Total war warhammer 2 kombinovaná společnost. Studujte svou armádu v obyčejné bitvě

(tahová)
Plošina: PC (Win/Mac)
Jazyk: Ruský text, anglický dabing

Minimální:
OS: Windows 7 x64
procesor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
RAM: 5 GB RAM
grafická karta: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Místo na disku: 60 GB

Doporučené:
OS: Windows 7/8.1/10 64bit
procesor:Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8 GB RAM
grafická karta: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Místo na disku: 60 GB


- další hra z populárního seriálu. Již druhá část se odehrává v, ale to neovlivňuje fascinaci procesu. Pokud by to byl předkrm, pak druhý může být bezpečně nazýván hlavním jídlem pro skutečné fanoušky série.

Jako obvykle bude hra založena na dvou režimech: tahová strategická kampaň, s budováním města, diplomacií a obchodem; a taktická bitva své armády na bojišti. Mláďata, lupiči, blázniví šermíři, čarodějnice a ještěrky rádi přijmou vaše příkazy, aby se navzájem rozsekali na kusy.

Ve verzi vydání jsou k dispozici čtyři frakce: High Elves, Lizardmen, Dark Elves a Skaven Ratmen. Jak už to v temné fantasy bývá, nejsou mezi nimi žádní pohodáři. Každá rasa sleduje svůj vlastní zájem, který spočívá v uchvácení co největší moci v Novém světě a rozmazlení soupeřů. A důvody a zápletka už nejsou tak důležité. Kdyby tak byl důvod bojovat.

Vysocí elfové jsou velmi tvrdohlaví a hrdí, nosí legrační sukně a milují intriky. Naštěstí hlavní intrikou není zjistit, co má elfka pod sukní. Temní elfové jsou maximálně bojovní, domýšliví a nosí odhalující brnění, které jasně ukazuje pohlaví jejich nositele. Neméně milují intriky, více zrady a ještě více zabíjejí a zotročují. Zkrátka stejní vysocí elfové, jen méně zdrženliví. S lidmi z ohně.

Ještěří muži nejsou tak zajímaví, bohužel. Oškliví, tajemní, milují zvířata, mají spojení se zemí. Nejvíc zajímavá část jejich rasa je jméno. Jak je správně nazývat? Ještěří muži? Ještěří muži? Ještěří muži? Další projev halo tajemství kolem těchto roztomilých stvoření. Ale s další zvířecí rasou, skaveny, je všechno mnohem zajímavější. Tohle jsou na chvíli lidé, kteří vyšli z Matrixu a zničili ho. Ale v této době je to stále jen horda jedinečných, šílených, vynalézavých tvorů, jakých ještě nebylo. Přinesou špínu do každého domova, rozdrtí dav a po úspěšném bodnutí do zad slastně skřípou.

Mapa není omezena na čtyři frakce, potkáte na ní lidi, orky, bestie, nemrtvé a všechny ostatní podivíny z prvního dílu. Kromě toho se objeví kampaň, která kombinuje obě části hry. A čekáme na stovky různých DLC, bez nich to nejde.

Nesmíme zapomenout na další důležitou složku – obrovské množství škol magie. Pokud to v prvním díle nestačilo a nefungovalo to dobře, tak v druhém díle byl magický systém znatelně otřesen, spoléhal se na zkušenosti s přídavky, a učinil jej skutečně nebezpečným.

Síťová část, jak už to u seriálu bývá, je také rozděleno na dvě části. Buď budete hrát s přáteli v plnohodnotné kampani s obležením, diplomacií a globální mapou, nebo budete bojovat v pravidelných a hodnocených zápasech, přičemž si nezávisle vybíráte armádní soupisku pro zápas.

Výsledkem bylo, že nám byl předložen produkt třídy AAA+, který zvýšil množství fantazie, opravil herní nedostatky a našel nové zajímavé mechanismy. Total War: Warhammer II je hra, kterou mnozí očekávali, že ji uvidí v roce 2016. Vešel se do něj téměř celý vesmír a nás zajímá nejen studium jeho historie, ale i život v něm, velení armádám a zemím.

Informace o síťových režimech:

Odkazy:

Další články:

Pokud jsou pro hodné katolíky Vánoce spojeny s domácím svátkem, smaženým kuřetem a sklenkou vína, pak pro hodné postavy vesmíru...


Dva legendární lordi jsou připraveni vést své masivní frakce a přinášejí s sebou unikátní mechaniky, nové budovy, předměty a poutavý příběh...


DLC The Curse of the Vampire Coast s sebou přináší plnou nálož obsahu: Pirate Lords, armády zombie, upgradovatelné lodě, přepracované...


Krásná královna Alarielle chce přinést mír a prosperitu na břehy Velkého oceánu, ale čarodějnice Hellebron se vydala, aby ji zastavila. Jsi připraven...


Kdysi vzkvétající a bohatá oblast Nekeharu se proměnila v poušť, kterou zaplavily hordy kostlivců v čele s Tomb Kings. Dokážete překonat...


Majitele výkonných PC a znalce freebies potěší bezplatná aktualizace s novým experimentálním herní mód"Laboratoř" vyrábějící...

Studujte svou armádu v obyčejné bitvě

K dokončení kampaně budete muset znovu a znovu opakovat sérii vítězných bitev, abyste obecně získali více a více zemí. Nečekejte, až na vás nepřítel zaútočí jako první. Kampaň v Total War: Warhammer 2 – ne nejlepší místo studovat armádu a provádět jakékoli testy s vojáky. Vždy byste měli vědět, co a kde chcete stavět, jak fungují určité jednotky a v jakých situacích je vhodné je použít.

Zvolte normální pořadí a bojujte s počítačem ve vlastním souboji, postupně se učíte jednotky dostupné této frakci. Nejprve se zaměřte na hlavní jednotky, abyste vytvořili hlavní armádu vaší frakce. Poté se podívejte na jednotky vyšší úrovně, abyste věděli, kterou z nich použít v pozdějších krocích kampaně.

Vyzkoušejte původní obtížnost kampaně

Stejně jako ostatní hry Total War má kampaň různé úrovně obtížnosti, které souvisí s tím, jak dobrá je pozice a síla zvolené frakce na mapě světa. Bude lákavé vrhnout se po hlavě do snadné kampaně, ale obecně máte ve skutečnosti mnohem větší výběr. Přirozeně to bude rozumné, ve skutečnosti byla těžká úroveň vynalezena pro skutečné mistry, kteří zdokonalili své vlastní dovednosti v jednodušších bojích. Ale předtím, než začnete vybírat frakci, pečlivě prostudujte triky a styl hračky pro každou z nich.

Pokud hrajete High Elves na obtížnost Easy, ocitnete se v samém centru ostrova Ulthuan. Tyto země jsou ve snadno bránitelných horských průsmycích, ale nezapomeňte, že vysocí elfové jsou elitní armádou, která spočívá na relativně malém počtu zranitelných jednotek, které způsobují nejvyšší poškození. Jejich výzkumný strom je nejsložitější. Plus je dovoleno nazvat mimořádnou schopností manipulovat s nepřáteli, i když je abstraktnější, než se na první pohled zdá. Mnohem užitečnější jsou schopnosti temných elfů a skavenů.

Samozřejmě, pokud jste hráli Celkem her Válka vám bude frakce vysokých elfů připadat povědomá a užitečná, ale obecně bych přesto doporučil použít ještěří muže s Lordem Mazdamundim nebo dokonce kontroverzní kampaň skavenů. Výchozí pozice Mazdamundiho je pro ještěří muže docela efektivní – jakmile dobyjete svou provincii, budete se moci ujmout lidské frakce na jihu a poté přepadnout slabší temné elfy na severu. Jednotky Lizardmen jsou zábavnější než elfové, ve skutečnosti mají dinosaury a dokonce i obrovské žáby.

Skavenská kampaň je těžká vyhlídka pro nováčky v sérii, ale docela zábavná, pokud si užíváte utrpení a chcete vládnout jako skavenský válečník. Obsazení původní provincie je snadné, ale budete čelit neustálým nájezdům z ostrova vysokých elfů a flotilám lovících ještěří lid. Na východě je samozřejmě mnoho klanů skavenů, které budou v této oblasti bojovat o zdroj pro ně vhodný. Budete muset přepadat jednu osadu za druhou.

Zkontrolujte, které budovy jsou potřebné pro výzkum

Velká část frakcí v Total War: Warhammer musí stavět budovy, aby odemkla různé větve v technologickém stromu. Vývojáři díky tomu jakoby propojují budovy, technologie a divize do jediného systému vzájemného blokování. To poskytuje každé frakci osobní přístup k výzkumu a vývoji. Lizardmen – kouzelní démoni a mistři vesmíru – mají obrovské množství mystických budov, které odemykají ty správné technologie. Skaveni se místo toho začínají učit nové technologie po výstavbě několika budov třetí úrovně.

Bez ohledu na to, kterou frakci začnete hrát, nezapomeňte se seznámit s větvemi a schopnostmi technologického stromu, abyste věděli, na co byste měli cílit.

Chaos a Skaven, okupující zemi, mění její samotnou podstatu v souladu se svým Všemohoucím. Korupce se zobrazuje v procentech pro každé místo a dokonce můžete vidět, jak se mění vzhled zemi, protože Chaos promění váš domov v prostor plný lávy.

Pokud je úroveň korupce na zemi velmi vysoká, vaše armáda začne umírat. Korupce Chaosu může být charakterizována agresivním šířením. Pamatujte, že v tomto případě je prevence lepší než léčba.

Informační mapa oblasti v levém dolním rohu monitoru vám poskytne užitečné údaje o všech faktorech ovlivňujících korupci v tomto regionu. Způsoby boje proti korupci se liší podle výběru frakce. Hledejte dovednosti hrdinů a budovy, které vám umožní chránit se před zkorumpovanými zeměmi. Přirozeně na druhou stranu můžete hrát za frakci, která se „ráda“ koupe v korupci, ale v tomto případě je potřeba vybírat budovy a hrdiny, kteří přispívají k jejímu šíření.

Útoky chaosu zesílí poměrně rychle

V Total War: Warhammer 2 provádějí čtyři primární frakce rituály, ale s každým úspěšným napadnou země síly Chaosu. První invaze je docela snadné odstranit, ale s každým novým obřadem se Chaos stává obecně silnějším a nebezpečnějším.

Výběr frakce

Před zahájením kampaně si budete muset vybrat rasu a její frakci, za kterou budete hrát. Budete se také muset rozhodnout ve prospěch legendárního lorda, který povede frakci. Rasy se od sebe liší především jednotkami a některými mechanikami a lordi odlišnými schopnostmi a efekty kladenými na jednotky. Každý legendární lord bude mít navíc svou vlastní výchozí pozici na mapě kampaně. Je zřejmé, že tato pozice může být jednoduchá nebo složitá.

Dobré frakce pro začátečníky

Optimální frakcí pro začátečníky se zdá být Lotharen v čele s Tyrionem z rasy High Elf. Vysocí elfové mají opravdu mocnou armádu, kterou tvoří lučištníci na velké vzdálenosti (a také hybridní jednotky, které umí bojovat i v boji na blízko), vynikající válečníci. A akce každé jednotky jsou podporovány starověkými draky! Kromě toho mohou vysocí elfové snadno ovlivňovat vztahy mezi ostatními frakcemi, což usnadňuje vytváření aliancí.

Sám Tyrion je děsivý válečník a jeho účinky snižují náklady na údržbu základních jednotek a čas potřebný k naverbování nové armády. To vše značně zjednoduší úkol nezkušeného hráče. Výchozí pozice v Lothernu na ostrově Ulthuan navíc znamená, že v raných fázích hry budete mít minimální počet nepřátel, protože tyto země jsou většinou obklopeny vznešenými elfy.

Úrovně obtížnosti a možnosti hry

Úroveň obtížnosti definuje několik různých prvků hratelnost. Například, jak agresivní jsou vůči vám ostatní frakce nebo jaká je pravděpodobnost, že se vytvoří povstalecké síly. Při výběru obtížnosti zvažte všechny tyto detaily. Legendární obtížnost také vám zabrání v ručním ukládání a deaktivuje pauzu během boje.

Kromě změny úrovně obtížnosti můžete také vyladit několik dalších věcí. Pokud kliknete na ikonu v rohu, vedle výběru obtížnosti otevřete potřebné možnosti.

Zde je to, co můžete změnit:

  • Tutorial – můžete si zapnout poradce, který vám během hry vysvětlí různé aspekty a navrhne určité akce.
  • Cloudové automatické ukládání – Warhammer II ve výchozím nastavení ukládá hru pouze na váš místní disk, ale tuto funkci můžete povolit, pokud plánujete hrát na několika různých počítačích.
  • Autosave hry je velmi užitečná věc pro zapomnětlivé a nepozorné hráče. V určitých intervalech automaticky ukládá hru. Ale nezapomeňte, že hra se uloží na konci každého kola.
  • Realistický režim (tato možnost je automaticky povolena na legendární úrovni obtížnosti) - během bitvy je ovládání kamery omezeno na oblast, kde jsou vidět vaše jednotky. Nechybí ani minimapa a v pauze nemůžete vydávat rozkazy.
  • Doba trvání bitvy - tento parametr můžete nastavit na 60 minut. Pokud potřebujete někde čekat na nepřítele, pak během bitvy můžete vždy zrychlit hru.

Rozhraní

V této kapitole najdete detailní informace o všech prvcích rozhraní. Pokud jste hráli prequel, všimnete si, že změn není mnoho a většina z nich souvisí s nastavením fotoaparátu a popisky.

Fotoaparát a rady

Vývojáři umožnili hráčům upravovat rychlost pohybu kamery a při postupu sledovat další frakce. Tato nastavení lze konfigurovat v levém horním rohu obrazovky. Jakmile jej otevřete, můžete přejít na kartu vaší frakce a změnit rychlost animace – ušetří vám to spoustu času.

Chcete-li zlepšit orientaci během války, můžete přejít na záložku nepřátelských frakcí a přepnout kameru na vysokou nebo strategickou – to vám umožní přesně vidět, co nepřátelé během svých tahů dělají. Stejná nastavení lze použít na nepřátelské a neutrální frakce.

Pohyb všech frakcí můžete také zrychlit kliknutím na ikonu šipky nahoru umístěnou v horní části obrazovky – výrazně tím zkrátíte strávený čas.

Došlo také k dalším změnám ve způsobu hraní hry – zpřístupnily se rady, které hráče informují možné akce. Nyní jsou hlášeny ikonou zobrazenou na tlačítku konce odbočení. Oznámení se zobrazují jedno po druhém, což nebyl případ předchozí hry, kterou jste obdrželi úplný seznam. Kliknutím na tuto ikonu se dostanete na odpovídající místo nebo nabídku (například na záložku vylepšení lorda, pokud jsou pro něj dostupné nějaké body). Všechna oznámení můžete ignorovat a pomocí tlačítka níže si systém žádostí přizpůsobit.

Doporučuji vypnout upozornění na nečinnost hrdiny, jinak vás bude hra neustále informovat, že se tato postava nehýbe, což může být velmi nepříjemné. Hrdina jej může využít například ke snížení korupce v regionu, která je důvodem prostojů.

Další prvky rozhraní

V pravém dolním rohu obrazovky, kde je umístěno tlačítko pro ukončení otáčení, najdete dvojici ikon, které otevírají různé záložky – diplomacie a technologie.

  1. Závodní mechanika – Zde můžete najít speciální mechaniku pro závod, za který hrajete. V případě Temných elfů vám například bude řečeno o otroctví; v případě vznešených elfů se dozvíte o vlivu na vztahy ostatních frakcí.
  2. Rituály – zde je záložka s bonusy, které si můžete aktuálně zakoupit. Rituály jsme podrobněji rozebrali v samostatném článku.
  3. Technologie – takto můžete otevřít technologický strom své rasy.
  4. Diplomacie – slouží ke komunikaci s jinými frakcemi.
  5. Cíle jsou požadavky, které musí být splněny pro dokončení hry.

V horní části obrazovky najdete informace o vaší pokladně, příjmu za každý tah (pokud najedete myší sem, získáte podrobnější informace), průběhu rituálů, které vám pomohou získat kontrolu nad Velkým Vortexem ( více o tom v samostatném průvodci), stejně jako seznam aktivních efektů, které ovlivňují frakci. Můžete se také seznámit s mechanikou rasy – například mírou vlivu Vysokých elfů na jídlo Skavenů.

Minimapa a seznamy

V pravém horním rohu obrazovky najdete minimapu s územími všech objevených frakcí. Nad ním je ikona se seznamy, které se zobrazí pod minimapou, pokud na ně kliknete. Zleva doprava je:

  • Mise a úkoly - seznam aktivních úkolů. Toto jsou vaše legendární lordské mise a jejich dokončení je nejvýnosnější. Mise jsou přidělovány náhodně a často mají časový limit.
  • Události jsou všechny události, které se odehrály během daného tahu, včetně vyhlášení války, stavby budov, náhodných akcí atd.
  • Lords and Heroes – Seznam všech vašich lordů (spolu s počtem jejich armád) a hrdinů. Po výběru některého z nich na něj fotoaparát automaticky zaostří.
  • Provincie – seznam vašich provincií. Zde najdete dvě kritické charakteristiky každé provincie – pokladnu a veřejný pořádek (pokud vám provincie patří).
  • Objevené frakce – seznam všech objevených frakcí a také jejich vztah k vám. To zahrnuje podepsané dohody.

Najdete zde také tlačítko vlastní frakce. Pokud na něj kliknete, otevře se vám záložka se všemi informacemi o frakci: aktivní efekty, informace o územích, kde se nacházíte, nebo počet armád a hrdinů.

Informace o provincii a armádě

Po výběru některého z vašich měst se v levém dolním rohu zobrazí karta s informacemi o provincii:

  • Rozvoj – tento parametr určuje, jak brzy budete moci upgradovat budovy ve vašich městech na nové úrovně. Kladné procento populace, které získáte za rozvoj provincie, vám umožní vylepšit hlavní budovy této osady. Podrobnější informace o tom jsme poskytli v samostatném průvodci.
  • Příjem je celkové bohatství vašich měst spolu s daňovými příjmy. Příjmy můžete zvýšit stavbou potřebných budov. Můžete také snížit daně, abyste uklidnili populaci v provinciích nízkého řádu.
  • Veřejný pořádek – parametr udává, jak spokojené je obyvatelstvo této provincie. Pokud klesne na -100, začnou v provincii nepokoje. Více informací o veřejném pořádku naleznete v samostatném průvodci.
  • Korupce – ovlivňuje veřejný pořádek v provincii. Pokud je velmi vysoká, povede to ke zničení armády. Více podrobností v jiném návodu.
  • Provinční efekty jsou všechny faktory, které ovlivňují danou provincii. Mohou to být zákony nebo jakékoli výsledky náhodné události.

Ve spodní části obrazovky najdete panel všech osad a budov postavených v provincii. Výběrem jedné z armád na mapě otevřete záložku, která ukazuje, ze kterých jednotek se armáda skládá a kolik jich.

V levém dolním rohu je miniatura vůdce spolu s jeho úrovní a vybavenými předměty. V případě armády jiných frakcí získáte pouze přibližnou představu o jejich počtech a jednotkách.

Kde zjistili, že hra je vysoce chvályhodná, a také vytřídili její klady a zápory. Jedním z pozitiv je, že jsme napsali dobře navržené nové rasy. V tomto článku se na ně podíváme blíže a dáme pár tipů, jak je hrát.

Hrdí vysocí elfové

Nejvyrovnanější závod ze všech nových. Jsou přítomny všechny druhy vojsk, ale existuje pouze jedna obléhací zbraň, a ta není příliš silná. Nečekejte mocné jednotky na dálku, jako jsou Dřevní elfové. Zároveň existuje několik druhů draků, což přidává na síle vaší armády.

V raných fázích kampaně však nebudete mít monstra. Co pak? Pak bychom doporučili zaměřit se na standardní nasazení – pěchotu na blízko s malým počtem „na dálku“ a na boky (nejlépe na jejich přepadení) podporu kavalérie.

V kampani je cílem rasy podpořit „Magic Whirlwind“, jehož práci narušila prolétající dvouocasá kometa a která vysává přebytečnou magii, čímž brání démonickým hordám Chaosu zotročit celý svět.

Rysy rasy jsou: intriky, špionáž a vojenská zdatnost. Intriky jsou z nich nejzajímavější. Spočívá v tom, že vaše frakce „potřebuje strhnout politickou deku na svou stranu“, a to vám zase poskytne body vlivu, které lze utratit za soudní intriky nebo najímání mocnějších lordů a hrdinů.

Špionáž umožňuje frakcím vysokých elfů špehovat své obchodní partnery a zcela vám odhalit jejich země. A Martial Prowess vám dává výhodu v boji zblízka, pokud do něj vaše armáda vstoupí v plné síle.

Divocí ještěří muži

Tato rasa je charakteristická svými "Mnoho zvířat". Zcela postrádá kavalérii, místo níž kavalérii zastupují jezdci na Cold-Blooded – dvounohí ještěři připomínající dinosaury. Rasa nemá obléhací zbraně, ale jsou více než kompenzovány mocnou armádou monster. Většina jednotek rasy může upadnout do jakéhosi šílenství, což je dobré i špatné. Na jednu stranu se stanou zcela neovladatelnými, ale na druhou stranu vlastně neztrácejí morálku a jsou schopni napáchat obrovské škody i přesile, než se obrátí k útěku.

Podle výše uvedeného rozboru můžeme poradit několik variant nasazení jednotek v bitvě. Levnější, ale méně výkonnou možností by bylo zaměřit se na pěchotu na blízko. Díky své síle mohou „nejbližší“ ještěřích mužů snadno porazit podobné oddíly jiných ras i při čelním útoku. Ale zároveň se stále doporučuje podpora kavalerie k útoku na nepřítele z boků.

Výkonnější variantou, ale také dražší, by bylo zaměřit se na monstrózní jednotky. Stačí přidat do armády jednoho tvora od každého typu, aby se vaše armáda stala prakticky neporazitelnou.

V kampani je to spíše pozitivní závod a pomáhá udržet „Magic Whirlwind“ funkční. Celkově však jejich cíle zůstávají záhadou a jsou odhalovány v průběhu příběhu.

Rasové rysy zahrnují: Geomantic Web a Blessed Broods. Geomantická síť spojuje všechna sídla Lidozardů a posiluje ji v určitých provinciích, umožňuje zvýšit účinnost dekretů v ní vydaných.
Blessed Broods je funkce, která vám dává úkoly, za jejichž plnění můžete získat elitní jednotky válečníků.

Brutální temní elfové

Rasa je založena spíše na mocné magii, i když jsou přítomny všechny typy jednotek. Speciálně pro ně byla přidána nová škola magie – Temnota. Obléhací zbraň je opět jen jedna a nepříliš silná. Příšer také není mnoho a pouze dvě z nich jsou silné. S pěchotou na blízko a na dálku je to lepší. Zajímavé je, že některé „dalekonosné“ se dokážou dobře projevit i v boji proti muži a pošlou překvapeného soupeře do knokautu.

V raných fázích se nedoporučuje silná expanze, protože jednotky, na kterých můžete postavit formaci, se otevřou o něco později. Nejvýnosnější bude uspořádání s velkým počtem kouzelníků, ale zároveň ne bez ochrany pěchoty na blízko. Pro útoky z boků používejte ty velmi „daleké“, které si vedou dobře v boji na blízko, protože mají také schopnost „dopředného nasazení“, což znamená, že můžete snadno zaútočit na nepřítele zezadu pomocí silných jednotek.

V kampani je cílem rasy pomsta jejich Vyšším bratřím za vyhnanství a zajetí „Magic Whirlwind“ za jejich temné a nepříliš dobré skutky.

Rysy rasy jsou: Black Arks, Slaves a Bloody prowess. Black Arks jsou mobilní pevnosti, kde mohou vaši lordi naverbovat vojáky a nahradit jejich ztráty. Archy navíc poskytují dělostřeleckou podporu vašim vojákům na pochodu.

Otroci, které vaše armády zajmou ve svých kampaních. Zvýšení jejich počtu zvýší příjmy, ale zároveň sníží veřejný pořádek. Otroci mohou být také obětováni k provádění rituálů.

Blood Prowess je buff, který dostane všechny vaše jednotky v bitvě, pokud zničí určitý počet nepřátel. No, rád bych poznamenal, že Lords of the Dark Elfs mají rozporuplnou loajalitu a mohou vás zradit, což znamená, že je musíte pečlivě sledovat.

Zákeřný Skaven

Skaveni, neboli krysaři, mají četnou pěchotu a velmi silné obléhací zbraně. Z obléhacích zbraní bych vyzdvihl Wheel of Doom, které si bez problémů poradí s přesilou nepřátel. Skavenská pěchota má přes všechny své počty nízkou morálku a rychle prchá z bojiště. Kavalérie této rasy zcela chybí a existují pouze dva druhy monster. Nutno ale podotknout, že jeden z nich je nejvýkonnější jednotkou v celé hře. A samozřejmě je třeba poznamenat dvě nové školy magie skavenů - Mor a Destruction.

Jedinou skutečnou taktikou pro tuto rasu by bylo zaměřit se na obrovské množství pěchoty. A tak dále, dokud neotevřete mocné obléhací stroje. Potom bude možné snížit počet pěchoty přidáním stejných vozidel a zvýšením počtu kouzelníků
ve vaší armádě, kteří jim díky možnosti přivolat posily z podzemí budou dělat výbornou stráž.

Skaveni jsou služebníky Chaosu, což znamená, že není těžké uhodnout, že jejich role v kampani není zdaleka pozitivní. Chtějí zabít všechny ostatní rasy a vydrancovat jejich města a pomocí Magické smršti vrátit svět pod nadvládu jejich Temných bohů.

Jedná se o pokračování jedinečné senzační strategie, která svými mechanikami a unikátní hratelností rychle přilákala obrovské množství hráčů. Druhý díl potěší nejen aktualizovanými známými detaily, ale také novými rasami, novými kontinenty a herními prvky, které ale musíte nejprve pochopit.

Část - 1: Mapa kampaně a hrdinové

Tipy na kampaň Total War: Warhammer 2

Herní svět prezentovaný v Total War: Warhammer 2 pokrývá tři kontinenty najednou – jižní země Naggarond a Lustrii + malý ostrov zvaný Ulthuan. Území se nacházejí na jihu a západě zemí herního vesmíru. Hráči mají na výběr ze čtyř nových ras: High Elves, Dark Elves, Lizardmen a Skaven.

Kromě čtyř hlavních ras se však během průchodu určitě setkáte s obrovským množstvím dalších frakcí, které jsou známější díky prvnímu dílu Total War: Warhammer - například lidé a gnómové. Každá klíčová rasa v druhém díle je navíc rozdělena na další menší frakce. Každá rasa má přístup ke dvěma dalším frakcím a je to nejspíše způsobeno tím, že v budoucnu na hráče čekají nová DLC.

Návod na Total War: Warhammer 2 bude plná různých konfliktů, proto se pár bude muset spojit s dalšími frakcemi pro společný cíl. Výchozí pozice každé frakce jsou uvedeny na snímku obrazovky výše.

Základní mechanika, která je základem hry, zůstala většinou nezměněna, a proto je konzistentní s minulými hrami Řada celkem Válka: Hráči musí rozvíjet svá území dobýváním ostatních. Ve druhém díle došlo i na magii. Nyní však byla kampaň doplněna o zcela nový prvek, který tvoří základ příběhu – boj o ovládnutí „Velké smršti“.

Stejně jako v prvním díle, tak i v druhém, různé a jedinečné postavy které jsou rozděleny do tří kategorií.

♦ První kategorie je "". Jsou to mocní vůdci určitých frakcí. V kampani jsou dva legendární lordi pro každou frakci. Každý z nich má svůj osobitý vzhled, dovednosti a výchozí pozice v celkové kampani, které dále určí náročnost průchodu. Každý legendární lord má svůj speciál příběhová linie, což zase umožňuje přístup k řadě jedinečných a důležitých položek. Všichni legendární lordi jsou totiž nesmrtelní, takže i když jeden z nich zemře v bitvě, po určitém počtu tahů k nim budete mít opět přístup.

♦ Druhá kategorie je "". Zpravidla se používají hlavně jako velitelé armády. Právě oni mohou vést armády a doplňovat řady novými jednotkami. Osobně se zúčastní všech bitev. Mají řadu dalších dovedností, které jsou zaměřeny na podporu jejich vlastních jednotek. Nakonec se jim výběrem správných dovedností podaří ovlivnit celý stát, ale na rozdíl od legendárních pánů jsou obyčejní páni smrtelní.

♦ Třetí kategorie je "". Jsou to agenti, kteří byli dříve v předchozích dílech série Total War. Agenti se mohou samostatně pohybovat po světě, zapojit se do sabotáží, atentátů a zvyšovat vaše jednotky. Mohou se také připojit k některé z vaší armády, aby se v budoucnu stali mocnými válečníky nebo mágy. A stejně jako obyčejní lordi, všichni hrdinové jsou obyčejní smrtelníci.

Total War: Warhammer 2 užitečné rady pro nováčky

Hry série Total War představují obrovský seznam obtížných aspektů, které hráčům nabízejí projít vážnými testy. Z tohoto důvodu je systém nepředvídatelný, takže není možné uvést přesné pokyny krok za krokem o průchodu kampaní, takže níže jsou užitečné tipy pro průchod kampaní Total War: Warhammer 2.

♦ Tip - 1: "Ujistěte se, že jsou vaše provincie v plném pořádku." A nemyslím tím žádný koncept, ale důležitý herní prvek. Musíte se pokusit zůstat na neutrální úrovni: najít nějaký druh střední cesty, ve které nebudete mít žádné výtržnosti nebo tresty, které by se mohly objevit s vysokou nebo nízkou hodnotou vnitřního řádu.

♦ Tip - 2: "Vždy sledujte míru korupce." Ideální stav téměř pro každý stát je naprostá absence korupce, proto dbejte na to, aby byla udržována na nízké úrovni. Výjimkou jsou v tomto případě pouze státy, pro které je korupce důležitou součástí hry – například pro síly Chaosu. Korupci lze omezit a nejjednodušší je jen postavit potřebné budovy.

♦ Tip - 3: "Snažte se ovládnout všechny provincie." Díky tomu pro vás bude mnohem snazší zvládat míru pořádku a korupce. Nakonec bude možné vydávat stejně důležité a užitečné zákony.

♦ Tip - 4: "V hlavním městě provincie je lepší dát přednost budovám na vysoké úrovni." V hlavních městech lze hlavní budovu povýšit až na pátou úroveň včetně. A obecně je v hlavních městech mnohem více volných míst pro budovy než v běžných / standardních sídlech. Některé budovy lze postavit nebo upgradovat maximální úroveň výhradně v hlavních městech, takže se nemůžete ani pokoušet stavět takové budovy v malých osadách.

♦ Tip - 5: "Ekonomická infrastruktura by se měla rozvíjet v běžných sídlech." Hlavní město se pro takové plány nehodí, ale sekundární sídla jsou skvělou příležitostí, jak rychle zvýšit například počet obyvatel provincie a státní pokladnu.

♦ Tip - 6: "Obranné budovy by se měly stavět pouze v nechráněných osadách." Malé osady musí mít alespoň zdi, které budou zase dostupné od třetí úrovně. V hlavních městech musí být hradby stejné, ale pokud to stačí pro běžná sídla, pak pro hlavní města je nutné se poté aktivně zapojit do posádky.

♦ Tip - 7: "Musíte se připravit na válku, než ji začnete." Ve skutečnosti je tato cesta téměř vždy extrémně obtížná – nová kampaň je navíc poměrně náročná. Minimálně je nutné hlídat ochranu hranic vašeho státu a veřejného pořádku.

♦ Tip - 8: "Snažte se nebýt ve válce s více než jedním státem." I když máte poměrně silný a silný stát, udržet situaci pod kontrolou na několika frontách najednou je poměrně obtížný proces. Navíc to může vést i k tomu, že o nově nabytý pozemek přijdete a v důsledku toho vás může potkat ekonomická krize, což je vážná rána.

♦ Tip - 9: "Válka by neměla být zahájena, pokud nejste připraveni ji podpořit." Pokud se tak stalo, že v tuto chvíli máte málo zlata, příjmy jsou nízké, pak se nesnažte s nikým bojovat, abyste nějak obohatili svůj stát. Nejprve vybudujte víceméně stabilní a silnou ekonomiku, která vám pomůže přežít válku.

♦ Tip - 10: "Nemá cenu bojovat proti frakcím, které jsou silnější než vy." A přestože země, které jsou silnější nebo mají relativně stejnou moc jako ty vaše, stále nejsou zárukou, že válka skončí úspěchem, i když mají několik nepřátel. Válka je vždy velmi nákladná a únavná nejen pro celou vaši armádu, ale také pro ekonomiku.

♦ Tip - 11: "Armáda musí být různorodá!". To vám umožní být flexibilnější, což je neuvěřitelně důležité v každé bitvě. Takže armády, které se skládají pouze z jednotek na dálku nebo kavalérie, mohou být schopny vykázat pozitivní výsledek, ale přesto je to vyvážená armáda, která se v bitvě projeví mnohem efektivněji.

♦ Tip - 12: "Do armády byste neměli zařazovat velké množství obléhacích zbraní." Takové jednotky dokážou nepřátelskou armádu skutečně účinně zničit, ale jakmile se nepřátelské jednotky přiblíží, obléhací zbraně se okamžitě stanou k ničemu a bez silné hlavní armády bitvu rychle prohrajete.

♦ Tip - 13: "Nemůžete nikam posílat hrdiny samotné." Bez ohledu na to, jak silný je váš hrdina – pokud je obklopen stovkou nepřátel, stejně bude dříve nebo později zabit. Snažte se ho tedy držet poblíž hlavní armády.

♦ Rada - 14: "Mágové by měli být drženi vzadu vepředu." Mágové jsou efektivní proti všem nepřátelům, kteří však budou mít nízkou míru magické brnění. Hlavním problémem však je, že mágové jsou v boji proti sobě absolutně nepoužitelní, takže je absolutně nelze poslat vpřed a zaútočit.

♦ Tip - 15: "Je velmi důležité sledovat disciplínu jednotek." Pokud se disciplína příliš sníží, armáda se začne bouřit a postupně utíkat z bojiště, pokud v těžké bitvě nedostane posily. Nedostatek posil ještě více podkope morálku zbytku jednotek, takže na to pamatujte.

♦ Tip - 16: "Dávejte pozor na únavu jednotky." Dalším znakem je únava. Unavené jednotky se budou v boji chovat mnohem hůř, takže se snažte neplýtvat veškerou svou výdrží. Čas od času jim dejte během bitev alespoň minutu na odpočinek, ale pouze pokud taková příležitost existuje.

♦ Tip - 17: "Snažte se chránit jednotky na dálku." Většinu jednotek (včetně obléhacích zbraní) je potřeba chránit v boji na blízko, protože v tomto případě jsou zpravidla prakticky bezmocné. Jedinou výjimkou jsou jednotky s hybridními zbraněmi, tedy jednotky, které mohou používat zbraně na dálku a na blízko. I když i oni potřebují silnou podporu v boji zblízka.

♦ Tip - 18: "Vždy si dávejte pozor na boky a nenechte nepřítele, aby vás obešel." První věc, kterou chci poznamenat, je, že obklíčené jednotky dostávají neuvěřitelně velký morální trest, takže je lze v takové situaci kdykoli zlomit. Doporučuji proto aktivně využívat například kavalérii, aby bylo možné včas prorazit obklíčení nepřítele nebo zaútočit na nepřátelskou armádu zezadu. Kavalérie se pohybuje mnohem rychleji a získává dobrý bonus při útoku zezadu nebo z boků.

♦ Tip - 19: "Přemýšlej dvakrát, než náhodně provedeš větry magie!". Můžete získat více magických bodů, ale zároveň se jejich zásoba může výrazně snížit. Pokud se při prvním pokusu o zvýšení magie podařilo zvýšit přísun větrů, pak doporučuji neriskovat a ještě jednou náhodně opakovat.

♦ Tip - 20: "Je nejlepší nepoužívat v boji více než dva mágy." Výkon magických větrů je přísně omezen, takže nemá smysl používat v bitvě více než dva kouzelníky – jen nebudete mít dost bodů na všechna kouzla. Takže následující kouzelníci budou zcela k ničemu a mohou se stát i přítěží.

♦ Tip - 21: "Kouzelné body je třeba utrácet moudře." Mocná kouzla dokážou zničit téměř každého protivníka, ale v určitém okamžiku může dojít k poznání, že jste za ně utratili příliš mnoho bodů, když by bylo výhodnější udělit vašim válečníkům užitečné buffy. Takže neplýtvejte body.

♦ Tip - 22: "Pokud je síla armády založena na magii, pak je nutné bojovat v zemích, kde jsou zásoby větrů magie nízké." Pointa je, že vítr magie určí počet dostupných magických bodů. Jejich kvalita se navíc pro každou provincii časem změní, takže se mohou ukázat jako prakticky k ničemu. Zkuste se proto řídit i tímto faktorem, protože je důležitý.

Část - 3: Zlomky

Jaká je nejlepší frakce pro hraní v Total War: Warhammer 2?

Část - 4.: Postavení armády ve světě

Neméně důležitým prvkem hry je prozkoumávání herního světa. Je potřeba nejen vědět, ale i rozumět tomu, jak se armády pohybují a jaký vliv může mít prostředí s dalšími důležitými prvky vnějšího světa na tu či onu armádu.

Element - 1: Správné postavení armády

Jak snížit korupci v Total War: Warhammer 2?

Nejprve je třeba zvážit postavení armády. Každý lord a jeho armáda si mohou vybrat z řady pozic, které mohou změnit způsob jejich pohybu. globální mapa. Je třeba si je pečlivě prostudovat, protože právě správná poloha může například čelit stejné korupci nebo umožnit ujet mnohem delší vzdálenosti, ale samozřejmě v rámci stejného pohybu. A téměř všechny polohy s sebou nesou nejrůznější efekty, které se dělí na pozitivní a negativní.

Pokud je pán s armádou v normální pozici, pak žádné další efekty nebudou. V tomto ohledu jsou výjimkou pouze Skaveni, protože ve své obvyklé pozici mají zvýšenou šanci na přepadení. Protože však každá rasa má jiné důležité pozice výhradně pro sebe, doporučuji věnovat alespoň minutu času, abyste se dozvěděli trochu podrobněji o tom, co je pro konkrétní (nebo vybranou) rasu nejlepší.

Pozici lorda lze vybrat pouze tehdy, je-li přímo nad ikonou pozice armády: najeďte kurzorem na libovolnou pozici, abyste viděli, jaké perspektivní efekty může vašemu pánovi a armádě poskytnout.

Element - 2: Armádní únava

Na globální mapě jsou některá konkrétní území, kde se vaše armáda unaví. Únava zase nepřijde hned, ale postupně s každým dalším pohybem. Čím tvrdší půda, tím více budou vaše jednotky trpět. Nejhorší to však bude na těch územích, kde bude vysoká korupce nebo extrémně nebezpečná životní prostředí- například arktické pustiny na severu. Proti tomu však existují protiopatření – tábory. Jediným problémem je, že tábory umožňují využívat pouze polovinu dostupných bodů pohybu, případně využívat podzemní tunely, které jsou dostupné pouze pro Skaveny.

A určitě věnujte pozornost tomu, že hra sama vám řekne, zda se nějaké efekty objevily. Pokud tedy najedete myší na armádu, objeví se ikona v podobě „lebky“ – to bude znamenat, že armáda začíná být postupně velmi unavená.

Část 5: Provinční rozvoj a klima

Jak správně rozvíjet provincie v Total War: Warhammer 2?

Důležitou součástí dosažení úspěchu ve hře je rozvoj provincií rozšiřováním osad. Výstavba nových budov umožní v budoucnu bez problémů vytvářet velké armády a financovat je. Každá frakce standardně začíná hru pouze s jedním městem – s hlavním městem provincie. A především je nutné zaměřit pozornost a úsilí na rozvoj a ochranu hlavního města, protože to bude srdce vaší budoucí mocné říše. Kromě toho bude hlavní město hlavním cílem během rituálních útoků.

Prvek - 1: Vývoj sídel

Jak rozvíjet osady v Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2průvodce na rozvoj

Rozvoj sídel si vyžádá dva velmi důležité zdroje: prvním je zlato, druhým přebytek obyvatelstva. Zlato budete dostávat jako příjem z osad, loupeží sousedních osad a za plnění speciálních úkolů. Zlato zase bude potřeba nejen pro rozvoj měst, ale také pro nábor nových jednotek/armád, provádění různých akcí agentů, pro provádění diplomatických akcí a pro odemykání zcela nových technologií.

Pokud jde o přebytek obyvatel, ten se používá na vylepšení hlavní budovy v jakémkoli městě. Všechny tyto takříkajíc „zdroje“ se objeví s každým dalším tahem během vývoje celé provincie. Jakmile je dosaženo určité úrovně, frakce obdrží jeden bod nadbytečné populace. Jeden ve všech osad provincie je míra rozvoje a množství přebytečného obyvatelstva. Další informace o tempu vývoje zjistíte kliknutím na ikonu vývoje, která se nachází v levém dolním rohu vaší obrazovky.

Každý následující nová úroveň hlavní budova bude vyžadovat další přebytečné populační body. Takže například třetí úroveň hlavní budovy bude vyžadovat dva body přebytečného obyvatelstva, čtvrtý - čtyři a pátý - pět. Navíc bude tempo rozvoje vašich provincií záviset na několika neuvěřitelně důležitých detailech. Co určuje rychlost rozvoje provincií vCelkový Válka: Warhammer 2 :

Závisí na budovách v provinciích. . Závisí na odemčených technologiích. . Závisí na zákonech, které jsou vydány v provincii (zákony budou dostupné, pokud budete mít všechna města určité provincie pod vaší přísnou kontrolou). . Závisí na schopnostech hrdinů a lordů, kteří jsou v této provincii. . Jsou závislé na společenském řádu. . Závisí na náhodných událostech, které mohou tak či onak změnit rychlost vývoje na několik tahů.

Jak jsem již uvedl výše – další obyvatelstvo slouží k rozvoji hlavní budovy ve městě. Další populace poskytuje několik velmi důležitých výhod, které jsou popsány níže:

Přístup k novým budovám nebo k upgradům stávajících budov. . Odemkněte nové buňky / sloty pro stavbu budov. . Zvyšuje příjmy ve městě. . Zvyšuje příjem ze všech budov nejen v provincii, kde se počet obyvatel zvýšil, ale i v sousedních provinciích (mluvíme o hlavním městě provincie, a ne jen o obyčejném městě). . Silnější posádka.

Je třeba mít na paměti, že bonusy se mohou mírně lišit v závislosti na rase, kterou hrajete. Například vylepšení hlavního města v provincii, která patří Skavenům, nepřinese žádné hmatatelné bonusy jiným budovám. Některá významná města navíc budou mít své unikátní bonusy: například Lothern bude mít nejvyšší procento z hlediska veřejného pořádku.

Element - 2: Provinční kapitál a osady

Průvodce rozvojem ekonomiky vCelkový Válka: Warhammer 2

Každá provincie v obsahuje několik dalších měst: zpravidla 2 až 4 osady, ale existují i ​​takové provincie, které zahrnují pouze jedno město. Když vyberete libovolné město, zobrazí se karta se všemi ostatními osadami této provincie. Navíc více informací o tom, kdo vlastní jakou část této provincie, jaké budovy byly postaveny a mnoho dalšího. Nyní je však důležité něco jiného: v provincii jsou pouze dva typy měst - toto je hlavní město a běžná / standardní sídla. Hlavní město najdete na levé straně záložky "Provincie". Kromě toho jsou rozdíly mezi hlavním městem a běžnými osadami značné:

♦ . Za prvé, hlavní město provincie může být upgradováno na úroveň 5, a to již umožní stavět absolutně jakékoli budovy a současně zvýšit tyto budovy na maximální úroveň - to je prvořadý úkol, zejména pokud jde o vojenské infrastruktury. Za druhé, v hlavním městě provincie bude k dispozici celkem sedm stavebních slotů (nepočítáme-li obsazený slot s hlavní budovou), ve významnějších městech pak celkem devět volných slotů. Za třetí, každé hlavní město je vybaveno obrannými zdmi a má mnohem silnější posádku než běžné osady, což znamená, že dobýt takové město bude mnohem obtížnější.

♦ . V první řadě je důležité vědět, že všechny malé osady lze upgradovat pouze na třetí úroveň a to už znamená, že v nich nebudete moci stavět určité budovy. Malé osady mají navíc mnohem méně slotů, menší posádku a bitvy o takové osady jsou nakonec obyčejnými bitvami. Taková sídla lze chránit pouze stavbou městských hradeb, ale nic víc.

Vzhledem k tomu, že přebytek populace roste velmi pomalu, budete muset své další počínání dobře plánovat již od začátku a vždy pamatovat na vylepšení budov, které urychlí vývoj. Situace, kdy je poměrně hodně peněz, ale příliš malý přebytek populace, je nepřijatelná. Je potřeba najít rovnováhu.

Element - 3: Typy budov a jejich vylepšení

Jaké jsou nejlepší budovy pro stavbu Celkový Válka: Warhammer2? Průvodce stavbou budov vCelkový Válka: Warhammer 2

Vývoj provincií je mezi frakcemi téměř stejný. Jediný rozdíl je v tom, že každá frakce bude mít svou vlastní unikátní sadu budov. Rozvoj hlavní budovy bude vždy vyžadovat přebytek obyvatel a zlata. Jak vyvíjíte hlavní budovu, odemykáte více nových stavebních slotů a úrovní pro budovy – vylepšení jakékoli jiné budovy bude vyžadovat pouze zlato a nic jiného.

Je nezbytné, aby každá z vašich budov byla upgradována na nejvyšší úroveň budovy, aby bylo možné používat celou budovu. Před stavbou jakékoli budovy vždy zvažte typ sídla, ve kterém stavíte. Chyba ve stavbě bude mít řadu důsledků: ztracené tahy a ztracené zlato. V důsledku toho bude nutné stavbu triviálně zbourat a postavit znovu, proto ke stavbě přistupujte zodpovědně. Níže uvedu několik příkladů, ve kterých vám řeknu, kde a jaké typy budov je nejlepší stavět.

♦ . Takové budovy umožňují naverbovat základní / běžné / standardní jednotky, například kopiníky vysokých elfů. Takové budovy lze zpravidla upgradovat pouze na třetí úroveň, takže je lze postavit téměř kdekoli. Na druhou stranu nemá smysl stavět takovou budovu v hlavním městě - je lepší nechat slot v hlavním městě pro mnohem perspektivnější budovu, která bude vyžadovat čtvrtou a pátou úroveň.

♦ . Tyto budovy již umožňují stavět mnohem silnější a vážnější jednotky. Můžete také stavět specializované jednotky nebo hrdiny, včetně mágů. A vzhledem k tomu, že přístup k takovým budovám lze získat pouze v osadě třetí úrovně, má smysl stavět takové budovy pouze v hlavních městech.

♦ . Takové budovy lze rozdělit do dvou typů. První lze připsat těm budovám, které mohou zvýšit příjem a rozvoj města a zlepšit, možná až na 3. úroveň. Z tohoto důvodu by se však měly stavět pouze v běžných/standardních sídlech. To platí zejména o těch budovách, které přispívají k rozvoji provincie. Druhý typ zahrnuje budovy, které zvyšují veřejný pořádek a mnoho dalších podobných specializovaných budov - ty by měly být postaveny v hlavních městech, kde je lze dostat na maximální úroveň, protože takové budovy nejsou omezeny na třetí úroveň.

♦ . Tyto budovy by měly být postaveny výhradně v těch osadách, kde se budou standardně nacházet speciální zdroje. Budovy vám zase umožní těžit tyto jedinečné zdroje, získávat další příjmy nebo nějaké další bonusy. Mělo by být také zřejmé, že pokud je například v provincii mnoho pastvin, je nutné vybudovat stáj.

♦ . Situace u těchto budov je stejná jako u specializovaných budov na určité zdroje. Proto, pokud je to možné, postavte takovou budovu v některém městě - nezapomeňte pro ni přidělit slot. Takové budovy zpravidla poskytují hmatatelné užitečné bonusy a nejsou dostupné ve všech městech.

Ale to zdaleka nejsou všechny nuance. Při stavbě nových budov byste také měli pochopit a mít na paměti, že je velmi důležité nestavat stejné vojenské budovy ve stejné provincii. Z hlediska příjmů je situace jiná. Příjmy se kumulují v různých budovách, takže má smysl stavět stejné budovy.

Ujistěte se, že postavíte budovy, které potřebujete. Nemá smysl stavět vojenské budovy v každé provincii. Pokud je nějaká provincie v bezpečném bodě na mapě, to znamená, že není potřeba armáda, použijte volné sloty ke zvýšení/zlepšení ekonomiky.

Doporučuji také zkontrolovat, které budovy sníží míru korupce. Téměř všechny rasy velmi trpí vlivem korupce, kromě rasy Skavenů. Vlivem korupce se sníží veřejný pořádek a pak a postupně se tyto nepříznivé vlivy dostanou k armádě, ze které už nemusí být vůbec nic. Určitě proto přemýšlejte o stavbě takových budov, i když nepotřebujete jednotky, které lze vytvořit.

Element - 4: Klima provincie

Na rozdíl od prvního dílu se v naprosto každé frakci může usadit v jakékoli provincii. Jediným problémem je, že každá provincie má své vlastní zvláštní klima a každá rasa má své vlastní osobní preference. Pokud se tedy nějaká frakce nachází v provincii, jejíž klima jí nevyhovuje, dostane sankce, včetně pomalého rozvoje, nízkého veřejného pořádku nebo obecně vysokých stavebních nákladů.

Každá provincie má speciální ikonu, která označuje klima (je umístěna vedle názvu provincie). Barva, která tuto ikonu obklopuje, tedy ukazuje, jak vhodné je klima vaší frakce: - klima je vhodné (bez sankcí), - klima není vhodné (menší sankce), - klima je nevhodné pro existenci (vysoká úroveň pokuty). Chcete-li se dozvědět něco více o pokutách, klikněte na ikonu klimatu.

Průvodce pro začátečníky. Jak vyhrát kampaň Total War: WARHAMMER 2 (II).

NYNÍ V RUSKU! Textová verze a vyjádřené video. Vše pro začátečníky))

Vítejte v tomto videoprůvodci, který vás naučí porozumět tomu, co se děje na bojišti, a pomůže vám vyhrát. Budeme mluvit o různých jednotkách a jejich vlastnostech.

Začněme samozřejmě u Pána – to je nejdůležitější figurka na šachovnici. Pohybují se od světelných mágů v tógách až po obrovská obrněná monstra.
Jejich hlavním úkolem je vést armádu, takže je musíte chránit a nenechat je zemřít v boji. Největší nebezpečí pro pána představují nepřátelští páni. Zkuste se od nich držet dál.

Hrdinové i lordi se mohou v každém případě velmi lišit, jsou vaší nejlepší volbou, pokud potřebujete zničit nepřátelské postavy nebo nebezpečné jednotky.
Mágové by neměli být vrženi do boje z ruky do ruky, protože jejich hlavní síla je v magii – poškození a oslabení nepřítele, posílení a léčení vašich jednotek. Dokážou cokoli, ale většina mágů je slabě obrněná a není moc dobrá v boji zblízka, takže je potřeba je pečlivě chránit a chránit.
Pěchota na blízko je vaše hlavní zabijácká síla, skvělá proti všem typům pěchoty, ale je docela zranitelná vůči monstrům a kavalérii, takže je třeba se jim vyhýbat.
Pěchota na blízko je na bojišti nezbytná pro boj s velkými cíli. V podstatě se jedná o oštěpy, které lze použít proti monstrům, kavalerii a létajícím jednotkám a další velké pěchotě. Ale jsou zranitelní vůči jakémukoli střetu nohou s různými meči a sekerami.
Raketová pěchota může mít na bojišti mnoho různých použití. Mohou způsobit poškození jakémukoli druhu jednotek, ale jsou také zranitelné vůči jakýmkoliv jednotkám na blízko a musí být kryté před útoky, zejména nepřátelskou kavalérií, která je proti nim velmi účinná.
Kavalérie je vysoce mobilní část vaší armády. Mohou chránit své jednotky a zaútočit na nepřítele. Zvláště účinné jsou boční a zadní údery, ničení střelců a dělostřeleckých služebníků. Hlavní hrozbou je pro ně pěchota s tyčovými zbraněmi – kopiníci, halapartníci a tak dále. Drž se od nich dál.
Monstra mohou mít nejvíc jiný druh- malé skupiny, jednotlivá obrovská stvoření, hbité létající jednotky, ale všichni jsou velmi nebezpeční. Snadno rozsekají vaši pěchotu, ale měli byste se je snažit držet dál od pěchoty s polearmy. Šipky, kulky a projektily jsou také velmi účinné pro boj s monstry.
Dělostřelectvo způsobí nepříteli velké poškození dlouho předtím, než vstoupí do bitvy. Je schopen zasáhnout jakýkoli cíl, ale nejúčinnější je střílet na velké koncentrace pěchoty, ale buďte ve střehu – střelci se nemohou bránit v boji proti muži, takže buďte připraveni je bránit.
Co tedy dělá jednotky tím, čím jsou a jak do sebe zapadají.
Informace o jednotce jsou zapsány informační panel- počet v týmu, počet životů a také různé vlastnosti a schopnosti. musíte pochopit, co znamenají, abyste mohli hrát Total War efektivně.
Hitpointy určují výši takzvaného zdraví – jak velké poškození může jednotka utrpět. Mohou být přidány nebo odebrány buffy a debuffy.
Brnění určuje míru, do jaké je jednotka chráněna před poškozením. Čím vyšší je, tím menší poškození jednotka obdrží od nepřátelských útoků.
Morálka určuje, jak vytrvalá je morálka jednotky a jak vytrvale dostane zásah. Pokud je morálka nízká, může jednotka utéct z bojiště.
Rychlost – určuje, jak rychle se jednotka pohybuje po bojišti. V souladu s tím, čím více obrněná jednotka, tím je pomalejší.
Útok na blízko určuje šanci jednotky udělit nepříteli poškození v boji proti muži, šanci zasáhnout nepřítele. Čím vyšší je, tím větší poškození nepřítel obdrží, protože jeho obrana bude častěji prolomena.
Obrana na blízko určuje šanci jednotky uhnout nebo zablokovat soupeřův útok. Jednotky s vysokou statistikou tedy utrpí menší poškození a mohou bojovat mnohem déle.
Dalším důležitým ukazatelem je síla zbraně. Tento ukazatel určí výši poškození způsobeného nepříteli úspěšným zásahem, tzn. prolomení jeho obrany v boji zblízka. Indikátor se sčítá ze základního poškození a poškození proražením brnění.
Onslaught or charge – bonus, který přidává poškození při rychlém útoku takříkajíc „na útěku“. Funguje však pouze při splnění této podmínky. Například oddíl rytířů může být opakovaně stažen a spuštěn do útoku se spuštěnými kopími. Ale když se rytíři po zásahu zastaví, následné údery zbraní tento bonus nemají.
Nyní víte, co znamenají vlastnosti jednotek v bitvě
Nyní si promluvme o důležitosti zbraní prorážejících zbroj.
Průbojnost zbraně u jednotky může být určena ikonou kyrysu vedle čísla síly zbraně. Pokud na něj najedete, v rozbalovacím okně přesně uvidíte, kolik jednotek poškození základny a proražení brnění zahrnuje.
Jednotky s vysokou penetrací pancíře jsou nejlepší volbou pro řešení vysoce pancéřovaných protivníků, protože i přes silné pancéřování obdrží nepřítel větší poškození za každý úspěšný zásah. V čem poškození základny nepronikne plně pod pancíř a nezpůsobí poškození.
Při prohlížení bloku informací o jednotce můžete vidět mnohem více symbolů – můžete na ně sami najet, abyste si v rozbalovacích tipech přečetli, co znamenají, a přemýšlejte o tom, jak je lze použít na bojišti. odvaž se!
nyní, když víte, co to všechno znamená a chápete silné a slabé stránky každé jednotky, můžete začít bitvu.
V důsledku toho se každá vaše jednotka srazí s nepřítelem, můžete použít nápovědu porovnávající sílu vaší a nepřátelské jednotky.
Moji Bílí lvi se tedy vydali bojovat proti katům Har-ganetu. Zvýraznil jsem své Lvy a vznášel se nad popravčími. Můžete vidět, že se na informačním panelu objevily karty, které ukazují výhody a nevýhody mého oddílu ve srovnání s nepřítelem. zelená je to, v čem nepřítel vyniká, a červená je podřadná v čem.
Vidíme, že kati mají více brnění, morálky, síly zbraní a náporu. Lvi jsou lepší pouze v rychlosti a útoku z ruky do ruky. Obrana na blízko je u obou jednotek stejná.
Z těchto údajů mohu předpovědět, že kati porazí lvy, a tak se také stává.
Nutno podotknout, že popravčí jsou dražší a to je dobrý ukazatel kvality jednotky, ale to neznamená, že vždy vyhraje dražší jednotka. Kdybych na bitevním poli použil nějaké pomocné jednotky, mohli by lvi zvítězit.
Musíte tedy pochopit, které jednotky je v dané situaci nejlepší použít, jak, kdy a kam je umístit. Měli byste také pamatovat na vlastnosti frakce, se kterou budete muset bojovat,
Například, pokud budu bojovat s ještěřími muži, pak si s sebou musím vzít více polearm jednotek s bonusem proti velkým nepřátelům. Protože mají mnoho tak velkých a silných ještěrů.
Pokud narazím na vysoké elfy, vím, že mají spoustu lučištníků na dlouhé vzdálenosti, takže potřebuji něco, čím bych je zneškodnil.
Skaveni mají tendenci tlačit čísla, takže budu potřebovat spoustu levné pěchoty, abych byl schopen zadržet tuto lavinu.
Temní elfové mají hodně mocné pěchoty na blízko, takže budu mít větší šanci na úspěch, když najmem více kavalerie pro boční a zadní útoky.
Obecně, jak jste již pochopili, musíte být flexibilní při formování armád v závislosti na dějišti operací a údajném nepříteli.
Nakonec se pojďme podívat na základní stavbu a koncept, který za ní stojí.
Armádu lze podmíněně rozdělit na několik částí.
Hlavní tělo tvoří přední linii ve středu vaší pozice. Obvykle jsou to válečníci s polearmy nebo šermíři ideální pro držení fronty. Jejich úkolem je vytvořit monolitickou linii, do které se nepřítel nemůže probít.
levé křídlo by mělo být chráněno pohyblivějšími jednotkami, které v případě potřeby dokážou porazit nebo odrazit útok z boku nebo jednoduše zadržet křídlo před náporem nepřítele.
Pravý bok má stejnou funkci. Obvykle má smysl umístit kopiníky a kavalérii na boky.
Za zády válečníků držících střed by měli být umístěni střelci a vše, co potřebuje ochranu. Samozřejmě je to tu bezpečnější než vepředu. O něco dále je nutné umístit oddíly na ochranu střelců a záloh, které budou rychle reagovat na útoky z boku a zezadu.
Toto je základní formace a musíte pochopit místo každé jednotky ve formaci, abyste se navzájem podporovali.
Ostatně morálka vojáků velmi závisí na tom, zda jsou kryty týl a boky. Toto si musíte vždy pamatovat.
Koneckonců, krása Total War spočívá v tom, že můžete najímat různé jednotky, tvořit různé armády a zkoušet různé strategie na bojišti.
Nebojte se proto být kreativní a experimentovat.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy