Režim přední linie, jak hrát. Nový herní režim "přední linie". Nové bojové vybavení

Nastavení hry.

* Technika: Všechny střední a těžké tanky, samohybná děla a stíhače tanků úrovně X, stejně jako lehké tanky úrovně VIII nový režim budou testovány na všech typech vozidel úrovně X).

* Týmy: Každý tým se skládá z 30 hráčů, kteří mají možnost vytvořit super týmy o pěti hráčích.

* Týmové role: Jeden tým brání, druhý útočí.
* Mapy: V režimu Frontline se bitva odehrává na prostorné mapě Epic Normandie o rozloze asi 9 km 2. Na začátku bitvy se na první obranné frontě objeví bránící tým a útočící tým se rozmnoží v přistávací zóně na pobřeží. Během bitvy musí útočící tým obsadit území a přesunout se hluboko do obranných front. První a druhá fronta jsou rozděleny do tří zón: „Západ“, „Východ“ a „Střed“. Každá zóna má stejnou velikost jako standardní Mapa světa tanků (1 km 2) a má záchytný bod. Jakmile útočící tým obsadí zónu, akce se přesune do druhé obranné fronty a pro oba týmy se otevřou tři nové zóny. poslední bitva se odehrává na třetí obranné frontě, která je opevněna pěti velkorážnými děly – palebnými stanovišti.

* Cíle: Útočící tým musí prorazit obranné fronty a zničit alespoň tři z pěti dostupných palebných bodů (více čtěte níže). Bránící tým musí vzdorovat a bránit alespoň tři z pěti palebných bodů.

* Doba trvání bitvy se může lišit. Zpočátku má útočící tým 12 minut na to, aby prolomil obranné fronty a zničil palebná stanoviště. Každé úspěšné obsazení zóny na první obranné frontě dává útočícímu týmu další 2 minuty na dokončení cíle a obsazení zóny na třetí obranné frontě přidává další 2,5 minuty. Pokud bránící tým nemůže odolat náporu útočícího týmu, hra končí v prvním kole. V průměru se doba trvání bitvy může lišit od 5 do 20 minut.

Bojový plán:

Na začátku bitvy jsou členové týmu umístěni do tří zón první obranné fronty (10 hráčů z každého týmu za každou zónu). Útočníci se musí zmocnit kontroly nad frontou, obránci jim v tom musí zabránit všemi dostupnými prostředky. Během útoku je vaším cílem obsadit zónu nebo zlikvidovat hráče bránícího týmu; když hrajete za bránící tým, musíte eliminovat útočící hráče a zlomit zajetí. Obecně je velmi podobný režimu Assault, s výjimkou několika funkcí:

- Pět hráčů se může zúčastnit obsazení zóny místo obvyklých tří. Čím více hráčů je zapojeno do zachycení, tím rychleji je zóna zachycena.
- V případě ztráty bodů trvanlivosti a (nebo) poškození modulu se útočící vozidlo nemůže dočasně zúčastnit zajetí.
- Body zachycení se resetují pouze tehdy, když je zničeno vozidlo, které zabírá zónu.
- Každé úspěšné obsazení zóny na první obranné frontě dává útočícímu týmu dvě minuty navíc na dokončení bojové mise a obsazení zóny na třetí obranné frontě prodlužuje bitvu o další 2,5 minuty.

Dobytá zóna přechází do držení útočícího týmu. Hráči tohoto týmu mohou pokračovat v ofenzivě, prolomit druhou obrannou frontu a dále, dokud nedosáhnou třetí obranné fronty.
Hráči bránícího týmu musí do minuty okamžitě opustit ztracené území. Není čas zdržovat: všechna bránící se vozidla budou okamžitě zničena do 60 sekund po dobytí jejich území.
Útočníci by se přitom neměli nechat unést, protože pokud nedobyli alespoň jednu zónu první fronty, ale okamžitě se přesunuli na druhou, jejich vybavení bude zničeno i náletem.
Jakmile se hráči útočícího týmu dostanou na třetí obrannou frontu, mohou se soustředit na dokončení svého primárního úkolu – ničení palebných bodů vybavených dálkovými zbraněmi. Každý bod má svou vlastní bezpečnostní hranici. Střelnice jsou vyztuženy pancéřovými čepicemi a nelze je prorazit čelním útokem. Jděte zezadu, protože jejich záda jsou zranitelnější. Navíc není na škodu si předem prostudovat jejich rezervační schéma.

Respawn, opravy a resupply zóny.

Je docela škoda být uprostřed bitvy bez granátů nebo jen být zničen, že? Ale nebojte se, není důvod k panice, protože každý hráč bude mít v každé fázi bitvy několik životů. Útočící tým začíná bitvu se dvěma životy, zatímco obránci mají pouze jeden. Každý hráč dostane jeden život navíc za každých 5 minut boje. V důsledku toho jsou maximální nashromážděné částky na hráče tři životy. Pokud útočící tým obsadí všech šest zón první a druhé obranné fronty, změní se pravidla hry. Obranní hráči by v tomto případě měli hrát co nejopatrněji, protože každému z nich zbývá pouze jeden život bez možnosti respawnu.

Poté, co byl váš stroj zničen, můžete v okně respawnu:

— Vyberte jakékoli vozidlo úrovně X v garáži (nebo lehký tank Tier VIII), kromě již zničeného vozidla.
- Vyberte si nejvhodnější vybavení, vybavení nebo střelivo. Standardní granáty a vybavení se obnovují automaticky, zatímco prémiové vybavení a náboje jsou odebrány z vašeho úložiště.
- Na území patřícím vašemu týmu si vyberte bod respawnu a vraťte se do bitvy.

Kromě toho se speciální body objeví v zóně aktivního nepřátelství, kde si hráči mohou obnovovat body trvanlivosti, opravovat moduly a doplňovat munici. V každé zóně mapy bude k dispozici bod, který hráči umožní současně opravovat vozidla a doplňovat munici. Tyto body může použít pouze tým, který vlastní zónu. Při oživování vozidel se prémiové mušle a spotřební doplňky obnovují pouze v případě, že je má hráč na skladě; standardní granáty a vybavení se obnovují automaticky.
Nezapomeňte: Zóny pro opravy a zásobování se po použití dočasně stanou nepřístupnými. A pokud jste plně obnovili sílu svého vozu, budete moci tuto zónu znovu použít až po 120 sekundách. Čas do dalšího zotavení se počítá pro každého hráče zvlášť - tyto body tedy může využívat více hráčů současně. Pokud střela zasáhne vaše vozidlo během opravy nebo doplňování, budete muset počkat 20 sekund, než budete pokračovat v opravě nebo doplňování.

* Systém hodnocení.

Za vysokou bojovou efektivitu (obsazení zóny nebo zničení bodů zajetí, poškození nebo zničení nepřátelských vozidel) jsou hráči udělováni speciálními tituly. V jedné bitvě můžete získat několik hodností: začněte hrát Private a dosáhněte hodnosti generála!

** Důležité: Ekonomický systém režimu "Front Line" je ve vývoji. V rámci první fáze testování módu se chceme primárně zaměřit na sběr statistik a zpětnou vazbu hráčů hratelnost, nová mechanika, mapa a další body. To vše nakonec určí směry další práce. A poté zaměříme své úsilí na nastavení ekonomiky režimu.

Dnes (4.10.2017) byla na testovacím serveru Sandbox uvolněna aktualizace a samotná nová iterace bude spuštěna kolem 15:00 moskevského času. Úplného klienta testovacího serveru Sandboxu si můžete stáhnout z tohoto odkazu: (v sandboxu budou moci hrát pouze ti, kteří schválili žádost o účast v Sandboxu).

Stručně o režimu "Frontline":

Bitva v režimu "Frontline" bude probíhat ve formátu 30 až 30 hráčů s možností hrát čety složené z 5 účastníků. Režim je dostupný pro střední a těžké tanky, stíhače tanků a samohybná děla úrovně X, stejně jako lehké tanky úrovně VIII. Poslední omezení je dočasné a je způsobeno technickými jemnostmi testování. V důsledku toho se plánuje zpřístupnění režimu pro X úrovní všech typů vozidel. Na mapu o rozloze 1 km2 je prostě nemožné vměstnat takové množství vozidel, proto zavádíme mapy o rozloze 9 km2, rozdělené do 9 sektorů, kde jeden tým brání a druhý útočí. Každá fáze se odehrává na určitém území: útočníci se ho snaží dobýt a obránci se ho snaží udržet pod kontrolou.

A samozřejmě, jak by to bylo bez našich vodáků, kteří jsou již dnes večer připraveni otestovat nový režim „Front Line“ ve vytvořených četách po pěti lidech:


Seznam změn na serveru Sandbox. Přední režim

Tato iterace sandboxu je zcela věnována novému hernímu režimu „Front Line“, jehož implementace má následující cíl:

Testování nových technologií, které mohou výrazně zvětšit velikost mapy a také zvýšit počet uživatelů v jedné aréně, aniž by došlo ke ztrátě výkonu na všech konfiguracích.
1. Hromadné testování výkonu na různých uživatelských konfiguracích;
2. Hromadné testování funkčnosti serveru.

Základní pravidla:

1. Tento režim je dostupný pouze pro vozidla úrovně 10.
2. Výjimkou jsou lehké tanky, pro které je tento režim dostupný na úrovni 8.
3. Bitvy se účastní 60 hráčů.
4. Všichni hráči jsou rozděleni do 2 týmů, každý po 30 lidech:
A. Útočníci – úkolem útočícího týmu je zničit alespoň 3 z 5 velkorážných děl před vypršením časovače;
b. Obránci – bránící tým musí zabránit zničení velkorážných zbraní před vypršením časovače.

Bojiště:

1. Celková plocha bojiště je 9 kilometrů čtverečních (strany mapy jsou 3 krát 3 kilometry).
2. Bojiště je podmíněně rozděleno do 8 funkčních zón:
A. Pláž je výchozí oblastí pro útočící tým;
b. První linie je zónou začátku bitvy pro bránící tým, základny A, B, C se nacházejí v této lokalitě;
C. Druhá linie - v této lokalitě jsou umístěny základny D, E, F;
d. Třetí řádek je zóna umístění velkorážných zbraní.
3. Kromě funkčního rozdělení je mapa podmíněně rozdělena do 3 strategických oblastí:
A. východní fronta;
b. Střední přední;
C. Západní fronta.

Průběh a vývoj bitvy:

1. Na začátku bitvy jsou hráči každého týmu rovnoměrně rozmístěni po 10 lidech na každé ze tří front – východní, střední a západní.
2. Hráči útočícího týmu zahájí bitvu na plážové čáře.
3. Hráči bránícího týmu začínají v první lajně.
4. V počáteční fázi bitvy je druhá linie pro hráče útočícího týmu nepřístupná. Pokud útočící hráč vstoupí na území druhé linie, bude zničen letadlem bránícího týmu.
5. V počáteční fázi bitvy je plážová čára pro hráče bránícího týmu nepřístupná. Pokud hráč z bránícího týmu vstoupí na území pobřeží, bude zničen flotilou útočícího týmu.
6. Po zahájení bitvy má útočící tým 12 minut na zničení velkorážných děl bránícího týmu umístěného na třetí linii.

Zachycení základny:

1. Na první a druhé linii jsou 3 základny, na začátku bitvy tyto základny patří bránícímu týmu.
2. K postupu do druhé linie musí útočící tým obsadit základny, které se nacházejí na první linii.
3. K zachycení základny dochází podle standardní logiky WoT s přihlédnutím k vlastnostem režimu:
A. Aby hráč dobyl základnu, musí vstoupit do kruhu obsazování základny.
b. V tento režim Počet hráčů zabírajících základnu současně se zvýšil ze 3 na 5.
C. K dobytí základny potřebují hráči celkem 150 bodů zajetí.
d. V případě, že je hráč dobývající základnu poškozen, postup obsazování se neresetuje, ale pouze pozastaví na 5 sekund.
E. Abyste snížili postup dobývání základny, je nutné zničit hráče, který zabírá.
4. Obsazení každé z prvních 3 základen (A, B, C) přidá 120 sekund k času zbývajícímu do konce bitvy.
5. Obsazení každé ze základen na druhé linii (D, E, F) přidá 150 sekund k času zbývajícímu do konce bitvy.

Snímání zóny:

1. Když útočící tým obsadí základnu, zóna, na které se tato základna nacházela, přejde pod kontrolu útočníků.
Například, pokud hráči obsadí základnu A, pak zóna umístěná na východní frontě první linie přejde pod kontrolu útočníků.
2. Poté, co zóna přejde pod kontrolu útočícího týmu, mají hráči bránící strany 60 sekund na opuštění obsazené zóny. Všechna vozidla bránícího týmu, která zůstanou po 60 sekundách v oblasti zajaté útočící stranou, budou zničena letouny útočníků.
3. Poté, co útočící tým obsadí zónu, všechny sousední zóny se stanou dostupnými pro obsazení útočící stranou.
Příklad: pokud hráči obsadí základnu A, zpřístupní se jim zóna ovládaná základnou D;
4. Po dobytí jakékoli základny na druhé linii získá útočící tým přístup ke třetí linii a může přistoupit k ničení velkorážních děl obránců.
5. Pokud útočící tým obsadí všech 6 základen, pak je funkce "Posily" pro všechny hráče deaktivována.

Zbraně na dálku:

1. Jsou to interaktivní objekty a hlavní cíl pro útočící tým.
2. Množství HP každé zbraně dlouhého doletu je 4000.
3. Může být zničen projektily hráče.
4. Mají extrémní čelní pancíř (2000 mm).
5. Výrazný boční pancíř (250 mm).
6. Většina zranitelné místo je zadní část zbraně (160 mm);
7. vysoce výbušné granáty způsobí zbraním 50 % základního poškození.

Respawn systém:

1. Po zničení hráčova vybavení, pokud se hráč respawnuje, se hráč dostane na obrazovku respawnu:
2. Na této obrazovce si hráč může vybrat:
A. Na jakém vozidle se vrátit do bitvy. Veškeré zakoupené vybavení úrovně 10 (a LT úrovně 8) má hráč k dispozici, vybavení musí být opraveno a obsazeno;
b. Vyberte preferovaný spotřební materiál do nádrže. Běžné spotřební doplňky a mušle budou automaticky nakupovány, prémiové spotřební doplňky se budou doplňovat pouze v případě, že je má hráč na skladě;
C. Vyberte křídlo, na kterém se hráč raději vrací do bitvy;
* Křídlo, které má aktuálně více než 15 spoluhráčů, nebude k dispozici pro návrat do bitvy.
* Je také omezen počet samohybných děl na jednom boku na 3 jednotky.
3. Návrat neproběhne okamžitě:
A. Tank, na kterém byl hráč zničen, se stane nedostupným pro oživení do 3 minut od okamžiku jeho zničení.
b. Po vstupu na obrazovku respawnu se hráč nemůže vrátit do bitvy po dobu 30 sekund.
4. Počet respawnů je individuální pro každého konkrétního hráče.
A. Na začátku bitvy mají všichni hráči útočícího týmu 2 respawny;
b. Na začátku hry mají všichni hráči bránícího týmu 1 respawn;
C. Každých 5 minut po začátku zápasu obdrží týmy posily a každý hráč obdrží 1 další respawn;
d. Hráč nemůže nashromáždit více než 3 respawny;
5. Pokud útočící tým obsadí všech 6 základen, funkce posílení je deaktivována.

Body opravy:

1. Hráči mohou používat opravné body umístěné na bojišti.
A. Poloměr zóny opravy je 25 metrů.
2. V okamžiku, kdy je hráč v opravárenském kruhu, jsou zdroje vozidla obnoveny:
A. 100 bodů trvanlivosti za sekundu;
b. 10 % projektilů za sekundu;
C. 100 bodů síly posádky;
d. 100 bodů odolnosti modulu.
3. Všechny jednoduché prostředky vozidel jsou obnoveny za kredity za standardní cenu. Kredity získané za tuto bitvu se berou v úvahu.
** 4. Všechny prémiové granáty a prémiové vybavení jsou obnoveny pouze v případě, že jsou na skladě.
5. Po obnovení všech zdrojů tanku o 100% se konkrétní bod opravy stane pro hráče na 2 minuty nepřístupný.
6. Pokud hráč při opravě utrpí poškození, proces opravy se zastaví a konkrétní bod opravy se stane na 25 sekund nepřístupným.

Režim 10. dubna s názvem " Přední linie" byly dostupné na testovacím serveru Sandbox. Vyacheslav Ushakov a Kirill Perekrest, herní designér World of Tanks, testovali nový režim, diskutovali o jeho detailech a odpovídali na dotazy hráčů.

O ekonomice

V.: Mezi těmi, kteří již v Sandboxu hrají, jsou hráči, kteří píší v duchu „něco je špatně s ekonomikou, nebudu pokračovat ve hře“. Chcete k tomu něco říct?

NA.: Ekonomika teď není konečná, jen jsme vzali ekonomiku, která existuje „nahodile“ a přesunuli ji sem. Proč jsme to udělali? To vám umožní sbírat statistiky a již přímo na konkrétní postavy pochopit, jaké problémy mají hráči: do jakého mínusu jdou, jaké kredity a zkušenosti získávají za sekundu – a na základě toho už nastavit ekonomiku. Samozřejmě nechceme, aby naši hráči šli do mínusu. Nechceme, aby po jednom zápase řekli: „Díky, to bylo skvělé, ale drahé. dobrý režim, ale samozřejmě to hrát nebudu, “a poté z režimu odešli.

Q: V této souvislosti ještě jedna poznámka. Hráči, kteří používají prémiové granáty, po opravném bodu uvidí, že jejich „zlato“ nebylo obnoveno. Někteří píší, že např. na revival screenu by bylo možné dát souhlas s doplňováním „zlatého“ spotřebního materiálu. co na to říct?

NA.: Ano, podívej. „Zlato“ většina hráčů kupuje za skutečné peníze. Bitva je velmi emocionální, impulzivní situace, takže během bitvy si hráč nemusí všimnout, jak pokračuje v doplňování a utrácení „zlatých“ granátů. Díky tomu může jít do velkého mínusu. Budou to například jeho poslední peníze, bude naštvaný, a tím to všechno skončí – může z projektu odejít úplně. I na respawnové obrazovce hráči často jednají impulzivně.

Zvažujeme proto následující řešení pro Sandbox (v tuto chvíli není podporováno rozhraním, ale v budoucnu bude nakonfigurováno). Pokud chcete doplnit "zlaté" mušle a "zlaté" spotřební doplňky, můžete si je předem naskladnit v Garáži. Později to podpoříme rozhraním: tak, že když je režim vybrán, můžete si na zásobovací obrazovce dokoupit další „zlaté“ granáty nebo spotřební materiál, který se dostane do vašeho skladu, a pak si těmito municemi během bitvu, aniž byste šli do skladu nebo do obchodu. Nejde ale o konečné, ale dočasné řešení, které budeme muset otestovat v Sandboxu, abychom zjistili názor hráčů.

Otázka: Připomínáme, že „kolotoč“ je v nabídce „posmrtný život“ špatně proveden, je nepohodlné vybírat vozidla.

NA.: Musíte pochopit, že v této fázi práce na režimu nemůžeme dokončit všechna rozhraní. Cesta ven je tato: označte tanky, které byste chtěli hrát na prvním místě, jako hlavní - a při respawnu budou první v „kolotoči“, nebudete je muset dlouho hledat .

O úrovních technologie, titulech

Q: Bude možné hrát nejen na úrovních X, ale alespoň na úrovních VIII-IX? Tato otázka je relevantní nejen v Sandboxu, ale také na hlavních serverech. Co má například dělat „mladý“ hráč, který má jen jednu „desítku“ a dvojici „devítek“?

NA.: Nyní je implementace taková, že pokud je vaše vozidlo zničeno, pak se „dobíjí“ déle než dvě minuty a musíte si vybrat jiné vozidlo. Chceme se toho zbavit alespoň v další iteraci, abyste nemuseli čekat: 30 sekund – a mohli se vrátit ke svému vozidlu.

Proč tento režim umisťujeme jako režim pro „desítky“? Nováčkovi, o kterém mluvíte, trvalo v průměru osm až devět měsíců, než se dostal do první desítky, a my bychom ho tímto způsobem chtěli odměnit.

Otázka: Takže tento režim zařazujeme jako bitvy na vysoké úrovni?

NA.: Ano. A nyní nastavíme hru. Nastavení boje tímto způsobem pro jiné úrovně vozidel zabere obrovské množství času. A nyní chceme tento režim především rychle dát hráčům a dát mu nejvyšší kvalitu, proto se nyní zaměřujeme především na „desítky“.

V.: A proč děláme tituly, protože teď nic nedávají? Jen pro zvýšení ega?

NA.: Ano, nyní pořadí ukazuje, kdo z vašeho týmu byl nejúčinnější. K čemu jsou hodnosti? Udělují se za akce, které přinášejí zkušenosti: za „světlo“, za poškození, za „pomoc“, za dobytí základny atd. Ale pro každou hodnost v bitvě existují omezení. Například v týmu nemůže být více než jeden generál, to znamená, že generálem může být ten, kdo jednal efektivně a v časovém limitu. Proč se to dělá tímto způsobem? Protože jedním z hlavních zdrojů v boji je čas. Pokud jste útočník, musíte být efektivní včas. Pokud jste obránce, musíte se bránit efektivně: čím větší poškození udělíte na začátku boje, tím snazší to pro vás bude později.

Otázka: Možná změna generálů?

NA.: Ne.

V.: To znamená, kdo se stal prvním generálem, že a pantofle?

NA.: Teď ano. Do budoucna chceme tento systém vylepšit.

Q: Ovlivňují tituly něco? Pokud máte generála, je možné zavolat dělostřelecký úder nebo ostřelování?

NA.: Chceme to udělat tak, aby hodnosti v budoucnu něco ovlivňovaly. Tato mechanika se velmi pozitivně projevila i nyní, hráčům se velmi líbí, i když tituly nic nepřinášejí. Toto téma chceme dále rozvíjet.

Q: Jaké dobroty budou pro režim?

NA.: Zatímco o tom přemýšlíme. Ano, chystáme se zavést odměny.

O rovnováze sil "útok / obrana"

V.: Tady teď hrajeme na obranu a prohráváme. Hráči na fóru píší: "Obrana neustále prohrává, útok je trhá na kusy." Tak to bude?

NA.: Ne, nebude, samozřejmě. Mělo by to být 50 na 50, to znamená, že všechny týmy by měly být na stejné úrovni. Proč ale k této situaci došlo? V naší hře to pro nikoho není tajemství, je jednodušší bránit, tzn. když jste viděli hráče a způsobili mu zranění - je to jednodušší než útočit, tj. podmíněně je v něm taková dynamika náhodné bitvy. Proto jsme pro "Front Line" postavili rovnováhu podle maximálního počtu podmínek: podle mapy, podle času atd. - a chtěli jsme kompenzovat situaci, která nyní existuje v "náhodné". Ale ano, momentálně je jednodušší útočit, nastala taková situace a ano, je to špatně.

V .: Podívejte, jaká inovace na minimapě: nekliknete na čtverec, ale na určitý bod.

NA.: Ano, trochu jsme to změnili. A mimochodem, nyní hráči vidí, odkud jste zprávu napsali (když se podíváte na chat, bude jasné, že jste se hlásili z "centra") - aby hráči pochopili, zda je pro ně tato událost důležitá nebo ne.

Q: A co těžké tanky a v zásadě pomalu se pohybující tanky jako Maus, pokud byly chyceny při ostřelování? To znamená, že nyní jsme ztratili bod a jsme nuceni opustit náměstí.

NA.: Bylo to provedeno s cílem poskytnout útočníkům určitou výhodu, aby nemohli být sevřeni, a dát jim možnost respawnu, přeskupení a boje. Ale teď vidím, že to není nejlepší mechanika. Existuje možnost, že to po analýze všech dat úplně opustíme. Mimochodem, ve všech našich posledních interních testech obrana zničila útok v 95 % případů. Pro představu jsme hráčům přidali pouze 30 sekund navíc za každou druhou základnu, což vedlo k tomu, že útočníci dostali 1,5 minuty navíc plus to, co měli v předchozích testech. Výsledkem je, že útočníci nyní vítězí; Zatím nemohu říci kolik procent, protože stále sbíráme statistiky.

Otázka: V tomto prototypu je cítit, že je obtížnější hrát obranu, mnohem obtížnější než v útoku. Jaké nástroje používáte k dosažení rovnováhy sil?

NA.: Ano, takové problémy vidíme velmi nenápadně. Co můžeme udělat právě teď: Můžeme změnit čas potřebný k útoku a možná to uděláme. Nyní zkontrolujeme první statistiky z režimu, pochopíme, kde a co přesně je potřeba změnit, a možná již v tomto Sandboxu změníme čas útočníkům/obráncům. Můžeme přesouvat základny, protože nyní jsou první základny blíže k útočníkům než k obráncům. Dokážeme to udělat tak, že o zajetí ze základen přijdeme stejně jako v náhodných bitvách – protože nyní, když vetřelce zasáhnete, zamrzne jen na chvíli a dokud nepřítele nezničíte, zajetí se nezdaří .

Otázka: Pokud jde o obranu, v poslední fázi není žádná oprava?

NA.: I to je jedna z možností, jak vyřešit problém obrany – dát tam opravné body. To vše vyzkoušíme, budeme sbírat statistiky.

Otázka: Proč má útočící tým lepší ochranu terénu než základny obránců?

NA.: Trochu jsme se zalekli a udělali malé odpustky pro útočný tým. Ano, bylo to provedeno záměrně, ale bude to opraveno. Pomalá vozidla se nehrají příliš pohodlně ani v obraně, i když ve skutečnosti je logickou akcí vzít „babu“ a postavit se do křoví. Ale nechceme stát.

Otázka: Hráči píší: udělejte střed mapy znovuzískatelným.

NA.: Nejsem si jistý, že přidáme mechanika recapture, ale nemůžu říct, že nebude. A k tématu nerovnováhy. Proč nyní nechceme provádět žádné nouzové pohyby a ještě jsme problém nevyřešili. Včera lidé viděli tento režim poprvé: neznali mapu, neznali trasové body, nic nevěděli. Shromáždíme statistiky, uvidíme, jak se to změnilo, a poté se rozhodneme.

O optimalizaci a testování

Otázka: Hráči říkají, že na bojovém serveru 50 fps a na "Sandbox" 30 fps. Kdy bude Sandbox optimalizován?

NA.: Hlavní bojové servery využívají více než novou verzi všechny ty technologie, které vám umožňují využívat zdroje efektivněji než v Sandboxu. A hned vás uklidním: ve chvíli, kdy všechny změny hry v režimu „Frontline“ dojdou do finální fáze, objeví se také optimalizace.

Otázka: Proč zde není zahrnuto to, co testujeme na verzi 9.18?

K .: Již jsme v kostce diskutovali, ale zopakuji krátce: pouze proto, že tyto dva režimy jdou odděleně, to znamená, že režim je vyvinut, zarostlý svými vlastními vlastnostmi a poté na základě bojového serveru, všechny ostatní věci jsou tam přišroubované. Obecně stále existují v paralelním vesmíru.

Kluci, kteří pracují na 9.18, stále provádějí úpravy, trvalé změny, testování atd. - v souladu s tím bychom do našeho režimu nechtěli zahrnout nefinální změny. Dnes jsou nějaké hodnoty, zítra se na základě dat nastaví jiné.

Q: A jaké statistiky se sbírají za den? Co a jak kromě řešení problémů s chybami?

NA.: Shromáždili jsme statistiky výher/proher, nyní je zpracováváme. Není to tak snadné. Sbírali jsme statistiky o udržení, o tom, kolik bitev hráči odehráli v našem režimu, a nelze než se radovat. Lidé zůstávají, lidé si hrají a doufám, že ne proto, že se na to snaží přijít, ale protože je to opravdu zajímá. Ke konci týdne získáme úplnější obrázek, ale zatím, ve středu a ve čtvrtek, budeme řešit nejzjevnější problémy.

Otázka: Mimochodem, existují otázky ohledně pingu a zpoždění v Sandboxu.

Otázka: Budeme testovat stejnou mapu až do konce Sandboxu?

NA.: Ano, teď ano. Musíte pochopit, že jsme ještě nikdy nevytvářeli mapy 9 km 2 . je to prakticky totéž, jako vyrobit tři obyčejné karty. Zatímco mechanika ještě není dokonalá a potřebuje hodně testování. Navíc, jak víte, aktuálně spolupracujeme s rakouským studiem Bong Fish a pilujeme mechanismus spolupráce mezi týmy, protože hlavní vývojové jádro se nachází v Minsku a malá část je v Rakousku. Kluci nám pomáhají s vývojem mapy, psaním kódu, designem.

Proč tak dlouhý test? Jedná se o PvP režim, kde lidé mezi sebou bojují v týmech o 30 až 30 lidech. Ukazuje se, že abychom mohli otestovat alespoň nějaké základní novinky, potřebujeme minimálně 60 lidí. Spustit test znamená dát dohromady těchto 60 lidí a zaměstnat je na dvě hodiny – se vší touhou věnovat veškerý čas testování, mají práci, musí vydat 9.18 a tak dále.

Samozřejmě, že taková skvělá spolupráce s našimi kolegy z Bong Fish nám pomáhá rozdělit práci a vytvořit několik skvělých funkcí najednou.

V.: Vzhledem k tomu velká mapa technologie není moc dobrá skvělý přehled. Zvýšíme to?

NA.: Bude to zvláštní. Hráči jsou zvyklí na stejnou mechaniku a chování vozidel v náhodném režimu, vstoupí do tohoto režimu a my jim řekneme: „Nyní je brnění tenčí a nyní máte větší viditelnost a nyní nemáte průnik.“ Nechtěl bych. Rád bych našel elegantnější řešení, ale nemohu říci, že je to problém. Pokud zvýšíme recenzi, pak hru levelujeme „z přestrojení“.

O respawnových a opravných zónách, školení a LBZ

Otázka: Řekněte nám o dynamických respawnech. Jak se změní bod respawnu, respawn zóna?

NA.: Proč se režim nazývá „Frontline“? Protože máme přední linii - je to takový vnitřní mechanismus, který je „kreslen“ v závislosti na umístění zařízení na mapě. A v závislosti na této přední linii se tvoří respawny – individuálně pro typ vozidla, který jste si vybrali.

V závislosti na tom, jaké vozidlo si vyberete, to bude obzvláště viditelné: mezi, řekněme, svižnými středními tanky a Maus. Snažíme se respawnovat blíže pro těžší tanky, protože chceme, aby se všichni hráči cítili pohodlně.

V.: To znamená, že „prameny“ normálně dosáhnou samotné akce a nejedou pět minut?

NA.: Ano, naším cílem je udělat z módu téměř nepřetržitou akci, aby hráči nemuseli „jezdit“. Řízení není hratelnost, není to zábava - je to zábava střílet-bojovat s tankem.

Jedná se o zcela nový mechanismus a nyní musíme shromáždit data a pochopit, jak to všechno bude fungovat. Proto se těšíme na vaši pomoc a zpětnou vazbu.

Otázka: Došly mi respawny a zapomněl jsem vám říct, že týmy dostanou jeden respawn každých pět minut a nemůžete nastřádat více než tři respawny.

NA.: Přátelé, musíte pochopit, že testujeme prototyp. Musíme najít rovnováhu zábavy a pochopit, jak moc se hráčům obecně líbí všechny nové funkce, které jsme navrhli: garážové bitvy, opravy základen. Mnoho věcí se změní. Představte si, toto je naše první mapa 9v9 a za druhé, toto je první mapa v takovém režimu útok/obrana, synchronní hratelnost, synchronní podmínky vítězství. Proto jsme se vám ho snažili přinést co nejdříve, ukázat a získat váš názor.

Otázka: Jak funguje zóna oprav?

NA.: Pokud je nádrž poškozena, během opravy se po dobu 30 sekund ochladí.

Otázka: Takže samotná opravárenská zóna bude pro tank nepřístupná?

NA.: Pokud jste plně opraveni, zóna přejde na dvě minuty cooldown.

Otázka: A co LBZ v tomto režimu?

NA.: Aktivně pracujeme na stanovení cílů. Co to bude, zatím nedokážu říct. Chceme to propojit se systémem hodnocení, aby to pro vás bylo zajímavé.

Q: A co trénink? Pokud se režim objeví na bojových serverech, bude těžké to zjistit.

NA.: Ano, samozřejmě přemýšlíme o školení a jak jej realizovat. Samozřejmě chceme, aby uživatel šel do bitvy připravený, aby už věděl, co má dělat a kam jít. Je jasné, že mapa 3 x 3 km nebude tak snadné se naučit, takže je potřeba zavést školení, které vám to umožní.

Jiné záležitosti

Otázka: Bude to samostatný režim nebo jako "Storm", nadcházející bitva?

NA.: Myslíme si, že půjde o samostatný režim. Za prvé, tady je sezení trochu delší, náklady jsou trochu jiné, tady je potřeba se připravit jinak.

Otázka: Nejsou boje s tolika vozidly, režimem oprav a možnostmi respawnu příliš dlouhé?

NA.: Ne tak docela, minimální doba bitvy je nyní 12 minut. Poslední tři zápasy jsme strávili v průměru za 18 minut.

Ano, ještě jedna věc: okno rozhraní čety bylo mírně změněno. V tomto režimu můžete hrát až se čtyřmi svými přáteli v jedné četě. Jedná se o super čety, ve kterých bude pět lidí.

Q: Bude penalta pro ty, kteří předčasně odejdou z boje?

NA.: Ano, standardní. Možná to změníme s ohledem na naši hru.

NA.: Ano.

Otázka: Proč podle hráčů nejsou keře zamaskované?

NA.: Jsme o tom informováni, ale je velmi obtížné to ověřit. Nemůžeme zcela oddělit objektivní od subjektivního.

V.: 30 až 30 je velmi cool. Mají ale podobné režimy v jiném formátu, například 5v5, 10v10, 20v20, nebo „více útočníků než obránců“ právo na život?

NA.: Teoreticky - proč ne. Ale je tu jedno "ale". Nemůžeme se rozptýlit, protože jakákoliv změna bude znamenat změnu jak v mapách, tak možná i v bojových mechanikách. Zpočátku byl první prototyp 50/50, ale metodou pokus-omyl jsme zjistili, že je to zlatá střední cesta z hlediska hratelnosti. A pro začátek bychom to rádi připomněli, vylepšili tak, aby pro vás bylo hraní velmi zajímavé – a to co nejrychleji.

Otázka: Kdy se režim objeví ve hře?

K .: Nyní se prototypuje „Front Line“ v „Sandboxu“ a bude se moci objevit poté, co s vámi vše otestujeme, dáme tomuto režimu dobrou ekonomiku, nastavení cílů, další čipy, možná LBZ, a ošetříme všechny režimy „dětských boláků“, které jsou nyní k dispozici.

Chceme, abyste měli pocit, že tento režim není nějaký malý střet, ale válka, epická bitva.

V.: Mimochodem, pokud se nemýlím, tak jste udělali režim "vánoční strom".

NA.: Ano, jsem to já. Pokud máte hodně vrcholů, pak je na vině osoba.

Otázka: Jsou v režimu zohledněny obecné statistiky? Jak ovlivní statistiky hráče v těchto bitvách jeho celkové statistiky?

NA.: Myslíme si, že statistiky budou samostatné. Představte si, jak poskočí průměrné poškození za bitvu.

Otázka: Je možné streamovat Sandbox, jak k němu mohu získat přístup?

NA.: E Pokud máte přístup do Sandboxu, přejděte na fórum Sandbox, vyhledejte téma podle streamů, vyplňte žádost, získejte oficiální povolení – a poté můžete Sandbox volně streamovat. Mnoho streamerů již tuto příležitost dostalo. Bez tohoto povolení je zakázáno ukazovat Sandbox. A není to jen zakázané: pokud porušíte pravidla, navždy ztratíte možnost hrát v Sandboxu. A to je vážné omezení, protože všechny budoucí změny v naší hře se ukážou i v Sandboxu.

Otázka: Poslední otázka: jak dlouho budeme Frontline testovat?

Otázka: Kirille, řekni hráčům slovo na rozloučenou.

NA.: Těšíme se na vás na Sandboxu! Pokud již pozvánku máte, pak stačí postupovat podle pokynů v dopise. Čekáme na tebe zpětná vazba. Pište nejen o tom, co se vám nelíbí, ale také o tom, co se vám líbilo: jaké mechaniky, jaké „vlastnosti“. Budu s vámi také komunikovat v profilovém vláknu fóra. Jakmile se nahromadí velké množství otázek, okamžitě dám velký balík odpovědí.

V aktualizaci 1.4 se do hry vrátil režim Frontline. V tomto článku jsme shromáždili odpovědi na nejčastější dotazy uživatelů.

Jaké novinky se objevily v osmé epizodě?

  • Stal se dostupným nová mapa- Kraftwerk. Můžete na něm bojovat na otevřených prostranstvích, v malých městech, mezi zříceninami starověkých hradů, na území elektrárny a dokonce i na troskách kaple.
  • V obchodě ve hře jsou k dispozici osobní rezervy pro urychlené vyrovnávání zážitků v první linii. K dispozici jsou celkem tři balíčky s různou výší osobních rezerv, z nichž každý si můžete koupit pouze jednou. Celkem ve třech balíčcích - deset osobních rezerv.
  • Počínaje Epizodou 8 budou moci nejzkušenější a nejodhodlanější hráči získat do rukou AE Phase I, čtyřstopý americký těžký tank úrovně IX. Jedná se o všestranný těžký stroj, který dokáže vést tým. Jako většina americké tanky, má pevnou ricochetovou věž. Může se také pochlubit přesnou zbraní s vynikajícím úhlem sklonu a dobrou průbojností pancíře.
  • Přečtěte si více o osmé epizodě "Front Line" na oficiálním portálu.

Jak dlouho bude režim Frontline dostupný?

Režim bude fungovat od února do listopadu 2019. Skládá se z deseti sedmidenních etap, jedna pro každý měsíc. Přesný čas etap hledejte v pravidlech na oficiálním portálu World of Tanks.

Jaká vozidla lze použít v bitvách v režimu „Front Line“?

Režim hrají hráči pomocí vozidel úrovně VIII, včetně prémiových a prémiových tanků. Zatímco je aktivní, můžete si pronajmout speciální tanky, které lze hrát pouze ve frontové linii. Jedná se o kopie stávajících bojových vozidel. Ve všech fázích je hráčům k dispozici sovětský střední tank T-44 LF. Kromě toho si v každé etapě bude možné pronajmout dva určité prémiové vozy. Úplný seznam hledejte techniky v předpisech "Front Lines".

Jaká jsou pravidla pro bitvy „Přední linie“?

Základní pravidla režimu jsou následující:

  • Bitva se odehrává na mapě 3 x 3 km.
  • Jsou zde dva týmy po 30 hráčích.
  • Hra čety je povolena.
  • Útočící tým musí prorazit obranu a zničit alespoň tři z pěti dlouhodobých nepřátelských palebných bodů.
  • Obránci musí držet pozice a udržet si alespoň tři z pěti bráněných cílů.
  • Střelba na spojence neškodí.
  • Přečtěte si podrobná pravidla v předpisech „Front Lines“.

Jaké bojové zálohy jsou k dispozici ve frontové linii v roce 2019?

Dostupné rezervy:

  • Air Strike – Způsobí menší poškození a omráčí nepřátele ve vybraném sektoru.
  • Ostřelování – způsobuje značné poškození vozidel v centru nárazu, které se snižuje, když se vzdalují od středu.
  • Inspirace – zvyšuje hlavní specialitu posádce vašeho vozidla a blízkých spojeneckých vozidel.
  • Sabotage Squad - zvyšuje rychlost doplňování a obnovy servisní oblasti. Pro útočníky zvyšuje rychlost dobytí základny, pro obránce - čas potřebný k zablokování dobytí, když je útočníkům způsobeno poškození.
  • Kouřová clona – dočasně snižuje výhled na vozidla a maskuje vozidla v určeném sektoru.
  • Průzkumný letoun – dočasně přenáší informace o vozidlech ve vybrané zóně.
  • +100 % ke zkušenostem v první linii – zdvojnásobuje zkušenosti na 1 hodinu od okamžiku aktivace.

Jak získat bojové zálohy pro dvojnásobnou frontovou zkušenost?

Od 12. srpna do 19. srpna jste hraním náhodných bitev a plněním jednoduchých bojových misí mohli získat až deset rezerv. Během Frontline můžete použít zlato v obchodě ve hře k nákupu sad s osobními rezervami. Existují tři takové sady:

  • za jednu rezervu - 250 jednotek zlata;
  • pro tři rezervy - 750 jednotek zlata;
  • pro šest rezerv - 1500 jednotek zlata.

Každou sadu lze koupit pouze jednou, takže maximální počet rezerv, které můžete koupit, je deset.

Co se stane s Valor body, které zůstanou po výměně za vozidla, a těmi, které na výměnu nestačí?

Změnila se ekonomika v režimu Frontline?

Ne, ekonomika režimu se nezměnila.

Proč nelze bez pokuty převést posádku na T-44 LF?

Kde mohu vidět svůj postup v události?

Jak získat stupně odvahy?

Nejprve musíte dosáhnout úrovně 30 ve Frontline. Poté bude v okně postupu příležitost ke zvýšení udatnosti. Použijte jej k získání 1. stupně udatnosti. Poté můžete znovu projít všemi 30 úrovněmi "Frontline" a použít zvýšení udatnosti pokaždé, když dosáhnete nejvyšší úrovně. Takto můžete zvýšit stupeň udatnosti až na 10.

Přístup ke stupňům udatnosti se otevírá postupně. Maximální udatnost ve fázi je omezena číslem aktuální fáze plus dvěma (například v 5. fázi můžete získat maximálně 7. udatnost).

Jak dosáhnout 10. stupně udatnosti, když se nemohu zúčastnit všech fází?

Počínaje epizodou 8 budete moci získat všech deset úrovní odvahy v jedné epizodě.

Co se v postupu hráče resetuje při přechodu do další fáze?

Hráč o nic nepřijde.

Bude možné zakoupit všechna čtyři výherní auta s Valor Points?

Ne, získané body vystačí maximálně na dva tanky. Myslete na to při výběru techniky.

Dostanu zlato, když už mám v garáži STA-2 a WZ-111?

Ne. Pokud již ve své garáži máte STA-2 a WZ-111, nebudete moci vyměnit body za odvahu, abyste je získali.

Proč jsem nezískal zkušenosti, kredity a titul na základě výsledků bitvy?

Váš příjem a úspěchy budou zrušeny, pokud opustíte bitvu před jejím koncem. Přijali jsme tento princip, abychom povzbudili poctivé bojovníky, kteří bojují za svůj tým do poslední chvíle.

Pokud hráč zároveň neodešel z bitvy sám, ale byl „vyhozen“, může se do bitvy vrátit do pěti minut. Pak budou jeho příjmy a tituly zachovány.

Mohu dokončit osobní bojové mise v režimu „Front Lines“?

Ne.

Proč jsem za bitvu získal tak málo kreditů?

Důvodem je, že jste použili hodně granátů (včetně prémiových) a zvláštnosti doplňování munice na konci bitvy.

Když doplníte zásoby v místě opravy, není to zadarmo. Během bitvy se bere v úvahu, kolikrát jste vystřelili a jaké projektily. Po bitvě se doplňuje pouze standardní munice vašeho tanku. Pokud v bitvě utratíte více granátů, než pojme stojan na munici vašeho tanku, jejich cena bude odečtena z vašeho celkového příjmu. To vede k tomu, že získáváte málo kreditů.

Proč si nemohu vybrat tank pro bitvu nebo střílet na nepřítele v bitvě?

K tomuto problému může dojít při použití herních úprav. Neexistují žádná konkrétní omezení pro používání technologie. Hlavní věc je, že si vyberete vozidlo úrovně VIII.

Chcete-li problém vyřešit, odinstalujte mody nebo spusťte hru bez modů prostřednictvím Game Center. A pokud používáte launcher, pak spusťte World of Tanks v nouzovém režimu.

Jak odstranit mody:

  1. zavřít Světový klient tanků.
  2. Stáhněte si archiv z našeho webu.
  3. Rozbalte archiv, umístěte soubor bat do kořenového adresáře hry (například C:\Games\World_of_Tanks) a spusťte jej.
  4. Spusťte herního klienta a zkontrolujte relevanci problému.

Proč jsem nedostal medaili vrchního velitele?

Chcete-li získat tuto medaili, musíte v bitvě získat nejen hodnost generála, ale také nejvíce zkušeností v týmu. Při nesplnění jedné z těchto podmínek nebude odměna vydána.

Pokud se mi nepodařilo získat a resetovat 30. úroveň Frontline, shoří mé úrovně?

Nebudou hořet. Váš postup přes úrovně „Frontline“ v rámci stejného stupně odvahy zůstává nezměněn a není resetován. Pokud jste například dokončili první epizodu na úrovni 25, spustíte hru ve druhé epizodě na stejné úrovni.

Proč se nepočítá poškození, které jsem způsobil na střelnici?

Počítá se pouze poškození, které jste způsobili ostatním hráčům. Místo střelby není hráč.

Nový obsah, zejména velké velikosti, je to, co vždy zaujme publikum. Dnes Wargaming vydal speciál testovací server(známý jako "Sandbox") nový herní režim s názvem "Frontline". Níže vás seznámím s hlavními body, které se toho týkají.

Nastavení hry

Technika

Všechny střední a těžké tanky, samohybná děla a stíhače tanků úrovně X, stejně jako lehké tanky úrovně VIII (POZNÁMKA: omezení LT na úroveň VIII je dočasné, je to kvůli technickým vlastnostem testování. V v budoucnu bude nový režim testován na všech typech vozidel úrovně X).

Týmy

Každý tým se skládá z 30 hráčů, kteří mají možnost se spojit do pětičlenných super čet.

Týmové role

Jeden tým brání, druhý útočí.

Karty

V režimu Frontline se bitva odehrává na prostorné mapě Epic Normandy o rozloze asi 9 km 2. Na začátku bitvy se na první obranné frontě objeví bránící tým a objeví se útočící tým. v přistávací zóně na pobřeží. Během bitvy musí útočící tým obsadit území a přesunout se hluboko do obranných front. První a druhá fronta jsou rozděleny do tří zón: „Západ“, „Východ“ a „Střed“. Každá zóna má stejnou velikost jako standardní mapa World of Tanks (1 km 2) a má záchytný bod. Jakmile útočící tým obsadí zónu, akce se přesune do druhé obranné fronty a pro oba týmy se otevřou tři nové zóny. Poslední bitva se odehrává na třetí obranné frontě, která je opevněna pěti velkorážnými děly – palebnými stanovišti.


Cíle

Útočící tým musí prorazit obranné fronty a zničit alespoň tři z pěti dostupných palebných bodů (více čtěte níže). Bránící tým musí vzdorovat a bránit alespoň tři z pěti palebných bodů.

Trvání bitvy

Doba trvání boje se může lišit. Zpočátku má útočící tým 12 minut na to, aby prolomil obranné fronty a zničil palebná stanoviště. Každé úspěšné obsazení zóny na první obranné frontě dává útočícímu týmu další 2 minuty na dokončení cíle a obsazení zóny na třetí obranné frontě přidává další 2,5 minuty. Pokud bránící tým nemůže odolat náporu útočícího týmu, hra končí v prvním kole. V průměru se doba trvání bitvy může lišit od 5 do 20 minut.

Bojový plán

Na začátku bitvy jsou členové týmu umístěni do tří zón první obranné fronty (10 hráčů z každého týmu za každou zónu). Útočníci se musí zmocnit kontroly nad frontou, obránci jim v tom musí zabránit všemi dostupnými prostředky. Během útoku je vaším cílem obsadit zónu nebo zlikvidovat hráče bránícího týmu; když hrajete za bránící tým, musíte eliminovat útočící hráče a zlomit zajetí. Obecně je velmi podobný režimu Assault, s výjimkou několika funkcí:

  • Na obsazení zóny se může podílet pět hráčů místo obvyklých tří. Čím více hráčů je zapojeno do zachycení, tím rychleji je zóna zachycena.
  • V případě ztráty bodů trvanlivosti a (nebo) poškození modulu se útočící vozidlo nemůže dočasně zúčastnit zajetí.
  • Zachycovací body se resetují pouze tehdy, když je zničeno vozidlo, které obsadilo zónu.
  • Každé úspěšné obsazení zóny na první obranné frontě dává útočícímu týmu další dvě minuty na dokončení bojové mise a obsazení zóny na třetí obranné frontě prodlužuje bitvu o další 2,5 minuty.

Dobytá zóna přechází do držení útočícího týmu. Hráči tohoto týmu mohou pokračovat v ofenzivě, prolomit druhou obrannou frontu a dále, dokud nedosáhnou třetí obranné fronty.

Hráči bránícího týmu musí do minuty okamžitě opustit ztracené území. Není čas zdržovat: všechna bránící se vozidla budou okamžitě zničena do 60 sekund po dobytí jejich území.


Útočníci by se přitom neměli nechat unést, protože pokud nedobyli alespoň jednu zónu první fronty, ale okamžitě se přesunuli na druhou, jejich vybavení bude zničeno i náletem.

Jakmile se hráči útočícího týmu dostanou na třetí obrannou frontu, mohou se soustředit na dokončení svého primárního úkolu – ničení palebných bodů vybavených dálkovými zbraněmi. Každý bod má svou vlastní bezpečnostní hranici. Střelnice jsou vyztuženy pancéřovými čepicemi a nelze je prorazit čelním útokem. Jděte zezadu, protože jejich záda jsou zranitelnější. Navíc není na škodu si předem prostudovat jejich rezervační schéma.

Respawn, opravy a resupply zóny.

Je docela škoda být uprostřed bitvy bez granátů nebo jen být zničen, že? Ale nebojte se, není důvod k panice, protože každý hráč bude mít v každé fázi bitvy několik životů. Útočící tým začíná bitvu se dvěma životy, zatímco obránci mají pouze jeden. Každý hráč dostane jeden život navíc za každých 5 minut boje. V důsledku toho jsou maximální nashromážděné částky na hráče tři životy. Pokud útočící tým obsadí všech šest zón první a druhé obranné fronty, změní se pravidla hry. Obranní hráči by v tomto případě měli hrát co nejopatrněji, protože každému z nich zbývá pouze jeden život bez možnosti respawnu.

Poté, co byl váš stroj zničen, můžete v okně respawnu:

  • Vyberte jakékoli vozidlo úrovně X (nebo lehký tank úrovně VIII) v garáži, kromě již zničeného vozidla.
  • Vyberte si nejvhodnější vybavení, vybavení nebo střelivo. Standardní granáty a vybavení se obnovují automaticky, zatímco prémiové vybavení a náboje jsou odebrány z vašeho úložiště.
  • Na území patřícím vašemu týmu si vyberte bod respawnu a vraťte se do bitvy.

Kromě toho se speciální body objeví v zóně aktivního nepřátelství, kde si hráči mohou obnovovat body trvanlivosti, opravovat moduly a doplňovat munici. V každé zóně mapy bude k dispozici bod, který hráči umožní současně opravovat vozidla a doplňovat munici. Tyto body může použít pouze tým, který vlastní zónu. Při oživování vozidel se prémiové mušle a spotřební doplňky obnovují pouze v případě, že je má hráč na skladě; standardní granáty a vybavení se obnovují automaticky.

Nezapomeňte: Zóny pro opravy a zásobování se po použití dočasně stanou nepřístupnými. A pokud jste plně obnovili sílu svého vozu, budete moci tuto zónu znovu použít až po 120 sekundách. Čas do dalšího zotavení se počítá pro každého hráče zvlášť - tyto body tedy může využívat více hráčů současně. Pokud střela zasáhne vaše vozidlo během opravy nebo doplňování, budete muset počkat 20 sekund, než budete pokračovat v opravě nebo doplňování.

Systém hodnocení

Za vysokou bojovou efektivitu (obsazení zóny nebo zničení bodů zajetí, poškození nebo zničení nepřátelských vozidel) jsou hráči udělováni speciálními tituly. V jedné bitvě můžete získat několik hodností: začněte hrát Private a dosáhněte hodnosti generála!

Připojte se k boji

Zájem? Pak se zapojte do testu! Přejděte na server Sandbox a vyberte režim Frontline v rozevíracím seznamu režimů v garáži (napravo od tlačítka Bitva!).

Důležité : Ekonomický systém Front Line je ve vývoji. V rámci první fáze testování módu se chceme primárně zaměřit na sběr statistik a zpětné vazby od hráčů ohledně hratelnosti, nových mechanik, mapy a dalších bodů. To vše nakonec určí směry další práce. A poté zaměříme své úsilí na nastavení ekonomiky režimu.

Doslov

Toto je režim, který Wargaming poskytuje hráčům k testování. Pokud máte chuť a přístup na server "Sandbox", pak doporučuji vyzkoušet nový herní režim. Navíc se můžete kdykoli odhlásit ve speciálním vláknu fóra o chybách, nedostatcích nebo přáních týkajících se nového režimu. Čím více hráčů se aktivně zapojuje do života hry, tím je lepší, protože naprostá většina mechanik, map a dalšího obsahu je tvořena s ohledem na herní publikum.

A to je zatím vše. Stáhněte, nainstalujte, vyzkoušejte nový režim „Frontline“. Hodně štěstí v boji!



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy