Hrdina odpadlíka s hromadným efektem 3. Světlé a temné strany síly. Morálka jako aspekt herních mechanismů v Mass Effectu. Konečný hrdina nebo odpadlík

Ve skutečnosti vše, co zde bylo doporučeno o „usmíření“ Mirandy a Jacka, není pravdivé nebo pochybné (není uvedena úroveň GG.)
Tedy kromě cesty. MacKlein a (ale je to velmi nepohodlné a (opět) ne vždy funguje).
Celá podstata je v tom mise k získání loajality a Miranda a Jack musí být dokončeny PŘED KAPITÁNEM DOSTANOU ÚROVEŇ 20.(Tedy po splnění obou úkolů by měl Shepard dosáhnout maximálně úrovně 20.) Na pořadí nezáleží. Požadované množství bodů Hero\Renegade Points je 50 % nebo více (v závislosti na úrovni).

A teď, aby se nikdo neptal "A proč to?", vysvětlím, odkud taková infa pochází. Existuje konfigurační soubor jako COALESCED.INI . Obsahoval linie, které nastavovaly obtížnost hry v závislosti na úrovni vývoje Sheparda. Týká se to jak obdržených „bodů čety“, tak bodů hrdiny/renegáta, které jsou nezbytné pro řešení konfliktních situací mírovým/odvážným způsobem.
Po levelu 20 se obtížnost výrazně zvyšuje.
(Možná je to chyba, ale po 21. úrovni vývoje se Mira a Jack nedají smířit, protože podle podmínek je vyžadováno téměř 150 % bodů Hrdiny / Renegáta).

Užitečné postřehy:
1.Za prvé- Funkce "Importovat znak z ME1" je z nějakého důvodu podělaná. Poskytuje dalších +190 bodů hrdiny/renegátů. A to bude hrát významnou (ne-li rozhodující) roli v konfliktu mezi Mirou a Jackem.
(pro podvodníky) Pokud chcete, můžete změnit počet bodů přidělených pro import. To se provádí následovně:
Vyhledejte soubor Coalesced.ini (ve složce s nainstalovaná hra MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), otevřete jej pomocí Notepad++ (protože soubor je binární), vyhledejte sekci a v ní řádek ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Změňte hodnotu "190" na cokoli, ale ne více než 999. Uložte změny. VAROVÁNÍ: Před provedením změn nezapomeňte uložit původní soubor na nějaké odlehlé místo, abyste předešli problémům, pokud se něco pokazí.

2. Za druhé- Každá hratelná třída (voják, adept a všechny ostatní) má pasivní dovednosti/dovednosti. Kromě jiných bonusů stupeň jejich čerpání umožňuje Shepardovi získat dalších + 20 % až + 100 % bodů hrdiny / odpadlíka pokaždé, když jsou nashromážděny. Dává smysl nejprve hodit všechny body týmu na rozvoj těchto konkrétních dovedností.
3.Třetí- hráč si vybírá mezi Shepardovými vývojovými větvemi - Hero nebo Renegade. Abyste se nemýlili v tom, za co je ta či ona poznámka zodpovědná, zapamatujte si jednoduché pravidlo pro výběr repliky v dialogovém kruhu (i když to není zvýrazněno příslušnou barvou) - "Hrdina - NAHOŘE Vpravo\Vlevo, Renegát - DOLE Vpravo\Vlevo". Prostřední čáru lze popsat jako „Ani nám, ani vám“ – může dávat body hrdiny i body odpadlíka, nebo nemůže dávat vůbec nic.

Jen pokračování klasické trilogie, podle vývojářů by to mělo sérii dovést nová úroveň. A proto se Andromeda bude v mnohém lišit od prvních dílů série - například, jak se ukázalo, k ní nepřidají proprietární stupnici morálky „Hero/Renegade“ a kreativní ředitel hry řekl, proč takové rozhodnutí padlo.

V rozhovoru pro oficiální Xbox Magazine kreativní ředitel Mass Efekt Andromeda Mac Walters řekl, že systém Hero and Renegade (známý jako systém Paragon / Renegade) nebude v Andromedě. Toto měřítko morálky bylo rozhodnuto opustit především kvůli skutečnosti, že se vývojářům zdá být příliš příbuzná Shepardovi:

"Tento systém působí velmi Shepardově, je velmi úzce spjat s Shepardovou postavou a nedávalo pro nás smysl zahrnout jej do hry, kde Shepard není hlavním protagonistou."


Navíc BioWare považuje předchozí systém morálky za nepříliš zdařilý, protože umožňoval hráčům nepřemýšlet o výběru: prostě jste se rozhodli, za koho budete hrát - za hrdinu nebo za odpadlíka, a na základě toho jste vybrali všechny dialogy a akce. bez přemýšlení o každé konkrétní situaci. Nový systém není zatížen tak nudnou binárkou: nyní hráči nebudou mít černobílé, výběr mezi andělem a vyloženě debilem.

Vývojáři se rozhodli udělat takový systém dialogů, který bude hráče motivovat k tomu, aby se nad tím, co se děje, skutečně zamysleli, zhodnotili, zda s postavami souhlasí či nikoliv, a na základě toho si vybrali z více možných odpovědí. BioWare doufá, že to povzbudí hráče, aby si vytvářeli své vlastní hrdiny s jedinečným hodnotovým systémem založeným na preferencích hráčů a odstranili dva standardní modely dobrého a antihrdinského záporáka.


To vše logicky zapadá do předchozích slov BioWare, která říkala, že naši noví hrdinové se od Sheparda liší tím, že ještě nejsou hrdiny. Nemají světlou minulost, vojenské zásluhy a velmi specifickou pověst, jsou to tabula rasa, prázdné listy papíru a pouze hráči sami rozhodnou o tom, kdo přesně se jejich postavy stanou, jaké jméno si pro sebe vyslouží a jaké. hrdinů, kterými se stanou. Přečtěte si více Gmbox.

Úvod

Upřímně řečeno, v minulých sériích hry mě často štvalo, že abych získal potřebné body reputace hrdiny, musel jsem si vybrat linie, které se mi nelíbily. Navíc morální výklady Biovarianů mi někdy připadaly velmi zvláštní. V osobní misi s Jackem jsem nezískal body vlivu svého hrdiny kvůli tomu, že jsem prostě nemohl pustit zločince, který mi způsobil zuřivý vztek (týpek, který se chystal pokračovat v těch nelidských experimentech na dětech že Jack tolik trpěl). V důsledku toho jsem nemohl smířit Jacka a Mirandu a Jack zemřel v závěrečné misi. Biovariani věří, že by ho hrdina měl nechat jít, a tady jsme s nimi měli velký nesouhlas...

Tady je můj úvod. Někteří hráči si stěžují, že jsou nyní nuceni volit přátelské linie, když se jim tyto linie nelíbí. Zejména někteří chlapi se „potí“ při rozhovorech s inženýrkou, která „přišla o manžela“. Nebo naopak, když si někdo hraje na „zlého“ Sheparda, najednou si uvědomí, že trefit drzého novináře potřetí do čelisti znamená prohrát válku, a také se mu to nelíbí. A proč musí být „hrdina“ takový nudný, aby odmítl na vlastní náklady ošetřit běžné alianční výsadkáře bavící se v baru? Proč je to proboha „odpadlík“, kdo zná správný rituál „připijme si k nám“ a hrdina nemůže dát správnou odpověď („Kdo je chladnější než my? –“ Kdyby byli, už jsou mrtví!“? ) :)

Chci uklidnit ty, kteří ještě nevědí. Systém reputace v Mass Effect 3 není vůbec systémem, který jsme viděli v předchozích dílech. Nyní je vše jednodušší a demokratičtější!

Co je nového a jak to funguje

Škála roste jako celek. Když přidáte body reputace, měřítko se přepočítá a vytvoří se procentuální graf. Vaše parametry přesvědčování nebo zastrašování jsou ovlivněny celou škálou. Vypadá to takto:


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)
Modrá část stupnice ukazuje body hrdiny, červená část ukazuje odpadlíka.

Toho je dosaženo díky tomu, že do hry byla zavedena „neutrální“ pověst. Neutrální body reputace na stupnici nejsou nijak indikovány, ale jednoduše je zvyšujte, při zachování procentuálního poměru hrdiny / odpadlíka.

Vizuálně je nárůst neutrálních bodů označen ikonou, která kombinuje hrdinovo křídlo a hvězdu odpadlíka:

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)

Body za hrdiny nebo odpadlíky se udělují pouze za určité úkoly, ale ve většině případů se udělují buď pouze neutrální body, nebo neutrální body + hrdina / odpadlík. Vypadá to takto:

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)
Když jsem zjistil, co je co, přehrál jsem si první rozhovor s Vegou o Normandii osmkrát. Výsledkem bylo, že bez ohledu na to, jaké linie, bez ohledu na to, jaké pohlaví nebo třídu hrdiny jsem si vybral, jsem získal pouze 2 body neutrální pověsti.

A tak se všemi satelity: 2 body – a je to. To mi umožnilo vybrat si styl mluvení a hraní, který se mi líbil, a vybrat si zároveň přátelské i naštvané linie (například nechápu, proč by si proboha měl „hrdina“ dovolit dostat ránu do čelisti ^^).

Více například:

    Pokud pomůžete uprchlíkům, dostanete pověst hrdiny.

    Pokud se rozhodnete orbitálně zaútočit na kolonii, kterou Reapeři převzali, aby zabránili rozmnožení milionu nových Husků, obdržíte renegátské brýle.

    V případě vojenské pomoci spojencům, například při čištění území turianské lokace, získáte pověst neutrální, jelikož tento čin je prospěšný a charakteristický pro jakoukoli stránku Shepardovy osobnosti.

Kontrolní body

Nyní se znovu podíváme na stupnici. Rozdělení na něm není pro krásu. Označují kvalitativní skoky v parametrech přesvědčování/zastrašování. Co dělají tyto oddíly?

„Klíčové možnosti dialogu v důležitých herních bodech jsou zpočátku deaktivovány,“ píše Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Můžete si je vybrat, pouze když máte dostatek bodů reputace. Každá divize je jakýmsi kontrolním bodem. Pokud vidíte, že jste do dalšího rozdělení trochu málo, a někdo vám řekne jako: „Pojďme na [ domovský svět postava] a vyřiďte to jednou provždy“, nebude zbytečné nejprve splnit několik vedlejších úkolů a pokusit se dosáhnout nového kontrolního bodu na ukazateli reputace.

Takže nyní nejsou žádné sankce za míchání cest. Pokud jsme v předchozích dílech chtěli maximalizovat dovednost Přesvědčování, museli jste hrát za hrdinu bez ohledu na to, zda to bylo příjemné nebo ne, takže jste se osobně stali čistým pragmatikem.

Ve třetím díle kvalitu přesvědčování a zastrašování určuje Shepardova sláva v galaxii, ať už se tato sláva podepíše jakkoli, tedy CELKOVÉ skóre, které je součtem bodů hrdiny i odpadlíka.

Takže se teď nemusíme příliš starat o to, která odpověď je hrdinská a která pragmatická, a nemusíme si hrát na andělského hrdinu nebo přímo zlého člověka.

Důležité body

Existuje však několik důležitých bodů, které stojí za zmínku.

Nejprve ji v rozhovoru s Jalyssou volba linie Paragon přitáhne na Shepardovu stranu a vy získáte vojenský zdroj (v podobě Jalyssina novinářského talentu a darů od různých humanoidů). Jinak tento zdroj neobdržíte. S Dianou je to stejné – bez ohledu na to, jak negativní city Shepard (podle vás) k novinářskému bratrstvu chová, je lepší vzít tuto milou dívku do Normandie: její programy jsou také vojenským zdrojem, který zvyšuje šance na vítězství lidstva.

Za druhé, na samém konci hry dojde k dialogu s Duchem. To, zda budou fráze Hero/Renegade dostupné, nezávisí ani tak na pověsti, ale na tom, zda jste si během hry zvolili fráze Hero/Renegade v rozhovorech s Duchem. Výběr odpovědí pro odpadlíka umožňuje otevření dialogu odpadlíka, výběr všech odpovědí pro hrdinu - podle toho otevře větev hrdiny.

Obecně platí, že body reputace v ME3 jsou spíše odměnou za důkladnost a provádění více questů. Bohužel, toto odstraňuje Mass Effect ještě více z kategorie RPG. Nicméně vzhledem k soubojům, které se ve třetím díle staly mnohem zajímavějšími a intenzivnějšími, si to, ač jsem vášnivý rpg hráč, mohu odpustit... :)

Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)


Reputace v Mass Effect 3 (průvodce)

Proč potřebujete body hrdiny / odpadlíka? Hromadná hra Efekt (1-2) a jak je lze použít? a dostal nejlepší odpověď

Odpověď od Shade[guru]
V některých dialozích jsou linky napsané červeně nebo modře, častěji jsou obě najednou. Pokud není dostatek bodů hrdiny/renegátů, tyto řádky nebudou dostupné. Pokud je dostatek bodů, lze vybrat odpovídající repliku. Mít body hrdiny/renegáta pomáhá řešit určité situace jinými (ve srovnání s neutrálními možnostmi) způsoby, často nejvýhodnějšími pro hráče (někoho usmířit, přesvědčit někoho, aby něco prodal se slevou, vyhrožovat, že někoho donutí něco udělat nebo neudělat něco), dělat atd.). A v některých momentech je možné získat optimálně dobrou volbu pouze výběrem červeného nebo modrého tága (výsledek bude stejný, ale můžete ho získat buď pomocí přesvědčování, nebo pomocí hrozby).
V první části hromadný efekt jsou také dva vedlejší mise, z nichž jeden je dán pouze hrdinovi (je vyplněno více než 75 % sloupce hrdiny), druhý je přidělen pouze odpadlíkovi (je vyplněno více než 75 % sloupce odpadlíka).
Kromě toho jsou v Mass Effectu ještě nějaké další bonusy.
Hrdina:
25 % – dovednost „První pomoc“ se dobíjí o 10 % rychleji;
50 % - zdraví se zvýší o 10 %;
O 75 % - 5 % rychlejší dobití všech dovedností.
Odpadlík:
25 % – zbraně vychladnou a dovednosti se načítají o 10 % rychleji;
50 % - regenerace 1 života za sekundu;
75 % – Zvyšuje poškození/trvání ze všech zbraní a dovedností o 5 %.
A v Mass Effect 2 ovlivní hrdina/renegát stav jizev na Shepardově tváři. Hrdinovy ​​jizvy se postupně zacelí a úplně zmizí a odpadlíkovy jizvy se naopak zhorší, nakonec se k tomu mohou přidat i červené oči, dopadne něco a la Terminátor.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy