Dead space 3 popis. Dead Space III Návod: Základy

Vývojáři Vydavatelé Visceral Games Elektronické umění Skladatel(é) Wikipedie

mrtvý prostor- Saltar a navegación, busqueda mrtvý prostor[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Logo … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

mrtvý prostor- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

mrtvý prostor- může odkazovat se na: Obsah 1 Fyziologie 2 video hra a mediální franšíza 2.1 Videohry ... Wikipedie

Dead Space 3- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Žánr ... Wikipédia en Français

mrtvý prostor- n 1) prostor v dýchacím systému, ve kterém vzduch neprochází významnou výměnou plynů viz ANATOMICKÝ MRTVÝ PROSTOR, FYZIOLOGICKÝ MRTVÝ PROSTOR 2) prostor (jako v hrudníku po excizi plic), který zůstal v těle v důsledku a … Lékařský slovník

V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a odstraněny. Můžete to upravit ... Wikipedie

Tento termín má jiné významy, viz Dead Space (disambiguation). Obal na PC Dead Space Mrtvé hry Space Developer Visceral Games Publisher Electronic Arts Localized ... Wikipedie

knihy

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Na vzdálené planetě Aegis VII najde tým horníků těžící nerosty pro vyčerpanou Zemi neobvyklý artefakt - červený obelisk pokrytý podivnými symboly. Již brzy…
  • mrtvý prostor. Kniha 2. Katalyzátor, B. K. Evenson. Život Istvana a Jensi Sato pod kupolí s umělou atmosférou nebyl příliš rozmanitý: škola, hry, domov s matkou, která nemiluje své syny. Nejstarší z bratrů, Istvan, nebyl z tohoto světa, ...

Za největší novinku lze považovat co-op pro dvě osoby. Multiplayer obsažený v Dead Space 2 chybí. Druhý hráč může převzít kontrolu nad Johnem Carverem a spojit se s Isaacem v kterémkoli záchranném bodě. Kooperativní verze hry se výrazně liší od hry pro jednoho hráče, takže by bylo zajímavé ji hrát společně, vzájemně se ovlivňovat (vychovávat postiženého spolubojovníka, vyměňovat předměty z inventáře atd.). Jedna z postav bude pravidelně zažívat halucinace. Je pozoruhodné, že druhý hráč je neuvidí. Hráč s halucinacemi může začít střílet různými směry nebo dokonce na svého partnera. V závislosti na tom, zda hrajete sami nebo v kooperaci, se děj hry mírně změní. V jednoho hráče druhého hráče nenahradí bot, bude se tam periodicky objevovat John Carver jako příběhová postava. Nějaký vedlejší questy k dispozici pouze v kooperaci. Všechny jsou téměř výhradně věnovány dopadu obelisků na Johna Carvera.

Spiknutí

Po hrozných okolnostech, které spojily Isaaca a Ellie na Titan Station, se každý vydal svou vlastní cestou. Zatímco se Isaac schovával před Unitology na jedné z vesmírných stanic, Ellie hledala způsob, jak ukončit epidemii obelisků. Kapitán Robert Norton a seržant John Carver ze speciálních jednotek EarthGov vyhledali Ellie na planetě Uxor a přesvědčili ji, aby našla tajemnou planetu Tau Volantis. Před 200 lety byla na Tau Volantis tajná základna, která byla stejně jako Aegis VII a Titan infikována, ale kvůli klimatu planety byla základna zablokována. Ellie zmizí na oběžné dráze kolem planety. Pozemská vláda hledá Isaaca a nutí ho jít na tuto misi.

Isaac také hledá Jakoba Danika, šéfa Unitology, ale navzdory pronásledování se Isaacovi podaří opustit Měsíc a vydat se hledat Ellie.

Znaky

  • Isaac Clarke(Isaac Clark) - hlavní hrdina, hlavní hrdina hry a celé trilogie. Po tragických událostech na USG Ishimura a na stanici se Titan skrývá před Unitology a vládou, kteří se snaží získat plány na vytvoření obelisků vložené do jeho hlavy. Cestuje na planetu Tau Volantis, aby našel svou přítelkyni Ellie Langfordovou a jednou provždy vymýtil epidemii způsobenou obelisky. Isaac téměř úplně překonal své šílenství, které se mu stalo v Dead Space 2, a už netrpí halucinacemi. Jeho další osud po poslední bitva, který je součástí doplňku Awakened.
  • Ellie Langfordová(Ellie Langford) - pilot CEC 4. třídy. Spolu s Isaacem přežila události na Titan Station. Měl bouřlivý, ale krátkodobý románek s Izákem. Poté, co se Isaac rozhodl zkusit žít normální život, Ellie pokračovala v hledání způsobů, jak čelit nekromorfům. Její pátrání ji zavedlo na planetu Tau Volantis. Pomáhá hlavnímu hrdinovi všemi možnými způsoby v průběhu hry. Po zničení měsíce Necromorph se Ellie několikrát pokusila zavolat Isaacovi nebo Carverovi, ale nikdy nedostala odpověď. Zoufalá usoudila, že jsou mrtví a odešla na Zemi.
  • John Carver(John Carver) je jedním z přeživších členů jednotky EarthGov. Na planetě Uxor se setkal s aktivací obelisku a epidemií nekromorfů. Vinou Jacoba Danika zemřela Carverova manželka a syn. V singleplayeru během hry mírně pomáhá Isaacovi. V kooperaci je to hratelná postava a celou cestu jde bok po boku s Isaacem. Trpí halucinacemi, podobnými těm, kterými trpěli Isaac a Strauss Dead Space 2. Obelisky používají obrázky jeho mrtvé manželky a syna. Jeho další osud po závěrečné bitvě ukazuje doplněk Awakened.

Každý, kdo se o hry alespoň minimálně zajímá, ví, že do třetího čísla Dead Space přišla věčná zima a nemilosrdná zima. Připomeňme, že Isaac Clarke, hlavní hrdina série, strávil většinu času na obrazovce předchozích her v dusivé tmě mezi mrtvými a mimozemskými monstry. Sám. Když se za sklem vesmírné stanice třpytí hvězdy. A nikdo neuslyší tvůj umírající pláč.

Soumrak nepohodlných uzavřených prostor ustoupil oslnivé sněhové bouři a zmrzlému sněhu na opuštěné planetě Tau Volantis. Temnota a světlo se vystřídaly, ale to ho neučinilo o nic bezpečnějšího: v kruté vánici není možné vidět okolí ani na pár metrů dopředu. Tato změna prostředí otevírá potenciálně nové způsoby, jak donutit hráče k nervovému zhroucení. Za zuřícím větrem nepoznáte zvuk kroků čehosi strašného a za sněhovým závojem neuvidíte siluetu, která se zhmotní během pár vteřin a utrhne vám hlavu.

jednota

Nemyslete si, že Dead Space 3 bude omezen pouze na zimní planetu.

Dead Space zároveň vypráví o tragédii prostého dříče, který nejprve pátrá po své mrtvé ženě a pak postupně šílí z děsivých halucinací. Náhodou se stane, že inženýr Isaac Clarke zažívá hrůzu znovu a znovu a je konfrontován s obelisky, nekromorfy a následky usilovné práce náboženských fanatiků. Nyní je ale všechno jinak – zdá se, že lidstvo našlo způsob, jak se epidemie zbavit. Pro detaily musíte letět na planetu Tau Volantis – ti vědí, jak skončit s noční můrou jednou provždy. Zkušený Clark je v tomto případě tím nejlepším kandidátem na výpravu, a proto ho místní mocenské struktury nutí vydat se do zamrzlého bloku.

V nová hra Isaac téměř přestal vidět halucinace a postupně se probral. Částečně proto, že tentokrát nečelí nočním můrám sám. Spolu s Clarkem se na zasněženou planetu vydává jistý John Carver.

To je důležitý rozdíl v Dead Space 3: aby nebylo hraní tak děsivé, bylo nám dovoleno procházet opuštěnými stanicemi a ruinami ve společnosti partnera. Kooperativní režim není téměř nikdy vnucován - libovolně, hra zůstává téměř osobní cestou. Je děsivé si představit, kolik maličkostí museli vývojáři vzít v úvahu, aby vytvořili tak adaptivní kooperativu a nezbláznili se. Bylo nutné naplánovat scénář a všechny herní situace s očekáváním, že s hráčem může být ještě jeden člověk. A dovnitř Viscerální zcela adekvátně zvládli úkol.

Let do Tau Volantis je samostatné a extrémně nebezpečné dobrodružství.

Tento přístup zároveň předvídatelně oslabil atmosféru, zmizela celistvost vnímání. Tam, kde by jedna postava vypadala adekvátně, dvě vypadají přinejmenším hloupě. Pokud bude Carver hrát sám, stane se z něj beztvarý komparzista, který dostane slovo jen blíže k finále. Takže párkrát praskl, pronesl monolog plný patosu, a to je vše. V jistém smyslu je to dokonce dobré – jsme si jisti, že někteří hráči nejsou vůbec připraveni zabývat se správou zdrojů a nechat se rozptylovat kooperativními herními prvky. rezidentní zlo 5-6 (přesazování, vzájemné ošetřování atd.).

Těžce zemřít

Jinak zůstává Dead Space 3 hrou s useknutými končetinami, klaustrofobií a vnitřnostmi po celé podlaze. Autoři se snaží hrát na kontrast: hlavní hrdina je neustále umisťován do stísněných uzavřených prostor a světla jsou zhasnuta, a pak jsou vytlačeni do stejného světla. Ve tmě, to je alarmující, může nekromorf vyskočit z ventilace a něco na vás kousnout a pak vám vyplivnout kyselinu do obličeje. Na otevřených prostranstvích se příšery objevují vůbec odkudkoli – shora, zdola, ze stejných závějí – a stejně nečekaně, a proto se podstata nemění. Sněhové úrovně byly potřeba spíše proto, aby to nebylo tak nudné se potřetí dostat do dalšího technického komplexu a jestli je to ve vesmíru nebo ne, to je u Dead Space úplně jedno.

Unitologové nakonec vycenili zuby a vyhlásili hon na inženýra. Celá hrůza plazmové řezačky je odhalena naplno – lidé křičí bolestí, přicházejí o ruce a nohy.

Hra zprostředkovává skutečné emoce ne náhlými útoky monster zezadu a rozházenými mrtvolami, ale s omezenými zdroji. Zde musíte utrácet munici pouze v případě nouze, neustále utíkat před monstry a zpomalovat je stázovým modulem, abyste je nepředběhli. Je to adrenalin z neustálého nedostatku zdrojů, který hráče žene dál. Cílem je dostat se co nejdříve na pracovní stůl, vypořádat se s léky a střelivem.

Udělej si sám

Už ve fázi vytváření originálu po nás vývojáři chtěli, abychom neustále experimentovali a nepreferovali žádnou jednu zbraň – rotace se musela provádět neustále. Na malé a slabé protivníky se skvěle hodil silový kanón, na mutantní zuřící mutanty a kontrolu davu bylo nejlepší použít řezačku čar a podobně. Ve skutečnosti si hráč vybral nejpohodlnější nástroj a použil ho až do samého konce.

V Dead Space 3 byl systém přepracován. Za prvé, vzácné energetické uzly a kredity zmizely, nyní je Isaac nucen sbírat odlišné typy zdroje, které lze použít k nákupu všeho najednou. Za druhé, munice se stala univerzální. Za třetí, nástroje se nyní skládají z několika částí, které lze dále čerpat nebo měnit. Na plazmovou řezačku můžete našroubovat například automatickou pistoli a pomocí přídavného modulu ji přeměnit na revolver. Isaac je koneckonců inženýr a vytvořit prostředky k vraždě musí být kreativní.

Na rozdíl od Clarka se Necromorphs nebojí chladu a vánice. Ve špatném počasí se monstra pohybují stejně rychle, ale chůzi po kolena v závějích není hrdinovi příliš příjemné.

Zbraň ztratila obvyklý uzlový panel, byl nahrazen přihrádkami pro vylepšení čipů, které zvyšují vlastnosti (rychlost nabíjení, poškození, kapacita klipu a rychlost střelby). Postupem času existuje stále více podrobností a snaha určit, které upgrady jsou vhodné pro konkrétní nástroj, se stává tvrdou prací, protože rozhraní nepřichází na záchranu - musíte náhodně projít detaily.

Kromě toho se můžete podívat na seznam výkresů. Za nepřiměřeně vysokou cenu se na pracovním stole sestavuje jednotlivá zbraň – například kulomet, který zpomaluje nepřátele. To ušetří spoustu času, ale v zásadě může Isaac navrhnout jakékoli zařízení sám.

V případě, že není dostatek zdrojů na nákup předmětů, můžete jejich zásobu vždy doplnit výměnou za poměrně skromné ​​množství peněz. Možnost používat svou kreditní kartu v drahé krabicové hře byla vášnivá debata ještě před vydáním Dead Space 3. Někdo si myslel, že to je začátek konce a Elektronické umění spáchal hrozný hřích. My zase říkáme, že byste neměli panikařit. Ve hře prostě nejsou žádné momenty, kdy byste nutné utrácet skutečné peníze. No, když to někdo chce udělat - proč ne? Vánice vydělává na Diablo 3 dobré peníze a ostatní vydavatelé nechtějí zůstat stranou.

Polární nekromorf vypadá spíše jako zombie, a když je rozkouskován, situace se jen zhorší: místo useknutých končetin narostou chapadla a monstrum začne Isaaca pronásledovat rychleji a násilněji.

Navíc v DS3 existuje alternativní způsob, jak získat lékárničky a munici. V průběhu hry bude Isaac narážet na vedlejší lokace – tam můžete najít další zdroje a pár dílů pro zbraně. Doba trvání je tedy uměle prodlužována. Každé místo vypráví jiný příběh. Například na jednom straší hororovými historkami o soudruhovi nespokojeném se strážnicí, který v noci podřezal elitní oddíl a hlavy vojáků rozházel po kasárnách pro doprovod. Právě v doplňkových aplikacích se „nepovinný“ kooperativní režim najednou připomíná – na některých místech bez partnera prostě nesmí.

tvrdý prostor

Další věc je, že možnost nakupovat zdroje za skutečné peníze je v rozporu s hlavní myšlenkou hry, samotnou podstatou survival hororu. Série je s výjimkou ikonické svářečské masky stále spojena s neustálým nedostatkem zdrojů a bojem o přežití. Skutečný Dead Space je, když Isaac kulhá v napůl bezvědomí, protože není po ruce lékárnička, a telekineze zašroubuje vlastní drápy do nestvůr a pak drtí kaši těžkou botou, aby ušetřila munici. V takových chvílích se hra proměňuje, stává se strašidelnou a nepohodlnou, což by mělo být. Ve vesmíru nebo na zamrzlé planetě by vás nikdo neměl slyšet křičet. V tomto případě vše funguje jak má. Pouze tímto způsobem se stává šíleně děsivým nahlédnout do sněhové bouře a vidět monstrum v každém kameni.

Horor nevytvářejí jen monstra – náboženští fanatici občas přistupují k mučení obětí fikcí.

Dead Space 3 má ale neuvěřitelně nízký vstupní práh, je velmi adaptivní – hrajte, jak chcete, a ne tak, jak po vás herní designér požaduje. Kdo ví, možná je tento přístup budoucností.

Nepohodlné otázky zmizí po prvním průchodu: je vám nabídnuto spustit hru znovu, ale za jiných podmínek, bez škrtů. V prvním režimu je odstraněn crafting a Dead Space 3 je vyroben podobně jako první díl, ve druhém je naopak věnována největší pozornost tvorbě zbraní a sbírání zdrojů - z Necromorphů přestávají padat munice a léky a vše, co potřebujete, si můžete zajistit pouze u pracovního stolu. Úroveň obtížnosti je tradičně vysoká. Pro ty největší tvrdohlavé je tu dokonce mírně upravený hardcore režim – můžete se šetřit, jak dlouho chcete, ale v případě smrti buďte laskaví a začněte pasáž znovu.

To, co se stalo s Dead Space, je poměrně předvídatelný proces a zde se není čemu divit. Vývoj série lze snadno vysledovat prostřednictvím reklamních kampaní. různé části. Od podbízivého a strašidelného hlasu s ukolébavkou Twinkle Twinkle Little Star jsme postupně přešli k reklamám s obecnou myšlenkou „tvoje máma bude nenávidět Dead Space 2“. A v upoutávce na Dead Space 3 Phil Collins z nějakého důvodu vystupuje In the Air Tonight. Myslím, že tomu říkají brokovnicový přístup v marketingu. Je nepravděpodobné, že by se mamince líbilo Necromorphs, ale rozhodně bude nadšená zpěvákem skupiny Genesis.

Hodnota přehrání:

Skvělý děj:

Originalita:

Snadné zvládnutí:

Hratelnost:

Zvuk a hudba:

Rozhraní a ovládání:

Čekal jsi?

Dead Space se stal v každém smyslu hromadná hra, ale zároveň trochu ztratil na osobitosti.

"Vynikající"

Šéfredaktor Igromania

I když přimhouříme oči před vlnou univerzální nenávisti, která se strhla poté, co si všichni uvědomili, že mikrotransakce ve hře nejsou vtipem vývojářů, ale realitou, pro mě osobně je vydání Dead Space 3 velmi smutnou událostí, ale i když jsme se rozhodli, že se s ní setkáme, je to velmi smutné. ne-li tragické. Kánony prvního dílu – samota, temnota, naprostá nejistota a pocit ztráty – byly v pokračování mírně porušeny. DS3 měl dvě možnosti: buď jít po hollywoodské cestě, stát se zábavnou, ale ne zastrašující fraškou; nebo se naopak stát 100% hororem, děsivým ne speciálními efekty a nepřetržitou akcí, ale tajemnem, narážkami a komorní hratelností.

Dead Space 3 šel první cestou – nejjednodušší a komerčně nejvýnosnější. Proměněno ve šťavnatý blockbuster, který dokáže vyděsit jen ty, kteří neviděli Hitchcockovo Psycho, Carpenterovo The Thing a Kubrickovo The Shining.

Nejnepříjemnější na tom je, že metamorfóza byla vyjádřena prostým textem už dávno, což znamená, že obecně není co vyčítat vývojářům. S programem odvedli skvělou práci, vytvořili další hollywoodskou hororovou akční hru, o které jsem si jistý, že se bude dobře prodávat, a další hra v sérii bude ještě dražší a šmrncovní.

Ale přes všechny své přednosti to byl třetí díl, který konečně pohřbil naději, že se Dead Space někdy může ukázat jako nejstrašidelnější, nejděsivější horor po kolena, kterým se první díl téměř mohl stát. R.I.P.

Alexandr Pushkar

"Igromania.ru"

Ať už někdo říká cokoli, původní Dead Space zůstává mým nejoblíbenějším. Jednalo se především o vesmírný horor a teprve potom o akci: strach nerozpumpovala monstra vyskakující za roh s divokým křikem a dalšími nečekanými překvapeními, ale díky naprostému napětí a vlastní bezmoci. Isaac se pohyboval pomalu a těžce, byl obtěžován a mlčel po celou hru a obecně silně připomínal hrocha, který, jak víte, je velmi zbabělý a masivní, a proto se snaží co nejrychleji pošlapat jakoukoli vnější dráždivost, aby si přestal dělat starosti. to. Stejně tak Izák – nejprve vyděšený vystřelil ze všech kmenů a pak se mezi horou hrud nadechl a začal se bát.

Ale již ve druhém díle se ovládání ve hře stalo typickou střílečkou a hlavní hrdina se naučil hystericky nadávat a ničit dřívější image lhostejného flegmatika. Příšer bylo víc, staly se nebezpečnějšími, ale už nezpůsobovaly panický strach, ale touhu nadšeně počítat zuby, než je rozpůlí laserová puška. Atmosféru nahradily inscenované scény, objevila se spousta jízdních momentů, jako létání na tryskách...

No a třetí díl šel ještě dál: není tu méně inscenovaných scén než v některých Nezmapovaný. Od hry je stále těžké se odtrhnout, ale nyní vyvolává přibližně stejné pocity jako volání povinnosti, - jednorázová atrakce. Není to tak špatné, ale přesto chci, aby Dead Space zůstal sám sebou a nesnažil se stát něčím jiným.

Maxim Ivanov

Změna doprovodu je pro sérii nezbytným krokem. Ve druhém díle mě omrzely úzké prostory, a proto jsem první polovinu Dead Space 3 stěží vydržel. Standardní sada "hororových příběhů" - blikající světla, srdceryvný křik monster a roztrhaná těla - už nefunguje a potřeba odstřelovat končetiny se stala rutinou další dva roky zpět.

oh, jakmile se dostanete na povrch, hra se změní. Autoři opustili zatuchlé chodby a našli nové způsoby, jak hráče ovlivnit. Už se nebojíte samotných tvorů, ale toho, že klipů nebude pro všechny dost a někdo se kousne v nevhodnou chvíli. A teď je spousta nepřátel.

Dead Space 3 není vůbec děsivá hra. Nepohodlné, nepříjemné, někdy až protivné, ale vůbec ne hrozné. Prvních deset minut, kdy si pamatujete, co je co, každé zašustění způsobí husí kůži. Ale už o půl hodiny později potkáte nekromorfy s otevřenou náručí a veselým houkáním: "V řadě, vy zkurvy!" Co jí chybí na hororových prvcích, hra více než vynahrazuje rozsahem a skvělou inscenací. Společnost Electronic Arts vydala 100% trhák, který z hlediska zábavy osvětlí většinu prvotřídních akčních her, včetně série Uncharted. Co stojí jeden prolog! A hlavně – po průchodu není cítit podcenění. Je nepravděpodobné, že třetí díl bude poslední v sérii, ale tato kapitola je dokončena. Isaac Clarke může odpočívat.

Maxim Burák

Během své tiskové konference na loňské E3 společnost Electronic Arts ukázala živý úryvek z nový mrtvý Vesmír, kde Isaac Clarke a John Carver hodně běhali, stříleli a padali ve sněhu – jedním slovem se skvěle bavili. Zimní radovánky ale neuchvátily konzervativní fanoušky série, kteří si měli čas připravit zbrusu nové „krtkovce“ na přesné počítání nábojnic a lékárniček, náčrtky zlověstných chodeb a zaznamenávání všech dob, kdy se v hra. Koulovačky, mikroplatby, kooperativní kampaň – slzy za ztracenou jedinečnost Dead Space tekly bez ustání.

Třetí díl se na první pohled od svých předchůdců liší opravdu ve všem: je tu jiné hřiště, jiné tempo, jiné kulisy i jiná hratelnost. Pokud si ale utřete čumák a budete hrát dál, je jasné, že i když se na obrazovce místo nekromorfů objeví lidé s kulomety, zůstává DS3 stále stejnou komorní akcí s hororovými prvky.

Stejně jako v případě Resident Evil se pokusili Dead Space ozdobit ohňostrojem, udělat z něj přístupný blockbuster. Ale pokud capcom Z velké části selhal, pak uspěl Visceral Games - inscenace, svaly, výbuchy a chodby. Toto je skutečný akční film, který má také to nejlepší z Dead Space 1 a 2.

V Rusku byla hra lokalizována pouze na úrovni titulků.

Hratelnost

Spiknutí

Pozadí

Neznámá mimozemská rasa na obydlené planetě Tau Volantis najde v neznámém historickém období (možná dávno před objevením se lidstva) jednoho z Obelisků, kolem kterého, analogicky s lidmi, organizují svůj vlastní kult Unitologie. Jiní, radikální mimozemšťané, si byli jisti, že Obelisk je klíčem k nevyčerpatelnému zdroji energie, a tak kolem něj postavili stroj, který z něj měl energii získávat. Postupem času však Obelisk ukázal svou pravou povahu a zahájil proces „Sestupu“ – mnoho mimozemšťanů v náboženské hysterii spáchalo sebevraždu nebo se navzájem zabilo, po smrti se proměnili v nekromorfy, které k sobě Obelisk přitahoval a vytvořili nový Krvavý měsíc. - obří inteligentní nekromorf. Zbývající schopní mimozemšťané do té doby přeprogramovali stroj postavený kolem Obelisku na obří terraformer, což velmi rychle poskytlo Tau Volantis dobu ledovou, která zabila všechny ostatní mimozemšťany a zmrazila nekromorfy, ale zároveň zmrazila Krvavý měsíc a ponořila se. do hibernace a zastavení "Konvergence".

V daleké budoucnosti, když se lidstvo vydalo do vesmíru, vybuchla Občanská válka mezi vládou Země (rus. EarthGov) a V.S.S.K. (Ozbrojené síly suverénních kolonií (rus. Ozbrojené síly suverénních kolonií neboli S.C.A.F.)). Po incidentu týkajícím se Černého obelisku a vytvoření Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. přesto se rozhodnou pokus s kopiemi obelisku zopakovat, aby našli zdroj nevyčerpatelné energie. Triangulací signálu Obelisku najdou Tau Volantis a vybaví tam pětilodní vědecko-vojenskou expedici. Po příjezdu na planetu v roce 2313 staví armáda na vrcholu hory, pod níž stojí mimozemské auto, výzkumnou stanici a na jejím úpatí tábor. Admirál Margery Graves byl šéfem expediční flotily, generál Spencer Mahad vedl armádní jednotky a profesor Earl Serrano měl na starosti výzkum planety a mimozemského stroje. Postupem času však místní obelisky začaly kolonisty přivádět k šílenství (ačkoli mezi nimi nebyl jediný unitolog): admirálka byla kvůli podivným vizím umístěna do domácího vězení ve své kajutě a blouznivý ubytovatel Lumley zkazil veškeré jídlo. zásoby. Během práce se v terraformeru začali probouzet mimozemští nekromorfové, v souvislosti s tím se část personálu ztratila a vrátila se již v podobě nekromorfů. Někteří z nekromorfů byli přivezeni na lodě flotily pro výzkum, kde utekli a vyvolali místní epidemie.

Na začátku roku 2314 generál Mahad věřil, že situace na planetě se vymkla kontrole a lidstvu hrozí epidemie nekromorfů, pokud opustí tento hvězdný systém. Proto zahájí „karanténu 5. úrovně“, podle níž musí být odstraněna všechna výzkumná data, zničeny lodě flotily, zablokována výzkumná zařízení, popraven veškerý personál expedice a planeta samotná je na černé listině. Rota „Reaperů“ (Special Forces V.S.S.K.), vedená generálem, se zabývala plněním podmínek karantény, po které spáchali sebevraždu (jak to vyžaduje program neurolingvistického programování při jejich výcviku). Profesoru Serranovi se v té době podařilo odhalit příčinu nekromorfní infekce a chystal se restartovat mimozemský stroj, aby zničil Krvavý měsíc, a tak poslal své důvěryhodné asistenty Tima Kaufmana a Sama Ackermana pro Kód (klíč DNA ke stroj). Z padlého Mullova raketoplánu se jim podaří získat Codex, ale během sestupu z hory Sam umírá a Tima předběhne Mahad, který mu řekne, že se profesor mýlí a že je příliš pozdě cokoliv napravovat. Generál zabije Tima, poté zničí Codex a spáchá sebevraždu.

Hlavní hra

2514 rok. Po událostech na stanici Titan se Isaac Clarke a Ellie Langfordová rozcházejí, přičemž Isaac se skrývá před Unitology a pozemskou vládou na měsíční kolonii New Horizons a Ellie hledá způsob, jak ukončit epidemii obelisku. Mezitím dojde ke státnímu převratu – unitologická sekta „Circle“ vedená Jacobem Danikem svrhne vládu Země a spáchá sérii teroristických útoků na Zemi a její kolonie.

Kapitán Robert Norton a seržant John Carver, agenti pozemské vlády, najdou Ellie na planetě Uxor a přesvědčí ji, aby našla tajemnou Ptolemaiovu stanici, jak byla objevena před 200 lety. co?] Tau Volantis (který byl klasifikován jako „ domovský svět Obelisky"). Ellie najde planetu a tým se rozdělí: Ellie spolu se svými kolegy - Austinem Bucklem a Jennifer Santosovou - jdou na planetu a Norton a Carver se na žádost Ellie vrátí na Zemi hledat Isaaca. Po nějaké době Norton a Carver najdou Isaaca a požadují, aby šel s nimi. Isaac zpočátku odmítá a vysvětluje, že si nechce zahrávat s obelisky, ale později souhlasí, když zjistí, že je do toho zapojena Ellie. Když opouštějí byt, Isaac a agenti jsou napadeni kultovními unitology. Během boje je Isaac oddělen od Nortona a narazí na vůdce Unitologů Jacoba Danica, který se ho pokusí zabít, ale Isaacovi se podaří uprchnout. Po dosažení nákladního skladu v průmyslové oblasti kolonie Isaac unese dopravní vlak, který se Unitologové později pokusí zastavit. Než transport vybuchne, Norton stihne vyzvednout Isaaca na jeho osobní lodi Eudora. Na útěku před Unitology vstupuje Eudora do hyperskoku a míří k Tau Volantis.

Evdora se vynoří z hyperprostoru poblíž planety, ale vstoupí do minového pole a exploduje a posádka je evakuována na nejbližší loď expedice C.M.S. Roanoke, na kterém Isaac najde Ellie, Buckle a Santos. Tým vypracuje plán sestoupit na planetu. Na palubě sousední expediční lodi C.M.S. Terra Nova najdou částečně funkční raketoplán Crozier, který Isaac opraví tím, že shromáždí potřebné díly z jiných lodí ve V.S.S.K. (s výjimkou C.M.S. Shackleton, který byl při zavedení karantény vyhozen do povětří vlastními doly). Po opravě lodi se tým vydává na planetu, ale přistání je těžké, kvůli čemuž se loď rozpadne ještě ve vzduchu a narazí na zasněžené skály a Locke a Rosen umírají z posádky. Isaac byl během havárie v nose raketoplánu, a proto je oddělen od zbytku týmu. Po zotavení Isaac zjistí, že jeho I.K.S. (R.I.G.) je poškozen - systém výměny tepla je deaktivován, kvůli čemuž Isaacovi hrozí umrznutí. Když Isaac dorazil do tábora kolonistů, najde Bakklea umírat v jednom z baráků. Říká, že tým dokázal přežít pád a najít arktické obleky, aby přežil nízké teploty na planetě, ale jedna sada nestačila pro každého; Buckle se rozhodl zůstat kvůli své relativní zbytečnosti. Umírající na podchlazení se mu podaří říct Isaacovi, že takových obleků by mělo být ve sklepě pod barákem víc, ale je tam příliš mnoho Nekromorfů. Isaac jde tam dolů a bojuje, aby si získal oblek, načež dohoní zbytek skupiny.

Přeživší najdou sídlo W.S.S.K., kde se dozvědí, že Obelisky jsou ovládány strojem, a mohou ho najít sledováním polohy díky zmrzlému nekromorfnímu mimozemšťanovi zvanému „Nexus“ pomocí speciální sondy. Isaac sestavuje tuto sondu kousek po kousku a poté se účastní experimentu, jehož cílem je zavést zařízení do nervového ganglionu Nexus, který, jak se ukázalo, je stále naživu. Jakmile je Isaac venku, pohádá se s Nortonem, který ho zavře do klece. Podaří se mu dostat ven, ale venku ho popadnou Danikovi násilníci – ukáže se, že mu Norton prozradil polohu planety a Isaaca výměnou za loď, aby zachránil sebe a svůj tým. Pak je napadne oživený Nexus a Danik ustoupí. Isaacovi se podaří Nexuse zabít, načež se utká s Nortonem a také ho zabije. Po nějaké době Isaac, Ellie, Jennifer a John vyšplhají na horu, na jejímž vrcholu stojí laboratoř kolonistů, ale Isaacova skupina je napadena nekromorfním mimozemšťanem – „Snow Beast“. Během útoku Santos umírá a Isaac spadne na dno rokle a brzy zabije Bestii pomocí harpun a poté dohoní Johna a Ellie. Dostanou se do výzkumného centra.

Po dosažení řídící místnosti centra se Isaac dozvídá o existenci kódu a že jej lze získat spojením zmrzlých částí mimozemského tvora (původního obyvatele této planety), který se v dokumenty. Když byl klíč sesbírán, Isaac má vizi Sestupu a vzhledu Krvavého Měsíce a chápe, k čemu vlastně kodex je. Pak ale Danik a jeho unitologové najdou tým a vezmou klíč od Isaaca. Aby zastavil unitology, Isaac vypustí do místnosti antiseptický plyn, který je smrtící pro všechny organické látky (dokonce i pro nekromorfy). Poté Danik uteče a Isaacovi a Carverovi se podaří uprchnout, ale Ellie uvízne v místnosti a pravděpodobně zemře.

Clarke a Carver následují Danica do podzemí planety, kde se nacházelo mimozemské město. Tam se jim podaří vzít Danikovi klíč, ale pak jsou odděleni: Carver se rozhodne počkat na Isaaca u ovládacího panelu auta a sám Isaac začne auto opravovat. Když se dostane k ovládacímu panelu, potká je Danik s Ellie zajatou jako rukojmí, která se ukáže být naživu. Požaduje, aby jim dal klíč výměnou za její život, ale Isaac odmítá. Poté Carver odebere klíč od Isaaca a dá ho Danikovi, protože považuje Elliin život za důležitější. Danik vypne stroj a hora se začne rozpadat kvůli probuzenému měsíci, který začal vše pohlcovat. Danica je zabita spadlým kusem skály a samotný Isaac je vyhozen z ovládacího panelu do prázdnoty. Pomocí pohonného systému svého obleku se mu podaří dostat k ovládání a oslabit Lunu. Poté přemluví Ellie, aby odletěla na Danikově lodi, která tam také byla, a znovu zapne auto. Měsíc při dopadu na planetu zamrzne a zemře a Clark a Carver jsou shozeni z konzole a chvíli se vznášejí ve vzduchu, dokud nezmizí z dohledu. Na oběžné dráze se s nimi Ellie pokouší spojit, ale oni nereagují, pak zjistí, že signál obelisku zmizel, což znamená, že se jim podařilo zastavit epidemii. Jde do hyperjumpu. Následují titulky, po kterých Isaac mimo obrazovku zavolá Ellie.

DLC "Awakened" ("Probuzení")

Doplněk pro tři kapitoly odhaluje další osud Isaaca a Johna po skončení zápletky původní hry.

Po zhroucení a smrti Krvavého měsíce se Isaac a John probudí ve štěrbině, ale nechápou, proč se jim tento pád podařilo přežít (stejně jako stav Tau Volantis, přičemž srážka s Měsícem měla destabilizovat planeta; více o tom v karikatuře "Mrtvý prostor: Důsledky"). Hrdinové si všimnou raketoplánů startujících na obzoru: Danikovi následovníci, kteří byli v tomto sektoru poraženi, se stahují na oběžnou dráhu planety. John a Isaac chápou, že riskují, že budou opuštěni na planetě, a tak se spěšně probijí k nejbližšímu V.S.S.K., a proto nebudou schopni dosáhnout Země.

Poté hrdinové vzlétnou na oběžnou dráhu a dostanou se k fregatě staré flotily CMS Terra Nova, aby ji připravili na návrat na Zemi. Během přípravy reaktoru a letového systému však Isaaca opakovaně navštěvují halucinace (podobné těm v Mrtvý prostor 2), ve které mu vůdce přeživších kultistů říká, že zbytek Bratr Moons se již probudil a že hledají cestu na Zemi. Isaac si uvědomí, že ho Měsíce mohou využít k tomu, aby je dovedl na Zemi, a tak se snaží Carvera rozmluvit, aby se nevrátil. Ten s ním však nesouhlasí, protože chce přežít, a tak na něj zaútočí. Jak se později ukáže, hrdinové se potýkali se svými halucinacemi, zatímco Měsíce už věděly, jak se na Zemi dostat, a stejný kultista hrdiny pouze postavil proti sobě, aby se nestihli vrátit na Zemi a všechny varovat. Po porážce vůdce kultu se hrdinové přesto rozhodnou letět na Zemi a úspěšně spustit loď.

Isaac a John se vracejí do sluneční soustavy poté, co opustili hyperprostor s temná strana pozemský měsíc, ale pokusy dostat se s někým do kontaktu končí neúspěchem. Když ale hrdinové přeletí obzor satelitu, uvidí, jak Zemi napadají tři bratři Měsíce najednou. A v příštím okamžiku jeden z měsíců vyjde před lodí a příběh končí.

Znaky

Protagonisté

  • Isaac Clarke(Eng. Isaac Clark) - hlavní hrdina, hlavní hrdina hry a celé trilogie. Po tragických událostech na USG Ishimura a na stanici se Titan skrývá před Unitology a Zemskou vládou, kteří se snaží získat plány na vytvoření obelisků zasazených do jeho hlavy. Cestuje na planetu Tau Volantis, aby našel svou přítelkyni Ellie Langfordovou a jednou provždy vymýtil epidemii způsobenou obelisky. Isaac téměř úplně překonal své šílenství, které se mu stalo v Dead Space 2, a už netrpí halucinacemi. Jeho další osud po závěrečné bitvě ukazuje dodatek. Probuzený. Hlas – Ganner Wright.
  • John Carver(Angličtina) John Carver poslouchej)) je přeživší seržant speciálních sil EarthGov. Na planetě Uxor se setkal s aktivací obelisku a epidemií nekromorfů. Jacob Danik byl zodpovědný za smrt své manželky a syna. V singleplayeru během hry mírně pomáhá Isaacovi. V kooperaci je to hratelná postava a celou cestu jde bok po boku s Isaacem. Trpí halucinacemi, podobnými těm, kterými trpěli Isaac a Strauss Dead Space 2. Obelisky používají obrázky jeho mrtvé manželky a syna. Jeho další osud po závěrečné bitvě ukazuje dodatek. Probuzený. Hlas - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Angličtina) Tim Caufman) - mladý voják, který sloužil na Tau Volantis s flotilou W.S.S.K. 200 let před událostmi hry. Poslal ji Dr. Serrano najít Kód(mimozemský klíč od auta) na padlém raketoplánu. Navzdory úspěchu operace ho generál Mahad přesvědčil, že není co napravovat (první katastrofa na Tau Volantis). Zabit Mahadem. Hratelná postava pouze v prologu.
  • Sam Ackerman(Angličtina) Sam Ackerman) - Kaufmanův kolega, vyslaný s ním hledat Kód. Zahyne při neúspěšném sestupu ze svahu (možná rozdrcený spadlým raketoplánem). Zobrazí se pouze tehdy, když kooperativní průchod.

Antagonisté

  • Jakub Arthur Daník(Angličtina) Jakub Arthur Daník) je unitolog, vůdce extremistů, který je zodpovědný za novou epidemii nekromorfů na měsíční kolonii „New Horizons“ (angl. Nové obzory) na začátku hry. Hlavní antagonista hry. V průběhu hry se snaží zastavit Isaaca, aby zničil obelisky. Zabil ho kus kamene, který na něj spadl. Hlas - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Angličtina) Robert Norton) je kapitán vesmírné lodi Eudora a jeden z přeživších členů jednotky EarthGov. Vede záchrannou misi k nalezení Ellie Langfordové. Pomáhá Isaacovi a Carverovi během událostí ve hře. Isaac na Ellie všemožně žárlí, v důsledku čehož mezi Nortonem a Isaacem vznikají drobné konflikty. Zradil Isaaca a předal ho Unitologům výměnou za záchrannou loď z Tau Volantis. Zastřelil Isaac. Navíc Probuzený se stává nekromorfem. Hlas - Robert Gant.
  • Damara Carverová(Angličtina) Damara Carverová) je zesnulá manželka Johna Carvera, který zemřel před událostmi hry. Ve hře je to obdoba Nicole Brenan z Dead Space 2: zjevuje se Carverovi v halucinacích a trápí ho pocitem viny za svou smrt. Zobrazuje se pouze v dodatečné mise, k dispozici pouze s kooperativním přehráváním. Pozoruhodný je fakt, že to vidí pouze druhý hráč ovládající Johna.
  • „Prorok kruhu“ (angl. Kruhový prorok) je unitologický fanatik, který vedl zbytek kultistů po Danikově smrti. Snaží se přimět Isaaca, aby prozradil polohu Země, ačkoli to sám věděl od začátku. Objevuje se ve skutečnosti (ve formě nesmrtelného přeludu) a v Isaacových halucinacích (stává se zranitelným, když jsou zničeny světelné obelisky). Hlavní antagonista doplňku Probuzený. Po jeho porážce ho Isaac může dorazit nebo ušetřit.

jiný

  • Ellie Langfordová(Angličtina) Ellie Langfordová) - pilot S.E.S. 4. třída. Spolu s Isaacem přežila události na Titan Station. Měl krátký, ale bouřlivý románek s Izákem. Poté, co se Isaac rozhodl zkusit žít normální život, Ellie pokračovala v hledání způsobů, jak čelit nekromorfům. Její pátrání ji zavedlo na planetu Tau Volantis. Pomáhá hlavnímu hrdinovi všemi možnými způsoby v průběhu hry. Po zničení měsíce se Ellie několikrát pokusí kontaktovat Isaaca a Carvera, ale nikdy nedostane odpověď. Zoufalý se rozhodne, že jsou mrtví a jde na Zemi. Hlas - Sonita Henry.
  • Jennifer Santosová(Angličtina) Jennifer Santosová) je vědec, člen týmu Ellie Langfordové. Pomáhá Isaacovi při hledání způsobů, jak zničit nekromorfy. Zemřela na následky pádu výtahu. Hlas - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Angličtina) Austin Buckell) je další přeživší člen týmu Ellie Langfordové. Zemřel na omrzliny. Hlas - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Angličtina) Mark Rosen) a Locke(Angličtina) Locke) jsou piloti lodi „Eudora“, na které Isaac spolu s Nortonem a Carverem přilétá na oběžnou dráhu planety Tau Volantis. Později piloti Crozieru. Zemřou při tvrdém přistání na povrchu planety.
  • Spencer Mahad(Angličtina) Spencer Mahad) - Generál sil V.S.S.K., které pomáhaly první výpravě do Tau Volantis. Během incidentu na planetě usoudil, že expedice selhala a že informace o tom musí být pohřbeny, aby se o nich lidstvo nedozvědělo. K tomu zabije většinu svých podřízených včetně Kaufmana, načež spáchá sebevraždu. Objevuje se pouze v prologu.
  • hrabě Serrano(Angličtina) hrabě Serrano) - xenoarcheolog, vedoucí vědecké služby V.S.S.K.. Úspěšně zkoumal historii mimozemšťanů a rozluštil záhadu kataklyzmatu, ke kterému došlo na Tau Volantis. Pokusil se zničit Měsíc pomocí mimozemského stroje, ale kvůli fanatismu nemohl Mahada misi dokončit. Ve hře je profesora slyšet pouze v prologu a jeho mrtvolu najdete v závěrečné kapitole. Během hry také můžete najít jeho zvukové deníky s výzkumnými a diapozitivními filmy, kde poskytuje jasné vodítka ke spuštění mimozemského stroje.

Kapitoly

Stejně jako v předchozí části, Mrtvý prostor 2, hra následuje bez viditelných polí načítání další úrovně. Tituly lze vidět v pravém dolním rohu obrazovky na začátku kapitoly. Také se čas od času místo názvů kapitol stejným způsobem objeví názvy lokací.

Pokud zkombinujete všechna první písmena každé kapitoly v angličtině, dostanete B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., neboli „ Bratři měsíce jsou vzhůru", což se z angličtiny překládá jako" Bratři měsíce se probudili". To lze vidět na konci expanze Awakened, když Blood Moons zaútočí na Zemi, aby ji spotřebovaly. A pokud spojíte všechna první písmena kapitol přílohy, dostanete R.I.P. , což znamená " Odpočívej v pokoji».

Svého času první díl Dead Space udělal parádu. Mnoho hráčů na sci-fi hru dodnes vzpomíná s obdivem. Díky úspěchu, který vývojářům přinesl první díl, se rozhodli vydat druhou, později i třetí kapitolu. V roce 2013 tedy vyšel projekt Dead Space 3.

O hře

Třetí díl stále zůstával sci-fi střílečkou z pohledu třetí osoby. Vývojáři nezapomněli ani na hlavní highlight projektu – Survival Horror. Třetí kapitola byla očekávána, protože byla původně oznámena vesmírná trilogie.

V Dead Space 3 se změnil herní proces. Hlavní postava se nyní může přikrčit a schovat za kryt. Navíc se kromě zlých Necromorphs objevili vojáci Church of Unitology.

Vývojáři zapracovali na nových postavách a také přepracovali vzhled Necromorphs. Změny se dotkly pracovního stolu. Nyní je snadné vytvářet zbraně, střelivo a střelivo. Kromě kreseb pro výrobu pistolí a kulometů může hráč využít vlastní fantazii. Po vytvoření zbraně ji můžete vylepšit pomocí modifikátorů.

Hlavní inovace

Ale hlavní změnou, která ovlivnila hlavní kapitolu i přídavek Dead Space 3: Awakened, je průchod v kooperativním režimu pro dva hráče. V hlavní části mohou přátelé studovat historii jako Isaac a John Carver.

Hratelnost kooperace se výrazně liší od jediné pasáže. Vývojáři se zaměřili na interakci hráčů. Nyní můžete vychovávat zraněného spolubojovníka, sdílet nálezy atd. Děj třetí kapitoly se také mírně mění v závislosti na způsobu průchodu.

Přidání

Návod Dead Space 3: Awakened se hráčům zpřístupnil měsíc po vydání hlavního dílu. Tento dodatek je pokračováním příběhu. Vyšlo na PC, Xbox 360 a PS3.

Předpokládá se, že DLC se stalo výrazným představitelem klasických hororových filmů. Navíc se vývojáři navíc rozhodli nestrašit nečekanými skákajícími monstry nebo vnucující se hudbou, zaměřili se na surrealistické obrázky a celkovou atmosféru. Během průchodu Dead Space 3: Awakened hrdina nečeká na vítězství nad Darkness, ale na triumf Zla.

Spiknutí

Třetí hra končí tím, že se před hráčem objeví černá obrazovka, která je doprovázena hlasem Isaaca přicházejícího kamsi daleko, který opět poráží hejno nekromorfů. A vše se pro hrdinu nějak ukáže jako nejednoznačné. Zdá se, že proroctví není předurčeno k naplnění, zdá se, že z celé situace, která se stala, vyšel Isaac živý.

Pasáž Dead Space 3: Awakened začíná faktem, že Isaac i John katastrofu přežili. Snaží se opustit prokletou planetu ledu. Ale udělat to není tak jednoduché. Proto mnozí, kteří již DLC dokončili, doporučují používat kooperativní režim i zde: není to děsivé a trochu jednodušší.

Rozdíl mezi přídavkem a hlavní částí je v tom, že se vývojáři rozhodli mnohem méně často konfrontovat hlavního hrdinu s monstry. Ale právě proto je chvíle čekání na útok vyčerpávající ještě více. Na každé setkání s příšerami se hra připraví kulisami, hudbou a celkovou atmosférou. To vše je podpořeno halucinacemi, které nelze vždy odlišit od reality.

Dokonce i na kanálu Youtube „Piggy Bank with Games“ vypadá pasáž Dead Space 3: Awakened úžasně. Zde můžete vidět, jak si vývojáři najednou vzpomněli na unitology, kteří byli do hry zavedeni. A pokud se v hlavní části ukázali jako obyčejní teroristé, pak se navíc ukázali jako skuteční fanatici. Zde vidíme, jak mrzačí svá těla, provádějí nelidské obřady a okupují kosmická loď hlavní postavy. Zde budete muset čelit šílenci a jejich vůdci.

Návod DLC

Jak již bylo zmíněno, doplněk se skládá ze 3 kapitol. Doba průchodu Dead Space 3: Awakened se ukázala jako velmi krátká – asi 2 hodiny. Přesto to stojí za pozornost, protože těchto pár hodin bude jednou z nejstrašnějších ve virtuálním životě hráče.

První kapitola "Requiem" začíná úvodním videem. S Johnem musíte jít do jeskyně, najít výtah. Po další cutscéně zahněte doprava a jděte do místnosti pro výrobu zbraní. Zde můžete vylepšovat zbraně, převlékat se a připravovat se na úžasné bitvy.

Zahneme doleva a cestou potkáme Nortona a Necromorphs. Po jejich porážce můžete pokračovat v cestě a přitom bojovat s halucinacemi a příšerami.

Na cestě do rokle musíte porazit dva obrovské nekromorfy. K tomu stačí uhýbat jejich útokům a střílet do končetin. V jeskyni budete mít na výběr odbočit vlevo nebo vpravo. Můžete tedy jít k východu nebo do místnosti se zásobami, resp.

Po umístění s pracovním stolem se Isaac a John setkají s červy, které lze porazit stází. Když se hrdinové zvedli ve výtahu, všimnou si odjíždějících lodí. Musíte zahnout doleva, jít po schodech rovně a pak následovat chodby. John už čeká v lodi na Izáka. Na konci kapitoly klikněte na tlačítko nalevo od dveří.

V kapitole "Nevěrní" se hráč ocitne ve známé situaci: cestuje po lodi, ničí nepřátele a otevírá dveře. Po cestě nejsou žádné složité hádanky, protože vše je již známé z hlavní série hry. Na konci budete muset střílet na Obelisk, ale vyhněte se posedlým.

Ve třetí kapitole se musíte setkat s Carverem. Na cestě budete opět muset bojovat s monstry ve skutečnosti a v halucinacích. Po zabití Johnových klonů se Isaac ocitá v jiném světě. Zde potřebuje zničit proroka. Střílíme na svítící obelisky, a když je šéf na kolenou, střílíme na něj.

Na konci kapitoly je třeba jet výtahem do reaktoru. Poté přejděte doleva a připojte panel. Díky stázi míčky sebereme a hodíme je do středu. Při přesném zásahu se plošiny objeví z různých koutů místnosti. Musíte je zničit. Po úspěšném dokončení tohoto umístění můžete běžet k východu. Expanze končí závěrečnou cutscénou.

Zvláštnosti

Průchod Dead Space 3: Awakened v těžkém režimu se prakticky neliší od toho běžného. Na cestě Isaac potkává silnější postavy. Boj s nimi trvá déle. Bossové se také stávají silnějšími, takže je lepší hned co nejvíce upgradovat zbraně a být připraveni na útoky.

Mnoho hráčů se také ptalo, jak spustit doplněk Dead Space 3: Awakened. Pokud máte licencovanou verzi třetí kapitoly, pak na tom není nic těžkého. Stačí si koupit DLC a nainstalovat. Spouští se snadno bez chyb a pádů.

Pokud chcete hrát pirátská verze doplňků, budete muset pečlivě hledat, abyste našli soubor bez virů a chyb. Obvykle je takový balíček dodáván s doprovodným dokumentem, který popisuje pravidla pro instalaci hacknuté hry.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy