Dědeček prostor, která část je lepší. Dead Space: Osobní názor. A na závěr

Kultovní hra mrtvý prostor od EA uspokojí každého fanouška vzrušujících akčních her, zejména ty, kteří touží po brutálních bitvách s strašidelnými mimozemšťany.

36. Mrtvý prostor 3

Ve třetí části mrtvý prostor Inženýr Isaac Clark, který se spojil s nelítostným vojákem Johnem Carverem, je na vesmírné misi, aby objevil zdroj nekromorfní infekce. Jejich cesta je zavede na ledovou planetu Tau Volantis, kde nouzově přistanou. Kvůli výrobě nástrojů pro přežití a vylepšování zbraní budou muset hrdinové prozkoumat drsný terén při hledání všech druhů zdrojů a materiálů.

Zde musí být Isaacovy inženýrské schopnosti podrobeny zkoušce. Ledová planeta skrývá tajemství, jak jednou provždy ukončit mor nekromorfů. Nejprve však tým musí překonat laviny, nebezpečné ledové výstupy a brutální pustinu. Dva, na rozdíl od sebe, hrdinové budou muset pracovat jako tým, pokud se chtějí vyrovnat s ještě smrtelnějšími nepřáteli a nelítostnými živly. Svět je na pokraji apokalypsy a v jejich rukou leží osud celého lidstva.

35 Resident Evil 4

Čtvrtá hra v sérii, vydaná šest let po slavné rezidentní zlo 2 , vypráví příběh bývalého policisty (nyní vládního agenta USA) Leona Scotta Kennedyho. Poslán na přísně tajnou misi musí vyšetřit zmizení Ashley Graham, prezidentovy dcery.

Zatímco Leon pátrá po skutečném viníkovi únosu, staří přátelé... a nepřátelé na něj čekají za každým rohem... Tváří v tvář nepředstavitelným hrůzám musí Leon zjistit, kdo nebo co za tím vším stojí.

34. Mass Effect

Převezmete roli slavného kapitána Sheparda. Ve snaze zachránit civilizaci jste vy a váš tým elitních bojovníků předurčeni čelit nevyhnutelné hrozbě zašlých časů a také porazit zákeřného Sarena a jeho nepřemožitelnou armádu. Ponořte se do hrdinské cesty plné dobrodružství napříč galaxií. Osud všeho života ve vesmíru závisí na vašich činech!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations vrátí do PC. Nyní s plně přepracovanými vizuály Vysoká kvalita a rozlišení, vylepšené osvětlení a úžasný soundtrack. Nyní, Nejnovější verze Resident Evil Revelations přidali spoustu dalšího obsahu, včetně nových děsivých nepřátel, nový režim složitost, stejně jako integrace s ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

V Resident Evil 4 Příběh se točí kolem zvláštního agenta Leona Scotta Kennedyho. Je pověřen misí na záchranu unesené dcery prezidenta Spojených států. Vlákno vyšetřování ho zavede do evropské venkovské osady, kde vše řídí tajné náboženské bratrstvo Los Illuminados, které stojí za únos.

31. ArcaniA: Gothic 4

Legendární válečník ságy gotický naplnil svůj osud a stal se králem Rhobar III. Když ale neuváženě daroval slepé ženě tajemný amulet, padla na jeho duši strašná kletba. Když se postavil na stranu zla, stal se posedlý pouze mocí a dobýváním. Ale nebude to trvat věčně, protože někde nový hrdinačekání v křídlech.

30. Bioshock 2

I když od počátku událostí originálu biošok uplynulo asi deset let, v sálech potopeného města Rapture se znovu ozývají hříchy minulosti. Netvor unese malé dívky podél pobřeží Atlantiku a vezme je zpět do prastarého podvodního útočiště. Přežij a předběhni neviditelného nepřítele, kterého máš v roli " velký taťka“, mutant připoutaný ve skafandru. Toto krásné, ale padlé město skrývá mnohem více tajemství.

29. Dantovo peklo

Hra Dantovo peklo dává hráčům příležitost ponořit se do světa Božské komedie, klasické básně, kterou napsal italský básník Dante Alighieri ve 13. století. Pro západní svět je toto grandiózní dílo možná tím nejpřesnějším pohledem na posmrtný život.

Hra vypráví upravený příběh, kde je popis pekla Dante Alighieri velmi nepřímý. Upřednostňuje se dát každému příležitost užít si akční hru s velkým rozpočtem z pohledu třetí osoby. Hráči jsou vyzváni, aby přijali roli Danteho, který po návratu domů našel svou milovanou Beatrice mrtvou. Byla brutálně zavražděna a její duše, odvezená do pekla, se snaží svést samotného Lucifera. Aby zachránil Beatrice, bude muset Dante sestoupit do podsvětí, kde objeví strašlivou pravdu. Své hříchy může odčinit pouze tehdy, když přemůže své vlastní démony.

28. Zlo uvnitř

The Zlo uvnitř - toto je další výtvor geniálního mistra hororu Shinji Mikamiho, tvůrce série hry Rezident Zlo. V této hře je příběh o detektivovi Sebastianu Castellanosovi. Při vyšetřování další vraždy se náhle ocitne v další noční můře plné krutých pastí a nechutných stvoření.

Nyní musí Sebastian najít cestu z tohoto hrozného místa, aniž by ztratil rozum. Vytvářejte smrtící zbraně, abyste přežili a zničili své protivníky, ale pamatujte, že máte k dispozici pouze omezené množství zdrojů. Tento hluboce detailní svět spolu se špičkovým osvětlením a animacemi vyděsí i toho nejotrlejšího hráče.

27. Shadows of the Damned

Psychologický akční thriller z galaxie tvůrců herního průmyslu, jako je Suda 51 (vývojář No More Heroes), Shinji Mikami (vývojář Resident Evil 4) a Akira Yamaoka (zvukový designér Tichý kopec). Příběh sleduje Garciu Hotspura, mexického lovce démonů. Když vyhubil nespočet pekelných tvorů, vážně rozhněval pána podsvětí. Nyní, aby zachránil svou unesenou milovanou Paulu, ho čeká zatraceně nebezpečný výlet do Města zatracených a také šíleně krvavé bitvy s tamními vůdci.

26. Zkáza 3

Marťanský výzkumný komplex, který vlastní United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC), byl vystaven masivnímu útoku samotného Podsvětí. Legie pekelných tvorů zasévají jen hrůzu a zkázu. Celý arzenál zbraní vám pomůže prorazit armádu pekelných démonů, včetně střelných zbraní, výbušnin a motorové pily. Cesta připravená pro vás je nebezpečná a trnitá, ale jako jeden z mála přeživších se musíte dostat do pekla a zpět.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je rytíř Svatého bratrstva světla, jehož členové jsou oddáni ochraně nevinných před silami temnoty. Jeho manželka Maria, zabitá zástupci těchto sil, padla do pasti mezi Zemí a Nebem. Nyní je duše, stejně jako mnoho jiných, ztracena mezi světem živých a mrtvých. Gabriel zjišťuje, že za vším stojí Lords of Shadow a že vlastní „Boží masku“, mocný artefakt schopný přivést jeho milovanou zpět k životu.

Spolu se Zobkem, dalším členem Bratrstva, je poslán, aby skoncoval se zvěrstvy temného bratrstva. Musí překonat zničené a zpustošené kraje, navíc zaplavené všemožnými zlými duchy; od vlkodlaků a upírů po oživené mrtvé. Gabriel přísahal, že udělá vše, co je v jeho silách, aby přivedl Marii zpět, a to i za cenu pádu do temnoty, se kterou tak dlouho bojoval.

24. Temný sektor

Hra se odehrává v alternativní budoucnosti. Jako zvláštní agent USA Hayden Tenno cestujete do fiktivního východoevropského národa Lasria. Tam, mezi zničenými městy, je uchováváno mnohem více hrozných tajemství studené války. Jedním z nich je extrémně nebezpečný virus Technocyte, kterým byl Hayden infikován. Tato brutální biologická zbraň proměňuje živé bytosti v šílené, kovem oděné stroje na zabíjení.

23. Alice: Madness Returns

Alice: Šílenství se vrací, vyvinutý Spicy Horse, je vzácným příkladem videohry, která kombinuje mnoho žánrů, konkrétně: psychologický horor, akci a dobrodružství. Je přímým pokračováním příběhu, který začal v American McGee's Alice.Hlavní hrdinka, osiřelá Alice Liddell, často utíká do světa vytvořeného její fantazií.Za prvé, aby se vyrovnala s emocionálním traumatem po ztrátě blízkých a pak vyřešit záhadu jejich smrti.

K překonání překážek ve hře je mechanika běhu, skákání a válení společná pro plošinovky. Existuje také mnoho různých hádanek a bitev, kde musíte být schopni předvídat útok nepřítele. Jedním z klasických prvků plošinovky je postupné procházení úrovní. Například k odemknutí některých lokací budete potřebovat klíče a k překonání překážek budete potřebovat i speciální dovednosti. Většina úkolů vyžaduje buď kombinaci několika dovedností, nebo čerpání těch stávajících.

Ve vizuálu hry se objevuje mnoho hororových prvků. Například říše divů, která se proměňuje v překroucenou verzi sebe sama, odráží Alečin depresivní emoční stav. Co se týče prostředí a postav, ty vycházejí ze skutečných událostí ze života hlavního hrdiny. Mnoho klíčových míst se radikálně změní, protože se stírá hranice mezi realitou a fantazií. Díky použití hororového stylu je Alice: The Madness Returns důstojným nástupcem původní hry.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je střílečka z pohledu první osoby a také první ze série her založených na románu Dmitrije Glukhovského. Příběh se rozvíjí v postapokalyptické Moskvě, respektive v její síti podzemních tunelů metra. Tam se zbytky lidstva snaží ukrýt před nukleární zimou, která zuří na povrchu.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Svět byl opět zahalen temnotou. Pět let po událostech původního KOTORu Sithští lordi téměř vyhladili rytíře Jedi. Jako jeden z mála přeživších se musíte pokusit obnovit své duchovní spojení se Sílou. Jakékoli rozhodnutí ovlivní osud každého, kdo vás obklopuje, a povede buď ke světlu, nebo k temná strana síla. Osud celé galaxie je ve vašich rukou!

Sci-fi s Isaacem Clarkem v hlavní roli pokračuje. "Dead space" už získal dva skvělé hry, několik anime příběhů a spousta komiksů. A nyní je venku nová hra Dead Space 3, která posouvá sérii na ještě chladnější úroveň. Každopádně si nenechte ujít trailer k Dead Space 3. A co je nejdůležitější, tady je celá recenze.

Dead Space 3

Vývojář: Visceral Games Žánr: 3rd person akční horor Platformy: PC, PS3, Xbox 360 Datum vydání: 5. února 2013 Oficiální stránky: http://www.deadspace.com Podobné hry: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Stejní lidé měli na svědomí vývoj třetího dílu. Viscerální hry kteří sice nevytvářejí mistrovská díla, ale znají svůj byznys. V druhé části mrtvý prostor opravili vše, co na originále štvalo: prázdné kulisy, pokřivenou akci, ne zrovna nejpohodlnější ovládání... A vůbec, z Isaaca Clarka udělali smrtící stroj, který jako kombajn kosí stovky nekromorfů na cestě k rozkrývání vizí a hrozné události spojené s tajemným obeliskem.

Třetí díl si podle očekávání nejen zachoval ducha pokračování, ale nabídl opravdu spoustu nového. Nelekejte se například, když zjistíte, že z hororu toho moc nezbylo - většinou jen temné chodby plné krve a náhle vyskakující nekromorfové nových modifikací.

Musím říct, že upoutávky klamaly: myslel jsem, že třetí díl se bude nejvíce podobat Ztracená planeta, a je pochopitelné proč. Všude se promítaly záběry ze zasněžené planety, kde Isaac v objemném obleku bojuje proti obrovským švábům. Ano, jsou kruté mrazy a tady hra začíná.

Ukazuje se ale, že to vše je jen malá část toho, co se skutečně nabízelo. Viscerální hry tentokrát. Po překonání dlouhého úvodu to pochopíte až u třetího dílu "Mrtvý prostor" se rozvinul do plnohodnotného sci-fi příběhu, kde je místo nejen pro mutanty a chodby vesmírných stanic, ale i pro lidský faktor. Zde jsou zkušenosti hlavního hrdiny a jeho zmizelé přítelkyně, nových známých a lidských protivníků z organizace šílených lidí, kteří se všichni snaží prosadit nové náboženství založené na halucinacích z obelisku.

V žádném případě nebudu prozrazovat detaily ohledně vývoje scénáře, pouze řeknu, že každých dvacet minut hra nutně nabízí něco nového. Už to nejsou monotónní kvašení podél podobných chodeb. Najdete zde akci v hollywoodském duchu na povrchu planety a horor v interiéru i cool momenty v nulové gravitaci, kdy si můžete užívat pohled do vesmíru i ve chvílích nebezpečí pro Isaaca.

Dead Space 3 na cestách působí nejpříjemnějším dojmem: je vidět, že se autoři snažili nejen využít staré nápady, ale také maximálně zpestřili hratelnost. Tady místy akci dokonce připomíná hromadný efekt 3 , bez legrace! A to je stále spíše pochvala než výtka za plagiátorství. A neříkejte, že se prý ve třetím díle oba proměnili v hloupé střelce s přístřešky.

Jen si zkuste přehrát první díly první i druhé série a porovnejte s pocity, které dávají triquely - pak veškeré hnidopichy zmizí samo! Průběh hry je postaven na všech stejných věcech: je to střílení nekromorfů a padouchů z pohledu třetí osoby. Na jednoduché úrovni je zásoba nábojnic a lékárniček téměř nekonečná, na těžké úrovni už budete muset trpět, protože mutanti běhají a skáčou velmi rychle a bez „napumpovaného“ vybavení hlavní postava neustále v nebezpečí, že budou těžce zmrzačeni.

Podobnosti s předchozími díly

Nikam nezmizely cool epizody, kde je potřeba použít stázi a magnetické zařízení: buď pohněte auty, pak zpomalte nepřátele, nebo mu v cestě stojí nějaká mašinka. A to vše se děje na zcela nové úrovni. Ne jako v originále, kdy bylo potřeba „zpomalit“ zaseknuté dveře. Ne, teď, jak se teď rádi říká, hra nabyla epických rozměrů.

Zdá se, že to vše bylo již ve druhém díle, ale ve třetím - více a lépe. Stará osvědčená formule funguje jak v blockbusterech, tak ve hrách. Je to tak: v této hře není třeba hledat žádnou hloubku a odhalení. Hrůza se trochu zmenšila, ale za prvé už není možné strašit třikrát za sebou s Necromorphs a Obelisk. Takže zvyšujeme koncentraci akčních a ohromujících scén!

A za druhé, drtit půlky Nekromorfů těžkými botami a s chirurgickou přesností jim odřezávat ošklivé končetiny je pořád velká zábava. Krev teče jako voda, na jeviště vylézají podivíni dosud nevidění, hráč se dozvídá nová tajemství o celém tomhle zmatku s obeliskem a tak dále.

Navíc, pokud už je nuda absolvovat tohle všechno sám, prosím – tady je pro vás kooperativní režim, ve hře s parťákem je to ještě zábavnější! A ne tak děsivé (dobře, to je pro zvláště vnímavé). Dobře co Dead Space 3 chvílemi mi to hodně připomíná Ztracená planeta Tak to je jen chvála. Díky bohu, že to není část 2 LP. A v nová hra poměrně hodně nového oproti druhému dílu. Pravda, není to nic zásadně nového, i když postupem času určitě narazíte na momenty, které si v žádné jiné hře nebudete pamatovat...

Závěr:

A nemá smysl se o tom bavit vymyslet hádanky co se nakonec stalo Izákovi. V Dead Space 3 prostě musíte hrát a užívat si jako sledování dlouhého sci-fi hollywoodského thrilleru. Neposlouchejte ty, kteří říkají, že série byla přeměněna na střílečku, to samozřejmě je, ale jen částečně.

Mimochodem, o grafice a zvuku můžete také říci: pokud vše zapnete na maximum a s dobrou akustikou, hra nikdy nezklame! Pohrajte si a udělejte si vlastní závěr. Sám za sebe dodám, že třetí díl se mi líbil méně než ty předchozí (prostě kvůli tomu, že už všechno začalo nudit), ale jako triquel je to samo o sobě docela dobré. A vaše dojmy a očekávání z další vývoj Zanechte sérii v komentářích níže.

Výhody Dlouhá životnost Zajímaví hrdinové a cut-scén Pár nových typů protivníků Přidány holo-puzzle a crafting Vylepšený obraz a ještě lepší zvuk Nevýhody Už žádná atmosféra nočních můr Málo inovací Hodně podobností na konci s jinými sériemi Opakující se úkoly Málo zajímavých "bossů"

Osobní poznámka:

Vše je velmi předvídatelné, třetí díl od začátku do konce je takový, jaký si ho představujete. EA dělá vše stejně, až na vzácné výjimky. A jelikož je výkon velmi dobrý, nemá cenu času stráveného u hry litovat.

Ahoj všichni, jmenuji se TonySal. A o tom je dnešní příspěvek Hra mrtvá prostor. Ano, ano ... vím, co řeknete "Teď všichni, kdo nejsou líní psát recenze a dělat recenze na třetí díl." Ale na rozdíl od nich se nebudu soustředit na jednu část hry, protože chci

telegrafovat

tweet

Ahoj všichni, jmenuji se TonySal. A dnešní příspěvek je o hře mrtvý prostor. Ano, ano... vím, co řekneš" Nyní všichni, kdo nejsou líní psát recenze a dělat recenze na třetí díl". Ale na rozdíl od nich se nebudu soustředit na jednu část hry, protože chci říct svůj názor na celou franšízu. A připomínám, že recenze je čistě zábavná a vzdělávací a nemá nikoho urazit a urazit něčí nejhlubší city a také chci říci, že názor Autora se nemusí shodovat s názorem ostatních uživatelů a těch, kteří se rozhodli číst tento článek z ničeho nic.
Dead Space: Kapitola I

První díl hry byl vydán 21. října 2008 a dodnes je považován za jeden z nejpopulárnějších a nejúspěšnějších hrůza které nedávno vyšly. Mělo to všechno: mrazivou atmosféru, hrozné momenty, "tichého" hlavního hrdinu. Ale celkově nemám k prvnímu dílu co říct, protože abych byl upřímný, neprošel jsem ho. Trvalo mi to doslova tři nebo čtyři kapitoly. Nechápejte mě špatně, nebylo to kvůli děsivým momentům, které jsem, jako většina z nás, začal hojně budovat.“ cihly"do kalhot, sviž se zpátky do křesla a jako blázen začal mlátit rukama do monitoru a přitom křičet něco ve stylu" Ne, ne...jen ne můj mozek, ty *koupající se nekromorfové". Vůbec ne. Hru jsem nemohl dohrát jen proto špatné a nepohodlné řízení. Víte, obecně je to nejtěžší mluvit o zakřivení managementu, nebo se alespoň snažit vysvětlit, jak je to směšné a fádní. Během mých herních zkušeností jsem viděl a hrál mnoho her s ne nejlepším ovládáním. Ve hrách, ve kterých je kamera například jako autonomní republika, která žije podle svých vlastních pravidel, zcela odtržená od reality, aniž by podléhala jakýmkoli fyzikálním zákonům, neustále lpěla na pohledově nejidiotičtějších místech, nebo ve hrách když jen sníte o tom, že kamera nebyla pod vaší kontrolou. Ale v tomto případě jiné slovo než v prdeli nebudeš to volat. Protože ve hře, kde hlavním aspektem pro přežití je (i když neudělat headshot), ale pouze odstřelovat končetiny, mířící na sílu a připravující se na výstřel, myš, jako by se ti vysmívala, říká „ Ne, brácho, otočím se tady o pár centimetrů doprava, aby se ti život nezdál sladký"a samozřejmě ti chybí, což je to, co nekromorf ve skutečnosti používá, když se tě snaží roztrhat." O jaké další pasáži můžeme po tomto mluvit? Za tu krátkou dobu, co jsem to hrál, jsem viděl vše, co k velkému hororu neodmyslitelně patří – strašidelnou temnou atmosféru, podezřelé hloupé zvuky a mrak monster. I když u toho druhého to bylo naopak. Protože " čip» hry, jmenovitě co se týče hororu, tam byl podíl očekávání. Očekávání, že se chystáte být napadeni, se ale nestalo. A když se přistihnete, že si myslíte, že " Už dlouho se mě nikdo nepokusil zabít“ a myslíte si, že monstra brzy vylezou, ale všechny jsou pryč – to je součást očekávání. Ostatně právě ve chvíli, kdy už se po další hádance (která byla mimochodem ve hře docela v pohodě) uvolníte a poklidně jdete předat úkol, na vás monstra útočí ostře a bez varování, což je strašně děsivý. Koncepcí, realizací a podobně hra dopadla na nejvyšší úroveň a okamžitě si získala hromadu fanoušků. Hra je prostě sladká (až na ten stupidní ovládací port). A byla tam dívka, s just a c h e r e n i t e l zadku, který toho trochu nedodal. Proto hoši, pokud to někdo čte a ví, že vyšel nějaký patch, který zakřivení ovládání opravuje, napište prosím do komentářů, budu vděčný. Ach ano, málem bych zapomněl, nedávno jsem v jedné skupině narazil na skvělý obrázek týkající se hry - A jen mi neříkejte, že jste to neudělali.

Dead Space: Kapitola II.

Fráze vývojářů na úkor třetí části hry o násilné negativní reakci hráčů na skutečnost, že hra má příliš mnoho akčních scén, na což odpověděli „ Nebojte se, najdeme rovnováhu mezi hororem a akcí“ podle mého názoru je dobře použitelný pro druhou část hry. Protože budete souhlasit - byla to tato rovnováha, která v něm byla chladně implementována. Ano, děsivých momentů ve hře mnohonásobně ubylo, ale alespoň úplně nezmizely. Živým příkladem toho byl okamžik, kdy při průchodu jedním z bloků náhle zafungoval hasicí systém nebo v temné místnosti, kterou se zapnul televizor, ukázal celý obraz v místnosti. Upřímně mě to shodilo a měl jsem chuť, čistě z principu, do toho dát celý klip z řezačky, je dobře, že tou dobou ještě neexistoval. Ve hře je mnohem více monster, což do hry přidalo akci. Často jsem od svých přátel, kteří prošli prvním dílem, slýchal, že " ve hře není mnoho monster". A jak mě překvapil hned první level, kde jsme museli před Nekromorfy utíkat ve svěrací kazajce, kde byli, to bylo jen kvintesence, jako by všechny příšery z prvního dílu byly shromážděny a vrženy do první úrovně ve hře. Mimochodem, hlavní hrdina prvního dílu zůstal hlavní postavou hry - Isaac kdo si to asi myslel přestat sekat"pod Gordon Freeman a v druhé části hry promluvil, možná je to způsobeno tím, že jeho helma byla zcela zdemolována, na čemž je postaven hororový aspekt hry. Nezapomeňte ale na atmosféru prvního dílu, která se přenesla i do tohoto. Co je jedním z nejcennějších němý momenty ve hře návrat do Ishimura. Vážně, při bloudění na palubě lodi jsem poslouchal každé zašustění a měl k tomu dobrý důvod – protože stejně jako v prvním díle měli Necromorphs tu drzost objevit se z ničeho nic a nečekaně. Hra není bez epické a vtipné okamžiky, vzpomeňte si alespoň na výlet na kapotě vrtačky, nebo vytažení informací o obelisku z oka. Co se týče zbraní, nemůžu nic říct, byly v pohodě, ale na konci hry jsem raději nekromorfům trhal končetiny (nazval jsem je - raguliny) a používání kineze- hoďte je na zbývající monstra. Bylo také zábavné sledovat, jak Isaac zemře různé způsoby. Dle mého názoru je druhý díl zpracován velmi kvalitně a zaslouženě jej lze nazvat pokračování velmi skvělé hry.

Dead Space: Kapitola III.

Přejděme ke třetí a v tuto chvíli poslední hře ze série. Abych řekl pravdu, jako mnozí jsem od třetího dílu čekal více než další střílečka z pohledu třetí osoby inspirovaná masivní poptávkou po tomto druhu produktu. Při čtení recenzí a jen komentářů mnoha lidí jsem si uvědomil, že většina fanoušků zůstala, mírně řečeno " nespokojenýčím se hra stala. Ale není to tak špatné. Ve třetí části bylo možné tvořit vlastní zbraň, což jistě budete souhlasit, bylo snem mnoha lidí už velmi dlouho. Samozřejmě, kdo by si nechtěl vyrobit něco vlastního, zbraň nebývalé síly, kterou by bylo možné sejmout přímo ze stroje a šlapat na cvičiště, testovat na nekromorfech? Něco takového jsem chtěl a gólů bylo dost. Protože pokud jste si mysleli, že ve druhém díle bylo hodně příšer, počkejte, kluci, třetí díl jste ještě neviděli. Osobně mě hodně stresovalo to, že když projdete dodatečný úkol a ty už vidíš své cena, chápeš z okraje mozku - no už to začíná, a zpočátku je to velmi poučné a zábavné, ale když projdete většinu hry, prostě vás zabíjení nekromorfů omrzí. Vidíte, když už vaše oči oslňují množstvím mrtvol a useknutých končetin v lokaci, zatímco vám zbývá málo nábojnic, a tito parchanti stále šplhají a šplhají a není jim konce, musíte uznat - už to začíná vztekat. Jedním z nedostatků ve hře bylo to kazety nyní jeden pro všechny typy zbraní. Víte, na tom způsobu v druhé části my bylo něco vtipného opatrně odkazovali na náboje pro jednu silnou zbraň a říkali si „ Teď to nevyužiju, najednou mi to přijde víc vhod". A zde můžete střílet z kulometu, poté vytáhněte sponu, vložte ji do plamenometu a pokračujte v srážení bezpočtu příšer. To je trochu hloupé. Hra měla smysl i sbírat relikvie, protože po nasbírání jedné kompletní sady jsme otevřeli unikátní uzly(moduly vylepšení) pro výrobu zbraní. Inovace vývojářů ve hře série si zaslouží zvláštní pozornost - kooperativní režim(nebo kooperativní). Ale pokud nemáte po ruce přítele, vy, chlap, projdete sami. A to je upřímně hloupé, nedalo by se udělat něco podobného jako v Resident Evil 5? Ano, často od partnera robota nedostaneme nic jiného než bolest hlavy a potíže. Vždycky překáží, utratí už tak malé množství munice a celkově se chová jako ten druhý blázen. Ale právě v této hře by se takový bot hodil. Mohl by vám pomoci v obtížných situacích, pobavit vás pohledem do jakési zdi, jako by se snažil " textur vidět, koneckonců mohl jen pobíhat v kruzích, fungovat jako návnada, sbírat všechny nekromorfy v úrovni a bavit je, zatímco vy klidně děláte své věci, ignorujíce jeho žádost o pomoc. Takže ne, místo toho se po další vleklé přestřelce přistihnete, jak si říkáte –“ Sakra, kde je můj partner". A také jsem zaznamenal takový trend, že když nějak, ve hře je zmínka o Shepard z hromadný efekt nebo ještě hůř - zdání jeho brnění - to je ono, nemá smysl hru procházet, protože na konci stejně zemře hrdina, pro kterého jsme f * pu torn, aby přežil, nebo jeho osud zůstane neznámý.

A na závěr.

Ano, navzdory všemu, dobrému nebo špatnému, co jsem v tomto článku prohodil, jsem se nemohl ubránit myšlence, že bych si rád zahrál 4. díl s radostí. Ano, třetí díl dostal nižší hodnocení než dva předchůdci, ale my fanoušci víme proč. Doufám, že přesto, až vyjde čtvrtý díl. Doufám, že hlavní postavou bude stejný jednoduchý inženýr Isaac Clarke, protože nemůžeme říct, že zemřel, což znamená, že všechno může být. Doufám, že se vývojáři vezmou za hlavu a přestanou se nechat vést novým trendem." prosím všechny“ a vzpomeňte si na své oddané a věrné fanoušky, pro které kdysi dělali takové kultovní projekty. Doufáme a čekáme.

mrtvý prostor- je jedním z nejvíce děsivé hry ve vašem žánru. Tvůrci zveřejnili skutečné mistrovské dílo. Na první pohled nepříjemný přehled hlavního hrdiny znemožňuje průchod, ale po 10 minutách si zvyknete a pochopíte, že právě takový přehled potřebujete. Udržuje vás neustále na hraně. Monstra na vás mohou útočit ze všech stran: shora, zdola, zepředu, zezadu i z boku. Objevují se zvláštní zvuky hudby, která neustále mění svůj rytmus a předznamenává nebezpečí. Ne vždy to bude znamenat, že nebezpečí je někde poblíž. To se děje tak, aby se hráč uvolnil a myslel si, že nehrozí žádné nebezpečí. Situace se může dramaticky změnit, když organický kůl mimozemšťana uvízne v zádech.

Herní vlastnosti

  • Jedna z nejděsivějších her pro počítače poslední doby, kde se valí adrenalin.
  • zajímavý příběhová linie ale velmi matoucí. Klíčové postavy neustále mění strany, výborná grafika.
  • Schopnost odstřelovat mimozemšťanům končetiny. To pomáhá zpomalit nepřátele, pokud je jich hodně. Nepřátele můžete dorážet rukou nebo přitlačit nohou. Pokud jste ustřelili hlavu mutantovi, neuvolňujte se, nezemřel.
  • Neustále se objevují nové typy mutantů, kterým se budete muset neustále přizpůsobovat.
  • Monstra mají dokončovací pohyby, pokud máte nulové zdraví. Neměli byste dělat takové chyby.
  • Existují samoobnovující se monstra, která nelze zabít vašimi zbraněmi. Může vám koupit jen pár sekund.

Děj hry

Akce "Grandfather Space 1" se odehrává v budoucnosti, ve které lidstvo přerostlo současný rámec moderní technologie a populace překročila kritické uličky. Země už nemohla pojmout tak obrovské množství lidí. Nyní se rozptýlili na planety v jiných galaxiích. Akce hry se vyvíjejí v několika částech, nyní se již můžete dozvědět pokračování prvního dílu, ale nejprve si projděte tento. Hra začíná obrovskou vesmírnou stanicí obíhající kolem nejvzdálenější a nejzáhadnější planety, dorazil nouzový signál. Jste součástí záchranného týmu na malém letadle. Když se přiblížíte k vesmírné stanici, uvědomíte si, že jejich vysílače jsou rozbité a budete muset naslepo zaparkovat uvnitř jejich stanice. Přistání neprobíhalo zrovna hladce. Jakmile jste v jedné ze stanic, zaútočili na váš tým nějací mutanti. Část vaší posádky zemřela na místě. Po nějaké době zjistíte, že váš velitel a pomocník jsou stále naživu. Postupujte podle jejich pokynů a udělejte vše pro to, abyste se z tohoto pekla dostali. Brzy zjistíte, že na palubě stanice je váš milovaný, který kvůli podivným událostem, které se zde staly, spáchal sebevraždu. Mutanti jsou ovládáni společnou myslí, takže bojovat s nimi bude velmi obtížné.

Výzbroj a brnění

Během své nepříjemné cesty najdete peníze a drahý kov. Na nádraží jsou obchody a pracovní stoly. V obchodech si můžete koupit nové zbraně a kostýmy vyšších úrovní. Najdete uzly. S jejich pomocí můžete vylepšit téměř vše, co máte. To vyžaduje pracovní stůl. Pokud se jedná o zbraň, můžete zvýšit výkon, rychlost střelby, nabíjení a kapacitu zásobníku. Pokud se jedná o oblek, pak zvýšení půjde na zdraví a dodávku kyslíku. Hlavní zařízení, která hlavní hrdina má: X - interní počítač zabudovaný v obleku. Zajišťuje komunikaci s lodí. Oblek je pancéřový oblek, který je připojen k ICS pro zobrazení zdraví a hladiny kyslíku. Stasis je velmi užitečné zařízení, které zpomaluje vše kolem. Po upgradu se rádius a trvání zvýší. Kinesis je zařízení pro lenochy. Umožňuje přitahovat předměty z dálky.

mrtvý prostor (prostor bez života nebo Mrtvý prostor) je multiplatformní střílečka z pohledu třetí osoby v žánru survival horor plná masa, krve, hororových scén a násilí.

„Dead Space“ od samého začátku kompetentně využíval všechny obavy, takže hráč téměř fyzicky cítil veškerou zranitelnost protagonisty, cítil jeho obavy a zoufalství, doslova spolu s ním dosáhl fáze lehkého šílenství z toho, co se dělo kolem. Celý svět hry byl prosycen tísnivou osamělostí, stísněnými uzavřenými prostory a beznadějí.

Do třetího dílu, známého všem fanouškům série, se úctyhodný, i když trochu zvláštní inženýr Isaac Clarke naučil válet a skrývat se za krytem. To vše se stalo, protože nyní se nepřátelé naučili střílet. Ne, ne nekromorfové, kteří stále spoléhají na své končetiny a zuby, ale obyčejní lidé. Právě v potyčkách s nimi budete muset využívat nové schopnosti.

Bojová setkání s lidmi jsou jednou z důležitých novinek a je způsobena velmi zajímavým dějovým zvratem. V novém díle se už Isaac nesnaží zachránit si život, a to všemi prostředky a hned v prvních minutách hry se nesetká s nekromorfy. Už se nechce setkávat s bytostmi, které omrzely dva předchozí díly, ale klidně vysedává ve svém stísněném, ale útulném bytě. Kromě toho je v tomto bytě vhodné schovat se před přívrženci Unitology, kteří ho hledají a kteří sní o vyhlazení troufalého inženýra, který neustále ničí jejich plány. Jeho vztah s Ellie zřejmě dávno skončil a ona odletěla dál hledat doupě nekromorfů. Isaacova láska k ní ale nepřešla, a proto po určitých událostech (neprozradím jakých) s ní (a některými dalšími postavami, třetí díl je obecně bohatý na živé lidi) končí na vzdálené planetě Tau Volantis, na kterém byla objevena kolébka nekromorfů.

Předpokládá se, že Dead Space se stále překládá jako „mrtvý prostor“. Pojem, který existoval ještě před hrou samotnou a označoval část kosmu, v níž nejsou žádné více či méně významné vesmírné objekty, čtená prázdnota. Ve hře tento název naznačuje, že ve vesmíru existuje pouze smrt (například prostřednictvím nekromorfů), nebo že samotní nekromorfové nežijí a obecně se počet živých objektů rovná, nebo má tendenci k nula.

Na konci trilogie je výklad jména ukončen: na mrtvole vědce, jehož výzkum připravil osnova zápletky během třetího dílu se zvedá poslední audio deník, kde umírající vzpomíná, jak byl dítětem, a radostně vypískal svému učiteli, že až vyroste, určitě se z něj stane velký vesmírný průzkumník, který seznámí lidstvo s mimozemskými civilizacemi. , na což odpověděl „ číhat moar, newfag, vesmír je mrtvý“, načež s posledním dechem říká, že smrt je to jediné, co lidstvo pro sebe ve vesmíru najde.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy