Sony begründete die Ablehnung des plattformübergreifenden Multiplayers zwischen PS4 und Xbox One mit der Sorge um die Spieler. Sony erklärte die Ablehnung des plattformübergreifenden Multiplayers zwischen PS4 und Xbox One aus Sorge um die Spieler. Eine plattformübergreifende Unterstützung für PS4 und PC ist geplant

Das japanische Unternehmen Sony hat endlich aufgegeben und die Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen auf der PlayStation 4-Konsole gestartet gemeinsames Spiel Auf verschiedenen Plattformen startet heute der Beta-Modus, die erste lang ersehnte Gelegenheit, auf diese Weise zu spielen, werden Spieler in Fortnite haben.

Angekündigte Unterstützung für alle Spieleplattformen, einschließlich PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows und Mac. Allerdings merkte Sony an, dass Cross-Platform mit „ausgewählten Drittprojekten“ funktionieren werde, sodass damit zu rechnen sei, dass einige Spiele in diesem Modus noch immer nicht genutzt werden können.

John Kodera, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, veröffentlichte einen offenen Brief, um seine Position in dieser Angelegenheit darzulegen:

„Nach umfassender Überlegung hat SIE die Entscheidung getroffen, plattformübergreifendes Spielen in Projekten von Drittanbietern zu unterstützen. Wir verstehen, dass PS4-Besitzer sich auf dieses Update freuen und bedanken uns für ihre Geduld, während wir nach Möglichkeiten suchen, dieses Problem zu lösen.

Der erste Schritt wird ein offener Beta-Test sein neue Chance als Teil des Fortnite-Projekts, das die plattformübergreifende Kompatibilität bei Gameplay, Entwicklung und Käufen auf PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows und Mac untersuchen wird. Wir sehen diesen Test als Gelegenheit, alles zu testen, was Sie brauchen, um das plattformübergreifende Spielen auf PlayStation zu einem erstklassigen Erlebnis zu machen. Natürlich werden wir nicht vergessen, sowohl technisch als auch sozial das maximale Ergebnis zu erzielen.

Seit 24 Jahren arbeiten wir unermüdlich daran, unseren Benutzern zu geben beste Erfahrung im einzigartigen PlayStation-Stil. Im Moment sind die Communitys einiger Projekte so umfangreich geworden, dass die Notwendigkeit des plattformübergreifenden Spielens bereits nicht mehr geleugnet werden kann. In Anbetracht dessen haben wir alle möglichen Geschäftsmodelle sorgfältig geprüft, um eines auszuwählen, das sicherstellt, dass die PlayStation-Besitzererfahrung sowohl jetzt als auch in Zukunft umfassend bleibt, wenn wir unsere Plattform offener gestalten.

Dieser wichtige Meilenstein markiert eine grundlegende Änderung in der SIE-Politik, und wir planen, unseren eingeschlagenen Kurs fortzusetzen. Sobald wir Neuigkeiten bezüglich des Fortschritts des gewählten Weges haben (einschließlich konkreter Termine für Beta-Tests und Unterstützung für andere Projekte), werden wir Sie umgehend darüber informieren.

Erinnern Sie sich daran, dass Besitzer von Nintendo Switch-Konsolen aufgrund der fehlenden Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen dieses Spiel zuvor auf einer PlayStation 4-Konsole gespielt haben.

In einer Zeit, in der Entwickler von Konsolenspielen hauptsächlich selbst Spiele geschrieben haben Spielekonsole, gab es kein plattformübergreifendes Spielen. Natürlich mögen die wichtigsten Gaming-Monster dieser Zeit Super Mario und Mortal Kombat kam direkt aus der Spielhalle zu den Spielern einarmige Banditen, aber ansonsten schien sogar die Idee, dass Sie dasselbe Spiel auf verschiedenen Konsolen spielen können, verrückt. Schließlich war es die Ära der berühmten „Konsolenkriege“, die der Welt jede Menge schicke Spiele, leistungsstarke Konsolen und witzige Memes bescherte.

Spiele wurden damals speziell für bestimmte Konsolenmodelle geschrieben. Und umgekehrt wurden spezielle Geräte produziert und sogar ganze Konsolen für bestimmte Spiele angepasst. Zum Beispiel erinnern sich die über 25-Jährigen an Dendys berühmte Light Gun, die im Wesentlichen nur für zwei Spiele benötigt wurde (und nein, sie hat die Kinescope nicht ruiniert!).

Die Situation begann sich zu ändern, als der PC aufhörte, ein ausschließliches Merkmal des Büroplanktons zu sein, und begann, in jedem Haushalt aufzutauchen. Wie Pilze nach dem Regen haben sich Spiele gezüchtet, die nur auf dem PC funktionieren. Und normalerweise wurden sie nach der Schule von ein paar bebrillten Männern in der Garage meines Vaters geschrieben.

Mit großer Überraschung stellten die Monster des Spieleentwicklers fest, dass sich die Konsolen schlechter verkauften und das geschätzte Geld begann, in die Taschen kleiner Studios zu fließen. Und wie Sie wissen, müssen Sie es führen, wenn Sie etwas nicht gewinnen können. Genau das ist Nintendo gelungen, das die Rechte an dem damals ausschließlich computerbasierten Tetris gekauft und für seinen Game Boy neu aufgelegt hat. So gelang es den Japanern, aus der Krise herauszukommen, und Tetris wurde eines der ersten plattformübergreifenden Spiele.

Seitdem sind viele Jahre vergangen, aber eine klare Antwort, die besser ist - exklusive oder plattformübergreifende Spiele, ist nicht aufgetaucht. Einerseits wird die Entwicklung von Spielen seit langem hauptsächlich in Studios betrieben, die nichts mit Eisenherstellern zu tun haben, für die es einfach unrentabel ist, den Kreis potenzieller Käufer auf irgendein Ökosystem zu beschränken. Auf der anderen Seite bringt Exklusivität den Studios leichtes Geld bei den Konsolenherstellern, gibt dem Spieler ein Gefühl von Elitismus und ermöglicht es Entwicklern, das Spiel für eine bestimmte Plattformkonfiguration zu optimieren.

Darüber hinaus unterscheiden sich die Qualität und das Erscheinungsdatum des Spiels oft von Plattform zu Plattform (denken Sie an das Epos mit der Portierung von GTA 4 auf den PC) und die Notwendigkeit, die Interessen von Konsolenspielern beim Schreiben zu berücksichtigen Computerspiele führt oft zu einer Vereinfachung des Gameplays (Hallo zur TES-Serie) und Unannehmlichkeiten der Benutzeroberfläche beim Spielen auf einem PC (die GTA- und TES-Serien litten erneut).

Aber in dem Fall Onlinespiele Cross-Plattform ist ein großer Vorteil. Schließlich ist die Anzahl der Spieler an sich ein Vorteil eines Online-Spiels, daher ist es wichtig, ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Kein Wunder, dass in letzter Zeit immer mehr plattformübergreifende Online-Spiele veröffentlicht werden, in denen sich Konsolenspieler und PC-Liebhaber endlich selbst zu Tode schneiden können. Die auffälligsten Beispiele sind Sea of ​​​​Thieves, Fortnite und natürlich Rocket League. Deshalb haben wir uns entschlossen, eine Liste mit Spielen zusammenzustellen, die Sie online und auf Ihrem Computer, auf der Konsole und manchmal sogar auf einem Tablet oder Smartphone spielen können.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV ist ein actiongeladenes JRPG mit plattformübergreifendem Multiplayer, das auf PS 4, Xbox One und PC mit Microsoft Windows verfügbar ist. Wie im Rest des "Finals" hat seine Handlung nichts mit dem Rest der Serie zu tun. Ja, und das gesamte Gameplay dieses Spiels ist auf dynamische Action ausgerichtet, bei der der Spieler nicht die ganze Party, sondern einen einzelnen Perser kontrolliert.

Im Allgemeinen blieben nur der Name und der allgemeine Stil von Final Fantasy übrig. Es scheint, dass sogar die Entwickler selbst nicht bereit für solch bedeutende Änderungen waren, weil das Spiel ganze 10 Jahre warten musste. Aber am Ende haben wir eine riesige offene Welt, einen dynamischen Rubin statt halbstündiger Zwischensequenzen und vier GGs, in die man sich wirklich hineinversetzen kann.

Welt der Panzer

Wenn alle Pläne von Wargaming, das geförderte Franchise zu betreiben, wahr werden, dann werden Sie morgens, nachdem Sie Kaffee aus einer Tasse mit dem WoT-Logo getrunken haben, in einem Auto mit einem WoT-Aufkleber zur Arbeit fahren. Im Stau spielst du World of Panzerblitz. Während Sie ständig auf die Uhr in Form eines Panzers schauen, werden Sie einen Arbeitstag absitzen und nach Hause eilen, um WoT auf dem PC zu spielen.

In ein paar Stunden wird Ihr Sohn Sie dazu schleppen, mit ihm in Panzern in einem Zug auf PS4 zu rollen. Dann rufen dich deine Freunde an und du gehst in die Kneipe, um das World of Tanks Rush-Brettspiel zu spielen. Etwas beschwipst kehren Sie nach Hause zurück, schlafen ein und decken sich mit einer Decke mit riesigem Maus-Aufdruck zu.

Und abgesehen von Witzen ist World of Tanks ein großartiges Beispiel dafür, wie es ursprünglich war exklusives Spiel können plattformübergreifend werden und nur davon profitieren.

Schmied

Smite ist eines der wenigen plattformübergreifenden MOBA-Spiele mit einem eher ungewöhnlichen Setting. Schließlich kämpfen hier nicht nur Helden, sondern auch echte Götter, entlehnt aus unterschiedlichen historischen Kulturen.

Insgesamt hat das Spiel 92 Götter, die zu den griechischen, ägyptischen, römischen, indischen, chinesischen, japanischen, skandinavischen, indischen und keltischen Pantheons gehören. Ein wichtiger Unterschied zwischen dem Spiel und vielen anderen Dota-Killern besteht darin, dass die Kamera hier nicht über der Arena hängt, sondern an die Spielfigur gebunden ist. Dies verleiht einen größeren Präsenzeffekt und erhöht die Herausforderung, da die Situation in anderen Teilen des Spielfelds nur anhand der Minikarte beurteilt werden kann.

Spielen Sie dies ursprüngliches Spiel Dies ist sowohl auf PS 4- und Xbox One-Konsolen als auch auf einem PC mit Windows möglich.

War Thunder

Bis die „Tundra“ endlich WoT „killt“, werden wir alle unseren Enkelkindern erzählen, wie Hunderte von Kilometern durch den Schnee zu den Spielhallen gelaufen sind. Es lohnt sich jedoch, das Offensichtliche anzuerkennen – ein besseres Online-Flugspiel als War Thunder gibt es derzeit nicht auf der Welt. Und auch die Historienbetonung der Entwickler trübt den Drive furiose Luftschlachten nicht.

Ein separater Bonus dieses Spiels ist, dass es nicht nur auf PS4 und PC mit Windows veröffentlicht wurde, sondern auch für Android-Geräte und PCs mit OS X und Linux.

Diablo III

Vorbei sind die Zeiten, in denen das Fahrvergnügen in Diablo nur PC-Besitzern vorbehalten war. Die Fortsetzung des Kult-Slashers erschien gleich auf dem PC, wenig später auf der Xbox 360 und Playstation 3 und besuchte dann mit der Xbox One die PS4. Auf dieses Spiel mussten wir vom Moment der Ankündigung an lange fünf Jahre warten (und wenn wir vom vorherigen Teil mitzählen, sind es ganze 12), aber in diesem Fall hat sich die Erwartung mit einer hervorragenden Qualität um ein Vielfaches ausgezahlt.

Alles, was in den vorherigen Teilen geliebt wurde, wanderte in die Fortsetzung. Wir werden den brutalen Barbaren, den mysteriösen Zauberer, den frommen Mönch und andere lang geliebte Helden wieder treffen. Und sie werden von alten unfreundlichen Bekannten in Form von Horden von Dämonen und Untoten bekämpft. Noch mochilov, hell und fröhlich - das ist das Motto dieser Fortsetzung.

DC Universe Online

DC Universe Online ist die asymmetrische Antwort von DC Comics auf Marvels Dominanz in den Kinos. Aus der Feder von Sony veröffentlicht, entpuppte sich MMOPRG für ein Franchise-Spiel als überraschend solide und dynamisch.

Hearthstone: Helden von Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft ist ein Sammlerstück Online-Kartenspiel mit Cross-Plattform-Multiplayer, in der Einstellung World of Warcraft. Blizzard verschenkt selten Geld, aber in diesem Fall haben selbst sie kaum mit einem so überwältigenden Erfolg gerechnet.

Seit seiner Veröffentlichung wurde Hearthstone regelmäßig in Listen aufgeführt beste Online-Spiele, sammelt prestigeträchtige Gaming-Auszeichnungen und zieht Tausende von Zuschauern zu Turnieren an. Und das nicht ohne Grund, denn hier warten wir auf vertraute Charaktere, perfekte Balance, einfach und transparent Spielmechanik, dynamische Schlachten und die Möglichkeit, fast von jedem PC oder Smartphone aus zu hacken.

Straßenkämpfer V

Street Fighter V ist ein furioses Kampfspiel, in dem sowohl PC-Spieler als auch glückliche PS4-Besitzer ihre Kräfte messen können. Im Spiel warten neben alten Bekannten wie M. Bison und Ryu auch einige bunte neue Charaktere wie der Giftliebhaber Feng und der freundliche technikbegeisterte Araber Rashid.

Das Gameplay wurde ebenfalls leicht überarbeitet – eine spezielle V-Anzeige wurde der üblichen Energieskala (die Zugriff auf Spezialbewegungen ermöglicht) und der Betäubungsskala hinzugefügt, die durch den erlittenen Schaden und den Einsatz von Spezialfähigkeiten wächst. Das Füllen der V-Anzeige gibt Zugang zu mächtigen Boni und Fähigkeiten, die den Verlauf des Kampfes (und manchmal auch den Körper des Feindes) auf den Kopf stellen können.

Dragon's Dogma Online

Dragon`s Dogma Online ist eines der wenigen modernen MMORPGs mit vollwertigem plattformübergreifendem Multiplayer. Auf Gameservern offene Welt PC-, PS4- und PS3-Spieler kämpfen gleichzeitig. Gleichzeitig gibt es hier kein PvP-System, also müssen Sie nur noch mit anderen Spielern zusammenarbeiten und verschiedene Mobs völkermorden.

Und wenn Sie nicht nach Gruppenmitgliedern suchen möchten, stellt Ihnen das Spiel freundlicherweise "Bauern" zur Verfügung - spezielle Bots, denen Sie Befehle erteilen können. Gleichzeitig kommentieren die „Bauern“ auch das Geschehen auf dem Schlachtfeld.

Wir können sagen, dass Dragon`s Dogma Online das Singleplayer aller Multiplayer-RPGs ist.

Über die Bereitschaft des Unternehmens, Unterstützung für plattformübergreifenden Multiplayer zwischen der Xbox One und anderen Plattformen, einschließlich der PlayStation 4, einzuführen. Sechs Monate später, Microsofts Wunsch, eine solche Möglichkeit umzusetzen, und der Marketingdirektor des Unternehmens, Aaron Greenberg (Aaron Greenberg). Die Entscheidung bleibt beim Hauptkonkurrenten, aber nach dem jüngsten Kommentar des Leiters der globalen Verkaufs- und Marketingabteilung von Sony Interactive Entertainment Jim Ryan (Jim Ryan) zu urteilen, ist es unwahrscheinlich, dass sich eine solche Gelegenheit jemals ergibt.

„Glauben Sie nicht, dass Sie eine grundlegende philosophische Position einnehmen, die die Ablehnung von [Unterstützung für plattformübergreifenden Multiplayer] diktiert, sagte Ryan in einem Interview mit Eurogamer und fügte hinzu, dass Sony immer daran interessiert sei, in solchen Angelegenheiten mit anderen Unternehmen zusammenzuarbeiten. — Leider ist dies erzwungen kommerzielle Lösung von uns unter Berücksichtigung der Interessen der Aktionäre beschlossen. Ich werde nicht ins Detail gehen."

Während einer Microsoft-Pressekonferenz, die im Rahmen der E3 2017 stattfand, sprach das Mojang-Studio darüber, Minecraft auf fast allen modernen Plattformen – mit Ausnahme der PlayStation 4 – Unterstützung für plattformübergreifenden Multiplayer hinzuzufügen. Dieses Spiel als Beispiel nennend, versuchte Ryan, dies zu rechtfertigen Mangel an einer solchen Möglichkeit auf der Sony-Konsole, indem man sich um junge Spieler kümmert.

„Wir müssen uns unserer Verantwortung gegenüber den Nutzern unserer Plattformen bewusst sein,- er sagte. — Wir alle wissen, dass Minecraft von Menschen jeden Alters gespielt wird, einschließlich kleiner Kinder. Wir haben eine Vereinbarung mit Benutzern, die uns verpflichtet, sie zu betreuen, wenn sie online gehen. Sie müssen sich ausschließlich innerhalb des PlayStation-Ökosystems befinden – ansonsten werden Kinder irgendwelchen äußeren Einflüssen ausgesetzt. Da muss man sich richtig Gedanken machen." „Für Nintendo, das sich wahrscheinlich mehr um Kinder kümmert als andere, besteht dieses Problem aus irgendeinem Grund nicht.“ Ein Eurogamer-Journalist antwortete auf diese Aussage, worauf Ryan eine vage Antwort erhielt: „Jeder trifft die Entscheidungen, die er für richtig hält.“

Im Gespräch mit GameSpot sagte Dave McCarthy, General Manager von Microsoft Game Studios, dass die Unternehmen bereits die Möglichkeit der Einführung dieser Funktion diskutieren, aber bisher haben die Verhandlungen zu nichts geführt. Anders als Sony zeigte sich Nintendo, so der Chef, in dieser Hinsicht als "großartiger Partner" dem Angebot sofort zustimmen. , zum Beispiel, wird es Besitzern der PC-, Xbox One- und Nintendo Switch-Versionen ermöglichen, zusammen zu spielen, wenn es diesen Winter auf der dritten dieser Plattformen startet.

Sony hat nur gegen plattformübergreifenden Multiplayer zwischen PlayStation 4 und PC nichts einzuwenden. Nutzer dieser beiden Plattformen können Spiele wie Final Fantasy XIV: A Realm Reborn gegeneinander spielen.


Wie wir uns erinnern, entbrannten in diesem Sommer ernsthafte Leidenschaften rund um die plattformübergreifende Funktionalität von Sonys Set-Top-Boxen (oder besser gesagt ihr Fehlen). Danach hielt sich Sony, wie man so schön sagt, einige Monate lang bedeckt. Das Thema wurde schon lange nicht mehr angesprochen, und alle haben bereits entschieden, dass in naher Zukunft keine wesentlichen Änderungen zu erwarten sind.

Vergebens wurden wir jedoch so schnell desillusioniert von der japanischen Firma, sehr vergeblich. Bereits heute können Fortnite-Fans anfangen, Jig-Jump (oder diese verrückten Tänze aus Fortnite) zu tanzen, da Sony am Ende Wut in Gnade verwandelte. Und eine solche Entscheidung hatte Voraussetzungen, an die sich nicht jeder erinnert. Heute hat Gamebox beschlossen, alle Fakten über die plattformübergreifende PlayStation 4 wiederzubeleben, die Sie vielleicht nicht kennen oder vergessen haben.

PS4 bietet volle Unterstützung für Fortnite Crossplay

Beginnen wir mit frischen Neuigkeiten für diejenigen, die alles verpasst haben. Gestern hat Fortnite einen vollwertigen Multiplayer auf allen Plattformen gestartet. Sony, dass diese Entscheidung den Beginn einer neuen Unternehmenspolitik markiert, wurde bereits von Microsoft unterstützt. Am 26. September fügte Fortnite Unterstützung für Cross-Play auf allen Plattformen hinzu, einschließlich Xbox One, Nintendo Switch und PS4. Bisher ist Cross-Play in Fortnite im Rahmen der begonnenen offenen Testphase verfügbar, deren Zeitpunkt das Unternehmen später bekannt geben wird.

Bei dieser Gelegenheit hat sich Microsoft bereits an das Meme über den ambitioniertesten Crossover der Geschichte erinnert, zu dem Fortnite nach der Entscheidung von Sony geworden ist.

Sonys ursprüngliche Position war anders

Allerdings war Sonys Politik in Bezug auf Cross-Play in Fortnite und Cross-Plattform im Allgemeinen nicht immer so offen. Zunächst behauptete das Unternehmen, dass es den Sinn nicht sehe, da die PS4-Konsolen die besten ihrer Art seien. Sonys Wunsch, seine Spieler auf jede erdenkliche Weise vor dem "schädlichen Einfluss" anderer Konsolenspieler zu begrenzen, traf das japanische Unternehmen sogar in der Brieftasche. Sony-Aktien zeigten Anfang Juni einen starken Rückgang.

Ein weiterer Grund für die Unzufriedenheit war, dass Spieler nach der Veröffentlichung von Fortnite auf der Nintendo Switch bemerkten, dass sie sich nicht auf dieser Plattform anmelden konnten Konten auf PS4 erstellt. Nur wenige Leute wechseln aufgrund ihres ähnlichen Formfaktors zwischen den Konsolen Xbox One und PS4 (normalerweise besitzt der Spieler nur eine dieser Konsolen), aber der tragbare Nintendo Switch bietet Spielern ein völlig anderes Spielerlebnis.

Laut NPD Group besitzen mehr als 40 % der Switch-Besitzer auch eine PS4. Einfach ausgedrückt, die Leute waren unangenehm überrascht, als sie herausfanden, dass ihre aktualisierten Epic Games-Konten auf PS4 nicht auf dem Nintendo Switch verwendet werden konnten.

Konkurrenten und Gamer scherzten viel über Sonys Position

Wie Sie verstehen, haben Gamer äußerst negativ auf die Nachricht reagiert, dass Sony Cross-Plattform aktiv ablehnt. Und dies versäumte es nicht, die Wettbewerber auszunutzen. Nintendo veröffentlichte später ein Werbevideo für ein Update für Minecraft, das sich auf plattformübergreifenden Multiplayer zwischen Nintendo Switch, Xbox One, Windows 10, Android und iOS konzentriert.

Gleichzeitig schreckte Nintendo nicht nur davor zurück, den Namen anderer Konsolen zu nennen, sondern zeigte in dem Video auch seine direkten Konkurrenten und forderte die Spieler auf, „gemeinsam zu erschaffen, zu erforschen und zu überleben“. Sonys Politik im Rahmen der offenen Zusammenarbeit mit ihren Konkurrenten (Gamer mochten besonders den Slogan „Survive together“) sorgte für viele Witze.

Bereits im Juni sprach Sony erstmals davon, seine Position aufzuweichen

Der Chef von Sony Interactive Entertainment America, Sean Layden, sagte, dass das Unternehmen immer noch nach einer Gelegenheit suche, Gamer im Rahmen der Gamelab-Konferenz in Spanien auf halbem Weg zu treffen. Auf die Frage von Eurogamer-Journalisten nach plattformübergreifendem Multiplayer antwortete Leiden, dass das Unternehmen die Anfrage der Community gehört habe und Sony daran arbeite, Lösungen für dieses Problem zu finden.

Gleichzeitig wies er darauf hin, dass dies ein komplexes Thema sei, das mehr als ein Spiel betreffe. Layden erklärte, dass Sony alle Optionen durchdenken muss, um eine zu finden, die Spieler anspricht und die Geschäftsbedingungen des Unternehmens erfüllt.

Die neue Richtlinie von Sony ändert möglicherweise nicht alles

Trotz der Tatsache, dass sich Sonys Position seit Juli dramatisch verändert hat und sogar der erste vollwertige Titel erschienen ist, der Cross-Play zwischen allen gängigen Plattformen unterstützt, ist das Schicksal kommender Spiele in dieser Hinsicht nicht klar oder gar nicht so rosig . Kürzlich wurde beispielsweise bekannt, dass in Fallout 76 jeder innerhalb seiner Plattformen spielen muss.

Unmittelbar nach den Neuigkeiten von Sony twitterte Marketingleiter Pete Hines, dass das Pros-Play-Feature in Fallout 76 in naher Zukunft nicht zu erwarten sei, und zwar aus mehreren Gründen. Gleichzeitig reagierte er positiv auf die Geste des japanischen Unternehmens und hinterließ sogar ein applaudierendes Emoticon in einem Tweet.

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