Wie man im langen Backgammon gewinnt. Backgammon-Geheimnisse sind lang. Langes Backgammon-Taktikspiel mit Computer

Debüt

mitten im Spiel

Das Ende

Blöcke

Allgemeine Grundsätze und Spielstrategie

Backgammon-Workshop

Zara und Generator

Psychologische Aspekte des Spiels


EINLEITUNG.

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Trotz der großen Popularität von Long Backgammon in Russland und den GUS-Staaten gab es bis vor kurzem keine ernsthaften Entwicklungen in der Theorie dieses Spiels in der verfügbaren Literatur.

Aber jetzt gibt es mindestens 2 Bücher, die sich vollständig dem korrekten Spielen von langem Backgammon widmen: Der Autor dieses Leitfadens ist Akhundov Nazim (Moskau, 2007) und Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Leider gibt es noch kein Programm, das Partien und Stellungen im Longbackgammon auf akzeptablem Niveau analysieren kann. Aber hoffentlich wird es in den kommenden Jahren erscheinen.

Diese Arbeit ist ein Versuch, das Wichtigste von dem, was drin ist, an einem Ort zu sammeln, zu analysieren und zu verarbeiten andere Zeit der Autor hat zum Thema "Long Backgammon" studiert und publiziert.

Das Werk wird sehr bedingt als Nachschlagewerk bezeichnet. Vor allem aufgrund der Tatsache, dass die darin gesammelten Informationen vielfältig sind.


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1. Geben Sie die Quelle an

Vorstehendes gilt nicht für den Fall der gewerblichen Nutzung, die mit dem Urheber abzustimmen ist.


BEDINGUNGEN

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Zweifellos, Jeder Spieler hat das Recht, andere Begriffe zu verwenden, Weil Die vom Autor vorgeschlagenen Begriffe sind seine persönliche Wahrnehmung dessen, welche Wörter verwendet werden sollten.

Es steht Ihnen frei, diesen Abschnitt zu überspringen und die Begriffe zu verwenden, die Sie gewohnt sind, aber dann wird es schwierig für Sie, die Materialien in diesem Leitfaden zu lesen.

Zum besseren Verständnis des Textes in dieser Arbeit wird empfohlen, sich die unten vorgeschlagenen Begriffe anzusehen.

Wenn wir über die Position auf dem Backgammon-Brett sprechen, verwenden wir oft bestimmte Backgammon-Wörter oder besser Begriffe. Viele von ihnen sind Backgammon-Spielern klar. Einige können jedoch ohne besonderen Bezug auf das Board verwirrend sein.



1. Womit Backgammon spielt. Dame, Chips, Steine. Manchmal bezieht sich das Wort "Steine" auf Zary. Der Autor schlägt vor, das Wort " Dame“, im Gegensatz zu Casino-Chips, die auch einen Nennwert haben (100-Dollar-Chip, 10-Dollar-Chip usw.)

2. Die Stelle auf dem Brett, an der die Steine ​​platziert werden. Es heißt anders: Feld, Loch, Position, Punkt. Insgesamt gibt es 24. In dem Buch habe ich vorgeschlagen, das Wort „Feld“ zu verwenden. Der Präsident des RFSNB, Gul Eldar Alievich, konnte mich jedoch davon überzeugen, dass der Begriff " Absatz' passt eher. Im Folgenden werden die Punkte von 1 bis 24 nummeriert (gezählt von der Basis der weißen Karos). Punkt Nr. 1 ist die Startposition des Steins (weiß), Punkt Nr. 24 ist der letzte Punkt auf dem Brett, danach wird der Stein (weiß) vom Brett entfernt (weggeworfen).

3. « Bewegung". Der Begriff ist jedem klar. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt die Zara und muss die gewürfelte Zahl spielen. Das wird der Umzug sein. Der Umzug besteht aus Bewegungen". Es können bis zu vier Bewegungen in einem Zug sein. Normalerweise sind es zwei. Aber wenn die gleichen Zahlen im Morgengrauen ausfielen, dann vier Bewegungen.

Dies ist der Fall Vollgas».

Aber es kommt vor, dass es unmöglich ist, alle Bewegungen auszuführen, dann kann die Bewegung aus drei, zwei und einer Bewegung bestehen.

Das " Teilhub».

Es kann auch vorkommen, dass ein Spieler gezwungen ist, eine Runde komplett zu überspringen. Dies ist, wenn Sie nicht gehen können. In diesem Fall während Nullbewegungen oder " überspringen».

4. Manchmal ist es wichtig anzugeben, in welchem ​​Teil des Boards gerade stattfindendes Spiel. Im Folgenden verwenden wir den Begriff Quartal". Die erste ist die, wo die Startposition ist. Dann die zweite, dritte und vierte (diejenige, bei der die Steine ​​geworfen werden).

5. Der Ort, an dem zu Beginn des Spiels alle Steine ​​gesammelt werden (Punkt Nr. 1). Die Wörter „Hand“ und „Kopf“ werden häufig verwendet. Manchmal führt dies zu Verwirrung. Dieser Begriff ist wichtig und wird oft verwendet. Gemäß den Regeln kann nicht mehr als ein Stein aus der „Hand“ bewegt werden (mit Ausnahme des ersten Zuges). Das Buch verwendet das Wort Hand". Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Begriff "Kopf" von Spielern nicht weniger verwendet wird. Offensichtlich ist es logischer, die Gleichheit dieser beiden Begriffe anzuerkennen, d.h. ihre gleiche Anwendbarkeit. Der Autor glaubt, dass der Begriff " Kopf" zu.



6. Mehrere Dame stehen in einer Reihe und bilden eine Art Hindernis. Beim kurzen Backgammon gibt es das Konzept „Prime“, aber dort sind die Steine ​​gepaart, und beim langen Backgammon können sie in einer Reihe stehen. Daher könnte eine solche Konstruktion als Primzahl, Block, Überlappung bezeichnet werden. Hier und im Folgenden verwenden wir den Begriff Block».

7. Mehrere (3 oder mehr) Steine ​​in einem Punkt. Manchmal sagen Spieler "Wurst" oder "Wurst". Optionen: "Spalte", "Stapel", "Pack". Der Begriff ist allgemein anwendbar und nicht umstritten Säule».

8. Viertes Viertel. Oft ist dies der Ort, den Spieler ihr Zuhause nennen. Wort " Haus" wird allgemein verwendet, um das vierte Quartal anzuzeigen.

9. Erstes Viertel. Um Verwirrung zu vermeiden, wird das erste Viertel des Boards " Base».

10. In der Abkürzung Backgammon gibt es einen Begriff „Bilder“ (Erbauer, Erbauer). Ersatz-Checker, bereit, ein neues Paar zu erstellen. Beim langen Backgammon müssen Damesteine ​​bestimmt werden, die ähnliche Funktionen ausführen. Dies ist der Fall, wenn der zweite oder dritte Stein an einem Punkt in einer Spalte platziert wird, damit der nächste Zug weiter entfernte Punkte einnehmen kann, ohne die Position zu öffnen, von der aus Sie sich bewegen. Im Nachschlagewerk heißt ein solcher Checker " Avantgarde". Der erste (untere) Stein an der Stelle, an der die Avant steht, wird " Sprungbrett».

11. Mangel an Bewegungen, wenn eine Art von eine bestimmte Zahl – « Schlaganfall-Defizit“(Fünfermangel, Dreiermangel usw.).

12. Eine bestimmte Anzahl von Zügen, die Sie machen können (einige der Steine ​​bewegen), ohne sich mit solchen Zügen in eine kritische Situation zu bringen, zum Beispiel ohne wichtige Punkte zu eröffnen. Für eine solche Reihe von Zügen ist der Begriff " Reserve verschieben". Das Wort "Reserve" wird oft einfach verwendet. Die Bedeutung von "Zugdefizit" und "Zugreserve" ist dieselbe. Es ist wie ein Glas zu 2/3 voll oder ein Glas zu 1/3 leer.

13. Zara (Würfel). Das Wort Dämmerungen bezeichnet nur die Dämmerungen selbst. Was im Morgengrauen fällt, heißt " Wurf". Roll - das sind zwei Zahlen, von denen jede zwischen 1 und 6 liegt. Wenn bei beiden Morgendämmerungen die gleichen Zahlen herausfallen, heißt eine solche Rolle " kusch».

Alle Begriffe werden im Folgenden ohne Anführungszeichen verwendet.

VORSCHRIFTEN.

Aussehen Vollversion Regeln.

Gegenwärtig ist Backgammon sehr beliebt, vor allem aufgrund des Erscheinens der Internetversion, wo Sie Gegner aus der ganzen Welt um echtes Geld finden können. Das Spiel selbst erfordert vom Spieler viel Erfahrung und eines der wichtigsten Dinge ist die Wahl der richtigen Strategie.

Glücklicherweise bieten die führenden Backgammon-Websites eine Art Tutorial oder Einführung in das Spiel und Ratschläge, wie man das Spiel spielt, die Sie je nach Situation verwenden sollten. Um ein erfahrenerer Backgammonspieler zu werden, empfehlen wir Ihnen, die folgenden Tipps zu lesen.

Punkte

Die meisten Anfänger ignorieren die Wertung, die viele Server einhalten Online-Backgammon(Das ist die Punktzahl Würfel erforderlich, um das Spiel zu beenden). Spieler sollten jedoch auf die Wertung achten und ihre Spielstrategie entsprechend anpassen, anstatt das ganze Spiel mit einer vorgegebenen Strategie durchzuziehen und sich allein auf das Glück zu verlassen.

- „Konsekutiv“-Strategie

Dem Spieler stehen verschiedene Strategien zur Verfügung. "Offenes" oder "sequentielles" Spiel bedeutet, Figuren über große Entfernungen zu bewegen, wodurch Sie alle Figuren schnell zu Ihrem "Zuhause" bewegen können (Zellen 1 bis 6 in der unteren rechten Ecke des Bildschirms). Aber es hat Nachteile – es kann Ihre Figuren für Angriffe des Feindes offen lassen. Wenn Sie nur noch wenige Figuren haben, um zu gewinnen, dann ist dies eine geeignete Strategie. Blitzkrieg ist eine etwas gefährlichere Strategie. Dies ist ein direkter Angriff auf die Figuren Ihrer Gegner und blockiert gleichzeitig so viele Zellen wie möglich in Ihrem Teil des Bretts. Das Ziel ist es, Ihren Gegner auf der Innenseite des Bretts zu halten, während Sie sich Ihrem Heim nähern.

„Halten“-Strategie

Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass die Spieler ihre Figuren verteidigen, indem sie sie stapeln, wodurch die Chancen des Gegners, sie anzugreifen, verringert werden. So wird es möglich, den Feind zu einem Zeitpunkt anzugreifen, zu dem er seine Figuren näher an die "Heimat" heranführt. Eine ähnliche Strategie sollte verwendet werden, wenn der Gegner zu gewinnen beginnt und er weniger Steine ​​hat als Sie.

„Fill“-Strategie

Die "Fill"-Strategie ist eine bestimmte Art des Blockierens, das Ziel ist es, einen Block zu erstellen (sechs aufeinanderfolgende geschlossene Zellen). Der Gegner kann seine Figuren nicht über den Block hinaus bewegen, was Ihnen einen erheblichen Vorteil im Spiel verschafft.

Kurze Review

Es ist am besten, die Strategie zu verwenden, in der Sie am besten sind, den Umständen entsprechend zu handeln und mehrere Schritte im Voraus zu denken. Dies wird Ihnen helfen, Ihre gewählte Strategie besser anzuwenden. Im Spiel ist nicht nur Glück wichtig, sondern auch Strategie.

Oft möchte man ein wenig spielen, um sich von der täglichen Hektik abzulenken. Tischbackgammon sind unterhaltsames Spiel. Hier können Sie Ihre intellektuellen Fähigkeiten unter Beweis stellen und einige Erfolgsregeln kennen. Es ist also alles in Ordnung. Es gibt mehrere Varianten dieses Spiels. Aber für alle da Allgemeine Regeln und nachdem Sie sie verstanden haben, können Sie dies sicher spielen spannendes Spiel. Zunächst sollte geklärt werden: Worin das Spiel besteht, sein Ablauf und natürlich das Ziel selbst.

Es gibt 24 lange Dreiecke auf dem Brett. Sie werden Punkte genannt und auf ihnen werden Bewegungen ausgeführt. Die Nummerierung wird in zwei Varianten vergeben: für einen Spieler von 1 bis 24, für den anderen hingegen von 24 bis 1. Die Spielregeln für Backgammon hängen von ihrer Vielfalt ab. Oft werden den Spielern Steine ​​von 15 oder weniger ausgeteilt. Bewege Steine ​​auf unterschiedliche Weise verschiedene Spiele. Aber Züge werden durch zwei gewürfelte Würfel bestimmt. Zunächst schauen sie auf den Zeiger von einem Bone und bewegen den Stein Punkt für Punkt, dann vom zweiten Bone und dann ebenfalls Punkt für Punkt. Wenn ein Double auftritt, werden die Züge verdoppelt. In diesem Spiel musst du schneller sein als dein Gegner Spielfeld Dame.

Backgammon-Tische sind kurz und lang. Das Spiel wird in Punkten berechnet, es ist für die gewonnenen Punkte, die sie spielen dieses Spiel. Während des gesamten Spielverlaufs können Sie unterschiedlich viele Punkte gewinnen, es hängt alles davon ab, womit das Spiel endete: Cola, Mars oder doppelter Einsatz. Backgammon kann in Partys oder Matches gespielt werden. Es gibt bestimmte Regeln, die den Spielablauf regeln. Backgammon hat seine eigenen spezifischen Tricks, die jeder verstehen kann. Jemand sammelt eigene Erfahrungen, für jemanden ist es einfacher, die Empfehlungen erfahrener Personen zu lesen.

Regel Nummer 1. Denken Sie von den ersten Sekunden an über den Spielverlauf nach. Dafür gibt es Backgammon-Regeln, um die Kontrolle zu behalten. Eine der wichtigsten Regeln: "Ein Stein vom Kopf, der zweite auf einer anderen Seite." Regel Nummer 2. Wie bereits erwähnt, ist es wichtig, von den ersten Sekunden an über die Bewegungen nachzudenken. Bei den „First Moves“ wird besondere Aufmerksamkeit geschenkt Regel Nummer 3. "Leiser Zug" wird verwendet, wenn keiner der Spieler Felder hat, um sie zu besetzen, oder wenn nichts das Feld bedroht. Regel Nummer 4. „Zaun bauen“ wird ausgeführt, indem mehrere Spielsteine ​​für einen Punkt aufgestellt werden. Ein solcher "Zaun" am Ende wird die Bewegung des Gegners behindern.

Regel Nummer 5. Der Backgammon-Tisch erfordert eine ständige Berechnung der Züge. Es ist wichtig, im Falle einer Angriffskombination die Anzahl der eigenen und gegnerischen Züge im Voraus vorherzusagen, damit es nicht zu einer „Zugdefizit“-Situation kommt Regel Nr. 6. „Besetzung leerer Plätze“. Im Spiel ist nicht jede Position profitabel: Die Position an der Spitze des Gegners sind taktische Ziele, in der letzten Zone, in der die Steine ​​​​geworfen werden - strategische.In der Regel reicht eine Theorie nicht aus, um zu gewinnen. Diese Regeln müssen in die Praxis umgesetzt und weiter in die Gewohnheit eingeführt werden, und mit vollem Selbstvertrauen den Gegner zu schlagen.

Diese Anleitung ist für Anfänger.

Ein Dame (Chip) ist, was sie mit gehen. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 15 Steine ​​auf dem Brett.

Kopf - die anfängliche Konstruktion von 15 Steinen in der ersten Position. Im Laufe des Spiels bleiben immer weniger Steine ​​auf dem Kopf, aber bis zum letzten Stein gilt es als Kopf. Gemäß den Regeln dürfen Sie nicht mehr als einen Stein aus Ihrem Kopf bewegen (außer beim allerersten Zug bei einem Wurf von 3:3, 4:4 und 6:6).

Move - die Ausführung der Bewegung in Übereinstimmung mit den Zahlen, die in der Morgendämmerung gefallen sind. Ein Zug besteht also aus 1 bis 4 Bewegungen von einem oder verschiedene Dame. Es ist auch möglich, einen Zug zu überspringen, wenn es nicht möglich ist, einen einzelnen Zug gemäß den Regeln auszuführen.

Loch (Position, Feld) - ein Ort auf dem Brett, an dem Sie einen Stein platzieren können. Es gibt 24 Löcher auf dem Brett Positionen am Kopf - eine Stelle, die vom Kopf aus mit der gewürfelten Punktzahl erreicht werden kann. Zum Beispiel ist Position 5 ein Zug für 5 vom Kopf, d.h. sechste Position des ersten Quartals des Vorstands.

Viertel - Hälfte einer der beiden Hälften des Backgammon-Bretts:

  • Ich - derjenige, mit dem das Spiel beginnt, d.h. der, wo der Kopf ist;
  • II - das Viertel nach dem Kopf (für den Gegner ist dies die Auswurfzone);
  • III - derjenige, wo der Kopf des Gegners ist;
  • IV - Auswurfzone (die letzte in Bewegungsrichtung der Steine).

Zaun (Barriere) - zwei oder mehr Steine, die hintereinander stehen.

Reserve - das Vorhandensein von Zügen von Steinen, die es ermöglichen, die wichtigsten Positionen im Moment des Spiels nicht zu räumen, die im Falle des Verlassens eines Steins vom Gegner besetzt werden.

Beginnen Sie das Spiel des langen Backgammon

Die ersten Spielzüge lösen zwar keine ernsthaften taktischen Probleme, können aber unter Umständen den Spielverlauf ernsthaft beeinflussen.

Die Hauptregel: Wir nehmen einen Stein vom „Kopf“, den zweiten gehen wir an einen anderen Ort. Diese. Sie müssen sich entwickeln, zwischen der Platzierung von Steinen an Ihrem „Kopf“ und am „Kopf“ Ihres Gegners balancieren, Territorium erobern. Die Logik des Spiels legt nahe, dass Sie einen Stein setzen müssen, um eine Position in der Nähe Ihres eigenen Kopfes zu erobern, und den zweiten auf den Kopf eines anderen „treiben“. Die Ausnahme sind Situationen, in denen der Gegner droht, einen langen Zaun in der Nähe seines Kopfes zu bauen, beispielsweise aus 5 Steinen - dann ist es kompetenter, einen leeren Platz innerhalb dieses Zauns einzunehmen, selbst wenn Sie keinen einzigen Stein von Ihrem entfernen Kopf.

Der taktische Plan für die ersten paar (normalerweise 5-7) Züge ist recht einfach – die eigenen Kopfpositionen verteidigen und Positionen am Kopf eines anderen einnehmen. Die Bedeutung der II. und IV. Vorstandsviertel ist in der Anfangsphase zweitrangig.

1. Versuchen Sie zu vermeiden, drei oder mehr Führungspositionen hintereinander an Ihrer Spitze zu erobern. Versuchen Sie dementsprechend, es selbst mit jemand anderem zu tun.

2. Die Kopfstellung im 6. Zug ist "unbequem" im Hinblick auf den nachfolgenden Zug, Stellungen am Kopf eines anderen zu erobern, weil Mit einer Bewegung verpasst sie das dritte Viertel. Es ist besser, diesen Stein etwas weiter zu platzieren (oder zu verschieben), um sich auf den Sprung im dritten Viertel vorzubereiten.

3. Die größte Gefahr bei den ersten Zügen ist die "unglückliche" Anordnung der Steine, falls ein großer Jackpot gewürfelt wird (und in sehr seltenen Fällen nicht der größte Jackpot), berücksichtigen Sie dies bei Ihrem Zug.

4. Versuchen Sie, Ihre Steine ​​im zweiten Viertel so zu halten, dass sie das dritte Viertel in einem Zug erreichen.

5. Wenn die Steine ​​des Gegners bereits bereit sind, in Ihrem ersten Viertel Stellungen einzunehmen. versuchen Sie, seine Bewegungen in mindestens einer Bewegung zu blockieren.

Woran Sie sich orientieren sollten, wenn Sie den Kopf einer anderen Person erfassen:

  • je mehr du greifst, desto besser.
  • Wenn es eine Wahl gibt, erobern Sie die höheren Plätze (die Bewegung vom Kopf zu 4-5-6).
  • Je fester der Griff, desto besser; Wenn es eine Wahl gibt, stecke die Steine ​​in den "Zaun", d.h. lückenlos hintereinander.
  • Sie brauchen mindestens einen Ort, um nicht hängen zu bleiben. Versuchen Sie in schwierigen Situationen, einen Platz in der Mitte einzunehmen (z. B. beim gegnerischen Zug von Kopf 3).
  • In der Regel reichen zwei Stellen in der Nähe des Kopfes eines anderen aus, um in die Auswurfzone zu gelangen
  • Wenn es nicht möglich war, einen Zaun in der Zone in der Nähe des Kopfes des Gegners zu bauen, bauen Sie ihn mit neuen Steinen wieder auf und bemühen Sie sich, das Maximum in der Auswurfzone zu erobern. Es ist vorzuziehen, Orte in einem Haufen und in der Mitte zu erfassen.
  • Wenn Sie es schaffen, 4 von 6 freien Plätzen am Kopf des Gegners zu erobern, haben Sie die Möglichkeit, ihn zu "erwürgen" und einen Mars zu platzieren. Für einen solchen Fall können Sie sogar Ihre Verteidigung riskieren.
  • 5 von 6 besetzten Plätzen am Kopf eines anderen - schon 90% Mars, wenn da noch viele Steine ​​am Kopf sind.
  • Wenn Sie 5 Plätze am Kopf eines anderen eingenommen haben, ist der sechste frei, aber Sie können ihn nicht erreichen, das heißt, es ist sinnvoll, die Steine ​​neu anzuordnen, damit das "Loch" näher am Kopf selbst liegt.
  • Je mehr "steckengebliebene" Steine ​​der Gegner hat und je weniger Züge seine "freien" Steine ​​haben, desto gerechtfertigter ist das Risiko, aufgrund der Schwächung von Positionen in anderen Teilen des Bretts Plätze in der Nähe des Kopfes des Gegners zu erobern.

Alle Punkte über die „Beschlagnahme“ von Territorien vom Kopf eines anderen sollten auch aus Sicht der Verteidigung ausprobiert werden, indem strategische Felder blockiert werden.

Analysieren wir noch einen Moment im Zusammenhang mit dem Beginn des Spiels.

Der einzige Jackpot, der es einem Stein erlaubt, sich von seinem eigenen Kopf zu bewegen, sich nicht gegen den eines anderen auszuruhen, ist 5:5. Der Weg Ihres Steins verläuft durch Position 5 (d. h. Bewegung 5 vom Kopf) von Ihrem eigenen Kopf, Position 3 am Kopf des anderen und der Weg des gegnerischen Steins durch seine Fünf an seinem Kopf und Ihre Drei.

Daher betonen viele erfahrene Meister diese beiden Felder in der Nähe des Kopfes und versuchen, sie überhaupt zu besetzen und sie entsprechend zu Hause zu schließen.

Alternative Züge

Es scheint oft, dass Sie auf verschiedene Arten spielen können und viele der Züge beim langen Backgammon gleich sind. Anfänger machen jedoch viele Fehler. Der Grund dafür ist, dass sie den Wert einer Bewegung in Bezug auf die Position auf dem Brett bewerten, die sie vor ihren Augen sehen. Viel wichtiger ist es jedoch, vorherzusagen, wie die Position beim nächsten Zug sein wird.

Um ein wichtiges Feld effektiv zu erobern, muss bei Ihrem nächsten Zug überlegt werden, welche Position für die Eroberung am bequemsten ist, d.h. wo Sie Ihren Stein (innerhalb Ihrer Wahl) setzen müssen, um beim nächsten Zug das gewünschte Feld mit der höchsten Wahrscheinlichkeit zu besetzen, wenn der Gegner es nicht besetzen kann

Betrachten Sie die Wahrscheinlichkeit, dass ein Stein das gewünschte Feld trifft, vorausgesetzt, dass der Ladungswurf noch nicht bekannt ist.

Wir berücksichtigen 12 Felder (6 + 6) nach Entfernung vom Ziel und berechnen für jedes die Wahrscheinlichkeit, das Ziel zu treffen.

  • Insgesamt gibt es 36 Fälle von Ladungsverlust.
  • Die Wahrscheinlichkeit ist gleich dem Verhältnis der Zahl der „günstigen“ Fälle dividiert durch die Gesamtzahl der Fälle.
  • Die Wahrscheinlichkeit, den Jackpot zu knacken, beträgt 1/36.
  • Die Wahrscheinlichkeit, eine andere Kombination zu erhalten, beträgt 2/36 oder 1/18.
  • Die Wahrscheinlichkeit kann in unserem Fall als ganze Zahl ohne Bruch (geteilt durch 36) gemessen werden, weil Alle Wahrscheinlichkeiten haben einen Nenner von 36.
  • Die Wahrscheinlichkeit für einen Wurf, der eine beliebige Zahl (z. B. 5) erfordert, ist 11 (d. h. 11/36).

Aus Spielersicht sind 1-2 und 2-1 gleich. Aber für die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten sind dies 2 verschiedene günstige Ereignisse. Deshalb können wir sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, ein 2-1 zu würfeln, 1/18 beträgt.

Aus diesen Postulaten ergibt sich mathematisch, dass man hinter 6 Feldern stehen muss, um die höchste Wahrscheinlichkeit zu erhalten, dass ein Stein das gewünschte Feld trifft; während die Wahrscheinlichkeit etwa 47% beträgt. Ändert das Bild und das Vorhandensein von Hindernissen auf dem Weg der Dame nicht - nach wie vor ist die höchste Trefferwahrscheinlichkeit von Feld 6 an der richtigen Stelle.

Um die maximale Wahrscheinlichkeit zu erhalten, einen der beiden Steine ​​auf dem gewünschten Feld zu treffen, müssen sie für 5 bzw. 6 Felder eingestellt werden; In diesem Fall beträgt die Trefferwahrscheinlichkeit 83 %.

Wie werden diese Daten verwendet? Platzieren Sie Ihre Steine ​​so, dass Sie für sich selbst die maximalen Chancen auf einen weiteren Aufstieg in die gewünschten Felder und für Ihren Gegner die minimalen Chancen erhalten.

Bewegungsmangel beim langen Backgammon

Das grundlegende Prinzip, das allen taktischen Konstruktionen und Techniken des langen Backgammon zugrunde liegt. ist ein Bewegungsdefizit. Die Fähigkeit, mit dem „Zugdefizit“ des eigenen und des Gegners zu operieren, ist ein Zeichen höchsten Könnens.

Herkömmlicherweise gibt es zwei Arten von "Bewegungsmangel":

  • Ängstlich. knappe Moves öffnen strategisch wichtige Felder (z. B. Schutz vor dem Mars); Gleichzeitig muss man, um den Mangel zu beseitigen, alle anderen Faktoren opfern, zum Beispiel freie Felder nicht besetzen, einige zuvor besetzte Felder räumen, „Knappheit“ an anderen Orten schaffen
  • mäßig. knappe Züge bedeuten nur den Verlust von Punkten (nicht gespielte Züge der fallengelassenen Würfel) und führen nicht zu einer ernsthaften Positionsverschlechterung; Ein solcher Mangel sollte beseitigt werden, aber strategische oder taktische Aufgaben nicht geopfert werden

Sie müssen nicht nur auf Ihr eigenes Zugdefizit achten, sondern auch auf das Ihres Gegners. Es sind durchaus Situationen möglich, in denen die eigene Eliminierung dem Gegner helfen kann, sein, vielleicht noch akuteres Defizit zu beseitigen.

Bewegungsmangel kann nicht nur schädlich, sondern auch förderlich sein! Dies gilt insbesondere während des Zaunkriegs und der Versuche, ein wichtiges strategisches Feld zu halten. Wann immer möglich, muss der Dame auf diesem Feld ein Defizit des Zuges arrangieren, das in anderen Teilen des Bretts nicht vorhanden ist. Wenn der Gegner es besetzt, können Sie sich außerdem auf einen weiteren Stein verlassen, von dem er den Defizitzug zuverlässig blockiert.

Der Zugbestand und das Zugdefizit sind im Allgemeinen ein und dasselbe, aber von entgegengesetzten Seiten. Allerdings ist diese Seite (die Knappheit einiger Züge) und nicht die andere (der Überschuss oder die Reserve einiger anderer Züge) wichtig für eine korrekte Analyse der Situation auf dem Brett. Wenn Sie bei 5 viele Züge haben, wird dies keinen besonderen Vorteil bringen, aber ein Mangel an Zügen bei 4 kann zu ernsthaften Problemen führen und Ihrem Gegner die Möglichkeit geben, ein Spiel oder Gegenspiel aufzubauen.

Zaun im Backgammon

Ein Zaun ist ein Stück, das von einem der Spieler dicht in einer Reihe gebaut wird, von 3 bis 6 Stück. Bei mehr als 6 Chips spielt die Zaunlänge keine Rolle.

Wenn Sie einen Zaun gebaut haben, haben Sie sich bereits einen Vorteil geschaffen. Der Zaun ist eine Quelle für ein ständiges Zugdefizit des Gegners und gleichzeitig eine Quelle für den eigenen Zugvorrat.

  • 3 Chips - ein Zaun, der keine ernsthafte Gefahr für den Gegner darstellt, aber wenn er richtig an der richtigen Stelle platziert und mit anderen Zäunen oder anderen Arten von Vorteilen kombiniert wird, kann er durchaus ein wirksames Werkzeug sein. Am effektivsten zu Beginn des Spiels in den Positionen des Gegners am Zug 4, 5 und 6 aus seiner Hand, d.h. Wenn sich dieser Zaun schließt, bewegt er sich aus der Hand des Gegners 4-5-6.
  • 4 Chips sind an sich schon ein ernstzunehmender Grund für die Sorge des Gegners. An der Hand des Gegners gebaut, ist dieser Zaun bereits eine echte Bedrohung, um einen Mars zu machen, und wenn in einer Position, die die Hand des Gegners um 3,4,5 und 6 schließt, dann ist ein solcher Zaun bereits 70% Mars für den Gegner . Obwohl viel von der Anzahl der Chips in der Hand zum Zeitpunkt der Installation des Zauns abhängt. So ein Zaun ist auch dann recht effektiv, wenn er im vierten Quartal für sich selbst gebaut wird, also in deiner Auswurfzone.
  • 5 Chips - der Zaun ist fast überall sehr gefährlich. Am effektivsten auf der Hand des Gegners, wenn der einzige verbleibende Zug 1, 2 oder 3 ist.
  • 6 Chips - ein tauber Zaun, der nicht zu passieren ist; garantiert fast einen Sieg, wenn es im 1. Viertel ist, und garantiert fast einen Mars, wenn es im 3. oder 4. Viertel ist.

Zäune erfordern die Anhäufung von Spielsteinen an ihren Enden, damit, wenn die gewünschte Zahl (oder der Jackpot) herausfällt, sie verwendet wird, um den Zaun zu überwinden.

Um gegen den Zaun zu kämpfen, ist es wichtig, den ersten und zweiten Punkt des Zauns zu „halten“, aber Sie müssen hauptsächlich am ersten Punkt Steine ​​sammeln.

Tausende Menschen auf unserem Planeten lieben Backgammon, das in englischsprachigen Ländern Backgammon genannt wird. Dieser altorientalische Spaß belegt die Spitzenplätze in den Bewertungen Desktop-Unterhaltung. Anfängern scheint es, dass Sieg oder Niederlage vom Wurf spezieller Würfel abhängen - zar. Lässt viele Punkte fallen - du gewinnst, wenige - du verlierst. Nicht jeder, der mindestens einmal in seinem Leben gespielt hat, weiß: Es gibt Geheimnisse beim Backgammon-Spielen, und wenn Sie sie beherrschen, werden Sie die Lorbeeren des Siegers tragen, ohne sie auszuziehen.

Backgammon-Taktiken

Sicherlich kennt jeder die Grundlagen von Backgammon, und wenn nicht, dann hier Schlüsselpunkte. Jeder Teilnehmer hat 15 Steine ​​auf seinem Teil des Brettes (im Haus). Die Hauptaufgabe besteht darin, einen Kreis um das Spielfeld zu ziehen und Chips schneller als der Gegner vom Feld zu entfernen. Die Anzahl der Löcher, für die der Stein bewegt wird, wird durch Wurfladungen bestimmt.

Eine gründliche Kenntnis der Regeln kann man kaum als Gerissenheit bezeichnen. Es ist eher eine unbestreitbare Wahrheit. Wenn Sie also noch Wissenslücken haben, füllen Sie die fehlenden Kenntnisse sofort aus. Sie können dies auf unserer Website tun, wo die Regeln in einer zugänglichen und verständlichen Sprache verfasst sind. Ohne Kenntnis der Theorie der Beherrschung werden Sie schließlich nichts erreichen.

Backgammon-Geheimnisse

Kurz gesagt, die Geheimnisse bekannter Backgammon-Arten lauten wie folgt: Überlegen Sie sich jeden Zug genau, sonst ist es unwahrscheinlich, dass er erfolgreich ist. Die Entwicklung der Ereignisse hängt von den anfänglichen Bewegungen der Chips ab, ob beim langen oder kurzen Backgammon. Obwohl der Ausgang des Duells auch davon abhängt, ob der Würfelwurf erfolgreich ist, ist es taktisch richtig, die Bewegungen zu berechnen und das Verhalten des Gegners vorherzusagen.

Die Taktik des Backgammon-Spiels ist wie folgt: Wir bewegen uns mit einem Stein aus unserem eigenen Kopf, wir nehmen den zweiten aus einem anderen Loch und bewegen uns so ohne Eile zum Kopf des Gegners. Einige erfahrene Spieler raten, eine der möglichen Strategien zu wählen:

  • versuchen Sie, in irgendeiner Weise voranzukommen;
  • Halten Sie die Verteidigung bis zuletzt.

Hier gibt es kein Rätsel, alles ist logisch erklärt: Wenn mehr Dungeons mit mehr Punkten herausfallen, gehe weiter. Wenn mit einem kleinen, verteidigen Sie sich. Beim Backgammon werden die Taktiken je nach Situation unterschiedlich sein, nicht alle Kombinationen können vorhergesagt werden, es gibt keine Win-Win-Spiele.

Wenn Sie logisch denken, wenn sich zwei Gegner der gleichen Spielstärke an das Brett setzen, haben sie die gleichen Gewinnchancen. Um zu gewinnen, befolgen Sie dann diese Taktik des langen Backgammonspiels: Lassen Sie Ihren Gegner nicht punkten und verlieren Sie selbst keine Punkte. Um zu verhindern, dass Ihr Gegner Punkte erzielt, schaffen Sie Positionen, in denen er nicht gehen kann und gezwungen ist, Züge zu überspringen. Starten Sie gleichzeitig die Dame richtig ins Haus und überlegen Sie sich die Kombinationen im Voraus, um keine Punkte zu verlieren.

Lange Backgammon-Taktiken

Das Hauptgeheimnis der richtigen Taktik besteht darin, die Situation vorherzusehen und nicht nur zu sehen, was auf dem Spielfeld vor Ihren Augen passiert. Mit anderen Worten, bedenken Sie die möglichen Folgen der Bewegungen. Backgammon-Anhänger mit einer mathematischen Denkweise haben einige Berechnungen angestellt und herausgefunden, dass man versuchen muss, 5-6 Löcher davor zu stehen, um zum richtigen Loch zu gelangen. Meistens fällt die gleiche Anzahl von Punkten insgesamt heraus. Dieser kleine Trick wird sogar einem Anfänger zum Sieg verhelfen.

Welche anderen Geheimnisse des Spielens von langem Backgammon sind bekannt? Schließen Sie die Löcher für den Feind, in die er gelangen kann, denn wir wissen bereits, dass Zary beim Werfen normalerweise 5-6 Punkte gibt. Verwenden Sie diese Taktik gegen Ihren Gegner.

Zu den Geheimnissen beim langen Backgammon gehört auch das Bauen eines Zauns. Ein Zaun wird als Chip eines Kampfteilnehmers bezeichnet, der in drei bis sechs Zellen hintereinander platziert ist. Nachdem Sie den Zaun richtig gebaut haben, erstellen Sie ihn gewinnende Kombination. Der Punkt ist, dass der Gegner ein Zugdefizit hat, aber Sie haben die Möglichkeit, einen gut durchdachten Zug zu machen. Wenn Sie Ihren Gegner nicht mit einem Zaun aus 3 Chips erschrecken, dann ist dies bei 4, 5 oder 6 Chips in einer Reihe fast eine Gewinnkombination.

Langes Backgammon-Taktikspiel mit Computer

Während des Spiels mit dem Roboter im langen Backgammon bleibt die Taktik gleich. Wir verteidigen oder greifen an, je nachdem, wie die Situation auf dem Feld ist und wie viel Glück Sie heute haben. Backgammon online verlangt auch vom Spieler logisches Denken und zumindest das einfachste mathematische Fähigkeit. Spielen Sie Hunderte von Spielen, um zu gewinnen. Hier gilt wie im Sport: Je mehr man trainiert, desto näher der Sieg.

Nutzen Sie die Geheimnisse des langen Backgammon, während Sie mit einem Roboter oder mit einer Person im Free Club spielen. Auch jeder wird auf unserer Website fündig Spitzenspiele: Karte, Schach, Dame, Dominosteine, Roulette usw.

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