Průchod hry resident evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Průchod hry (text). Zpočátku otevřené místnosti

Speciální jednotka S.T.A.R.S. Bravo je sedmičlenný spěch do Arklay Forest, aby vyšetřil řadu záhadných vražd, které sužují klidné předměstí Raccoon City. Během letu kvůli poruše vrtulník nouzově přistane v hustém temném lese. Oddělení okamžitě začne zkoumat oblast. Brzy agenti objeví převrácenou vojenskou dodávku s nebezpečným zločincem - bývalým poručíkem námořní pěchoty Billy Cohenem. Dozorci byli zabiti, ale tělo zločince nebylo nalezeno. Kapitán Enrico Marini dává rozkaz pročesat oblast a rozdělit se. Nejmladší bojovnice a nováček v oddíle Rebecca Chambersová, oddělená od svých spolubojovníků, jde na železniční koleje a objeví zastavený vlak - Ecliptic Express.

Ekliptický expres.

Dveře napravo jsou zavřené, takže okamžitě jděte doleva a nastupte do dalšího vozu. Po krátké cut-scéně se objeví první zombie. Zabijte toho, kdo je k vám nejblíže a následujte dveře přímo před vámi. Po průchodu chodbou uvidíte dvoje dveře: v jedněch je psací stroj, ve druhých náboje do pistole a pilník. Po prozkoumání obou přihrádek jděte na úplný konec a za rohem od mrtvoly seberte klíč. Dveře před vámi (vedoucí do hlavního vozu) se otevírají plastovou kartou a dveře naproti oknu (kancelář dirigenta) se také zamykají speciálním klíčem, který musíte najít.

V tuto chvíli se objeví Billy Cohen a po krátkém rozhovoru rychle odejde. V další vteřině vletí do auta Edward Dewey, člen týmu Bravo, a rozbije okno. Smrtelně zraněný se mu podaří varovat Rebeccu před monstry okupujícími Arklayský les, načež vyprší. Rebecca se nestihne vzpamatovat, protože Cerberus vtrhne do auta. Vypořádejte se s nimi, vezměte náboje od mrtvého kolegy a vraťte se do auta, kde jste hru spustili. Od té doby, co máš nový klíč můžete otevřít zamčené dveře.

Následovat bude video, ve kterém se znovu objeví Billy a nabídne dívce spolupráci. Po dialogu vezměte spis ze stolu a všimněte si, že automatické dveře vedoucí do kuchyně jsou zamčené, protože chybí napájení. Nyní jděte po schodech nahoru. Druhé patro vozu je pohlceno plameny, jděte vpřed a sledujte velkolepou cutscénu, která označuje výskyt extrémně nebezpečného nepřítele - Humanoid Leech (dále jen lichman). Nezatěžujte se bojem s ním. Jen se otoč a utíkej zpátky ke schodům. V cut-scéně se k Rebecce vrhne horda pijavic, ale během příjezdu Cohen dívku zachrání. V oslepujících záblescích blesků hrdinové uvidí tajemného muže tyčícího se na kopci a ovládajícího pijavice svým zpěvem. Po této scéně se rychlík rozjede a začne nabírat rychlost. Billy a Rebecca se rozhodnou spojit síly, aby zastavili vlak a dostali se z šlamastyky živí. Pod vaši kontrolu se tedy dostanou dva hrdinové najednou. Čas udělat si pár poznámek.

Poznámka. 1. Zpočátku se každá z postav liší fyzickými vlastnostmi a souborem schopností, které určují použití postavy v dané situaci. Billy Cohen se tedy vyznačuje vynikajícím zdravím a vydrží více než jedno kousnutí nebo ránu od mutantů. Také si je jistý s jakoukoli zbraní a hlavně velké ráže v jeho rukou mají velkou účinnost. Křehká Rebecca zase po i menších útocích rychle ztrácí zdraví; navíc na rozdíl od svého partnera nemůže pohybovat těžkými předměty. Míchat léčivé byliny však umí pouze Rebecca (Billy je těchto schopností zcela zbaven). Rebecca je proto jako léčitelka nesmírně důležitá a Billyho se doporučuje používat ve zvláště extrémních situacích (boje s bossy, velká monstra atd.). Na závěr je třeba poznamenat, že Billy má v inventáři zapalovač a Rebecca speciální mixovací sadu, která bude hrát důležitou roli při úspěšném dokončení hry.

2. Pokud jste si ještě nevšimli, ve hře chybí tak důležitý atribut série, jako jsou komory (boxy) na ukládání předmětů. Proto jste zpočátku omezeni inventářní kapacitou obou postav. Funkce „opustit“ a „vyměnit“ vám umožní předměty hradit a také je nechat kdekoli chcete. V souladu s tím se autor v této pasáži zaměřil pouze na nutnost zařadit do inventáře významné předměty (klíče, medaile atd.). Potřeba brát a nosit další předměty (bylinky, spreje, náboje atd.) je čistě na vás jako na hráči.

3. Pro ty, kteří se s hrou seznamují poprvé, je vhodné si podrobně prostudovat (pro ty, kteří mluví anglicky přirozeně) soubory a dokumenty nasbírané během hry, protože osvětlují mnoho zajímavých událostí přímo souvisejících s děj celé série a vypráví takříkajíc „o kořenech zla“.

4. Lichman je jedním z ústředních monster ve hře a nejednou se vám postaví do cesty. Je třeba poznamenat, že taktika chování s ním může být velmi odlišná. Buď ho ignorujte, nebo se připojte k boji, což obecně není vždy praktické. Pokud se ho ale rozhodnete zbavit, pak je lepší použít granátomet nebo Molotovovy koktejly (smíchejte prázdné lahve s kanystry s benzínem). Přínos ohně lichman netoleruje.

Poté, co ovládání přejde do vašich rukou, vyberte Rebeccu Chambersovou (prozatím nechte Billyho na místě). Jděte k otevřenému oknu na konci salónu a vyjděte na střechu. Projděte si cestu na konec, dokud neuvidíte otevřený panel. Připojte vodiče, po kterých bude elektřina přecházet do spodních oddílů. V tu chvíli na Rebeccu zaútočí pijavice a dírou propadne do auta. Ocitnete se v malé kuchyni, z níž je východ uzavřen. Je tam také léčivá bylina, náboje do pistole a Dirigent's Key.Dejte tento klíč do kuchyňského výtahu a pošlete ho dolů.

Přepněte na Billyho. Sestupte do prvního patra a vstupte do kuchyně, jejíž dveře jsou nyní otevřené. Utíkejte úzkou chodbou doprava a vezměte si klíč z kuchyňského výtahu. Nyní jděte k autu, kde zemřel Edward Dewey. Pomocí klíče otevřete dveře a vstupte do kanceláře dirigenta. Odstraňte expresní kartu ze zdi a vezměte aktovku ze skříně (abyste ji mohli otevřít, musíte najít dva prsteny). Stisknutím tlačítka na stěně vysunete žebřík. Jakmile se zvednete do druhého patra, utíkejte rovnou k jediným dveřím. Seberte Ice Picka ze stolu v chodbě a vstupte do dveří vedle celé množiny pijavic. V nové místnosti najdete loveckou pušku na dvě rány (v inventáři zabírá dva sloty najednou), náboje do ní a pistoli a také psací pásku a sprej na první pomoc. Až si vezmeš vše, co potřebuješ, vrať se. V kočáru se budete muset utkat s prvním bossem – obrovským štírem (Stinger).

Mějte na paměti, že jedinou slabou stránkou nestvůry je její hlava, je zbytečné střílet do všech ostatních částí těla. Proto bez prodlení přiběhněte k netvorovi a se skloněním zbraně ho střelte do obličeje. Zároveň si dejte pozor na jeho odvetné údery drápy – ty mohou Billyho odhodit na slušnou vzdálenost. Po pár výstřelech bude boss poražen a vy utíkejte ke schodům, seberte hák (Otevírák panelů) a vraťte se zpět do kuchyně. Vložte sekáčku do výtahu a pošlete ji nahoru.

Přepněte se na Rebeccu, vezměte nůž z výtahu a otevřete jím dveře. Nyní jděte dolů do kuchyně a sejděte se se svým partnerem. Pomocí háku otevřete kryt průlezu vedle chladničky a poté sjeďte dolů do ventilační šachty. Hrdinové se ocitnou v zavazadlovém prostoru, kde Cerberus okamžitě vyrazí z cel. Jakmile se vypořádáte s nepřáteli, můžete sebrat náboje do brokovnice, kanystr s plynem a hned vedle dveří sebrat Zlatý prsten. Vstupte do dveří a ocitnete se na plošině posledního vozu. Zde je nutné sejmout harpunu ze stěny. Chcete-li to provést, umístěte jednu postavu do blízkosti páky a druhou do blízkosti stěny, kde je připevněna harpuna. Zatáhněte za páku, rychle přepněte na druhou postavu a sejměte harpunu. Vraťte se k autu, kde Rebeccu poprvé napadli zombie - je tam otevřené okno. Až budete u něj, použijte harpunu a znovu padněte na střechu vlaku. Přistupte k otvoru a seskočte dolů do kupé. Okamžitě zabijte zombie a vezměte si šperkovnici ze skříně. Prozkoumejte jej ve svém inventáři a získejte Stříbrný prsten. Vložte oba kroužky do kufříku a obdržíte modrou plastovou kartu (Blue Keycard). Zamiřte k autu, kde Edward zemřel, a pomocí karty vystupte do hlavního auta.

Podívejte se na zábavné video, ve kterém se mihne pár ikonických postav, a poté vstupte do kabiny řidiče. Hrdinové zjistí, že vlak dosáhl maximální rychlosti a může kdykoli vykolejit. Aby se tomu zabránilo, musí být systém nouzového brzdění aktivován ručně. Jeden z hrdinů musí zůstat v kabině řidiče a druhý by měl pokračovat do posledního vozu. Moje rada: nechte Rebeccu tady a vyberte Billyho pro druhý úkol. Takže na všechno máte tři a půl minuty. Rychle popadněte plastovou kartu (Magnetic Card) a spěchejte k poslednímu autu (místo, kde vzali harpunu). Cesta to nebude moc snadná, vzhledem k tomu, že v každém kočáru vás budou rušit živí mrtví. Jakmile tam budete, použijte kartu k aktivaci panelu a připravte se na zadání kódu. Možné jsou následující možnosti a jejich příslušné kombinace:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Poté se akce přepne na Rebeccu - bude také muset zadat kód (jeden z výše uvedených). Pokud je vše provedeno správně, sledujte barevnou cutscénu a připravte se na další fázi hry.

Rebecca Chambers a Billy Cohen se ocitnou na místě nehody vlaku. Převrácené vagony pohltí plameny a mrtvoly cestujících začínají pomalu ožívat. Všechny předměty, které jste nemohli vyzvednout z vlaku, jsou nyní rozházené zde na webu. Posbírejte vše, co uznáte za vhodné (ale určitě si s sebou vezměte harpunu) a jedinými dveřmi opusťte toto místo. Dále projděte zatopenou chodbou a po schodech nahoru.

Školicí středisko společnosti "AMBRELLA".

Hrdinové se tak ocitnou v hlavním sále školicího střediska společnosti UMBRELLA. Za schody je psací stroj, kazety a léčivé byliny. Předměty, které již nejsou potřeba (včetně harpuny), zde můžete odhodit. Vyjděte do druhého patra, jděte po balkóně doleva a vstupte do dveří.

Modrá kancelář. V nočním stolku vedle vás vezměte za kliku (Crank handle), jakmile to uděláte, do pokoje vtrhne hejno vran, takže okamžitě utíkejte. Nyní v hlavní hale jděte do dvojitých dveří naproti soše s váhou.

Konferenční hala. Rozhlédni se. Místnost je lemována velkým množstvím stolů, je zde pódium s vestavěným počítačem a také psací stroj (v pravém horním rohu sálu). Jsou zde také troje dveře, z nichž dvoje jsou zamčené. Proto okamžitě jděte k otevřeným dveřím napravo. Chodba. Zabijte dva zombie a vstupte do dvojitých dveří (červené dveře nahoře jsou zavřené).

Knihovna. Na stole vezměte mapu komplexu, jděte doprava k zamčeným dveřím a z nočního stolku si vezměte Mikrofilm A. Všimněte si, že nade dveřmi visí lampa se zhasnutou svíčkou. Na druhé straně místnosti je výtah. Vezměte Rebeccu na plošinu a Billyho k díře ve zdi. Použijte kliku a výtah vyveze Rebeccu nahoru.

Hodinová místnost. Buďte opatrní, žijí zde noví nepřátelé PLAGUE CRAWLERS (zmutovaní švábi). V tuto chvíli byste se s nimi neměli motat, takže kolem nich proběhněte a opusťte místnost.

Venkovní balkon. Nad balkonem krouží zuřivé vrány, tak nezívejte a rychle proběhněte touto lokací.

Místnost s velkou klecí. Když se dostanete do této prostorné místnosti, prohlédněte si několik ventilů na stěně ve střední části. Abyste je mohli aktivovat, potřebujete Billyho. Zde proto najděte schody, sejděte po nich a otevřete dveře na konci chodby – vedou do hlavní haly. Teď sem musíš přivést Billyho. Přepněte se do ní, dostaňte se do hlavní haly a jděte do dveří napravo od sochy. Jakmile budete v Billyho chodbě, shledejte se s Rebeccou. Vy dva projdete dveřmi vedle vás.

Skladování starožitností. Vypořádejte se se dvěma šváby, vezměte si z pohovky granátomet, náboje do brokovnice vedle krbu a speciální předmět - bílou figurku (White statue). Zde uvidíte modré dveře, ale protože nemáte klíč, vraťte se zpět.

Místnost s velkou klecí. Vyberte Billyho a otočte klikou na zdi uprostřed místnosti. Klec ve vypuštěném bazénu se zvedne. Použijte Rebeccu, abyste tam sestoupili a seberte Fire Key.

V tu chvíli Rebeccu popadne obrovská zmutovaná stonožka (Giant Centipede) a vrhne se k Billymu. No, tady je druhý šéf. Není to nijak zvlášť náročné, hlavní je nestát na místě a nenechat se při pohybu trefit. Zamiřte svou pistolí a monstrum brzy zemře a Rebecca bude zachráněna. Nyní se vraťte do prvního patra hlavní haly a projděte dveřmi napravo.

Kantýna. Vypořádejte se s několika zombie a použijte klíč ohně k otevření červených dveří.

Kuchyně. Zde vezměte zapalovač a zkombinujte ho se zapalovačem. Vraťte se do jídelny a následujte druhé dveře – v horní části místnosti.

Chodba. Zde je schodiště do kotelny (zatím tam nemusíte) a dveře do spíže - jděte tam.

Spíž. Vypořádejte se se třemi zombiemi, vezměte ze stolu Černou sochu a za skříní brokovnici. Poté jděte po schodech nahoru. Balkón. Balkon bude plný ghúlů, tak se probojujte vpřed a vstupte do dveří na konci. Budete v konferenční místnosti. Velmi šikovný. Sledujte knihovnu (kde vychovali Rebeccu ve výtahu).

Knihovna. Rozsviťte lampu a dveře se otevřou. Malá knihovna. Zabijte ghúly a jděte nahoru k policím s knihami. Přesuňte jednu ze skříní - otevře se cache, ve které bude ležet Kniha dobra. Prozkoumejte jej v inventáři a získejte Angel Wings.

Chodba. Zpátky v chodbě jděte vpřed a otevřete červené dveře pomocí ohnivého klíče. Hnědá kancelář. Vyberte jednu z postav, poté posuňte stůl dopředu, přelezte přes něj a rozsviťte světlo. Nyní posuňte stůl směrem k hlavě jelena, v jehož oku je ukryta hodinová ručička (Iron Needle). V této místnosti můžete také získat střelivo do ručních zbraní a soubor. Pamatujete si na hodinářskou místnost, kde Rebecca utekla dvěma švábům? Správně, tady to máte!

Hodinová místnost. Pošlete šváby odpočinout a klidně vložte ruku do ciferníku. Nastavte čas na 8:15. Mechanismus se spustí a otevře dvoje dveře najednou: jedny v přízemí - ve východní části (kam jste ještě nevstoupili); druhá (zasedací místnost) - ve druhém patře hlavní haly. Vlastně do toho šlápnout.

Zasedací místnost. Odrazte útok čtyř mrtvých a pak seberte Microfilm B z krbu.

Nyní s oběma mikrofilmy v ruce sejděte do prvního patra hlavní haly a projděte levými dveřmi, do kterých se ještě nevešlo.

Chodba. Projděte chodbou až na zastávku (dveře na záchod ignorujte) a vstupte do posledních dveří.

Projektor. Buďte opatrní, kolem se potulují dva zombie. Zbavte se jich a vložte oba mikrofilmy do projektoru. Za odměnu dostanete MO disk a film, na kterém je digitální a písmenné označení stolů v konferenční místnosti ve druhém patře. Podle toho je jasné, kam jít.

Konferenční hala. Jděte na pódium a vložte MO disk do počítače. Na obrazovce se zobrazí kód: jako „47“ nebo „1B“. Toto je označení stolů v této místnosti. V sekci soubory ve vašem inventáři se znovu podívejte na film z projektoru, který jste obdrželi, a podívejte se na čísla a písmena tabulek, o které máte zájem. Poté uspořádejte znaky u tabulek s odpovídajícím číselným nebo písmenným označením a postupně stiskněte tlačítka. Pokud se to udělá správně, v cutscéně rytíři pozvednou své meče a tím otevřou dvojité železné dveře. Ve výcvikovém centru jsou tři: jeden v hlavní hale, druhý v místnosti s klecí (kde byla zabita stonožka) a třetí v konferenční místnosti, tedy vedle vás. Jděte k nim.

Chodba. Zabijte dva zombie a vstupte do dvoukřídlých dveří (je vhodné nechat Rebeccu na chodbě).

Místnost se šachovou podlahou. Zde je třeba vyřešit malou hádanku. Přistupte ke stolu a podívejte se na uspořádání šachů na miniaturní desce; pak rozmístěte velké šachové figurky ve stejném pořadí doprostřed místnosti. Pokud je uspořádání identické, otevře se ve stole cache, a pokud ne, pak se místnost naplní jedovatým plynem. Takže v případě úspěchu v keši najdete knihu zla (Book of evil) a deník doktora Jamese Marcuse. Prozkoumejte knihu zla v inventáři a získejte černé křídlo(Černé křídlo).

Chodba. Tady jsou další dveře, vedou na ošetřovnu. Tam bude možné doplnit zásoby modré trávy a spreje a také najít první z válců, což Rebecce umožní získat první směs do mixovací sady – Green chemical. Po všech manipulacích se vraťte do hlavní haly.

Hlavní hala. Připojte chybějící části k černobílé soše a položte je na váhu. Rovnováha dobra a zla je nastolena a obraz Jamese Marcuse se zvedne a odhalí tajnou chodbu. Jdi tam!

Suterén. Jakmile sem sejdete, narazíte na obří pavouky. Rozhodnout o jejich osudu a jít vpřed. První dveře k vám jsou zamčené, tak zahněte doleva a vstupte do posledních dveří.

Pozorovací místnost. Vezměte soubor z tabulky a volitelně jej můžete uložit. Šup do dalších dveří. Přistupte k otevřenému ventilačnímu poklopu. Zvedněte Rebeccu a ona se doplazí do nového pokoje.

Mučírna. Dveře odsud jsou zavřené, k jejich otevření je potřeba upravit napájení na štítu u stěny vpravo. Kombinace je následující: nahoru, nahoru, dolů nahoru, nahoru. Poté uvidíte, jak pára přestane bít z prasklého potrubí v kotelně a zároveň uslyšíte cvaknutí otevřeného zámku. Následovat bude cut-scéna, ve které bude Rebecca napadena nového nepřítele– Eliminátor (zmutovaná opice). Podlaha se pod nohama zhroutí a Rebecca spadne do přechodové komory a bude mít čas chytit se okraje.

Řízení přejde na Billyho. Vaším úkolem je urychleně se dostat k partnerovi v nesnázích, než bude příliš pozdě. K tomu musíte jít dlouhou cestu do kotelny. Nachází se za jídelnou v prvním patře. Tak hurá tam!

Kotelna. Zahněte za roh a jděte dolů do suterénu. Místnost se sochami. Pozor, točí se tu tři opice. Ignorujte je a běžte vpřed. Zahněte doleva a vstupte do dveří v zadní části malé chodby. Dokázal jsi to! V cutscene Billy popadne Rebeccu těsně předtím, než spadne, a stáhne ji na zem. Přijměte vděk od dívky a poslechněte si zajímavý příběh o minulosti Billyho Cohena.

Odejděte z této místnosti. Zničte všechny opice a projděte přímo dveřmi.

podzemní chodba. Sejděte po schodech dolů, vypořádejte se s pavouky a vstupte do dveří naproti. Vodopádová místnost. Zabijte dva šváby a vezměte si klíč od skříňky z krabice (Locker Room). Nyní vystupte zpět a přejděte k dvojitým dveřím. Zbrojnice. Nechte Billyho dole a vezměte Rebeccu nahoru. U skříňky použijte klíč, který jste právě vzali, a získejte pouzdro. Vytočte 385 a díly pro pistoli jsou vaše. Rozhodněte sami, jakou zbraň kterého z hrdinů upravíte. Pak posaďte Rebeccu za páku a přepněte na Billyho. Vstupte do buňky pro bojové experimenty. Nyní pomocí pák musíte otevřít okenice, aby Billy mohl jít vpřed. To nebude těžké. Brzy bude Billy u otevřeného ventilačního poklopu, který bude obsahovat klíč (Water key). Jakmile se vám dostane do rukou, hlasový počítač oznámí upozornění bojového systému. V tu chvíli do místnosti vtrhnou dva Lovci. Rychle se s nimi vypořádejte se zbraní a opusťte toto místo a vezměte Rebeccu s sebou.

Místnost se sochami. Chcete-li otevřít bránu, musíte vyřešit další hádanku. Na sochách je nutné zapálit pochodně v pořadí: jelen, vlk, kůň, rys, had a orel. Projděte otevřenou bránou a otočte se do prvních dveří. Ložnice. Vezměte kovovou desku (tablet Unit) z krbu a odejděte. Dveře vedou přímo do další ložnice, kde můžete získat léčivé bylinky (pokud je to naléhavě potřeba).

Nyní se tedy vraťte do hlavní haly, zde odhoďte vše nepotřebné (kromě klíče) a následujte do místnosti s velkou klecí. Tam jděte do starožitnictví a klíčem otevřete modré dveře. Chodba. V novém koridoru je sled akcí následující. Nejprve vstupte do dveří před vámi. Pozorovací místnost. Míjíte-li lichmana, vezměte si mounta (Vise Handle) a rychle se vraťte do chodby. Pak běžte vpřed a znovu ignorujte nového lichmana a projděte dveřmi napravo. Toaleta. Zahrajte si na klavír, roleta se zvedne a otevře tajnou chodbu. Vyberte Rebeccu a jděte tam. Seberte z podlahy Magnum Munici a na konci místnosti stáhněte baterii ze zdi. Klapka se uzavře. Přepněte se na Billyho a znovu zahrajte na klavír, abyste otevřeli průchod. Vyjděte zpět do chodby a sledujte dveře rovně. Nová chodba. Budou zde dvoje dveře: jedny vedou do místnosti se dvěma lovci, ale nenajdete tam žádné užitečné věci (kromě červené a zelené trávy), ve druhé místnosti (dílně) najdete druhý talíř (Obedience tablet) upnutý ve svěráku. Klikou je otevřete a sporák je váš. Vraťte se do hlavní haly.

Hlavní hala. Vyjděte centrálními dveřmi na ulici. Venku. Otočte se doprava, vložte baterii do výklenku a stiskněte tlačítko přivolání výtahu. S Billyho pomocí vytáhněte bednu a přesuňte ji na sloupek poblíž hlavního vchodu. Vylezte na bednu a vezměte si třetí talíř (tabletu Discipline). Takže, teď máte tři talíře a vaše cesta leží v místnosti s velkou klecí, kde je za dveřmi pozorovatelna, kterou hlídají rytíři. Moje rada je přesunout nejcennější předměty do observatoře (mezi nimi musí být harpuna).

Observatoř. Jakmile jste v observatoři, sejděte po schodech dolů k dalekohledu a vložte všechny tři desky do příslušných výklenků. Po videu si s sebou vezměte harpunu a vyjděte dveřmi, které se již otevřely.

Most.

Po překročení mostu se ocitnete u kostela. Její dveře jsou zavřené, tak vyberte Rebeccu a vběhněte do malé budovy napravo. Když se postavíte na určitý bod v podlaze, uslyšíte cvaknutí. Nyní je vstup do kostela otevřen. Rebeccu tu nechte, vyberte Billyho a vstupte do kostela (ujistěte se, že máte s sebou harpunu a brokovnici).

Kostel.

Jděte k oltáři a vstupte do jediných dveří. V cele je psací stroj - radím uložit. Když se Billy vrátí, napadne ho další boss - obrovský netopýr. Šéf není moc obtížný – hlavní je dobře na něj mířit a nenechat se jí chytit. Poté, co bytost vyprší, se přímo nad předními dveřmi vytvoří díra ve střeše. Použijte harpunu a vylezte na střechu kostela. Udělejte krok vpřed a sejděte po schodech dolů. Na terase spusťte páku a aktivujte napájení výtahu. Opusťte dvůr, jděte k výtahu a zavolejte Rebecce.

Markusova tajná laboratoř.

Až sjedete výtahem do prvního patra, jděte na konec a věnujte pozornost klapce, která blokuje cestu, a poté projděte dveřmi. Jděte hluboko do přijímací místnosti a vybavte Rebeccu harpunou. Použijte ji přes otvor ve stropě a Rebecca bude odvedena do výzkumné místnosti. Pozornost!!! Za rohem se skrývá lichman. Za ním v baňce je kapsle s pijavicí (Leech Capsule). Musíte ji naléhavě uchopit a opustit toto místo, aniž byste se zapletli do boje. V nové chodbě jsou troje dveře: jedny jsou zamčené, druhé vedou na plošinu (s kabinou lanovky), třetí na konci chodby vedou do laboratoře. Jděte tam, ale nejprve stiskněte tlačítko na stěně a okenice v prvním patře se otevře a uvolní průchod.

V laboratoři zabijte ležícího zombíka a za rohem uvidíte balónek, pomocí něj získejte Červenou chemikálii, automaticky se smíchá se Zelenou chemikálií, kterou už máte (v případě, že jste šli na ošetřovnu ve výcvikovém komplexu), a tím získáte Stripping Agent . Smíchejte to s pijavicí a ve vašem inventáři se objeví kouzlo Blue Leech Charm, poté se přesuňte do další místnosti. Tam se vypořádejte se zombíky a malým výtahem pošlete modrou pijavici do prvního patra.

Přepněte na Billyho. Otevřete výtah a vezměte předmět. Nyní vyběhněte do chodby, rozhodněte se, co uděláte s lichmanem a utíkejte doleva, dokud se nezastaví. Vložte modrou pijavici do dveří a vstupte. V této kanceláři zvedněte páku (Input Reg. Coil) a zároveň se podívejte do fotoalba. Poté pokračujte do další místnosti, kde zabijte ghúla a vezměte si ze sochy zelenou pijavici (Grenn Leech Charm). Vraťte se do přijímací místnosti a pošlete nález nahoru výtahem ke svému partnerovi.

Po přepnutí na Rebeccu si vezměte zelenou pijavici a vložte ji do zde umístěných dveří. V márnici se vypořádejte se zombiemi a seberte sterilizační roztok (Sterilizing Agent). Vraťte se do laboratoře a vložte roztok do výklenku naproti komoře naplněné plynem. Plyn bude erodovat a vstup bude bezpečný. Vstupte do cely a seberte klíč od chovatelské místnosti. V tuto chvíli oba mrtví ožijí, takže rychle opusťte místnost. Vyjděte do chodby, kde byla zvednutá okenice. Jsou tam dveře, které lze otevřít pouze klíčem, který jste dostali. Ujistěte se, že máte s sebou brokovnici nebo granátomet. Ocitnete se v místnosti s hromadou rozbitých klecí, kde na vás zaútočí dva lovci. Když zabíjíte příšery, seberte soubory z podlahy a u klece na konci místnosti - končetinu (Dial). Vraťte se znovu do místnosti s výtahem a pošlete končetinu Billymu. Přepněte se na Billyho a vezměte si disk a vyjděte na chodbu. Vložte končetinu do mocných kovových dveří, které vypadají jako trezor a zadejte kód - 4863.

V cutscene Billy vstoupí do místnosti a když uvidí lanovku, informuje vysílačkou Rebeccu, že našel možnou únikovou cestu. Po rozhovoru najděte vypínač u zdi a aktivujte jej. Tím se žebřík přesune na horní plošinu a umožní cestu nahoru. U samotné lanovky vezměte druhou páku (Output Reg Coil) a vylezte po schodech nahoru. Teď sem přiveď Rebeccu. Když jsou hrdinové pohromadě, budete se muset dostat do řídicí kabiny, ale dveře jsou zevnitř zamčené. K tomu dejte jedné z postav harpunu, sejděte znovu po schodech dolů. Jděte pod plošinu a uvidíte díru ve stropě. Pomocí harpuny se dostaňte do řídící kabiny. Nyní můžete otevřít dvířka a poté zasunout obě páčky do ovládacího panelu. Napájení obnoveno, můžete vyrazit na cestu. Zahoďte harpunu – už ji nebudete potřebovat. Nyní dejte Billymu všechny předměty, které nepotřebujete, a zároveň mu sejměte silnější zbraně. Jakmile je rošáda dokončena, sjeďte dolů k lanovce. Začne se hrát cutscéna, ve které na Billyho zaútočí opice a shodí ho z plošiny do vody. V místnosti zároveň zhasnou světla a Rebecca se ocitne tváří v tvář otravnému lichmanovi. Moje rada je ignorovat ho a jít znovu do řídící kabiny. Vyměňte páky, které monstrum vytáhlo. Vylezte zpět a po proběhnutí monstra jděte do lanovky. Zde, poblíž mrtvého vojáka, vezměte magnum a aktivujte ovládání. Lanovka se rozjede a doveze vás na další místo.

Laboratoř společnosti "AMBRELLA".

Tak vypadni vozidlo a běžet vpřed. Dveře nalevo jsou zavřené, tak se posuňte doprava. Ocitnete se na plošině poblíž nákladního výtahu. Pro ty, kteří hráli RE 2, se toto místo bude zdát velmi známé. Vyběhněte vpřed na plošinu, sjeďte malým výtahem dole a vstupte do technické místnosti. Na samém konci si vezměte klíč z monitorů. Na obrazovce uvidíte nechutnou humanoidní bytost zavřenou v kryokomoře. Pozor, cestu odsud vám zkomplikují dva lovci. Vylezte nahoru a utíkejte ke dveřím nalevo – řídící místnosti. Vložte klíče do panelu a v cutscéně sem vyjede nákladní výtah. Jděte k výtahu a stiskněte tlačítko. Výtah tedy Rebeccu spustí do tajné laboratoře UMBRELLA.

Okamžitě spěchejte vpřed k dvojitým železným dveřím a sledujte cutscénu, ve které se Rebecca konečně setkává s kapitánem Enrico Marinim. Oznámí, že zbytek týmu šel do Spencerova sídla, a navrhne, aby tam šel i Chambers. Ale Rebecca odmítá s odkazem na skutečnost, že potřebuje najít Billyho Cohena. Po rozhovoru s kapitánem seberte u dveří Elevator Key a utíkejte zpět – za nákladní plošinou je další výtah. Chcete-li jej uvést do pohybu, vložte nalezené klíče do výklenku. Zatímco srub půjde do vašeho patra, Rebecca navštíví nečekaného hosta. Po otřesech, které vyvolají kolaps, se objeví právě to stvoření, které jste viděli na obrazovce monitoru. Začíná tedy boj s bossem - Prototypem Tyrantem - 001. Boj vlastně není vůbec děsivý. Tyran není dost rychlý a pár výstřelů magnum si toho velkého muže během okamžiku podmaní, pokud mu nedovolíte udeřit drápem. Pro Rebeccu jsou velmi bolestivé a mohou být smrtelné. Poté, co tyran spadne bez pohybu, jděte do výtahu a stiskněte tlačítko pro čtvrté patro.

Léčebná zařízení.

V cutscene Rebecca uvidí Billyho, jak vystupuje z výtahu, v bezvědomí a unášen silným proudem vody. Naléhavě potřebujete najít svého partnera. Projděte most a vstupte do dveří. Jděte vpřed a vstupte do řídicí místnosti. Na stole je také psací stroj a je žádoucí si jej ponechat. Nyní se připravte na vyřešení hádanky. Je nutné zajistit dodávku energií v celém areálu. Chcete-li to provést, vyberte správná tlačítka na výsledkové tabuli.

Poté, co se celý komplex rozzáří elektrickým světlem, pokračujte k malému výtahu a vyjděte nahoru. V nové místnosti se potuluje několik továrních dělníků, kteří se proměnili v zombie. Pošlete je k odpočinku a jděte do jiné místnosti, kde na vás za rohem čeká lichman. Uhněte mu a pokračujte dveřmi na konci chodby. V kulečníkové místnosti zabijte ghúla a sejděte po schodech dolů. Na otevřeném prostranství s tryskajícími vodopády věnujte pozornost vysokozdvižnému vozíku - budete ho stále potřebovat. Další dveře vedou do místnosti s nádrží, bez zastavení jimi také projděte. Seběhněte po schodech dolů, potřete pijavice botami a vstupte do odvodňovacího prostoru. Tady Rebecca najde Billyho. Konečně jsou hrdinové zase spolu!

Jakmile je ovládání zpět ve vašich rukou, vraťte se do tankovny. Vezměte Rebeccu k ovládacímu panelu a spusťte Billyho do nádrže. Je potřeba vyřešit poměrně zdlouhavou hádanku, totiž seřadit tři dřevěné bedny do jedné řady a postavit tak jakýsi most. Poté naplňte nádrž vodou a přejděte na druhou stranu. Bude vám překážet oddíl, který musíte pravidelně přesouvat s pomocí Rebeccy. Po seřazení krabic do jedné řady jděte nahoru a naplňte nádrž vodou. Vyberte si libovolnou postavu a přejděte na druhou stranu. Vezměte ventil (Handle) ve skříni a společně s partnerem opusťte místnost. Pokračujte do chodby, kde jste potkali lichmana a použijte ventil k otevření železných dveří.

V kotelně vyčistěte oblast od zombie a jděte po schodech nahoru. Najděte zde kanystr a získejte Red Chemical. Sestupte dolů a iditol přímo ke dveřím. Projděte malou chodbou a vstupte do dveří. Připravte se na setkání se dvěma lovci. Zabijte oba a jděte dál. V odpočívárně najdete psací stroj, náboje do pistole, granátomet a léčivou bylinu. V zatopené místnosti seběhněte po schodech dolů a vstupte do dveří. Projděte malým mostem a vstupte do místnosti s ovládacím mechanismem gondoly. Chybí ale základní deska na panelu, tak zničte dva zombie a skočte do výtahu na opačném konci místnosti. Zavede vás do spodního kupé. Jděte za roh doleva a v tuto chvíli se z vody objeví drápatá tlapa známého tvora. Tyran je velmi naštvaný a chce se vypořádat s oběma postavami.

Druhé kolo s bossem se neliší od toho předchozího. Všichni na něj zaútočí bez šetření a nenechají ho provést svůj podpisový útok. Jakmile monstrum spadne, ukončete to výstřelem z magnum. Až tyran odejde v zapomnění, jděte až na doraz a stisknutím tlačítka spusťte schody. Na nejvyšší úrovni seberte základní desku a vložte ji do inventáře Rebeccy. Teď tu nechte Billyho a pošlete Rebeccu do horního oddělení. Vložte základní desku do panelu a po příjezdu gondoly do ní skočte. Za chvíli bude Rebecca na druhé straně - v kontrolní místnosti přehrady. Zatáhněte za páku a ve válci se hráz uzavře a zeslabí tlak vody, čímž se most uvolní.

Vyjděte z jediných dveří a vstupte do trezoru pijavic. Zabijte zmutovaného švába, pak najděte kanystr, který už dobře znáte, a namíchejte červenou chemikálii, abyste získali kyselinu sírovou (Sulfuric Acid). Na stole vedle odeberte vzorky průmyslové vody (Industrial Water). Nyní jej smíchejte s kyselinou sírovou a získejte Battery Fluid do vaší mixovací sady. Odemkněte dveře na druhém konci místnosti - vedou do odvodňovací místnosti (kde byl nalezen Billy). Ale ještě tam nemusíte chodit, místo toho sejděte po schodech dolů, které se nacházejí zde. Na nižší úrovni uvidíte známá stvoření zamčená v lahvích a na poličce u zdi blikající předmět. Ale bez Billyho pomoci to nejde.

Přepněte na Billyho. V místnosti, kde byl zabit Tyran, jsou další dveře – vedou k přehradě. Až tam budete, sejděte po schodech dolů a bez zastavení utíkejte podél malého mostu. V tuto chvíli z vody vyskočí ohavná bytost - Lurker (zmutovaná žába). Ignorujte ji, rychle jděte nahoru a skočte přímo dveřmi. V generátorové místnosti se pohybuje několik zombie a jsou zde dvoje dveře. Jeden z nich je zamčený, protože nemáte plastovou kartu. Podle toho vstupte do otevřených dveří, kde se spojíte s Rebeccou. Zvedněte ji a může sebrat prázdnou baterii. V tomto okamžiku švábi vyrazí z baněk a připraví se na vás. Poté, co se s nimi vypořádáte, smíchejte prázdnou baterii s kapalinou baterie ve vašem inventáři a získejte nabitou baterii (Hi-power Battery). Pamatujete si místo, kde jste viděli vysokozdvižný vozík? jsi tam. Jakmile je na místě, položte jednu postavu na krabici, která je upevněna v kleštích vysokozdvižného vozíku, a pomocí druhé postavy vložte baterii do výklenku a stiskněte tlačítko. Kleště se zvednou a hrdina bude moci dosáhnout na plastovou kartu ležící na římse vedle mrtvého vědce. Nyní se vraťte do místnosti s generátorem a pomocí karty otevřete dveře. Proběhněte podél kovových plotů a seberte náboje magnum u dveří a vstupte dovnitř.

V cutscéně Billy a Rebecca vstoupí do místnosti plné pijavic a okamžitě se objeví jejich vůdce - stejný muž, který hrdiny pronásledoval celou hru. Bude to doktor James Marcus (jeden ze zakladatelů korporace UMBRELLA), který bude hrdinům vyprávět o událostech před mnoha lety, které vedly k jeho tragické smrti a následně k nečekanému vzkříšení. Dlouho očekávané rozuzlení se blíží. Marcus zmutuje v královnu pijavic a zaútočí na hrdiny.

Takže při boji s tímto bossem je vhodné vybavit jednoho hrdinu magnumem a druhého brokovnicí. Kombinace těchto zbraní vám umožní rychle a efektivně potlačit nápor Marcuse. Pozor ale na jeho nečekané útoky, zvláště pro Rebeccu jsou velmi destruktivní. Poté, co nestvůra spadne, seberte z podlahy KLÍČ SHAFT. Umístěte postavy ke dvěma zámkům a odemkněte dveře do dolu. Najdete tam psací stroj a také určité množství munice a léčivých bylin. Uložte a aktivujte výtah. Plošina se začne pomalu zvedat, zatímco Markus, který se převtělil do své druhé podoby, dožene hrdiny úplně nahoře. Přichází druhá fáze bitvy a s ní začne odpočítávat časovač, dokud nebude komplex zničen. Okamžitě zaútočte na monstrum a vyhněte se jeho útokům. Poté, co monstrum obdrží dostatečné poškození, bude následovat cutscéna, ve které si hrdinové všimnou, že sluneční paprsky mají na monstrum zničující účinek.

Třetí fáze bitvy. Zatímco Rebecca otevře ventily, aby vpustily paprsky slunce do místnosti, Billy se dostane pod vaši kontrolu. V souladu s tím je vaším úkolem odvrátit pozornost příšery a udržet ji od vašeho partnera. V tomto případě: 1. držte si odstup od nestvůry, protože má tendenci rozstřikovat kyselinu; 2. v žádném případě nestůjte, udělejte pár ran, utíkejte zpět; 3. Ujistěte se, že máte ve svém inventáři slušnou zásobu léčivé byliny a spreje.

Poté, co partner otevře všechny ventily, do místnosti proniknou sluneční paprsky. Nyní si můžete užít velmi dynamickou cutscénu, ve které bude Markus poražen a hrdinové budou mít čas vynést nohy z hroutícího se komplexu.

Na krásném zeleném kopci, na pozadí jasných paprsků vycházejícího slunce, se Billy a Rebecca rozloučí a pozdraví se jako armáda. Billy odejde neznámým směrem a Rebecca zamíří do ponurého domu nacházejícího se v hustém lese Arklay a nazývaného Spencerovo sídlo. Ale to už je jiný příběh.

Gratulujeme! Dokončili jste Resident Evil Zero!

Tajemství.

Minihra Leech Hunter* – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.

Closet Key – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.

Samopal – Dokončete hru s hodnocením „A“.

Rocket Launcher – Dokončete hru s hodnocením „S“.

*Hra Leech Hunter je jakousi alternativou k „Mercenaries“ – minihře, která je tradičně zahrnuta jako bonus v různých PE sériích. Ve hře Leech Hunter je vaším úkolem sbírat pijavice (modré pro Billyho, zelené pro Rebeccu) rozházené po celém tréninkovém zařízení. Zároveň je tu následující vlastnost, sebráním pijavice už ji nebudete moci odhodit ani přenést na partnera. V závislosti na počtu nasbíraných pijavic a takto získaného hodnocení se otevřou různé bonusy. A to:

Mysl mnoha fanoušků herní konzole Nintendo Wii straší průchod Resident evil zero. Po uvedení na trh v roce 2009 se tato hra stala jednou z nejpozoruhodnějších a nejoblíbenějších adaptací stejnojmenného prequelu pro konzole 7. generace.

Něco málo o Resident evil zero

Akce herních událostí se odehrává na předměstí Raccoon City. Arklayský les, který obklopuje tajné základny Umbrella Corporation, skrývá spoustu zlověstných překvapení.

Před vstupem do lokace "Markusova tajná laboratoř" následuje předběžná série fází. Cesta hrdinů herními místnostmi od začátku hry je následující:

  • vyjádřit;
  • tréninkové centrum;
  • observatoř;
  • kostel.

Hlavní nepřátelé v lokacích ze začátku zápletky Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoidní pijavice (osoba);
  2. Lovci (lovci z klecí);
  3. Stinger (megalitický štír);
  4. Zombie (animovaný mrtvý);
  5. Vrány (hejno vran);
  6. Plague Crawlers (geneticky modifikovaní švábi);
  7. Giant Centipede (obří stonožka);
  8. Obří pavouci (draví pavouci);
  9. Eliminátor (zmutovaná opice)
  10. Obrovský netopýr (Changed Bat).

Minimálně užitečné informace o hře obsahuje informace o postavách. Hráč bude muset ovládat dva hrdiny najednou: mladou Rebeccu Chambers a zkušeného pěšáka Billyho. Okamžité přepínání mezi nimi má na starosti inovativní digitální funkce Partner Zapping.

Průchod hry Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

Zápletka přejezdu mostu a bitva s agrošíleným netopýrem u kostela je signálem pro blížící se nakládku lokace „Markusova tajná laboratoř“.

Po všech nezbytných manipulacích pro zajištění sestupu výtahem se hrdinové dostanou do prvního patra prostorné vědecké citadely.

Posun vpřed k závorové bráně zavede partnery do požadované přijímací místnosti. Odtud se s pomocí harpuny Rebecca dostane do výzkumných bytů. Bez boje, vyrvání kýžené kapsle pijavice zpoza zad lichmana, ušetří Chambers spoustu drahocenné energie pro další postup. Dveře na konci další chodby jsou průchodem do laboratoře přes tlačítko na stěně, umístěné přímo tam.

V laboratoři musíte zabít zombie a sebrat balónek, abyste získali červenou chemikálii. Zde se smíchají všechny regenerované chemické přísady a vytvoří se kouzlo modré pijavice (modrá pijavice). Místností se zombiemi se pomocí malého výtahu posílá vytvořená hodnota do prvního patra.

Po okamžitém přepnutí na Billyho je předmět jako klíč od dveří vyveden na chodbu. Rychlý běh úplně doleva vás může zachránit před vyčerpávajícím bojem s lichmanem. Modrá pijavice otevře průchod. Ve studii je pozornost zaměřena na páku a fotoalbum. V další místnosti jsou zombie a socha s Grenn Leech Charm. Zelená pijavice musí být odeslána k partnerovi nahoru stejným malým výtahem.

S pomocí tohoto artefaktu půjde Rebecca okamžitě do márnice. Tady už čekají živí mrtví. Jejím hlavním úkolem je nyní najít sterilizační roztok, vrátit se do laboratoře a pomocí něj zajistit komoru naplněnou škodlivým plynem. Chambers najde klíč v otevřené komoře a rychle uhne oživujícím se mrtvolám.

V chodbě s klapkou se najdou dveře, které se otevírají vybraným klíčem. Ke vstupu do něj budete potřebovat granátomet nebo brokovnici: lovci zaútočí na Rebeccu. Po boji se soubory zvednou z podlahy a na konci místnosti je nalezena končetina. Už dvakrát použitý, výtah ho pošle Billymu.

Pěšák s pomocí limba vstoupí do mocných dveří, které vypadají jako trezor. Spolehlivý přístupový kód je 4863. Když uvidí lanovku, bude informovat Chamberse o stavu věcí v místnosti. Po rozhovoru aktivuje nástěnný vypínač, který posune žebřík k východu. Lanovka odhalí i druhou páku. Billy vyleze nahoru a povede Rebeccu k východu.

Aby se jedna z postav dostala do zablokované řídicí kabiny, bude muset sestoupit dolů a dostat se tam pomocí harpuny. Dveře se odemknou, oba vystouplé artefakty se budou hodit pro spuštění elektroniky ústředny.

Hrdinové se zbaví harpuny. Billymu zbyly nepotřebné věci, zatímco Chambers je vyzbrojen tou nejsilnější zbraní. Během sestupu na pěšáka zaútočí opice a stáhne ho do vody. Dívka může bojovat nebo ignorovat lichmana. V řídicí kabině zasune páky na místo. Pak: sjeďte dolů, proběhněte kolem monstra, vstupte do lanovky, vezměte magnum a aktivujte ovládání. Další - odchod na nové místo.

Úspěšný průchod Resident evil zero má nyní „v kapse“ i ten nejplachější hráč.





Podobné O hře

Pokud se chcete zabavit vzrušující počítačovou hrou, vyberte si Resident evil 2, jehož průchod zabere více než jednu hodinu a zaručeně vás potěší. Z...

Další re-release, která zcela legálním způsobem dokáže vytáhnout pár ostrých bankovek z peněženek fanoušků. Resident Evil 0 HD Remaster se nemůže pochlubit žádnými neuvěřitelnými vylepšeními a inovacemi. Jde však o příjemný „comeback“ mastodonta hororového žánru.

Resident Evil 0

Původní hra Resident Evil 0 byla vydána již v roce 2002 na herním systému Nintendo GameCube a později byla znovu vydána na Wii. Hra byla vřelým přivítáním pro fanoušky klasické série, která byla ve všech směrech podobná původní trilogii. Zde máte moře hádanek a nedostatek možnosti střílet za pohybu, labyrintový svět a samozřejmě pevnou kameru. Nultý díl je prequel k originální hra, a mluví o S.T.A.R.S. Special Forces Bravo Squad, kteří byli později vysláni zachránit Alfu, než se dostali do Spencerova sídla. Bravo byl zase poslán vyšetřovat vraždu na předměstí Raccoon City. Ve skupině byla lékařka Rebecca Chambers, která objevila vlak se zombie a dalšími mutanty. Dívka tam našla uprchlého vězně Billyho Cohena, který zabil více než dvacet lidí. A tak se stalo, že se tento pár musel spojit. Hra se v sérii nesnaží říct zásadní slovo a dějové zvraty od ní už vůbec nečekejte. Postavy si vyměňují vzorové fráze. Padouch je přišit bílou nití k vyprávění a hernímu vesmíru jako celku. Hlavním úkolem nultého dílu je vyprávět o vzniku a šíření viru.

Ovládací prvky zanechávají svou stopu ve hře

Wesker je silnější a rychlejší než Billy a Rebecca

Řešení hádanek je klíčovou součástí hry

Často musíte prozkoumat každý centimetr, abyste našli tu správnou položku nebo řešení.

Některé oblasti nemusí být okamžitě přístupné.

Mezi postavami můžete přepínat. Hlavní hrdina může dávat jednoduché rozkazy a partner ho bude poslouchat a následovat. A přestože hrdinové nemají žádné zvláštní vlastnosti vytrvalosti a zdraví, Rebecca se chlubí svými znalostmi v přípravě léků. A Billy má dobrou fyzickou sílu a ví, jak přesouvat krabice. Vývojáři tuto funkci používají více než jednou nebo dvakrát a nastavují pro hráče zajímavé úkoly, které jsou založeny na kooperativní interakci. Pravidelně jsou hrdinové odděleni, protože není možné se dostat do některých místností současně. Pravidelně nastávají situace, kdy hrdina zůstává s nebezpečím sám a potřebuje se s ním vyrovnat sám. Musíte se starat o dva hrdiny najednou, sledovat jejich zdraví a zásoby munice. Klasická omezení nastavují zajímavý tón hratelnost a zvýšit míru strachu. Úsporný systém s „inkoustem“ na dnešní poměry vypadá velmi zajímavě a neobvykle, ale fanoušci si jen setřou podlou nostalgickou slzu při vzpomínce na minulost. Hra každého možné způsoby se snaží být jako první díl série a dělá to dokonale. Hrdinové postupně pro sebe objevují herní svět a neustále hledají všemožné „klíče“, které otevřou přístup k novým úrovním.

Kazety je třeba šetřit

A zombie jsou zde tiché... Ale nebezpečné!

Důraz na detail

Někdy půjde srdce doslova na paty

Neustále je potřeba být ve střehu

Resident Evil 0 HD Remaster neselže, co se týče hádanek, potěší svou rozmanitostí. Zvídavá mysl neustále hledá uplatnění nového nálezu ve vymezeném čase. Zde je již nutné prohledávat každé zákoutí, z něhož intenzita vášní jen stonásobně zesílí. Pravda, je cítit, že občas zašli vývojáři příliš daleko a do hromady textur a pixelů schovali téměř nepostradatelný prvek. Hrdinové byli zbaveni možnosti uložit své věci do bezedné truhly na jednom místě a vzít si potřebné věci do truhly z jiného místa. V Resident Evil 0 HD musíte věci z přeplněných kapes pokládat přímo na zem. Všechny rozložené věci jsou vyznačeny na mapě. A čas od času musíte zařídit závody. Ale to není tak špatné, když položíte několik předmětů na jedno místo, nebudete moci okamžitě vyzvednout předmět, který potřebujete, protože hrdina si naprosto náhodně vezme jakékoli jiné věci, než ty, které v tuto chvíli potřebujete.
Remake se obešel bez zjevného nadšení. Maximálně se dalo vylepšit grafika, modely postav a animace. Nikde nezmizelo „traktorové“ ovládání, což se v dnešním století může zdát jako strašlivý anachronismus. Po průchodu příběhovou kampaní se otevře režim Wesker Mode, ve kterém se místo Billyho objeví Albert Wesker, hlavní antagonista série. Wesker je výrazně silnější a rychlejší. Doprovází ho červenooká verze Rebeccy.

Capcom vydal další reedici, aby snížil „snadné peníze“. Resident Evil 0 HD Remaster je velmi průměrný remake. Je však co nejblíže původní hře a to jednoduše smete všechny mínusy. A i když děj nepřináší žádná ohromující odhalení, Resident Evil 0 stále zůstává dobrým příkladem hororového žánru, který nutí hráče vmáčknout se do křesla, porazit bosse s vypětím všech sil, řešit složité hádanky a mnoho dalšího. Pokud jste z nějakého důvodu neměli možnost se s hrou dříve seznámit, tak máte skvělou příležitost.

Každý zná sérii Resident Evil. Od roku 1996 těší všechny své fanoušky nezvykle promyšleným a hlubokým „hororem“. Některé zarazí hratelnost, jiné zápletka. Romantické linie série také vyvolávají značné kontroverze a diskuse, což je u takového projektu docela překvapivé. Od vydání prvního dílu do roku 2000 vyšly čtyři díly a všechny nebyly dostupné majitelům osobních počítačů – bylo možné je hrát pouze na konzolích a konzolích.

Výstup

Poté, co se v roce 2001 objevil další díl s názvem Resident Evil Code: Veronica X, který pokračoval ve známé franšíze, se fanoušci začali těšit na další kapitolu příběhu. Podle vývojářů měla nová dobrodružství známých hrdinů skutečně vyjít v novém formátu a s aktualizovanou grafikou na PlayStation 2. Vše však nevyšlo podle představ.

V roce 2002 byl oznámen další díl - Resident Evil Zero. Průchod této části umožnil hráčům dozvědět se o událostech, které předcházely dobrodružstvím hrdinů úplně prvního RE. Fanoušci se dočkali dlouho očekávaného prequelu, který se však dal hrát pouze na GameCube. A pokud byl další díl Resident Evil 4 později portován jak na PS2, tak na osobní počítač, pak Zero zůstalo exkluzivitou pro Cube a PC hráči si ho mohli zahrát až po dlouhé době s pomocí emulátoru a dlouhé dolaďování.

A 16. ledna 2016 vychází „Resident Evil Zero Remastered“. Pasáž remaku je naprosto identická s originálem, což vyvolává mnoho otázek, proč se to dělalo v éře, kdy lze emulátor Cuba spustit téměř na každém počítači? To však fanouškům nevadilo, všichni se společně vrhli na nákup své oblíbené hry v novém obalu.

Rozdělení

Pokud jste ten okamžik propásli a nehráli Resident Evil Zero, bude pro vás HD verze skutečným dárkem. V "Steam" se prodává pouze za 500 rublů, bez doplňků. Mimochodem, v této části Resident Evil jsou mody jen sady kostýmů a nenesou žádnou sémantickou zátěž, ale stojí téměř polovinu nákladů na samotnou hru. Cenově se to samozřejmě nedá srovnávat s takovými „vlajkovými loděmi“ herního průmyslu, jako je např. Temné duše, stojí 2000 "dřevěných", ale nutí vás přemýšlet o vhodnosti.

Také pro domácího uživatele bude užitečné vědět, že ruský hlas působící ve hře Resident Evil chybí více než úplně a úplně. Pouze fanoušci se zavázali lokalizovat tuto verzi, takže když si hru koupíte přes Steam, nebudete mít ani ruské menu. Co můžeme říci o poznámkách v samotné hře, které mohou obsahovat užitečné informace.

Za povšimnutí však stojí práce ruského fandomu. Studio RSV 7 celkem zdařile přeložilo remaster prvního dílu pro „kostkovou verzi“ a ve Steam komunitě lze najít průměrný, ale hratelný překlad nového Resident Evil. Crack je nainstalován i na steam verzi hry, jediná věc je, že poté nemůžete hru aktualizovat ani zkontrolovat integritu dat. Stáhneme si tedy původní verzi, dáme na ni DLC a teprve poté použijeme vlastní patch.

Spravedlivý návod

Samozřejmě ne každý chce hrát hru férově. Někdo to už hrál 100x a chce to jen rychle poznat nová verze, někdo nemůže projít určitým bodem a někdo se snaží předat hru do pozice „S“.

Pro takové uživatele existují speciální programy, které mohou pomoci. Trenéři Resident Evil jsou velmi jednoduché a monotónní. Ve většině případů se liší pouze kompatibilitou s operačním systémem hráče a verzí hry.

Okamžitě stojí za zmínku, že mnohé z nich jsou vhodné jak pro pirátské verze, tak pro oficiální verze Steam. Chcete-li použít tuto nápovědu, vypněte antivirový program a nainstalujte jej do počítače. Poté spusťte hru, poté trenéra a aktivujte ji. Většina těchto programů má speciální indikátor, který vám umožní pochopit, zda trenér našel funkční verzi Resident Evil Zero. Poté musíte otevřít inventář a přepnout zpět na trenéra. Poté můžete zadat požadovaný kód.

Jak již bylo zmíněno, všechny trenažéry jsou si navzájem podobné a poskytují stejné funkce:

  • nezranitelnost vůči jedné z postav nebo oběma najednou;
  • nekonečná munice, někdy jde společně bez nabíjení, někdy odděleně od sebe;
  • jeden zásah zabít
  • také velmi oblíbené režimy, které zrychlují / zpomalují čas;
  • přidávání předmětů do inventárních slotů.

Pokud nechcete, zkuste to strávit tři nebo čtyři hodiny úplný návod hry a otevírací kostýmy a další zbraně, můžete si stáhnout uložení Resident Evil Zero. Mohou být také vhodné pro pirátskou i oficiální verzi, mějte však na paměti, že v tomto případě neobdržíte úspěchy Steam, protože jsou aktivovány v okamžiku přijetí, a nikoli po úplném průchodu.

Těm, kteří chtějí Resident Evil Zero HD zvládnout sami, se pasáž nemusí zdát snadná, proto vám představujeme úplný průvodce podle zápletky této hry.

Zachin

Tak začínáme. Události, které se odehrávají v prequelu, se staly dva měsíce před zápletkou hry Resident Evil 2 (nebo spíše výbuchem v Raccoon City), stejně jako den před invazí do sídla v úplně první části franšízy. .

S.T.A.R.S. Bravo Squad je poslán do Arklay Forest, aby prošetřil sérii záhadných úmrtí – lidé jsou nalezeni roztrhaní na kusy, zatímco velcí predátoři zde nebyli nikdy nalezeni. Jednou z jejích členek je lékařka Rebecca Chambersová, kterou hráč důvěrně zná z předchozích dílů. Stane se jednou z postav, za které budeme muset hrát.

Kvůli poruše helikoptéry (jak ne náhodou) je jednotka nucena nouzově přistát. Nedaleko od místa havárie je nalezena vězeňská dodávka, která převážela jistého Billyho Cohena, ale dozorci jsou mrtví a on sám je nezvěstný. Na základě situace velitel čety nařizuje rozdělit se.

Rebecca, která zaostává za svými kamarády, narazí na vlak, který zastavil uprostřed lesa, a rozhodne se jej prozkoumat. Tady musíte převzít kontrolu.

Zamčený v kuchyni

Celou hru lze podmíněně rozdělit do několika fází. Abychom vám usnadnili vyhledávání potřebných informací, rozdělujeme je na stravitelné položky. Hned je třeba poznamenat, že Resident Evil je hra, ve které člověku vždy chybělo volné místo v inventáři. Pokud jste ale dříve měli k dispozici kouzelnou truhlu, do které jste mohli dávat všechny nepotřebné harampádí, tak tentokrát ji mít nebudete a budete muset potřebné předměty házet přímo na podlahu.

Ale to jsme trochu odbočili. Jakmile jste v prvním vagónu, jděte okamžitě doleva, protože průchod na druhou stranu je stále uzavřen. V závislosti na obtížnosti, kterou hrajete, se mohou některé kroky lišit. To se bude týkat především přežití zombíků a vyhýbání se potyčkám s nimi. Proto jednou v dalším autě po krátké cutscéně neutrácejte příliš mnoho munice, ale jednoduše zabijte nejbližšího nepřítele a běžte dál.

Jedná se o oddílový vůz se dvěma místnostmi - v jedné z nich najdete nábojnice a pilník. A protože Resident Evil je hra? věrni tradici, ve druhé přihrádce najdete psací stroj, se kterým můžete ušetřit (toto udělejte pouze v případě, že se vám sem podařilo dostat bez výrazných ztrát na zdraví a munici, jinak bude snazší začít znovu).

Dostaňte se do slepé uličky a podívejte se za roh. Tam seberte klíč a prozkoumejte dvoje zamčené dveře. K jednomu potřebujete „Plastovou kartu“, k druhému „Klíč vodiče“. Následovat bude malá cut-scéna, jak se Rebecca a Cohen poznají, a poté budete muset odrazit útok Cerbera. Poté, co se ubráníte a uloupíte novou mrtvolu, jděte do výchozího místa – nyní máte klíč od dveří napravo.

Další cutscéna, ve které Billy nabízí Chambersovi spolupráci. Seberte ze stolu další složku a prohlédněte si dveře do kuchyně. Bude zamčeno, takže klidně jděte nahoru. Projděte se podél auta a až se objeví nepřítel, prostě mu utečte. Podívejte se na další cutscene, kde se tvoří vysoce kontroverzní duo Resident Evil Zero HD. Pasáž bude znamenat paralelní hru s oběma postavami, takže se můžete radovat - místo truhly máte nyní dva inventáře.

Nyní je vaším úkolem zastavit vlak. Hrajte za Rebeccu, jděte k otevřenému oknu a vyjděte na střechu. Po jejím průchodu vypněte elektřinu a sledujte scénu. Až budete v kuchyni, důkladně ji prohledejte. Nalezen „Key Conductor“ dole ve speciálním výtahu a čekej na pomoc.

Nyní přepněte na Billyho. Slezte dolů a jděte do kuchyně, která byla předtím zavřená. Tam si vezměte klíč a pár užitečných věcí. S ním se vraťte k autu, kde došlo k první potyčce s Cerberem. V dirigentské místnosti si vezměte mapu a kufřík (ještě ho neotevřete). Stiskněte tlačítko a jděte nahoru. Nenechte si ujít výběr ledu. V jediné místnosti je spousta užitečných věcí, včetně zbraně.

Nyní máte svůj první souboj s bossem. Hlavní věc je střelit ho do hlavy, a proto se dostat co nejblíže. Použijte zbraň. Poté seberte hák (otvírák na panely) a jděte do kuchyně. Pomocí výtahu pošlete výsledný nůž Rebecce. S jeho pomocí se bude moci dostat z kuchyně.

Stanice "Poslední"

Pomocí nalezeného háčku otevřete poklop poblíž lednice. Přes ventilaci se dostaňte do zavazadlového prostoru a tam zabijte Cerbera. Kromě munice nezapomeňte u dveří sebrat zlatý prsten a vyjít dveřmi ven. Tohle bude poslední auto. Vezměte si harpunu (použijte dvě postavy najednou) a pamatujte si cestu sem, ještě se vám bude hodit.

Vraťte se do auta, kde byla Rebecca poprvé napadena (před záchrannou místností a mrtvým partnerem). Po použití harpuny se opět ocitnete na střeše. Projděte přes něj a skočte do kupé. Po zabití ghúla vezměte šperkovnici a pečlivě ji prohlédněte v inventáři. Výsledkem je stříbrný prsten. Použijte jej a ten zlatý na kufříku – uvnitř najdete modrou plastovou kartu. Pamatujete si, odkud je? Jděte k autu, ve kterém jste poprvé narazili na "pejsky" a otevřete poslední zamčené dveře.

Pojďme se podívat na video. Necháme tady Rebeccu a Billy, který si vezme magnetickou kartu, jako ten nejodolnější, se vydává na smrtící prohlídku celého vlaku do místnosti, kde byla odvezena harpuna. Po cestě bojujte s hordami zombíků, ale neplýtvejte příliš municí. Kam můžete, utíkejte.

Až dojdete na konec, zadejte jeden z následujících kódů, poté řízení přejde zpět na Rebeccu a ona bude muset také zadat jeden z kódů:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Dojde ke ztroskotání vlaku a vy se ocitnete před neznámou budovou. Seberte vše, co potřebujete (nezapomeňte na harpunu) a jděte na nové místo.

tréninkové centrum

Největší a nejbohatší lokalita. Připomíná mi to sídlo z prvního dílu. Resident Evil Zero, jehož průchod zvažujeme, se také neliší v rozmanitosti protivníků. V této budově potkáte vrány, psy, zombie a larvy. Nemůžete je nazvat vážnými protivníky.

Takže jste v hale. Zde najdete některé léčivé byliny a psací stroj. Můžete také vyhodit všechny odpadky, které jsou aktuálně nepotřebné, včetně harpuny. Nyní můžete jednat.

Vylezte po hlavních schodech do druhého patra a jděte úplně doleva. Ocitnete se v obývacím pokoji, ve kterém není jiné východisko. Vezměte si munici (pouze na jednoduché úrovni) a poznámku. Teprve poté zvedněte rukojeť se lví hlavou. Havranů, kteří se objevili, se nedotýkáme, ale jednoduše utečeme.

Nyní ve druhém patře projdeme do předních místností, kde je další stroj, kazety a poznámka (notebook). Vejdeme do prvních dveří nalevo, protože ostatní jsou zavřené. Jakmile jste v chodbě, okamžitě projděte dvojitými dveřmi nalevo. Toto je knihovna. Vezmi mapu a mikrofilm A. Pak polož Rebeccu do výtahu a Bill ji zvedni pomocí "držadla".

Ve strážnici nic nepotřebujete. Běhejte kolem nakažených švábů a dupejte dál. Hejno vran v rekreační oblasti s fontánou. Nasbírejte bylinky a běžte také dál. Vyjděte do velké místnosti. Jsou tady ventily, kterými může otáčet jen Billy. Ve východní části místnosti sejděte po schodech dolů a otevřete průchod do hlavní haly. Po přepnutí do Cohena opusťte knihovnu přes přednáškový sál zpět do centrálního sálu a bez sestupu do prvního patra dojděte k Rebecce. Z chodby jděte do další místnosti, tam potřebujete „bílou sochu“ a nábojnice s granátometem.

Zvedněte se znovu k ventilům. nechte Billyho vypustit bazén a Rebeccu jděte dolů a získejte Fire Key (otevře červené dveře). Bude další šéf. Stonožka popadne Chambersovou a vy ji budete muset osvobodit.

Vraťte se ke vchodu do panství. Odtud se vydejte na východ do jídelny. Z ní se dostanete do kuchyně. Zde můžete natankovat Billyho zapalovač. Nyní zpět do kuchyně a kotelny. Jakmile vejdete - vpravo do spíže. Vezměte černou sochu a brokovnici. Vylezte po schodech na balkón a utíkejte rovně. Z konferenční místnosti se vraťte do knihovny a rozsviťte lampu zapalovačem. V keši najděte „Book of Good“ a prozkoumejte ji. Získejte Angel Wings. Odejdete do chodby a iditol na ní doleva do místnosti zástupce. ředitel. přečtěte si spis a vezměte hodinovou ručičku z jelenova oka.

Vraťte se do třetího patra, kde jste bojovali se stonožkou a jděte do místnosti s hodinami a výtahem. Zabijte šváby a nastavte hodiny na 8:15. Poté se vraťte do druhého patra a v hlavní hale jděte po balkóně hned doleva. Měli byste být v dolní východní místnosti. Seberte mikrofilm B.

Jděte chodbou do prvního patra a projděte levými dveřmi. Můžete prohledat záchod, ale nejprve jděte do promítací místnosti. Podívejte se na dva filmy a získejte disketu a kazetu s číslováním stolů v konferenční místnosti. Jdeme tam. Vložte disketu do počítače. Objeví se dva kódy. Označují stoly v hale. Umístěte znaky vedle nich a stiskněte tlačítka jedno po druhém. Otevřou se troje dveře.

Po videu přejděte k posledním, které se otevřely v konferenční místnosti. Ošetřovna bude vpravo. S pomocí Chamberse seberte vše, co tam najdete (nezapomeňte sebrat „zelené chemikálie“) a v tuto chvíli jděte s Billem do další místnosti. Tam seřaďte figurky do středu místnosti stejným způsobem jako na desce na stole. Z keše si vezměte deník a „Knihu zla“. Po jeho prozkoumání obdržíte černé křídlo.

V hlavní hale spojte všechny sochy křídly a položte je na váhu. Tajemství se otevře. jsi tam.

Podzemí

V suterénu okamžitě jdeme ke vzdáleným dveřím do pozorovací místnosti. Vezmeme soubor a jedeme dál. Tam vlezeme do ventilace a ocitneme se ve vedlejší místnosti. Nastavíme napájení na štítu - nahoru, nahoru, dolů, nahoru, nahoru. Sledujeme cut-scénu.

Běžíme za Billem přes kuchyň do kotelny. K zemi. V místnosti se sochami utíkejte rovně a pak doprava. Billy zachrání Rebeccu a dostane odměnu.

Vyjděte z rozpadající se místnosti a zahněte doprava. Jdeme podzemní chodbou. Pak zase doprava do místnosti s vodopádem. Vezmeme klíč.

Vcházíme do dvoukřídlých dveří naproti této místnosti. Tam otevřeme skříňku klíčem a vyzvedneme kufřík - kód 385. Pustíme Billa do experimentální místnosti a ovládáme Rebeccu pákami. Vezmeme klíč od vody. Po zabití lovců odtud odcházíme.

V místnosti se sochami zapalujeme pochodně v tomto pořadí: jelen, vlk, kůň, rys, had a orel. Prohledejte místnosti za mřížemi a určitě si vezměte plech.

Vraťte se do haly a všechno sem vysypte. S Vodním klíčem jděte do druhého patra do místnosti se starožitnostmi (místo, kde vzali bílou sochu) - první dveře napravo. Otevíráme modré dveře do chodby. Teď rychle.

Nejprve přímo do vysílací místnosti. Sbíráme z police a vybíháme.

Další místnost vpravo je piano bar. Hrajeme na něm a v Rebecčině mezipaměti vybíráme náboje magnum a baterii. Billy hraje znovu a dostává Becky ven.

Projdeme dalšími dveřmi a ocitneme se v nové chodbě. Vlevo je laboratoř s lovci a hromadou léků, vpravo je údržbářská místnost. Pomocí nastavitelného klíče vyjmeme ze svěráku druhou desku.

Vyjděte do hlavní haly a pak na ulici. Vložte baterii vpravo. Vytáhněte krabici z příchozího výtahu a přesuňte ji na sloupek. Můžete si z něj vyzvednout třetí tablet.

Jděte do třetího patra. Tam se otevřely další dvojité dveře do observatoře. Můžete tam bezpečně přesunout všechny cennosti včetně harpuny.

Jděte dolů k dalekohledu a nainstalujte tři desky. Dále se otevře průchod.

Kostel

Běžte rovně. Dveře do této budovy budou zavřené. Vezměte tedy Rebeccu a jděte doprava do malé technické místnosti. Když se postaví na podlahu, otevřou se přední dveře. Nechte to tady a přepněte na Cohena. S brokovnicí a harpunou jděte dovnitř.

Přejděte do malé cely a uložte. Vypadni a zabij dalšího bosse. Hlavní věc - nenechte nás chytit se, a nebudou žádné problémy.

Dostaňte se odtud s pomocí harpuny, jděte po střeše. Zvenku otevřete bránu a zapněte napájení výtahu. Přiveďte Rebeccu nahoru a jděte dolů.

Marcus Lab

Takže jsi dole. Cestu vpřed blokuje okenice, a tak jdeme k jediným dveřím. Přečteme fragment deníku číslo 2 a uložíme. Na konci místnosti použijte Rebeccinu harpunu. Nyní rychle bereme mapu oblasti a baňku s modrou pijavicí. Najdete zde také mnoho užitečných předmětů a badatelský deník. Vyjdeme na chodbu.

Okamžitě stiskněte tlačítko na stěně a otevřete průchod pod ním. Pak dupeme na konec chodby – do další laboratoře. Tam za rohem můžete pomocí balónku získat červenou chemikálii. Pokud jste šli na ošetřovnu, ve výzkumném centru, pak byste už měli mít zelenou chemikálii. Automaticky se promíchají a vy získáte Stripping Agent. Použitím na baňku získáte modrou pijavici.

Jděte do další místnosti, pošlete pijavici dolů na výtah a přepněte se na Billyho. Otevřete výtah a vezměte balíček. Nyní vyběhněte ven a v přímé linii až na konec kolem nepřítele. Vložte pijavici do dveří a vstupte. Vezměte páku a prohlédněte si poznámky. V další místnosti sežeňte zelenou pijavici a běžným způsobem ji pošlete nahoru.

Rebecca otevřete dveře do márnice a vezměte sterilizátor. V laboratoři ho vložte vedle plynové komory a po vyčištění si vezměte klíč. Zatímco se zombie snaží vstát, vyběhněte na chodbu a jděte do množírny. Tam budete muset zabít pár lovců a sebrat ciferník (kotouč se stupnicí). Bude to muset být zasláno Billymu.

Vyjdou na chodbu a použijí disk na dveře trezoru. Zadejte kód 4863. Budete odvedeni do strojovny. Zde seberte druhou páku a zvedněte žebřík. Nyní můžete postavy kombinovat. Pro ty s harpunou sejděte do prvního patra a použijte ji, abyste se dostali nahoru do řídící místnosti. Otevřete dveře zamčené zevnitř. Vložte páky - jste připraveni uniknout.

Okamžitě odhoďte harpunu (už ji nebudete potřebovat) a dejte billymu nepotřebné věci, ale vezměte si silnější zbraň. Sjeďte dolů k lanovce. Podívejte se na video - Billy spadne do vody a Rebecca zůstane sama. Ignorujte nepřítele, vraťte se do řídící místnosti a umístěte páky na místo. Nyní slezte k lanovce a odejděte.

Deštníková laboratoř

Toto je poměrně krátká část Resident Evil Zero. Průchod zabere velmi málo času. Vystupte z vozidla a projděte dveřmi doprava a nahoru. Ocitnete se na místě známém z Resident Evil 2.

Nedaleko monitorů, u plošiny v technické místnosti, sjeďte výtahem a vezměte si klíč. Vraťte se nahoru a jděte přímo tam do řídící místnosti. Tam použijte klíč a počkejte na nákladní výtah. Slezte na to a podívejte se na další cutscene.

Po něm seberte klíč a vraťte se. Je tam další výtah. Jeho aktivací dvěma klávesami ho přivoláte do svého patra. Dokud se nedostane, budete muset porazit prototyp Tyrana. Je pomalý a nemotorný, takže by neměly být žádné problémy.

Léčba

Poté, co sjedete výtahem dolů, uvidíte tělo Cohena, které unáší proud vody. Přejděte přes most a vstoupíte do úložné místnosti. Okamžitě řešíme hádanku zapnutí napájení v komplexu, úkol je elementární.

Jedeme výtahem nahoru. Projdeme místností a vyjdeme na chodbu. Opatrně jím proběhneme a vyjdeme posledními dveřmi do odpočívárny.

Zde najdete mapu areálu. Jdeme po schodech dolů a vzpomínáme na tuto místnost. Stále potřebujeme nákladní výtah. Probíháme dveřmi. Kolem bazénu k dalším dveřím se schody. Po sjezdu zahněte doleva a pokračujte do odvodňovacího prostoru. Zde najdete Billyho Cohena.

Vraťte se a po schodech nahoru. Nechte Rebeccu u konzole a spusťte Billyho dolů do nádrže. Vyřešte hádanku a přiveďte Cohena zpět. Poté naplňte nádrž vodou a projděte krabicemi. Tam si můžete vyzvednout ventil.

Vrátíme se do odpočívárny a vyjdeme na chodbu. Byly tam jen jedny zamčené dveře. Otevíráme pomocí obdrženého pera. V místnosti generátorů vyjděte po schodech nahoru a seberte červené chemikálie. Jdeme dolů a dupeme dál, přes most a kolem pár lovců do záchranné místnosti.

Jakmile budete v kontrolní místnosti gondoly, sjeďte výtahem dolů. V novém patře jděte podél vody a až téměř dojdete ke schodům, napadne vás Tyran.

Po boji spusťte žebřík a jděte nahoru k Rebecce. Seberte základní desku a vraťte se do řídící místnosti gondoly. Opravte ovládací panel a vydejte se na cestu pouze Chambers. Až dojdete na konec, vypněte přívod vody.

Nyní projděte jedinými dveřmi. Zabijte švába. Smíchejte červené chemikálie, abyste získali kyselinu sírovou a shromáždili průmyslovou vodu. Také je třeba je smíchat. V důsledku toho byste měli dostat kapalinu z baterie. Odemykáme dveře vedoucí na sever, jedná se o odvodňovací oddělení, ale zatím to není potřeba. Sejděte po schodech dolů a přepněte se na druhou postavu.

Billyho dobrodružství

Nyní je řada na muži. Sjíždíme z gondoly, u které jsme se rozdělili s Chambersem, na místo bitvy s Tyranem. Proud vody zeslábl, a tak v poklidu projíždíme hrází, Lurkera si nevšímáme.

V generátorové místnosti se nemůžete dotknout zombie, ale odvážně jít na sever. Zde se spojíte s Rebeccou. Zasaďte ji a vyjměte baterii ze skříně. Nyní se vrátíme do místnosti, kterou bylo potřeba si zapamatovat (můžete tam sejít z kulečníkové herny). Jednu postavu položíme na krabici a druhou nainstalujeme baterii a zapneme nakladač. Bereme plastovou kartu.

Vraťte se do generátorové místnosti (která je za přehradou) a pomocí karty otevřete poslední dveře. V chodbě můžete najít nějakou magnum munici. Poté vstupte do dalších dveří.

Po cut-scéně budete muset bojovat s finálním bossem - doktorem Markusem. První fáze je celkem jednoduchá, hlavní je uhýbat speciálním útokům a střílet ho brokovnicí a magnumem.

Vezměte klíče od dolu a zároveň otevřete dveře. Poté uložte. Předejte Billymu všechny nejničivější zbraně a také pořádnou zásobu „léčitelů“ a začněte stoupat výtahem. Téměř úplně nahoře začne druhá etapa bitvy. Po obdržení určitého poškození si hrdinové uvědomí, že Marcus je silně ovlivněn světlem. Rebecca spěchá otevřít ventily a vy budete muset hrát za Billyho.

Odvádíme pozornost a nepustíme monstrum k dívce. Snažte se pohybovat co nejvíce a nepřibližujte se příliš blízko. Také ho nenoste do Chambers - šéf má schopnost rozstřikovat kyselinu kolem. Když jsou všechny ventily otevřené, můžete si vychutnat závěrečnou cutscénu.

Tím končí děj Resident Evil Zero. Průchod by vám neměl trvat déle než 3,5 hodiny, abyste mohli získat S-rank. To vám umožní otevřít nekonečnou munici pro mnoho zbraní na zcela legální úrovni. V nejhorším případě si hráč zahraje Resident Evil (PC verze) zhruba 9 hodin.

Návod


PASSING

Speciální jednotka S.T.A.R.S. Bravo je sedmičlenný spěch do Arklay Forest, aby vyšetřil řadu záhadných vražd, které sužují klidné předměstí Raccoon City. Během letu kvůli poruše vrtulník nouzově přistane v hustém temném lese. Oddělení okamžitě začne zkoumat oblast. Brzy agenti objeví převrácenou vojenskou dodávku s nebezpečným zločincem - bývalým poručíkem námořní pěchoty Billy Cohenem. Dozorci byli zabiti, ale tělo zločince nebylo nalezeno. Kapitán Enrico Marini dává rozkaz pročesat oblast a rozdělit se. Nejmladší bojovnice a nováček v oddíle Rebecca Chambersová, oddělená od svých spolubojovníků, jde na železniční koleje a objeví zastavený vlak - Ecliptic Express.

Ekliptický expres.

Dveře napravo jsou zavřené, takže okamžitě jděte doleva a nastupte do dalšího vozu. Po krátké cut-scéně se objeví první zombie. Zabijte toho, kdo je k vám nejblíže a následujte dveře přímo před vámi. Po průchodu chodbou uvidíte dvoje dveře: v jedněch je psací stroj, ve druhých náboje do pistole a pilník. Po prozkoumání obou přihrádek jděte na úplný konec a za rohem od mrtvoly seberte klíč. Dveře před vámi (vedoucí do hlavního vozu) se otevírají plastovou kartou a dveře naproti oknu (kancelář dirigenta) se také zamykají speciálním klíčem, který musíte najít.

V tuto chvíli se objeví Billy Cohen a po krátkém rozhovoru rychle odejde. V další vteřině vletí do auta Edward Dewey, člen týmu Bravo, a rozbije okno. Smrtelně zraněný se mu podaří varovat Rebeccu před monstry okupujícími Arklayský les, načež vyprší. Rebecca se nestihne vzpamatovat, protože Cerberus vtrhne do auta. Vypořádejte se s nimi, vezměte náboje od mrtvého kolegy a vraťte se do auta, kde jste hru spustili. Protože máte nový klíč, můžete otevřít zamčené dveře.

Následovat bude video, ve kterém se znovu objeví Billy a nabídne dívce spolupráci. Po dialogu vezměte spis ze stolu a všimněte si, že automatické dveře vedoucí do kuchyně jsou zamčené, protože chybí napájení. Nyní jděte po schodech nahoru. Druhé patro vozu je pohlceno plameny, jděte vpřed a sledujte velkolepou cutscénu, která označuje výskyt extrémně nebezpečného nepřítele - Humanoid Leech (dále jen lichman). Nezatěžujte se bojem s ním. Jen se otoč a utíkej zpátky ke schodům. V cut-scéně se k Rebecce vrhne horda pijavic, ale během příjezdu Cohen dívku zachrání. V oslepujících záblescích blesků hrdinové uvidí tajemného muže tyčícího se na kopci a ovládajícího pijavice svým zpěvem. Po této scéně se rychlík rozjede a začne nabírat rychlost. Billy a Rebecca se rozhodnou spojit síly, aby zastavili vlak a dostali se z šlamastyky živí. Pod vaši kontrolu se tedy dostanou dva hrdinové najednou. Čas udělat si pár poznámek.

Pokračování 5

Poté, co se celý komplex rozzáří elektrickým světlem, pokračujte k malému výtahu a vyjděte nahoru. V nové místnosti se potuluje několik továrních dělníků, kteří se proměnili v zombie. Pošlete je k odpočinku a jděte do jiné místnosti, kde na vás za rohem čeká lichman. Uhněte mu a pokračujte dveřmi na konci chodby. V kulečníkové místnosti zabijte ghúla a sejděte po schodech dolů. Na otevřeném prostranství s tryskajícími vodopády věnujte pozornost vysokozdvižnému vozíku - budete ho stále potřebovat. Další dveře vedou do místnosti s nádrží, bez zastavení jimi také projděte. Seběhněte po schodech dolů, potřete pijavice botami a vstupte do odvodňovacího prostoru. Tady Rebecca najde Billyho. Konečně jsou hrdinové zase spolu!

Jakmile je ovládání zpět ve vašich rukou, vraťte se do tankovny. Vezměte Rebeccu k ovládacímu panelu a spusťte Billyho do nádrže. Je potřeba vyřešit poměrně zdlouhavou hádanku, totiž seřadit tři dřevěné bedny do jedné řady a postavit tak jakýsi most.
Poté naplňte nádrž vodou a přejděte na druhou stranu. Bude vám překážet oddíl, který musíte pravidelně přesouvat s pomocí Rebeccy. Po seřazení krabic do jedné řady jděte nahoru a naplňte nádrž vodou. Vyberte si libovolnou postavu a přejděte na druhou stranu. Vezměte ventil (Handle) ve skříni a společně s partnerem opusťte místnost. Pokračujte do chodby, kde jste potkali lichmana a použijte ventil k otevření železných dveří.

V kotelně vyčistěte oblast od zombie a jděte po schodech nahoru. Najděte zde kanystr a získejte Red Chemical. Sestupte dolů a iditol přímo ke dveřím. Projděte malou chodbou a vstupte do dveří. Připravte se na setkání se dvěma lovci. Zabijte oba a jděte dál. V odpočívárně najdete psací stroj, náboje do pistole, granátomet a léčivou bylinu. V zatopené místnosti seběhněte po schodech dolů a vstupte do dveří. Projděte malým mostem a vstupte do místnosti s ovládacím mechanismem gondoly. Chybí ale základní deska na panelu, tak zničte dva zombie a skočte do výtahu na opačném konci místnosti. Zavede vás do spodního kupé. Jděte za roh doleva a v tuto chvíli se z vody objeví drápatá tlapa známého tvora. Tyran je velmi naštvaný a chce se vypořádat s oběma postavami.

Druhé kolo s bossem se neliší od toho předchozího. Všichni na něj zaútočí bez šetření a nenechají ho provést svůj podpisový útok. Jakmile monstrum spadne, ukončete to výstřelem z magnum. Až tyran odejde v zapomnění, jděte až na doraz a stisknutím tlačítka spusťte schody. Na nejvyšší úrovni seberte základní desku a vložte ji do inventáře Rebeccy. Teď tu nechte Billyho a pošlete Rebeccu do horního oddělení. Vložte základní desku do panelu a po příjezdu gondoly do ní skočte. Za chvíli bude Rebecca na druhé straně - v kontrolní místnosti přehrady. Zatáhněte za páku a ve válci se hráz uzavře a zeslabí tlak vody, čímž se most uvolní.

Vyjděte z jediných dveří a vstupte do trezoru pijavic. Zabijte zmutovaného švába, pak najděte kanystr, který už dobře znáte, a namíchejte červenou chemikálii, abyste získali kyselinu sírovou (Sulfuric Acid). Na stole vedle odeberte vzorky průmyslové vody (Industrial Water). Nyní jej smíchejte s kyselinou sírovou a získejte Battery Fluid do vaší mixovací sady. Odemkněte dveře na druhém konci místnosti - vedou do odvodňovací místnosti (kde byl nalezen Billy). Ale ještě tam nemusíte chodit, místo toho sejděte po schodech dolů, které se nacházejí zde. Na nižší úrovni uvidíte známá stvoření zamčená v lahvích a na poličce u zdi blikající předmět. Ale bez Billyho pomoci to nejde.

Přepněte na Billyho. V místnosti, kde byl zabit Tyran, jsou další dveře – vedou k přehradě. Až tam budete, sejděte po schodech dolů a bez zastavení utíkejte podél malého mostu. V tuto chvíli z vody vyskočí ohavná bytost - Lurker (zmutovaná žába). Ignorujte ji, rychle jděte nahoru a skočte přímo dveřmi. V generátorové místnosti se pohybuje několik zombie a jsou zde dvoje dveře. Jeden z nich je zamčený, protože nemáte plastovou kartu. Podle toho vstupte do otevřených dveří, kde se spojíte s Rebeccou. Zvedněte ji a může sebrat prázdnou baterii. V tomto okamžiku švábi vyrazí z baněk a připraví se na vás. Poté, co se s nimi vypořádáte, smíchejte prázdnou baterii s kapalinou baterie ve vašem inventáři a získejte nabitou baterii (Hi-power Battery). Pamatujete si místo, kde jste viděli vysokozdvižný vozík? jsi tam. Jakmile je na místě, položte jednu postavu na krabici, která je upevněna v kleštích vysokozdvižného vozíku, a pomocí druhé postavy vložte baterii do výklenku a stiskněte tlačítko. Kleště se zvednou a hrdina bude moci dosáhnout na plastovou kartu ležící na římse vedle mrtvého vědce. Nyní se vraťte do místnosti s generátorem a pomocí karty otevřete dveře. Proběhněte podél kovových plotů a seberte náboje magnum u dveří a vstupte dovnitř.

V cutscéně Billy a Rebecca vstoupí do místnosti plné pijavic a okamžitě se objeví jejich vůdce - stejný muž, který hrdiny pronásledoval celou hru. Bude to doktor James Marcus (jeden ze zakladatelů korporace UMBRELLA), který bude hrdinům vyprávět o událostech před mnoha lety, které vedly k jeho tragické smrti a následně k nečekanému vzkříšení. Dlouho očekávané rozuzlení se blíží. Marcus zmutuje v královnu pijavic a zaútočí na hrdiny.

Takže při boji s tímto bossem je vhodné vybavit jednoho hrdinu magnumem a druhého brokovnicí. Kombinace těchto zbraní vám umožní rychle a efektivně potlačit nápor Marcuse. Pozor ale na jeho nečekané útoky, zvláště pro Rebeccu jsou velmi destruktivní. Poté, co nestvůra spadne, seberte z podlahy KLÍČ SHAFT. Umístěte postavy ke dvěma zámkům a odemkněte dveře do dolu. Najdete tam psací stroj a také určité množství munice a léčivých bylin. Uložte a aktivujte výtah. Plošina se začne pomalu zvedat, zatímco Markus, který se převtělil do své druhé podoby, dožene hrdiny úplně nahoře. Přichází druhá fáze bitvy a s ní začne odpočítávat časovač, dokud nebude komplex zničen. Okamžitě zaútočte na monstrum a vyhněte se jeho útokům. Poté, co monstrum obdrží dostatečné poškození, bude následovat cutscéna, ve které si hrdinové všimnou, že sluneční paprsky mají na monstrum zničující účinek.

Třetí fáze bitvy. Zatímco Rebecca otevře ventily, aby vpustily paprsky slunce do místnosti, Billy se dostane pod vaši kontrolu. V souladu s tím je vaším úkolem odvrátit pozornost příšery a udržet ji od vašeho partnera. V tomto případě: 1. držte si odstup od nestvůry, protože má tendenci rozstřikovat kyselinu; 2. v žádném případě nestůjte, udělejte pár ran, utíkejte zpět; 3. Ujistěte se, že máte ve svém inventáři slušnou zásobu léčivé byliny a spreje.

Poté, co partner otevře všechny ventily, do místnosti proniknou sluneční paprsky. Nyní si můžete užít velmi dynamickou cutscénu, ve které bude Markus poražen a hrdinové budou mít čas vynést nohy z hroutícího se komplexu.

Na krásném zeleném kopci, na pozadí jasných paprsků vycházejícího slunce, se Billy a Rebecca rozloučí a pozdraví se jako armáda. Billy odejde neznámým směrem a Rebecca zamíří do ponurého domu nacházejícího se v hustém lese Arklay a nazývaného Spencerovo sídlo. Ale to už je jiný příběh.

Gratulujeme! Dokončili jste Resident Evil Zero!

Hodnocení "D" (od 9 hodin 01 minut a více)
Hodnocení "C" (od 7 hodin 01 minut do 9 hodin 00 minut)
Hodnocení "B" (od 5 hodin 01 minut do 7 hodin 00 minut)
Hodnocení "A" (od 3 hodin 31 minut do 5 hodin 00 minut)
Hodnocení "S" (od 3:30 hodin nebo méně)

Tajemství.
Wesker Mode – příběh pro Weskera a Rebeccu – dokončete hru.
Minihra Leech Hunter* – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.
Closet Key – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.
Samopal – Dokončete hru s hodnocením „A“.
Rocket Launcher – Dokončete hru s hodnocením „S“.

*Hra Leech Hunter je jakousi alternativou k „Mercenaries“ – minihře, která je tradičně zahrnuta jako bonus v různých PE sériích. Ve hře Leech Hunter je vaším úkolem sbírat pijavice (modré pro Billyho, zelené pro Rebeccu) rozházené po celém tréninkovém zařízení. Zároveň je tu následující vlastnost, sebráním pijavice už ji nebudete moci odhodit ani přenést na partnera. V závislosti na počtu nasbíraných pijavic a takto získaného hodnocení se otevřou různé bonusy. A to:
Hodnocení "E": Munice do útočné pušky
Hodnocení "D": Pistole (s nekonečnou municí)
Hodnocení "C": brokovnice (s nekonečnou municí)
Hodnocení "B": Magnum
Hodnocení „A“: Všechny zbraně, které ve hře najdete, budou mít nekonečné množství munice.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy