Velký táta bez helmy. Bioshock: The Collection - Big Daddy Delighted. Správné použití plazmidů

Zkontrolujte, zda jste plně připraveni na setkání s Velkým tátou. Máte něco z "Co potřebujete?" Máte lékárničku pro případ, že by se něco pokazilo? Aktivovali jste pro jistotu nejbližší Vita-Chamber? Jakmile uděláte vše, co musíte udělat, budete připraveni jednat s Big Daddy.

Sledujte své okolí. Nabourali jste věžičky, které lze použít? Vypnuli jste všechny otravné bezpečnostní kamery? Zbavili jste se všech splicerů? Všimli jste si nějaké louže, která by se mohla hodit? Mít výhodu prostředí, ve kterém bojujete s Big Daddym, se může hodit, když je boj intenzivní.

Bojujte s taktikou, kterou si můžete dovolit. V závislosti na munici, kterou si můžete dovolit koupit, byste měli vyzkoušet různé a někdy stejně účinné taktiky (zde uvedené jako čísla 4-9).

Pokud máte explodující buckshot, použijte ho. Obvykle způsobí malým nepřátelům více než smrtelné poškození. To platí i pro spider splicery, takže je nejlepší použít explodující buckshot proti Big Daddymu. Tato výbušná munice způsobí značné poškození a zapálí Big Daddy. Než vypálíte svůj první výstřel, ujistěte se, že máte palebný bod nebo nějaký druh krytu, protože výbuchy tato monstra nezastaví.

Pokud máte elektro-buckshot, střídejte jeho použití s ​​jinými zbraněmi. Elektrovýstřel zabije Big Daddyho elektrickým proudem a dá mu čas, aby ho párkrát zasáhl zlomkovým granátem nebo vyprázdnil zásobník munice AP do útočné pušky. Pokud je poblíž louže, můžete způsobit ještě větší poškození tím, že použijete vodu jako posilovač elektrického šoku. Tato taktika obvykle vyžaduje více munice než ostatní, ale umožňuje vám vystoupit s menším poškozením.

Pokud máte minu, která reaguje na pohyb, a Telekinesis Plasmid, pak můžete sundat monstrum jedním výstřelem. I když se miny mohou zdát jako plýtvání municí, není tomu tak. Jediné užitečné využití těchto min je hlídání perimetru, ale tam, kde je potřeba perimetr zabezpečit, má hra většinou věžičky a kamery. Jednoduše připevněte 3 nebo 4 miny k telekineticky pohyblivému předmětu (nejefektivnější bude kyslíková nádrž) a zvedněte jej pomocí telekineze. Hození bomby na Big Daddyho mu rozhodně zkazí den, pokud ho nezabijete. Pokud nestvůra přežije počáteční výbuch, zrušte jeho zbývající zdraví jakoukoli municí dle vašeho výběru (nejlépe funguje munice prorážející brnění).

Pokud (jako většina konzervativních hráčů) své RPG (Rocket Launcher) nebo Frag Grenades téměř nikdy nepoužíváte, vaše úspory se mohou vyplatit právě teď. Pro přímý zásah na Big Daddy je nesmírně důležité mít vysoký palebný bod. Jakmile budete díky točitým schodům nebo balkónu nad Big Daddy, začněte se zlomkovým granátem. To Big Daddyho jistě rozzlobí a přiměje ho, aby se k vám přiblížil, aby vás buď vrazil, nebo zastřelil. Půjde k vám nejkratší cestou, takže na něj mějte při odpalování RPG. Takže teoreticky ho bude možné zabít, pokud se neschová za kryt. V tomto případě si najděte jinou střelnici, jinak najde on vás. Nepoužívejte RPG proti nic netušícímu Big Daddymu, protože jeho granáty jsou mnohem dražší než standardní frag granáty, ale jsou také o něco slabší.

Pokud máte plazmid "Hypnotize Big Daddy", můžete několika velkým tatínkům poskytnout strhující konec. Jakmile použijete Plasmida na osamělého Velkého tátu, nalákejte ho na Velkého tátu a Malou sestru a zastřelte ho jakoukoliv municí. Když na vás Big Daddy zaútočí, váš Big Daddy vás ochrání. Jakmile se usadí prach, uvidíte, že vyhrál buď váš, nebo jiný tatínek. V každém případě dobijte přeživšího brokovnicí nebo jinou zbraní a seberte svou trofej v podobě Little Sister a peněženky plné peněz.

Rok 2007 přinesl do herního zábavního průmyslu skutečnou revoluci tváří v tvář hře BioShock, která byla zase ideovým nástupcem série System Shock. V té době měl projekt špičkovou grafiku, neotřelé nápady, které v jiných hrách nenajdete, jedinečnou hratelnost a skvělou atmosféru, spojenou se zápletkou vytvořenou podle nejlepších tradic klasické sci-fi.

Muž si vybírá. Otrok poslechne.

A pak přišel rok 2010. Vyšlo pokračování, které bylo z mnoha důvodů opakovaně odkládáno. Původně se předpokládalo, že pokračování bude pravěk, ale vývojáři se rozhodli udělat plnohodnotné pokračování. BioShock 2 vytvořil celý svět. Bohužel „otec“ původního projektu Ken Levine, který své úsilí zaměřil na zatím neohlášený projekt, nemohl mít na tvorbě hry prsty. Proto musíme hned říci, že byste od hry neměli očekávat něco nadpřirozeného.

Děj pokračování se datuje do roku 1958 a odhaluje příběh hlavního hrdiny, kterým tentokrát není nikdo jiný než Big Daddy. Přesněji řečeno, jedním z prvních prototypů je objekt Delta (Subject Delta). Po záhadných událostech se náš hrdina po 10 letech spánku probouzí a zjišťuje, že město Rapture se hodně změnilo a chátralo. Andrew Ryan (Andrew Ryan) už není pánem zázračného města, ale má na starosti všechno a všechno extravagantní Sofia Lamb (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Miracle City v celé své kráse

Hlavním rysem Delty je svobodná vůle. Vývojáři se rozhodli pokračovat v rozvoji myšlenky původní hry („Člověk si vybírá. Otrok poslechne“). Hráč proto bude stále častěji čelit obtížným morálním otázkám, jejichž řešení nakonec ovlivní celkový děj.


Bioshock 2: První setkání s Big Sister

Hratelnost se příliš nezměnila. Souboje byly dynamičtější a intenzivnější. Jednou z funkcí Delty je schopnost používat plazmidy a zbraně současně, aniž by hráče nutil mezi nimi přepínat tam a zpět. Toto rozhodnutí značně usnadnilo hru a dalo více příležitostí pro vznik jedinečných „bojových kombinací“. Pistole a Tommy byly nahrazeny vážnějšími zbraněmi. "Korunní" vrták je extrémně nebezpečný v boji zblízka. Minigun, hřebíkovačka, raketomet, brokovnice, kuše - to je celý neošumělý arzenál našeho tatínka. Tento „gentleman's set“ lze libovolně vylepšovat, pokud budete pečlivě prohledávat úrovně a najít stanice pro upgrade zbraní. Některé plazmidy také prošly změnami. Takže například pyrokineze se dá použít jako plnohodnotný plamenomet. A pomocí telekineze můžete zvedat nejen předměty, ale i malé mutanty a házet je na protivníky.


Bioshock 2: Adam's Gathering Process

Ke všemu ostatnímu přibyl tak užitečný nástroj, jako je „hlavní klíč“ (Hack Tool), speciální pistole vystřelující šipky, pomocí které můžete na dálku hacknout jakýkoli mechanismus. Samotný systém hackování změnil notoricky známou minihru na malou QTE zábavu. Ve kterém hráč musí v tu chvíli stisknout tlačítko a sledovat, zda šipka zasáhne zelená pole. Pokud hráč udělá chybu, okamžitě dostane elektrický výboj, v horším případě spustí poplach.
Kamera byla nahrazena kamerou, která pomáhá zachytit a studovat všechny nepřátele s cílem způsobit větší poškození a získat další příležitosti. Mírně se změnil i princip fungování fotoaparátu. Nyní již nemusíte hledat film a vybírat velkolepé úhly. Stačí jen začít nahrávat a pokusit se zničit nepřítele tím nejnetriviálnějším způsobem, kombinací plasmidů a střelných zbraní. Čím zajímavější kombinace, tím více bodů můžete získat.


Bioshock 2: Kolega s miminkem. Někomu se teď nedaří...

Cestování Rapture, stejně jako předtím, vyvolává celou bouři emocí. Skvělý design, retro hudba, jedinečný styl. Můžete si vybrat tolik pozitivních epitet, kolik chcete. Vývojáři se navíc rozhodli výrazně zpestřit geografii, a tak navštívíme místa jako laboratoř Fontaine Futuristics, muzeum věnované Andrewu Ryanovi, nákupní zóny a mnoho dalších dosud nevídaných míst. Některé cesty nás přinutí bloudit po dně oceánu, ale tohle je jen další ležérně maskovaná chodba.


Bioshock 2: Save the Little Sister

Po troskách kdysi prosperujícího města se stejně jako dříve potulují mutanti (spliceři), kteří se snaží získat alespoň kousek Adama - životodárné látky. Bez toho by naše cesta Rapture mohla rychle skončit.


Bioshock 2: Setkání se starým přítelem

Sběračky v doprovodu kolegů v obchodě prohledávají místo a hledají mrtvoly. Známá situace. Můžeme odvést sestru od táty. Poté můžete Adama začít sbírat sami. V době odběru musíme miminko chránit před útoky zlých. A tady se vám mimochodem budou hodit různé pasti a hackerské dovednosti. Po úspěšném sběru stojí hráč před dalším dilematem: zachránit nebo zničit. Spása, i když to není tak výnosný byznys, se může v budoucnu draze vyplatit. Plazmidy přitom nejsou levné.


Bioshock 2: Čas na upgrade vašich zbraní!

Po nájezdu pro Adama bychom měli očekávat návštěvu Velké sestry – odrostlé sběračky, velmi agresivního a skutečně nebezpečného soupeře.


Bioshock 2: Fotoaparát! Motor!

Pokud jsme v původní hře v jedné z misí měli možnost stát se tátou a na vlastní oči vidět proces sbírání životodárné látky a zároveň odhánění rozzuřených mutantů. Pak se to v BioShocku 2 změnilo v rutinu. Prvních párkrát to vypadá docela zábavně, později je tento proces prostě únavný.


Bioshock 2: Vzdálený hack

Další novinkou je multiplayer. Šroubovaný spíše pro parádu. Pro rozvoj síťové zábavy měla odpověď již dvě studia Digital Extremes a Arkane Studios. Jako bojiště jsou zvoleny stejné známé scenérie. Tentokrát se všechny události vyvíjejí během občanské války. Nyní klasický systém zkušeností a odměn vám umožňuje otevírat nové výhody a příležitosti s růstem hráčských zkušeností. Četné chyby a chyby vám však neumožňují plně si tento proces užít. A režimy nezáří zvláštní originalitou.


Bioshock 2: Vytváření nových kombinací tonik a plazmidů

BioShock 2 i přes název pokračování bych jej rád označil za solidní doplněk. Pokud k vizuální sérii nejsou prakticky žádné výtky, pak dějová složka působí oproti originálu poněkud mdle a fádně. Není se čemu divit, hra nevznikla na základě nových nápadů, ale úzkostlivě, s pomocí pauzovacího papíru, přenesla staré nápady novým způsobem. Všechno to vypadá, i když docela atraktivní, ale vydává pach a druhotné. Nebylo možné skákat nad hlavou.

Tipy pro návod Bioshock 2:

  • Pečlivě zkontrolujte každý kout. Užitečná tonika můžete vždy najít na nečekaných místech.
  • Než začnete Adama sbírat, nachystejte všechny potřebné pasti.
  • Nezapomeňte mutanty studovat pomocí videokamery – to jim umožní způsobit větší poškození.

Návod Bioshock 2

Po zhlédnutí sebevražedného úvodního filmu se probudíte v louži vody a budete připraveni otupit své dobrodružství městem Rapture. Poté, co popojdete trochu vpřed a vystoupáte po schodech, budete muset poprvé použít vrtačku na korálové houštiny, abyste z nich uvolnili dveře. Váš hrdina se plazí pod zříceným sloupem a ocitne se ve velké hale, kde poprvé uvidí stvoření Velké sestry (Velká sestra), která mu bezhlavě zmizí z očí. Po shromáždění užitečných věcí pro domácnost (palivo na vrtačku a jídlo) rozptýlených po chodbě projdeme dveřmi, za kterými se schovala Velká sestra. Okamžitě se stanete svědky malé přestřelky, ve které jeden z jejích účastníků zemře smrtí statečných a druhého bude potřeba provrtat vaší vrtačkou. Zde si také můžete vyzvednout "Eve Dispenser", který je nezbytný pro použití plazmidů v budoucnu. O kousek dál bude mít váš hrdina krátký výhled a nedaleko tohoto místa je automat, kde můžete získat svůj první plazmid ve hře. Dá vám možnost vydávat elektrické výboje z vaší ruky. O něco později bude první příležitost vidět slavnou sestřičku, kterou však vzápětí ukradne její velký příbuzný. Nedá se nic dělat, musíte jít pronásledovat (k tomu musíte použít své elektrické schopnosti na zámek zaseknutých dveří). Po návratu do velkého sálu musíte pomocí blesku aktivovat jiskřivý generátor a poté projít dříve nepřístupnými dveřmi, z nichž teče voda. Když se tam vypořádáte se dvěma protivníky, brzy získáte novou zbraň - parní pistoli, která střílí nýty. Okamžitě to můžete použít a ve vedlejší místnosti sebrat munici. Nestihnete se radovat ze svého nového nálezu, protože ve vedlejší místnosti narazíte na stejnou Velkou sestru. Tentokrát s ní musíte bojovat. Uvědomí si, že nebude fungovat, aby vás přemohla, a znovu se roztrhne, takže spěchejte za ní v pronásledování. Tato událost brzy povede k tomu, že darebák rozbije sklo a vy se ocitnete pod vodou. Nebojácně se projděte po mořském dně, dokud neuvidíte panorama města "Rapture". Nyní seskočte dolů a projděte dveřmi, nad kterými se chlubí nápis „Atlantic Express“. Vyčerpejte vodu z přechodové komory a jděte dovnitř.

Atlantický expres

Po vstupu do místnosti vpravo se stanete majitelem zařízení, pomocí kterého můžete na dálku rozbít elektronické zámky. Prostřelte ji okénkem na jiskřivém panelu a otevřete dveře, přičemž šipku upevněte do zelené zóny. Jakmile jste v hale s lokomotivou, můžete si zlepšit své zdraví pomocí lékařského stroje, poté zamiřte do kabiny operátora a obejděte zavřenou bránu. Zatažením za spínač se ocitnete v pasti, protože její dveře se zavřou a dovnitř vletí Molotovovy koktejly. Brzy podlaha vyhoří a vy spadnete. Vylezte z vody po schodech a rozdrťte další várku protivníků. O kousek dál na vás čeká příjemné překvapení v podobě toho, že hlavní hrdina získá schopnost telekineze. Použijte jej na nepřátelské smolařky tím, že na ně shora hodíte kanystry s plynem. Dole, přímo před vaším nosem, se zabouchnou dveře, ale můžete je otevřít, pokud půjdete do další místnosti a pomocí telekineze vytáhnete trubku ze zvedacího mechanismu. V případě potřeby si kupte munici v nejbližším automatu a připravte se na bitvu, která vás čeká za nejbližšími dveřmi. Mimochodem, nezapomeňte natočit bezpečnostní kamery v té místnosti, jinak se budete muset vypořádat s létajícími minivěžičkami. Nyní vstupte do výtahu a jděte nahoru. Cestou do čekárny otevřete křídlo na okně a staňte se svědky krátkého videa. Poté, co se zapaříte se všemi nepřáteli, jděte na nástupiště a vstupte do vlaku. Přejděte vpřed do nového umístění hry.

Ryan Zábava

Vystupte z vlaku a jděte po schodech nahoru. Tam cestou potkáte automaty na prodej munice a vylepšení zbraní. Kousek od tohoto místa na dálku vylamujeme dveře a vyzvedáváme si lístek v dříve nepřístupné místnosti (bohužel ne na fotbal). Když se vrátíte na vlakové parkoviště a rozprášíte tam várku šílených vědců, musíte použít lístek na ovládacím zařízení umístěném vedle zavřených dveří. Po této akci se sim-sim otevře a můžete jít dál. Ocitnete se v sále pamětního muzea, posetého četnými diaramy. Dveře s hlasitým nápisem "Future arena" zatím ignorujte. Pokud chcete, můžete jít do protější místnosti a sbírat tam mnoho užitečných věcí. Až se s tím vypořádáte, zamiřte na opačný konec hlavní haly do části zvané „Eldorado“. Poté, co tam dostanete úkol najít Malou sestru a odrazit ji od Velkého táty, pokračujte v jeho realizaci. Když půjdete trochu dopředu, najdete tento sladký pár v jednom z pokojů. Vezměte si dívku pro sebe, předtím, než jste se vypořádali s jejím bodyguardem, a jděte hledat vzácného ADAMa. Stačí sledovat směr, na který ukazuje (k tomu musíte podržet tlačítko R) a brzy dojdete k první mrtvole obsahující tento zdroj. Zatímco váš mladý společník bude těžit ADAM, vy budete muset odrážet četné útoky naléhavých protivníků. Po zvládnutí tohoto úkolu stejným způsobem jděte hledat druhou mrtvolu. Cestou k němu se stanete majitelem tříhlavňové minizbraně, kterou můžete testovat na přiběhlých protivníkech. O kousek dál na vás spadne kus scenérie, tak buďte ve střehu. Po vysátí ADAM z druhého těla, poražení hromady degenerátů, můžete poslat dívku přes nejbližší portál a získat část kořisti jako odměnu. Nemůžete se však obtěžovat, ale tím nejbarbarštějším způsobem, abyste od ní „ukořistili“ všechny zásoby zdroje. Upozorňujeme však, že v závislosti na rozhodnutích, která během hry učiníte, bude záviset konečný konec příběhu. Nyní se probojujte do hlavní haly muzea a cestou vylepšete jednu ze svých zbraní v dalším stroji. Po dosažení cíle přejděte do dříve pojmenované „arény budoucnosti“. Tam vás kromě pár psychoušů potká i kulometná věž, takže nezívejte. Dostaňte se k automatu na plazmidy a získejte tam schopnost pyrokineze. Nyní se vraťte do hlavní haly a bojujte s Velkou sestrou. Bude docela těžké ji porazit, jelikož je mnohem ovladatelnější než hlavní postava. Po vyřešení jděte na parkoviště vlaku, kde pomocí plamene rozpusťte led, který bránil otevření brány podél vlakové trasy. Jděte do řídící místnosti a nožovým spínačem aktivujte linku. Po krátkém zápřahu můžete nastoupit do lokomotivy a přejít na novou úroveň.

Pauper's Drop

Po příjezdu na nádraží se stanete svědky scény, ve které si dosud nevídaný zázrak Yudo poradí s jedním z vašich starých „kamarádů“. Vystupte z vlaku a rozbitím dveří jděte vpřed. Po projití několika chodeb a vyslání protijedoucích nepřátel na onen svět vyjdete do haly, kde opět uvidíte zdravého býka, „rozsvíceného“ na začátku levelu. Velký táta se tu potuluje spolu s malou sestrou. Můžete odstranit velkého muže a rozhodnout o osudu dívky, nebo můžete tuto společnost jednoduše ignorovat. Na střeše bufetu, který se nachází uprostřed této haly, je věžička, takže buďte opatrní. Díky hojnosti různých automatů si však můžete snadno vylepšit své zdraví a munici. Po shromáždění všech zásob jděte do jedněch dveří s nápisem „Sin Clair“. Po průchodu skleněným tunelem uvidíte, jak zmíněný tyran vytvoří blokádu, která vám brání v pohybu vpřed. Vraťte se do automatu a jděte dolů otvorem vedle automatu na plazmidy. Dole vyskočíte jeden z velkých chlapů, kterého jste až do této chvíle obdivovali jen z dálky. Zde budete muset vstoupit do otevřené konfrontace s ním a s několika menšími soupeři. Nemůžete jít dál, dokud můžete, protože požadované dveře jsou uzamčeny kombinovaným zámkem. Budete se muset vrátit znovu, abyste v jedné z jídelen našli mrtvolu s kusem papíru, na kterém je napsán požadovaný kód. Také zde získáte upilovanou brokovnici, kterou můžete okamžitě vyzkoušet v akci a zničit protivníky, kteří se dostali do místnosti. Po otevření dveří pomocí dříve získaného kódu se vyhněte sudu letícímu shora a připravte se na zničení další věže za dalšími dveřmi. Skočte odtud do průlomu, kde se stanete majitelem zázračného fotoaparátu. S jeho pomocí bude možné identifikovat zranitelná místa vašich nepřátel, kteří je předtím vyfotografovali. Nyní projděte dalšími dveřmi a projděte další průhlednou chodbou umístěnou za nimi. V další místnosti potkáte nového tátu s jeho svěřencem. Je jen na vás, zda na něj zaútočíte nebo ne. Je však třeba poznamenat, že nemůžete sponzorovat dvě dívky současně. Proto se nejprve vypořádejte s jedním a teprve potom se pusťte do druhého. Jakmile budete v hale s fungujícími pístovými instalacemi, vypořádejte se se dvěma nadměrně živenými dorky a pak s dalším tatínkem, který bude bez společníka. Po nasbírání velkého množství ADAMů se můžete vrátit zpět k blokádě, která bránila vašemu postupu na samém začátku úrovně. Pomocí upgradovaného vrtáku si cestu prosekejte dále (provedete to tak, že při vrtání podržíte klávesu Shift). Nyní musíte vystoupat po schodech vedle výtahové šachty. Po překonání řady schodů se ocitnete v temné chodbě poseté četnými mrtvolami, z nichž některé mají nepříjemnou schopnost vzkřísit. Po dosažení zhroucené parketové podlahy vylezte do dalšího patra. Tento trik pak opakujte znovu, dokud se neocitnete úplně nahoře pod střechou haly. Odtud foukněte do místnosti 307 a po strhnutí plakátu ze zdi a stisknutí tlačítka pod ním jděte do otevřené tajné chodby. Po srdečném rozhovoru s černoškou seberte ze stolu klíč a odejděte z místnosti. Po proniknutí do jiné místnosti na podlaze začněte sjíždět s využitím mezer v podlaze. V prvním patře budete muset projít dveřmi umístěnými přímo naproti výtahu a zničit kulometnou věž za nimi. Za prosklenou chodbou si budete muset poradit s dalším býkem a o něco později potkáte Big Daddy s dívkou. Jestli ho kontaktujete nebo ne, je otevřená otázka. Jen mějte na paměti, že téměř okamžitě po případné bitvě s ním budete muset bojovat s Velkou sestrou, takže si správně spočítejte svou sílu. Až vyhrajete, jděte na parkoviště vlaku a jděte do řídící místnosti pomocí lístku, který jste tam našli dříve. Nyní můžete s čistým svědomím nasednout do vlaku a jet dál.

Ulička sirén

Na cestě je váš vlak torpédován a vy se ocitnete na otevřeném oceánu. Dveře umístěné poblíž budou zamčené, takže se budete muset projít po mořském dně. Jakmile se dostanete k dalšímu vchodu do města, okamžitě se stanete svědkem bitvy Big Daddy s nepřáteli, kteří se na něj tlačí. Poté, co se rozhodnete o jeho osudu a půjdete dále, narazíte na muže oblečeného celé v černém, jehož skákací schopnosti by záviděli i čínští akrobaté. Poté, co ho vyprovoďte, vstupte do dveří naproti automatům (můžete si v nich koupit nové plazmidy, pokud jste nepohrdli sbíráním ADAM) Tam vás čeká poměrně žhavý boj, po kterém musíte vylézt po schodech a vypořádat se s kulometnou věží. Vedle budou dveře s kombinačním zámkem, takže se vraťte do hlavní haly a jděte hledat požadovanou kombinaci. V něm uvidíte, jak do jedněch dveří vnikne další býk. Tam musíte jít (milovníci sbírání ADAM mohou předtím odrazit ještě jednu dívku). Nejprve tam seberte kuši bez majitele a posbírejte šípy trčící z mrtvol. Svou novou hračku bude možné otestovat ve vedlejší místnosti a strkat nepřátele středověkými mušlemi. Vylezte nahoru, nejprve do druhého a odtud do třetího patra. Cestou, kterou prochází proud, nezapomeňte střílet natažené dráty. Zde na vaši hlavu a další části těla padne nový typ protivníků, kteří raději útočí odněkud ze stropu, z poklopů či jiných nepopsatelných míst. Po vstupu do jedné z místností s dírou v podlaze, ze které vyskočí další škůdce, seskočte dolů. Když to uděláte, ocitnete se v naprosté tmě, dokud se nedostanete do místnosti se dvěma věžičkami najednou. Nejlepší je se s nimi vypořádat, pokud máte plazmid, který vám umožní nalákat nepřátelská vozidla na vaši stranu (v tomto případě se budou věže navzájem střílet). Když se s nimi vypořádáte, narazíte na jistého Daniela Wellse, který se ukáže jako extrémně houževnatý zkurvysyn. Po dokončení prohledejte mrtvolu, za odměnu dostanete potřebný kód. Mimochodem, bude se tu potulovat další sladký pár sběračů ADAMů, tak to mějte na paměti. Se svým nálezem jděte do hlavní haly, kde po zvládnutí nové vlny nepřátel přejděte k dříve nepřístupným dveřím a aplikujte na ně přijatý kód. Poté se ale neotevře, jen se trochu zvedne, ale přeruší se elektřina a sesypou se na vás hordy nepřátel. Po jejich poražení se obnoví dodávka energie a bude možné projít nešťastnými dveřmi. Pokračujte obcházením místnosti, ve které jsou zařízení podobná velkým elektromotorům, až se dostanete do malého sálu, který připomíná kapli. Najdete tam vážný boj, jak s již známými protivníky, tak se stejným poskakujícím mužem v černém, kterého jste viděli na začátku úrovně. Až všechny porazíte, odejděte odsud dveřmi umístěnými napravo od oltáře. V další místnosti aktivujte vypínač, který zaplaví celou lokaci. Tempem valčíku se vraťte na úplný začátek úrovně (v určité chvíli budete stále pod vodou, ale nebojte se toho). Poté, co projdete po mořském dně až k samotným dveřím, které byly nejprve zavřené, vejděte do nich a odčerpejte vodu.

Dionýsův park

Když jdeme dovnitř, zjistíme, že musíme na vlakové nádraží. Od vchodu odbočíme na pravou stranu a projdeme tmavými chodbami, nebojíme se světelných a hlukových efektů. Dojedeme tedy k dalšímu automatu a zamčenému roštu. Procházíme do jediné dostupné místnosti, kde na nás zaútočí první nepřítel v této lokaci. Odtud jdeme po schodech nahoru a procházíme se postranní místností, přičemž nezapomeneme zničit bezpečnostní kameru v ní, až se dostaneme ke schodům vedoucím nahoru. Když vstaneme, první věc, kterou vidíme, je, jak je bezmozek pečený, když se srazí s nataženými dráty, které jsou pod napětím. Po prozíravém sražení těchto rozšíření se posuňte vpřed a zlikvidujte všechny protivníky na vaší cestě. Odtud jděte dále do haly s nefunkčním dětským kolotočem, kde si můžete koupit nové plazmidy. Nyní vaše cesta vede dveřmi s nápisem "Pouze zaměstnanci". Po zvládnutí tří divochů budete muset projít dveřmi za vodopádem a přejít dva skleněné tunely. Po provedení tohoto triku se ocitnete v místnosti, kde na vás čeká požadovaný granátomet a o něco dál je požadovaná stanice. Tam dostaneme nová edifikace. Požadujeme, abychom na tomto místě našli tři malé sestry. V zásadě je můžete vyzvednout v libovolném pořadí, které vám vyhovuje, orientovat se na mapě, ale já vám nabídnu následující možnost. K setkání s první sestrou se vracíme zpět dvojitým tunelem do sálu s dětským kolotočem. Po jeho dosažení se ponoříme do dveří s nápisem "Lambs garden", po kterých projdete a odbijete první miminko. Poté, co jste rozhodli o jejím osudu, začněte hledat toho druhého. Chcete-li to udělat, přejděte znovu ke kolotoči a odtud vylezte na malý žebřík a připravte se na setkání s Velkou sestrou. Poté, co ji porazíte, probojujte se přes halu, naplněnou sochami vlků a naplněnou bláznivými vědci, ke dveřím s nápisem "J. Fisher gallery". Nezapomeňte, když jste vstoupili do této místnosti, zlikvidujte sledovací kameru a poté pokračujte v bití otce a seberte mu dívku. Konečně, abyste našli poslední sestřičku, musíte se nejprve dostat do haly s vysokým stropem a velkou sochou zobrazující dvě ženské postavy. Pak se probijte do nejjižnější místnosti naznačené na mapě, kde na vás bude čekat poslední dvojice „Táta – sestra“. Mimochodem, může se stát, že zatímco budete prozkoumávat blízké oblasti, toto duo bude dělat nohy náhodným směrem. Nebojte se toho, protože je můžete rychle předjet, vedeni vodicí značkou. Po splnění tohoto úkolu se bude možné s čistým svědomím vrátit známou cestou na parkoviště. I když důrazně doporučuji, abyste si se získaným ADAMem před odjezdem nakoupili nové schopnosti (lze to udělat v hale s kolotočem), stejně jako se důkladně zásobili municí. Po dosažení vlaku s pocitem úspěchu přejděte na další úroveň.

Fontaine Futuristika

Po příjezdu na nádraží jděte trochu dopředu, dokud nedojdete na malý balkon, ze kterého budou vaši protivníci na první pohled vidět. Využijte toho a zničte je z nadhledu a pak jděte dolů. Vstupte do dveří a pokračujte po železných schodech dolů, abyste si poslechli zprávu od jednoho Alexandra Gilberta. Bohužel, informace se ukázaly jako neúplné, takže nyní musíte hledat jeho druhou část. Chcete-li to provést, jděte do plavební komory a spusťte se do vody, po které se znovu vydáte na procházku do otevřeného oceánu. Brzy se váš hrdina dostane k dalšímu vchodu do komplexu a ocitne se v prostorné hale s velkou zeměkoulí uprostřed. Kromě vás tento zázrak přišlo obdivovat velké množství místních pankáčů, takže se připravte na vřelé přivítání. Po doplnění zásob po bitvě pomocí automatů vyjděte po schodech do druhého patra, kde budete muset zatáhnout za spínač u mřížových dveří. Poté k vám odněkud shora přiskočí statný chlapík s jasně nepřátelskými úmysly. Po rozhovoru s ním projděte otevřenými dveřmi a získejte možnost poslechnout si požadovanou nahrávku. Nedaleko bude možné těžit z velkého množství užitečných věcí a také rozlousknout trezor. Po dokončení loupeže použijte na dveře poblíž heslo získané ze zprávy, kterou jste poslouchali, a vejděte dovnitř. Bohužel nebudete moci použít stejné hlasové heslo na další elektronický zámek, takže jděte dále a ocitněte se ve vedlejší místnosti se schodištěm, které vede nahoru. Bude se tu potulovat i další Heffalump se sestřičkou. Můžete toho využít, protože tato místnost je prostě poseta mnoha kulomety pro různé účely a jsou zde umístěny jak mrtvoly s ADAMem, tak portál. Po rozloučení s dívkou se připravte znovu pozdravit její zvětšenou kopii, jako vždy velmi nepřátelsky. Poté musíte zničit první ze čtyř relé umístěných hned za rohem. Nedaleko tohoto místa hledejte boční chodbu, ve které se zvedne opona a budou odtud padat konfety. O něco později se ocitnete v koncertním sále se stojanem na mikrofon a velkým panoramatickým sklem. Právě přes ni se k vám proderou nezvaní hosté v čele s osamělým Big Daddym, který tuto sklenici rozbije na mách. Využijte toho a vydejte se vpřed, kde můžete přerušit další štafetu. Vraťte se do haly, kde jste potkali malou a velkou sestru, a pak vyjděte do druhého patra. Poté, co projdete nejbližšími dveřmi, první, na co narazíte, je trojice psychopů uprostřed zasedací místnosti. Ale dál se budete muset pohybovat opatrně, protože voda v místnosti je pod napětím, takže je lepší se pohybovat skákáním na krabice. Tuto ostudu zastavíte vloupáním do rozvaděče již dobře zvládnutým způsobem. Nedaleko se točí také sledovací kamera a poblíž je třetí opakovač. Až s tím budete hotovi, buďte ostražití. V dříve vyčištěné zasedací místnosti se jako kouzlem objeví raketová věž a nová várka nepřátel. Jakmile jste v chodbě a jděte trochu dopředu, narazíte na místnost s malým množstvím užitečných věcí, které hlídá věžička, a poslední relé, které se nachází vedle sochy medvěda. Buďte opatrní, protože než se k němu přiblížíte, napadne vás silný muž v potápěčském obleku. Po zvládnutí úkolu přejděte k dříve nedobytným dveřím, na které bude nyní možné bez problémů použít hlasové heslo. Tam obdržíte instrukce, které vás zavazují k infiltraci do laboratoře. Předtím zde ale máte možnost provést plánovaný upgrade zbraní a zásobit se municí. Před odjezdem nezapomeňte aktivovat spínač. Po dosažení cíle bitvami vstoupíte do zcela temné místnosti naproti vchodu, kde je umístěn hlavní ovládací panel. Chcete-li začít, najděte, pohybující se téměř dotykem, dva přepínače umístěné na obou stranách dálkového ovladače. Až se s tímto dilematem vyrovnáte, budete muset vytáhnout spínač na hlavní konzole. Je čas zvolat: "Budiž světlo!". Nyní dostanete za úkol nasbírat čtyři vzorky „divokého“ ADAM. Prvního z nich se zmocníte právě tam a poté budete odrážet útoky dvou potápěčů. Poté sejděte dolů a jděte do sprch, kde dostanete druhého ADAMa. Tím na vás opět zaútočí skupina vašich fanoušků. Poté, co je pozdravíte, musíte se vrátit do místnosti s centrální konzolou, po které nyní chodí tandem "Táta - sestra". A když půjdete trochu dopředu, budete mít pocit deja vu, protože narazíte na další nerozlučnou dvojici. Mimochodem, vedle nich je třetí vzorek ADAM. Po utržení nebojácně skočte do mezery v podlaze a pečlivě prozkoumejte místní chodbu, která je plná přehršel užitečných věcí (ačkoliv v jedné z místností na vás čeká automatická věžička). Jakmile zde získáte posledního ADAMa, zamiřte k východu z této úzké místnosti, projděte jedněmi dveřmi a zvedněte se zpět k ovládacímu panelu. Tam budete muset aktivovat další spínač. Už je to pro vás tradiční, jako supi na vás budou létat příšery všech barev. Nedá se nic dělat, je čas si zvyknout. Po porážce shoďte nasbírané vzorky a na oplátku dostanete genetický klíč. Přesuňte se směrem k plavební komoře a použijte ji k výstupu na širý oceán. Otočte svůj pohled přes levé rameno, kde uvidíte určitou strukturu, na kterou musíte přiložit přijatý klíč. Díky tomu budete svědky toho, jak kamenná zeď klesá dolů, což vám dává příležitost jít do další místnosti a použít výtah, který vás pošle na novou úroveň.

Vnější Persefona

Když opustíte kokpit a projdete jakousi recepci, budete muset překonat prosklený tunel, na jehož konci najdete stroje na vylepšování zbraní a prodej munice. Když dojdete do velkého sálu, uvidíte v jeho protější části karanténní zónu, v níž strádá Eleanor. Aktivací spínače, aniž byste to tušili, vyzvete k boji dvě velké sestry najednou. Poté, co je pošlete do knockoutu, jděte do izolované cely a podívejte se na video, po kterém se probudíte připoutaní k posteli s malou sestřičkou visící nad vámi, s přinesenou injekční stříkačkou. Po jejích činech se na krátkou dobu stane Little Sister hlavní postavou hry. Chcete-li začít, vylezte do nedalekého portálu a vyjděte ven z nemocničního pokoje. Po krátké době tento trik zopakujte znovu a nebojácně jděte chodbami vpřed a současně vypněte spínač blokující dveře. Nyní musíte najít tři kusy munice Big Sister. Když stoupáte po schodech nahoru, můžete obdivovat sochu zobrazující boj mezi Big Daddy a mořskou příšerou. Nedaleko na podlaze leží tělo obsahující ADAM. Nenechte si ujít takovou chvíli a oploťte to, a až se ocitnete v místnosti s krbem, strčíte kostým Velké sestry do kapsy. Po jejím odebrání projděte otvorem porostlým liánami do místnosti s další červenou sochou, kde na stole leží bez dozoru helma Velké sestry. Vyjděte z této místnosti po schodech a po procházce chodbou projděte dalším otvorem porostlým plyšem, kde získáte zbraň Velké sestry. Utíkejte s těmito nálezy a předejte je Eleanor. Když nabídku přijme, vezme a vytrhne měkkýše z Malé sestry jako odměnu za její práci (takže potom pomozte starším). Eleanor ale hlavního hrdinu osvobodí z okovů imperialismu a dá mu plazmoid, což jí umožní v případě potřeby zavolat pomoc. Po tomto rozhovoru vás opustí a vy stačí válet pár protivníků po hale a projít dveřmi umístěnými na druhém konci haly, abyste se dostali do závěrečné úrovně hry.

Vnitřní Persefona

Když jsme výtahem dojeli do cíle, opustíme kabinu a uděláme pár zatáček doprava, až se dostaneme do prostorné místnosti s velkým panoramatickým sklem. Po obdivování výhledu se připravte na bitvu s dalšími nepřáteli, kteří se zvedli na vyšší úroveň k ovládacímu panelu. Zde budete mít možnost zásobit se novými plazmidy ve vedle stojícím stroji. Nyní vstoupíme do dveří nejblíže k tomuto obchodnímu kiosku, za nimiž budeme muset obratným pohybem ruky rozlousknout elektronický zámek dveří, abychom mohli jít dále. Prosklenou chodbou se dostanete do místnosti, ve které musíte stisknout tlačítko na zdi. Po této akci se na druhé straně průzoru objeví další Big Daddy, v jehož rukou je klíč, který potřebujete. Jakmile se otevřou dveře, začněte pronásledovat plenitele socialistického majetku. Po projití prostorem kavárny a kuchyně, střelbou zpět od otravných návštěvníků cateringu, se ponořte do díry ve zdi, ze které se dostanete do potemnělé chodby. Nezapomeňte cestou rozstřílet natažené elektrické dráty a jděte dále kolem sprch (dají se v nich sbírat užitečné věci) do haly s automatem na munici. Když vylezete nahoru, narazíte na dveře zavřené kombinačním zámkem, za kterými se skrývá hledaný únosce. Ve druhém patře najdeme dveře s nápisem "Block D". Tam vás pohostinně přivítá kulometná věž. Ale dále, prosakující mezerou ve zdi, uvidíte na zdi napsanou digitální kombinaci. Vraťte se s těmito znalostmi ke kódovému zámku a otevřete dveře. Vysvětlením potápěčského nadšence, že není dobré brát si cizí, bude možné vylepšit si zbraň v kulometu poblíž. Poté vložíme vybraný klíč do ovládacího panelu a připravíme se na novou bitvu. Poté, co se všemi skončíte, jděte opačným směrem, střídavě projděte tmavou chodbou, kuchyní s jídelnou a proskleným tunelem, až se dostanete do doků, kde jste byli na začátku úrovně. Odtud se musíte vydat do oblasti zvané „Pediatrické oddělení“ a obejít další podvodní tunel. Po dosažení cíle má smysl zavolat Eleanor o pomoc, protože zde dojde k vážné rvačce zahrnující širokou škálu herců. Než toto roztomilé místo opustíte, nezapomeňte aktivovat jeden z přepínačů. Nyní vaše cesta leží směrem k oblasti „Ošetřovna“, kde můžete projít dveřmi umístěnými naproti řídící místnosti známých doků. Po odstranění tvrdohlavé kamery se projděte temnou chodbou a pravidelně se dívejte do vedlejších místností, protože v nich můžete získat cenné věci. Dále najdete nemocniční pokoj "Oddělení A", plný neškodných šílených pacientů. Z ní se přesuneme již tak dost ohavným proskleným tunelem a odtud na oddělení „Oddělení B“. Po zastřelení protivníků, kteří z něj vyběhli, jdeme na chirurgické oddělení - "Chirurgie", přičemž nezapomeneme rozbít bezpečnostní kamery u vchodu. Poté, co jím projdete a dostanete se do místnosti „Auto Psy“, kde si můžete doplnit vyčerpané zásoby, nebojácně vtrhněte do velké dvoupatrové haly. Tam vás pohostinně přivítají, takže je lepší zavolat na pomoc svého bojujícího kamaráda. Nyní společně sejděte do prvního patra a pusťte svého parťáka do izolované krabice, kde leží Sestřičky. Zatímco tam bude provádět totální teror, vaším úkolem bude vrátit se do doků, které se již staly domorodými. Když se přiblížíte k pozorovacímu oknu, uvidíte, jak se váš protějšek na druhé straně skla ponoří pod vodu. Mezitím to dělá úplně marně, protože se zdá, že na vašeho osamělého hrdinu zaútočí všichni přeživší obyvatelé města. S pomocí plazmoidu ji zavolejte zpět a pokračujte v systematickém úklidu místnosti. Poté, co se s tím vypořádáte, přejděte k centrálnímu panelu a zatáhněte za spínač. Voda se do haly navalí, ale nezaplaví ji celou. Aby se tak stalo, musíte vystřelit trubku vedle ovládacího panelu, zářící zlatou září (dokud to neuděláte, nepřátelé budou nekonečně útočit). Když je místnost zcela zaplavena, budete se muset dostat k výtahu, abyste mohli jít s Eleanor nahoru. Jakmile ucítíte chuť dlouho očekávané svobody, narazíte na horu dynamitu v tunelu, který explodoval v tu nejméně vhodnou chvíli. Nyní se můžete posadit do křesla a užít si závěrečnou scénu hry.

Videorecenze Bioshock 2 – DLC Sinclair Solutions Tester Pack

Požadavky na systém
biošok

Charakteristický Minimální požadavky Doporučené požadavky
procesor Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
grafická karta NVIDIA 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
Operační systém Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Sbírejte naše vše. Sbíráme věci z mrtvých nepřátel, z popelníků a popelnic, krabic a dalších věcí. Věcí kolem je vždy spousta, stačí se jen pozorně dívat. Někdy můžeme potřebovat pomoc telekineze.


2. Na rozdílech mezi typy munice opravdu záleží. Protipechotní a zápalné jsou účinné proti živým nepřátelům z masa a kostí. A brnění a elektřina jsou dobré proti mechanismům a velkým tatínkům.


3. Hackování je nezbytné. S ním můžeme otevřít přístup k unikátnímu zboží v obchodě, získat palebnou podporu z věží, robotů a bezpečnostních kamer a otevřít zamčené dveře.

Absolvování úrovní

1. Prolog
Bioshock. Průchod. havárie letadla

1960 Atlantický oceán. Hrajeme za muže jménem Jack. V letadle vytáhne fotku své rodiny a dárkovou krabičku. Dokáže si vzpomenout, co mu řekli jeho rodiče: „Nejsi jako všichni ostatní, jsi předurčen stát se hrdinou,“ a v tu chvíli se letadlo zřítí a spadne do oceánu.

Jack byl jediným implantátorem. Vyplouváme na hladinu, v kruhu plamene plaveme k jediné mezeře. Na pozadí měsíce vidíme maják stojící uprostřed oceánu a jsme na cestě k němu. Uvnitř majáku je objeven batyskaf, vedoucí do podmořského utopického města Rapture. Během sestupu se nám podaří zaslechnout rozhovor dvou lidí, Johnnyho a Atlase. Mluví o havárii letadla poblíž majáku a o tom, že batysféru brzy potkají mutanti.

2. Vítejte v Rapture
Bioshock. Průchod. Vítejte v Rapture


Johnny zabije mutanta a my si vezmeme vysílačku, podle které Atlas (Atlas) hlásí, že musíme vylézt výš. Vcházíme do nádražní haly klíč a zničit blokádu. Buďte opatrní, když stoupáte po schodech, musíte se vyhnout upuštěné hořící pohovce. To udělal mutantní kriminálník. Zbili jsme ho klíčem a pak hledáme.

Vyjdeme do druhého patra a u zahradního stroje Sběrače si vstříkneme plazmidy. Po úvodní obrazovce aktivujeme Plazmid "Electrocharge" (Electro Bolt) na zkratovaném spínači u dveří. Po průchodu zatopenou chodbou potkáváme dva násilníky. Během bitvy omračujeme protivníky elektřinou, načež bijeme klíčem.

Jdeme nahoru výtahem a jedeme revolver na invalidním vozíku. V baru Kashmir najdete několik lékárniček a Evas. Mutantský střelec se zamkl v kuchyni. Na radu Atlase, pokud jsou nepřátelé ve vodě, můžeme zasáhnout vodu elektřinou, pro nepřátele je to téměř fatální. Jdeme na záchod. V sekci pro ženy vidíme vzpomínky dívky, kterou znetvořil doktor Steinman. V pánské části, v poslední kabině, je díra vedoucí do divadla Rampa.

Po průchodu římsami pozorujeme boj mezi velkým tátou a mutantem. Poté sejdeme po schodech dolů, kde padneme do pasti. Jsme napadeni několika násilníky. Můžete je nalákat do vody. Cesta k "Darům Neptuna" je přehrazena mříží s věžičkou, musíte projít kolem léčebného pavilonu.

3. Zdravotní pavilon
Bioshock. Průchod. Lékařský pavilon


Nejprve musíme hacknout bezpečnostního robota, který uvízl ve dveřích. (Hackování se provádí pokládáním potrubí od začátku do konce. K tomu musíme volně posouvat segmenty potrubí po poli a uzavřené segmenty otevřít kliknutím myši). Po hacknutí se bot stane naším bodyguardem. Poté, co se naučíte hackovat, můžete zkusit hacknout prodejní automat, který je poblíž. Získáte tak větší rozmanitost za nižší cenu.

Jdeme nahoru a otevíráme přístup do pavilonu. Bereme novou zbraň - stroj. Nový úkol "Získejte klíč od Dr. Steinmana". Ve vestibulu pavilonu je pár strážních věžiček. Mohou být hacknuti po zásahu elektrickým proudem.


Krematorium věčného plamene

U vchodu do krematoria potkáváme nitro mutanta, který po nás hází granáty. Při vstupu do krematoria se seznamujeme s celami. Pokud si vás všimne, zavolá bezpečnostní roboty, kteří vás na minutu napadnou. Pokud hacknete kameru, pak si všimne protivníků místo vás.

Ve druhém patře krematoria je uzavřená kancelář. Pojďme do toho, prolezeme poklopem u dveří. Tam najdeme nový Plazmid "Spalování" (Spalování). V tuto chvíli na kancelář zaútočí mutanti. Právě jsme zapálili olejovou skvrnu na podlaze a všechny bezpečně shoří. Po obdržení nového plazmidu můžeme rozpustit led a otevřít zamčené dveře.


Pohřební agentura Twilight Fields


Stomatologie (oblast stomatologických služeb)

Ve spodním patře vidíme vchod do stomatologie, roztavíme led ohnivou rukou. Napravo od tohoto místa jsou dveře do skladu (Supply), dveře otevíráme elektrickou rukou, uvnitř najdeme užitečné předměty.

Při sestupu na stomatologická oddělení najdete brokovnice. Pokud ji seberete, světlo zhasne a vy padnete do pasti mutantů. Boj nebude jednoduchý.

"Kure-All"


Prvotřídní stomatologie (Dandy Dental)

Klinika prvotřídní stomatologie, která telekinezi sponzoruje, to potřebuje prostudovat Telekinezní plazmid v tenisovém sále. Máme jen dvě buňky pro plazmidy a toto je třetí. Místo ohně jsme dali telekinezi. (Později budeme moci sadu plazmidů měnit ve speciálním automatu).

Tajný. Ve stomatologii najdeme zamčené dveře s cedulkou „Bezbolestná zubařská“. Oknem vidíme, že v této kanceláři je instalována kulometná věž. Rychle vylezeme na bedny, vlezeme do otvoru, kde je rozbité sklo, vypneme kulomet elektrickou rukou a pak ho rozbijeme. Procházíme kanceláří do zakouřené místnosti, v pravém rohu na stole najdeme inženýrské tonikum "Speedy Hacker". Zde vlezeme do ventilačního poklopu, dostaneme se do další zablokované místnosti, zabijeme mutantku, sbíráme předměty.

Tajný. Ještě, že na stomatologii jsou zamčené dveře s tlačítkem, vedle je rozbité okno, ve kterém uvízla mutantka. Pomocí telekineze vytáhneme klíčovou kartu tímto oknem, načež můžeme s klíčem vstoupit do zubního oddělení Chompers. Uvnitř praskáme dvě bezpečnostní kamery a trezor.

Prostor v posledním patře opouštíme dveřmi "Ordinace".



Chirurgická operace

Po prostudování plazmidů jděte do vestibulu chirurgického oddělení (Surgical Foyer), kde se setkáte s doktorem Steinmanem. Stáhne průchod za sebou, ale s pomocí plazmidu Telekinesis a nitro mutanta na balkóně odstraníme blokádu. Při vstupu na oddělení buďte opatrní, lékař používá zabezpečovací systémy.

Ve vzdálené chodbě vedou dvoje dveře napravo do Chirurgické spořitelny. Zde rychle rozbijeme bezpečnostní kameru, sbíráme užitečné předměty.

Chodbou se dostaneme do prohlídkových místností (Viewing rooms), dostaneme se na operační sál (Aesthetic Ideals), kde vidíme oběti Steinmana a samotného psychopata.

Šéf: Steinman

Chcete-li s ním bojovat, měli byste použít telekinezi na plynových lahvích. Nebo to můžete rovnou zapálit příslušným plazmidem. Pokud Steinman začne hořet, stejně jako všichni ostatní mutanti seběhne dolů do vody, aby se uhasil. Můžeme toho využít a udeřit do vody elektřinou. (Pokud tento plazmid nemáte, použijte vhodnou munici do zbraní). A nezapomeňte hacknout sanitní stanici, která se nachází pod schody. Steinman to určitě bude chtít použít, když bude mít špatné zdraví.



Po porážce bosse si od něj vezmeme klíč k nouzovému východu, vraťte se zpět. Cestou nás napadnou mutanti. Chodba bude zničena, ale otevřou se dveře vedoucí do haly, kde vidíme poraženého Big Daddyho. Mutant, který porazil šéfa, se pokusí zabít „Little Sister“, ale je zmařen dívkou jménem Tanenbaum. Požádá vás, abyste zachránili její malou sestru, zatímco Atlas trvá na tom, že ji zabije. Cestu si můžete vybrat sami:

1. "Záchrana (L)". Za záchranu sestry dají mnohem méně ADAM, ale Tanenbaum slibuje odměnu v budoucnu.

2. "Sklizeň (H)". Za zabití dostáváme ADAM od Atlasu.

Za nasbírané ADAM si kupujeme vylepšení stroje Gatherer's Garden.

Cestou k východu potkáme další sestru, ale tentokrát ji hlídá velký tatínek. Boj s ním je docela těžký. K tomu si musíte pořídit náboje na propichování brnění a pokud možno hacknout bezpečnostní systémy. Zahajujeme palbu a snažíme se nepadnout pod útok berana. Po vleklé bitvě opět sbíráme ADAM od naší malé sestry. Naše další cesta spočívá v „Darech Neptuna“. Vrátíme se do haly, ve druhém patře stiskneme vypínač, bezpečnostní systém je vypnutý, můžeme do transportní kapsle.

4. "Dary Neptuna"
Návod Bioshock. Neptun's Bounty


U vchodu najdeme automat Gene-Bank, který nám dává možnost libovolně měnit plazmidy a tři druhy tonik. Pohybujeme se chodbou a potkáme mutantní ženu. Ta skočí do otvoru ve stropě, ze kterého pomocí telekineze získáme náboje do zbraně.


Dolní přístaviště

Na spodním molu se prochází malá sestra s "Big Daddy" Rosie (první typ velkých tatínků, boj na dálku). Pokud nezaútočíte, brzy na tatínka zaútočí samotní mutanti. Pozor, pod plošinami jsou dvě věžičky, které se otevřou, když sjedete dolů. Jeden z nich může být hacknut. Big Daddy se nejlépe provádí pomocí červených sudů poblíž vchodu (telekineze).

(Pokud zachráníte tři sestry, pak vám Tanenbaum pošle dárek do Sběrače - ADAM, nový plazmid, kazety, další vylepšení otevřená v zahradě. Můžete si také zakoupit další buňku pro plazmidy).


Projdeme některými ze dvou dveří, najdeme další stroj „Gene Bank“ a za ním stroj „Gatherer's Garden“ a nový Plazmid "Hypnotize Big Daddy" dárek od mé sestry.

V automatu můžeme zakoupit:

Zvýšení maximálního zdraví a energie.

Další sloty pro plazmidy.

Plazmid "Sonic Boom" (odpuzuje nepřátele).

Plazmid "Enrage!" (udělejte nepřítele agresivním).

Battle Tonic: "Armored Shell".

Fyzikální tonika: "Extra výživa", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Tajný. Zde scházíme na vodní hladinu, pod schody najdeme mříž s kombinačním zámkem. Není nutné znát kód, dokážeme ho rozlousknout. Za mřížemi najdeme audio nahrávku, nábojnice, lékárničky.

(Jděte do továrny na ryby ve Fontaine, zásobte se lékárničkami, tam se setkáte s mutantní ženou, stejnou, která zabila Johnnyho na stanici).

Zaklepeme na ocelové dveře, Peach Wilkins nás oknem požádá, abychom z kanceláře vedoucího mola sehnali fotoskener. Po krátkém rozhovoru na nás zaútočí velmi rychlý mutant. Nebude možné ji zabít hned, ale budeme mít čas způsobit nějaké poškození, načež do bitvy vstoupí roboti Wilkins. Odhánějí to monstrum od nás. Navíc na dopravním pásu jsme dán granátomet.

Jdeme do vzdálené chodby podle indexu. Na jednom místě můžeme slézt pod roštovou podlahu, sbírat bonusy a audio nahrávku. Stoupáme do další oblasti.


Horní Wharf

Procházíme úzkou chodbou. Tady na nás čeká další Big Daddy.


Port Master's Office (Wharfmaster's Office)

Přístupy do kanceláře náčelníka jsou střeženy systémem kamer a samotnou kancelář hlídá mnoho věžiček. Můžete je zničit nebo se je pokusit hacknout, čímž získáte dobře krytý týl.

Když jsme dorazili do kanceláře Sullivana (pána přístavu), najdeme Fotoaparát ležící na stole. Může být použit k fotografování protivníků, včetně Big Daddies a dokonce i Little Sisters, abyste poznali jejich slabiny a zvýšili poškození zbraní. Kvalitu fotografie lze zlepšit, pokud pořídíte snímek v pohybu a/nebo několik protivníků.

Po obdržení fotoaparátu dostáváme od Wilkinse nový úkol „Vyfotografujte mutantního pavouka“. Následujte je do Klubu rváčů. Cestou vyjdeme na balkon, vezměte Plazmid "Security Bullseye".


Letecká pošta (Jet Postal)


Fighting McDonagh (Fighting McDonagh)

V hale vpravo dole vlezeme do ventilace, dostaneme se do suterénu klubu. Otevíráme vstupní dveře do klubu zevnitř.

Ve druhém patře klubu v pokoji číslo 5 najdeme trezor. Elektrickou rukou otevíráme pokoj číslo 6. Dveře číslo 7 s kombinačním zámkem ( správný kód - 7533 ). Po vyfocení tří příšer s háčky se vracíme do Peach.


Rybářství ve Fontaine

Na zpáteční cestě na horní plošině před přístavem vedle dvou automatů nalézáme bitevní tonikum "Wrench Lurker".

Peach Wilkins nabízí vstup, ale předtím požaduje odevzdat zbraně. Předáme ho pneumatické trubce. Dále rozpusťte led na podlaze a získejte inženýrské tonikum "Focused Hacker". Jdeme dolů, tam nás samozřejmě přepadne Peach. Ale nemohl vzít naše plazmidy, takže nejsme úplně neozbrojení. Před bitvou se nabouráme do bezpečnostní kamery a kulometu. Ulkins bojuje jako nitro mutant, takže používáme telekinezi. Kromě toho můžete nepřátele zapálit a když se rozběhnou uhasit, šokujte vodu. Na pomoc se díváme i do okolí louže vody a olejových skvrn.

Když jsme vyhráli, prozkoumáme mrazničky vlevo a vpravo, sbíráme bonusy. Jdeme dolů, zvedneme zbraně z pneumatické trubky. Zde nás čeká stroj na vylepšení zbraní (na jedno vylepšení, po zavření stroje). Poté, co roztavíme zamrzlé dveře a projdeme tunelem do pašeráckého doupěte.

5. Doupě pašeráků
Průchod Bioshocku. Pašerácká skrýš


V pašeráckém doupěti je ponorka s rodinou Atlasů. Dostáváme se do řídící místnosti, kde stiskneme páku, která otevírá dveře pro Atlase. Ale Andrew Ryan zkratuje a vypustí mutantní pavouky na Atlasu. Podaří se mu ustoupit a žádá nás, abychom se dostali k ponorce. Probojováváme se přes pavoučí mutanty a mutanty střelců a téměř se dostáváme k ponorce, v tu chvíli exploduje. Atlas je zoufalý, žádá nás, abychom běželi do Arkádie, což skutečně děláme.

6. Arkádie
Návod Bioshock. Arcadia


Čajová zahrada

Za dveřmi "Arcadia Glens" je stále slepá ulička, najdeme tam pár zvukových nahrávek a končíme. Jdeme doprava ve dveřích "Rapture Metro". Zde nás čeká nový typ protivníků – mutantní kouzelník. Mohou se teleportovat a útočit ohnivými koulemi. Kuličky lze chytit pomocí telekineze a vrátit je odesílateli. Proti mágům je dobré použít elektrický buckshot, který jim brání v teleportaci. Bojují s ostatními mutanty o území.

Stoupáme do druhého patra. Zde jsou ventilační trubky skryty za dřevěnými poklopy. V místnosti za mostem ve ventilaci najdeme trezor. Za dveřmi „Pouze zaměstnanci“ potkáme pasti v podobě drátu pod napětím. Způsobuje značné poškození vám i nepřátelům. Může být zneškodněn vhozením jakéhokoli předmětu do něj nebo použitím elektřiny.

Údolí Arkádie (Arcadia Glens)

Zabijeme tátu. Jakmile se dostanete do Gatherer's Garden, budete moci otevřít další tonické sloty.

Protože nepřátelé sílí, je vhodné je fotografovat častěji. Vzácné typy střeliva a autocracker lze sestavit na univerzálním převodníku (U-Invent). Před tím je lepší to hacknout.


kopce

Procházíme do pokoje s kopci, potkáváme dalšího tatínka. Když dorazíme k metru Rapture, vidíme, že Ryan nastříká chemikálii a zničí všechny stromy ve městě. Atlas nabízí, že najde profesorku Julii Langfordovou, která tento les vychovala.


Vodopád Grotto

Profesor nás posílá pro Galičinu růži do jeskyně pod vodopádem. Jdeme tam, hackneme několik bezpečnostních zařízení, najdeme zvukové nahrávky a další bonusy. Zabijeme dav mutantů, rozumíme fyzické tonikum "Security Evasion". Pod velkým kolovrátkem natrháme požadovanou růži.


Výzkumné laboratoře

Vracíme se do laboratoře, dáváme růži přes pneumatickou poštu. Na stole najdeme inženýrské tonikum "Hacking Expert". Ryan znovu zasáhne a Langforda otráví. Než zemře, stihne napsat na sklo kód nástěnného trezoru ( 9457 ). V trezoru najdeme klíč k trhu a recepturu "Léku Lazarus" - látku, která dokáže vrátit život stromům. Na stole bereme novou zbraň - chemický atomizér(Chemický vrhač).


Stromová farma

Do této místnosti budeme moci vstoupit, až když stromy uschnou. Uvnitř najdeme Big Daddy. Nechybí ani stroj na vylepšení zbraní. Naše cesta spočívá na trhu.

7. Trh s potravinami
Bioshock. Průchod. Farmářský trh


Trh

Na trhu je jedna malá sestra. Nedaleko vchodu poblíž mrtvého těla najdeme fyzické tonikum "EVE Link 2". Zamčené dveře na trhu se otevírají pomocí kódu 0512 . (Tento kód se nachází na Héfaistovi pod schody v nižších dílnách).

K vytvoření léku potřebujeme najít 7 enzymových enzymů (Vzorky enzymů) ve včelíně a 7 lahviček s destilovanou vodou (Destilovaná voda) v lihovaru.


Včelín

Před vchodem do včelína najdeme stroj "Garden of Gatherers". Vedle dárku od mé sestry - inženýrské tonikum "Safecracker". V samotném stroji si můžete koupit plazmid "Insect Swarm" (pošlete na nepřátele roj hmyzu). Za focení dostaneme fyzické tonikum "SportBoost 2".

Nemůžete jen tak jít na včelín, napadnou vás včely. Abyste sesbírali enzym z úlů, je potřeba zmáčknout páčku u vchodu, která rozpráší kouř, a pak budete mít asi třicet sekund na sebrání komponenty z úlů. Buďte opatrní, protože po každém otevřeném úlu na vás zaútočí jeden až tři mutanti.


Lihovar

V palírně si lidé začali stěžovat, že víno začali ředit destilovanou vodou, což znamená, že je jí nadbytek. Dostatek vody lze nalézt v horním i spodním patře.

Poté můžeme snadno vytvořit „Lazarus Remedy“ v jakémkoli automatu „U-Invent“ a přejít k centrálnímu mlžovači, který se nachází v Langfordově kanceláři.

8. Arcadia (část druhá)
Bioshock. Průchod. Arcadia


Po návratu do laboratoře vstříkneme lék do přístroje. Nedaleko najdeme bitevní tonikum "Static Discharge 2".

Nyní musíme vydržet, dokud se droga syntetizuje. Ryanovi lidé na nás zaútočí, takže utíkáme a zavřeme únikové dveře. To je na chvíli zdrží. Na obranu je dobré mít věžičky a bezpečnostní kameru. Big Daddy vám také může pomoci, pokud ho zhypnotizujete speciálním plazmidem.

Po několika vlnách nepřátel bude droga připravena. Drogu postříkáme, tím vrátíme rostlinám život a otevřeme cestu do batysféry.

9. Pevnost "Merry"
Průchod Bioshocku. Fort Frolic


Přijíždíme do kulturního centra Rapture. Ryanův batyskaf je na opačné straně, ale jak se přibližujeme, klesá do vody. Vítá nás kreativní osobnost Sander Cohen. Podle Atlasu jde o naprosté psycho. Cohen přerušil naše spojení s Ryanem a Atlasem. Nyní podle Cohenových pokynů jdeme do divadla Fleet Hall.


Divadlo Fleet Hall

V divadle hraje na jevišti Kyle Fitzpatrick, ale jeho piano je nastražené. Cohenovi se Kyleova hra nelíbí a vyhodí ho do vzduchu. Naším úkolem je vyfotografovat tělo po výbuchu. Obraz přenášíme do Atria ve spodním patře (Dolní atrium), kde stojí Cohenovo mistrovské dílo - Kvadriptik. Umístíme fotku do mistrovského díla (do jakéhokoli prázdného rámečku) a Cohen nám dá novou zbraň – kuše(Kuše) a nový úkol. Je nutné najít další tři Cohenovy studenty, kteří ho zradili, zabít a vyfotografovat těla.


Cohenova sbírka výtvarného umění


Zamrzlý tunel

Cíl 1 - Martin Finnegan, který je v zamrzlém tunelu na cestě na Poseidonovo náměstí. Martin je mrazivý mutantní mág, a když se k němu přiblížíte, spustí se cutscéna, ve které vás zmrazí. Po rozmrazení se s ním můžete pustit do boje.

Za porážku nepřítele dostáváme bitevní tonikum "Frozen Field". Po vyfocení těla se vracíme zpět. Po návratu do Atria se můžeme setkat se sestřičkami, které hlídají Elite Brutes. Boj s nimi se stal obtížnějším kvůli zvýšenému zdraví a brnění. Taktika zůstává stejná: brnění a elektřina.


Náměstí Poseidon (Poseidon Plaza)



Cíl 2 - Sila Cobb. Je to nitro mutant s Molotovovými koktejly. Je v nahrávacím studiu Rapture Records. Tam padnete do pasti, kde budete muset bojovat s pavoučími mutanty. Poté, co se dostaneme ven z jámy ventilací a pustíme se do bitvy s Cobbem. Za jeho porážku dostáváme Plazmid "Hypnotize Big Daddy 2". Fotku opět vložíme do rámečku.

Po vložení fotky Cobba se Cohen utrhne a pošle na vás spoustu mutantů. O něco později se omluví a bude čekat na další fotku.


Cíl 3 - Hector Rodriguez, který rád pije v nočním klubu Eve's Garden, nitro mutant, který při pohledu na vás uteče do Atria.

Po vložení poslední fotky se objeví sám Cohen a po pár minutách obdivu vám poděkuje novým fyzikální tonikum "Medical Expert 2". S Cohenem není nutné bojovat, ale pokud vás zajímá obsah jeho truhly, tak ho musíte porazit a vzít si klíč k řetězu.

Jdeme k batyskafu, který nás zavede k Héfaistovi.

10. "Héfaistos"
Průchod hry Bioshock. Héfaistos


Hephaestus je fúzní jádro, které vyrábí elektřinu pro celé město. Přesouváme se úzkými tunely do centrály, kde se nachází vchod do Ryanovy kanceláře.


Centrální ovládání

Dveře jsou pod napětím a musíme prohledat těla visící na sloupech. Tam najdeme zvukovou nahrávku, která nás zavede ke spodnímu teplotnímu kontrolnímu bodu.


Hephaestus Core (Hephaestus Core)

Je zde několik kulatých pater. V nejvyšším patře je stroj Gatherer's Garden, můžeme se sem vrátit po zabití všech Big Daddies na úrovni.


Monitorování tepelných ztrát

Přecházíme do určené zóny. Níže v jednom z oddělení, které najdeme fyzické tonikum "Security Evasion 2". Hledáme tajemství pod schody. V dalším oddělení shora vypněte elektřinu, slezte dolů do zatopené části. Anja Andersdotter se pokusila restartovat jádro, ale nefungovalo to. Ve spodní části se dozvídáme, že Pablo poslal Anyu do Cyburzových dílen.



Horní dílny

V dílnách vlezeme do ventilace, najdeme úkryt Kiburtů. Bereme na stůl Battle Tonic "Výzkum poškození". Najdeme Kyburzův deník, který říká, že bombu lze sestavit z následujících součástí:

1) Nitroglycerin, který je uložen v Kyburzově kanceláři (kód je Den nezávislosti Austrálie - 0126 , poblíž visí plakát s tímto datem). V kanceláři je mnoho natahovacích pastí, vezmeme jakékoli tělo pomocí telekineze a držíme ho před sebou, abychom pasti vyčistili. V kanceláři najdeme stroj na modernizaci zbraní. Nitroglycerin je ukrytý ve výklenku ve zdi, vypadá jako červený kruh.

2) 4 vodiče R-34. Tato součást se sbírá od zabitých Big Daddies.

3) 2 lahvičky iontového gelu. Vypadají jako balónky s jasně modrým pruhem. Lze je nalézt v jádru Héfaista.

Po nalezení všech součástek a jejich vložení do bomby ji vezmeme s sebou, vrátíme se do Core a jdeme na geotermální kontrolu.


Geotermální řízení

Abychom se dostali k jádru, musíme se zbavit chladicí kapaliny. Chcete-li to provést, musíte otočit ventil zodpovědný za tok magmatu. Předtím je lepší zaminovat vchody a vzít si na pomoc věžičky nebo Big Daddy. Když je ventil otočený, nebudete moci střílet. Po úplném otočení ventilu magma zaplaví vodu a odpaří ji. Můžete sjet výtahem dolů a jít do jádra.

U vchodu najdeme inženýrské tonikum "Shorten Alarms 2".

Když jsme se zvedli na nákladním výtahu, umístili jsme elektromagnetickou bombu, která přetíží jádro. Nyní je naším cílem vypínač na bráně do Ryanovy kanceláře. Po stisknutí se elektrický blokátor resetuje a vy budete moci vstoupit do Rapture Control Center.

11. Rapture Control Center
Bioshock. Průchod. Centrální ovládání Rapture


Ryan je extrémně nešťastný z našeho vniknutí a spustí program ničení jádra. Dveře do jeho kanceláře jsou rozbité, ale procházíme ventilací nad nimi.

Dozvídáme se zajímavé detaily našeho života. Dostaneme se k Ryanovi, najdeme ho hrát golf. Zabijeme ho vlastní golfovou holí, vezmeme klíčovou kartu a vypneme sebedestrukci města. Nyní ale Frank Fontaine získává kontrolu nad městem. A musíme běžet za malou sestrou a střílet z bezpečnostních robotů. Přes ventilaci se dostáváme do úkrytu sester.

12. Penthouse Olimp
Průchod Bioshocku. Olympské výšiny


Kanalizace

Tanenbaum nás informuje a zadává další úkol - najít byt doktora Suchonga. Když opouštíme bezpečný dům, zvedneme ventil a použijeme ho k otevření poklopu.


Můžeme koupit v automatu fyzické tonikum "Bloodlust".

Za fotky Big Daddy dostaneme bojové tonikum "Photographer's Eye 2".


Mercury Suites

Na povrchu potkáváme elitní Rosie. Jdu do apartmá. Suchongův pokoj jsou dveře vlevo v prvním patře. V knihovně jeho bytu najdeme inženýrská bionika "Clever Inventor" a audiokazetu, která mluví o "protijed 192", který působí proti kontrolním plasmidem. Jedna lahvička je ve Fontainově bytě.

Zde můžeme vstoupit do bytu Sandera Cohena.

Výtah do Fontainova bytu stojí uprostřed haly. Ze zprávy paparazzi v nejvyšším patře zjišťujeme, že kód k výtahu 5744 .


Domov Franka Fontaina

Když jdeme do Fontainova pokoje, najdeme v jeho kanceláři "drogu 192". Vedle bojové tonikum "Electric Flesh 2". Užíváním drogy jsme osvobozeni od závislosti, ale nyní byly naše plazmidy přerozděleny a my si nemůžeme vybrat, které si budeme účtovat. Potřebujeme druhou dávku drogy, kterou najdete u Suchonga poblíž náměstí Apollo.

13. Náměstí Apollo
Bioshock. Průchod. Náměstí Apollo

Apartmány Artemis

Oblast je podobná "Penthouses of Olympus". V této zóně se musíte dostat do Suchongovy kanceláře v Artemis Suites. Tam najdeme jeho mrtvolu, fyzikální tonikum "Medical Expert 3" a další lahvičku s lékem. Nyní můžeme znovu použít plazmidy.

Ve třetím patře je fotoateliér, kde můžete nasbírat spoustu filmů, otevřít trezor a vzít bitevní tonikum "Armored Shell 2".


Pokoje "Hestia" (komory Hestia)

Můžeme navštívit budovu pro chudou "Hestii". Předposlední patro je uzavřené, ale z nejvyššího patra se dostanete do patra níže. V těchto tajemstvích nacházíme stroj na modernizaci zbraní, inženýrské tonikum "Focused Hacker 2".

V Atlasově bytě je místnost pro zbraně, která je uzavřena mřížemi. Můžeme přitáhnout a získat všechny zásoby zbraní pomocí telekineze. Po skoku do spodního patra se dostanete zpět pouze pootevřeným oknem.


Poté naše cesta vede na stanici Prometheus, kde se máme setkat s Fontainem.

14. Stanice Prometheus
Bioshock. Průchod. Bod Prometheus


Při příjezdu na nádraží vidíme Fontaina, který nám začíná utíkat. Sledujeme ho do atria, kde vyřadí dveře. Abychom ho mohli následovat, potřebujeme pomoc malé sestry, ale k tomu se musíme stát velkým tátou.


Malé zázraky

1) Nejdříve jdeme do útulku Little Miracles a hledáme tři baňky s feromony, abychom voněli jako velký tatínek. Baňky najdete ve druhém patře nebo v prvním patře v pokojích pro malé sestřičky. Některé dveře jsou zavřené, stojí za to se do takových místností dostat přes druhé patro. V nejvyšším patře je inženýrské tonikum "Safecracker 2".


Optimalizovaná eugenika

2) Hlas lze změnit v "Optimized Eugenics" v sekci Live Subject Testing. Přistupujeme ke speciálnímu zařízení na stěně. Nedaleko najdeme inženýrské tonikum "Alarm Expert 2". Další místnost má stroj na modernizaci zbraní.


Obrněné doprovody

3.1) Přilbu lze získat na ArmoredExcort v sekci Uvádění kandidátů. Vedle helmy fyzické tonikum "Hacker" s Delight 3". Je zde také uzavřený sklad, kde Suchong skladuje munici. Kód 1921 (lze se naučit ze zvukového deníku v Optimalizované eugenice).

3.2) Kostým je v jiné sekci - "Konverze kandidáta".


Mendelova rodinná knihovna

3.3) Boty se dají najít v knihovně, které tam podle Suchonga omylem přinesli Ryanovi lidé. Nedaleko najdeme bojové tonikum "Damage Research 2".


V blízkosti stroje "Gatherer's Garden" dostáváme jako dárek od sester inženýrské tonikum "Prolific Inventor". Kupujeme zbývající plazmidy a tonika.


Tím, že vše posbíráme a uděláme ze sebe velkého tátu, získáme o 25 % větší ochranu proti jakémukoli poškození. Abychom se dostali přes dveře, musíme zaklepat klíčem na větrací otvor, ze kterého vycházejí malé sestřičky. Sestra, která se objevila, má své vlastní zdraví. Otevře nám dveře na Testovací místo.

15. Testovací místo
Návod Bioshock. Proving Grounds


V této zóně je naším jediným cílem doprovázet sestřičku. Bude se procházet po střelnici a občas se zastaví, aby vyzvedla ADAM. V tuto chvíli musí být chráněna před vlnami nepřátel.

Po třetím shromáždění na vás zaútočí Big Daddy. Všechny obchody a terminály budou před výtahem. Před závěrečnou bitvou s Fontainem se musíte dobře zásobit. Až budete připraveni, vezměte stříkačku ADAM od malé sestry a vstupte do výtahu.

16. Fontaine
Bioshock. Průchod. konec hry


Boj s ním bude vcelku jednoduchý, pokud nepropadnete panice a budete neustále ovládat prostředí. Vejděte do místnosti, okamžitě běžte za Fontainem, který je na židli uprostřed haly, a píchněte mu injekční stříkačku. Odhodí vás a vezme na sebe podobu mutanta s ohnivými plazmidy. Vyhýbáme se palbě a používáme protipěchotní zbraně. Vhod mohou přijít i plazmidy.

Když Fontaineovi dojde zdraví, vrátí se na křeslo a můžeme mu znovu aplikovat injekční stříkačku. Poté na sebe vezme podobu mutanta s ledovými plazmidy. Na pomoc mu přijdou bezpečnostní roboti. Můžete je zničit nebo ještě lépe hacknout.

Postup opakujeme s injekcí injekční stříkačky a výsledkem je Fontaine s elektrickými plazmidy. Na pomoc mu kromě botů přicházejí i různí mutanti. Pro usnadnění boje mimo arénu jsou zde lékařské stanice a také obrovská louže vody.

Po čtvrtém použití stříkačky na Fontaina zeslábne a začíná závěrečná cutscéna.

koncovky
Bioshock. Návod

1. Kdybychom zachránili všechny Malé sestry.

Na konci si Jack vezme od Little Sister klíč k Rapture a vydají se na povrch. Každý prožije dlouhý a šťastný život, a až bude Jack již v pokročilém věku a upoután na lůžko, ukáže se nám jeho ruka, kterou objímá několik ženských paží. Tenenbaum řekne, že jsme dali Malým sestrám svobodu a oni nám budou vždy vděční.


2. Kdyby byla zabita první sestřička a zbytek byl zachráněn.

Dočkáme se prvního konce, ve kterém Tanenbaum vše vypráví se smutkem v hlase.


3. Kdybychom zabíjeli Little Sisters místo osvobozování.

Na konci Jack uchopí klíč k Rapture, samozřejmě. Uvidíme, jak se budou námořníci z ponorky u majáku snažit chytit věci a v tuto chvíli na ně zaútočí pavoučí mutanti. Díky tomu bude ponorka s raketami na palubě zachycena a Rapture bude moci diktovat své podmínky celému světu.

Úspěch „Čestný čtenářský web“
Líbil se vám článek? Jako poděkování můžete dát like na jakoukoli sociální síť. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok nahoru v hodnocení herních webů.
.
9. Tvrz Veselý. 10. Héfaistos. 11. Rapture Control Center. 12. Přístřešek Olympus.
13. Náměstí Apollo. 14. Stanice Prometheus. 15. Testovací místo. 16. Fontaine.

Pokud máš rádvyrobeno s dušíhry založené na příběhu odehrávající se v neobvyklých světech, jděte do toho a kupte si Bioshock: The Collection. Být milý.

Úrovně bludiště jsou plné tajemství a nepřátel. Hrdina má k dispozici nejen zbraně, ale také paranormální schopnosti. Tvrdošíjně kráčí do finále, aby byl svědkem nečekaného rozuzlení... Co-co a dějové zvraty hry v sérii Bioshock umí překvapit.


Než budete pokračovat, stojí za zmínku, že požadavek na nákup Bioshock: The Collection se nevztahuje na uživatele PC. Pokud jste si již zakoupili (na Steamu) Bioshock, Bioshock 2 a Bioshock: Infinite, pak již ve své herní sbírce máte Bioshock: Remastered a Bioshock 2: Remastered. A kvalita PC verze Bioshock: Infinite, jak byla původně pro konzolové verze nedosažitelná, zůstala. Na PS4 a Xbox One tato hra běží v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu, ale snímková frekvence je nepravidelná a grafika je zjednodušená. V každém případě je to významné. lepší než to to bylo na PS3 a Xbox 360.

Ke dnu

Navzdory tomu, že od vydání Bioshocku () uplynulo 9 let a hra i v té době vznikala na zastaralém Unreal Engine 2.5, i dnes překvapuje díky svému skvostnému výtvarnému zpracování perfektní kombinací tvarů a barev. Umělci postavili na dně oceánu obrovské město ve stylu Art Deco a plně využili tohoto místa k tomu, aby publikum obdivovalo a dýchalo. Nejen proto, že se město jmenuje Rapture.

Postupně, krok za krokem, hlavní hrdina poznává historii tohoto místa. Jak jej postavili největší mozky lidstva a k čemu vedly hry s Bohem, když vědci objevili jednoduchý způsob, jak zlepšit lidské schopnosti. V důsledku toho jsme svědky smrti města rozpadajícího se pod tlakem živlů, kde zůstali jen blázniví mutanti.

Hrdina má k dispozici i superschopnosti. Učí se telekinezi, vrhá oheň a blesky, zmrazuje protivníky. Výčet schopností je široký, ale ještě působivější je arzenál střelných zbraní, z nichž každá má tři druhy náloží. Kromě toho lze zbraně vylepšit.

Kromě bitev je hrdina nucen hackovat bezpečnostní systémy a…




Zde bych rád pokračoval na pozitivní notu, ale ta zatracená hra na instalatéra při hackování systémů vás rychle odradí od využívání slev v obchodech, podmaňování věžiček a kamer!

Bioshock také nevykresluje monotónnost nepřátel. Autoři vytvořili úžasný svět s dobře propracovaným příběhem, ale dějová linka je špatně postavená. Hrdina jen chodí, kouká, řeší hádanky, hledá tajemství, bojuje se zdrcenými obyvateli podmořského města a tak dále až do úplného konce. Upovídané postavy jen zřídka připomínají samy sebe. Z tohoto důvodu po několika hodinách kouzlo vyprchá a dojde k pochopení, že vše nakonec skončí v podstatě banální hrou: s chladnými zbraněmi, ale se špatnou mechanikou střelby; s obrovským množstvím možností, ale s pár opravdu účinnými schopnostmi; s krásně zpracovaným světem, ale s ponurým hlavním padouchem.

I přes nedostatky by však tato hra neměla chybět. Umělecký styl hry Bioshock: Remastered působí dodnes. Pravda, není úplně jasné, proč aktualizovaná verze zabírá 21 GB (originál váží na PC jen 5,7 GB). V oceánu se objevily řasy a medúzy, látka se nyní houpe, na některých místech (zdaleka ne všude) byly textury překresleny, ale to neospravedlňuje „navíc“ 15 GB.

V PC verzi není téměř žádné nastavení grafiky. Můžete pouze nastavit rozlišení, úroveň anizotropního filtrování, povolit vyhlazování a vertikální synchronizace. Staré problémy s citlivostí myši zůstaly - zdá se, že zrak trochu „plave“. V recenzích na Steamu si mnoho uživatelů stěžuje, že se hra nespustí a spadne, zvuk zmizí. Tuto informaci nemohu potvrdit, vše funguje dobře. Vývojáři už ale slíbili, že se s problémy zjištěnými na fórech vypořádají.

Jako bonus verze Bioshock: Remastered podporuje Steam Achievements, obsahuje všechna rozšíření vydaná pro originál (Challenge Rooms) a také komentáře vývojářů. Neexistovala žádná ruská lokalizace a ne.

A pak zaklepali ze dna




Co se týče Bioshock 2: Remastered, zde nejsou grafické změny příliš patrné, i když se podíváte pozorně, a celkově hra vypadá mnohem jednodušeji než Bioshock: Remastered. Z velké části kvůli skutečnosti, že Bioshock 2 () byl vytvořen jinými vývojáři. Scenérie jsou zde mnohem jednodušší, osvětlení je příliš jasné, takže se okamžitě projeví zastaralá grafika a podřadné textury.

Navzdory jednoduchému obrázku se Bioshock 2 hraje znatelně veseleji než první díl, protože hlavním hrdinou je zde Big Daddy! Je připoutaný v těsném skafandru, umí chodit po mořském dně, je vyzbrojen vrtačkou a ví, jak používat střelné zbraně i paranormální schopnosti zároveň. Autoři přišli s novými rychlými protivníky a postup rozředili nutností starat se o Little Sisters. Proces hackování se stal mnohem rychlejším, čest důvtipným herním designérům, kteří opravili jeden z hlavních problémů prvního dílu.

Bioshock 2: Remastered obsahuje všechny doplňky vydané pro hru, ale chybí zde multiplayer, což je celkem logické. Byl dobrý, ale nezískal si lásku publika a rychle chátral.

Na zatáčkách

V Bioshock: Infinite (), poslední hře v The Collection, už stoupáme do nebe, do města Columbia, které se tyčí nad mraky. Hra byla vytvořena na pokročilém Unreal Engine 3.5, který poskytoval vynikající vizuální složku, včetně velkých otevřených úrovní, objemového osvětlení a dobrých detailů.

Avšak nejen kvůli grafice a vlastnosti studia Irrational Games (mír s ní) úžasnému výtvarnému designu si lidé Bioshock: Infinite zamilovali. Tato střílečka nezískala jen tak status jedné z nejlepších her všech dob. Zde dynamickou hratelnost, která kombinovala létání nad mraky, závratné skoky a střelbu z extrémně „chutných“ zbraní, doplnila napínavá dějová linka s atraktivními postavami.

Diagnóza

Samotný vynikající Bioshock: Infinite (s rozšířeními) ospravedlňuje existenci Bioshock: The Collection. Pokud jde o Bioshock 1-2, přes všechny nedostatky zde žádné podobné hry nejsou a nejsou očekávány. Zde nemáme na mysli rysy mechaniky, ale kvalitu studia a neobvyklost vesmíru. První díl je lepší pro kulisy a celkové podání příběhu, druhý je příjemnější jako střílečka, ale oba si zaslouží pozornost.

Bioshock: The Collection je samozřejmě určen pro konzolové publikum. Pro uživatele PC, štěstí padlo za nic (ach, a kazit jejich vydavatele v poslední době). Je dobře, že nyní mají uživatelé Xbox One a PS4 možnost získat do své sbírky tři skvělé hry.

Big Daddy je symbolem BioShocku. Ve hře BioShock 2 se stanete prvním z vytvořených Daddies, reinkarnovaných jako jedno z nejděsivějších tvorů podmořského světa. Autoři hry museli vyřešit nejtěžší úkol: na jedné straně bylo nutné proměnit Big Daddy v zajímavý hrdina, na druhou stranu, aby se ujistil, že zbytek tatínků stále představuje vážnou hrozbu i pro něj - toho, kdo sám umí výborně vrtat.


malé sestry

Little Sisters komunikují s hrdinou-Tatínkem úplně jinak než s obyčejným obyvatelem Rapture. Nyní je hrdinou, jejich ochráncem, a proto můžete adoptovat dívky nebo z nich získat ADAM - to je osobní volba, nesmírně důležitá. Aby se prohloubil vztah postavy k Sestrám, vývojový tým ve společnosti 2K Marin přepracoval vzhled dívek na základě známých postav.


Citizens of Rapture

Byli to lidé z Rapture, kteří udělali BioShock tím, čím je. To není nepřátelský dav bez tváře, ale ti nejobyčejnější lidé. Jednou se jim zdál sen, ale ten se změnil v noční můru. V BioShocku 2 jsou obyvatelé podmořského města ukázáni ze dvou perspektiv: jak byli na začátku občanské války, kdy měli šanci na normální život, a několik let po zničení Rapture.


Ryane

"Colin musel najít střední cestu, aby ztělesnil rozporuplné rysy tohoto hrdiny - vůdce Rapture, poněkud idealizovaný, s ostrými rysy, druh skutečného muže," Jeff Weir, hlavní animátor 2K Marin.

„BioShock ukazuje Rapture v úpadku a Andrew Ryan je o něco starší a vypadá jako Howard Hughes. Ukazujeme to v nejlepších letech, kdy o tom všichni v Rapture jen mluví. Jeho obličej je hranatější, bez jemných rysů normálního člověka.“ – Colin Fix, hlavní umělec postav, 2K Marin.


Sinclair

„Z nějakého důvodu se pro nás Sinclair ukázal jako jedna z nejobtížnějších postav. Původně jsem z něj chtěl udělat neuvěřitelně okouzlujícího a dobromyslného. Nejsem si však jistý, jak úspěšné to bylo: hrdina se ukázal být velmi sobecký, a to se mělo odrazit v jeho vzhledu, “- Jeff Weir, hlavní animátor 2K Marin.

Stanley

„S hrdiny BioShocku 2 jsme měli spoustu problémů – například jsme pro ně dlouho nemohli najít to správné oblečení. Dermot původně chtěl Stanleyho obléknout do veselé havajské košile, podobné těm, které se tehdy nosily, ale to Rapture nefungovalo. V scenérii podmořského města vypadala košile příliš moderně, i když vůbec nebyla.“ - Colin Fix


Milost

„Tento obrázek vytvořila umělkyně Annie Fix, moje žena. Grace prožila velmi těžký život. A teď, v konečné fázi, se ohlíží s lítostí a hlubokým smutkem, “- Colin Fix.
„Grace je čistá bytost, nebere žádné drogy. Ne všichni se proměnili v mutanty - to je důležitá věc, kterou jsme chtěli ukázat." - Jeff Weir


Gil Alexander

„Gil je jednou z nejneobvyklejších postav ve hře. Je prvním člověkem, který se odvážil vstřebat vzpomínky četných mutantů. Původ této myšlenky spočívá v tom, že ADAM uchovává paměť člověka a teoreticky může poskytnout nesmrtelnost. Gil na sobě experimentoval, aby vytvořil dokonalou schránku na vzpomínky celé civilizace. To se mu však nepodařilo projít bez újmy: v důsledku toho prodělal monstrózní mutace. Tuto postavu skvěle vytvořil Dermot Power.“ – Jeff Weir


Sofie Lamb

„Na Lamb je něco severského, něco neobyčejně majestátního. S výškou metr osmdesát má hranaté, téměř mužské rysy. Je plná důstojnosti, ovládá všechny své pohyby, jedná jasně. Nemůže selhat. Lamb je pravý opak Ryana. Její přesvědčení se radikálně liší od toho, čemu věří on. Ryan je kapitalista, ona je také komunistka. Lamb zůstává klidný a rozumný tam, kde charismatický Ryan preferuje energickou akci. Základem její postavy je vyrovnanost, přesnost a nezaujatost, “- Jeff Weir.


Tenenbaum

"V tomto bodě existence Rapture se Tenenbaum stará pouze o Malé sestry." Překonala své sobectví, jde jí jen o přežití. Je to znát i na jejím účesu: ráno se probudila, stáhla si vlasy do culíku, natáhla první šaty, které jí přišly, a šla do práce – nic víc. Pro Lamb je ale důležitá přesnost a kontrola. Všechno v ní musí být dokonalé - proto každé ráno věnuje čas svým vlasům, “- Colin Fix.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy