Armády v kampani Rome Total War. Armády v římské totální válečné kampani











(římský rolník)
Rolníci se zdráhají jít do bitvy, ale jejich obrovské množství je nutí používat ve všech armádách. Nechat rolníky bojovat je skvělý způsob, jak rychle a levně dostat na bojiště spoustu lidí. Málo rozumí taktice a ještě méně chtějí bojovat – raději budou bránit své domovy, než aby se účastnili bitvy, o kterou nestojí. Ale když na to přijde, dají se použít k hloubení tunelů! Jsou však velkými znalci terénu a výborně se schovávají v úkrytech.

(římský lukostřelec)
Římští lučištníci se obvykle používají jako posily pro těžce ozbrojenou pěchotu a hrají v římských vojenských záležitostech poměrně malou roli. Používají se téměř výhradně pro boj na dálku, protože jejich nedostatek brnění a nízká kvalita zbraní na blízko znamená, že jen bezcitný nebo zoufalý válečník by jim přikázal bojovat ruku v ruce. Boj na dálku není v žádném případě významnou součástí římského způsobu válčení, ale protože potřeba lučištníků byla římským generálům zřejmá, začali se tito lučištníci rekrutovat z nižších vrstev společnosti.

(římský lukostřelec auxillia)
Tito lučištníci se používají jako podpora pro těžce ozbrojené legionářské pěšáky, což je důležitá, i když nepodstatná, role v římském válčení. Nejsou navrženy ani přizpůsobeny pro boj zblízka; jejich úkolem je poskytovat podporu na velkou vzdálenost a nezasahovat legionářům do rozhodování o výsledku bitvy. Vzhledem k tomu, že římská armáda je postavena kolem těžké pěchoty, jako podpora se používají jiné typy vojsk. Jejich výcvik je však téměř stejně intenzivní jako u legionářů a disciplína v pomocných řadách je bezpochyby stejně drsná a neotřesitelná. Historicky, po změnách provedených Gaiusem Mariusem, se spolu se získáváním zkušeností v legionářích začali rekrutovat i profesionální podpůrní bojovníci. Velkým otřesem římské vojenské mašinérie byl přechod armády na stálou a doživotní základnu, přičemž podpůrní bojovníci získali na konci své vojenské kariéry římské občanství.

(římský velite)
Velites jsou lehce ozbrojení skirmishers, kteří během ofenzivy kryli většinu rané římské legie. Jsou vyzbrojeni vrhacími kopími a bodnými meči a nenosí žádnou jinou zbroj než malý kulatý štít. Jejich úkolem je unavit a oslabit nepřítele před začátkem bitvy. Velites se rekrutují z řad mladých občanů, kteří nemají dostatek zkušeností (nebo peněz na nákup vlastních zbraní), aby mohli vstoupit do služby jako hastati nebo jiní těžkooděnci. Po Mariových reformách se římské velity postupně přestaly používat. Marius profesionalizoval římskou armádu a v tomto procesu zcela zrušil věkovou a majetkovou kvalifikaci. Římští občané nyní šli do války nikoli v případě nebezpečí, plnili svou občanskou povinnost - stali se profesionálními válečníky, ve skutečnosti žoldáky z řad vlastního obyvatelstva.

Lehce ozbrojení příznivci(římská lehká pěchota)
Tito příznivci jsou skirmishers, kteří fungují jako kryt pro těžce ozbrojené jednotky. Kromě toho se snaží rozbít nepřátelské formace deštěm oštěpů, které mají větší dosah než těžká pilum s železnými hřídeli, kterými jsou vyzbrojeni římští legionáři. Nenosí brnění a v boji na blízko nevydrží dlouho, ale v případě potřeby to zkusí. Jejich výcvik je téměř stejně intenzivní jako u legionářů, takže mohou bojovat dlouhou dobu bez únavy a jejich disciplína je bezpochyby stejně tvrdá a neochvějná.

(římská městská milice)
Městští strážci jsou místní dělníci a rolníci, kteří absolvovali dostatečné školení k ochraně svých domovů a udržování pořádku na ulicích. Nemohou v žádném případě konkurovat zkušeným římským legionářům, ale na druhou stranu mají sloužit pouze jako civilní milice se zájmem o udržení míru a míru (a možná někdy používané k hašení požárů). ). Nemají příliš mnoho zbraní, protože nejvíce se od nich očekává, že se kryjí oštěpy a štíty a drží své pozice při útoku na nepřítele. Obecně se s tím vyrovnávají.

(římský hastati)
V legiích prvních let Republiky jsou hastati mladí válečníci, kteří bojují v čele v jakékoli bitvě. Používají se k tomu, aby unesli nepřítele a udrželi ho, dokud nebude napadena další římská bitevní linie. V důsledku toho jsou svým způsobem zdatnými bojovníky. Jsou vyzbrojeni dvěma pilumy, které jsou vrženy zblízka na nepřítele předtím, než začne vzájemný boj. Nesou také meč, bronzovou přilbu, velký štít a pancíř. Pilum je chytře zkonstruované kopí: jeho železná násada je dostatečně měkká, aby se při úderu ohnula, takže jej nelze odhodit zpět; pokud někoho zasáhne, způsobí jeho pohyb značné nepříjemnosti. Hastati tradičně nakupovali zbraně na vlastní náklady a často si nemohli dovolit nic lepšího.

(římští triarii)
Triarii jsou statní, těžce ozbrojení kopiníci, kteří tvořili třetí a nejzkušenější část římské legie před reformami Gaia Maria. Jsou vyzbrojeni dlouhým hoplítským bodným kopím (gasta), dlouhým štítem a gladiem. Jsou to veteráni a dobře vyzbrojení – není divu, vzhledem k tomu, že se rekrutovali z nejbohatších kruhů společnosti. V legiích prvních let republiky zaujímali triariové pozice na konci armády. Šel do triarii- římské rčení znamenající nástup těžkých časů, protože tyto jednotky byly použity pouze v rozhodujícím okamžiku bitvy. Tradičně triariové nakupovali zbraně na vlastní náklady a mohli si dovolit vše nejlepší.

Pomocné jednotky
Pomocné jednotky jsou silní, disciplinovaní kopiníci, kteří poskytují krytí římským legionářům v bitvě. Používají se jako obranná pěchota, jejímž účelem je chránit boky těžce ozbrojených vojáků před kavalérií a jinými podobnými hrozbami; byli vycvičeni neméně přísně než legionáři a výsledkem byli válečníci s přibližně stejnou úrovní disciplíny a vytrvalosti. Tito bojovníci by neměli nijak zaostávat za ostatními typy římských jednotek, nemají tedy právo rychle se unavit. Jsou rekrutováni z neřímských občanů žijících v Říši, což je docela snadné, protože římské občanství je velmi obtížné dosáhnout. Tradičně římští generálové dbali na to, aby pomocné jednotky byly umístěny daleko od jejich domovské oblasti, aby se vyhnuly povstání. Změny zavedené Gaiusem Mariusem znamenaly, že profesionální podpůrní bojovníci budou sloužit po boku zkušenějších legionářů. Velkým otřesem římské vojenské mašinérie bylo převedení armády na trvalou a doživotní základnu a na konci vojenské kariéry bylo vojákům pomocných vojsk uděleno římské občanství.

Kohorta legionářů(kohorta římských legionářů)
Římští legionáři jsou silní profesionální válečníci, vyzbrojení vynikajícími zbraněmi a chránění dobré brnění. Jejich charakteristickým znakem je disciplína, ochota poslouchat rozkazy a taktická flexibilita. Když se například přiblíží k nepřátelským opevněním, mohou vytvořit želvu a zavřít své štíty, aby dosáhli nejvyššího stupně ochrany. Ohebná plátová zbroj každého legionáře, lorica segmenta, je velmi Vysoká kvalita, stejně jako zbytek jeho výbavy: kovová přilba a dlouhý zahnutý štít. Do bitvy nesou dvě vrhací kopí, pilum, a krátký bodný meč gladius. Dřík každého pilumu je vyroben z měkkého kovu, který se při dopadu na cíl ohne, takže je obtížné jej vytáhnout a hodit zpět. Pilum, které zasáhne štít, brání pohybu nepřítele. Pilum, které člověka zasáhne, ho obvykle zabije. Legionáři se k němu vrhají pilumy a přistupují k němu a pokračují v bitvě s bodavým hladem. Brnění lorica segmenta bylo přijato jako hlavní brnění, protože proces jejich výroby je levnější a ochrana je lepší než u řetězové pošty v předchozí době.

První kohorta legionářů(první kohorta římského legionáře)
První kohortu Římanů tvoří dobře vyzbrojení a vybavení pěšáci, jdoucí do boje se symbolem římské moci – orlem legionářů. To inspiruje zbytek římských jednotek.

Pretoriánská kohorta(římská pretoriánská kohorta)
Pretoriánskou kohortu tvoří elitní legionářské síly vybrané pro jejich vynikající bojové schopnosti a politickou integritu. Velitel se na tuto jednotku může zcela spolehnout. Praetoriánský výcvik je, jak byste očekávali, neuvěřitelně náročný a přísný. Tito lidé jsou jedni z nejlepších, nejtvrdších a nejodhodlanějších vojáků Říma a oni to vědí! Jejich vybavení je v mnohém podobné vybavení legionářů, jen je lepší. Historicky protoriáni byli nejstatečnější z odvážných válečníci vybraní ke střežení pretoria - stanu legáta, když byl na hřišti. Začali být používáni jako osobní strážci všech důležitých velitelů, než se z nich vytvořila samostatná formace, která hrála významnou roli jak v politice, tak na bitevním poli. Císař Augustus proměnil pretoriány v sílu používanou k potlačení nepokojů ve městě, aniž by zapomínal na jejich funkce strážců. Bylo to za vlády následujících císařů, kdy si pretoriáni vypěstovali zálibu ve spiknutích a atentátech.

(římská pretoriánská kohorta městská)
Městská kohorta se skládá z elitních legionářů, vybraných pro svou loajalitu a vynikající bojové schopnosti. Jsou to těžká pěchota, která, s výjimkou umístění v nejdůležitějších městech říše, bojuje jako těžká pěchota – tito vojáci odvádějí skutečnou práci v římské armádě! Výcvik jakéhokoli válečníka městské kohorty je neuvěřitelně náročný a z člověka udělá opravdu silného bojovníka. Výsledkem jsou nejlepší, nejtvrdší a nejodhodlanější vojáci římského světa, kteří se nezastaví před ničím, aby dosáhli svého cíle. Městská kohorta je vybavena stejně jako běžní legionáři, protože jsou to právě lidé uvnitř uniformy, kteří ji dělají efektivní. Historicky byly městské kohorty založené Augustem římskou policejní silou, která měla udržovat pořádek. Přestože byli v přesile, poskytovali jakousi protiváhu k síle pretoriánských gard ve městě. Život válečníků městských kohort byl lepší než život obyčejných legií, protože podmínky služby a platy byly lepší. Později se městské kohorty objevily v jiných velká městaříší a prefekt v jejich čele se často stal významnou politickou osobností.

(římští arcani)
Jedná se o průzkumnou jednotku římské armády, rozdělenou do malých skupin a zběhlou v používání klamu a maskování k dosažení svých cílů. Arcani jsou ve skutečnosti tajná společnost, jejíž samotné jméno by se nemělo vyslovovat nahlas. Jejich brnění je tak kvalitní, že ač poskytuje vysoký stupeň ochrany, nezpomaluje ani neunavuje fantasticky fyzicky vyvinuté arcani válečníky. A masky, které nosí na tvářích, znamenají, že nepřátelští vojáci mohou dokonce ve strachu utíkat, náhle obklopeni skupinou krvelačných zabijáků!

Váleční psi(římští váleční psi)
Váleční psi jsou chováni pro své obrovská velikost a zuřivost, ale lov lidí pro ně není o moc těžší než horských lvů! Tato stvoření jsou silná a svalnatá. Původně byli chováni pro lov vysoké zvěře, nyní se používají ke špehování a napadání lidí. Váleční psi jsou obvykle vypuštěni na nepřítele s cílem prolomit linii formace a zlomit jeho morálku. Málokdo odolá náporu vrčících, napůl vyhladovělých monster. Psi jsou cvičeni k tomu, aby stáhli jezdce k zemi, zakousli se do nich zuby a nepustili, a aby okusovali šlachy koní. Jejich trenéři jsou stateční a podlehnou malé hrozbě: mnohým chybí prsty, ruce nebo dokonce končetiny!

(římská zápalná prasata)
Zapálená prasata jsou nástroje určené k rozsévání hrůzy a paniky mezi nepřátelské válečníky, zejména jezdce. Prasata jsou pokryta dehtem, dehtem a olejem a hnána k nepříteli. V pravou chvíli je trenéři zapálí pochodněmi a zvířata přirozeně utíkají před bolestí a strachem - nezbývá než doufat, že správným směrem. Kromě toho, že prasata porazí každého, kdo se jim postaví do cesty, rozruší nepřátelské formace. Také velmi děsí slony a to je jejich hlavní použití v boji. V průběhu bitvy mohou být prasata vypuštěna pouze jednou a jen málo z nich zůstane naživu dlouho.

(římský samnitský gladiátor)
Samnitští gladiátoři jsou víc než vojáci. Bojují obdivuhodně sami, hlava nehlava obyčejní válečníci. Jdou do boje, nechráněni brněním, protože jejich posláním není přežít, ale krásně zemřít. Obvykle Samnité bojují jeden na jednoho, ale na bitevním poli tvoří své vlastní jednotky. Jsou specializovanou elitou s malým ohledem na vlastní bezpečnost, protože vítězství je jediná možnost dosáhnout nějaké odměny. Gladiátoři jsou koneckonců součástí damnati, lidé zneuctění, odsouzení a uznávaní společností jako nedotknutelní. Nemají kam jinam jít hledat svobodu.

(římský mirmillo gladiátor)
Myrmillion gladiátoři jsou vynikající individuální bojovníci, kteří nemají mezi obyčejnými válečníky obdoby. Nosí brnění, které se na první pohled zdá nepraktické, ale je navrženo tak, aby zastavilo protivníky v aréně, ne aby jim pomohlo vydržet dlouho v bitvě. Obvykle bojují jeden na jednoho, ale na bojišti tvoří vlastní jednotky. Málo se starají o vlastní bezpečnost, protože jsou součástí damnati, lidí zneuctěných, odsuzovaných a uznávaných společností jako nedotknutelné. Bojují; vítězí; mohou získat svobodu... dříve nebo později.

Jezdci(římská lehká kavalérie)
Jezdci jsou lehká jízda vyzbrojená oštěpy. V římském vojenském systému jsou navrženy tak, aby donutily skirmishery k ústupu a pronásledování prchajícího nepřítele. Rekrutují se z bohatých vrstev společnosti. Nenosí žádné brnění, pouze štíty a kopí. Díky tomu mohou rychle zaútočit na nepřítele, ale obranné linie kopiníků připravené k útoku je prostě rozsekají na kusy. Naopak by měly být použity proti bokům nebo týlu nepřátelských jednotek nebo k tomu, aby zabránily lučištníkům a skirmishers v přiblížení se těžké pěchotě (což je hlavní úderná sílařímská armáda). Historicky se třída společnosti, ze které se tito válečníci rekrutovali, nazývala jezdci – doslova jsou to lidé dostatečně bohatí na to, aby si mohli dovolit vlastní koně – a koně i zbraně si pořídili na vlastní náklady.

Pomocná jízda(římská kavalérie auxillia)
Jezdci pomocné kavalerie jsou šarvátky vyzbrojené oštěpy, rychle udeří a stejně rychle a opatrně ustupují. Nejsou chráněni brněním, ale nesou štíty a meče, aby se zapojili do boje na blízko v případě, že budou napadeni. Nejlépe se však používají ke zničení nepřátelských jednotek, jako je těžká pěchota. Takové oběti nemohou ani ve snu zajmout tyto jezdce! Nejsou ideální pro boj s jinými skirmishery – koneckonců, mnoho oštěpů přijde vniveč na cíle, které se jim mohou vyhnout – ale mohou být velmi užitečné při pronásledování prchajícího nepřítele s cílem zcela ho vypudit z bojiště.

Legionářské jezdectvo(římská těžká kavalérie)
Legionářská jízda – skupina těžce ozbrojených jezdců, kteří rychle postupují pomocí své hmoty a síly tlaku k dosažení vítězství. Jsou to robustní a disciplinovaní jezdci, což je výrazná výhoda oproti mnoha typům kavalerie složených z impulzivních a asertivních aristokraty. Nemá smysl je nutit pronásledovat skirmishery a lukostřelce, ale jsou dostatečně silní na to, aby rozbili formace těžké pěchoty a jezdecké formace. Při útocích na kopiníky připravené k ofenzívě je však třeba být velmi opatrný a pokud možno se vyhýbat čelnímu útoku. Nosí kvalitní brnění a štíty; jejich zbraně, kopí (lancea) a dlouhý meč (spatha), jsou ve správných rukou smrtící. Historicky byly nejlepší síly římské jízdy rozděleny do křídel (alae), nikoli do kohort, a válečníci se rekrutovali z malých kmenů nomádů žijících v Říši. Obecně to znamenalo, že jezdci na rozdíl od legionářů nebyli v podstatě Italové. Sami Římané vyvinuli umění boje pěchoty a spoléhali na jiné národy, které jim dodávaly to, co považovali za menší jednotky, jako je kavalérie.

(římská pretoriánská kavalérie)
Pretoriánská kavalérie je elita v elitě: oddaní tělesní strážci sloužící jako těžká kavalérie. Praetoriánský výcvik je, jak byste očekávali, neuvěřitelně náročný a pečlivý. Tito lidé jsou jedni z nejlepších, nejsilnějších a nejodhodlanějších vojáků Říma a kromě toho vynikající jezdci! Jako těžká jízda mají za úkol rozbít nepřátelské formace a vyhnat je z bojiště, přičemž bojují v boji zblízka s meči speciálně určenými pro kavalérii (jsou delší než legionářské gladiusy). Historicky byli pretoriáni válečníci vybraní ke střežení prétoria – legátova stanu. Začali být používáni jako osobní strážci všech důležitých velitelů a poté z nich vznikla elitní formace, zcela odlišná od legií, které ji zrodily. Během Impéria si pretoriáni vypěstovali zálibu ve spiknutích a nájemných vraždách, což nakonec vedlo k tomu, že dali samotné impérium do aukce!

Válka v původní podobě.

Posuzování her ze série Total War je překvapivě těžké. Faktem je, že vše záleží na vaší náladě – já osobně mám rád všechny a střídavě hraji ten či onen díl, inspirovaný tématy nedávno přečtených knih, zhlédnutých filmů nebo dokončených her. Například při pohledu na bitvu o Helm's Deep mám chuť spustit Total War: Warhammer; po knihách o křížových výpravách si chci zahrát Medieval 2. Jinými slovy, tyto hry se neomezují na bitvy s dobře promyšlenou strategií. Jsou ideální pro momentální náladu a umožní vám doslova změnit příběh, vložit do něj nové zvraty a vžít se do role vašich oblíbených vojevůdců.

A každá z těchto her je svým způsobem dobrá, takže zařadit je do tohoto seznamu bylo docela obtížné. Každá hra má ty prvky, pro které sérii milujeme a často jen díky zasazení vyčnívá další díl od ostatních. Ne všechny jsou samozřejmě vyrobeny podle stejné šablony – Empire a Napoleon vypadají jako zasazené do paralelního vesmíru, ale nabízejí stejnou směs vojenských konfliktů, porážek a výbojů.

Pouze na základě vlastních preferencí vám proto představuji ty nejlepší díly Total War.

Hra, která skončila na 10. místě, je velmi důstojný projekt(Což o Total War obecně vypovídá hodně), ale prostě to nedopadlo tak dobře, jak se očekávalo. Původní nastavení nastavilo laťku vysoko, ale to není jediný problém: Rome 2 byl v prvních dnech po vydání plný chyb a herní mechanismy se staly znatelně složitějšími. Proto si hru zamiloval zdaleka každý fanoušek prvního dílu.

Abychom byli spravedliví, hra není tak špatná, jak se na tematických fórech vydává – chyby a hloupá AI byly opraveny v patchích, a když vše funguje, jak má, máme stále stejně hlubokou strategii, jakou jsme zvyklý vídat v jiných Total Wars. Dalším plusem hry je obrovská sada unikátních frakcí, která svým rozsahem překonává všechny předchozí díly.

Medieval nadále těší mnoho hráčů převratnými prvky, které se oproti pokračováním jen zlepšily. Hra odvážně vylepšila akci a přidala pojmy jako loajalita, náboženství a špionáž, díky nimž dokázala přesně zobrazit násilné historické časy. Pochvalu si zaslouží i zdejší bojový systém, protože vidět, jak se štíhlé řady vojáků v nablýskaných brněních srážejí do epické hudby, je opravdovým estetickým potěšením.

Samozřejmě, když to srovnáte s pozdějšími díly, pak to vypadá příliš zjednodušeně, ale musíte vzdát hold dopadu, který to na sérii mělo. Shogun určil směr, Řím pokračoval v pohybu a Medieval byl vyvrcholením všech úspěchů všech jeho předchůdců.

Stejně jako první díl Medieval byl Shogun na konci seznamu, ne proto špatná hra, je jen strategie z jiné éry. Zůstala ve stínu pokračování, které se ukázalo být jedním z nejdramatičtějších a nejpřesvědčivějších dílů série. Ale i tak je první díl nabitý momenty, které se vám po průchodu zaručeně uloží do paměti – jako Kensai s posvátným mečem, nebojácně útočící na četu kopiníků nebo zoufalá salva mušketýrů odsouzených k záhubě proti jezdecké četě.

Pokud chcete hrát Total War, který se odehrává feudální Japonsko, pak by bylo pravděpodobně lepší spustit pokračování a tento díl je jen pro zábavu, abyste viděli kořeny skvělé herní série.

S Empire se mohlo všechno pokazit – boj na blízko ustoupil do pozadí, střelba se stala poněkud neohrabanou a specifika námořního konfliktu předem vyděsila svou složitostí, ale hra dokázala elegantně integrovat nové systémy a mechaniky do hry, která byla dříve omezeno na srážky pěchoty a jízdy. Nové prvky byly leštěny až do vydání Napoleona. Empire bylo kritizováno za svou slabou umělou inteligenci a příliš mnoho akce (zejména ve srovnání s Medieval 2), ale stále je to vynikající hra. Implementuje koncepty, které nebylo možné implementovat v minulých hrách, a technologické vývojové větve nyní pasáž přímo ovlivňují (navíc zrušení otroctví jako nejvyššího stupně osvícenské větve vypadá povzbudivě).

Souboj postrádá brutalitu, která byla přítomna v předchozích dílech Total War, ale salvy z děl, které jsou slyšet na bojišti, znějí působivě. A ještě něco: tematická hudba z hlavního menu je prostě vynikající.

Napoleon vzal vše, co bylo na Impériu dobré, a tyto prvky vylepšil. Ale záležitost se neomezovala jen na toto: studio Creative Assembly se konečně naučilo, jak kombinovat hratelnost s zajímavá historie. Samotná hra je poctou vojenskému géniovi Bonaparte a samotná dobývání jsou provedena co nejblíže skutečným událostem.

Kromě toho, že je to skvělá součást Total War, je to také pečlivá studie přelomového bodu v dějinách Evropy. Musíte si projít všemi vítězstvími i porážkami legendárního velitele a podání tohoto příběhu je více než důstojné. Vidět masivní konflikt očima více stran je neuvěřitelný zážitek.

Nejcharakterističtější momenty klasických dílů Total War začínají tím, že se k hranicím vaší říše blíží statečná armáda žoldáků vedená krutými generály. Attila byla první hrou, která na tuto příběhovou kampaň úspěšně navázala. Je to úsměvné, ale válka, vykreslená jménem série, zde zdaleka není na prvním místě. Attila nejsou jen bitvy, jsou to politické intriky, hostiny a hladomor, zánik celých měst a rozsáhlé migrace, a to vše se děje v jednom z nejproblematičtějších období dějin, kdy se Evropa ještě pořádně nezformovala a její budoucnost osud závisí jen na vás.

Hra odvádí skvělou práci při zachycování složitějších prvků, jako je počasí a partyzánská válka, což z ní dělá skvělou hru pro fanoušky raných her Total Wars. Stejně jako ve Warhammeru jste nuceni jednat v nejistotě, protože Attilova armáda se může každou chvíli vrhnout dovnitř. Toto je drsná a nemilosrdná část Total War s dobře propracovanými strategickými detaily.

Řím

Rome byla první hrou, kde na mě opravdu zapůsobil rozsah akce. Každá bitva se dala rozdělit na stovky velkolepých screenshotů – zejména pro bitvy, kterých se účastnili sloni. Také se zde poprvé objevil můj oblíbený prvek série: možnost bojovat s nepřáteli za hranicemi území, dokud jeden z vás neprorazí obranný prstenec a nepošle svou armádu do nepřátelských zemí. Je také dobré, že zdejší prostředí zná každý, kdo nepřeskočil hodiny dějepisu (nebo alespoň zhlédl filmy o dobrodružstvích Asterixe a Obelixe).

Hra zaujme od první minuty, protože nic se nevyrovná systematickému postupu římské armády napříč Evropou, který jako by sestoupil ze stránek historických knih. Potlačte povstání barbarů a užívejte si nejlepší část Total War, která znovu vytvořila časy legionářů a gladiátorů.

2. Total War: Warhammer

Nejlepší momenty Total War jsou spojeny s konflikty, během kterých je jedna mocnost svržena a na její místo nastupuje jiná. Warhammer skončil na tomto seznamu na 2. místě právě proto, že takových momentů je v něm spousta. Před námi je skutečný boj o přežití, kde se spojují nejlepší mechaniky série a estetika série se poprvé změnila na fantasy prostředí.

Rozsah bitev je skutečně úžasný, ale hlavním trumfem hry jsou síly Chaosu. Když dorazí, každý boj se změní v zoufalý pokus o přežití; rasy se spojují v křehkých spojenectvích a snaží se ze všech sil oddálit smutný konec. Navíc se jedná o nejrozmanitější Total War: každá rasa má své vlastní systémy a mechaniky, díky nimž si hra udržuje potřebnou rovnováhu (pokud se ovšem vývojářům neodpustí předobjednávka s možností hrát za strana chaosu).

Ano, hra není dokonalá – kampaň občas postrádá spád a vítězství nepůsobí jako opravdu vážné úspěchy, ale tohle je momentálně nejlepší prezentace světa Warhammeru, který zatím neexistuje.

Medieval 2 vděčí za svůj úspěch první hře, ale v této hře je něco, co ji odlišuje od všech svých předchůdců. Pro Total War jde o klasické prostředí – doby dobývání, křížových výprav a nestability, díky nimž má každá frakce vždy možnost obsadit sousední země. A styl hry závisí na zvolené straně. Hrajete-li za Anglii, je těžké vyrovnat se s touhou rozšířit svá území a proměnit nepřátelské země ve své kolonie; a když hrajete za Egypt, pochopíte, jak špatné to je, když proti vám křesťanští barbaři bez zjevného důvodu zahájí další křížovou výpravu.

V režimu Kingdoms se hra zaměřuje na historické momenty, které přinášejí důležité nuance do výbojů z hlavní pasáže. AI není občas chytrá, ale měli byste počkat na mongolskou invazi. A i když se vám zdají příliš snadné, doporučuji vám seznámit se s mody Stainless Steel a Broken Crescent, které do vaší oblíbené hry přinášejí spoustu nových věcí.

Toto pokračování dokáže překonat svého předchůdce Total War: Warhammer díky poutavé kampani a neobvyklým frakcím. Vysocí elfové jsou možná nejméně prominentní ze skupiny, ale i oni mají draky a magii. Nejvíce vynikají ještěří muži. Existují také skaven-krysy, skryté před zraky jiných národů v podzemí. Mapy jsou pestřejší a zajímavější než Total War: Warhammer I. Dinosauři vs. Krysy vs. Elfové vs. Bad Elfové – co se vám nelíbí?

Speciální doplňkové kampaně jako Curse of the Vampire Coast již ano úžasná hra ještě lepší.

Na seznamu jsou hry s většími měřítky, více jednotkami a více přizpůsobením, ale Shogun 2 od Creative Assembly je dokonalým příkladem projektu, kde všechny odkazy fungují na plný výkon. Globální konflikt vystřídala kampaň za sjednocení Japonska, ale to hru nezhoršilo. A co víc, svět Shogun 2 je bohatší a realističtější než cokoli, co jsme dosud viděli. Opravila také řadu tradičních problémů série.

Umělá inteligence se naučila používat lodě a při vysokých úrovních obtížnosti neváhá používat agresivní metody k obsazení země. A klany prezentované ve hře se od sebe velmi liší. A co je nejzajímavější, šógun vás může prohlásit za nepřítele, pokud získáte dostatek síly. A místo přebírání jedné frakce za druhou budete muset chránit své vlastní zdroje.

Samostatně stojí za zmínku vynikající design hry, díky kterému si na něj snadno zvyknou i začátečníci a veteráni Total War najdou vzrušující hru se skvělým příběhem a všemi momenty, pro které sérii tak milujeme. .

No a teď je čas pohovořit o tom nejdůležitějším: přímo o hrách.V sérii Total War vyšlo celkem sedm her nezávislé hry a šest dodatků k nim, nepočítaje mnoho malých DLS, jejichž výpis zabere více než jednu hodinu.
A tak je před vámi seznam her a jejich stručný popis.

    Shogun: Total War

    První hra v sérii Total War,s která ve skutečnosti začala velká série, vydaná v roce 2000, hra vypráví o konfrontaci mezi vládnoucími domy Japonska v 16. století. Měli jsme na výběr 7 různých domů, cílem každého bylo uchvátit moc nad územím celý země do hry Byl vydán doplněk Mongol Invasion, který, jak už jste pochopili, Mongols, vyprávěl o možné mongolské invazi do Japonska.

    Středověk: Total War

    Druhá hra ze série se objevila v roce 2002. Nyní je akcí středověk (od roku 1087 do roku 1453), frakce jsou rozděleny do skupin podle svého náboženství, každá má své vlastní, jiné jednotky. Celkem je jich 12 hratelné frakce. Objevte oblíbené nepokoje, charakteristiky generálů, osobní vlastnosti, stejné žoldnéřské jednotky a obléhání pevností. Pro tuto část byl vydán addon Viking Invasion, věnovaný vikingským nájezdům na Británii.

    Rome: Total War, vydaný v roce 2004, byl novým, velmi odvážným krokem v historii série, hra poprvé kompletně přešla na trojrozměrný engine, počet frakcí se zvýšil na 21 a akce se odehrává na území antického světa éry starověkých válek Možnosti diplomacie se rozšiřují, mezi významnými osobami se objevuje družina, obléhání prochází změnou, zavádí se mnoho dalších, méně nápadných vylepšení 2 doplňky Řím: Total War - Barbarian Pro hru najednou vyšly Invasion (věnovaná pádu Říma) a Rome: Total War - Alexander, která vypráví o tažení Alexandra Velikého.

    Medieval II: Total War

    Po 2 letech, v roce 2006, vyšel druhý díl středověkého milníku ve vývoji série, Medieval returns, na upraveném Rome enginu a samozřejmě s celým mořem inovací. Mezi nimi: Settlements have změněno - nyní existuje několik typů: města a hrady. Města jsou centry ekonomiky a hrady jsou producenty elitních jednotek. Koncept najímání jednotek se mění: nyní si jich můžete najmout několik najednou v jednom tahu. Byli přidáni noví agenti: kněz, který pomáhá podporovat náboženství, obchodník, který dává další zisk, inkvizitor, dostupný pouze církvi NPC, který může upalovat kacíře a obviňovat kleriky z jiných mocností.. Vrací se schopnost oddávat dcery . Objevují se cechy – budovy, které mají efekty nebo vám umožňují trénovat určité typy jednotek. Obecně platí, že Medieval II je kvintesence všech dobrých věcí, které se v Římě udály, počet frakcí se dramaticky zvyšuje a ačkoliv je zpočátku k dispozici jen několik , všimnete si, že po zničení té či oné frakce se zpřístupní pro hru, bitvy vstupují do nového kola, je zajímavé sledovat yuoi, po ty roky hra vypadala jednoduše nesrovnatelně a dokonce i nyní dokáže přinést hodně pozitivních emocí. Co se týče doplňků, byly už 4, ale všechny se vešly pod jeden velkorysý název Kingdoms, který zahrnoval boj Řádu německých rytířů s Litvou, války v Británii, křížové výpravy a konfrontaci mezi španělskými dobyvateli a domorodým obyvatelstvem Ameriky.

    Empire: Total War

    V roce 2009 vychází další díl, který se stává největší (tehdy) strategií série. A není se čemu divit, protože akce se rozvíjejí na třech kontinentech - Evropě, Indii a Americe. Jedná se o obří svět s obrovské množství frakcí a spousta nových funkcí, z nichž hlavní je možná flotila, pokud dřívější bitvy na vodě probíhaly pouze v automatickém režimu, nyní lze vodní eskadry vést osobně, dobře zvolená éra (1700-1799) vznik nových, střelných jednotek (ačkoli první se objevily v Mideval 2) dělostřelectva s dálkovým dostřelem a zcela nový koncept obležení (voje mohou zaútočit na hradby bez obléhacích zbraní, s pomocí speciálních háků a maček ) objevují se ministři, je představen technologický strom (teď se hráč rozhoduje, co a jak vyvinout), inteligence protivníků je výrazně chytřejší, je možné vrátit zničenou frakci znovu dobytím jejího hlavního města a udělením svobody (protektorátu). grafika je ještě hezčí, je možné ji obsadit na mapě použijte ploty a kamenné zdi jako úkryty, hra dělá prudký evoluční skok. Do hry bylo vydáno mnoho doplňků, největší Warpath Campaign vypráví o válce indiánských kmenů a evropských kolonialistů.

    Napoleon: Totální válka

    Hra vydaná v roce 2010 vypráví příběh z éry napoleonských válek. Ekonomické, diplomatické a bojové složky procházejí výrazným zpracováním. Grafika se zlepšuje, objevuje se jasný děj (poprvé v historii série), počítač začíná působit adekvátněji.

    Total War: Shogun 2

    Pokračování japonské historie hry, vydané v roce 2011, nás zavede zpět do éry feudálního Japonska, boje o moc mezi domy, přináší přepracované obléhání, fantastický obraz a vynikající optimalizaci. Spousta různých inovací posouvá hru o několik stupňů výš na evolučním žebříčku. Pro hru bylo vydáno mnoho DLC, největší Rise of the Samurai (vypráví příběh vzniku prvního japonského Shogunate) a Fall of the Samurai , kterou lze vlastně nazvat novou hrou (navíc nevyžaduje tu původní). Přídavek pokrývá období od roku 1864 do roku 1869 v historii Japonska, objevují se železnice, zpřístupňují se střelné zbraně (i taková novinka jako kulomet Gatling), v tuto chvíli je v této hře představeno nejnovější období naší historie .

    Total War: Rome II

    Nejnovější v současnosti a možná nejambicióznější hra v sérii nás vrací do doby Starověk, přináší spoustu nových funkcí, vylepšuje AI, zavádí provincie, mění diplomacii, umožňuje používat v bitvách současně jednotky a flotily, omezuje armády, umožňuje je vylepšovat a obnovovat po ztrátě, jako u frakcí , už je absolutní rekord 117! Vybíráme z 9 (bez DLS), počet novinek je úžasný, takže pokud by to někoho zajímalo, dám odkaz na moji recenzi.
    Z dosud vydaných doplňků jsou nejzajímavější Hannibal at the Gates a Total War: ROME II - Caesar in Gaul, které vypovídají o kampani Hannibala, respektive Caesara.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy