefon geben würde, würde er es wegen "Wissenschaft" in die Luft jagen. Er will seinen USB-Stick zurück, nachdem er ihn mir für eine Woche geliehen hat. Er sagte mir, ich solle mir die coolen Shows und Filme ansehen, die darauf liefen.

    Ich denke, er kann als echter Freund bezeichnet werden, und wir haben viele gemeinsame Interessen. Und obwohl Warren die Wissenschaft mehr liebt, schätzt er auch Kunst, einschließlich Fotografie. Er sagt ständig, dass er meine Arbeit liebt, und ich kann nicht herausfinden, ob das stimmt oder ob er nur versucht, höflich zu sein.

    Gott sei Dank gab es wirklich Filme und nicht irgendeinen Porno. Und warum sollte er mich anlügen.

    Rahel Bernstein

    Beschreibung: Was ist mit Rachel Amber passiert? So ruhig und abgelegen die Akademie auch sein mag, auch hier macht sich die harte Realität bemerkbar. All diese Flyer über die vermisste Person, sie kleben buchstäblich an den Wänden des Campus. Sie war früher eine ziemlich beliebte Schülerin hier an der Akademie, aber sie ist erst vor sechs Monaten verschwunden.

    Chloé Preis

    Beschreibung: Hier ist sie, Chloe Price. Was würden Sie einer Freundin nach fünf Jahren des Schweigens sagen, wenn Sie erfahren, dass Sie ihr das Leben gerettet haben? NICHTS. Ich fühle mich schuldig, dass wir nicht kommuniziert haben ... Ich weiß nicht, wie sich Chloe schon wieder so fühlt. Sie kommt mir so bekannt vor und wirkt gleichzeitig wie ein ganz anderer Mensch ... Sie ist erwachsen geworden, und es sieht nicht so aus, als hätten wir nur ein Jahr Altersunterschied.

    Ich liebe ihre blauen Haare und ihre Punk-Kleidung. Schon jetzt ist klar, dass sie eine Rebellin wird. Sieht immer noch aus wie ein Pirat. Insbesondere darauf, was sich zum Tauchen vorbereitet. Ich weiß, dass sie immer noch wütend ist, ihre Körpersprache verrät sie. Es sei denn, ich sehe immer noch die alte Chloe in ihr. Oder sollte ich jung sagen? Sie ist immer noch besorgt über den Tod ihres Vaters, und das ist nicht überraschend. Dies waren schreckliche Zeiten für Chloe und Joyce.

    Ich bin in Verwirrung, ich lasse den Gedanken nicht los, wie alles war, wenn ich vor Freude davongelaufen wäre und keine Trauer gekannt hätte. Apropos Trauer – einem Dummkopf ist klar, dass sie in die dunklen Machenschaften von Nathan Prescott verwickelt war. Ich habe nicht die geringste Ahnung, was zwischen ihnen vorgeht, aber ich bin sicher, ich werde es herausfinden, was auch immer es ist.

    Joyce Preis

    Beschreibung: Fünf Jahre später mit Joyce Price zu sprechen, ist wie Chloe zu treffen. Insbesondere das Abendessen im „Two Whales“. Das Klingen von Besteck, der Geruch von brutzelndem Speck versetzt mich zurück in meine Kindheit, als wir mit meinen Eltern frühstückten. Ich erinnere mich, dass sie Chloe immer anlächelte, selbst wenn sie Streiche spielte. Ich bezweifle, dass sie immer noch so über ihre Possen denkt, aber sie necken sich immer noch wie Mutter und Tochter.

    Ich bin kurz nach Williams Tod nach Seattle abgereist, also weiß ich nicht, wie sich Joyce gefühlt hat. Ich bin froh, dass sie mir wegen meines selbstsüchtigen Verlangens, nicht zurückzublicken, nicht übel genommen hat. Ich erinnere mich an das letzte Mal, als Chloe und ich ihn gesehen haben. Und ich frage mich, wie oft sich Joyce an diesen Tag erinnert? Es ist die schlimmste Form der Erinnerung, du kannst dich nicht kontrollieren Aber wenn ich zu dieser Zeit zurückgehen könnte. Wie würde ich tun?

    Ich kann nur spekulieren, wie Joyce sich mit David Madsen zusammengetan hat. Man sagt, Gegensätze ziehen sich an. Es scheint, dass sie ihn wirklich liebt, egal wie seltsam es klingen mag. Ich glaube, sie wollte nur Stabilität, festen Boden unter den Füßen ... Schade, dass es für Chloe nicht optimal gelaufen ist.

    Frank Bower

    Beschreibung: Ich werde den Namen "Frank Bowers" nie vergessen, nur weil er der erste ist und letzter Mann worauf ich die Waffe richtete. Wie konnte Chloe diesen Drogendealer kontaktieren? Die Seltsamkeit begann, als ich ihn zum ersten Mal auf dem Schrottplatz sah, wie er Chloe bedrohte, ich war noch schockierter über sein Aussehen. Ich hatte einen Junkie-Redneck mit einer Schrotflinte erwartet, aber er sah eher aus wie ein Mülltonnen-Troll. Ich glaube, er hat uns gesehen, als ich meine Kräfte eingesetzt habe, um Chloe zu unterhalten.

    Obwohl er nicht wie ein Serienmörder aussah, war seine Einstellung, Aura, Energie, was auch immer, SCHRECKLICH. Ich fühlte buchstäblich, wie sich die Haare auf meinen Armen aufstellten. Er wollte das Geld zurückzahlen, das Chloe ihm schuldete, also machte es keinen Sinn, wenn er versuchte, sie zu verletzen, ich wollte es nicht riskieren … also, ja, ich drohte ihm mit Davids Waffe. Komisch. Zum Glück endete keiner von uns so wie in Reservoir Dogs und mir wurde klar, dass "Frank Bowers" vielleicht nicht so gruselig ist, wie ich dachte ... aber ich möchte ihn nie wieder in der Nähe von Chloe sehen. Da er eines von Rachel Ambers Armbändern trug und aus welchem ​​Grund auch immer, bezweifle ich, dass Chloe mehr mit ihm abhängen wird. Aber im Moment ist er unser Hauptverdächtiger.

    Die Ereignisse der neuen Staffel von Life is Strange sind neuen Charakteren gewidmet, aber sie sind Teil des Spieluniversums, was bedeutet, dass die Folgen, die unsere früheren Heldinnen hinterlassen haben, nicht unbemerkt bleiben konnten. Daher werden Sie zu Beginn des Spiels gefragt, ob Sie die erste Saison gespielt haben. Dadurch können die Ereignisse der ersten Staffel in das Spiel übertragen werden, nämlich die Rettung oder umgekehrt der Stadt Arcadia Bay.

    Folge 1: Straßen

    Folge 2: Regeln

    Zu Beginn der Episode werden wir über die Ereignisse der vorherigen Episode informiert. Auch wenn Sie ein Spin-off gespielt haben, werden Spielstände daraus importiert dieses Spiel. Die Änderungen betreffen hauptsächlich das Kostüm des Helden.

    junger Student


    Nach einer kurzen Vorschau sehen wir, dass bereits seit der letzten Folge der Winter den Herbst abgelöst hat. Beim Autofahren trainieren die Jungs im Wald die Superkräfte ihres kleinen Bruders verschiedene Artikel. Weiter zum Gameplay schlägt Daniel vor, etwas anderes zu heben. Schwere Steine ​​werden ihm zum Beispiel nicht so viel nachgeben, wie der auf der anderen Seite, aber Bänke auf einem Baumstumpf und kleine Steine ​​sind ziemlich, oder Pilz ...? Nein, man darf Tiere nicht missbrauchen. Nachdem er das Ziel mit einem größeren Stein überwunden und einen neuen Rekord aufgestellt hat, stellt sich Sean eine neue Aufgabe – einen Schneeball in der Luft zu fangen. Du kannst ganz normal einen Schneeball über Daniel werfen, zusätzlich kannst du ihn oder Mushroom treffen, oder beides nacheinander. Beim zweiten Versuch, Daniel zu schlagen, wird er ihn fangen und ihn mit Gewalt zurück in Sean werfen. Bald beginnt der Bruder zu husten. Es ist Zeit nach Hause zu gehen.

    Unterwegs müssen Sie Wasser in Flaschen sammeln. Bitte Bruder darüber. Lassen Sie ihn zumindest im Alltag Superkräfte einsetzen. Und hier kommen die Flüche der Kleinen. Er muss auf seine Sprache achten. Wenn Sie sich einem verlassenen Haus nähern, können Sie finden Das erste Sammlerstück ist eine Metallbox an einem Baum (1/6). Wir gehen an einem zweiköpfigen Schneemann vorbei zu einem riesigen Baum und finden dort eine Überraschung. Wir bitten Daniel um Hilfe. Im Inneren wird es Retro-Chips und Abzeichen geben. Wir untersuchen ein paar weitere Gegenstände, bevor wir das Haus betreten. Dem Bruder mit dem Hasenloch kann man einen Streich spielen. Auf der Veranda können Sie in einem Stuhl sitzen und Sean wird darüber nachdenken, was passiert ist, während Sie gleichzeitig mehr Details erfahren können.

    Schiff, Kapitän, Mannschaft

    Wenn Sie das Haus betreten, müssen Sie als erstes ein Feuer machen, um sich warm zu halten. Und da war Daniel schon komplett aus dem Häuschen. Die Brüder machen eine kurze Pause, um zu lernen, wie man Daniels Kräfte einsetzt. In diesem Moment wird sich dann alles, was der Bruder gesagt hat, in der Zukunft widerspiegeln, also antworten wir weise.

    Dinge zu recherchieren:

    Wohnzimmer und Küche:

    • Füllen Sie den Hundenapf
    • Sehen Sie sich ein Familienfoto auf dem Kühlschrank an
    • Siehe die Postkarte am Kühlschrank
    • Untersuche den Besen
    • schau dir eine schachtel zigaretten an
    • Sieh dir die Whiskyflasche an
    • schau dir Essen an
    • Sieh dir den Becher auf dem Tisch an
    • Schau dir das Foto von Papa an
    • schau dir das spielzeug an
    • Schau dir die Jacke an
    • Schau dir die Tafel an
    • Zeitschriften ansehen
    • Schauen Sie sich den Holzofen an / machen Sie ein Feuer
    • Sieh dir Mushrooms Kissen an
    • Comic anzeigen
    • Siehe Pilz
    • Sehen Sie sich Daniels Rucksack an
    • Sehen Sie sich Seans Rucksack an
    • Schau dir das alte Telefon an
    • Schau dir den zerbrochenen Rahmen an
    • Schau dir die geschlossene Hintertür an
    • Sieh dir die geschlossene Tür zum Zimmer an

    Badezimmer:

    • Siehe Schaumbad
    • schau dir das heilmittel an
    • Schau dir den Behälter an
    • schau dir den eimer an
    • Schauen Sie sich das Trocknen von Kleidung an
    • Schau dir den Behälter an
    • Schau dir das zerbrochene Fenster an
    • schau dir das handtuch an

    Schlafzimmer:

    • Schau dir das Plakat an
    • Schau dir Seans Sachen an:
      • Feuerzeug
      • Buchstabe
      • Buchen
      • Zeitungen
      • altes Radio
      • Brief (2)
      • Buntstifte
    • Schau dir Daniels Versteck an:
      • Bild
      • ein Spielzeug
      • Pistole
      • CD-Player
      • Zeichenbrett

    Wir werfen Feuerholz in den Ofen, nur ein Feuerzeug fehlt, um ein Feuer zu machen. Sie ist in dem Raum zu finden, in dem Daniels Zelt steht. Es wird zusammen mit den anderen Sachen von Sean auf dem Nachttisch liegen. Wir kehren zum Ofen zurück und machen ein Feuer. Es ist Zeit, das Essen zuzubereiten. Wenn Sie an der Tür vorbeigehen, können Sie einen Waschbären auf der Straße sehen und ihn Ihrem Bruder zeigen. Wir folgen ins Badezimmer und nehmen die Pfanne. Wir wählen eine der Lebensmitteldosen im Schrank aus und wählen "Abendessen kochen". Während Sie auf das Abendessen warten, können Sie nach draußen gehen und auf der Veranda malen. Danach kehren wir zurück und servieren das Abendessen.

    Irgendwann wird Sean in den Raum für die Karte gehen. Es stellt sich heraus, dass Daniel es in seinem Zelt versteckt hat. Wir bewegen den Pilz, der ins Zelt gerannt gekommen ist ... das wird nicht funktionieren, also fragen wir Daniel, und dann holen wir die Karte. Der Bruder beschloss, Sean mit seinen Fähigkeiten einen Streich zu spielen ... ein toller Witz, als ob jemand hinter der Tür wäre ... Wir legen die Karte auf den Tisch und zeigen unserem Bruder, wo unser Weg liegt. Sie beschließen, ihre Großeltern in Beaver Creek zu besuchen.

    Anschließend spielen die Kinder ein Gesellschaftsspiel. Dem Verlierer wird etwas auf den Rucksack gezogen. Die Spielregeln sind sehr einfach: Sie müssen 3 Zahlen der Reihe nach sammeln - 6,5,4. 6 - Schiff, 5 - Kapitän, 4 - Besatzung. Schiff, Kapitän und Mannschaft müssen eingesammelt werden und erst dann kann der letzte Wurf zum Auffinden der Beute erfolgen. Derjenige mit den meisten Beutepunkten gewinnt. Wenn Sean gewinnt, kannst du für deinen Bruder einen Penis oder einen Wolf zeichnen. Wenn Daniel gewinnt, malt er eine Kacke oder ein Bild von Mushroom. Hiermit beenden wir das Spiel, es ist Zeit zu schlafen. Schließlich wird Sean auf die Veranda gehen, um zu rauchen und es gleichzeitig versuchen, vielleicht hat er auch Superkräfte ... aber nein.

    Regel erzwingen

    Am nächsten Morgen werden die Jungs gehen. Der Pilz bittet herauszukommen und kratzt in das Glas. Wir öffnen ihm die Tür, oder Daniel wird es mit seiner Kraft tun. Wir helfen einem Bruder, der seine Sachen nicht in einen Rucksack stecken kann. Da nichts dabei herauskommt, beginnt er zu fluchen. Wir achten darauf, um eine solche Gewohnheit zu unterbinden. Besorgt darüber, dass Mushroom fehlt, beschließt Daniel, nachzusehen. In der Zwischenzeit gehen wir auf die Toilette und holen Wasser in Fläschchen aus dem Behälter. Wir packen sie in einen Rucksack und machen uns schon auf die Suche nach einem Bruder.

    Wir folgen dem Pfad, der zum Kaninchenbau führt, wo wir Blut im Schnee finden. Wir gehen weiter und in der Schlucht finden wir Mushroom's Bandana. Sean geht weiter und entdeckt einen blutverschmierten Hund und einen Mörder in der Nähe – einen Luchs. Daniel ist wütend, er erweckt das Biest und dann haben wir eine Wahl.

    Nach der Beerdigung von Mushroom verlassen die Brüder die Hütte und machen sich auf den Weg. Sehen wir uns das Video an.

    Asyl

    Wir klingeln an der Tür und warten, bis sie uns öffnen. Wir sitzen am Tisch und warten auf die Rückkehr von Claire und Stephen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Dinge in der Umgebung inspizieren. Sie beschließen, ihre Enkelkinder zu adoptieren, aber Claire besteht darauf, bestimmte Regeln einzuhalten, von denen die wichtigste ist, keine Aufmerksamkeit zu erregen. Oben im Schlafzimmer bot Claire an zu beten, was angenommen oder abgelehnt werden konnte.

    Lebkuchenhaus

    Beaver Creek, Oregon
    Eine Woche später...

    Eines Morgens wacht Sean alleine auf. Der jüngere Bruder ist längst aufgestanden und man hört Claire in der Küche lärmen. Wir begutachten ein paar vorhandene Sachen, ziehen Hosen an und verlassen den Raum. In der Nähe wird Daniel mit Stephen mit einem Modell der Eisenbahn spielen. Bevor Sie nach unten gehen, sollten Sie direkt ins Badezimmer gehen und Ihr Gesicht waschen. Die restlichen Türen werden uns noch nicht zur Verfügung stehen. Ein Zimmer ist das Schlafzimmer von Verwandten und das zweite ist anscheinend Karen - die Mütter der Brüder.

    Im Erdgeschoss ist noch nicht viel zu sehen, es gilt, mit dem Frühstück anzufangen. Hinter ihm fragen die Brüder nach dem geschlossenen Raum oben, aber die Oma will immer noch nicht darüber reden und besteht darauf, dass die Regeln eingehalten werden und wir nicht dorthin gehen. Sie sagt auch, dass wir nach draußen gehen können, im Schuppen im Hinterhof sind alte Spielsachen, der Schlüssel ist bei Steven zu bekommen.

    Bevor man in den Hof geht, lohnt sich ein Blick in die Küche. Am Kühlschrank hängt für jeden eine To-do-Liste. Wir müssen das Zimmer aufräumen und die Wäsche in die Waschmaschine stecken. Aber das ist später.

    Wir gehen zu Stephens Büro. Er bittet darum, ihm den Kleber zu reichen, der im Schrank liegt. Ein bisschen mehr und der Schrank wäre gefallen, danke für die Warnung, Opa. Danach bittet Steven Sean, die Tür zu schließen und erzählt ihm von dem Verdacht, dass der jüngere Bruder eine Art unsichtbare Macht hat.

    AUSWAHL:

    • Ein Geheimnis behalten.
    • sag die Wahrheit.

    Nach einem kurzen Gespräch erinnert uns Steven daran, den Computer nicht zu benutzen. Wir untersuchen ein paar Gegenstände im Büro, darunter eine bemerkenswerte Zeichnung an der Wand von Chris – dem Kind eines Nachbarn.

    Beim Verlassen des Büros erinnert Carol noch einmal an die Distanzierung vom Internet und vom Telefon und bittet darum, die Dinge in die Waschmaschine zu werfen. Daniel beginnt wieder seine Spielchen zu spielen und bittet darum, ihn zu finden. Wir steigen in den zweiten Stock und schauen hinter den Vorhang im Badezimmer. Das Kind wird von hinten erscheinen. Wir sagen Daniel sofort, er soll das Zimmer aufräumen. Abhängig von seiner Beziehung zu Sean kann er zustimmen oder nicht. Ansonsten können Sie selbst aufräumen.

    Wir holen schmutzige Sachen im Badezimmer auf und tragen sie zur Waschmaschine im ersten Stock, machen das Licht im Heizungskeller an und werfen sie in die Wäsche. Es lohnt sich auch, die Schreibmaschine vom Boden und das Buch vom Sofa im Wohnzimmer zu entfernen und den Tisch mit Brettspielen zu entfernen. Sie können auch ein schief hängendes Bild an der Wand, ein kaputtes Schiff in einer Flasche am Fenster und das Fehlen von Fischen im Aquarium bemerken. Wir bitten den Bruder, bei all diesen Angelegenheiten zu helfen, wozu er gerne bereit ist. Im Wohnzimmer können Sie am Fenster sitzen und zeichnen.

    Nachdem die ganze Arbeit erledigt ist, können Sie finden Das zweite Sammlerstück in dieser Folge ist eine Tafel (2/6). Dazu nähern wir uns der Anlage der Bahn und interagieren mit ihr. Gleich legen wir die linke Weiche der Gleispfeile nach rechts, damit der Zug dem Kohlenbahnhof (einem kleinen Hochhaus) folgt, dann legen wir die Weiche etwas nach rechts. Dann klicken wir auf die Kohlenstation „Vorbereitung zum Laden“ und warten, bis der Zug darunter hindurchfährt. Nachdem wir die Ladung aufgenommen haben, stellen wir die Schienenpfeilschalter so ein, dass sie durch den Tunnel am äußersten rechten Ende der Anlage fährt. Wenn er hindurchgeht, werden Geräusche im Inneren des Tunnels zu hören sein und dies wird auch von Sean bemerkt. Interagiere mit der Station (nicht der Tankstelle) in der linken Ecke des Layouts. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zug stoppen“. Sobald der Zug hält, drücken wir auf den „Check“-Knopf und erhalten ein Souvenir in Form einer Tafel mit dem Namen der Stadt.

    Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Wir schauen uns das Baumhaus an. Das ist also das Haus, bei dem Stephen geholfen hat, es zu bauen. Wir nähern uns der Scheune und öffnen sie. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Chris von einem Baum fällt. Sie wurde in einem Spin-off vorgestellt. Die Kinder lernen sich kennen und finden sich sofort wieder gemeinsame Themen um zu reden, aber bald taucht Chris' Vater auf und bringt ihn nach Hause. Dann kommt die Wahl.

    Gesetze umgehen

    Beaver Creek, Oregon
    Am nächsten Morgen

    Als Sean morgens wieder alleine aufwacht, bemerkt er eine Notiz seines Bruders an der Tafel, dass er bei den Nachbarn ist. Verpiss dich. Wir ziehen unsere Hosen an und gehen in den ersten Stock. Das Wohnzimmer ist mit einem schönen Weihnachtsbaum geschmückt. Weihnachten kommt bald. An der Tür der Hintertür hängt ein Zettel, der besagt, dass die alten Leute in die Kirche gegangen sind und zum Abendessen zurückkehren werden. Wenn wir das Zimmer gereinigt haben, enthält die Notiz eine Notiz mit dem Dank der Ba. Eine großartige Zeit, um an Ihrem Laptop zu sitzen und herauszufinden, was gerade in der Welt vor sich geht. Hier sehen wir den Browserverlauf, nach dem Steven über die Brüder gesucht hat, ihre Diskussion im Forum, Sie können Brodys Blog lesen und die Seite in den sozialen Medien sehen. Netzwerke. Sie können Lila auch vom Telefon im Wohnzimmer aus anrufen.

    Wir gehen in den Hinterhof und zu Chris' Haus. Bevor wir hineingehen, gehen wir in den Hinterhof und nähern uns dem Schneemann. Anschauen, dann abholen Bierdeckel - Sammlerstück (3/6).

    Wir schauen durch das Fenster des Hauses und sehen, dass Daniel vor Chris mit seiner Superkraft spielt. Wir gehen ins Haus. Der Bruder versucht sich zu rechtfertigen und hält Sean davon ab, das ganze Geheimnis preiszugeben. Doch dann unterbricht Chris das Gespräch und sagt, dass er Superkräfte hat. Daniel hat Chris angelogen. Großartig ... Nach einer Weile betritt Chris' Vater den Raum und die Jungs versammeln sich alle auf dem Jahrmarkt zum Neujahrsbaum. Während Papa im Auto und Daniel auf der Toilette ist, schlägt Chris vor, dass Sie bei Ihrem Spielzeug zwischen Helden und Bösewichten unterscheiden können, wenn Sie es richtig machen, können Sie es bekommen viertes Sammlerstück (4/6).

    • Helden- Krieger, Pirat, Dinosaurier, Bär.
    • Bösewichte- Maschine und Insektoid.

    Nachdem wir alle Spielzeuge an den richtigen Stellen platziert haben, wird Chris uns mit einer Figur aus dem Raumschiff belohnen. Danach sprechen wir mit Chris über „seine Fähigkeiten“ und gehen zum Weihnachtsbaum.

    Weihnachtsgeist

    Auf dem Jahrmarkt angekommen, unterhalten sich Sean und Daniel darüber, Chris das Geheimnis zu enthüllen. Der Bruder sagt, dass er das Geheimnis nicht preisgegeben, sondern Chris glauben gemacht hat, dass dies seine Fähigkeiten seien. Wir müssen eine Wahl treffen:

    Auf dem Markt ist es unser Ziel, ein Geschenk für Daniel zu kaufen, falls dafür natürlich Geld übrig ist. Hier finden Sie auch das fünfte Sammlerstück. In der Nähe der Zelte mit Urlaubsandenken biegen wir links ab und finden ein Mädchen mit lila Haaren, das Gitarre spielt. Wir werfen ihr 1 $ zu, woraufhin sie zu singen beginnt. Wir müssen auf das Ende des Songs warten (besser den Bildschirm nicht verlassen). Wenn das Lied endet, können Sie mit dem Mädchen sprechen. Nach dem Gespräch können Sie an ihrem Platz in der Nähe des Baumes finden Plektrum für Gitarre (5/6). Am Ausgang gräbt ein Typ das Mädchen mit einem Freund aus, er benimmt sich wie ein Bastard, also bietet Daniel an, ihm eine Lektion zu erteilen.

    Nachdem Sie sich in den Zelten mit Souvenirs umgesehen haben, können Sie sich an einen Tisch setzen und zeichnen. Etwas später kommt Chris und bittet ihn, der Zeichnung etwas Cooles hinzuzufügen. Wir fügen der Zeichnung Aliens oder Zombies zur Auswahl hinzu.

    Es bleibt über ein Geschenk zu entscheiden. Wenn wir dem Verkäufer mitteilen, dass wir Verwandte der Reynolds sind, gewähren sie uns einen Rabatt. Es kann auch gestohlen werden, aber es ist besser, dies nicht zu tun.

    Nun, Mission erfüllt. Und der Baum ist schon gekauft. Wir steuern auf den Ausgang zu.

    Offenbarungen

    Nachdem Sean und Charles in der Nähe des Hauses angehalten haben, unterhalten sie sich von Herz zu Herz, und der zweite erzählt viel über sich.

    quietschende Reifen

    Als wir zum Haus zurückkehren, stellt sich heraus, dass die Großeltern noch nicht da sind. Daniel bittet Sean, oben in Moms Zimmer zu sehen. Nun, er hat ein Recht. Wir gehen nach oben und suchen die Schlüssel im Altenzimmer. Außerdem kann die Tür mit Hilfe der Superkraft des Bruders ausgeschlagen werden. Im Alterszimmer wird es keinen Schlüssel geben. Es wird im Badezimmer versteckt. Wir untersuchen den Korb auf schmutzige Wäsche und finden den Schlüssel im roten Pullover.

    Wir untersuchen den Raum. Wir finden hier die letzte Sammlerstück - Busticket (6/6). Wir nähern uns dem CD-Player und schalten ihn ein. Es wird nicht funktionieren, woraufhin Sean feststellen wird, dass es nicht verbunden ist. Links verbinden wir den Stecker mit der Steckdose und versuchen, ihn erneut einzuschalten, und diesmal nichts. Sean beschließt, nachzusehen, was los ist, und findet in der Einfahrt ein Busticket.

    Um die Handlung fortzusetzen, müssen Sie einen neuen Brief auf dem Nachttisch neben der Tür lesen. Nach einer Weile kommen die alten Leute in den Raum. Der Showdown beginnt und Steven wird das nicht hören wollen und nach unten gehen. Bald wird der Schrei des Großvaters aus dem ersten Stock zu hören sein. Er wurde von demselben Schrank erdrückt.

    Die Polizei ist am Horizont. Claire lenkt die Polizei ab, damit die Brüder durch die Hintertür entkommen können. Sie nehmen ihre Sachen und verlassen das Haus.

    Ende

    Das Ende kann anders sein. und es gibt drei von ihnen:

    Kleine Entscheidungen, die wenig Wirkung haben:

    • Erlaubnis, die Tür gewaltsam aufzubrechen;
    • Erlaubnis, Großvater aus dem Schrank zu retten;
    • die Fähigkeit, den Raum mit Hilfe von Gewalt zu reinigen;
    • Reinigen Sie den Tisch mit Gewalt;
    • gutmütig sein, dass Daniel zwangsweise mit Chris spielt.


    P.S. Nach der Flucht macht Sean seinem Bruder ein Weihnachtsgeschenk (falls gekauft) und die Reaktion des Bruders kann unterschiedlich sein:

    • gut wenn mit Chris alles in Ordnung war, wird er Sean im Gegenzug eine Zeichnung geben;
    • Schlecht, wenn Chris von einem Auto angefahren wird, wird Daniel darüber traurig sein und nichts zurückgeben.

    Befreiung

    Die Jungs steigen in einen vorbeifahrenden Zug und fahren wie geplant zu einem Ort namens Puerto Lobos...

    Damit endet die zweite Folge der zweiten Staffel.

    Folge 3: Wildnis

    Wie immer sehen wir uns das erste Video an, in dem uns die Abenteuer der Brüder in Form einer Geschichte über Wölfe erzählt werden.

    Sommer Streit

    Seattle
    3 Monate vor der Tragödie

    Die Handlung der neuen Folge wird mit Bildern aus der Vergangenheit vor dem Vorfall fortgesetzt. Daniel versucht leise, das Ding seines Bruders zu stehlen, aber es kommt nichts dabei heraus.

    Bevor wir uns um die Kleinen kümmern, schauen wir uns im Zimmer um. Dann gehen wir und folgen ins Wohnzimmer. Die morgendlichen Sonnenstrahlen, die das Haus durchdringen, machen das Bild auf dem Bildschirm noch schöner. Sie können auch in seinem Zimmer und vor der Badezimmertür sowie im Kleiderschrank am Eingang nach einem Bruder suchen, aber er wird nicht dort sein. Wir versuchen, die Tür zur Garage zu öffnen, dann hören wir Geräusche aus dem Schlafzimmer des Vaters. Wir folgen dorthin, ein Bruder wird uns entgegenkommen. Wir arrangieren für ihn ein „Puzzle“, woraufhin der Vater in den Konflikt eingreift.

    Wir gehen mit dem Vater ins Zimmer zu einem Männergespräch. Er erklärt, dass er mit seinem Bruder Frieden schließen muss. Wir nehmen seinen Rat an, denn schließlich sind wir ein älterer Bruder. Wir gehen in Daniels Zimmer. Jetzt können Sie alle Dinge in seinem Zimmer inspizieren. Der Bruder ist beleidigt, dass er angeschrien wurde. Wir benutzen ein paar Spielzeuge, um ihn zu überzeugen. Nach dem zweiten Spielzeug wird er neben sich gestellt Raumschiff, lassen Sie uns versuchen, damit fortzufahren. Das Gespräch wird besser und er zeigt, dass er die Uhr vom Nachttisch genommen hat. Wir geben sie ihm zurück.

    Wach auf und sing

    Humboldt County, Kalifornien
    2 Monate nach den Ereignissen in Beaver Creek

    Nicht in von seiner besten Seite Sean wacht wegen des Hundes in einem Zelt auf. Wir stehen auf und schauen hinein. Bitte beachten Sie, dass Daniel seine Uhr abgenommen hat. Sie können auch in das Tagebuch schauen und Seans Skizzen der jüngsten Ereignisse sehen.

    Wir steigen aus. Sean ist mit den Nutten, die wir in der vorherigen Folge auf dem Jahrmarkt gesehen haben, auf dem Campingplatz. Wir schauen uns im Camp um, erkunden die Gegend. Der Erste Zeichnung (1/3) kann am Feuer auf einem Baumstamm sitzend durchgeführt werden. Auch wenn Sie den Hund streicheln, können Sie den ersten finden Andenken (1/6). Wir folgen ihm, streicheln ihn ein zweites Mal, nach dem dritten Mal führt er uns an einen Ort, wo er alles für uns selbst findet. Wir prüfen alle Wohnplätze, aber auf einem davon kannst du mit Jacob sprechen. In der Nähe finden wir eine Straße zum See, aber bis Sean Kaffee trinkt, ist der Weg dorthin gesperrt.

    Wir folgen in die Küche. Neben der Kaffeemaschine hängt eine To-Do-Liste. Sie können sich kennenlernen. Wir gießen Kaffee ein und setzen uns, um mit den anderen zu plaudern. Wir erfahren von ihnen, wo der Bruder verschwunden ist.

    Wir folgen dem Weg in Richtung See. Wir treffen Fin und Daniel beim Wurfmesser. Irgendwie geschickt entpuppt sich ein kleiner Messerwerfer. Höchstwahrscheinlich betrügt er. Außerdem versuchen wir in der Rolle des Sean, selbst ins Schwarze zu treffen.

    Fin verlässt uns und die Brüder beginnen erneut zu streiten, was dazu führt, dass Sean auf dem Boden landet.

    Danach ertönt ein Signalton. Es ist Zeit, sich zur Arbeit zu beeilen. Folgen Sie Daniel zu Big Joes Auto. Sean ist sichtlich verärgert darüber, dass sein Bruder sich mehr zu Fin hingezogen fühlt als zu seinem eigenen Bruder.

    Auf Messer

    Die Kinder gehen auf eine Cannabisplantage. Groß. Wir werden vom Chef abgeholt und zur Arbeit begleitet. Eine Gruppe wird die Trümmer nach dem Sturm aufräumen, während die andere sitzen und die Zapfen schneiden wird. Hier finden Sie Folgendes Sammlerstück - Stift (2/6). Dazu müssen wir hart arbeiten, wir schneiden eine Beule nach der anderen, danach finden wir diesen Gegenstand ganz unten. Ungefähr 8 Stücke müssen geschnitten werden. Von Zeit zu Zeit müssen Sie die Schere der Einfachheit halber ausspülen. All dies wird von Scharmützeln zwischen zwei Mädchen begleitet.

    Sie können hart arbeiten und viele Knospen schneiden, es ist notwendig, ein Souvenir zu finden, Sie können auch durchschnittlich arbeiten und überhaupt nichts schneiden.

    Nach getaner Arbeit kehren wir mit Fin ins Camp zurück. Er ist ein cooler Kent und behandelt Sean mit Respekt. Um das nächste zu bekommen Andenken (3/6)- im Camp unterhalten wir uns mit Fin am Baum, danach gehen wir ein wenig spazieren und unterhalten uns mit anderen Jungs, Sie können sich übrigens hinsetzen und sich dem Zelt nähern (Bild 2/3), dann kehren wir zu Fin zurück, wir gehen hinter den Baum, wir bekommen ein Andenken von ihm.

    Als nächstes kommen wir zur Sache. Die Aufgabe für den Tag besteht darin, die Wasserkanister in die Küche und Dusche zu bringen. Wir heben den schweren Kanister und tragen ihn in die Küche. Dort finden wir Daniel beim Abwasch. Sie können ihm brüderliche Hilfe anbieten, im Gegenzug bietet er Hilfe mit Kanistern an. Mit seiner Hilfe können Sie also zwei Dosen gleichzeitig ziehen. Aber du kannst ihn einfach um Hilfe bitten, aber die Teller müssen trotzdem gespült werden. Wir gehen mit ihm zu den Kanistern, benutzen die Tastenkombination dass mein Bruder seine Macht nutzt.

    Danach wird der Bruder sie bitten, seine Superkräfte zu trainieren.

    fliegende Kiesel

    Am Ende folgen wir einem Treffen mit meinem Bruder zum See. Wenn Sie rechts am See entlang gehen, liegen zwei Baumstämme übereinander, dahinter kommt ein weiterer Andenken (4/6).

    Wir machen einen Befehlsschrei und schicken ihn auf die andere Seite der Küste, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Wir bitten Daniel, unterwegs einen umgestürzten Baum aufzuheben. Wir beginnen mit einem Genauigkeitstest. Wir werfen unserem Bruder Beulen zu, und er muss sie mit Steinen niederschlagen. Gleichzeitiges weiteres Anheben von kleinen Gegenständen. Und das Ende des Trainings wird die Zerstörung von Pilzen sein. Die Brüder finden wieder einen Grund zum Streit, und der Jüngere beweist, dass er bereits erwachsen ist und weiß, wie man die Macht kontrolliert. Um dies zu demonstrieren, hebt er die Wurzeln eines Baumes aus dem Grund eines Sees.

    Geschichten am Feuer

    Nach Sonnenuntergang versammeln sich alle mit einer Gitarre um das Feuer, rauchen Gras, trinken und haben Spaß. Fin gibt Sean einen Joint. Aber wir sollten ihn nicht nehmen, wenn wir unserem Bruder kein schlechtes Beispiel geben wollen, denn er wird es auch wollen. Hier am Feuer kannst du malen letzte Zeichnung (3/3) in der Folge. Unterwegs können Sie Kegel ins Feuer werfen und Bier trinken. Bong ist auch besser nicht zu rauchen. Die Zeit für Geschichten wird kommen und Sie können eine von zwei Geschichten auswählen, die Sie erzählen möchten. Am Ende betrinken wir uns oder bleiben nüchtern.

    Alle werden sich langsam auflösen und Daniel wird anbieten, ins Bett zu gehen.

    In einem Zelt mit einem Bruder können Sie den Endtag besprechen. Wenn wir vorhin Uhren auf dem See erwähnt haben, dann wird Daniel die Wahrheit darüber sagen. Zur Schlafenszeit bittet der kommende Daniel darum, ihm ein Märchen über Wolfsbrüder zu erzählen.

    Arbeitstage

    Seans Morgen ist nicht sehr gut. Er weckt die Arbeit und holt das Auto in Eile ein. Wir sehen uns ein Video über den letzten Arbeitstag der Jungs an. Es ist Zahltag. An der Tür besprechen die Jungs, wofür sie das Geld ausgeben werden. Alle werden hereingerufen, außer dem kleinen Daniel. Doch schon bald betritt er selbst das Wohnzimmer, wo ihn Big Joe erwischt. Gut, ok! Wir können kein Geld sehen. Was ist mit der ganzen Gruppe? Doch damit nicht genug, Big Joe will sich mit Daniel auseinandersetzen, doch der Junge wehrt sich mit Gewalt mit einem Aschenbecher.

    Als Ergebnis geben sie ihr Geheimnis der ganzen Gruppe preis. Fin hat eine Idee: Er nutzt die Kräfte des Kindes, um den Safe von Merrills Chef auszurauben. Aber Cassidy fordert ihn auf, die Idee loszuwerden.

    Vor uns liegt die letzte Nacht, bevor alle gehen. Cass schlägt vor, sich tätowieren zu lassen.

    Wir kehren zum Lager zurück. Auf der Bank unterhalten wir uns mit Fin, wo man Merrills Raub zustimmen kann, oder zunächst eine unsichere Antwort gibt, am Ende aber doch zustimmt, man hat keine Wahl. Unterwegs können Sie auch eine interessante Situation erleben.

    Das Partycamp ist bereits in vollem Gange. Natürlich ist dies nicht die übliche Party, die Sie normalerweise erwarten, aber trotzdem. Cass hat alles für das Tattoo auf dem Tisch. Wir kommunizieren mit den Jungs in der Mitte am Feuer, dann nähern wir uns Cassidy, die mit Ingrid kommuniziert. Der zweite wird uns sofort in Ruhe lassen. Wir entscheiden, ob wir uns tätowieren lassen oder nicht.

    Trotzdem wird es zumindest eine Erinnerung an Cass sein, wenn sie sich trennen.

    Als nächstes will Cass im See schwimmen und lädt Sean ein, ihr zu folgen. Exzellent. Aber zuerst können Sie ein Souvenir finden. Wir nähern uns Ingrid am Feuer und kommunizieren mit ihr. Aus dem Gespräch erfahren wir, dass sie ihre Sachen verschenken. Es bleibt nur noch zum Zelt zu gehen und abzuholen Andenken (5/6).

    Mitternachtstief

    Lass uns jetzt zum See gehen. Die Kinder ziehen sich nackt aus und steigen ins Wasser. Dort erzählen wir Cassidy oder nicht von der Idee, Fin bei dem Raub zu helfen.

    Im Schutz der Nacht

    Wir treffen uns mit Komplizen und gehen zu Big Joes Haus, um in sein Auto zu Merrills Haus zu steigen. Du musst leise sein, damit du ihn nicht aufweckst. Als wir uns dem Tor nähern, suchen wir nach einem Weg hinein. Option eins ist, Daniels Macht zu nutzen. Denken Sie daran, dass jede Hilfe von Daniel von lauten Geräuschen begleitet wird, sodass 3 solcher Aktionen Big Joes Schlaf stören werden.

    Überall auf dem Gelände des Besitzers und in der Nähe von Merrills Haus auf der Plantage sind Kameras, also schauen wir uns sorgfältig um und geraten nicht in ihr Sichtfeld, oder wir schneiden sie mit Hilfe von Daniels Kraft ab.

    Hier finden wir das letzte Erinnerungsstück der Folge. Auf dem Tisch in der Werkzeugkiste finden wir einen Schraubendreher, mit dem Sie das gelbe Schließfach in der Nähe hacken, aber Sie können es auch mit einem Schlüssel öffnen. Im gelben Schließfach finden wir Patronen - unsere Andenken (6/6). Dort ist auch ein Hammer. Wir nehmen es für die Zukunft. Sie können auch die Schublade neben dem Tisch mit einem Schraubendreher öffnen, die Schlüssel zum gelben Schrank hängen darin.

    Als nächstes müssen wir einen der Trucks stehlen, aber Sean wird nur einen von ihnen starten können, auf den er zeigt. Daher können Sie in den anderen beiden den Motor beschädigen, ein Fenster einschlagen oder einen Reifen durchstechen, damit wir nicht verfolgt werden. Sie können das Fenster mit einem Hammer oder einem Rohr einschlagen, den Reifen mit einem Messer durchbohren, das wir Fin nach einem erfolglosen Versuch mit einem Schraubenzieher abnehmen, und die Motorhaube mit einem Schraubenzieher öffnen. Aber auch der Schraubendreher kann nach dem 3. Einbruch irgendwann kaputt gehen. Daher können Sie folgendermaßen vorgehen:

    Wir nehmen einen Schraubenzieher aus dem Werkzeugkasten, dann gehen wir hinter das Auto, das wir brauchen, und klettern in die Rückseite der Karosserie. Wir sehen ein Fenster, das mit einem Schraubendreher geöffnet werden kann. Das machen wir und lassen den Bruder rein, damit er die Tür öffnet. Bereit. Wenn Sie alles leise machen, kann das Auto nicht verstümmelt werden, da es keine Verfolgungsjagd gibt. Aber wenn du Rache willst, dann kannst du das. Wir sitzen in einer Schubkarre, brechen auf und gehen zum Ort des Diebstahls.

    Was wirst du säen...

    Auf der Plantage passieren wir das Gewächshaus, nachdem wir zuvor die Kamera zerstört haben. Wir entfernen eine andere in der Nähe des Hauses, schauen durch das Fenster auf die Tür, durch die Sie die Kamera im Inneren sehen können, entfernen Sie sie auch. Wir gehen rechts um das Gebäude herum, schauen aus dem Fenster, hier ist der Raum mit dem Tresor. Mit der Kraft des Bruders entfernen wir den Dämpfer von der Tür. Dann gehen wir um die Ecke und schießen gleich von oben in die Kamera. Es sind noch zwei übrig. Wir gehen zurück und umrunden das Haus auf der anderen Seite. Wir entfernen zwei Kameras auf der Veranda. Wir schauen aus dem Fenster. Alles ist sauber, wir gehen zur Tür, wo wir das Gewächshaus verlassen haben und gehen hinein.

    Wir öffnen den Safe und eine Menge Geld wird herausfließen. Es wird auch eine Pistole geben.

    Auf dieser Grundlage treffen wir die folgende Auswahl.


    Enden

    Aus all dem stellt sich heraus, dass wir 4 Endungen haben:

    1. Merrill und Fin sind tot
    2. Daniel setzte die Gewalt ein und Fin überlebte
    3. Fin ist tot, wir waren untätig
    4. Fin lebt, aber wir waren sowieso untätig

    Folge 4: Glaube

    Folge 5: Wölfe

    Wir schauen uns die anfängliche Hintergrundgeschichte an, wenn nach so langer Zeit nach der Veröffentlichung der vorherigen Episode die Handlung vergessen wurde.

    Ein neuer Tagesanbruch

    Arizona
    7 Wochen nach den Ereignissen in Haven Point

    Daniel und ich wachen am Rand der Schlucht auf. Wir sprechen mit dem Bruder, danach können Sie die Objekte um uns herum untersuchen. Wir untersuchen das Notizbuch und nehmen es heraus Unentschieden (1/3). In der Abbildung beenden wir das Zeichnen von Daniel auf seine Bitte hin.

    Nachdem wir alles untersucht haben, stecken wir die Dinge der Reihe nach in einen Rucksack. Wir verwenden die Kraft von Daniel auf einige Objekte, die von uns entfernt sind [E halten].

    Nachdem wir die Kontrolle erhalten haben, gehen wir die Schlucht hinunter. In der Ferne sehen wir ein glänzendes Objekt, wir steigen links auf den Hügel und bitten den Bruder, es zu holen. Erhalten Sammlerstück - glänzendes Objekt (1/6). Wir folgen weiter den Hang hinab, vor uns kommt ein Hindernis, wir bitten Daniel, den Weg freizumachen.

    Sandmenschen

    Als die Brüder in die Gemeinde zurückkehren, stellen sie fest, dass Karen nicht zu Hause ist und in die Stadt gegangen ist, um Lebensmittel zu holen, und uns zum Essen zurückgelassen hat. Zuerst steigen wir auf das Dach des Transporters, wo Sie zeichnen, sich auf einen Stuhl setzen und gestalten können Zeichnung (2/3).

    Wir untersuchen den Van im Inneren, essen Pfannkuchen und gehen nach links zu einem anderen Van, wo wir Daniel finden. Unterwegs schauen wir uns die Skulpturen an.

    Wir betrachten das Layout von unten, erstellt von Joan, und legen die Teile auf die Basis. Erst der Metalltorso, dann die Arme und dann der Kopf. Danach kann das alles gedreht werden. Wir interagieren mit Joan, um die Skulptur fertigzustellen.

    Dann gehen wir zum Haus gegenüber. Es ist an der Zeit, Stanley und Arthur das Teleskop zurückzugeben. Wir kommunizieren mit den Jungs, dann bietet Daniel an, ein Schatzsuchspiel zu spielen.

    Wir müssen zwei Teile der Karte finden, die uns den Ort des Schatzes zeigen. Der erste Teil befindet sich in der Nähe der Windmühle. Der zweite Teil befindet sich hinter den Solarpanels des Vans. Wenn wir die beiden Teile der Karte verbinden, finden wir den markierten Schatz auf dem Autoschrottplatz. Wenn wir es nehmen, bekommen wir Sammlerstück - Schatz (2/6).

    Daniel wird berichten, dass er Karens Auto am Horizont sieht. In der Zwischenzeit können wir die Sämlinge in der Nähe vom Lieferwagen abholen Sammlerstück - (3/6).

    Wir achten auf den Mann, der mit Karen gekommen ist. Ein ziemlich bekanntes Gesicht, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie erraten, von wem er spricht. Es stellt sich heraus, dass es sich um denselben David aus dem ersten Teil des Spiels handelt. Wenn Sie zu Beginn des Spiels „Opfere die Stadt“ gewählt haben, ist Chloes Mutter tot, und nach diesen Ereignissen versöhnt sich David mit seiner Stieftochter und sie kommt ihn sogar besuchen. Und wenn sie Chloe geopfert haben, wird Joyce David anrufen und über den Prozess gegen Nathan sprechen. Ebenfalls später ist ein Foto von Nathan auf dem obersten Regal im Van zu sehen.

    Wir helfen Karen, die Einkäufe zum Van zu schleppen. Daniel betrügt wie immer. Wir untersuchen den Van erneut auf das Vorhandensein neuer Interaktionsorte. Dann gehen wir nach draußen und reden mit Karen. In einem Gespräch können Sie:

    Später bietet sie an, einen Spaziergang durch die Schlucht zu machen.

    Glühwürmchen

    Zusammen mit Karen und Daniel klettern wir zum selben Ort, an dem wir mit meinem Bruder übernachtet haben.

    Dort sitzen sie und reden. Sie warnt, dass das FBI hinter uns her ist und bald hier sein wird. Karen holt Papierlaternen aus ihrer Tasche und alle werfen sie gemeinsam in die Luft.

    "Dal"

    Am Morgen bereiten sich die Jungs auf die Abreise vor. Karen gibt uns Geld. Im Van können wir uns die Zeitung ansehen, in der es um die Suche nach den Brüdern und Karen geht.

    Wir können Karen einen Abschiedsbrief hinterlassen, der lautet:

    Wir gehen und verabschieden uns von allen Bewohnern: Bei Arthur und Stanley, bei Joan wird sie uns eine Wolfsfigur schenken. Sie können David auch in seinem Van besuchen. Dort erfahren wir, dass es bei dem Gespräch über seine Stieftochter um Chloe ging. Das ist derselbe David aus dem ersten Teil von Life is Strange. Wir nehmen einen Polizeiscanner vom Tisch und stellen die Frequenz auf ein 154.95 .

    Auch auf dem Kühlschrank und im Regal ist ein Foto von Chloe zu sehen. Wir verlassen den Van und kommunizieren beim Abschied noch einmal mit David. Er rät, sich den Behörden zu ergeben, um sich das Leben zu erleichtern. Doch das Gespräch wird von Chloe unterbrochen, die in diesem Moment anruft. Sie können das Gespräch außerhalb des Vans belauschen. Am Hinterrad des Transporters zu finden Sammlerstück - Flaschenöffner (4/6).

    Als nächstes gehen wir auf Karen zu und unterhalten uns ein wenig mit ihr, woraufhin sie sagt, dass sie das Auto noch nicht fertig vorbereitet hat und wir noch einen Spaziergang machen sollten. Vielleicht haben wir uns noch nicht von allen verabschiedet. Dann kehren wir zurück und verabschieden uns von Karen.

    letzten Meilen

    Die Brüder fahren durch die Wüste, sprechen mit ihrem Bruder und beantworten seine Fragen.

    Wand

    Wir befinden uns in der Nähe des Grenztors. Wir drehen die Kamera nach rechts und sehen Kakteen und einen grauen Felsen. An den Ufern wird es einen Stein mit Inschriften geben, den wir wegnehmen Sammlerstück - Stein (5/6).

    Wir nähern uns der Wand und bitten Daniel, Gewalt anzuwenden, um die Barriere zu durchbrechen. Bei der Rückkehr zum Auto wird Daniel von örtlichen Söldnern niedergeschossen, aber danach werden sie alle von einer Patrouille gefasst.

    Zellen

    Wir finden uns in einem Käfig bei einer mexikanischen Familie wieder. In der Nähe in einem Käfig sind diese Söldner. Wir sprechen mit Mexikanern und lernen sie kennen.

    Als nächstes wird Sean zum Verhör gebracht. Die Wache wird gehen und uns Kaffee bringen. Während Sie warten, können Sie einige Dinge sehen, aber meistens müssen wir nur warten. Bei Gesprächen mit dem Offizier ist es egal, was wir sagen, denn bald werden wir Daniel hören, was bedeutet, dass wir gerettet werden.

    Dann gehen wir in den Lagerraum, um unsere Sachen zu holen. Du kannst leider keine Waffe greifen. An der gleichen Stelle in der Tasche der Söldner werden wir fündig Sammlerstück - Flaggenabzeichen (6/6).

    Tag der Unabhängigkeit

    AUSWAHL:

    • Aufgeben;
    • Die Grenze überqueren.

    Sehen Sie im Abschnitt "Endungen", zu welcher Option dies führt.

    Blutsbrüder

    Enden


    Es gibt insgesamt 7 Enden im Spiel. Sie hängen davon ab, wie wir Daniel gelehrt und angewiesen haben, Gewalt anzuwenden, welche Handlungen wir ermutigt haben und so weiter.

    1. Kapitulation (hohe Moral)

    Daniel wird zu seinen Großeltern ziehen.

    15 Jahre später, nachdem Daniel die High School abgeschlossen, einen Job als Barista gefunden und seine Mutter wieder besucht hat, kehrt er zurück, um zu sehen, wie Sean endlich aus dem Gefängnis kommt.

    Sean lässt sich einen Bart wachsen und besorgt sich ein künstliches Auge. Außerdem ist er im Gegensatz zu seinem Bruder ziemlich traurig und hat das Interesse am Leben verloren. Anschließend zerstreuen sie sich jeweils in ihre eigene Richtung.

    2. Kapitulation (hohe Moral) - Alternative mit Layla

    In diesem Ende ist alles wie im vorigen, aber nur hier, aus dem Gefängnis, trifft sie auch auf Layla. Dies wird passieren, wenn Sie sie nach dem, was mit den Brüdern passiert ist, mindestens einmal anrufen.

    3. Kapitulation (niedrige Moral)

    Daniel ist anderer Meinung und sagt, er sei nicht den ganzen Weg gekommen, um aufzugeben. Er schließt die Türen ab und tritt kräftig aufs Pedal. Auf dem Weg reflektiert er Kugeln und streut alles herum. Als Ergebnis durchbrechen sie die Grenze, aber ... Sean wird von einer Kugel getroffen und stirbt.

    Später, 6 Jahre später, lebt er in Puerto Lobos und freundet sich mit den Kämpfern an. Außerdem begann er, Banken auszurauben. Im Allgemeinen wurde er ein Bandit, und niemand konnte es ihm sagen. An seinem Strand, an dem er lebt, gibt es laut Sean einen „Ort der Erinnerung“.

    4. Grenzübertritt (hohe Moral)

    Die Brüder beschließen, über die Grenze zu gehen, aber Daniel zweifelt und tut anschließend immer noch, was Sean ihm sagt, er macht den Weg frei. Doch am Ende, vor der Grenze, frisst ihn sein Gewissen auf, und er springt aus dem Auto.

    Dann bleibt er bei seinen Großeltern, feiert Weihnachten, sie schenken ihm einen Hund, der aussieht wie ein Pilz, und er kommuniziert mit Chris, ein Bär wird auf das Baumhaus gemalt. Daniel rettet die Menschen im Bus vor einem Unfall. Sie kommunizieren mit Karen und besuchen sie manchmal. Er kauft sein erstes Auto.

    6 Jahre nach dem, was an der Grenze passiert ist

    Daniel lebt zu Hause bei seinen Großeltern und trägt jetzt ein Armband am Bein. Sie freunden sich mit meiner Mutter an und er telefoniert mit ihr. Dann erhält Daniel einen Brief von Sean. Er ist in Mexiko, die Fotos zeigen Sean und mit wem er zusammen sein wird, hängt bereits davon ab, zu wem wir im Spiel Beziehungen aufgebaut haben (Cassidy/Fin). Außerdem strömt Sand vom Strand aus dem Brief. Das Ende endet damit, dass Daniel aus dem Fenster schaut, traurig aber erleichtert, dass sie endlich nicht mehr auf der Flucht sind.

    5. Grenzüberschreitung (hohe Moral) - Alternative mit Cassidy

    Das Ende ist das gleiche wie das vorherige, außer dass Sean auf dem Foto nicht alleine sein wird, sondern mit Cassidy.

    6. Grenzüberschreitung (hohe Moral) - Alternative mit Cassidy

    Am selben Ende wird Sean mit Fin auf dem Foto sein.

    7. Grenzübertritt (niedrige Moral)

    Daniel kommt heraus und verprügelt die Cops, wirft alles herum und macht den Weg frei. Dann steigen sie ins Auto und überqueren ruhig und ohne Hindernisse die Grenze. Später sehen wir, wie sie nach Puerto Lobos kommen und sich dort niederlassen. Sie eröffnen ihre Werkstatt und sind nun Bösewichte, mit denen es für alle gefährlich ist, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Sie werden Wolfsbrüder.

    Herzlichen Glückwunsch, das Spiel ist vorbei!



     
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