Das Leben ist seltsam alle Charaktere. Life is Strange-Charaktere: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Kleinere Entscheidungen, die wenig Wirkung haben

Die Ereignisse der neuen Staffel von Life is Strange sind neuen Charakteren gewidmet, aber sie sind Teil des Spieluniversums, was bedeutet, dass die Folgen, die unsere früheren Heldinnen hinterlassen haben, nicht unbemerkt bleiben konnten. Daher werden Sie zu Beginn des Spiels gefragt, ob Sie die erste Saison gespielt haben. Dadurch können die Ereignisse der ersten Staffel in das Spiel übertragen werden, nämlich die Rettung oder umgekehrt der Stadt Arcadia Bay.

Folge 1: Straßen

Folge 2: Regeln

Zu Beginn der Episode werden wir über die Ereignisse der vorherigen Episode informiert. Auch wenn Sie ein Spin-off gespielt haben, werden davon gespeicherte Spielstände in dieses Spiel importiert. Die Änderungen betreffen hauptsächlich das Kostüm des Helden.

junger Student


Nach einer kurzen Vorschau sehen wir, dass bereits seit der letzten Folge der Winter den Herbst abgelöst hat. Beim Autofahren trainieren die Jungs im Wald die Superkräfte ihres kleinen Bruders verschiedene Artikel. Weiter zum Gameplay schlägt Daniel vor, etwas anderes zu heben. Schwere Steine ​​werden ihm zum Beispiel nicht so viel nachgeben, wie der auf der anderen Seite, aber Bänke auf einem Baumstumpf und kleine Steine ​​sind ziemlich, oder Pilz ...? Nein, man darf Tiere nicht missbrauchen. Nachdem er das Ziel mit einem größeren Stein überwunden und einen neuen Rekord aufgestellt hat, stellt sich Sean eine neue Aufgabe – einen Schneeball in der Luft zu fangen. Du kannst ganz normal einen Schneeball über Daniel werfen, zusätzlich kannst du ihn oder Mushroom treffen, oder beides nacheinander. Beim zweiten Versuch, Daniel zu schlagen, wird er ihn fangen und ihn mit Gewalt zurück in Sean werfen. Bald beginnt der Bruder zu husten. Es ist Zeit nach Hause zu gehen.

Unterwegs müssen Sie Wasser in Flaschen sammeln. Bitte Bruder darüber. Lassen Sie ihn zumindest im Alltag Superkräfte einsetzen. Und hier kommen die Flüche der Kleinen. Er muss auf seine Sprache achten. Wenn Sie sich einem verlassenen Haus nähern, können Sie finden Das erste Sammlerstück ist eine Metallbox an einem Baum (1/6). Wir gehen an einem zweiköpfigen Schneemann vorbei zu einem riesigen Baum und finden dort eine Überraschung. Wir bitten Daniel um Hilfe. Im Inneren wird es Retro-Chips und Abzeichen geben. Wir untersuchen ein paar weitere Gegenstände, bevor wir das Haus betreten. Dem Bruder mit dem Hasenloch kann man einen Streich spielen. Auf der Veranda können Sie in einem Stuhl sitzen und Sean wird darüber nachdenken, was passiert ist, während Sie gleichzeitig mehr Details erfahren können.

Schiff, Kapitän, Mannschaft

Wenn Sie das Haus betreten, müssen Sie als erstes ein Feuer machen, um sich warm zu halten. Und da war Daniel schon komplett aus dem Häuschen. Die Brüder machen eine kurze Pause, um zu lernen, wie man Daniels Kräfte einsetzt. In diesem Moment wird sich dann alles, was der Bruder gesagt hat, in der Zukunft widerspiegeln, also antworten wir weise.

Dinge zu recherchieren:

Wohnzimmer und Küche:

  • Füllen Sie den Hundenapf
  • Sehen Sie sich ein Familienfoto auf dem Kühlschrank an
  • Siehe die Postkarte am Kühlschrank
  • Untersuche den Besen
  • schau dir eine schachtel zigaretten an
  • Sieh dir die Whiskyflasche an
  • schau dir Essen an
  • Sieh dir den Becher auf dem Tisch an
  • Schau dir das Foto von Papa an
  • schau dir das spielzeug an
  • Schau dir die Jacke an
  • Schau dir die Tafel an
  • Zeitschriften ansehen
  • Schauen Sie sich den Holzofen an / machen Sie ein Feuer
  • Sieh dir Mushrooms Kissen an
  • Comic anzeigen
  • Siehe Pilz
  • Sehen Sie sich Daniels Rucksack an
  • Sehen Sie sich Seans Rucksack an
  • Schau dir das alte Telefon an
  • Schau dir den zerbrochenen Rahmen an
  • Schau dir die geschlossene Hintertür an
  • Sieh dir die geschlossene Tür zum Zimmer an

Badezimmer:

  • Siehe Schaumbad
  • schau dir das heilmittel an
  • Schau dir den Behälter an
  • schau dir den eimer an
  • Schauen Sie sich das Trocknen von Kleidung an
  • Schau dir den Behälter an
  • Schau dir das zerbrochene Fenster an
  • schau dir das handtuch an

Schlafzimmer:

  • Schau dir das Plakat an
  • Schau dir Seans Sachen an:
    • Feuerzeug
    • Buchstabe
    • Buchen
    • Zeitungen
    • altes Radio
    • Brief (2)
    • Buntstifte
  • Schau dir Daniels Versteck an:
    • Bild
    • ein Spielzeug
    • Pistole
    • CD-Player
    • Zeichenbrett

Wir werfen Feuerholz in den Ofen, nur ein Feuerzeug fehlt, um ein Feuer zu machen. Sie ist in dem Raum zu finden, in dem Daniels Zelt steht. Es wird zusammen mit den anderen Sachen von Sean auf dem Nachttisch liegen. Wir kehren zum Ofen zurück und machen ein Feuer. Es ist Zeit, das Essen zuzubereiten. Wenn Sie an der Tür vorbeigehen, können Sie einen Waschbären auf der Straße sehen und ihn Ihrem Bruder zeigen. Wir folgen ins Badezimmer und nehmen die Pfanne. Wir wählen eine der Lebensmitteldosen im Schrank aus und wählen "Abendessen kochen". Während Sie auf das Abendessen warten, können Sie nach draußen gehen und auf der Veranda malen. Danach kehren wir zurück und servieren das Abendessen.

Irgendwann wird Sean in den Raum für die Karte gehen. Es stellt sich heraus, dass Daniel es in seinem Zelt versteckt hat. Wir bewegen den Pilz, der ins Zelt gerannt gekommen ist ... das wird nicht funktionieren, also fragen wir Daniel, und dann holen wir die Karte. Der Bruder beschloss, Sean mit seinen Fähigkeiten einen Streich zu spielen ... ein toller Witz, als ob jemand hinter der Tür wäre ... Wir legen die Karte auf den Tisch und zeigen unserem Bruder, wo unser Weg liegt. Sie beschließen, ihre Großeltern in Beaver Creek zu besuchen.

Anschließend spielen die Kinder ein Gesellschaftsspiel. Dem Verlierer wird etwas auf den Rucksack gezogen. Die Spielregeln sind sehr einfach: Sie müssen 3 Zahlen der Reihe nach sammeln - 6,5,4. 6 - Schiff, 5 - Kapitän, 4 - Besatzung. Schiff, Kapitän und Mannschaft müssen eingesammelt werden und erst dann kann der letzte Wurf zum Auffinden der Beute erfolgen. Derjenige mit den meisten Beutepunkten gewinnt. Wenn Sean gewinnt, kannst du für deinen Bruder einen Penis oder einen Wolf zeichnen. Wenn Daniel gewinnt, malt er eine Kacke oder ein Bild von Mushroom. Hiermit beenden wir das Spiel, es ist Zeit zu schlafen. Schließlich wird Sean auf die Veranda gehen, um zu rauchen und es gleichzeitig versuchen, vielleicht hat er auch Superkräfte ... aber nein.

Regel erzwingen

Am nächsten Morgen werden die Jungs gehen. Der Pilz bittet herauszukommen und kratzt in das Glas. Wir öffnen ihm die Tür, oder Daniel wird es mit seiner Kraft tun. Wir helfen einem Bruder, der seine Sachen nicht in einen Rucksack stecken kann. Da nichts dabei herauskommt, beginnt er zu fluchen. Wir achten darauf, um eine solche Gewohnheit zu unterbinden. Besorgt darüber, dass Mushroom fehlt, beschließt Daniel, nachzusehen. In der Zwischenzeit gehen wir auf die Toilette und holen Wasser in Fläschchen aus dem Behälter. Wir packen sie in einen Rucksack und machen uns schon auf die Suche nach einem Bruder.

Wir folgen dem Pfad, der zum Kaninchenbau führt, wo wir Blut im Schnee finden. Wir gehen weiter und in der Schlucht finden wir Mushroom's Bandana. Sean geht weiter und entdeckt einen blutverschmierten Hund und einen Mörder in der Nähe – einen Luchs. Daniel ist wütend, er erweckt das Biest und dann haben wir eine Wahl.

Nach der Beerdigung von Mushroom verlassen die Brüder die Hütte und machen sich auf den Weg. Sehen wir uns das Video an.

Asyl

Wir klingeln an der Tür und warten, bis sie uns öffnen. Wir sitzen am Tisch und warten auf die Rückkehr von Claire und Stephen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Dinge in der Umgebung inspizieren. Sie beschließen, ihre Enkelkinder zu adoptieren, aber Claire besteht darauf, bestimmte Regeln einzuhalten, von denen die wichtigste ist, keine Aufmerksamkeit zu erregen. Oben im Schlafzimmer bot Claire an zu beten, was angenommen oder abgelehnt werden konnte.

Lebkuchenhaus

Beaver Creek, Oregon
Eine Woche später...

Eines Morgens wacht Sean alleine auf. Der jüngere Bruder ist längst aufgestanden und man hört Claire in der Küche lärmen. Wir begutachten ein paar vorhandene Sachen, ziehen Hosen an und verlassen den Raum. In der Nähe wird Daniel mit Stephen mit einem Modell der Eisenbahn spielen. Bevor Sie nach unten gehen, sollten Sie direkt ins Badezimmer gehen und Ihr Gesicht waschen. Die restlichen Türen werden uns noch nicht zur Verfügung stehen. Ein Zimmer ist das Schlafzimmer von Verwandten und das zweite ist anscheinend Karen - die Mütter der Brüder.

Im Erdgeschoss ist noch nicht viel zu sehen, es gilt, mit dem Frühstück anzufangen. Hinter ihm fragen die Brüder nach dem geschlossenen Raum oben, aber die Oma will immer noch nicht darüber reden und besteht darauf, dass die Regeln eingehalten werden und wir nicht dorthin gehen. Sie sagt auch, dass wir nach draußen gehen können, im Schuppen im Hinterhof sind alte Spielsachen, der Schlüssel ist bei Steven zu bekommen.

Bevor man in den Hof geht, lohnt sich ein Blick in die Küche. Am Kühlschrank hängt für jeden eine To-do-Liste. Wir müssen das Zimmer aufräumen und die Wäsche in die Waschmaschine stecken. Aber das ist später.

Wir gehen zu Stephens Büro. Er bittet darum, ihm den Kleber zu reichen, der im Schrank liegt. Ein bisschen mehr und der Schrank wäre gefallen, danke für die Warnung, Opa. Danach bittet Steven Sean, die Tür zu schließen und erzählt ihm von dem Verdacht, dass der jüngere Bruder eine Art unsichtbare Macht hat.

AUSWAHL:

  • Ein Geheimnis behalten.
  • sag die Wahrheit.

Nach einem kurzen Gespräch erinnert uns Steven daran, den Computer nicht zu benutzen. Wir untersuchen ein paar Gegenstände im Büro, darunter eine bemerkenswerte Zeichnung an der Wand von Chris – dem Kind eines Nachbarn.

Beim Verlassen des Büros erinnert Carol noch einmal an die Distanzierung vom Internet und vom Telefon und bittet darum, die Dinge in die Waschmaschine zu werfen. Daniel beginnt wieder seine Spielchen zu spielen und bittet darum, ihn zu finden. Wir steigen in den zweiten Stock und schauen hinter den Vorhang im Badezimmer. Das Kind wird von hinten erscheinen. Wir sagen Daniel sofort, er soll das Zimmer aufräumen. Abhängig von seiner Beziehung zu Sean kann er zustimmen oder nicht. Ansonsten können Sie selbst aufräumen.

Wir holen schmutzige Sachen im Badezimmer auf und tragen sie zur Waschmaschine im ersten Stock, machen das Licht im Heizungskeller an und werfen sie in die Wäsche. Es lohnt sich auch, die Schreibmaschine vom Boden und das Buch vom Sofa im Wohnzimmer zu entfernen und den Tisch mit Brettspielen zu entfernen. Sie können auch ein schief hängendes Bild an der Wand, ein kaputtes Schiff in einer Flasche am Fenster und das Fehlen von Fischen im Aquarium bemerken. Wir bitten den Bruder, bei all diesen Angelegenheiten zu helfen, wozu er gerne bereit ist. Im Wohnzimmer können Sie am Fenster sitzen und zeichnen.

Nachdem die ganze Arbeit erledigt ist, können Sie finden Das zweite Sammlerstück in dieser Folge ist eine Tafel (2/6). Dazu nähern wir uns der Anlage der Bahn und interagieren mit ihr. Gleich legen wir die linke Weiche der Gleispfeile nach rechts, damit der Zug dem Kohlenbahnhof (einem kleinen Hochhaus) folgt, dann legen wir die Weiche etwas nach rechts. Dann klicken wir auf die Kohlenstation „Vorbereitung zum Laden“ und warten, bis der Zug darunter hindurchfährt. Nachdem wir die Ladung aufgenommen haben, stellen wir die Schienenpfeilschalter so ein, dass sie durch den Tunnel am äußersten rechten Ende der Anlage fährt. Wenn er hindurchgeht, werden Geräusche im Inneren des Tunnels zu hören sein und dies wird auch von Sean bemerkt. Interagiere mit der Station (nicht der Tankstelle) in der linken Ecke des Layouts. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zug stoppen“. Sobald der Zug hält, drücken wir auf den „Check“-Knopf und erhalten ein Souvenir in Form einer Tafel mit dem Namen der Stadt.

Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Wir schauen uns das Baumhaus an. Das ist also das Haus, bei dem Stephen geholfen hat, es zu bauen. Wir nähern uns der Scheune und öffnen sie. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Chris von einem Baum fällt. Sie wurde in einem Spin-off vorgestellt. Die Kinder lernen sich kennen und finden sich sofort wieder gemeinsame Themen um zu reden, aber bald taucht Chris' Vater auf und bringt ihn nach Hause. Dann kommt die Wahl.

Gesetze umgehen

Beaver Creek, Oregon
Am nächsten Morgen

Als Sean morgens wieder alleine aufwacht, bemerkt er eine Notiz seines Bruders an der Tafel, dass er bei den Nachbarn ist. Verpiss dich. Wir ziehen unsere Hosen an und gehen in den ersten Stock. Das Wohnzimmer ist mit einem schönen Weihnachtsbaum geschmückt. Weihnachten kommt bald. An der Tür der Hintertür hängt ein Zettel, der besagt, dass die alten Leute in die Kirche gegangen sind und zum Abendessen zurückkehren werden. Wenn wir das Zimmer gereinigt haben, enthält die Notiz eine Notiz mit dem Dank der Ba. Eine großartige Zeit, um an Ihrem Laptop zu sitzen und herauszufinden, was gerade in der Welt vor sich geht. Hier sehen wir den Browserverlauf, nach dem Steven über die Brüder gesucht hat, ihre Diskussion im Forum, Sie können Brodys Blog lesen und die Seite in den sozialen Medien sehen. Netzwerke. Sie können Lila auch vom Telefon im Wohnzimmer aus anrufen.

Wir gehen in den Hinterhof und zu Chris' Haus. Bevor wir hineingehen, gehen wir in den Hinterhof und nähern uns dem Schneemann. Anschauen, dann abholen Bierdeckel - Sammlerstück (3/6).

Wir schauen durch das Fenster des Hauses und sehen, dass Daniel vor Chris mit seiner Superkraft spielt. Wir gehen ins Haus. Der Bruder versucht sich zu rechtfertigen und hält Sean davon ab, das ganze Geheimnis preiszugeben. Doch dann unterbricht Chris das Gespräch und sagt, dass er Superkräfte hat. Daniel hat Chris angelogen. Großartig ... Nach einer Weile betritt Chris' Vater den Raum und die Jungs versammeln sich alle auf dem Jahrmarkt zum Neujahrsbaum. Während Papa im Auto und Daniel auf der Toilette ist, schlägt Chris vor, dass Sie bei Ihrem Spielzeug zwischen Helden und Bösewichten unterscheiden können, wenn Sie es richtig machen, können Sie es bekommen viertes Sammlerstück (4/6).

  • Helden- Krieger, Pirat, Dinosaurier, Bär.
  • Bösewichte- Maschine und Insektoid.

Nachdem wir alle Spielzeuge an den richtigen Stellen platziert haben, wird Chris uns mit einer Figur aus dem Raumschiff belohnen. Danach sprechen wir mit Chris über „seine Fähigkeiten“ und gehen zum Weihnachtsbaum.

Weihnachtsgeist

Auf dem Jahrmarkt angekommen, unterhalten sich Sean und Daniel darüber, Chris das Geheimnis zu enthüllen. Der Bruder sagt, dass er das Geheimnis nicht preisgegeben, sondern Chris glauben gemacht hat, dass dies seine Fähigkeiten seien. Wir müssen eine Wahl treffen:

Auf dem Markt ist es unser Ziel, ein Geschenk für Daniel zu kaufen, falls dafür natürlich Geld übrig ist. Hier finden Sie auch das fünfte Sammlerstück. In der Nähe der Zelte mit Urlaubsandenken biegen wir links ab und finden ein Mädchen mit lila Haaren, das Gitarre spielt. Wir werfen ihr 1 $ zu, woraufhin sie zu singen beginnt. Wir müssen auf das Ende des Songs warten (besser den Bildschirm nicht verlassen). Wenn das Lied endet, können Sie mit dem Mädchen sprechen. Nach dem Gespräch können Sie an ihrem Platz in der Nähe des Baumes finden Plektrum für Gitarre (5/6). Am Ausgang gräbt ein Typ das Mädchen mit einem Freund aus, er benimmt sich wie ein Bastard, also bietet Daniel an, ihm eine Lektion zu erteilen.

Nachdem Sie sich in den Zelten mit Souvenirs umgesehen haben, können Sie sich an einen Tisch setzen und zeichnen. Etwas später kommt Chris und bittet ihn, der Zeichnung etwas Cooles hinzuzufügen. Wir fügen der Zeichnung Aliens oder Zombies zur Auswahl hinzu.

Es bleibt über ein Geschenk zu entscheiden. Wenn wir dem Verkäufer mitteilen, dass wir Verwandte der Reynolds sind, gewähren sie uns einen Rabatt. Es kann auch gestohlen werden, aber es ist besser, dies nicht zu tun.

Nun, Mission erfüllt. Und der Baum ist schon gekauft. Wir steuern auf den Ausgang zu.

Offenbarungen

Nachdem Sean und Charles in der Nähe des Hauses angehalten haben, unterhalten sie sich von Herz zu Herz, und der zweite erzählt viel über sich.

quietschende Reifen

Als wir zum Haus zurückkehren, stellt sich heraus, dass die Großeltern noch nicht da sind. Daniel bittet Sean, oben in Moms Zimmer zu sehen. Nun, er hat ein Recht. Wir gehen nach oben und suchen die Schlüssel im Altenzimmer. Außerdem kann die Tür mit Hilfe der Superkraft des Bruders ausgeschlagen werden. Im Alterszimmer wird es keinen Schlüssel geben. Es wird im Badezimmer versteckt. Wir untersuchen den Korb auf schmutzige Wäsche und finden den Schlüssel im roten Pullover.

Wir untersuchen den Raum. Wir finden hier die letzte Sammlerstück - Busticket (6/6). Wir nähern uns dem CD-Player und schalten ihn ein. Es wird nicht funktionieren, woraufhin Sean feststellen wird, dass es nicht verbunden ist. Links verbinden wir den Stecker mit der Steckdose und versuchen, ihn erneut einzuschalten, und diesmal nichts. Sean beschließt, nachzusehen, was los ist, und findet in der Einfahrt ein Busticket.

Um die Handlung fortzusetzen, müssen Sie einen neuen Brief auf dem Nachttisch neben der Tür lesen. Nach einer Weile kommen die alten Leute in den Raum. Der Showdown beginnt und Steven wird das nicht hören wollen und nach unten gehen. Bald wird der Schrei des Großvaters aus dem ersten Stock zu hören sein. Er wurde von demselben Schrank erdrückt.

Die Polizei ist am Horizont. Claire lenkt die Polizei ab, damit die Brüder durch die Hintertür entkommen können. Sie nehmen ihre Sachen und verlassen das Haus.

Ende

Das Ende kann anders sein. und es gibt drei von ihnen:

Kleine Entscheidungen, die wenig Wirkung haben:

  • Erlaubnis, die Tür gewaltsam aufzubrechen;
  • Erlaubnis, Großvater aus dem Schrank zu retten;
  • die Fähigkeit, den Raum mit Hilfe von Gewalt zu reinigen;
  • Reinigen Sie den Tisch mit Gewalt;
  • gutmütig sein, dass Daniel zwangsweise mit Chris spielt.


P.S. Nach der Flucht macht Sean seinem Bruder ein Weihnachtsgeschenk (falls gekauft) und die Reaktion des Bruders kann unterschiedlich sein:

  • gut wenn mit Chris alles in Ordnung war, wird er Sean im Gegenzug eine Zeichnung geben;
  • Schlecht, wenn Chris von einem Auto angefahren wird, wird Daniel darüber traurig sein und nichts zurückgeben.

Befreiung

Die Jungs steigen in einen vorbeifahrenden Zug und fahren wie geplant zu einem Ort namens Puerto Lobos...

Damit endet die zweite Folge der zweiten Staffel.

Folge 3: Wildnis

Wie immer sehen wir uns das erste Video an, in dem uns die Abenteuer der Brüder in Form einer Geschichte über Wölfe erzählt werden.

Sommer Streit

Seattle
3 Monate vor der Tragödie

Die Handlung der neuen Folge wird mit Bildern aus der Vergangenheit vor dem Vorfall fortgesetzt. Daniel versucht leise, das Ding seines Bruders zu stehlen, aber es kommt nichts dabei heraus.

Bevor wir uns um die Kleinen kümmern, schauen wir uns im Zimmer um. Dann gehen wir und folgen ins Wohnzimmer. Die morgendlichen Sonnenstrahlen, die das Haus durchdringen, machen das Bild auf dem Bildschirm noch schöner. Sie können auch in seinem Zimmer und vor der Badezimmertür sowie im Kleiderschrank am Eingang nach einem Bruder suchen, aber er wird nicht dort sein. Wir versuchen, die Tür zur Garage zu öffnen, dann hören wir Geräusche aus dem Schlafzimmer des Vaters. Wir folgen dorthin, ein Bruder wird uns entgegenkommen. Wir arrangieren für ihn ein „Puzzle“, woraufhin der Vater in den Konflikt eingreift.

Wir gehen mit dem Vater ins Zimmer zu einem Männergespräch. Er erklärt, dass er mit seinem Bruder Frieden schließen muss. Wir nehmen seinen Rat an, denn schließlich sind wir ein älterer Bruder. Wir gehen in Daniels Zimmer. Jetzt können Sie alle Dinge in seinem Zimmer inspizieren. Der Bruder ist beleidigt, dass er angeschrien wurde. Wir benutzen ein paar Spielzeuge, um ihn zu überzeugen. Nach dem zweiten Spielzeug wird er neben sich gestellt Raumschiff, lassen Sie uns versuchen, damit fortzufahren. Das Gespräch wird besser und er zeigt, dass er die Uhr vom Nachttisch genommen hat. Wir geben sie ihm zurück.

Wach auf und sing

Humboldt County, Kalifornien
2 Monate nach den Ereignissen in Beaver Creek

Nicht in von seiner besten Seite Sean wacht wegen des Hundes in einem Zelt auf. Wir stehen auf und schauen hinein. Bitte beachten Sie, dass Daniel seine Uhr abgenommen hat. Sie können auch in das Tagebuch schauen und Seans Skizzen der jüngsten Ereignisse sehen.

Wir steigen aus. Sean ist mit den Nutten, die wir in der vorherigen Folge auf dem Jahrmarkt gesehen haben, auf dem Campingplatz. Wir schauen uns im Camp um, erkunden die Gegend. Der Erste Zeichnung (1/3) kann am Feuer auf einem Baumstamm sitzend durchgeführt werden. Auch wenn Sie den Hund streicheln, können Sie den ersten finden Andenken (1/6). Wir folgen ihm, streicheln ihn ein zweites Mal, nach dem dritten Mal führt er uns an einen Ort, wo er alles für uns selbst findet. Wir prüfen alle Wohnplätze, aber auf einem davon kannst du mit Jacob sprechen. In der Nähe finden wir eine Straße zum See, aber bis Sean Kaffee trinkt, ist der Weg dorthin gesperrt.

Wir folgen in die Küche. Neben der Kaffeemaschine hängt eine To-Do-Liste. Sie können sich kennenlernen. Wir gießen Kaffee ein und setzen uns, um mit den anderen zu plaudern. Wir erfahren von ihnen, wo der Bruder verschwunden ist.

Wir folgen dem Weg in Richtung See. Wir treffen Fin und Daniel beim Wurfmesser. Irgendwie geschickt entpuppt sich ein kleiner Messerwerfer. Höchstwahrscheinlich betrügt er. Außerdem versuchen wir in der Rolle des Sean, selbst ins Schwarze zu treffen.

Fin verlässt uns und die Brüder beginnen erneut zu streiten, was dazu führt, dass Sean auf dem Boden landet.

Danach ertönt ein Signalton. Es ist Zeit, sich zur Arbeit zu beeilen. Folgen Sie Daniel zu Big Joes Auto. Sean ist sichtlich verärgert darüber, dass sein Bruder sich mehr zu Fin hingezogen fühlt als zu seinem eigenen Bruder.

Auf Messer

Die Kinder gehen auf eine Cannabisplantage. Groß. Wir werden vom Chef abgeholt und zur Arbeit begleitet. Eine Gruppe wird die Trümmer nach dem Sturm aufräumen, während die andere sitzen und die Zapfen schneiden wird. Hier finden Sie Folgendes Sammlerstück - Stift (2/6). Dazu müssen wir hart arbeiten, wir schneiden eine Beule nach der anderen, danach finden wir diesen Gegenstand ganz unten. Ungefähr 8 Stücke müssen geschnitten werden. Von Zeit zu Zeit müssen Sie die Schere der Einfachheit halber ausspülen. All dies wird von Scharmützeln zwischen zwei Mädchen begleitet.

Sie können hart arbeiten und viele Knospen schneiden, es ist notwendig, ein Souvenir zu finden, Sie können auch durchschnittlich arbeiten und überhaupt nichts schneiden.

Nach getaner Arbeit kehren wir mit Fin ins Camp zurück. Er ist ein cooler Kent und behandelt Sean mit Respekt. Um das nächste zu bekommen Andenken (3/6)- im Camp unterhalten wir uns mit Fin am Baum, danach gehen wir ein wenig spazieren und unterhalten uns mit anderen Jungs, Sie können sich übrigens hinsetzen und sich dem Zelt nähern (Bild 2/3), dann kehren wir zu Fin zurück, wir gehen hinter den Baum, wir bekommen ein Andenken von ihm.

Als nächstes kommen wir zur Sache. Die Aufgabe für den Tag besteht darin, die Wasserkanister in die Küche und Dusche zu bringen. Wir heben den schweren Kanister und tragen ihn in die Küche. Dort finden wir Daniel beim Abwasch. Sie können ihm brüderliche Hilfe anbieten, im Gegenzug bietet er Hilfe mit Kanistern an. Mit seiner Hilfe können Sie also zwei Dosen gleichzeitig ziehen. Aber du kannst ihn einfach um Hilfe bitten, aber die Teller müssen trotzdem gespült werden. Wir gehen mit ihm zu den Kanistern, benutzen die Tastenkombination dass mein Bruder seine Macht nutzt.

Danach wird der Bruder sie bitten, seine Superkräfte zu trainieren.

fliegende Kiesel

Am Ende folgen wir einem Treffen mit meinem Bruder zum See. Wenn Sie rechts am See entlang gehen, liegen zwei Baumstämme übereinander, dahinter kommt ein weiterer Andenken (4/6).

Wir machen einen Befehlsschrei und schicken ihn auf die andere Seite der Küste, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Wir bitten Daniel, unterwegs einen umgestürzten Baum aufzuheben. Wir beginnen mit einem Genauigkeitstest. Wir werfen unserem Bruder Beulen zu, und er muss sie mit Steinen niederschlagen. Gleichzeitiges weiteres Anheben von kleinen Gegenständen. Und das Ende des Trainings wird die Zerstörung von Pilzen sein. Die Brüder finden wieder einen Grund zum Streit, und der Jüngere beweist, dass er bereits erwachsen ist und weiß, wie man die Macht kontrolliert. Um dies zu demonstrieren, hebt er die Wurzeln eines Baumes aus dem Grund eines Sees.

Geschichten am Feuer

Nach Sonnenuntergang versammeln sich alle mit einer Gitarre um das Feuer, rauchen Gras, trinken und haben Spaß. Fin gibt Sean einen Joint. Aber wir sollten ihn nicht nehmen, wenn wir unserem Bruder kein schlechtes Beispiel geben wollen, denn er wird es auch wollen. Hier am Feuer kannst du malen letzte Zeichnung (3/3) in der Folge. Unterwegs können Sie Kegel ins Feuer werfen und Bier trinken. Bong ist auch besser nicht zu rauchen. Die Zeit für Geschichten wird kommen und Sie können eine von zwei Geschichten auswählen, die Sie erzählen möchten. Am Ende betrinken wir uns oder bleiben nüchtern.

Alle werden sich langsam auflösen und Daniel wird anbieten, ins Bett zu gehen.

In einem Zelt mit einem Bruder können Sie den Endtag besprechen. Wenn wir vorhin Uhren auf dem See erwähnt haben, dann wird Daniel die Wahrheit darüber sagen. Zur Schlafenszeit bittet der kommende Daniel darum, ihm ein Märchen über Wolfsbrüder zu erzählen.

Arbeitstage

Seans Morgen ist nicht sehr gut. Er weckt die Arbeit und holt das Auto in Eile ein. Wir sehen uns ein Video über den letzten Arbeitstag der Jungs an. Es ist Zahltag. An der Tür besprechen die Jungs, wofür sie das Geld ausgeben werden. Alle werden hereingerufen, außer dem kleinen Daniel. Doch schon bald betritt er selbst das Wohnzimmer, wo ihn Big Joe erwischt. Gut, ok! Wir können kein Geld sehen. Was ist mit der ganzen Gruppe? Doch damit nicht genug, Big Joe will sich mit Daniel auseinandersetzen, doch der Junge wehrt sich mit Gewalt mit einem Aschenbecher.

Als Ergebnis geben sie ihr Geheimnis der ganzen Gruppe preis. Fin hat eine Idee: Er nutzt die Kräfte des Kindes, um den Safe von Merrills Chef auszurauben. Aber Cassidy fordert ihn auf, die Idee loszuwerden.

Vor uns liegt die letzte Nacht, bevor alle gehen. Cass schlägt vor, sich tätowieren zu lassen.

Wir kehren zum Lager zurück. Auf der Bank unterhalten wir uns mit Fin, wo man Merrills Raub zustimmen kann, oder zunächst eine unsichere Antwort gibt, am Ende aber doch zustimmt, man hat keine Wahl. Unterwegs können Sie auch eine interessante Situation erleben.

Das Partycamp ist bereits in vollem Gange. Natürlich ist dies nicht die übliche Party, die Sie normalerweise erwarten, aber trotzdem. Cass hat alles für das Tattoo auf dem Tisch. Wir kommunizieren mit den Jungs in der Mitte am Feuer, dann nähern wir uns Cassidy, die mit Ingrid kommuniziert. Der zweite wird uns sofort in Ruhe lassen. Wir entscheiden, ob wir uns tätowieren lassen oder nicht.

Trotzdem wird es zumindest eine Erinnerung an Cass sein, wenn sie sich trennen.

Als nächstes will Cass im See schwimmen und lädt Sean ein, ihr zu folgen. Exzellent. Aber zuerst können Sie ein Souvenir finden. Wir nähern uns Ingrid am Feuer und kommunizieren mit ihr. Aus dem Gespräch erfahren wir, dass sie ihre Sachen verschenken. Es bleibt nur noch zum Zelt zu gehen und abzuholen Andenken (5/6).

Mitternachtstief

Lass uns jetzt zum See gehen. Die Kinder ziehen sich nackt aus und steigen ins Wasser. Dort erzählen wir Cassidy oder nicht von der Idee, Fin bei dem Raub zu helfen.

Im Schutz der Nacht

Wir treffen uns mit Komplizen und gehen zu Big Joes Haus, um in sein Auto zu Merrills Haus zu steigen. Du musst leise sein, damit du ihn nicht aufweckst. Als wir uns dem Tor nähern, suchen wir nach einem Weg hinein. Option eins ist, Daniels Macht zu nutzen. Denken Sie daran, dass jede Hilfe von Daniel von lauten Geräuschen begleitet wird, sodass 3 solcher Aktionen Big Joes Schlaf stören werden.

Überall auf dem Gelände des Besitzers und in der Nähe von Merrills Haus auf der Plantage sind Kameras, also schauen wir uns sorgfältig um und geraten nicht in ihr Sichtfeld, oder wir schneiden sie mit Hilfe von Daniels Kraft ab.

Hier finden wir das letzte Erinnerungsstück der Folge. Auf dem Tisch in der Werkzeugkiste finden wir einen Schraubendreher, mit dem Sie das gelbe Schließfach in der Nähe hacken, aber Sie können es auch mit einem Schlüssel öffnen. Im gelben Schließfach finden wir Patronen - unsere Andenken (6/6). Dort ist auch ein Hammer. Wir nehmen es für die Zukunft. Sie können auch die Schublade neben dem Tisch mit einem Schraubendreher öffnen, die Schlüssel zum gelben Schrank hängen darin.

Als nächstes müssen wir einen der Trucks stehlen, aber Sean wird nur einen von ihnen starten können, auf den er zeigt. Daher können Sie in den anderen beiden den Motor beschädigen, ein Fenster einschlagen oder einen Reifen durchstechen, damit wir nicht verfolgt werden. Sie können das Fenster mit einem Hammer oder einem Rohr einschlagen, den Reifen mit einem Messer durchbohren, das wir Fin nach einem erfolglosen Versuch mit einem Schraubenzieher abnehmen, und die Motorhaube mit einem Schraubenzieher öffnen. Aber auch der Schraubendreher kann nach dem 3. Einbruch irgendwann kaputt gehen. Daher können Sie folgendermaßen vorgehen:

Wir nehmen einen Schraubenzieher aus dem Werkzeugkasten, dann gehen wir hinter das Auto, das wir brauchen, und klettern in die Rückseite der Karosserie. Wir sehen ein Fenster, das mit einem Schraubendreher geöffnet werden kann. Das machen wir und lassen den Bruder rein, damit er die Tür öffnet. Bereit. Wenn Sie alles leise machen, kann das Auto nicht verstümmelt werden, da es keine Verfolgungsjagd gibt. Aber wenn du Rache willst, dann kannst du das. Wir sitzen in einer Schubkarre, brechen auf und gehen zum Ort des Diebstahls.

Was wirst du säen...

Auf der Plantage passieren wir das Gewächshaus, nachdem wir zuvor die Kamera zerstört haben. Wir entfernen eine andere in der Nähe des Hauses, schauen durch das Fenster auf die Tür, durch die Sie die Kamera im Inneren sehen können, entfernen Sie sie auch. Wir gehen rechts um das Gebäude herum, schauen aus dem Fenster, hier ist der Raum mit dem Tresor. Mit der Kraft des Bruders entfernen wir den Dämpfer von der Tür. Dann gehen wir um die Ecke und schießen gleich von oben in die Kamera. Es sind noch zwei übrig. Wir gehen zurück und umrunden das Haus auf der anderen Seite. Wir entfernen zwei Kameras auf der Veranda. Wir schauen aus dem Fenster. Alles ist sauber, wir gehen zur Tür, wo wir das Gewächshaus verlassen haben und gehen hinein.

Wir öffnen den Safe und eine Menge Geld wird herausfließen. Es wird auch eine Pistole geben.

Auf dieser Grundlage treffen wir die folgende Auswahl.


Enden

Aus all dem stellt sich heraus, dass wir 4 Endungen haben:

  1. Merrill und Fin sind tot
  2. Daniel setzte die Gewalt ein und Fin überlebte
  3. Fin ist tot, wir waren untätig
  4. Fin lebt, aber wir waren sowieso untätig

Folge 4: Glaube

Folge 5: Wölfe

Wir schauen uns die anfängliche Hintergrundgeschichte an, wenn nach so langer Zeit nach der Veröffentlichung der vorherigen Episode die Handlung vergessen wurde.

Ein neuer Tagesanbruch

Arizona
7 Wochen nach den Ereignissen in Haven Point

Daniel und ich wachen am Rand der Schlucht auf. Wir sprechen mit dem Bruder, danach können Sie die Objekte um uns herum untersuchen. Wir untersuchen das Notizbuch und nehmen es heraus Unentschieden (1/3). In der Abbildung beenden wir das Zeichnen von Daniel auf seine Bitte hin.

Nachdem wir alles untersucht haben, stecken wir die Dinge der Reihe nach in einen Rucksack. Wir verwenden die Kraft von Daniel auf einige Objekte, die von uns entfernt sind [E halten].

Nachdem wir die Kontrolle erhalten haben, gehen wir die Schlucht hinunter. In der Ferne sehen wir ein glänzendes Objekt, wir steigen links auf den Hügel und bitten den Bruder, es zu holen. Erhalten Sammlerstück - glänzendes Objekt (1/6). Wir folgen weiter den Hang hinab, vor uns kommt ein Hindernis, wir bitten Daniel, den Weg freizumachen.

Sandmenschen

Als die Brüder in die Gemeinde zurückkehren, stellen sie fest, dass Karen nicht zu Hause ist und in die Stadt gegangen ist, um Lebensmittel zu holen, und uns zum Essen zurückgelassen hat. Zuerst steigen wir auf das Dach des Transporters, wo Sie zeichnen, sich auf einen Stuhl setzen und gestalten können Zeichnung (2/3).

Wir untersuchen den Van im Inneren, essen Pfannkuchen und gehen nach links zu einem anderen Van, wo wir Daniel finden. Unterwegs schauen wir uns die Skulpturen an.

Wir betrachten das Layout von unten, erstellt von Joan, und legen die Teile auf die Basis. Erst der Metalltorso, dann die Arme und dann der Kopf. Danach kann das alles gedreht werden. Wir interagieren mit Joan, um die Skulptur fertigzustellen.

Dann gehen wir zum Haus gegenüber. Es ist an der Zeit, Stanley und Arthur das Teleskop zurückzugeben. Wir kommunizieren mit den Jungs, dann bietet Daniel an, ein Schatzsuchspiel zu spielen.

Wir müssen zwei Teile der Karte finden, die uns den Ort des Schatzes zeigen. Der erste Teil befindet sich in der Nähe der Windmühle. Der zweite Teil befindet sich hinter den Solarpanels des Vans. Wenn wir die beiden Teile der Karte verbinden, finden wir den markierten Schatz auf dem Autoschrottplatz. Wenn wir es nehmen, bekommen wir Sammlerstück - Schatz (2/6).

Daniel wird berichten, dass er Karens Auto am Horizont sieht. In der Zwischenzeit können wir die Sämlinge in der Nähe vom Lieferwagen abholen Sammlerstück - (3/6).

Wir achten auf den Mann, der mit Karen gekommen ist. Ein ziemlich bekanntes Gesicht, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie erraten, von wem er spricht. Es stellt sich heraus, dass es sich um denselben David aus dem ersten Teil des Spiels handelt. Wenn Sie zu Beginn des Spiels „Opfere die Stadt“ gewählt haben, ist Chloes Mutter tot, und nach diesen Ereignissen versöhnt sich David mit seiner Stieftochter und sie kommt ihn sogar besuchen. Und wenn sie Chloe geopfert haben, wird Joyce David anrufen und über den Prozess gegen Nathan sprechen. Ebenfalls später ist ein Foto von Nathan auf dem obersten Regal im Van zu sehen.

Wir helfen Karen, die Einkäufe zum Van zu schleppen. Daniel betrügt wie immer. Wir untersuchen den Van erneut auf das Vorhandensein neuer Interaktionsorte. Dann gehen wir nach draußen und reden mit Karen. In einem Gespräch können Sie:

Später bietet sie an, einen Spaziergang durch die Schlucht zu machen.

Glühwürmchen

Zusammen mit Karen und Daniel klettern wir zum selben Ort, an dem wir mit meinem Bruder übernachtet haben.

Dort sitzen sie und reden. Sie warnt, dass das FBI hinter uns her ist und bald hier sein wird. Karen holt Papierlaternen aus ihrer Tasche und alle werfen sie gemeinsam in die Luft.

"Dal"

Am Morgen bereiten sich die Jungs auf die Abreise vor. Karen gibt uns Geld. Im Van können wir uns die Zeitung ansehen, in der es um die Suche nach den Brüdern und Karen geht.

Wir können Karen einen Abschiedsbrief hinterlassen, der lautet:

Wir gehen und verabschieden uns von allen Bewohnern: Bei Arthur und Stanley, bei Joan wird sie uns eine Wolfsfigur schenken. Sie können David auch in seinem Van besuchen. Dort erfahren wir, dass es bei dem Gespräch über seine Stieftochter um Chloe ging. Das ist derselbe David aus dem ersten Teil von Life is Strange. Wir nehmen einen Polizeiscanner vom Tisch und stellen die Frequenz auf ein 154.95 .

Auch auf dem Kühlschrank und im Regal ist ein Foto von Chloe zu sehen. Wir verlassen den Van und kommunizieren beim Abschied noch einmal mit David. Er rät, sich den Behörden zu ergeben, um sich das Leben zu erleichtern. Doch das Gespräch wird von Chloe unterbrochen, die in diesem Moment anruft. Sie können das Gespräch außerhalb des Vans belauschen. Am Hinterrad des Transporters zu finden Sammlerstück - Flaschenöffner (4/6).

Als nächstes gehen wir auf Karen zu und unterhalten uns ein wenig mit ihr, woraufhin sie sagt, dass sie das Auto noch nicht fertig vorbereitet hat und wir noch einen Spaziergang machen sollten. Vielleicht haben wir uns noch nicht von allen verabschiedet. Dann kehren wir zurück und verabschieden uns von Karen.

letzten Meilen

Die Brüder fahren durch die Wüste, sprechen mit ihrem Bruder und beantworten seine Fragen.

Wand

Wir befinden uns in der Nähe des Grenztors. Wir drehen die Kamera nach rechts und sehen Kakteen und einen grauen Felsen. An den Ufern wird es einen Stein mit Inschriften geben, den wir wegnehmen Sammlerstück - Stein (5/6).

Wir nähern uns der Wand und bitten Daniel, Gewalt anzuwenden, um die Barriere zu durchbrechen. Bei der Rückkehr zum Auto wird Daniel von örtlichen Söldnern niedergeschossen, aber danach werden sie alle von einer Patrouille gefasst.

Zellen

Wir finden uns in einem Käfig bei einer mexikanischen Familie wieder. In der Nähe in einem Käfig sind diese Söldner. Wir sprechen mit Mexikanern und lernen sie kennen.

Als nächstes wird Sean zum Verhör gebracht. Die Wache wird gehen und uns Kaffee bringen. Während Sie warten, können Sie einige Dinge sehen, aber meistens müssen wir nur warten. Bei Gesprächen mit dem Offizier ist es egal, was wir sagen, denn bald werden wir Daniel hören, was bedeutet, dass wir gerettet werden.

Dann gehen wir in den Lagerraum, um unsere Sachen zu holen. Du kannst leider keine Waffe greifen. An der gleichen Stelle in der Tasche der Söldner werden wir fündig Sammlerstück - Flaggenabzeichen (6/6).

Tag der Unabhängigkeit

AUSWAHL:

  • Aufgeben;
  • Die Grenze überqueren.

Sehen Sie im Abschnitt "Endungen", zu welcher Option dies führt.

Blutsbrüder

Enden


Es gibt insgesamt 7 Enden im Spiel. Sie hängen davon ab, wie wir Daniel gelehrt und angewiesen haben, Gewalt anzuwenden, welche Handlungen wir ermutigt haben und so weiter.

1. Kapitulation (hohe Moral)

Daniel wird zu seinen Großeltern ziehen.

15 Jahre später, nachdem Daniel die High School abgeschlossen, einen Job als Barista gefunden und seine Mutter wieder besucht hat, kehrt er zurück, um zu sehen, wie Sean endlich aus dem Gefängnis kommt.

Sean lässt sich einen Bart wachsen und besorgt sich ein künstliches Auge. Außerdem ist er im Gegensatz zu seinem Bruder ziemlich traurig und hat das Interesse am Leben verloren. Anschließend zerstreuen sie sich jeweils in ihre eigene Richtung.

2. Kapitulation (hohe Moral) - Alternative mit Layla

In diesem Ende ist alles wie im vorigen, aber nur hier, aus dem Gefängnis, trifft sie auch auf Layla. Dies wird passieren, wenn Sie sie nach dem, was mit den Brüdern passiert ist, mindestens einmal anrufen.

3. Kapitulation (niedrige Moral)

Daniel ist anderer Meinung und sagt, er sei nicht den ganzen Weg gekommen, um aufzugeben. Er schließt die Türen ab und tritt kräftig aufs Pedal. Auf dem Weg reflektiert er Kugeln und streut alles herum. Als Ergebnis durchbrechen sie die Grenze, aber ... Sean wird von einer Kugel getroffen und stirbt.

Später, 6 Jahre später, lebt er in Puerto Lobos und freundet sich mit den Kämpfern an. Außerdem begann er, Banken auszurauben. Im Allgemeinen wurde er ein Bandit, und niemand konnte es ihm sagen. An seinem Strand, an dem er lebt, gibt es laut Sean einen „Ort der Erinnerung“.

4. Grenzübertritt (hohe Moral)

Die Brüder beschließen, über die Grenze zu gehen, aber Daniel zweifelt und tut anschließend immer noch, was Sean ihm sagt, er macht den Weg frei. Doch am Ende, vor der Grenze, frisst ihn sein Gewissen auf, und er springt aus dem Auto.

Dann bleibt er bei seinen Großeltern, feiert Weihnachten, sie schenken ihm einen Hund, der aussieht wie ein Pilz, und er kommuniziert mit Chris, ein Bär wird auf das Baumhaus gemalt. Daniel rettet die Menschen im Bus vor einem Unfall. Sie kommunizieren mit Karen und besuchen sie manchmal. Er kauft sein erstes Auto.

6 Jahre nach dem, was an der Grenze passiert ist

Daniel lebt zu Hause bei seinen Großeltern und trägt jetzt ein Armband am Bein. Sie freunden sich mit meiner Mutter an und er telefoniert mit ihr. Dann erhält Daniel einen Brief von Sean. Er ist in Mexiko, die Fotos zeigen Sean und mit wem er zusammen sein wird, hängt bereits davon ab, zu wem wir im Spiel Beziehungen aufgebaut haben (Cassidy/Fin). Außerdem strömt Sand vom Strand aus dem Brief. Das Ende endet damit, dass Daniel aus dem Fenster schaut, traurig aber erleichtert, dass sie endlich nicht mehr auf der Flucht sind.

5. Grenzüberschreitung (hohe Moral) - Alternative mit Cassidy

Das Ende ist das gleiche wie das vorherige, außer dass Sean auf dem Foto nicht alleine sein wird, sondern mit Cassidy.

6. Grenzüberschreitung (hohe Moral) - Alternative mit Cassidy

Am selben Ende wird Sean mit Fin auf dem Foto sein.

7. Grenzübertritt (niedrige Moral)

Daniel kommt heraus und verprügelt die Cops, wirft alles herum und macht den Weg frei. Dann steigen sie ins Auto und überqueren ruhig und ohne Hindernisse die Grenze. Später sehen wir, wie sie nach Puerto Lobos kommen und sich dort niederlassen. Sie eröffnen ihre Werkstatt und sind nun Bösewichte, mit denen es für alle gefährlich ist, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Sie werden Wolfsbrüder.

Herzlichen Glückwunsch, das Spiel ist vorbei!

Chloé Preis



„Ich bezweifle, dass meine Fähigkeiten von Dauer sind, Chloe.“
„Nun, okay … Aber wir sind ewig.“
- Max und Chloe in der Folge "Out of Time".

Chloe- ein störrisches, schelmisches und rebellisches Mädchen. Sie ist eine typische Punkrockerin, was sich in ihrem Musikgeschmack und Aussehen widerspiegelt. Raucht gerne Gras und trinkt Bier. Sie kann als mutig und freundlich beschrieben werden. Das Mädchen zeichnet gut, versteht Technik, es ist kein Problem für sie, ein kaputtes Auto zu reparieren. Sie ist Linkshänderin. Er geht gerne Risiken ein, wodurch er oft in Schwierigkeiten gerät. Bei Chloe, ist jedoch eine ziemlich ätzende Figur, weshalb Sie mehr als einmal im gesamten Spiel sarkastische, ätzende Kommentare und lustige Phrasen mit obszöner Sprache von ihr hören können. Manchmal hat sie Wutausbrüche, und aufgrund einer Reihe tragischer Verluste (Tod ihres Vaters, Umzug von Max nach Seattle und das Verschwinden von Rachel Amber) fällt es ihr schwer, anderen Menschen zu vertrauen. Schlechte Erfahrung Chloe machte sie auch pessimistisch und vom Leben beleidigt, überzeugt, dass es keine Menschen gibt, die sie brauchen und denen man vertrauen kann.

Manchmal reagiert sie nicht sensibel auf die Gefühle anderer, was sie egoistisch erscheinen lässt. Außerdem, Chloe- eine besitzergreifende Natur, die möchte, dass die Aufmerksamkeit ihrer Lieben auf sie gelenkt wird. Sie kann auch irrational und unverantwortlich sein, was zu Situationen führt, in denen Chloe beschuldigt alle außer sich selbst und übernimmt keine Verantwortung für den Schaden, den sie verursacht hat. Es kommt darauf an, dass Chloe macht seinen toten Vater für sein Leiden verantwortlich. Allerdings manchmal Chloe akzeptiert seine Schuld und entschuldigt sich für seine Fehler. Max ist sich der Mängel ihrer Freundin bewusst, schätzt sie aber dennoch sehr und betrachtet sie als „eine gute Freundin, die immer im richtigen Moment auftaucht“. Chloe auf ihre Art beschützt sie diejenigen, die ihr am Herzen liegen, sie ist ihren Lieben sehr ergeben, denen sie als treue Gefährtin dient, obwohl sie dazu neigt, sehr anhänglich und obsessiv zu sein. In romantischen Angelegenheiten ist sie ziemlich einfach, neckt und neckt gerne. Trotz des scheinbar rauen Aussehen, Chloe- zerbrechliches und verletzliches Mädchen; Ihr rebellisches Verhalten ist möglicherweise nichts weiter als eine einfache Fassade, die aufgestellt wurde, um sich vor der harten Realität zu schützen.

Das ist wahrscheinlich Chloe leidet unter Depressionen, die durch den Verlust geliebter Menschen und Einsamkeit verursacht werden. Sie hat auch Schlafstörungen und vor Max' Rückkehr hatte sie Selbstmordgedanken. Dann der Satz Chloe„Rachel hat mich gerettet“ kann wörtlich bedeuten, dass Rachel gerettet hat Chloe vom Suizid.

Chloe zeigt auch Anzeichen einer Persönlichkeitsstörung, gemessen an ihren Problemen mit Vertrauen und Einsamkeit. Während eines Gesprächs mit Max in "Chaos Theory" verrät sie, dass sie gestresst ist und unter verschiedenen Ängsten leidet, die Menschen mit BPS innewohnen.

Chloe trinkt oft Alkohol und raucht. Sie hatte in der Vergangenheit Drogenprobleme, wie der Kommentar ihres Stiefvaters über Gras und eine hohe Schuld gegenüber dem Drogendealer Frank Bowers zeigt. Und obwohl Chloe schlau genug für Blackwell war, wie das Schulzeugnis der Alternative zeigt Chloe, das Mädchen verließ das Konto. Alles zerstörerische Eigenschaften Chloe, einschließlich Rebellion gegenüber den örtlichen Behörden und der Familie, Drogenmissbrauch und Verlust der Kontrolle über ihr eigenes Leben (was sie zu Chaos und mangelnden schulischen und beruflichen Ambitionen sowie zur Verweigerung der Verantwortung führte), können mit der Depression des Mädchens in Verbindung gebracht werden. Mit diesem Lebensstil Chloe bewältigt Verzweiflung, füllt innere Leere und lindert Schmerzen. Darüber hinaus kann die Unfähigkeit zur Empathie auch mit Trauer und fortschreitender Depression in Verbindung gebracht werden.

Während der Zeit mit Max Persönlichkeit Chloe entwickelt, findet das Mädchen neue Kraft in der Unterstützung ihrer Freundin und ihrer neu erstarkten Freundschaft. Im Laufe der Geschichte Chloe zeigt neu positive Seite ihres Charakters, fürsorglich und mutig. Am Ende des Spiels gesteht das Mädchen ihren eigenen Egoismus gegenüber ihrer Familie und bietet an, sich zu opfern, um die Stadt zu retten, da sie glaubt, dass der Preis für ihr Leben und ihre Familie, Freunde und andere gewöhnliche Einwohner der Stadt zu hoch ist verdienen es nicht, an einem Hurrikan zu sterben.

Chloes Aussehen:


Chloe- Punk. Sie trägt hellblaue, zerrissene Jeans mit Hosenträgern, schwarze Stiefel und ein weißes Totenkopf-T-Shirt. Auf dem Nacken Chloe eine unveränderliche Halskette, die eine Kette mit drei Muscheln daran ist. Manchmal trägt das Mädchen eine schwarze Lederjacke und einen blauen Hut.

Auf der rechten Seite ChloeÄrmeltattoo bestehend aus verschlungenen Blumen, Schmetterlingen und einem gelben Totenkopf. Gefärbtes Haar Chloe verblassen von lila zu blau an den Spitzen.

Pyjama Chloe besteht aus hellblauen Shorts und einem lockeren schwarzen T-Shirt mit dem Bild eines Huhns und dem Wort „Rock“ darauf.

jung Chloe Er trägt hellblaue Jeans und ein graues Sweatshirt mit dem Leuchtturm von Arcadia Bay darauf. Ihr Haar ist glatt und lang und hat eine hellbraune Farbe.

Einträge über Chloe in Max' Tagebuch:


"Da ist sie, Chloé Preis. Was werden Sie Ihrem Freund nach fünf Jahren des Schweigens sagen? Herauszufinden, dass du ihr das Leben gerettet hast? NICHTS. Ich fühle mich schuldig, dass wir nicht kommuniziert haben. Ich kann mir nicht vorstellen, wie es für Chloe ist, das noch einmal zu erleben. Sie kommt mir so bekannt vor und wirkt gleichzeitig wie ein ganz anderer Mensch. Sie ist erwachsen und es sieht nicht so aus, als wären wir nur ein Jahr alt.

Ich liebe ihre blauen Haare und ihre Punk-Kleidung. Sie wurde eine Rebellin. Übrigens sieht sie immer noch aus wie eine Piratin. Insbesondere darauf, was sich zum Tauchen vorbereitet. Ich weiß, dass sie immer noch sauer auf mich ist – ihre Körpersprache verrät sie. Ich bin froh, dass ich immer noch das Alte in ihr sehe Chloe. Oder sollte ich jung sagen? Sie ist immer noch besorgt über den Tod ihres Vaters, und das ist nicht überraschend. Das waren schreckliche Zeiten für Chloe und Joyc.

Ich habe es so satt, nicht mitzumachen Chloe nach so vielen Jahren, nur weil sie Angst vor ihrer Reaktion hatte. Apropos Trauer – einem Dummkopf ist klar, dass sie in die dunklen Machenschaften von Nathan Prescott verwickelt war. Ich habe keine Ahnung, was zwischen ihnen vor sich geht, aber ich bin mir sicher, dass ich es herausfinden werde, was auch immer es ist."

Chloe Preis: ch2

Hinter den Kulissen von Chloe:


Chloe und Max wuchsen zusammen in Arcadia Bay auf, wo sie beste Freunde waren, zu Hause oder im Wald Piraten spielten und von zukünftigen Abenteuern träumten.

Auch bei Chloe war die Katze Bongo, die 2008 starb.

2008 war Max zu Hause bei Chloe als dessen Vater bei einem Autounfall ums Leben kam. Und obwohl Max ihre Freundin auf jede erdenkliche Weise unterstützte, war sie gezwungen, mit ihrer Familie nach Seattle zu ziehen und zu gehen Chloe allein mit dem Verlust fertig werden. Nach allem Erlebten, vorher lächelnd und fröhlich Chloe wurde ein einsamer und depressiver Teenager, der sich über Max und ihren Vater ärgerte. Später, im Jahr 2010, Mutter Chloe Joyce heiratete David Madsen, einen Kriegsveteranen und Sicherheitschef der Blackwell Academy, mit dem Chloe Es entwickelte sich ein sehr angespanntes Verhältnis. Von diesem Moment an begann sich die rebellische Natur des Mädchens zu manifestieren, sie fing an, mit Bösewichten abzuhängen, Drogen zu nehmen und von zu Hause zu ihrem Unterschlupf auf der Mülldeponie zu rennen. Immer mehr und mehr Chloe begann das Vertrauen in Arcadia Bay zu verlieren und wollte ihre Heimatstadt so schnell wie möglich verlassen. Ihr emotionaler Zustand nahm körperliche Gestalt an, das Mädchen wurde ein Punkrocker. Chloe geriet mehr als einmal in Schwierigkeiten, was ihr einen schlechten Ruf bei der Stadtpolizei einbrachte.

Um 2010 Chloe besuchte die Blackwell Academy, wo sie die Unterstützung von Rachel Amber fand und eine starke Freundschaft mit ihr aufbaute. Aus Chloes Studentenakten geht hervor, dass sie einen Notendurchschnitt von 2,7 hatte, in Mobbing verwickelt war und drei Jahre, bevor Max bei Blackwell anfing, von der Schule geflogen war. Vor Rachels Verschwinden und dem Beginn des Spiels planten die Mädchen, gemeinsam nach Kalifornien zu fliehen.

Chloe hatte ursprünglich lange, hellbraune Haare, die sie dann abschnitt. Während ihres Aufenthaltes in Blackwell fing das Mädchen an, sie zu färben: zunächst kleine Partien, wie auf dem Foto an ihrem Geburtstag mit David und ihrem Foto im Studentenkoffer zu sehen, und nachdem Chloe ihre Haare komplett blau gefärbt hatte. Sie hat auch Tattoos und Piercings.


In der neuen Zeitleiste, die Max in Chaos Theory erstellt hat, scheint die Geschichte der früheren Punkrockerin Chloe ausgelöscht worden zu sein. Hier ist sie an einen Rollstuhl gefesselt, der ihr nicht nur hilft, sich zu bewegen, sondern auch zu atmen. Chloe fand sich in dieser Position nach einem Autounfall wieder, der sich 2011 ereignete, nachdem William seiner Tochter ein Auto gekauft hatte. Auf der Straße wurde Chloe von einem SUV abgeschnitten, und das Mädchen stürzte und brach sich die Wirbelsäule, wodurch Chloe gelähmt blieb. Außerdem hat Chloe große Probleme mit den Atemwegen und die Situation wird immer schlimmer. Laut ihrem Arzt ist ein Atemstillstand unvermeidlich. Ihre Eltern beschlossen, Chloe nichts davon zu erzählen, und ignorierten den Rat des Arztes. Chloe versteht jedoch genau, was passiert, nachdem sie einmal ein Gespräch zwischen ihren Eltern und einem Arzt gehört hat, während sie vorgab zu schlafen.

Im Herzen ist sie immer noch ein Punk: Das Mädchen besucht die Orte lokaler Rockkonzerte, liest Zeitschriften, die sich mit Punkmusik und dem Stil dieser Subkultur befassen. Chloe hat ein altes Stachelarmband auf ihrem Schreibtisch, das sie an die alte Chloe erinnert.

Chloe bezeichnet sich selbst als Nerd und hatte vor dem Unfall auch eine solide Fünf. Wir wissen, dass Chloe die Geschichtsabteilung in Blackwell nicht besuchen konnte, da sie für Menschen mit Behinderungen nicht zugänglich ist. Direktorin Wells schlug Chloes Eltern vor, auf eine andere Schule zu wechseln, wie aus einem Brief vom 8. August 2011 hervorgeht.

In dieser Zeitlinie sammelt Chloe Schneekugeln. Sie mag auch Kuscheltiere, Chloe hat Hightech-Ausrüstung für die Online-Kommunikation in ihrem Zimmer. Hier sind die Wände im Zimmer des Mädchens nicht mehr bekritzelt, da Chloe nicht einmal aus dem Bett aufstehen kann. Chloe gibt zu, dass sie sich manchmal bewusst gegen ihre Eltern auflehnt, damit sie sie anschreien, anstatt wie ein Kind behandelt zu werden. Sie ist unglücklich, dass sie nicht auf Partys gehen kann und keine Probleme mit ihren Eltern bekommt, wie normale Teenager. Bilder von Engeln mit der Aufschrift „Faith“ deuten darauf hin, dass Chloe und ihre Eltern die Hoffnung nicht aufgeben und sich in für sie schwierigen Zeiten vielleicht sogar der Religion zuwenden.

Chloe macht niemanden für ihren aktuellen Zustand verantwortlich, obwohl sie jedes Recht dazu hat. Sie ist weder ihren Eltern noch Max böse, Chloe ist froh, dass sie lebt und ihre Eltern an ihrer Seite hat, die sich um sie kümmern.

Chloes persönliche Gegenstände:


Pickup - Chloe hat einen alten braunen Pickup, der mit Aufklebern verziert ist. Auf dem Armaturenbrett steht eine Sängerattrappe mit Mikrofon, am Rückspiegel hängen flauschige Würfel. Sie benutzte das Geld, das sie von Nathan gestohlen hatte, um ihn zu reparieren.

Pistole (optional) – Zu Beginn wird Chloe bestätigen, dass sie die Waffe von ihrem Stiefvater David zur Selbstverteidigung vor Feinden gestohlen hat. In der zweiten Folge übt sie mit Hilfe von Max das Schießen damit. Etwas später in der Folge kann Frank die Waffe aufheben (nicht schießen) oder nicht aufheben (schießen). Wenn Frank die Waffe trotzdem genommen hat, kann Max sie zurückgeben, wenn er in seinen Wohnwagen steigt. Die Waffe kann auch in der vierten Folge erhalten werden, indem man sie von Nathan Prescott nimmt, wenn man sich von Warren verprügeln lässt.

Schlüsselbund - In der dritten Folge stahl Chloe einen Schlüsselbund von ihrem Stiefvater. Sie wird versuchen, mit dem Schlüssel in sein Büro einzubrechen, aber der benötigte Schlüssel wird nicht da sein.

Dietriche - Bevor das Spiel überhaupt begann, stahl Chloe die Dietriche von Frank, die sie mit wenig Erfolg benutzte, um die Tür zum Büro von Direktor Wells zu öffnen.

Armband - Während des Spiels trägt Chloe ständig ihr Armband. In Episode 5, Max, bevor er das Foto verwendet, um Chloe vor Jefferson zu retten, liegt das Armband auf dem Tisch in der Dunkelkammer. Max drückt seinen Wunsch, Chloe zu retten, ein letztes Mal aus, als er ihn ansieht.

Handy – wie Max hat Chloe Handy um über Nachrichten mit Freunden und Familie in Kontakt zu bleiben.

Chloe Preis: ch3

Krafttier und Symbolik:


Chloe ist mit mehreren Blumen verbunden. Ihre Kleidung wird von Schwarz-Weiß-Farben dominiert, die mit dem Tod in Verbindung gebracht werden; Chloe sieht sich im Laufe des Spiels mehrmals dem Tod gegenüber, aber Max dreht die Zeit zurück und rettet ihre Freundin. Gleich zu Beginn des Spiels traf Nathans Kugel direkt in den Schädel von Chloes T-Shirt. Das Bild des Schädels ist eng mit Chloes Interessen verbunden und dient auch als Erinnerung an den Tod. Viele von Chloes T-Shirts zeigen Totenköpfe und sogar Chloes Ärmel enthält einen Totenkopf.

Chloe wird auch mit der Farbe Rot in Verbindung gebracht. Ihr Tattoo hat ein rotes Band, das das Bild zusammenwebt. Rot wird mit Wut, Aggression und tragischen Ereignissen in Verbindung gebracht. Die Verbindung zwischen Red und Chloe ist sofort sichtbar: ihre Wut auf die Familie, die Probleme der Einsamkeit sowie ihr eigener Tod und ihre Drogensucht. Rot wird auch mit Reichtum in Verbindung gebracht. Das rote Band auf dem Tattoo könnte Hloes Gier nach Geld und ihre Schuld gegenüber Frank darstellen.

Und die letzte Farbe, mit der Chloe in Verbindung gebracht wird, ist die blaue Farbe ihrer Haare, Augen und ihres Nagellacks. Sie spiegelt Unsicherheit und Sehnsucht nach der Zukunft wider. Die blaue Farbe in Chloes Leben ist ihre emotionale Verletzlichkeit, weil sie von ihrer Familie abgeschnitten ist und hofft, mit Rachel wieder vereint zu werden. Dies gilt auch für den blauen Schmetterling, der während Chloes erster NTE und bei ihrer Beerdigung im Ende von „Sacrifice Chloe“ auftaucht.

Das T-Shirt der alternativen Chloe ist mit blauen Spritzern geschmückt, die zu ihrem Atemgerät passen. Und hier kann man eine Parallele zwischen der Heldin und der Farbe ziehen: Chloe ist verwundbar und kann sterben, aber sie hofft darauf letzten Tage mit max. Auffällig ist auch die rote Farbe als Symbol für den tragischen Ausgang eines Unfalls.

Chloes Kleidung sowie die Motive ihrer Tattoos und T-Shirts tragen viel Symbolik, die auf Chloe zutrifft.

In der zweiten Folge trägt Chloe ein Büffelschädel-T-Shirt. Büffel symbolisieren in der Regel Heiligkeit, Leben, Dankbarkeit, Fülle und große Macht. Unter verschiedenen Stämmen wird angenommen, dass ein Büffel in einem Traum bedeutet, jemandem zu helfen, der es gerade schwer hat. Mit nur einem Büffelschädel auf Chloes T-Shirt könnte sich die Bedeutung der Symbole drastisch ändern. In Kombination mit der Symbolik des Todes kann ein T-Shirt-Aufdruck den Verlust von sich selbst bedeuten und auf eine bessere Zukunft hoffen.

In einem Teil der letzten Folge trägt Chloe ein T-Shirt mit einem Bild von Ouroboros – einer Schlange oder einem Drachen, der seinen eigenen Schwanz verschlingt. Es symbolisiert den Kreislauf des Lebens: Etwas wird zerstört, um erneuert zu werden, Ordnung im Chaos, Schöpfung und Zerstörung, Leben und Tod. Außerdem bedeutet es Ewigkeit, ständige Erneuerung und die Seele der Welt.

Chloes Halskette mit drei Kugeln könnte Chloes drei Todesfälle durch Kugeln bedeuten (in der Frauentoilette in Chrysalis, von Mr. Jefferson im Dark Room und sich versehentlich auf dem Schrottplatz in Out of Time erschossen; oder der letzte wird als derjenige angesehen das im Badezimmer am Ende von "Opfer Chloe" passiert ist). Die Halskette kann auch die Abwesenheit von Verwandten von Chloe bedeuten: William, ihr Vater, der bei einem Unfall ums Leben kam, Max, der von Arcadia Bay nach Seattle zog, und Rachel, die plötzlich verschwand, ohne ein Wort zu sagen.

Auf Chloes Tattoo sieht man blaue Schmetterlinge (plus eine Puppe und frisch geschlüpfte Schmetterlinge), ein ausgefranstes rotes Band, einen gelben Schädel, Dornen und rote tropische Blumen, die wie Hibiskus aussehen.

Tropische Blumentattoos sind sowohl für Männer als auch für Frauen geeignet. Das symbolische Symbol des Hibiskus ist zarte Schönheit oder Verliebtheit.

Chloes Krafttier wurde von den Entwicklern nicht bestätigt. Einerseits taucht im Moment von Chloes Tod ein blauer Schmetterling in der Toilette auf, der eng mit ihrer Figur verwandt ist. Schmetterling - ein Symbol der Transformation; eine Person, die sich mit diesem Totemtier identifiziert, kann Freude und Glückseligkeit bringen; Diese Menschen sind lebendig und hell und gehen manchmal durch verschiedene persönliche Transformationen. Der Schmetterling kann ein Symbol dafür sein, dass das Leben aufgehellt und etwas mehr Farbe hinzugefügt werden muss. Dies ähnelt stark Chloe, die viele Persönlichkeitsveränderungen durchgemacht hat. Selbst mit einer Pistole am Bauch bemerkte das Mädchen zu Beginn des Spiels einen blauen Schmetterling. Außerdem ist der Schmetterling ein Symbol für die Seele und Unsterblichkeit, was mit Max in Verbindung gebracht werden kann, der Chloe immer rettet. Außerdem wird die blaue Farbe mit diesem Schmetterling und Chloe selbst in Verbindung gebracht. Es gibt auch ein Poster mit einem blauen Schmetterling im leeren Raum der alternativen Chloe (obwohl dies möglicherweise nur ein Hinweis auf den Schmetterlingseffekt ist). Max' einziger Tagebucheintrag in ihrem Albtraum enthält eine Zeichnung eines Schmetterlings mit Chloes Kopf, die eine bevorstehende Entscheidung ankündigt.

Andererseits könnte ihr Tier der Blauhäher sein. Indianer haben eine Legende über den Charakter Blue Jay, einen gutmütigen Kerl, der der Welt helfen will, aber nicht kann. Außerdem liebt er es, Streiche zu spielen. Es hat sicherlich mit Chloes Persönlichkeit zu tun.

Blue Jay reist oft in das Land der Toten, was damit zusammenhängt, wie oft Chloe stirbt, mit den Motiven und Farben des Todes. Blue Jay findet Ruhe im Tod, denn erst nachdem er aus der Welt der Lebenden verschwunden war, konnte er das Land der Toten schätzen. Dies kann das Ende von Chloes emotionalem Leiden nach dem Tod und möglicherweise das Ende von körperlichem Leiden in einer alternativen Zeitlinie symbolisieren (es kann auch ein Hinweis darauf sein, dass Chloe sterben muss, damit die gesamte Stadt überleben kann).

Der Blauhäher stirbt oft im Spiel und Max kann ihn retten. In „Chrysalis“ in Joyces Schlafzimmer, in „Chaos Theory“ im ersten Stock von Madsens Haus und wieder in „Dark Room“ kann der Spieler den Blauhäher retten oder nicht. Dies kann daran liegen, dass Max gezwungen ist, Chloe zu retten und letztendlich zu entscheiden, ob er sie opfern soll.

Chloes Name stammt aus der antiken griechischen Mythologie und ist ein alternativer Name für die Göttin der Landwirtschaft und Fruchtbarkeit, des Frühlings und der Tiere, Demeter, und wird auch mit jungem, grünem Laub und Pflanzentrieben in Verbindung gebracht. Demeter wurde besonders für ihre Macht über Luft und Wasser seit den historischen Zeiten von Arcadia verehrt – einer utopischen, unberührten, harmonischen Wüste, die die Basis von Arcadia Bay sein könnte. Sie leitete auch das heilige Gesetz, den Kreislauf von Leben und Tod, was ein Hinweis auf Chloes häufige Todesfälle und ihre Auferstehung mit der Hilfe von Max sein könnte. Sie war als "Göttin des glückseligen Jenseits" bekannt, was möglicherweise mit der Welt der Tiergeister verwandt ist. Chloe ist der Name des Frühlings und symbolisiert neues Wachstum, was ein Hinweis auf Chloes spirituelles Wachstum ist. Dieser biblische Name wird auch im Neuen Testament erwähnt.

Ihr Nachname Price kann buchstäblich den Preis bedeuten, den Max für den Einsatz ihrer Fähigkeiten zahlt, selbst wenn sie sie zum Wohle der Menschen einsetzt. Wenn Max jedoch beschließt, Arcadia Bay zu opfern, um Chloe zu retten, wird letztere zu ihrem „Preis“, da Max ihre Freundschaft und Liebe für den Rest ihres Lebens gewinnt.

Rahel Bernstein

Rachels Persönlichkeit:

Rachel Dawn Amber (* 22. Juli 1994) ist eine der Hauptfiguren in Spielleben ist Strange, obwohl es nicht darin vorkommt, sondern im Prequel Before der Sturm.

Basierend auf Informationen, die in Arcadia Bay gesammelt wurden, war sie eine der beliebtesten Studenten an der Blackwell Academy. Sie und Chloe Price standen sich sehr nahe und träumten davon, Arcadia Bay gemeinsam zu verlassen. Rachel verschwand am 22. April 2013 ohne Angabe ihres Verbleibs.

Rachel ist 165 cm groß und wiegt 50 kg. Sie hatte hellblondes Haar, haselnussbraune Augen und zwei Tätowierungen: einen Drachen auf ihrer rechten Wade und einen Stern auf der Innenseite ihres linken Handgelenks. Diese Informationen sind den überall aufgehängten Plakaten zu entnehmen.

Rachels Charakter ist ein Rätsel, weil niemand eindeutig über sie spricht. Aber jeder wusste mit Sicherheit, dass sie ein sehr beliebtes und süßes Mädchen war, das sich nicht an die Regeln hielt. Sie hing oft ab, nahm Drogen und liebte Punkrock, wie Chloe, was sich in ihrem Kleidungsstil und Musikgeschmack ausdrückte. Joyce nannte sie liebevoll „ruhelos“, während Chloe sie als ihren „Angel“ betrachtete. Nathan hingegen behauptet, sie habe sich „mit Drogen beschäftigt“. Laut Chloe war Rachel auch schlau und hatte eine Leidenschaft für Kunst und Fotografie, ähnlich wie Max. In Anbetracht ihrer schulischen Leistungen und ihrer Bemühungen, Model zu werden, war Rachel eine sehr ehrgeizige Person. Sie schien fürsorglich zu sein, gemessen daran, wie sehr die Menschen, die ihr nahestanden, sie liebten. Das Mädchen war weiblicher als ihre beste Freundin Chloe, dies zeigt sich zumindest in ihrer Liebe zur Kosmetik und dem Wunsch, Model zu werden. Es gibt jedoch auch Gerüchte in der Stadt, dass Rachel sexuell promiskuitiv ist, was durch einige der Graffiti bestätigt wird. Ein Brief von ihr an Chloe weist darauf hin, dass sie möglicherweise mit "Snobs" aus dem Cyclone Club geschlafen hat: Nathan Prescott, Zachary Riggins und so weiter. Es wird auch impliziert, dass sie Frank Bowers benutzt hat, um ihr zu helfen, leichter an Drogen zu kommen.

Einträge über Rachel in Max' Tagebuch:


Was ist mit Rachel Amber passiert? So ruhig und abgeschieden das Leben in der Akademie auch ist, auch hier macht sich die harte Realität bemerkbar. All diese Flyer über die vermisste Person - sie kleben überall auf dem Campus an den Wänden. Sie war früher eine ziemlich beliebte Schülerin hier an der Akademie, aber sie ist erst vor sechs Monaten verschwunden. Ich mag ihr Foto auf dem Flyer. Sie sieht darauf aus wie ein Model.
Was wirklich passierte? Vielleicht ist sie einfach von zu Hause weggelaufen? Das hoffe ich wirklich. Ich kann mir nicht vorstellen, was ihre Eltern tun mussten. Schade, aber selbst an einem so ruhigen Ort wie Blackwell gibt es kein Entkommen aus der Realität.

Hinter den Kulissen von Rachel:


Rachel repräsentierte die Blackwell Academy und war bei Studenten und Dozenten erfolgreich und beliebt. Mit einem herausragenden GPA von 4,0 wurde sie von Principal Wells als die Quintessenz der Blackwell-Persönlichkeit angesehen und zeichnete sich sowohl im Unterricht als auch bei außerschulischen Aktivitäten aus.

Sie wollte im internationalen Recht und in der Modebranche arbeiten und war ehrgeizig genug, um ihre Träume zu verwirklichen.

2010 lernte sie Chloe Price kennen, als beide Studenten an der Akademie waren und bald sehr enge Freundinnen wurden. Rachel half Chloe, eine schwierige Zeit nach dem Tod ihres Vaters und der Wiederverheiratung ihrer Mutter zu überstehen. Die meiste Zeit verbrachten sie in einem Unterstand auf einem Schrottplatz. Sie planten sogar, die Stadt in Richtung Los Angeles, Kalifornien, zu verlassen.

Rachel war in den Drogenhandel der Stadt verwickelt und hatte eine Beziehung mit Frank Bowers, die sie vor Chloe geheim hielt. Rachel verließ Frank, nachdem er ihr die Hände aufgelegt hatte.

Wie aus den Memos aus dem Büro von Provost Wells hervorgeht, wurde Rachel von Nathan und David Madsen des Drogenhandels beschuldigt. Im Gegenzug behauptete Rachel, David sei ihr gefolgt und habe Fotos gemacht. Wells nahm die Vorwürfe beider Seiten nicht ernst. Die Arcadia Bay Police Department berichtet, dass David Rachel mit „verbotenen Substanzen“ auf dem Schulgelände erwischt hat.

Dateien in Davids Laptop zeigen, dass er sie tatsächlich einige Zeit vor ihrem Verschwinden untersucht hat. Außerdem enthüllen sie, dass Rachel mindestens eine Woche vor ihrem Verschwinden nicht mehr zur Akademie ging und sich mit Frank verabredete.

Rachel war ein beliebtes Mitglied des Cyclone Club und besuchte regelmäßig deren Partys. Sie wurde zuletzt wahrscheinlich am 28. März gesehen, einen Monat bevor sie am 22. April verschwand, nachdem sie jemanden getroffen hatte, der „ihr Leben verändert“ hatte.

Nach einer unbestimmten Zeit schloss die Arcadia Police Department ihren Fall ab und sogar ihre Eltern verloren die Hoffnung, sie zu finden. Nur Chloe gab nicht auf und hängte Vermisstenanzeigen in der ganzen Stadt auf.

Krafttier und Symbolik:


In der Community gab es einige Debatten darüber, wer Rachels Krafttier wirklich ist. Einige glauben, dass dies ein Reh ist, da es oft auf der Mülldeponie auftaucht und in der zweiten Folge genau an der Stelle steht, an der Rachel begraben ist. In Episode 4 beobachtet ein Reh Max und Chloe, wie sie den Boden ausgraben, auf dem Rachel begraben liegt. Das Reh verschwindet dann, als hätte sich Rachels Geist beruhigt, als ihr Körper gefunden wurde. In den Entwicklerkommentaren wurde bestätigt, dass „das Reh untrennbar mit Rachel verbunden ist. Es ist eigentlich Rachels Geist, dem Max hilft."

Rachel wird auch mit dem blauen Schmetterling in Verbindung gebracht. In der Kultur der amerikanischen Ureinwohner ist der Schmetterling ein Symbol für Freude und Veränderung. Sie war unglaublich beliebt in Blackwell, Chloe sagt sogar, dass sich jeder in sie verlieben könnte. Jeder kennt Rachel als diejenige, die Freude mit allen geteilt und jeden unterstützt hat, der es brauchte. Schmetterling ist ein Symbol für diejenigen, die Veränderungen durchmachen oder durchgemacht haben. Rachel ist eine große Veränderung für Arcadia Bay. Sie wollte nicht nur ihren Wohnort wechseln, indem sie nach Los Angeles zog, ihr Verschwinden schockierte viele. Sie nahm auch Änderungen an der Dunkelkammer vor und wurde das einzige bekannte Opfer, das von den Verdächtigen getötet wurde.

In manchen Kulturen sind Schmetterlinge auch Wegweiser oder Boten aus dem Land der Toten. Diese Theorie ist untrennbar mit Rachel verbunden, denn wenn der Schmetterling Rachels Geist ist, dann war sie es, die die Ereignisse in der Toilette veränderte, und sie war es, die Max dabei half, die Macht der Zeit zu erkennen.

Rachel hatte ein Drachentattoo auf ihrer linken Wade. Das Drachensymbol wird mit Ruhm, Ansehen und Karriere sowie Ausdauer und Stärke in Verbindung gebracht. All diese Eigenschaften treffen auf Rachel zu. Auch das Drachensymbol verkörpert.

Markus Jefferson

„Im Ernst, ich kann jeden von euch in einer dunklen Ecke erwischen und einen Moment der Verzweiflung festhalten.“
– Mark Jefferson in Chrysalis.

Jeffersons Persönlichkeit:

Mark Jefferson (* 11. April 1975) ist Fotografielehrer an der Blackwell Academy und der Hauptantagonist von Life is Strange. Er ist ein sehr berühmter Fotograf und weithin anerkannter Künstler in ganz Amerika, der in den 90er Jahren Popularität erlangte. Zunächst als interessanter und guter Lehrer präsentiert, der von allen Schülern, einschließlich Max, bewundert wird, erscheint Mark später als Hauptantagonist von Life is Strange. Während des gesamten Spiels war Jefferson direkt oder indirekt für den (möglichen) Tod von insgesamt 7 Charakteren verantwortlich.

Jefferson ist der Archetyp des Psychopathen.

Äußerlich tritt Jefferson als charismatische und charmante Person auf, als aktiver und leidenschaftlicher Fotograf und Lehrer. Er scheint sich um die Arbeit seiner Schüler zu kümmern und ermutigt sie alle, an einem Wettbewerb namens „Held des Tages“ teilzunehmen. Der Wettbewerb ist so konzipiert, dass der Gewinner große Fortschritte in seiner zukünftigen Karriere erzielen kann. Aber er scheint sich nur um Arbeit, Aussehen, Fotografie und die Konkurrenz zu kümmern, denn im Gegensatz zu allen anderen interessiert sich Jefferson in der zweiten Folge überhaupt nicht für Kate Marshs Probleme, die ihn als sehr unsensiblen und gefühllosen Menschen zeigt.

Sieht so aus, als wäre Jefferson misstrauisch gegenüber einer seiner koketten Schülerinnen, Victoria. Trotz ihres vermehrten Flirtens, was in Chaos Theory sehr deutlich wird, weist Jefferson das Mädchen zurück. Das liegt wahrscheinlich an seinem Unschuldswahn.

Tatsächlich ist Mark Jefferson ein kalter Mann, der auf andere spuckt und sich nur darum kümmert, das "Unschuld"-Frame festzuhalten. Besessen von dieser Idee ist er bereit, jeden zu töten, der es wagt, seine Pläne zu stören; Er schreckt vor nichts zurück, um seine Ziele zu erreichen. Mark ist auch bereit, andere Menschen zu manipulieren, aber unter der Bedingung, dass sie schweigen. Er scheint seine Gräueltaten im Voraus zu planen; Dies, kombiniert mit seiner Intelligenz und List, ermöglichte es ihm, seine Verbrechen fortzusetzen, ohne erwischt zu werden.

Alternativer Zeitstrahl:

Hier treffen wir ihn nicht direkt, aber wir können sehen, dass es immer noch ein Foto von ihm in Blackwell gibt, und vielleicht auch in alternative Version Er ist auch am Verschwinden von Rachel Amber beteiligt, da sie ebenfalls vermisst wird und höchstwahrscheinlich tot ist.

Wie Max hat auch Jeffersons Kamera, die im Spiel verwendet wird, ein echtes Gegenstück. Es ist eine Mittelformat-Spiegelreflexkamera der schwedischen Firma Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Die ungefähren Kosten betragen 35.000 US-Dollar.

Victoria Chase

Die machthungrige Victoria erkennt solche Schwächen nicht gerne als freundliche Emotionen an. Sie ist arrogant stolz auf ihre teure neue Ausrüstung und ihre schicken Klamotten, was Max neidisch macht. Jedes Mal, wenn Max sie ansieht, hat sie das Gefühl, dass Victoria hinter ihrem Rücken über sie spricht. Victoria ist mit Taylor und Courtney befreundet. Justin mag Victoria nicht, weil er sie einen Snob genannt hat, und Hayden sagt, dass Victoria lustig wird, wenn sie sprudelt. Auf die eine oder andere Weise, wenn Sie es nur von der Seite des Bildes einer Brillenkobra kennen, werden Sie nicht das vollständige Bild sehen. In Victoria kann es auch Merkmale von Respekt, Sympathie und Bedauern geben. Man kann sie nicht doppelzüngig nennen, aber auch absolut schlecht.

Tagebucheinträge von Max über Victoria:


„Victoria Chase, die Elite der Blackwell Academy und eine totale Schlampe. Ich hasse es, das zu sagen. Ich weiß einfach nicht, warum jemand, der so reich und gutaussehend ist, so verdammt gemein sein muss. Achtzehnjährige an einer renommierten Akademie sollten sich zu Künstlern und Wissenschaftlern entwickeln ... nicht zu Reality-TV-Kandidaten. Victoria bläst alles zum maximalen Skandal auf. De facto verbringt Victoria ihre Zeit damit, mich im Unterricht anzuschreien und Kate Marsh zu ärgern.

Ernsthaft? Ich möchte, dass ihre Eltern sie in Aktion sehen. Sie würden sie sofort von den Finanzen abschneiden. Aber andererseits ist sie im Cyclone Club und ihnen scheint die Schule zu gehören, also ist es ihr vielleicht egal.

Schlimmer noch, sie kennt sich mit Kunst und Fotografie aus. Sie kann sogar all die französischen Namen aussprechen, bei denen ich mir die Zunge breche. Ihre Arbeit ist ein wenig kalt, aber sie hat ein geschultes Auge. Wie er auch in Mr. Jefferson verliebt ist, was so offensichtlich ist, dass ich mich für sie schäme.

Sie sitzt einfach nicht auf seinen Knien. Er hält Abstand. Jeder kann erkennen, dass sie versucht, den „Held des Tages“-Wettbewerb zu gewinnen. Ich bin sicher, es macht sie wütend, wenn jemand auftaucht, den sie nicht kaufen oder demütigen kann. Ha!"

Dana Ward

"Ich brauche keinen Club, um cool zu sein oder mit jemandem befreundet zu sein",
– Dana Ward in der vierten Folge.

Danas Persönlichkeit:

Dana Ward (* 11. Juli 1995) ist Studentin an der Blackwell Academy. Eine Cheerleaderin, die im Prescott-Wohnheim lebt. Freundlich zu Max, hält ihre Beziehung zu Warren aufrecht. Sie ist auch Trevors Freundin.

Dana taucht in Before the Storm wieder auf, einem Prequel zu den Ereignissen von Life is Strange.

Dana ist eine jener Figuren, bei denen man es selten schafft, sie neu zu interpretieren und dadurch etwas über sie zu erfahren. Ihr Charakter ist nicht arrogant, sie ist sehr freundlich und gesellig, vernünftig. Kann Fehler zugeben und sich verbessern. Dana ist ein sehr ernsthaftes und entschlossenes Mädchen, aber sie weiß, wie man Spaß hat und liebt es, Spaß zu haben. In ihrem Zimmer in der zweiten Folge ist eine Schachtel mit Halloween-Dekorationen zu sehen. Offenbar liebt sie Feiertage, die man gemeinsam feiern kann.

William Preis

Williams Persönlichkeit:


William Price ist der Vater von Chloe Price und der Ehemann von Joyce Price (jetzt Madsen). Er starb 2008 bei einem Autounfall und sein Weggang traf seine Familie sehr. Chloe vermisst ihn immer noch und beschuldigt ihn, sie mit ihrer Mutter allein gelassen zu haben.

William Price lebte bis zu seinem Tod mit seiner Frau Joyce Price und seiner Tochter Chloe Price in Arcadia Bay. Vor der Geburt des Kindes besuchte das Paar San Francisco für einen Urlaub. 1999 bekam Chloe eine Katze namens Bongo geschenkt.

William war ein sehr geselliger, fröhlicher und familiärer Mann, der seine Tochter und seine Frau liebte, Max sehr gut behandelte und den Vergnügungen seiner Freundinnen sympathisch gegenüberstand; Er arrangierte auch verschiedene Unterhaltungen für sie, wie Picknicks in der Nähe des Hauses. In der dritten Folge werden die Einzelheiten seines Todes enthüllt – Joyce rief ihn an, um sie von der Arbeit abzuholen. Der Mann stimmte zu und geriet in einen Autounfall. Dies geschah 2008 (das Spiel findet 2013 statt); im selben Jahr stirbt auch Chloes Katze. Nach seinem Tod war seine Familie durch den Verlust am Boden zerstört und konnte sich lange Zeit nicht erholen. Chloe sagt Max, dass Joyce sich immer noch die Schuld an seinem Tod gibt, ebenso wie sie.

Williams Kamera, die Chloe Max zum letzten Geburtstag geschenkt hat, basiert auf einem Polaroid Image/Spectra-Modell.

In den unbenutzten Audiodateien aus Episode 5 beschuldigt William Max, ihn wieder sterben zu lassen und dass sie Chloes Bitte getan/nicht getan hat. Dies kann davon ausgegangen werden, dass die Entwickler ihn in die Szene von Max 'Albtraum (Stealth-Szene) einführen wollten, diese Idee aber später aus irgendeinem Grund aufgegeben haben.

Stella Hill

Ihr Zimmer ist in Studentenverbindung 217.

Auf der Tafel in ihrem Zimmer steht auf der Chiffre zunächst „REDRUM“ mit einem „D“ und einem zweiten „R“ geschrieben
der Rücken. Eine Anspielung auf Stephen Kings The Shining.

Ihr Name ist auf Franks Kundenliste zu finden. Das Mädchen ist unter der Rasse "Dackel" registriert, was darauf hinweist, dass sie Drogen gekauft hat.

Joyce Preis

Joyces Persönlichkeit:

Joyce Madsen (ehemals Price) ist die Mutter von Chloe Price und eine langjährige Bewohnerin von Arcadia Bay. Sie ist die Witwe von William Price, der bei einem Autounfall ums Leben kam. Es ist bekannt, dass sie nach der Heirat den Nachnamen ihres Mannes annahm.

Joyce arbeitet in einem örtlichen Diner namens Two Whales. Sie ist eine ausgezeichnete Köchin und eine liebevolle Mutter. Sie leben immer noch im selben Haus, in dem Chloe ihre Kindheit verbracht hat.

Sie taucht zum ersten Mal in der allerersten Folge in der Schlussszene auf, wo sie noch im selben Lokal zu sehen ist, aber der Spieler lernt sie erst in der zweiten Folge kennen.

Joyce ist eine starke, fleißige, liebevolle Mutter. Sie ist eine freundliche, leicht freche Frau, die Chloes Eskapaden, mit denen sie jeden Tag zu tun hat, nicht ertragen kann. Joyce wünscht ihrer Tochter nur das Beste.

Tagebucheinträge von Max über Joyce:

„Fünf Jahre später mit Joyce Price zu sprechen, ist wie ein Treffen mit Chloe. Dasselbe gilt für The Two Whales. Das Klingeln von Besteck und der Geruch von Speck versetzt mich zurück in meine Kindheit, als wir mit der ganzen Familie frühstückten. Joyce lächelte mich immer an Chloe, auch wenn sie schelmisch war, ich bezweifle, dass sie ihre Possen immer noch so sehr behandelt, aber sie necken sich immer noch wie Mutter und Tochter.
Ich bin kurz nach Williams Tod nach Seattle abgereist, und ich weiß nicht, wie Joyce darüber empfunden hat. Ich bin froh, dass sie meinen Wunsch, nicht zurückzublicken, nicht beleidigt hat. Ich erinnere mich an das letzte Mal, als Chloe und ich ihn gesehen haben und frage mich, wie oft sich Joyce an diesen Tag erinnert? Solche Erinnerungen liegen außerhalb Ihrer Kontrolle. Aber wenn ich zurück könnte, was würde ich tun? Ich kann nur spekulieren, wie Joyce sich mit David Madsen zusammengetan hat. Man sagt, Gegensätze ziehen sich an. Sie liebt ihn, so seltsam es klingen mag. Vielleicht wollte Joyce nur festen Boden unter den Füßen. Schade, dass es für Chloe nicht gut ausgegangen ist. Ich hoffe, es geht ihnen gut. Joyce hat etwas Besseres verdient."

Hinter den Kulissen:

Joyce war mit William Price verheiratet. 1993 wurde sie mit ihrem ersten und einzigen Kind schwanger. Joyce und William reisten nach San Francisco und machten ein Foto vor der Golden Gate Bridge, wie das Foto beweist, das Joyce in seinem Nachttisch aufbewahrt. Max bemerkt, dass Joyce "einen kleinen Altar für William" hat, was zeigt, wie sehr Joyce ihren Ex-Mann vermisst. Das Paar zog sein einziges Kind in Arcadia Bay auf, wo sich ihre Tochter dann mit Max Caulfield anfreundete, der praktisch die zweite Tochter in der Price-Familie wurde.

1999 kauften Joyce und William ihrer Tochter ein Kätzchen namens Bongo, das später von einem Auto angefahren wurde.

2008 starb ihr Ehemann William bei einem Autounfall. Joyce gibt sich oft die Schuld am Tod ihres Mannes, weil er ihretwegen an diesem Tag das Haus verließ: Sie rief William an und bat ihn zu kommen, was zu einem Unfall führte. Chloe gibt auch zu, dass sie manchmal auch ihre Mutter für den frühen Tod ihres Vaters verantwortlich macht.

Nach Williams Tod lernte Joyce David Madsen in The Two Whales kennen und heiratete ihn später, sehr zum Ekel ihrer Tochter, die wütend und ärgerlich auf ihren Stiefvater war, weil er versuchte, ihren Vater zu ersetzen, und zu hart zu ihr war.

Brooke Scott

„Ich bin besessen von Robotern, nicht von Chemie. Gib mir lieber eine Drohne als einen Messbecher.“
– Brooke Scott in „Folge zwei“

Brookes Persönlichkeit:

Brooke Scott ist Studentin an der Blackwell Academy. Max sah Brooke mit Warren abhängen und dachte, sie sei die Richtige für ihn. Sie hat schwarze Haare mit blauen und roten Strähnen und helle Haut. Sie trägt auch eine Brille.

Brooke tauchte in Before the Storm wieder auf, einem Prequel zu den Ereignissen von Life is Strange.

Wie Alyssa bleibt Brooke für sich, scheint aber die Gesellschaft derer zu schätzen, die sie für klug genug hält. Student der Naturwissenschaften und Mathematik.

Brook ist ein Mann der Wissenschaft, liebt es zu spielen und zu lesen. Sie geht auch gerne mit Warren aus, da sie gemeinsame Interessen haben. Sie ist offen und sarkastisch, was den Eindruck erweckt, dass sie ein bisschen unhöflich, frech und herablassend ist. Sie kann auch sehr eifersüchtig sein und ihre Frustration auf andere Menschen projizieren. Während sie mit Alice spricht, wird sie Max warnen, im Umgang mit Warren vorsichtig zu sein und sie nicht eifersüchtig zu machen. Brooke ist merklich passiv-aggressiv, wenn Warren von Max erwähnt wird. Brookes Verhalten gegenüber Max deutet darauf hin, dass sie eine gewisse Eifersucht wegen Max' Nähe zu Warren hegt. Es kann nur daran liegen, dass Brooke Gefühle für Warren hat.

Taylors Persönlichkeit:

Taylor Christensen ist Student an der Blackwell Academy. Er ist mit Victoria und Courtney befreundet. Mit der richtigen Herangehensweise kann er mit Max befreundet sein.

Taylor selbst ist eine eher unscheinbare Figur, wenn auch mit ein paar Minuten von ihr live auf Sendung. Sie wartet immer auf Victoria und sieht oft so aus, als wäre sie mit ihr unzertrennlich, obwohl sie selbst dies vehement bestreitet und sagt, dass sie ihre eigene Meinung hat. Aber entweder zeigt sie es nicht, oder es entspricht Victorias Meinung vollkommen. Taylor hätte jedoch keine solche Freundschaft geschlossen, wenn es nicht zumindest eine Art Gegenleistung für sie gegeben hätte. Hier können wir sagen, dass Taylor ein bisschen weniger ein „Sklave“ von Victoria ist als Kourtney.

Alyssas Persönlichkeit:

Alyssa Anderson ist Studentin an der Blackwell Academy. Max hat das Gefühl, dass sie und Alyssa beste Freundinnen sein könnten. In jeder Episode kann Max Alyssa vor Unglück retten, das von anderen Menschen verursacht wurde.

Alyssa liest fast immer und hat wenig Kontakt zu irgendjemandem. Sogar Victoria ignoriert sie. Es beruht auf Gegenseitigkeit. Max hat das Gefühl, dass sie und Alyssa gute Freunde werden können. Aber Alyssa selbst scheint es nicht zu stören, wenn die Leute ihr Aufmerksamkeit schenken, obwohl sie irgendwo tief in ihrer Seele eine romantische Natur ist. Sie ist sehr zurückgezogen und distanziert von der Welt, obwohl sie den Wunsch hatte, dem Cyclone Club beizutreten.

In einer alternativen Zeitachse, in einer anderen Nachricht, als Max den Fotowettbewerb „Held des Tages“ gewinnt, weist er darauf hin, dass Max erwachsen ist und ihrer Mutter sagen kann, dass sie sich nicht zu viele Sorgen über die Verhaftung von Jefferson und Nathan machen soll.

In einer alternativen Zeitlinie erhält Chloe eine Karte von Ryan und Vanessa, die ihr alles Gute wünschen.

Kleine Fakten:

In Chrysalis betrachtet Max den Wimpel der Thunderbirds in seinem Zimmer und denkt darüber nach, wie er die Tage vermisst, als er und sein Vater zu ihren Spielen gingen.

Auch in dieser Folge erhält sie eine SMS von ihrem Vater, der ihr zu ihrem 18. Geburtstag gratuliert. In der Kiste von Max finden Sie eine allgemeine Gratulation vom Vater und der Mutter des Mädchens.

In Dark Room wird bekannt, dass sein Name Ryan ist.

Ryan soll irischer Abstammung sein. Der Nachname Caulfield hat irische Wurzeln, und der Name Ryan ist einer der häufigsten in Irland. Und in der Folge "Out of Time" erwähnt Chloe Max' "Irish Luck".

Julia Watson

Julias Persönlichkeit:


Juliet Watson ist Studentin an der Blackwell Academy. Reporter für die Schülerzeitung Blackwell's Totem, der in den Schlafsälen der Prescotts lebt. Sie ist Danas beste Freundin und die Freundin von Quarterback Zachary Riggins.

Julia ist ein überzeugendes und geistreiches Mädchen mit Temperament. Leider ist sie ziemlich leichtgläubig und auch impulsiv. Ihre Handlungen basieren oft auf einem Ansturm von Emotionen und können daher rücksichtslos sein. Gepaart mit Leichtgläubigkeit ist es sehr einfach, sie bis ins Mark zu beleidigen.

Juliet ist im Cyclone Club beliebt und interagiert mit Victoria, Nathan und Dana. Trotzdem kritisiert sie ihre Mitglieder als zu elitär, darunter die Chefsprecherin Victoria Chase und sogar Dana Ward.Sie schreibt sogar einen Artikel über das Problem des Mobbings in Blackwell; es war Cyclone, der dafür sorgte, dass das Problem neuen Schwung bekam, was besonders in der fünften Folge auffällt, als Max im Two Whales Diner die Zeitung liest. Trotzdem fühlt sie sich immer noch von Victoria betrogen, als sie herausfindet, dass sie sie angelogen hat. Das zeigt, dass sie ihr viel mehr vertraute als Dana.

Justins Persönlichkeit:


Justin Williams ist Student an der Blackwell Academy. Er ist Skateboarder und Max findet, dass er und seine Freunde wirklich süß aussehen, wenn sie Tricks machen. Freundschaft mit Trevor trotz Meinungsverschiedenheiten über Dana Ward.

Justin ist ein typischer Skater. Er ist ruhig und freut sich sogar für Max' Gesellschaft, wenn sie sich nicht als Poseurin entlarvt. Sie hängt gerne mit ihren Freunden in Arcadia Bay ab und raucht oft Gras. Es wurde erwähnt, dass der Typ manchmal in klassische Rockmuseen geht, um Musikinstrumente zu bewundern. Nach seinem Abschluss möchte er einen Skateboard-Laden eröffnen, obwohl seine Mutter darauf besteht, dass Justin in die Fußstapfen seines verstorbenen Vaters treten und eine medizinische Fakultät besuchen soll. Justin kam als Teenager zum Skateboarden und nahm die gescheiterten Tricks seines älteren Bruders auf. Durch seine Tricks traf Justin Rachel Amber und Chloe Price, aber der Typ hing nicht oft mit ihnen rum, da er immer Trevors Gesellschaft bevorzugte.

Wells ist eine ziemlich einflussreiche und strenge Persönlichkeit. Das soll nicht heißen, dass er absolut sauber ist – er wird Maxine nicht glauben, wenn sie ihm von dem Zusammenstoß mit Nathan in der Toilette und den Waffen erzählt; Außerdem wird er ihre Eltern anrufen und sie selbst bedrohen, indem er sie der Verleumdung beschuldigt. Diese Aktionen sind jedoch leicht zu erklären - die Familie Prescott finanziert diese Akademie, und daher muss der Direktor ständig auf Messers Schneide gehen, um einerseits einer einflussreichen Familie zu gefallen und sich andererseits um den Brunnen zu kümmern -Wesen der Akademie und ihrer Studenten. In den meisten Fällen sieht man ihn selten außerhalb seines Büros.

Fazit

Allen, die bis hierher gelesen haben, danke!

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Alles, es war neueste Anleitung Basierend auf den Spielen der Life Is Strange-Reihe. Abschied!

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Life is Strange ist ein interaktives Film-Videospiel. Die Entwicklung wurde von der französischen Firma Dontnod Entertainment durchgeführt. Das Spiel wurde Ende Januar 2015 veröffentlicht. Spieler mochten die Charaktere von Life is Strange sehr, und das Spiel selbst wurde in Episoden veröffentlicht. Verfügbar für alle modernen Plattformen. Wurde einer von beste spiele im Februar 2015. Kritiker und Spieler haben das Projekt sehr positiv aufgenommen, was die große Anzahl positiver Bewertungen bestätigt.

Beschreibung

Präsentiert als Adventure-Spiel mit Third-Person-Ansicht. Es wurde in Episoden veröffentlicht, man musste für jede einzelne bezahlen. Die Charaktere von Life is Strange interagieren miteinander und mit der Hauptfigur. Das Universum des Spiels wird durch lineare Karten dargestellt, auf denen Sie Aufgaben erledigen und mit Objekten interagieren können. Das Dialogsystem ähnelt anderen Spielen dieses Genres. Sie müssen eine der vorgegebenen Antworten auswählen. Aus Entscheidung hängt von der Entwicklung der Ereignisse ab.

Die Hauptfigur des Spiels hat die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, was zum Highlight von Life is Strange geworden ist. Sie können es verwenden Schlüsselpunkte um eine andere Route zu wählen.

Das Leben ist seltsame Charaktere

Das Spiel hat eine große Anzahl verschiedener Charaktere, die sich im Laufe des Spiels treffen werden. Die Charaktere in Life is Strange zeichnen sich durch eine hervorragende Verarbeitung und interessante Biografien aus. Damit konnten sie die Herzen der Fans erobern.

Max Caulfield ("Mad Max")

Maxine ist die Hauptfigur des Spiels. Sie ist 18 Jahre alt und studiert Fotografin. Max Caulfield entdeckt in der ersten Folge des Spiels die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, wodurch er seine Freundin vor dem Tod rettet.

Informationen zur Heldin

Max wirkt etwas realitätsfremd, schüchtern und freundlich. Immer bereit, Kameraden zu helfen. Manchmal wirkt sie naiv und kindlich. Sie hat jedoch eine deduktive Denkweise, ist immer praktisch, was sie von ihrer besten Freundin unterscheidet.

Max hat gleich mehrere ungewöhnliche Fähigkeiten:

  • Zurückspulen. Die Heldin kann die Zeit bis zu einem bestimmten Punkt zurückspulen. Die Fähigkeit hat neben dem Nutzen auch Schaden. Bei häufigem Gebrauch entwickelt das Mädchen Kopfschmerzen sowie Nasenbluten.
  • Voraussicht. Zu Beginn der ersten Folge sah Max voraus, dass ein Tornado auf Bay zusteuerte. Es ist das einzige im ganzen Spiel.
  • Stoppen Sie die Zeit. Die Heldin kann die Zeit anhalten. Gleichzeitig kann sie sich frei bewegen, Türen öffnen und mit Objekten interagieren. Max kann jedoch keine Objekte durchdringen. Die Fähigkeit wird verfügbar, nachdem Kate vor dem Selbstmord gerettet wurde.
  • Kehre rechtzeitig zurück. Das Mädchen kann sich auf das Foto konzentrieren und zu dem Moment zurückkehren, in dem es aufgenommen wurde. Gleichzeitig hat sie die Macht, Ereignisse in der Vergangenheit zu ändern. Nach der Rückkehr in die Gegenwart findet sie sich in einem Paralleluniversum wieder, das durch Veränderungen in der Vergangenheit entstanden ist.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott ist eine der Schlüsselfiguren im Spiel. Er studiert an derselben Akademie wie Max. Gilt als Antagonist in Life is Strange. Er stammt aus einer wohlhabenden Familie, die eine große Anzahl von Gebäuden in der Stadt besitzt. Psychisch unausgeglichen.

Nathan Prescott ist ein verwöhnter Typ, der dank des Geldes seiner Eltern bereits alles vom Leben bekommen hat. Ohne Gewissensbisse bricht er das Gesetz und begeht schreckliche Verbrechen. Er glaubt, ungestraft davonkommen zu können, was durch einflussreiche Verwandte erleichtert wird. Er hasst Max Caulfield und alle um ihn herum. Anschließend stellt sich heraus, dass Nathan um sein eigenes Leben fürchtet. Außerdem hat er psychische Probleme. Um bei Verstand zu bleiben, muss er verschiedene Drogen nehmen.

Abhängig von der Wahl der Hauptfigur kann sie sterben oder ins Gefängnis gehen. Im ersten Fall stirbt er durch Mark Jefferson. Wenn Max Chloe opfert, kommt Nathan Prescott ins Gefängnis und bleibt am Leben.

Chloe Elizabeth Price („Bulldogge“)

Der zweitwichtigste Protagonist des Spiels und Max' bester Freund. Die Mädchen lernten sich in der Kindheit kennen, mussten aber gehen, nachdem die Familie Caulfield umgezogen war. Sie hatte auch gute Beziehungen zu Rachel Amber. Aber sie verschwand irgendwann.

Chloe Price ist ein typischer Teenager, eine aufgeweckte Persönlichkeit im Spiel. Das Mädchen ist sehr stur und stolz und verhält sich immer sorglos. Oft hat sie Probleme mit der Kontrolle. In ihrer Jugend war sie mit ernsthaften Schwierigkeiten konfrontiert, die ihr Angst vor der Zukunft bereiteten. Chloe Price ist sehr warmherzig zu Max, obwohl sie sie in nicht sehr angenehme Situationen hineinzieht. Als Kind verlor sie ihren Vater, der auf tragische Weise bei einem Autounfall ums Leben kam. In der gleichen schwierigen Zeit musste sich das Mädchen von ihrer besten Freundin trennen. Das Spiel enthält Fakten, die die Verbindung des Mädchens mit Drogen bestätigen. Chloes Stiefvater erwähnt dies in der ersten Folge und Price schuldet einem örtlichen Drogendealer Geld. Die Zukunft von Chloe hängt auch von den Handlungen der Hauptfigur ab. In fast jeder Folge kann ein Mädchen sterben. Die Ursache ihres Todes ist Mark Jefferson oder Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase ist ein achtzehnjähriges Mädchen, das die sekundäre Protagonistin des Spiels ist. Unfreundlich zu Max, betritt den Cyclone Club. Wird als wohlhabender Student angesehen, der teure Kleidung und Geräte besitzt.

Victoria Chase liebt das Gefühl der Macht, erkennt freundschaftliche Gefühle nicht an sich und versucht sie auszurotten. Das Mädchen ist Max gegenüber arrogant und demonstriert ihre finanzielle Überlegenheit. Verfolgen Sie ständig die neuesten Entwicklungen in der Welt der Kleidung und Accessoires. Victoria zögert nicht, die Hauptfigur des Spiels hinter ihrem Rücken zu besprechen. Ganz böse und doppelzüngig will das Mädchen aber nicht genannt werden. In manchen Momenten möchte man Sympathie und Mitleid mit ihr zeigen.

Victoria hat Rachel Amber immer respektiert, obwohl sie versucht hat, es nicht zu zeigen. Ich nahm oft an Partys teil, die von Mitgliedern des Cyclone-Clubs organisiert wurden. Erstmals gezeigt in der Debütfolge, nämlich ganz am Anfang des Spiels. Ihr Erscheinen wird von Scherzen auf Max begleitet, weil er die Frage des Lehrers nicht richtig beantworten kann. Abhängig von den Durchgangsoptionen kann sie am Leben sein oder von Mark Jefferson getötet werden. Obwohl Victoria es ist Nebendarsteller, schafft es der Gamer, in einer der Szenen für sie zu spielen.

Herr Jefferson

Dies ist der Hauptschurke des Spiels. Arbeitet als Lehrer an der Akademie. Er ist berühmt dafür, ein talentierter Fotograf in den 1990er Jahren zu sein. Genießt immer die Kreativität seiner Schüler, besonders Caulfield.

Mark Jefferson ist ein 46-jähriger Mann mit braunen Haaren und braunen Augen. Er widmete sein ganzes Leben der Fotografie. Er war ein berühmter Fotograf und wurde dann Lehrer. Der erste Auftritt im Spiel erfolgt ganz am Anfang. Mark behandelt die Schüler gut, feuert sie ständig an und ermutigt sie, am Wettbewerb der besten Fotografen teilzunehmen. Es wird abgehalten, damit die Teilnehmer Erfahrungen beim Filmen sammeln und in Zukunft erfolgreich sein können. Mark zeigt mit all seinem Auftreten, dass ihm dieser Wettkampf wichtig ist. Allerdings wissen nur wenige Menschen um die wahren Absichten dieser Person. Tatsächlich ist Jefferson gefühllos und doppelzüngig, er kümmert sich nicht um die Probleme anderer. Die Hauptsache für ihn ist Arbeit und Aussehen. Nur Nathan kannte den „echten“ Jefferson. Der junge Mann versuchte in allem wie sein Lehrer zu sein, was ihm nicht gut gelang. In der ersten Folge erfährt Max, dass Mark eine enge Beziehung zu Rachel Amber hatte. Jefferson erschien in allen Teilen außer dem 3.

Geheimnisvoller Bernstein

Rachel Amber ist die mysteriöseste Figur im Spiel. Sie war Chloes beste Freundin und Bowers Freundin. Studierte an der Akademie. Verschwunden am 22. April 2012. Zusammen mit Price wollte sie Arcadia verlassen und nach Los Angeles ziehen.

Es gibt viele verschiedene Geschichten über Rachel, aber niemand kennt die Wahrheit über ihr Verschwinden. Jeder erinnert sich an Amber als ein fröhliches, fröhliches Mädchen, das viele Freunde hatte. Partys und Meetings, bei denen sie zur Seele des Unternehmens wurde, ließ sie sich nicht entgehen. Gleichzeitig war Amber nicht dumm, was durch ihre Noten und die Tatsache bestätigt wird, dass Chloe sie einen Geek nannte. Vor allem im Leben wollte das Mädchen Model werden. Aussehen, muss ich sagen, dazu geneigt: hellblondes Haar, schöne Gesichtszüge und eine hervorragende Figur. Rachel in Gesellschaft von Chloe wirkte weiblicher, wie das gefundene Kosmetikset beweist. Amber hatte Stern- und Drachentattoos. Price war sehr traurig wegen des Verschwindens eines Freundes. Chloe recherchierte und verteilte Flyer in der ganzen Stadt. Sie glaubte bis zuletzt, dass Rachel lebte. In jeder Episode des Spiels gibt es Hinweise auf das Mädchen. Allerdings wurde erst in 4 sicher bekannt, dass Amber tot war. Im Bunker wurden Beweismittel in Form von Fotos gefunden. Anschließend entdeckt die Hauptfigur auf der Mülldeponie eine Tasche mit der Leiche von Rachel im Boden. Mark Jefferson wird in ihren Tod verwickelt, ebenso wie die Prescott-Brüder.

Der nette Typ Graham Warren

Warren Graham ist ein sechzehnjähriger Junge, der an der Akademie studiert. Max denkt es guter Freund und er ist in sie verliebt.

Warren ist ein anständiger und freundlicher Typ. Max ist immer bereit zu helfen. Naturwissenschaftlich interessiert mit besonderem Eifer. Er liebt alte Filme, von deren Existenz nur wenige wissen. Er lernt sehr gut, aber Botaniker kann man ihn nicht nennen.

Erscheint in der ersten Staffel. Trifft Max auf dem Parkplatz, um einen USB-Stick mit Filmen und Fernsehsendungen von ihr abzuholen. Er will das Mädchen in ein Open-Air-Kino einladen, aber Nathan verdirbt alles, indem er Warren verprügelt. Es kommt auch in der zweiten Folge vor, erfährt aber nie etwas über Max 'Fähigkeiten.

Warren lebt in einem Hostel, Zimmernummer - 109. Viele interessieren sich für die Autonummer des jungen Mannes (THXFLS), die entschlüsselt werden kann - Akte X. Dies ist eine Anspielung auf die berühmte Serie über paranormale Aktivität. Der junge Mann ist ein Fan von Doctor Who, seinen Anspielungen und Referenzen nach zu urteilen. Anhand des Ordnernamens auf dem Flash-Laufwerk können Sie vermuten, dass Warren Graham Filme von einem Torrent herunterlädt. Viele charakterisieren ihn als guten Kerl, der oft in unangenehme Situationen gerät.

Jene Spieler, die sehr daran interessiert sind, Spiele zu finden, die ähnlich sind Das Leben ist seltsam Atmosphäre, empfehlen wir, die Liste der 15 besten Spiele zu durchsuchen, die Life is Strange ähneln.

Life is Strange wurde von Dontnod entwickelt und ist eine Episode Computerspiel mit Adventure-Elementen im Genre des interaktiven Kinos, das die Herzen vieler Spieler auf der ganzen Welt erobert hat. Die Hauptakteure der Veranstaltungen sind das fotografiebegeisterte Schulmädchen Max Caulfield und ihre Busenfreundin, das Punkmädchen Chloe Price.

Life is Strange spielt in der alten Küstenstadt Arcadia Bay, wo alles voller faszinierender dunkler Geheimnisse ist und die Dinge nicht so sind, wie sie zunächst scheinen. Der wichtigste Teil der Spielmechanik in Life is Strange ist Max' mysteriöse Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen. Sie nutzt diese Fähigkeit, um den Lauf der dramatischen Ereignisse, die sich vor uns abspielen, zu ändern.

Spieler, die Fans von Life is Strange sind, loben dieses Spiel für seine emotionalen Themen wie Freundschaft und Loyalität, interessante Charaktere mit einzigartigen Biografien und Situationen und erstaunliche Entscheidungen und Konsequenzen, die mit großem Selbstvertrauen und Sentimentalität erzählt werden, begleitet von zartem Folk-Pop-Soundtrack.

Stöbern Sie in unserer Auswahl Liste von 15 Spielen im Stil von Life is Strange. Alle vorgeschlagenen Spiele wurden nach folgenden Kriterien ausgewählt:

  1. Jedes dieser Spiele verfügt über Spielmechanik nach dem Prinzip "Wahl und Konsequenzen".
  2. Die moralische Wahl der Spieler beeinflusst in geringem oder erheblichem Maße die späteren Optionen für die Entwicklung der Erzählung.
  3. Jedes Spiel auf der Liste hat eine Reihe interessanter Charaktere, mehrere Handlungsstränge und einen unglaublichen Wiederspielwert für Spieler, die alle möglichen Enden basierend auf ihren Entscheidungen sehen möchten.

Alles in allem können Spieler, die Life is Strange mögen, diese Spiele sicherlich genießen.

Hier sind die 15 besten Spiele, die Life is Strange ähneln:

15. Bis zum Morgengrauen

Bis zum Morgengrauen ist ein Action-Adventure-Spiel, das sich auf acht Teenager konzentriert, die gegen einen unbekannten Serienmörder um ihr Leben kämpfen. Die Hauptgeschichte beinhaltet zahlreiche schockierende Wendungen in der Handlung, viel Horror und eine ordentliche Portion Blut. Die Essenz davon exklusives Spiel für die Playstation 4 ist, dass Spieler die Umgebung erkunden dürfen, indem sie nach versteckten Hinweisen suchen, indem sie schnell die richtige Tastenfolge in Actionszenen drücken und tun Schlüsselwahl"Leben oder Tod", was zu einer Gabelung der Ereignisse und unterschiedlichen Enden führen kann.

Es ist eines der wenigen Life is Strange-Spiele, das viele Spieler dazu inspiriert hat, das Spiel immer wieder zu spielen, um die Ergebnisse ihrer Entscheidungen zu sehen. Viele Kritiker loben Until Dawn für seine erstaunliche Grafik, die eindringliche Atmosphäre und die hochwertigen Motion-Capture-Animationen.

14. Starker Regen

Das Spiel Starkregen vom Entwickler Quantic Dream ist im Action-Adventure-Genre entstanden. Seine Handlung dreht sich um den Versuch, die mysteriöse Identität des Serienmörders, der als Origami-Meister bekannt ist, aufzudecken. Heavy Rain bietet eine verzweigte Handlung, in der die Entscheidungen des Spielers entweder zum Tod führen oder die Charaktere retten können. \\Besondere Betonung in Heavy Rain liegt auf den vielen äußerst ergreifenden QTEs ohne zweite Chance (sich schnell wiederholende Sequenzen, die während Actionszenen auf dem Tastenbildschirm angezeigt werden). All dies ist eine Garantie dafür, dass die Spieler lange Zeit in unerbittlicher Spannung gehalten werden.

13Dragon Age: Inquisition

Drachenzeit: Inquisition von BioWare ist ein weitläufiges RPG-Epos, das Legionen von Fans gewonnen hat. Dragon Age: Inquisition ist ein Spiel, das Life is Strange insofern ähnlich ist, als es den Spielern auch die Möglichkeit gibt, die Haupt- und Nebenhandlungen durch eine Reihe schwieriger moralischer Entscheidungen, die in einem ziemlich komplexen politischen Umfeld getroffen werden müssen, erheblich zu verändern.

Das Spiel hat ein extrem dynamisches Kampfsystem und eine riesige Menge an schön gesprochenen Dialogen. Spieler, die Life is Strange mögen, können definitiv empfehlen, dieses hervorragende Spiel mehr als einmal zu spielen, um alle Schätze neuer Inhalte freizuschalten!

12 Massenwirkung

Massenwirkung ist eine epische Sci-Fi-RPG-Trilogie. Sein Unterscheidungsmerkmal ist eine große Anzahl wichtiger ethischer Entscheidungen und Abzweigungen in Ereignissen. Diese äußerst erfolgreiche und preisgekrönte Saga bietet eine fantastische Mischung aus hohen Adrenalindosen, einem süchtig machenden Levelsystem und einer Menge fesselnder Dialoge. Alle Zeilen sind außergewöhnlich gut vertont (dies fällt besonders auf, wenn Sie das Spiel als weibliche Figur gewählt haben).

Mass Effect hat viele schwere moralische und philosophische Reflexionen, in die Sie hin und wieder eingetaucht sind. Das Spiel wurde mit der höchsten Klasse ausgezeichnet, was eine Garantie dafür ist, dass Mass Effect einen wohlverdienten Platz auf dem Markt als eines der besten Spiele mit einer Auswahl- und Konsequenzenmechanik verdient hat. Dies ist die perfekte Option für Spieler, die nach einem Spiel im Stil von Life is Strange suchen.

11. The Walking Dead (Staffeln 1 und 2)

Das Lebender Toter (Season 1 & 2) ist ein episodisches interaktives Action-Adventure-Spiel, das vor allem für seine angespannte Atmosphäre, die von Zombies verseuchte Umgebung, die nichtlineare Handlung und den reichhaltigen Charakterdialog bekannt ist. The Walking Dead stellt den Spieler wie Life is Strange vor eine Vielzahl schwieriger moralischer Entscheidungen, von denen einige den Tod von Schlüsselfiguren verursachen können.

Diese Spieleserie hat jedes Jahr mehr als 80 Auszeichnungen gewonnen, von denen jede wohlverdient ist. Spieler, die nach Spielen suchen, bei denen die Entwicklung von Ereignissen von ihrer persönlichen Wahl abhängt, werden von diesem großartigen Projekt nicht enttäuscht sein.

10 Spec Ops: Die Linie

Spec Ops: Die Linie ist das am meisten unterschätzte Spiel auf dieser Liste. Dieser atemberaubende actiongeladene Militär-Shooter unterscheidet sich komplett von den anderen. Das Spiel wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und bietet eine Lawine angespannter, verschachtelter Kämpfe, die von einer erstaunlich detaillierten und zum Nachdenken anregenden Handlung widergespiegelt werden.

Das Spiel muss viele schwierige moralische Entscheidungen treffen, von denen jede zu einem Höhepunkt führt. Kritiker loben Spec Ops: The Line für seine Fähigkeit, kontroverse Probleme auf eine Weise zu lösen, die die Grenzen zwischen Gut und Böse scharf verwischt. Gamer, die Life is Strange lieben, werden dieses Juwel sicherlich auch lieben.

9. Deus Ex: Menschliche Revolution

Deus Ex: Menschliche Revolution ist eine atemberaubende Symbiose aus First-Person-Action mit RPG-Elementen, begleitet von ausgeklügeltem Choice-and-Consequence-Gameplay. Fans des Spiels sind begeistert von den fesselnden Dialogen, den facettenreichen NPCs, dem offenen Level-Design und der Möglichkeit, den Spielstil zu variieren (z. B. ein einsamer Held, ein Spion usw. zu sein).

Dies ist eines der wenigen Spiele, die Life is Strange ähneln und in denen die Spieler aufgefordert werden, wichtige ethische Entscheidungen mit sehr schwerwiegenden Folgen für die Handlung zu treffen. Das Spiel hat auch viele technische Innovationen, Sammlerstücke und alternative Wege zum Abschließen von Missionen, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel mit Interesse zu erkunden.

Das Markenzeichen von Deus Ex: Human Revolution ist eine atemberaubende Orchestermusik, die sich perfekt als perfekte Klangkulisse für einen spannenden Sci-Fi-Thriller eignet.

8 Alpha-Protokoll

Trotz anfänglicher negativer Bewertungen von Kritikern bei der Veröffentlichung ist das Spiel Alpha-Protokoll hat den Test der Zeit überstanden und einige wenige, aber treue Fans gewonnen. Sie haben sich in das Spiel für eine wirklich authentische Geschichte verliebt, in der der Verlauf der Ereignisse von der Wahl des Spielers abhängt. Das Spiel wurde als „Spionage-Rollenspiel“ bezeichnet, das eine Reihe von Action- und Stealth-Missionen bietet. Diese Missionen geben dem Spieler die Möglichkeit zu entscheiden, wem seine patriotischen Sympathien gehören: selbstgefälligen Kapitalisten, einer moralisch zweifelhaften amerikanischen Regierung oder religiösen Extremisten aus dem Nahen Osten.

Jede Wahl schafft eine bedeutende nichtlineare Erzählung, die eine große Menge einzigartiger Dialoge hervorruft. All dies macht Alpha Protocol zu einem Spiel, das mehrere Durchläufe wert ist. Trotz der Genreunterschiede werden Spieler, die nach einem Spiel im Stil von Life is Strange suchen, in diesem nicht ganz ausgefeilten Spionagethriller aller Zeiten einen unerwarteten Leckerbissen finden.

7 Fallout 4

Ausfall 4 ist ein gewaltiges und fesselndes Abenteuer-Rollenspiel, das Sie in eine komplizierte Geschichte hineinzieht, die vor dem Hintergrund eines zerstörten postapokalyptischen Boston spielt. Kritiker und Spieler lobten das Spiel einstimmig für seine unglaublich detaillierte offene Welt, reichhaltige Spielinhalte, hochgradig anpassbare Waffen- und Ausrüstungsherstellungssysteme, komplexe und einzigartige Charaktere, perfekt abgestimmter Soundtrack.

Eine unglaubliche Reihe lebensverändernder moralischer Entscheidungen treibt Fallout 4 an die Spitze der Liste der Spiele im Stil von Life is Strange. Es gibt auch den Bonus einer wirklich endlosen Reise mit unzähligen Stunden der Erkundung und Nebenquests.

6Game of Thrones

Abenteuerspiel Game of Thrones ist ein episodisches Fantasy-Drama, das von den Romanen von George R.R. Martin und der äußerst beliebten TV-Serie inspiriert wurde. Ähnlich wie bei anderen Firmenprodukten Verräterische Spiele, Game of Thrones ermöglicht es den Spielern, wichtige moralische Entscheidungen zu treffen, die sich auf die gesamte sich entfaltende Geschichte, persönliche und politische Beziehungen auswirken.

Dieses Spiel ähnelt Life is Strange insofern, als es eine ganze Reihe von reich entwickelten Hauptfiguren und viele Wendungen in der Handlung hat, die dafür sorgen, dass sich die Spieler fragen werden Endresultat ihre schwierigen Entscheidungen.

5. The Witcher 3: Wilde Jagd

The Witcher 3: Wilde Jagd ist ein plattformübergreifendes Action-Rollenspiel. Dies ist der letzte Teil der Trilogie, die in der Welt der Dark Fantasy spielt. Das Spiel bietet unzählige Stunden Spielspaß, Erkundungen, fesselnde Schlachten, epische Haupt- und Nebengeschichten. Das Tolle ist, dass es in The Witcher 3: Wild Hunt keine moralische Standardlösung gibt, da die Spieler in schwierige politische Umstände geraten, die die Welt, ihre Charaktere, Feindtypen und Orte erheblich beeinflussen.

Spieler, die nach einem Projekt im Stil von Life is Strange suchen, werden von dieser Auszeichnung zum Spiel des Jahres mehrfach begeistert sein.

4. inFAMOUS: Zweiter Sohn

InFAMOUS: Zweiter Sohn- Action-Adventure-Spiel mit offene Welt und eine Third-Person-Ansicht, die es dem Spieler ermöglicht, sich wie ein "gewöhnlicher Superheld" zu fühlen. Dieses exklusiv für Playstation 4 erhältliche Spiel bietet eine detaillierte zusammenbrechende Welt, die progressiven Kräfte und Fähigkeiten des Superhelden, die auf seinen moralischen Entscheidungen basieren, und eine faszinierende Handlung.

InFAMOUS: Second Son ist einer der wenigen PS4-Titel im Life is Strange-Stil, der es Spielern ermöglicht, gute oder böse Entscheidungen zu treffen, die sich auf die Spielwelt, die Interaktionen der Charaktere und die Handlung auswirken.

3. Der Wolf unter uns

Inspiriert von den beliebten Fables-Comics, episodisch grafisches Spiel Der Wolf unter uns- Ein weiteres Abenteuer mit einem mystischen Plot-Twist vom Entwickler Telltale Games. Die Spieler steuern Bigby Wolf, der in der Vergangenheit die am meisten gefürchtete Kreatur unter den Tales war. Er ist jetzt der Sheriff in einer Stadt, die sich dem Schutz der Charaktere verschrieben hat, die er einst gejagt hat.

The Wolf Among Us ist wie das Spiel Life is Strange voller lebensverändernder Entscheidungen, die sich auf nachfolgende Episoden auswirken. Auch im Spiel gibt es eine große Auswahl an faszinierenden Charakteren, schockierenden Wendungen in der Handlung und extrem emotionalen Liebesmomenten.

2 Jenseits: Zwei Seelen

Das Spiel Jenseits zweier Seelen von den Entwicklern von Heavy Rain ist eine der größten Annäherungen an Life is Strange in Bezug auf Gameplay und emotionale Atmosphäre. Dieses Spiel folgt Jodie, die von der für den Oscar nominierten Ellen Page gesprochen wurde, und ihrer psychischen Verbindung zu einem mysteriösen Wesen namens Aiden.

Was Beyond: Two Souls auszeichnet, ist die unglaubliche Sprachausgabe, viel nichtlineares Gameplay und eine Geschichte, die sich um komplexe Charaktere und hochemotionale Situationen dreht. Spieler, die Life is Strange mögen, werden dieses Spiel sehr nah an ihrem Herzen finden.

1. Indigo-Prophezeiung (Fahrenheit)

Ein weiteres Produkt von Quantic Dream (merken Sie einen Trend?) Indigo-Prophezeiung mag aufgrund ihres fortgeschrittenen Alters äußerlich etwas ruppig wirken - aber lassen Sie sich nicht täuschen! Dieses interaktive Action-Drama-Spiel wird von vielen als Kultklassiker wegen seiner faszinierenden zentralen Geschichte gefeiert, die sich um die Erfüllung einer seltsamen Prophezeiung dreht. Indigo Prophecy hat eine schöne Reihe von Verzweigungen Handlungsstränge, harte moralische Entscheidungen, zeitlich begrenzte Gelegenheit, Antworten zu geben, und interessante, sogar etwas exzentrische Charaktere. Fans von Life is Strange werden von diesem bahnbrechenden Spiel in diesem Genre nicht enttäuscht sein.

Was hältst du von unserer Liste mit Spielen im Stil von Life is Strange? Haben wir ähnliche Spiele wie Life is Strange verpasst? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.



 
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