Skrytý poklad kořisti. Kořist: splnění dalších úkolů. Obnovit ze zálohy

Tento článek pokryje všechny kroky, které musíte udělat, abyste vše dokončili dodatečné mise v Prey (2017). Některé z nejjednodušších úkolů byly popsány v samostatných článcích věnovaných pátrání po posádce.

VEDLEJŠÍ ÚKOL "MIZÍCÍ MRTVÝ"

Kde to získat: Neuromod oddělení.

Chcete-li zahájit tento úkol, jděte do kanceláří poté, co uvidíte napodobeninu zabíjející Gavriloviče (prohledejte mrtvolu Jovana Gavriloviče) v oddělení Neuromods. Za prvním stolem vlevo je terminál – přečtěte si dopis s názvem „Urgent!“. Dozvíte se o nějakém těle, takže začne další úkol. Okamžitě popíšeme jeho průchod, ale všimněte si, že pro dokončení mise budete muset navštívit další lokace.

Jděte do lokace Talos-1 Hall a jděte do pohotovosti (klíčová karta je dole, na pultu před chodbou vedoucí do hangáru pro raketoplány). Vezměte si náramek s majákem ze stolu označeného fixou a přečtěte si také dopis „Zraněný na cestě“. Úkol bude aktualizován.

Dalším cílem je psychotronická laboratoř. Až budete u skleněné komory s mrtvolou, kterou Weaver promění ve fantoma, tak sjeďte gravitačním výtahem a v vzdálenější části uvidíte márnici. Počkejte, až operátor vletí dovnitř, nebo rozbijte sklo a vystřelte šipku na tlačítko u dveří. Prohledejte mrtvolu Dr. Sylvaina Bellamyho a získejte klíčovou kartu do Bellamyho kajuty. Až budete v obytné části, stačí se podívat do doktorovy kajuty, abyste dokončili úkol. Uvnitř najdete 3 neuromody.

VEDLEJŠÍ OTÁZKA "KDO JSI, PROSINEC?"

Tento quest aktivujete podle zápletky. V určitém okamžiku hry vás December kontaktuje a řekne, že jste mu zanechali zprávu – musíte opustit Talos-1. Toto je jeden z alternativních zakončení, po kterém dojde k normálnímu načítání od posledního kontrolního bodu.

Jděte do oddělení neuromodů a chatujte s "prosinec". V zasedací místnosti naproti bytu Morgana Yu (na začátku hry) je na skříni vlevo kufřík. Prohledejte jej, abyste se ujistili, že tam klíčová karta není (pokud jste tak již neučinili). Vraťte se na místo setkání s „prosinec“ a uvidíte, že „leden“ ho zničil (pokud jste kufr prohledali dříve, stane se tak ihned po návratu na oddělení neuromodů). Prohledejte ostatky operátora „Prosinec“ a z poznámky zjistíte kód k trezoru v kanceláři Alex Y.

Když se ocitnete v lokaci "Arboretum", pokračujte stejnou cestou, která je popsána při plnění úkolu "Golden Gun". Odtud najděte místo, kde můžete vylézt výš, do kanceláře Alex Yu. Samozřejmě můžete hacknout gravitační výtah, ale potřebujete úroveň dovednosti 4.

Nahoře posuňte krabici (dovednost „Lift-II“) a otevřete ochranný poklop, abyste našli trezor za zdí. Po zadání kódu si vezměte přepisovačku Alexe Yu a kartu klíče od bytu Alex Yu.

Jakmile budete v obývacím pokoji, aktivujte výtah a vyjděte nahoru do bytu ředitelů, jděte do Alexova bytu a na nočním stolku najděte pod zeměkoulí klíčovou kartu potřebnou pro quest.

Nyní se vraťte do arboreta a jděte nahoru do kanceláře Alex Yu.Tady je terminál - pokud ho hacknete, most se prodlouží. Terminál vyžaduje Hack-IV. Alexa vám stejně dá kód později. Jděte do kapsle (můžete k ní přiletět bez mostu, pokud jste chytří) a zahajte evakuaci. Viz jeden z konců. Vedle kapsle je majákový náramek Alexe Y.

VEDLEJŠÍ ÚKOLY „UKRADLI NEUROMODS“

Kde získat: Poznámka z výslechové místnosti v bezpečnostní kanceláři v hale Talos-1.

Ve výslechové místnosti bezpečnostní kanceláře je stůl s poznámkou. Přečtěte si to, abyste přijali úkol. K dokončení stačí jít nahoru do telekonferenčního centra (dostanete se tam příběhová linie) a přejděte přes most k obchodnímu oddělení. Pod Yumiiným kancelářským stolem leží najednou 4 Neuromodi. Úkol dokončen.

SIDE QUEST "DÍRA"

Když se ocitnete mimo Talos-1, když jste se dostali z hardwarové laboratoře, pak leťte k mrtvole Dr. Calvina. Opravte jiskřící panel nalevo od dveří a poté se vraťte do Hardware Lab. Vezměte gravitační výtah a jděte do Wave Lab. Úkol dokončen!

K dispozici bude terminál s informacemi o projektu Blackbox. Tím se spustí doplňkový úkol „Projekt Blackbox“.

SIDE QUEST "PROJEKT BLACKBOX"

Kde je získat: prozkoumejte data v terminálu laboratoře vlnové fyziky v lokalitě Hardware Laboratory.

Pro splnění úkolu a zároveň prolomení posledních dveří laboratoře vlnové fyziky je potřeba najít mrtvolu Joshe Daltona. Uděláte to na místě SAGITTA (přečtěte si článek o umístění SAGITTA).

VEDLEJŠÍ PÁTÁNÍ „MILOVNÍK PRAVDY“

Kde se dostanete: na místě "Psychotronics Laboratory" najděte mrtvolu Annalisy Gallegos s přepisovačem. Poslechněte si záznam pro zahájení mise.

Tento quest se aktivuje poté, co si poslechnete jednu z nahrávek na přepisovacím systému Annalise Gallegos v její kanceláři v Psychotronics Lab. Když se dostanete do obytné části, postupujte podle značky a seberte přepis „Požadavek na sledování: Annalize Gallegos“ z mrtvoly Marie Fowlesové.

Jděte k terminálu v přízemí poblíž gravitačního výtahu (recepční pult) a přeneste sledovací soubory. Dále, až se ocitnete v nákladovém prostoru a projdete příběhem do místnosti s kontejnery, nehledejte zde toho pravého. Kontejner, ve kterém chtěl Quinten Purvis utéct, se nachází v další prostorné místnosti přímo naproti dveřím.

Kontejner s mrtvolou Quintena Purvise.

Po jeho vyhledání dokončíte úkol.

VEDLEJŠÍ HLEDÁNÍ „ZNECHNUTÝ ZAMĚSTNANCE“

Kde získat: další dodatečný úkol je zaujatý v procesu poslechu přepisovače Jia Kyun-Ho, jehož mrtvolu najdete ihned po přesunu ze SAGITTY do arboreta.

Pokračujte v datovém skladu. Až budete nahoře poblíž terminálu Danielly Shaw, přejděte k druhému terminálu nalevo a zadejte číslo majáku Granta Lockwooda - 1129 (nebo něco takového, jak je uvedeno v popisu úkolu). Aktivujte jeho maják a na libovolném terminálu v bezpečnostní kanceláři vyberte Granta Lockwooda ke sledování. Vyjděte ven z Talos 1 a leťte podél značky, dokud nenajdete mrtvolu Granta Lockwooda.

Mrtvola Granta Lockwooda.

VEDLEJŠÍ OTÁZKA „NEŠKODIT“

Kam se dostanete: po poslechu záznamu z přepisovače Devrise (na jeho mrtvole u hlavního výtahu, pokud vstoupíte ze strany arboreta).

Chcete-li to dokončit, sjeďte výtahem dolů do haly Talos-1, přejděte na pohotovost a pomocí karty klíče otevřete dveře Devrisovy kanceláře. Z terminálu si stáhněte dešifrovací klíč, otevřete inventář, přejděte do sekce „Data“ a vyberte zvukový deník „Morgan: Tantrum“. Chcete-li si ji poslechnout znovu, stiskněte Enter.

Uslyšíte nějakou kombinaci kódů - A, C, B, A, C. Jděte do sousední kanceláře Matthiase Kohla a spusťte test z jeho terminálu. Jděte k terminálu u stolu vlevo a odpovězte na testovací otázky přesně ve stejném pořadí, jak je napsáno výše - ACBAC. Objeví se trezor, ze kterého můžete získat 3 neuromody a přepisovač Matthiase Kohla "Audio recording of the session: Morgan Yu".

Skrytý trezor v kanceláři Matthiase Kohla.

SIDE QUEST "Pašeráci na Talos"

Kde to získat: Po poslechu přepisovatele Lilly Morris v chodbě arboreta vedoucí k hlavnímu výtahu.

Tělo Lilly Morrisové.

Musíte najít 6 bodů, kde mají pašeráci skryté zdroje. Všichni jsou v trezorech schovaných za červenými požárními hlásiči. Chcete-li je otevřít, musíte na ně třikrát zaklepat. Ale na Talos-1 je více než šest alarmů. Proto je třeba rozpoznat ty, za kterými se kontraband skutečně skrývá. A to je jednoduché – nad nimi svítí červené světlo. Zde je umístění všech nákladů:

1. Na stěně přímo nad mrtvolou Lilly Morris v arboretu, kde je úkol přijat.

První cache.

2. V hale "Talos-1" v prvním patře je showroom- na zdi poblíž jednoho z dveří.

Druhá cache.

3. V hale Talos-1 jděte v prvním patře na toalety, ale před nimi zahněte do chodby vlevo. Na stěně vpravo, vysoko.

4. V hardwarové laboratoři přejděte do atria s gravitačním výtahem a vyjděte nahoru. U jedné ze zdí stojí kruhový most a velká socha na kamenném podstavci. Na zdi visí poplašná lampa.

5. V obývacím prostoru jděte do fitness centra a otočte se chodbou doprava, abyste našli keš na zdi.

Páté tajemství.

6. V nákladovém prostoru vyjeďte nahoru gravitačním výtahem a vstupte do místnosti, kde na podlaze sedí doktor Igve (pokud jste ho zachránili) a Alisa Musayeva. Podívejte se na zeď vlevo.

Poslední tajemství.

Úkol dokončen!

VEDLEJŠÍ OTÁZKA "POŽADAVKA KUCHAŘE"

Kde to získat: když se ocitnete v lokalitě Residential Section, uslyšíte monolog šéfkuchaře. Pátrání začne brzy.

Kohout Will Mitchell.

Musíte zabít telepata v jídelně a zneschopnit nebo zabít nakažené lidi. Poté přejděte k označenému oknu a promluvte si s kuchařem. Dá vám klíčovou kartu do kajuty Willa Mitchella. Jděte do kabiny a otevřete ji. Najděte na skříni cenu pro nejlepšího kuchaře a předejte ji zadavateli úkolu.

Vstupte do kuchyně bočními dveřmi. Kuchař vás požádá o opravu přívodu vody. Pokud jste si ještě nevyzvedli požadovanou část, vraťte se do lokace Arboreta a najděte ji ve skleníku na jednom ze stolů.

Regulátor tlaku vody ve skleníku.

Nastavte na místě. Kuchař otevře mrazák. Vstupte a budete do něj uzamčeni. Najděte cestu ven zatlačením ledových ker nebo jejich roztavením ohněm (střílejte do trubky ze strany). V lednici najdete dvě mrtvoly za úplně pravými dveřmi a jednu mrtvolu poblíž ledové kry blokující ochranný poklop. Najdete zde také maják. Vypadněte odtud, abyste dokončili úkol.

VEDLEJŠÍ HLED "HONBA POKLADU"

Kde získat: přečtěte si dopis v terminálu Danielly Shaw (v její kabině na území rezidenční části). Musíte najít čtyři části mapy:

1. První bude nalezen na mrtvole Zechariaha Westa v místě "Arboretum" v místě přechodu v datovém skladu.

Mapa pokladů Zachariase Vesta.

2. Druhou mapu pokladu Emmy Beattyové najdete na jejím těle na chodbě fitness centra, v místě, kde z trubek vychází oheň.

3. Mapa pokladu Eliase Blacka je v rekreačním středisku na stole ve druhém patře.

Mapa pokladu Eliase Blacka.

4. Mapu Danielly Shaw naleznete v umístění Data Vault. Vylezte do druhého patra a stáhněte si mapu z terminálu ve velitelském centru.

Nyní musíte jít na místa, která jsou zobrazena na každé kartě, a najít čtyři čísla.

– Mapa Hordinbafl (Zacharia West) ukazuje úpravnu vody v sektoru podpory života. Jděte do levého rohu a na zdi najděte číslo „3“. Část questu se automaticky započítá, když budete vedle čísla.

Číslo "3".

Umístění na mapě.

"Rosalynina mapa ukazuje na nákladový prostor." V nákladovém prostoru jděte ke dveřím vedoucím do oddělení podpory života. Tváří v tvář ní zahněte doprava a najděte číslo „5“ na zdi dále než nádoba.

Číslo "5".

– Mechetykova mapa vede do místnosti s recyklátorem v obytné části. Jděte k předním dveřím do této lokace a při pohledu na ně vyjděte po schodech vpravo nahoru. Otočte se do místnosti nalevo a podívejte se na číslo "6" přímo naproti dveřím.

Číslo "6".

– Poslední mapa vás zavede do SAGITY. Přejděte na toto místo přes arboretum. Bude to jednodušší! Leťte dolů po dolech, kde se nachází sklad paliva. Jděte dovnitř a skočte přes zničený most. Před námi bude vjezd do raketoplánu. Vpravo v rohu, na stěně naproti gravitačním výtahům, je vyobrazena číslice „1“. Podívejte se na ni, abyste dokončili úkol.

Číslo 1".

Když jsou všechna čísla nalezena a úkoly jsou označeny jako splněné, pak se vraťte do obytné části. Jděte do kabiny Abigail Foy a zadejte do terminálu kód „1365“. Za odměnu dostanete plán arzenálu dobrodruha. Pokud to vyrobíte ve Fabricatoru, získáte čip obleku, který poskytuje několik výhod. Více podrobností na snímku obrazovky. Úkol dokončen!

Funkce čipu Adventurer's Arsenal Chip.

VEDLEJŠÍ QUEST „DÁREK MILOVANÉMU“

Kde ho získat: poslechněte si audiozáznam na přepisovačce Lawrence Baxtera v rezidenční části (přečtěte si článek o této lokalitě).

Lehátko, kde je umístěn přepisovač pro přijetí úkolu.

Jděte do lokace "Arboretum" a jděte k fontáně. O něco dále než on leží mrtvola ženy – právě pro ni Baxter připravil dárek. Mrtvola leží pod stromem s iniciálami. Najděte u stromu kámen, který lze přesunout. Pod kamenem najdete klíčovou kartu ze skladu A2. Vstupte do skladu a dokončete úkol. Po zabití fantoma můžete prohledat poslední mrtvolu na místě Lawrence Baxtera.


28. června 2017 12:58

Treasure Hunt je vedlejší mise v Prey. Abigail Foy vytvořila zábavnou výzvu pro čtyři své kolegy a kolegy z Mt. Doom. Potřebovali najít místo zakreslené na mapě a pak se spojit a přijít si pro poklad k ní. Nyní odměna připadne vám, pokud za ně vše splníte. V tomto článku podrobně popíšeme, kde najít všechny členské karty a kam tyto karty ukazují.

Jak získat quest Treasure Hunt?

Úkol „Treasure Hunt“ můžete aktivovat přečtením e-mailu na terminálu organizátorky Abigail Foy nebo některého z účastníků, kterým je určen: Daniella Shaw, Emma Beatty, Elias Black a Zachariah West. Dopis určitě najdete například na terminálech Danielle Shaw, v její kabině v obytné části nebo na pracovnici v datovém skladu, na terminálu Zachariaha Westa u vstupu do datového skladu, v terminálu Emmy Beatty ve fitness centru .

Quest Quest "Honba za pokladem"

Nejprve musíte najít karty čtyř účastníků: Danielly Shaw, Emmy Beatty, Eliase Blacka a Zachariase Westa, které pro ně připravila Abigail. Jsou to schémata konkrétních míst na Talos 1 Station, kde najdete čísla. Tato čísla se pak sečtou do hesla, které bude nutné zadat na terminálu pořadatele, abyste získali zasloužený poklad.

Najděte a prostudujte mapu Rosalyn (Emma Beatty)

Je na ní mapa pokladu Emmy Beattyové. Můžete ji najít, mrtvou nebo živou, v živé části fitness centra, kde mysl telepata ovládá skupinu lidí. Nachází se na úrovni 1 mezi ubikací pro posádku A a ubikací pro posádku B. Pro vstup do fitness centra budete potřebovat kód, který najdete na terminálu concierge ve vstupní hale rezidenční části.

Rosalynina mapa ukazuje část nákladového prostoru - nakládací rampu SAGITT. Do této místnosti se dostanete, pokud vstoupíte do nákladového prostoru od SAGITT.

Číslo je zobrazeno na zdi poblíž terminálu. Nenechte si to ujít, až půjdete dolů.

Najděte a prostudujte mapu Mechetyk (Elias Black)

Elias Black nechal svou mapu pokladu v obytné části ve druhém patře rekreační haly. Vstupte do ní v první úrovni z foyer obytné části a poté vyjděte po schodech do úrovně 2. Na velkém stole, kde se hra hrála, najdete nálepku s mapou pokladu pro Mechetyka. Leží vedle přepisovače Eliase Blacka.

Místo uvedené na mapě Eliase Blacka nebudete muset dlouho hledat, zejména proto, že se nachází v rezidenční části. Musíte jít do místnosti s uživatelem, která se nachází ve druhé úrovni obytné části. Použijte schody poblíž lékařské zátoky, které povedou přímo k ní.

Číslo je napsáno na stěně nad skříňkami přímo naproti vchodu do místnosti.

Najděte a prostudujte mapu Holdinbafla (Zachariah West)

Mapa pokladu Zechariah West je v jeho vlastnictví a jmenuje se „Mapa pokladů pro Holdinbafl Flagdasterus“. Jeho mrtvolu najdete v arboretu na úrovni 1, poblíž vchodu do datového trezoru, kam vede jeden z gravitačních výtahů z úrovně 3. Prohledejte ji a mapa je vaše.

Místo označené na mapě Holdinbuff je v podpoře života. Musíte vyjet gravitačním výtahem z první úrovně do úrovně B2 a jít do úpravny vody. Pokud je to vaše první návštěva tohoto místa, pak technopat vypnul elektřinu a dveře vedoucí do stanice nefungují. Máte několik možností: otevřete dveře bez pohonu pomocí dovednosti Climb 3, nebo vlezte dovnitř servisním poklopem, který najdete v chodbě, když vylezete po trubkách na plošinu u vidlice.

V každém případě je číslo, které potřebujete, napsáno na stěně vedle gravitačního výtahu na úpravně vody.

Najděte a prostudujte mapu Melindy (Daniella Shaw)

Mapu Danielly Shaw najdete na jejím pracovním terminálu v datovém trezoru. Nachází se na úrovni 2 v řídicím centru. Mapu je nutné stáhnout ze záložky "Soubory". K výstupu do druhé úrovně datového skladu budete potřebovat kód z východu na schodiště. Poznáte to podle poznámky nalepené na terminálu Zachariase Westa, který je instalován u vchodu do areálu z arboreta.

Mapa Danielle Shaw ukazuje sklad paliva v SAGITT. Musíte letět do nákladního tunelu a otočit se směrem k nákladovému prostoru (Cargo Bay). Sklad paliva na vás narazí na cestě před nákladovým prostorem. Místo uvedené na mapě je na horní úrovni.

Číslo je namalováno na stěně naproti gravitačnímu výtahu. Mimochodem, aby grav-lift fungoval, je nutné obnovit napájení a opravit rozvaděč.

Závěrečná část mise "Hledání pokladu"

Čísla nalezená během hledání pokladu se sčítají s kódem, který je nutné zadat do terminálu Abigail Foy. Je v její kajutě 109, která se nachází v obytné části v ubikacích pro posádku, křídlo B. Ale nejdřív potřebujete kajutový průkaz. Najdete ji na stejně velkém stole v rekreačním středisku na úrovni 2 jako mapu pokladu Eliase Blacka.

Kromě toho budete potřebovat heslo pro terminál Abigail. Je to napsané na lístku nalepeném pod stolem s terminálem.

Po získání přístupu přejděte na kartu „Funkce“ a zadejte kód. Protože každý má svůj vlastní kód (čísla se nemění, ale jsou různě kombinována), musíte přejít do svého přepisovače na záložce „Úkoly“ a podívat se, jak jsou čísla seřazena pod dokončenými úkoly. Toto je váš kód.

Odměna za úkol „Hledání pokladu“

Jakmile zadáte kód na terminálu Abigail Foy, budete mít nový plán pro čip Adventurer's Arsenal v1.x. On je odměnou za pátrání. Běžte k nejbližšímu výrobci a vytvořte jej. K tomu budete potřebovat 3 kostky minerálů a 2 kostky plastu.

Vlastnosti čipu Adventurer's Arsenal v1.x:

  • Zlepšená efektivita recyklace položek
  • Zvýšená šance na kritický úder s nastavitelným klíčem
  • Zvýšená účinnost svítilny
  • Rychlý pohyb ve stísněných prostorách

Čip Adventurer's Arsenal v1.x od Abigail Foy nahradí několik dalších čipů najednou.

-1) (_uWnd.alert("Tento článek jste již ohodnotili!","Chyba",(w:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento obsah jste již ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Děkuji vám za hodnocení !","Odvedli jste svou práci",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnocení + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento příspěvek jste již ohodnotili"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Mám rád 15

Prey obsahuje desítky úkolů, které musíte splnit. Některé, kde je potřeba zachránit nebo se zbavit přeživších, ovlivňují konec hry. Jiné, jako Treasure Hunt, jsou volitelné, ale užitečné. Bez všech čtyř karet poklad nenajdete.

Dvě vysvětlení k použití průvodce

Za prvé, pokud jste hráč, který nemá rád vyřešené hádanky, ale je třeba vás postrčit správným směrem. Každá sekce vám řekne, kde najdete mapu pokladu a poskytne vodítka. Pokud nechcete znát řešení, nečtěte ho.

Za druhé, když najdete všechny čtyři karty a vyřešíte jejich hádanky, dostanete kód. Nesnažte se podvádět tím, že někde zjišťujete kód, abyste se dostali přímo na místo s pokladem: pokud nevyřešíte stopy a nezaregistrujete každé číslo, hra podvod odhalí a potrestá vás snížením jasu baterku a zpomalení rychlosti skenování.

Jak používat mapy pokladů

Tyto karty patří členům hratelného klanu Fatal Fortress. Každý ukazuje umístění jednoho klíče. Sbírání všech karet a řešení jejich hádanek vede k pokladu.

Jak začít honbu za pokladem

Lov začíná v Crew Quarters. Podívejte se na počítači Daniela Shawa na e-mail s názvem Honba za pokladem. Přečtení e-mailu přidá výzvu k vašim aktivním misím a vysvětlí vám příběh hledání pokladu, pokud vás to zajímá.

Mapa pokladů pro Hordinbafla Flagdasterus (Zachariah West)

Kde najít: jděte do prvního patra arboreta a jděte k bráně. Najděte tělo Zachariase Westa a vyhledejte v něm mapu. Podívej na ni. Nápověda ukazuje do velké místnosti se třemi kulatými předměty.



Řešení: pamatujete si na úpravnu vody v zátoce podpory života? Zařízení, které se nachází na úrovni B2, má tři velké kulaté nádrže. Jděte k objektu a poté se otočte čelem k místu vyznačenému na mapě – toto je zeď s číslem. Opravte číslo pomocí psychoskopu, aby ho hra zaregistrovala do vašeho protokolu mise.

Mapa pokladů pro Mechetyk (Elias Black)

Kde najít: vraťte se do Crew Quarters a vylezte do rekreačního střediska na úrovni 2. Nalézt velký stůl, nad kterým se tyčí obrazovka Fatal Fortress. Kartu najdete na stole vedle listu postavy. Podívejte se na mapu a všimněte si, že ukazuje na čtvercovou místnost na druhé úrovni oblasti.



Řešení: záchranná místnost v ubikacích pro posádku, západně od Tulip Yellow. Vstupte do místnosti a najděte velké číslo vytištěné na zdi. Skenujte, dokud to hra nepřidá do vašeho protokolu mise.

Mapa pokladů pro Rosalynn Swift (Emma Beatty)

Kde najít: majitelka této mapy pokladu Emma Beatty je stále naživu. Poflakuje se v prvním patře Crew A, poblíž fitness centra. To je dobrá zpráva. Špatná zpráva - nebo možná ne, podle toho, jaký konec si vyberete - je, že je ovládána myslí. Udělejte vše, co potřebujete, abyste od ní kartu dostali. (Pokud zemře, část mapy bude potřísněna krví)



Řešení: jděte do 1. úrovně nákladového prostoru (Cargo Bay) a zamiřte do jihozápadního rohu k nákladovému prostoru SAGITA. Naskenujte číslo napsané na stěně vedle kontejneru.

Mapa pokladů Melindry Shadowconer (Danielle Shaw)

Kde najít: Získejte tuto kartu tak, že přejdete na úroveň 2 v Datovém trezoru a odemknete Daniellin počítač. Musíte se dostat do řídícího centra, které hlídá několik povalujících se mimiků a termální fantom. Připlížte se, zbavte se jich nebo použijte věž, abyste se jich zbavte všech najednou.

Budova je opravdu masivní. A přestože hru lze dohrát od začátku do konce, pouze podle hlavní příběhové linie, důrazně vám doporučujeme, abyste to nedělali.

Sovětsko-americká výzkumná instituce je totiž připravena nabídnout hráčům obrovské množství nepovinných úkolů. Budou probrány v této příručce.

Většina dodatečné úkoly lze dokončit kdykoli kromě poslední mise. Některé úkoly zároveň vyžadují od hráče okamžitou akci, jejíž dokončení zabere jen pár minut.

Všechno se chystá změnit (Vše, co víš, se chystá změnit)

  • Kde najít: Ústav neuromodů (Foyer)
  • Kde vystupovat: Ústav neuromodů (Foyer)

Tento úkol se automaticky objeví v deníku hlavní postavy. Poté, co zvednete sádrové dělo a promluvíte si s „lednem“, vypořádejte se s mimikry, kteří obsadili okolí. Poté si stačí vybrat neuromod z vitríny u vzdálené stěny místnosti - úkol je splněn.

Mrtvola mizí

  • Kde najít: Neuromod Division
  • Kde vystupovat, Laboratoř psychotroniky (Morg), Pobytová sekce

Když se poprvé stanete svědky chovu mimiků, pokračujte do výzkumného oddělení. Vlevo od vstupu do místnosti najdete pracoviště Jovan Gravilovič- přečtěte si na svém počítači dopis označený " NALÉHAVĚ!". Za hrdinou se budete muset dostat na místní pohotovost. K tomu budete muset najít příslušnou klíčovou kartu. Nachází se na přepážce za hlavním výtahem stanice, přímo v centru haly Talos-1, nebo na stole Bianchi Goodwin poblíž kanceláře Morgana Y.

Jakmile budete v pohotovosti, prohlédněte si bezpečnostní terminál, abyste zjistili umístění mrtvoly Sylvena Bellamyová- byl převezen do laboratoře psychotroniky. Do této části stanice se dostanete v rámci příběhové mise, takže byste neměli spěchat.

Jakmile budete blízko márnice, přečtěte si dopis s názvem „ jsem hloupý“, na počítači vlevo od vchodu - je zmíněno, že operátor hlídkující v oblasti jednou za půl hodiny (čas zjistíte na obrazovce vybavení postavy) se podívá do místnosti, kterou potřebujete. Vklouzněte s ním nebo použijte Huntress Dart Launcher k otevření dveří zevnitř sami.

Z Bellamyho těla seberte klíč od jeho bytu v obytné části. V této části stanice se opět hrdina dostane na děj. Až se dostanete do kabin posádky, najděte doktorův pokoj a jděte dovnitř. Tam najdete: neuromod kit(3x), čip" Polischit CRU“, což zvyšuje ochranu před fyzickým poškozením, a také informace o Morganově výzkumu „Typhonic“ (soubor v počítači).

Ukradené neuromody

  • Kde najít: Hala Talos-1 (Bezpečnostní kancelář)
  • Kde vystupovat: Hala Talos-1 (Obchodní oddělení)

K „získání“ tohoto questu budete potřebovat buď klíčovou kartu ze strážní stanice v hale Talos-1 (najdete ji v oddělení IT bezpečnosti ve druhém patře), nebo trochu důvtipu. poblíž vchodu do bezpečnostní kanceláře a plazte se podél ní, dokud neuvidíte díru pod nohama. Proskočte jím - ocitnete se přímo uvnitř strážního stanoviště.

Odblokovat výslechová místnost heslo nalezeno poblíž ( 1129 ) a zabijte Mimika, který předstírá, že je mrtvola. Prozkoumejte lístek na stole a jděte do třetího patra haly, do obchodního oddělení (dostanete se tam až po návštěvě kanceláře hlavního hrdiny). Po nalezení správné kanceláře se vypořádejte s fantomem Jurij Kimura a vyzvednout kontejner s čtyři neuromódy poblíž jejího stolu.

Problémy s výtahem (rušení výtahu)

  • Kde najít: Hala "Talos-1"
  • Kde vystupovat: Arboretum

Ve vestibulu stanice Talos-1 je masivní výtah. Pokud se jej pokusíte použít, ukáže se, že výtah je nefunkční. Zdroj problémů na vás čeká na úrovni Arboretum- Morgan se tam dostane jako součást hlavního příběhu.

Ukazuje se, že provoz výtahu překáží Technopat- jeden z typů Typhona, který si rád podmaňuje pomocné roboty a otravuje vás výbušnými elektrickými koulemi. EM náboj proti němu skvěle funguje (blokuje monstrum používat schopnosti), psi útoky a střelné zbraně. Než se ujmete samotného monstra, vypořádejte se s jeho „pomocníky“, abyste předešli zbytečným problémům.

Jakmile se vypořádáte s Technopathem, získáte přístup k dopravním službám místního výtahu.

Neubližovat

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Talos-1 Hall (trauma centrum)

Vedle hlavního výtahu v arboretu lze nalézt mrtvolu Hendrik Devries, v jehož kapsách se povaloval klíč od kanceláře v Traumacentru a přepisovačka. K rozluštění zvukového záznamu jděte do ordinace ve druhém patře haly Talos-1 a stáhněte si z počítače jediný dostupný soubor.

Po poslechu nahrávky se podívejte do kanceláře Matyáš Kohl vedle a míjet další test chování(vyberte jako možnosti odpovědi) A, C, B, A, C). Jakmile to uděláte, obraz na stěně naproti terminálu se „vyplazí“ – bude za ním malý trezor. Uvnitř bude hrdina moci najít zvukový záznam jeho sezení s psychiatrem a třemi neuromoda.

Pokud opravdu chcete, pak lze přístup k výsledkům Morganova psychologického vyšetření získat i bez „pomoci“ Devriese – stačí zadat potřebné odpovědi do počítače Matthiase Kohla pro odemknutí trezoru.

Kdo jsi, prosinec? (Kdo je prosinec)

  • Kde najít: Hala "Talos-1"
  • Kde vystupovat: Neuromod oddělení, Obytná část (byt ředitele), Arboretum (Alexova kancelář)

Po získání veřejné přístupové karty se budete moci dostat do psychotronické laboratoře. Než k tomu však dojde, bude hrdina kontaktován operátorem jménem „ prosinec". Požádá vás, abyste našli klíč k únikovému modulu Alex Yu, který Morgan údajně ukryl v prvním patře oddělení Neuromod. Po dosažení pooperační vyšetřovny (zde je trezor, ze kterého se můžete poučit z videa, které si Morgan nechal pro sebe), vylezte na skříň po levé ruce a nahoře si prohlédněte kufr - nebude tam žádná přístupová karta.

Zamiřte do vestibulu oddělení Neuromod, kde najdete rámeček "Prosinec" - bude připojen k poznámka s kódem(pro každého hráče to bude jiné) z Alexova trezoru v jeho kanceláři, který se nachází v Arboretu. Hrdina se tam dostane v rámci jedné z příběhových misí, ale pokud nechcete čekat, můžete se vplížit do kanceláře svého bratra a tajně.

Alternativní způsob, jak infiltrovat Alexovu kancelář a uniknout pod

Chcete-li to provést, musíte buď hacknout ( 4. úroveň) gravitační výtah, který vede nahoru (kód z něj bude dříve či později sdílet s hrdinou samotný Alex), nebo využít římsy na skále, která sousedí s budovou. Jakmile jste uvnitř, zatlačte zpět (budete potřebovat druhou úroveň " zdvihání”) nebo vyhodit krabici do vzduchu ( vyprošťovací granát by bylo velmi vítáno), blokující cestu k trezoru, ve kterém můžete najít klíč z Alexovy kajuty v obytné části.

Nefungující gravitační výtah vám zabrání dostat se do bratrova obydlí. Kód (pro každého hráče bude jedinečný) u něj najdete na třech místech najednou:

  • Kabina Willa Mitchella- dopis označený "Žádost o jídlo Alex."
  • Likvidační místnost(druhé patro) - ke stolu vlevo od vchodu bude připojena poznámka.
  • Fitness centrum- Počítač Emmy Beattyové, dopis označený „Personal Learning Session“.

Po získání kombinace jděte do Alexova pokoje a zvedněte pozlacený zeměkoule- pod ním bude ležet klíč od únikového modulu. Vraťte se do kanceláře svého bratra – pokud jste investovali do čtvrté úrovně“ Hackování“ nebo jste se již naučili heslo z Alexova počítače, pak můžete rozšířit žebřík do kapsle. Jinak budete muset prokázat zázraky obratnosti (viz video výše).

Zero G Propulsion System (Zero G Propulsion System)

  • Kde najít
  • Kde vystupovat: železářství (strojní dílna)

Než se Morgan dostane do nulové gravitace, bude muset vylepšit svůj oblek. K tomu potřebuje hrdina vytvořit pohonný systém "Artax", jehož výkresy jsou ve strojírně železářské laboratoře. Chcete-li je najít, skočte na krabice nalevo od přechodové komory vedoucí k trupu Talos 1 a odtud skočte do druhého „patra“ produkční budovy na druhém konci místnosti.

Vezměte požadované schéma ze stolu a vytvořte předmět pomocí blízkého zpracovatele. Chcete-li otestovat instalaci a dokončit úkol, musíte skočit na nákladní plošinu nalevo od uživatele.

Porušení přístupu

  • Kde najít: Talos 1 skin
  • Kde vystupovat: Talos 1 skin

Ve stejné místnosti, kde našel svou smrt Dr. Calvino, je umístěn rozbitý ovládací panel. Opravit (potřeba druhý stupeň dovednost "Oprava" a sedm dílů), abyste získali přístup do laboratoře Wave Physics Lab a zároveň dokončili tento úkol.

Uvnitř najdete K-paprsku a mnoho dalších užitečných věcí, včetně e-mailu, který vám otevře další sekundární quest.

Projekt Blackbox

  • Kde najít: Hardwarová laboratoř (Laboratoř vlnové fyziky)
  • Kde vystupovat: SAGITT, Hardwarová laboratoř (Laboratoř vlnové fyziky)

Po odemknutí laboratoře vlnové fyziky (viz úkol " Otvor“), přečtěte si dopis na počítači Lane Carpentera s předmětem „ Dodávka pro Blackbox". Nedaleko budou zamčené dveře, na jejichž druhé straně můžete vidět agresivního, ale zatím neškodného fantoma. Vaším úkolem je najít chybějící konstruktor Josh Dalton, který se nachází někde v SAGITT a zjistěte podrobnosti o projektu Blackbox.

Abychom vám usnadnili hledání, důrazně doporučujeme označte polohu Daltona na bezpečnostním terminálu.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/af/d2/0ff41e27..jpeg", "width": "1920px")">

Jakmile jste v SAGITT, dostaňte se do tunelu, kde je vchod Arboretum. Na stěně naproti němu můžete vidět nápis PODODDÍL 19, vedle kterého je velká šedá roura - za ní bude Dalton. Vypořádejte se s cystoidy a najděte dostatečně širokou mezeru, aby hrdina mohl přeletět k mrtvole konstruktéra.

Vezměte z jeho kapes propustku do laboratoře Blackbox a pár dalších ne tak důležitých věcí, pak se vraťte do laboratoře vlnové fyziky. Odemkněte dříve zamčené dveře a po zabití fantoma Lane Carpentera uvnitř zkopírujte soubor z počítače – úkol je splněn.

Neuromods Dr. Kelstrupa

  • Kde najít: Laboratoř psychotroniky (Atrium)
  • Kde vystupovat: Laboratoř psychotroniky (kancelář ředitele)

Vlevo od průchodu do SAGITTY v laboratoři psychotroniky je kancelář Dr. Kelstrupa. Uvnitř je sejf, jehož kód sdílí s hrdinou jeho bratr. Jakmile jste v kanceláři, použijte sádrovou pistoli k deaktivaci jiskřícího ovládacího panelu na zdi před vámi. Před přepětím se můžete chránit i prostým vypnutím proudu v celé místnosti, ale v tomto případě nebudete moci použít poblíž stojícího výrobce.

Pomocí kódu získejte dva Neuromody z trezoru a plán na jejich vytvoření.

Ochrana proti kopírování

  • Kde najít: Jakýkoli výrobce
  • Kde vystupovat: Neuromod Division (výroba)

Po získání výkresu neuromodu (viz úkol " Neuromods Dr. Kelstrupa“), zamiřte do nejbližšího zpracovatele a vyrobte co nejvíce Neuromodů. V důsledku toho (vyrobit bude minimálně šest zařízení) se licence hlavního hrdiny na výrobu těchto předmětů stane nepoužitelnou a bude nutné ji obnovit.

Chcete-li to provést, vraťte se do foyer oddělení neuromodů a opravte nefunkční gravitační výtah nedaleko strážního stanoviště (je vyžadována první hodnost dovednosti opravit a 3 díly), abyste se dostali do druhého patra. Můžete se tam dostat pomocí sádrové pistole nebo procházením oddělení dobrovolných zkoušek (pokud jsou tam otevřené dveře).

Až budete nahoře, jděte do chatek dobrovolníků. Klíčový kód pro tuto místnost lze zjistit z dopisu v počítači Bianchi Goodwin vedle Morganovy kanceláře, ve třetím patře haly Talos-1. Jakmile jste uvnitř, zahněte doleva a odemčeným poklopem na opačné straně kanceláře se probojujte do místnosti za zdí. Dále použijte sádrovou pistoli a přejděte do výrobního oddělení a vypořádejte se s několika napodobeninami vepředu.

Předejte do kanceláře Holden Graves, kam se musíte dostat, je na mrtvole Fredericka Steela, kterého najdete v prvním patře této místnosti. Úkol je komplikovaný tím, že existuje Technopat a několik jeho nohsledů. Až se s nimi vypořádáte (jak to nejlépe udělat, přečtěte si část o úkolu " Problémy s výtahem“), seberte kartu a pomocí gravitačního výtahu vyjeďte ke vchodu do Gravesovy kanceláře.

Otevřete dveře, zabijte mimika číhajícího v místnosti a použijte funkci obnovení licence na Gravesově počítači.

Smíšené signály

  • Kde najít: Po dokončení úkolu "Noční můra tě loví"
  • Kde vystupovat: Hardware laboratoř (Mechanical shop), opláštění "Talos-1".

Typhon Nightmare- Zvláštní forma mimozemšťanů vytvořená k zabití Morgana. Objeví se, když jste příliš aktivní v mimozemských neuromodech nebo po dokončení úkolu " Ochrana proti kopírování».

Po vzhledu monstra budete mít přesně tři minuty schovat se před ním nebo ho zabít. V prvním případě (stačí jen nezemřít v daném časovém období) získá hrdina také přístup k úkolu „ Nejednoznačné signály". Zahrnuje hledání speciální družice, která by mohla vysílat psychotronické signály netvorovi, a tak ho zahnat nebo nalákat.

Před použitím zařízení je však nutné jej opravit. Jděte do strojírny hardwarové laboratoře a opravte to (budete potřebovat třetí úroveň dovednosti opravit a osm dílů) ovládací panel na druhém konci místnosti. Odstraňte komunikační zařízení z jiného satelitu, ke kterému nyní budete mít přístup, a zamiřte ke kůži Talos-1.

Na základě indikátoru vyhledejte satelit na oběžné dráze stanice a připojte k němu extrahované zařízení - nyní v " Audio deníky“(sekce„ Data “), existují dva přepisovače: s pomocí prvního může Morgan zastrašit noční můru, s pomocí druhého ho může nalákat k sobě. Tento trik lze v celé hře použít pouze čtyřikrát, po prvním získáte achievement "Povolán?" (Máš hodnosti?).

Vězeň v laboratoři psychotroniky (The Psychotronics Prisoner)

  • Kde najít
  • Kde vystupovat: Laboratoř psychotroniky (zpracování surovin)

Tento úkol lze získat (a splnit) na cestě do SAGITT. Když se dostanete do oddělení zpracování surovin v psychotronické laboratoři, uvidíte muže zavřeného ve skleněné kleci jménem Aaron Ingram. Jde o bývalého vězně, který se dostal do vězení za únos a následné obchodování s nimi. Hrdina mu může buď nastavit výraz obličeje, nebo ho pustit.

V prvním případě budete mít možnost vytáhnout z mrtvoly Ingram a mimika, která ho zabila určité množství exotických materiálů, ve druhé - zjistěte kód z nedaleké zbrojnice ( 8714 ). Do arzenálu se však můžete dostat i bez hesla – stačí kompetentně používat šipkovou pistoli Huntress.

Million Dollar Caulk Gun

  • Kde najít: Laboratoř psychotroniky (zpracování surovin)
  • Kde vystupovat: Vzhled Talos-1, Psychotronics Lab

Na cestě do SAGITT, ve stejné místnosti, kde je držen Aaron Ingram (úkol " Vězeň v psychotronické laboratoři“), můžete najít mrtvolu Christine Lloydová. Prozkoumejte jej a získejte přepisovač, který vám umožní přístup k tomuto úkolu.

Použijte přechodovou komoru ve třetím patře psychotronické laboratoře, abyste se dostali do vesmíru, a pomocí sádrové pistole zalepte díru v kůži Talosu-1 (operátor poletí vedle). Když se vrátíte k Lloydovu tělu, zjistíte, že dříve zamčené dveře skladu exotických materiálů na levé straně jsou nyní otevřené. Zabijte Typhony uvnitř a sbírejte vzácné suroviny.

Pravdolyub (Whistleblower)

  • Kde najít: Psychotronická laboratoř (lékařské oddělení)
  • Kde vystupovat: Ubytovací část (kabiny pro posádku B), nákladový prostor (ložný prostor SAGGITA)

Ve třetím patře laboratoře psychotroniky jsou dvě oddělení: lékařská a biometrie chování. V prvním z nich najdete kancelář Analyzujte Gallegos, ve kterém bude kromě mrtvoly doktora i několik mimiků. Až si s nimi poradíte, vyslechněte si oba přepisovače Gallegos a počkejte na příležitost jít do rezidenční části.

Až tam budete, zamiřte na pobočku" Kabiny pro posádku B“, na jehož druhé straně najdete Gallegosovu osobní kapsli. Poblíž bude ležet mrtvola důstojníka Malia Fowlesová. Prohledejte to a poslouchejte další audio nahrávku, pak si stáhněte Fowlesovy zprávy týkající se sledování Gallegos z bezpečnostního terminálu (umístěného vedle výtahu do bytu ředitelů).

Váš další cíl je v nákladovém prostoru, nebo spíše v jeho části, která sousedí s SAGITT. Až se dostanete do této sekce, vyhledejte nákladní kontejner s číslem 3232 . Hackněte ji (budete potřebovat druhou úroveň odpovídající dovednosti) nebo ji odemkněte pomocí terminálu ve vedlejší místnosti. Uvnitř najdete Gallegosův flash disk obsahující důkazy o nelegálních experimentech v Psychotronics Lab.

Problém se zpracováním

  • Kde najít: SAGITTA (třídění nákladu)
  • Kde vystupovat: SAGITTA (třídění nákladu), nákladový prostor (ložný prostor SAGITTA)

Tento vedlejší úkol je stejně snadné minout jako splnit (můžete získat některé extrémně užitečné předměty), takže ho nezanedbávejte. Na cestě do arboreta nebo během výpravy “ Projekt "Blackbox"» můžete narazit na terminál pro třídění nákladu. Nachází se přímo pod jedním z vchodů do Cargo Bay, v tunelu označeném PODODDÍL 4.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/b9/6c/47d7b568..jpeg", "width": "1920px")">

Na obrazovce počítače se zobrazí chyba - kliknutím na "OK" aktivujte systém zpracování a přejděte do nákladového prostoru (vchod bude přímo nad vámi): aby hrdina dosáhl cíle, osm minut. Po překonání klikatého koridoru se ocitnete v nakládací rampě SAGITTY. Proleťte skrz magnetické brány a aktivujte systém třídění nákladu na terminálu zabudovaném ve zdi.

Nyní se můžete vrátit do Sorting Terminal v SAGITT a otevřít dveře nákladového prostoru poblíž. Uvnitř najdete několik kontejnerů, které ukládají vstřikovače, balíček první pomoci, návnady na tyfony, tlumiče nulové vlny a pár nepříliš užitečných věcí.

Nespokojený zaměstnanec

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Úložiště dat (Control Center), Talos 1 Skin

Vystoupil jsem ze SAGITT a dostal se dovnitř Arboretum, prohlédnout mrtvolu důstojníka Jia Kyung-ho, která leží naproti zpracovateli, a poslechněte si nahrávku z jejího přepisovače. Dále (co nejdříve) přejděte do druhého patra datového skladu, kde je umístěn terminál pro sledování personálu. Do speciálního pole zadejte číslo náramku Grant Lockwood(najdete ho v popisu úkolu) - 1129 . Nyní musíte tohoto zaměstnance najít.

Pro usnadnění pátrání označte na bezpečnostním terminálu polohu Lockwooda, poté odejděte ke kůži Talos-1 a následujte znamení. Hledejte v Lockwoodově mrtvole čip, který zvyšuje účinnost pohonného systému Artax.

Zachraňte Rani

  • Kde najít: Arboretum (Skleník)
  • Kde vystupovat: Arboretum (Skleník)

Telepat převzal mysl tří zaměstnanců Talos 1 Teplice na území Arboretum. Abyste se dostali dovnitř, musíte buď hacknout přístupový terminál (budete potřebovat třetí úroveň odpovídající dovednost), nebo k ní najděte heslo. Můžete to udělat na opačné straně lokace – pod nohama mrtvoly Iris Steinová(viz snímek obrazovky níže) bude obsahovat potřebnou poznámku.

Vraťte se do skleníku a odemkněte dveře. Čeká nás těžký boj. Hlavy telepaticky postižených lidí, které je třeba zachránit, explodují, když se přiblíží k hrdinovi, takže se od nich držte dál a osvoboďte nešťastné lidi z kontroly nestvůry pomocí schopnosti " hackování mysli"nebo přesná střela z" omračující". Pokud nemáte ani jedno, doporučujeme vám tento úkol odložit: zajatci nikam nepůjdou.

Pokud jde o samotného telepata, sádrová pistole pomůže mimozemšťana nakrátko znehybnit, rušička nulové vlny ho odzbrojí a pistole s K-paprskem si s problémem rychle poradí. Poté, co se zbavíte přebytečných cizích těles v místnosti, promluvte si s Rani Chodari získat kód ze skladu AR01(je na cestě k datovému úložišti). Vydejte se tam, abyste dokončili misi. Uvnitř najdete: dvě věže, dvě pistole s tlumičem, brokovnici, sadu na vylepšení zbraně a několik baterií pro K-Beam Launcher.

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Arboretum

Chcete-li získat přístup k tomuto úkolu, přečtěte si poznámku na lahvičce s rozprašovačem vedle skleníku v arboretu. Poté bude muset hrdina najít lékaře Julien Howard- jeho mrtvola je na vyvýšenině vedle Alexovy kanceláře. Jsou dva způsoby, jak se k tomu dostat:

  • Přes již zmíněnou bratrovu kancelář (jak se tam dostat s předstihem, přečtěte si v sekci věnované questu “ Kdo jsi, prosinec?“) – skočte dolů k Howardovi.
  • Přes "zrcadlovou stanici" v parku - rozbijte sklo naproti lavičce a pomocí sádrové pistole vylezte na horní patro.

Až budete nahoře, zabijte dva Mimiky a seberte Howard's Transscriptor. Pak jděte k nejbližšímu zpracovatel a vytvořte růstový vzorec: budete potřebovat tři jednotky organických materiálů a jednu ze zbytku. Poté se vraťte do zavlažovacího systému, vložte nově vyrobenou recepturu do speciální zkumavky v horní části zařízení a stiskněte tlačítko.

O deset minut později se objeví světlo " Superovoce Dr. Howarda“ (extrémně efektivní z hlediska léčení), jehož porušením dokončíte tuto misi.

Zlatá zbraň (Golden Gun)

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Obytná část (kajuty pro posádku A)

Než budete pokračovat v tomto úkolu, musíte najít mrtvolu Marietta Kirkosová. Nachází se přímo pod Alexovou kanceláří Arboreta, mezi železnými sloupy podpírajícími stavbu. Pro usnadnění hledání vám doporučujeme označit polohu Kirkos na bezpečnostním terminálu.

Existuje několik způsobů, jak se dostat k jejímu tělu, ale nejjednodušší je dostat se do kanceláře bratra Morgana. Přečtěte si o tom, jak se tam dostat s předstihem v části věnované questu " Kdo jsi, prosinec?". Zneškodněte (a opravte, chcete-li) nefunkční ústřednu vedle Kirkosovy mrtvoly, vezměte z jejích kapes klíčovou kartu z kapitánské kajuty Jada Marksová v rezidenční části a přepisovač. Po jejím poslechu zjistíte umístění zlaté pistole Artemis a kód k trezoru, kde je uložena.

Pak přejděte na " Kabiny pro posádku A» v rezidenční části a tam najděte požadovaný pokoj. Otevřete trezor, abyste získali výkonnější (a hlavně stylovou) verzi pistole s tlumičem.

Talos pašeráci prstenů

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Arboretum, Talos-1 Hall, Hardware Lab (Atrium), Rezidenční část (Fitness Center), Cargo Bay (Loading Area)

V Arboreta, poblíž pravé stěny chodby, která vede k hlavnímu výtahu Talos-1, je „skrytá“ mrtvola Lily Morrisová. Vyhledejte v něm přepisovač a poslechněte si zvukový záznam. Ukázalo se, že pašeráci vybavili na stanici až šest úkrytů.

Chcete-li splnit úkol, musíte je všechny najít. Úkol je komplikován tím, že kešky nejsou na mapě nijak označeny, ale jsou rozdávány vzhled- vypadají jako požární hlásič, nad ním svítí červená lampa. Abyste se dostali k některé z keší, budete muset použít sádrovou pistoli.

1 . Arboretum – První cache se nachází přímo nad hlavou Lily Morris (viz screenshot výše). Třikrát do něj udeřte klíčem, abyste zjistili obsah „skrýše“.

2 . Hala "Talos-1" - na stěně chodby vedle toalety.

3 . Hala "Talos-1" - u východu z výstavy věnované historii "Transstar".

4 . Hardware Lab - Za sochou ve druhém patře Atria.

5 . Obývací část - Na stěně vpravo od vchodu do Fitness centra.

6 . Nákladový prostor - ve druhém patře "základny" přeživších, ve stejné místnosti, kde jsou umístěny zásoby jídla personálu stanice.

Nalezení všech šesti keší odemkne úspěch "Černý trh" (černý trh).

Kuchařův požadavek

  • Kde najít: Obytná část (Cafeteria)
  • Kde vystupovat: Obytná část (kajuty pro posádku A, jídelna)

Jakmile vstoupíte na území Obytné části v rámci hlavního úkolu „Gathering Voices“, uslyšíte hlas místního kuchaře, který bojuje proti útokům zombifikovaných zaměstnanců. Jděte do jídelny (vchod je napravo od výtahu do bytů ředitelů), kde na vás čeká hrdina telepat a několik lidí pod jeho kontrolou.

Použití v boji tlumiče nulové vlny(také vyřadí agresivní pracovníky Talos 1, aniž by jim ublížili), které blokují telepatické schopnosti nestvůry. Dovednost Psychošok» pomůže na vteřinu omráčit mimozemšťana a K-paprsku- dostaňte ho i na ta nejnevhodnější místa pro jiné střelné zbraně.

Až se vypořádáte s hrozbou, promluvte si s kuchařem a vydejte se do srubu Will Mitchell, ze kterého vás kuchař požádal, abyste za něj dostali odměnu. Požadovaná místnost se nachází v části Crew Quarters A, vlevo od vstupu do fitness centra. buď opatrný: po této chodbě (mimochodem zatopené vodou) chodí elektrický fantom.

Zabijte ho a daným klíčem odemkněte kabinu. Vyberte ocenění Maconův nejlepší kuchař a vzít to do kavárny.

Po obdržení vytoužené odměny vás kuchař pustí do kuchyně, kde vás požádá o opravu regulátoru tlaku vody (to bude vyžadovat druhý stupeň dovednost "Oprava" a dvě části). Pokud váš Morgan není všeobjímající, zamiřte do skleníku na území arboreta - je tam náhradní díl. Abyste se dostali dovnitř, budete muset dokončit úkol " Zachraňte Rani».

Po opravě regulátoru Mitchell, jak slíbil, otevře dveře mrazáku, kam vyzve hrdinu, aby ho následoval. Jak už asi tušíte, kuchař není skutečný Will Mitchell a ke všemu vás plánuje zavřít do lednice. V této situaci můžete jít dvěma způsoby:

1. Hrajte spolu s uchazečem - v tomto případě budete muset naléhavě vystoupit z mrazáku. Chcete-li to provést, udělejte díru do hořlavé trubky nalevo od mrtvoly Abigail Foy nebo ji přesuňte (budete potřebovat druhý stupeň Climb skill) blok ledu blokující východ. Úkol splníte, ale od té chvíle na vás FalseMichtell začne nechávat pasti (jako použití granátů na výtahu nebo tlačítek výrobce).

2. Zabijte / omračte uchazeče na místě - úkol bude splněn tak či onak, ale v tomto scénáři se nemusíte bát „kuchařských“ pastí. Kromě toho, pokud False Mitchell zemře před tím, jak se setkáte s Danielle Shaw, úkol " Danielle Shawová” (o tom - hned níže) se provede automaticky.

Danielle Shaw (Danielle Sho)

  • Kde najít: Obytná část (Cafeteria)
  • Kde vystupovat: Obytná část (kavárna, fitness centrum), sekce Neuromod (kabiny pro dobrovolníky), most (únikový prostor)

Tento úkol si můžete „vyzvednout“ v mrazáku, který vám otevře False Mitchell (viz úkol „ Kuchařův požadavek"). Prohledejte mrtvolu Abigail Foy u východu z lednice a najděte přepisovač, pak jděte do fitness centra.

Kód k němu se nachází na terminálu concierge vedle výtahu do bytů ředitelů. Pokud z nějakého důvodu nechcete použít hlavní vchod, do tělocvičny se dostanete přes bar Žlutý tulipán. Chcete-li to provést, vylezte na hromady pod stropem (pomůže vám sádrová pistole) a prolezte servisním poklopem na druhém konci místnosti. Odtud můžete skočit dolů do druhého patra fitness centra.

Uvnitř (v šatně a foyer) na vás čeká několik zhypnotizovaných zaměstnanců a o kousek dál (v prostoru bazénu) je také telepat. Jak s ním bojovat, viz část věnovaná tomuto úkolu " Kuchařův požadavek". Poté, co se vypořádáte s nepřítelem, udeřte několikrát klíčem do okna zcela vlevo na druhé straně místnosti, abyste „přivolali“ Danielle Shaw.

Pokud jste úkol dosud nesplnili, Sbírání hlasů“, pak Shaw jako hlavní archivář pojmenuje heslo, které je nutné pro vstup do datového skladu. Také vás požádá, abyste zabili maniaka, který se vydává za kuchaře. Pokud jste to již udělali, dostanete od ní vděčnost.

Jinak bude hrdina muset vystopovat False Mitchella a vypořádat se s ním. Podle zápletky se tento případ objeví až poté, co Morgan odemkne stanici (úkol ""), k pseudokuchaři se však můžete dostat dříve.

Pro tohle ( před při návštěvě Data Warehouse), přejděte do dobrovolnických srub (druhé patro oddělení Neuromod) a po obnovení napájení tam označte místo dobrovolníka na čísle D-010655-37. Nachází se v únikové zátoce na území mostu Talos-1, kam se lze dostat přes Arboretum.

"Mitchell" se posadí do kapsle úplně vlevo vedle kapsle připevněné ke zdi vyprošťovací granát. Pokud si nechcete ušpinit ruce zabitím člověka (přeci jen jde o achievement), stačí nálož vystřelit z dálky nebo se dostat dostatečně blízko, abyste ji odpálili, pak rychle vyskočit – úkol je splněn . Morgan za to nedostane nic jiného než pocit sebeuspokojení.

Milenčin dárek

  • Kde najít: Ubytovací část (kapsle pro ubytování posádky)
  • Kde vystupovat: Arboretum

Chcete-li odemknout tento úkol, musíte si poslechnout záznam z přepisovače Lawrence Baxter v sekci Crew Accommodation Capsule rezidenční sekce. Přesněji řečeno, prostřední řada, nad budkou Sky Braxton.

Po nalezení záznamu jděte do arboreta a odbočte doleva ze sestupu k mostu a jděte k mohutnému stromu s iniciálami vyřezanými na kmeni (viz screenshot výše). Pod ním najdete mrtvolu Ellie Goldová a velký balvan, vedle kterého leží průchod do skladu A2.

Uvnitř (samotný sklad se nachází v místnosti před obytnou částí, naproti bezpečnostní kabině) na vás čeká přízrak Lawrence Baxter, několik neuromods, PRVNÍ POMOC a kytici, která nikdy nepočkala na svou paní.

Honba za pokladem

  • Kde najít: Ubytovací část (ubikace posádky B)
  • Kde vystupovat: Ubytovací část (ubikace pro posádku B), SAGITT (Sklad paliva), Nákladový prostor (ložný prostor SAGITA), Podpora života (Úpravna vody)

Chcete-li získat tento úkol, musíte si přečíst dopis označený jako „Honba pokladu“ na terminálu jednoho z účastníků desková hra"Fortress of Doom", který se líbil některým zaměstnancům Talos-1.

Nejlogičtější a nejpohodlnější možností je získat klíčovou kartu z kabiny Abigail Foyová(vůdce). Průkaz je umístěn na velkém oválném stole ve druhém patře Rekreačního střediska v Obytné části.

Foy dal každému z účastníků Honby za pokladem - Eliáš Černý, Emma Beattyová, Zechariah Vesta a Danielle Shawová- na kousku mapy, z nichž každá by měla dobrodruhy dovést k určité postavě. Po nalezení všech čtyř měli účastníci právo na zaslouženou odměnu. Pokud se však rozhodnou podvádět (to platí i pro hráče), pak místo ceny dostanou pouze „Fury of the presenter“ – o tom si povíme trochu později.

Vzhledem k tomu, že jedna z map se nachází na území Data Warehouse, bude možné dokončit honbu za pokladem až po restartu reaktoru Talos-1 v rámci odpovídající mise. Po nalezení čísla se na něj na pár sekund podívejte, aby hra váš nález „spočítala“.

  • Emma Beatty (Rosalyn Swift)
  • Chcete-li najít kartu Rosalyn Swift (jméno postavy Emmy Beatty), zamiřte do fitness centra (jak se tam dostat, přečtěte si část věnovanou úkolu " Danielle Shawová“) a vyjděte do druhého patra. Tam se po tělocvičně bude procházet sama Emma Beatty, která své tělo tak úplně neovládá. Zabijte nebo zneškodněte ji, pak prohrabejte kapsy dívky - karta je vaše.

    Číslo (5) Beatty je na zdi v nakládací rampě SAGITT na území Cargo Bay.

  • Daniella Shaw (Melindra Shadowconer)
  • Mapa Melindry Shadowconer se nachází na terminálu Danielly Shaw v datovém trezoru (dostanete se tam v rámci příběhové mise ""). Stačí si stáhnout soubor z počítače.

    Dostat se k číslu (1) Představení není tak snadné. K tomu se musíte dostat do skladu paliva v SAGITT. Jedna z cest tam vede přes již zmíněnou nakládací rampu SAGITT v Cargo Bay.

    Poté, co vylezete magnetickou bránou a servisním poklopem do prostoru servisních tunelů, zahněte doleva, k průchodu do Shuttle Bay. Než se dostanete k zamčeným dveřím (budete muset přeskočit zničený most), zahněte doprava. Naproti vadnému gravitačnímu výtahu bude vzácné číslo.

  • Zachariah West (Hordinbafl Flagdusterus)
  • Je vysoce pravděpodobné, že mapu Hordinbafl Flagdusterus najdete bez naší pomoci - nachází se na mrtvole Zachariaha Westa (v kapsách má schovanou i propustku do Obytné sekce) vedle původně zamčeného vchodu do Data Warehouse .

    Číslice (3) Vesta se nachází v prvním patře úpravny vody v Life Support. Abyste se tam dostali, musíte se buď chytit třetí úroveň„Vylezte“ (napájení dveří bude vypnuto), nebo ukažte své akrobatické schopnosti šplháním po hromadách k servisnímu poklopu, který vás zavede do druhého patra stanice.

    Uvnitř s vysokou mírou pravděpodobnosti čeká hrdina technopat obklopený pár nepřátelskými operátory a stejně agresivní věžičkou. Poté, co se vypořádáte s nepřáteli, přistupte ke zdi nalevo od gravitačního výtahu na druhém konci místnosti.

  • Elias Black (kapitán Mechetyk)
  • Karta Eliase Blacka je na stole, který byl použit ke hře Fortress of Doom, ve druhém patře rekreačního střediska. Zde jste také mohli najít propustku do kabiny Abigail Foy.

    Číslo (6) je umístěno na stěně technické místnosti s uživatelem ve druhém patře Obytné části. Váš cíl bude přímo naproti vchodu do místnosti.

Po shromáždění všech čtyř indicií se vydejte do kabiny Abigail Foy. Nyní musí hrdina vstoupit do terminálu (záložka " Funkce”) čísla 1, 3, 6 a 5 v určitém pořadí. Problém je v tom, že za prvé vám nikdo neřekne, v jakém pořadí mají jet, a za druhé možností možných kombinací je hned 24. V takové situaci tedy nezbývá než zkoušet, zkoušet a ještě jednou zkoušet .

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Po výpočtu kódu obdržíte nákres čipu Adventurer's Arsenal v1.X, což zvyšuje efektivitu svítilny a recyklovaných předmětů, šanci na kritický zásah opičím klíčem a rychlost pohybu postavy ve stísněných prostorách (tj. přikrčení).

Rozhodnutí podvádět a zadání správné kombinace čísel do terminálu Abigail Foy před nalezením všech indicií obdržíte plán pro čip s názvem Host's Fury v1.X, což snižuje účinnost jmenovaných parametrů (kromě možnosti kritického zásahu klíčem).

Dr. Igwe (doktor Igwe)

  • Kde najít: Talos 1 skin
  • Kde vystupovat: Vzhled Talos 1, Nákladní prostor (Příjem a odeslání)

Na cestě do Cargo Bay (po dokončení mise " Obnovit ze zálohy"") se spojí s hrdinou Dayo Igwe. Je zavřený v poblíž unášeném kontejneru, který má dostatek kyslíku na další den. osm minut.

Abyste zachránili nešťastného doktora, zapamatujte si číslo nešťastného kontejneru ( 2312 ) a zadejte jej do příslušného pole na dokovacím terminálu. Najděte to ve zničené místnosti před nákladním prostorem (viz snímek obrazovky výše).

Po zavolání Igwe otevřete dveře kontejneru (buď to udělejte přes terminál, nebo počkejte, až Igwe zavolá kód), abyste získali přístup do nákladového prostoru. Poté se lékař přesune do druhého patra recepce a expedice na území Cargo Bay. Po rozhovoru s ním tam dostanete dva neuromoda.

Gustav Leitner

  • Kde najít: po provedení "Reboot"
  • Kde vystupovat: Obytná část (kabiny pro posádku A), hala "Talosa-1"

Krátce po dokončení hlavního úkolu "" se Dr. Igwe spojí s Morganem (samozřejmě za předpokladu, že byl zachráněn) a požádá ho, aby získal konektom (speciální neuromod), který je uložen v jeho kajutě na území Rezidenční sekce. . Patřil slavnému pianistovi Gustavu Leitnerovi a Igvemu je velmi drahý.

Doktorovo apartmá je v části Crew Quarters A, druhé dveře od konce vpravo. Chcete-li odemknout trezor, ve kterém je ukryt konektor, přehrajte zvukový záznam s názvem „ Hudba Leitner" (záložka "Data" -\u003e "Zvukové deníky" v nabídce) - krátce před tím to Igve sám nahrál do vašeho přepisovače.

Na konci melodie se plakát na stěně přesune na stranu a obsah trezoru si můžete vzít s sebou: tři injektor, neuromod, oblekový čip a to samé konektom. Vezměte to Igvovi, který se usadil v Morganově kanceláři ve třetím patře haly Talos-1, aby přijal poděkování. neuromods a úspěch "Gift to the World" (Dar světu).

S tímto prstenem… (S tímto prstenem…)

  • Kde najít: Nákladový prostor (příjem a odeslání)
  • Kde vystupovat: Obytná část (byty ředitelů), nákladový prostor (recepce a expedice)

V rámci úkolu" Příjem a odesílání» potkáte několik přeživších zaměstnanců Talos-1 najednou, z nichž jeden bude Kevin Haeg. Z rozhovoru s ním vyplývá, že se velmi bojí o svou ženu, která nikam neodešla. Nicole.

Co nejdříve (před dokončením úkolu „“ bude stanice zablokována) přejděte do části Obytné a po získání kódu z nečinného výtahu v hale (jak to udělat, přečtěte si v části věnované úkolu “ Kdo jsi, "prosinec"?“), přejděte o dvě úrovně výše do ubikací ředitelů.

Tam, před bytem vašeho bratra, je pokoj pro hosty, ve kterém číhají dva fantomové. Jeden z nich je spravedlivý Nicole Haigová. Až se vypořádáte s tajfony, prohlédněte si mrtvolu Nicole a seberte ji snubní prsten(spolu s neuromodom a vytváření předmětů). Nezbývá, než se vrátit za Kevinem a říct mu, co se stalo. Za to nedostanete žádné další odměny.

Chybějící inženýr

  • Kde najít: Životní podpora
  • Kde vystupovat: Elektrárna (reaktor), podpora života (řízení filtrace vzduchu)

Abyste „dostali“ tento úkol, budete se muset dostat do bezpečnostní kabiny vedle průchodu k hlavnímu výtahu v Life Support. Můžete to udělat dvěma způsoby:

  • Po získání průkazu - lze jej nalézt na toaletě vedle samotného bezpečnostního sloupku. Seberte z podlahy (budete potřebovat druhý stupeň odpovídající dovednost) mřížka. Klíčová karta bude ležet pod ní.
  • Pomocí dovednosti Mimikry"- komentáře jsou zbytečné.

Jakmile jste uvnitř, přečtěte si e-mail označený „ Chybějící inženýr» a označte místo Jeanne Fauré(mluvíme o ní), abychom usnadnili další hledání.

Pokračujte hlavním příběhem, dokud se nedostanete k reaktoru na území elektrárny (úkol ""). Napravo od vchodu bude výtahová šachta - v tomto patře jsou dveře zavřené, takže budete muset sjet několik let dolů, kde lze bránu výtahu odemknout tlačítkem.

Váš cíl (servisní poklop) je přímo naproti zamčeným dveřím o patro výše (to je smůla) - dostaňte se k němu sádrovou pistolí. Na druhé straně poklopu na vás čeká Fantom a pár Mimiků. Poté, co se s nimi vypořádáte, prohledejte na druhém konci tunelu mrtvolu Jeanne Foretové (vedle ní také leží neuromod a oblekový čip) dostat projít do bodu kontroly atmosféry a vraťte se do podpory života.

Atmospheric Control Room se nachází vedle gravitačního výtahu v lobby Life Support. Zajímá vás velín filtrace vzduchu vlevo od vchodu. Cesta tam (v závislosti na tom, kdy přesně jste se rozhodli splnit tento úkol) může být zablokována jako termofantomy, a bojové operátory. Jakmile jste uvnitř, použijte propustku k odemknutí dříve zamčené místnosti nalevo (tam najdete pouze jednu neuromod) - mise splněna.

Psychická voda

  • Kde najít: Životní podpora
  • Kde vystupovat

Naproti bezpečnostní budce v horním patře Life Support je servisní poklop (druhý je na toaletě poblíž), na jehož druhé straně najdete mrtvolu. Tobias Frost. Poslechněte si audio záznam na jeho přepisovači a vyzvedněte injektor psychoaktivních částic- musí být připojen k vodovodnímu systému Talos-1.

Chcete-li to provést, zamiřte do úpravny vody (nachází se vlevo od vchodu do Elektrárny o dvě úrovně níže). Tamní dveře (stejně jako samotná místnost za nimi) jsou bez energie, takže se dovnitř dostanete z hlavního vchodu, pouze pokud máte třetí úroveň Zvedací dovednosti.

V nepřítomnosti jmenované dovednosti vyšplhejte pomocí sádrové pistole po hromadách nad vaší hlavou na balkón nad vámi (tam na vás čeká „nakažený“ operátor). Po výstupu servisním poklopem (nebo hlavním vchodem) na území úpravny vody zabijte obyvatele areálu technopat a jeho robotických přisluhovačů, poté obnovte napájení pomocí konzoly napravo od vchodu (užitečné pro úkol " záchytná stanice"). Poznámka popisující váš úkol bude ležet vlevo od samotného přepínače.

Jediné, co musíte udělat, je připojit injektor psychoaktivních částic k rostlině v laboratoři kontroly vody v patře. Cestu tam bohužel blokují zamčené dveře, kterými lze vstoupit pouze se schopností " Mimikry". V opačném případě použijte zchátralé lávky a potrubí kolem, abyste se dostali ke dveřím na druhé straně.

Zabijte vše živé a robotické uvnitř laboratoře, poté připojte injektor k zařízení uprostřed místnosti - úkol je splněn a od této chvíle pitná voda na Talos-1 obnovuje psi-energetické body.

Opilý tank

  • Kde najít: Podpora života (přihrádka na únikový modul)
  • Kde vystupovat: Podpora života (Úpravna vody)

V jednom z únikových modulů v odpovídajícím oddělení v oblasti Life Support (po výstupu z gravitačního výtahu se otočte o 180 stupňů) můžete najít mrtvolu Emily Carterová. Ze zvukového záznamu na jejím přepisu vyplývá, že měla obavy Cena na Broadwayi, jeho kolega, který se jednou nedostavil do práce. Vaším úkolem je ho najít.

Pro snazší hledání si můžete označit polohu Broadwaye na nejbližším bezpečnostním terminálu, nebo jen zamířit do úpravny vody (jak se dostat dovnitř, jsme již řekli v rámci úkolu „ psychogenní voda"). Po obnovení napájení jeďte gravitačním výtahem na druhém konci místnosti do oddělení zpracování odpadu.

Po zabití elektrofantoma přejděte ke sběrnému terminálu úhořů a stiskněte jediné dostupné tlačítko, abyste zjistili, jak absurdně byl zkrácen život Price Broadway.

Pomozte Jekatěrině Iljušinové (asistence Michaila Iljušinovi)

  • Kde najdete: Elektrárna
  • Kde dokončit: Talos 1 Plating, Power Plant, Talos 1 Hall

Z Jekatěrina Iljušina se protnete v rámci příběhové mise "". Dívka trpí parapraxií (onemocněním nervového systému) a nutně potřebuje svůj stimulant. Aby zachránil Iljušin život, hrdina bude mít dvě hodiny reálný čas.

Teoreticky si můžete jít pro lék ihned po setkání s Ilyushinou, ale aby se hrdina dostal do vesmíru (kde se nyní nachází její kancelář), bude muset běžet do Nákladního zálivu a pak zase zpět. Pokud na to nemáte čas nebo chuť, počkejte, až se brány odemknou, což se stane po restartu reaktoru.

"Kancelář" Ilyushina na kůži "Talos-1" je střežena telepat a pár agresivních operátorů. Až se s nimi vypořádáte, vyčistěte „vnitřky“ kanceláře od přebytečných cystoidů a vezměte si kýžený stimulant z nočního stolku na druhém konci místnosti. Nedaleko také driftuje jeden neuromod.

Vraťte se za Ilyushinou a píchněte jí do krku léky, abyste dokončili misi a získali úspěch "Přátelská pomoc" (přítel v nouzi). Pokud zachráníte doktora Igveho a Iljušina, získáte také trofej Brain Trust).

Catherinein otec (Michailin otec)

  • Kde najít: Hala "Talos-1"
  • Kde vystupovat: Data Warehouse, Talos 1 Hall

Po událostech Restartuje se» Jekatěrina Iljušina (samozřejmě za předpokladu, že přežila) se přestěhuje do Morganovy kanceláře ve třetím patře haly Talos-1. Promluvte si s ní dvakrát: poprvé k dokončení milníku s názvem „ Jekatěrina Iljušina“, ve druhé - dozvědět se o její touze zjistit osud jejího otce.

Chcete-li to provést, přejděte do Data Warehouse a vyjděte do druhého patra. Mezi datovými moduly a kanceláří Danielly Shaw je visací zámek čtvrtá úroveň archiv deníku. Pokud nemáte dost hackerských dovedností, podívejte se do Shawovy kanceláře a vylezte na skříň napravo od vchodu. Jděte po drátech ke zdi archivu a pomocí sádrové pistole přeskočte na druhou stranu.

Zadejte číslo dobrovolníka, které s vámi Iljušina sdílel, do terminálu, abyste získali přístup k, mírně řečeno, kompromitující nahrávce Morgana. V této situaci můžete jít dvěma způsoby:

  • Předstírejte, že se nic nestalo, a smažte zvukový soubor (úkol bude stále dokončen).
  • Přijměte vinu a přesuňte soubor do Morganova počítače.

V druhém případě se vraťte do kanceláře hlavní postavy a poslechněte si soubor společně s Iljušinou (záložka " Funkce» na terminálu). Samozřejmě nezůstane potěšena (na prohřešek však bude brzy zapomenuto), ale poděkuje Morganovi za upřímnost, odměnou za ni dostanete i úspěch "Sebeobviňující".

Ghosting Dahl

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Data Warehouse (kancelář Danielly Shawové)

Po dokončení úkolu Než ti dám klíč» Stanici během mrknutí oka chytí žoldák jménem Walter Dahl. Aby se vyhnul sledování, může Morgan deaktivovat svůj sledovací náramek, jak radí „leden“.

Musíte to udělat v kanceláři Danielly Shaw ve druhém patře Data Warehouse. Cestou tam vás potká několik bojových operátorů, které s sebou Dahl přivedl. Nestydí se pronásledovat hrdinu, takže je lepší se s těmito roboty vypořádat na místě: kombinace „náboj ze sádrové pistole + nastavitelný klíč“ (bude se také hodit EM náboj) proti nim funguje s třesknutím.

Když dosáhnete požadovaného terminálu, jednoduše zadejte číslo svého náramku ( 0913 ) - a Morgan zmizí z Dahlova zorného pole.

Incapacitate Dahl (Incapacitate Dahl)

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Hala Talos-1, Neuromodové oddělení (Implantační místnost Neuromod), Podpora života (Atmosférická kontrolní místnost) / Arboretum

Pokud jste uvnitř zachránili Dayo Igwe vedlejší mise « Dr. Igwe“, pak po příjezdu na stanici Dal mírumilovný doktor nabídne hrdinovi, aby žoldáka nezabil. Podrobnosti najdete v Morganově kanceláři ve třetím patře haly Talos-1.

Tam vám Igwe poví o dost riskantní proceduře, které může Dahl podstoupit, aby měl prospěch ze svého vystoupení na stanici. Chcete-li však tento trik provést, musíte nejprve najít skrytého žoldáka a poté jej bez újmy na zdraví deaktivovat.

To lze provést 1) před, 2) během nebo 3) po dokončení příběhové mise „Konzultant“. Při prvních dvou příležitostech se Dahl bude chladit v kyslíkové kontrolní místnosti v oblasti podpory života, při posledním se bude snažit proniknout do Alexova úkrytu v arboretu.

Než se pustíte do tohoto questu, ujistěte se, že máte vše, co potřebujete k deaktivaci Dahla, tedy Stunner Shocker, nebo alespoň dovednost Electrostatic Blast.

Pokud se rozhodnete vyřadit Dahla z akce dříve, než způsobí větší poškození, než již má (tj. zatímco je žoldák na podpoře života), připravte se na vážný odpor jeho bojových operátorů. Místnost, ve které Dal čeká v křídlech, je uzamčena zámkem úrovně 4, ale není tomu tak jediná možnost dostat se dovnitř.

Vedle ovládacího panelu ventilátoru (na opačné straně velínu atmosféry než je vchod) je na stěně servisní poklop, kterým se pomocí sádrové pistole dostanete k Dahlovi.

Dalším způsobem je odčerpání stejného notoricky známého kyslíku z kontrolního bodu dodávky kyslíku, kde se žoldák nachází. Chcete-li to provést, budete muset nejprve vytáhnout paprsek, který narušuje činnost jednoho z ventilátorů, a poté aktivovat dekontaminační proceduru ve velínu filtrace vzduchu.

V druhém případě se Dahl přesune do Arboreta, do budovy s Alexovou kanceláří, kde se nachází jeho tajná skrýš. Žoldák tam dorazí obklopen pouze dvěma roboty, takže z hlediska úspory munice je tato možnost ze všech tří nejvýhodnější.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/df/1c/cbc52875..jpeg", "width": "1920px")">

Nějakou dobu poté, co je Dal neutralizován, se Dr. Igwe spojí s Morganem a informuje vás, že on a žoldák na vás čekají v implantační místnosti Neuromodů ve druhém patře oddělení neuromodů. Pomocí chirurgického terminálu, který tam najdete, zapojte speciální západku, proveďte sken mozku a poté neurotomii (v tomto pořadí). V důsledku tohoto postupu ztratí Dal část svých vzpomínek a později pomůže hrdinům dostat se z Talos-1 bez zranění.

Dahlovo ultimátum

  • Kde najít: Prostor pro kyvadlovou dopravu
  • Kde vystupovat: Life Support (Atmospheric Control Center) / Hardware Lab / Talos 1 Plating / Psychotronics Lab / Neuromod Division

Pokud Dal nebude neutralizován v době, kdy navštívíte Shuttle Bay, dostanete k dispozici úkol " Dahlovo ultimátum". Žoldák vyhrožuje, že odčerpá všechen kyslík z nákladového prostoru stanice, kde by lidé ještě mohli zůstat ( příběhová mise « Příjem a odesílání"). K vyřešení této problematické situace bude mít hrdina 15 minut.

Abyste se vyhnuli ztrátám na životech, je třeba: 1) zničit technika volaného operátora CASPAR(toto bude muset být provedeno tak jako tak) nebo 2) opravit rozbitý ovládací panel kyslíku (budete potřebovat dvě části) v atmosferickém velínu, kde se Dahl zakopal.

Pomozte Lutherovi Glassovi (Help Luther Glass)

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Talos-1 Hall (trauma centrum)

Krátce po příjezdu Waltera Dahla na stanici bude Morgan kontaktován Luther Glass. Uvízl v traumatologickém centru obleženém bojovými operátory na území haly Talos-1.

Po příjezdu se ukáže, že Luther Glass je skutečně na pohotovosti, ale už v podobě mrtvoly (při studiu této části lokace na začátku hry si ho možná i všimnete). Ve skutečnosti zde na hrdinu čeká několik agresivních robotů Dahl najednou.

Zbývající nedaleké věžičky, sádrové dělo, EM nálože a omračovací šok vám pomohou se s nimi vypořádat. Jediné, co je v rámci tohoto úkolu potřeba udělat, je přežít požadovanou dobu.

Opuštěný raketoplán

  • Kde najít: Prostor pro kyvadlovou dopravu (letecký pokoj)
  • Kde vystupovat: Talos 1 skin

Teoreticky lze tento úkol neúmyslně splnit před návštěvou Shuttle Bay. Pokud jste dostatečně zvídaví, mohli jste si všimnout unášené lodi na oběžné dráze Talos-1 - toto je raketoplán Exalt.

Jinak seberte přepisovatele z těla Galil Seif v předletové místnosti na pozemku Shuttle Bay a označte (pokud je to žádoucí) na bezpečnostním terminálu umístění Hunter Hale, pilot plavidla.

Když dorazíte do cíle, uvidíte loď zbavenou tlaku s několika mrtvolami uvnitř (nedaleko může létat i tkadlec). Prohledejte „vnitřnosti“ lodi (můžete dokonce opravit rozbitý panel na stěně, abyste se dostali do nákladového prostoru), abyste získali několik užitečných věcí, včetně neuromod, brokové náboje a návnada na tajfony.

Pokus o útěk

  • Kde najít: Přihrádka pro kyvadlovou dopravu (únikový prostor)
  • Kde vystupovat: Talos 1 skin, Shuttle Bay (Escape Pod Bay)

Tento úkol se vám automaticky odemkne, jakmile vstoupíte do sekce Escape Pod v Shuttle Bay. Někdo Frank a Emmanuella uvízli v jedné z těchto kapslí při pokusu o útěk ze stanice - startovací systém se zasekl.

Aby je zachránil (tentokrát nebude žádný časový limit), musí Morgan ručně vyrazit zámky, které brání otevření vnějšího poklopu.

Poté, co jste se dostali pomocí nejbližší brány do vesmíru, vypořádejte se s cystoidy a telepatem poblíž zmíněného poklopu (vlevo od východu do krytu stanice). Dále sestřelte čtyři červené blokátory jakoukoli zbraní, která se vám hodí (bude stačit hasák i brokovnice), a pak se vraťte do únikových modulů.

Najděte ovládací panel únikového modulu (bude zakrytý servisním poklopem) a vyberte možnost „Spustit modul 2“. buď opatrný: to se musí udělat po zničení zácpy, jinak Frank a Emmanuela zemřou.

Jako poděkování za její záchranu pro vás Emmanuela nechala malý dárek v šatně místnosti s nářadím (nižší patro Shuttle Bay, poblíž přechodové komory). Budou kufr s dva neuromody uvnitř, který "číhal" na podhledu v místnosti.

Shuttle "Advent"

  • Kde najít
  • Kde vystupovat: Talos 1 Bridge (Kapitánova kabina)

Chcete-li získat tuto misi, jděte do kapitánovy kajuty ve druhém patře mostu Talos-1 (sem se dostanete přes Arboretum). Najděte nahoře počítač Jady Marksové a přečtěte si dopis pod předmětem " Shuttle "Advent"».

osud tato loď(a lidé na palubě) se musíte rozhodnout. Hrdina na to bude mít jen pár minut – než advent přistane v Seattlu s (dost možná) jedním z mimozemšťanů číhajícím uvnitř. Pátrání skončí bez ohledu na to, co si vyberete.

Save Alex (Save Alex)

  • Kde najít: Arboretum
  • Kde vystupovat: Arboretum

Po jednání s Dahlem a jeho technikem operátorem se setkáte s Alexem. Bratrskému shledání ale zabrání gigantický alfa tajfon, který svým tělem prorazí kopuli Arboreta a zbaví ho umělé gravitace.

Morganův bratr nebude na takový obrat připraven, takže teď je na vás, abyste ho zachránili. K tomu však hrdinu nikdo nedonutí.

Leťte blíže k Alexovi a chyťte ho a vyčistěte kapsy bratrů podél cesty ( dva neuromody a osobní aktivační klíč nebude nadbytečná). Odtáhněte chudáka zpět do krytu, který také není hřích hledat. Nechte svého bratra unášet se uvnitř a vyleťte sami a stiskněte tlačítko terminálu vedle dveří "bunkru" - Alex je zachráněn.

Admin

Kořist | 2017-05-17

Během průchodu Prey budete mít přístup k různým dodatečné questy. Většina z nich by vám neměla dělat žádné potíže, protože stačí sledovat značku vyznačenou na mapě a splnit specifické požadavky. Existují však questy jako Treasure Hunt, kde musíte najít správná řešení sami. Jde o předávání toto hledání a bude pojednáno v dnešním článku.

Na přijmout pátrání po pokladu, přejděte na místo obytná část. Zde musíte najít kajuty členů posádky. Pokud sledujete děj, budete muset nahrát ukázky řeči Danielle Shaw. V Daniellině kajutě zkontrolujte e-mail na terminálu. Po přečtení odpovídajícího písmene zahájíte úkol.


Kde najít mapy pokladů

  1. Abyste našli první kartu, musíte jít do arboreta a prohledat tělo Zechariaha Westa. Mnoho hráčů, včetně mě, najde tuto kartu před zahájením questu, protože mrtvola leží na cestě do Živé sekce. V Arboretu musíte sejít dolů k východu do lokace Data Storage, tělo bude ležet blízko dveří.
  2. Kartu Eliase Blacka najdete v rekreačním středisku ve druhém patře Obytné části. Bude na stole.
  3. V rezidenční sekci zamiřte do fitness centra, kde najdete kartu Emmy Beattyové. Po vstupu do centra postupujte chodbou doprava a poté najděte a prohledejte tělo poblíž ohně.
  4. Chcete-li najít mapu Danielle Shaw, zamiřte do Datového trezoru. Nahoře najdete její kancelář s terminálem, mapa se načítá přímo z něj.

Zkoumání map pokladů

Pátrání se však neomezuje pouze na hledání karet. Po jejich nalezení musíte uhodnout, které místo je na mapách zobrazeno. Každá karta ukazuje cestu ke zdi, která ukazuje jedno ze 4 čísel. Po nalezení všech čísel byste měli dostat kód "1365".

Poznámka: odměnu lze získat pouze v případě, že tato místa osobně najdete na mapě. Každé číslo musí být naskenováno psychoskopem.

  1. Číslo „1“ najdete v umístění SAGITTA, ve Skladu paliva (technická úroveň B). Z nákladního tunelu jděte do nejvzdálenější místnosti, číslo se zobrazí v rohu naproti gravitačním výtahům.
  2. Číslo "3" se nachází v lokalitě Podpora života. Když se podíváte na mapu, tak číslo je vpravo od nejnižšího kruhu v úpravně vody.
  3. Číslo "6" najdete v sekci Obytné. Pokud se podíváte na mapu, pak se postava nachází v místnosti zcela vlevo (s uživatelem) od Žlutého tulipánu. Chcete-li to provést, vyjděte po schodech nahoru a zahněte doleva.
  4. Chcete-li vyhledat číslo „5“, přejděte do Cargo Bay. Pokud se podíváte na mapu, číslo je v levém dolním rohu nakládacího prostoru SAGITTA.

Po nalezení všech čísel přejděte do sekce Rezidence. Zde najděte kabinu Abigail Foy, kde musíte zadat přijatý kód do nástrojů terminálu. Za odměnu dostanete plán na čip Adventurer's Arsenal, po jehož vytvoření získáte dobré statistiky.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy