Recenze hry Total War: Arena. Total War: Arena. Téměř MOBA herní recenze total war arena

Studio Creative Assembly, které již dávno získalo status kultovního studia, chystá pro všechny fanoušky multiplayeru opravdovou bombu. A letos to exploduje. Pokud někdo neví, pak přední vývojáři legendární série totální válka se rozhodl zatočit na MMO trhu. A tímto směrem začínají společně s vydavateli ze Segy se svým produktem s nekomplikovaným názvem Total War: Arena.

co to představuje?

Ihned je třeba poznamenat, že to zdaleka není pokračování významné franšízy. Spíše je to její adaptace pro . I když by se měla správněji nazývat Total War: Arena symbióza multiplayerové arény a. I když sami tvůrci projektu, například Jan van der Krabben, srovnávají svůj nový nápad s druhým dílem StarCraftu. Řada kritiků se ale domnívá, že hra je spíše relační hrou a ti nejodvážnější z nich dokonce naznačují, že v našich zeměpisných šířkách vypadá jako velmi populární.

Ve skutečnosti je Total War: Arena typická, ale armádě v ní nebude muset velet jeden uživatel, ale tým až deseti hráčů. Navíc může mít každý velitel až tři oddíly současně, včetně stovek vojáků. Aby tedy porazil nepřítele, tým deseti lidí bude muset jednat co nejkoordinovaněji. A upřímně věřte, že jejich protivníky budou tvrdohlaví školáci, kteří spolu nejsou schopni bojovat.

Projekt úspěšně prošel fází beta testování a nyní si každý, včetně rusky mluvících hráčů, může zdarma stáhnout herního klienta a otestovat se jako skutečný velitel.

Klíčové vlastnosti

Bez čeho se tedy recenze Total War: Arena obejde? Samozřejmě bez alespoň krátké zmínky jedinečné vlastnosti projekt:

    žádný tahový režim, na rozdíl od jiných her v sérii;

    týmové boje s počtem živých hráčů do 10x10 her;

    tři válčící strany: Řekové, Římané a barbaři. V budoucnu může být více frakcí, za které se bude bojovat;

    každý hráč bude mít svou vlastní armádu skládající se z několika jednotek. Navíc lze upgradovat jak jednotky, tak hlavní postavy;

    vzhledem k tomu, že v armádě kteréhokoli z uživatelů jsou současně až tři jednotky, včetně maximálně sta válečníků, je zároveň na bitevní mapě asi šest tisíc jednotek;

    Hlavní pozornost vývojářů spočívá na interakci hráčů, která za předpokladu správných taktických a strategických rozhodnutí pomůže k vítězství i slabší armádě.

Výrok

Total War: Arena zůstává jedním z nejočekávanějších MMO mezi skutečnými fanoušky strategií. A to je jasná zásluha nejen předchozích her ze série, ale také řady inovativních nápadů, jejichž realizací vývojáři z Creative Assembly hrozí. Nezbývá než jim popřát hodně štěstí a doufat, že se svět dočká další ikonické multiplayerové strategie.

Představujeme vám velkou ukázku Total War: ARENA od Rockpapershotgun.
Překlad z artpirojkova.
Total War: Arena mi připomíná Magicka: Wizard Wars, hru, do které jsem se navždy zamiloval. Wizard Wars převzal chaotická elementární komba z Magicky a začlenil je do týmového multiplayerového boje. Pokud by byla jen multiplayerovou inkarnací koncepčního boje Arrowhead, neuchvátila by moji pozornost tak dlouho. Arena hraje na stejnou strunu, protože představuje aspekt Total War, kompletně předělaný na krátkodobou hru pro více hráčů, která neztratila své strategické kořeny. Po hodině hraní mám chuť víc.
Nová pravidla pro průběh bitvy jsou navržena tak, aby inspirovala k hrdinství na poslední chvíli a přinesla možnost dramatických změn na bojišti. Total War: Arena dokázala najít stejný světlý bod ve své směsici týmové soutěže a strategických bitev.
Arena, postavená na základech obrovských historických bitev Total War, staví proti sobě dva týmy po deseti a každému hráči dává kontrolu nad třemi jednotkami. Sestavení, které jsem odehrál 4 kola na nedávné tiskové události, je součástí uzavřené alfy a uzavřená beta má vyjít začátkem roku 2015. Jako někdo, koho Total War baví mnohem víc o správě a stavbě map než o boji, jsem si nebyl jistý, jestli free-to-play multiplayer týmová hra Opravdu to potřebuji, ale Arena vypadá chytře, díky vysokému ohnisku a dobrému designu map. Momentálně jsou pouze dvě mapy, jedna z nich na okraji lesa, týmy jsou umístěny na opačných stranách oblasti, rozděleny na tři hlavní bojiště. Tato bojiště můžete nazvat pasekami, z nichž každá má svou vlastní cestu k nepřátelské základně, kterou je třeba dobýt a držet po určitou dobu, abyste vyhráli kolo. Pokud několik hráčů obsadilo základnu najednou, tato doba se bude snižovat rychleji, ale pokud byli odtamtud vyřazeni, budete muset začít znovu.
Druhá mapa má ulice města vlevo dole a více otevřených prostranství vpravo. Město má mnoho úzkých míst, ideální pro různé taktiky kámen-papír-nůžky, které jsou srdcem Total War. Budete muset dlouho přemýšlet, jaké by měly být počáteční tři jednotky - na dálku nebo na blízko, já jsem si vybral rané kopiníky, jako většina mých protivníků. Vysílání kopiníků proti kopiníkům snižuje schopnost manévrování a přitahuje kavalérii, stejně jako možnost schovávat protijednotky do neustále se měnících „slepých míst“ v zorném poli, ale přesto jsem v nejvýhodnějších okamžicích trik použil.
Pošlete na křižovatku četu lehce obrněných kopiníků a každý desátý z vašich nepřátel bude chycen. Jakmile se přiblíží, vaše další jednotky, po zuby ozbrojené a v nejmocnější plátové zbroji, kterou lze za peníze koupit, budou čekat na příležitost vrhnout se na nepřítele. Obejít, obklopit, rozdrtit jejich morálku a zvítězit.
Seznámení s tím, jak funguje boj v Total War, může pomoci, protože systém, který zde funguje, je velmi podobný. Grafika není tak úžasná, fyzika není tak fyzická - aby se nezatížil server, na kterém jsou uložena všechna data, ale v podstatě je vše jako v hlavních hrách série. Mezi jednotkami jsou dokonce ukryty velitelské jednotky (jedna na hráče), jejichž ztráta vyvolává mezi vojáky zvýšenou úzkost. Formace byly zjednodušeny a vše se děje ve více rychlé tempo, ale poloha, nadmořská výška a včasné objednávky jsou stejně důležité jako vždy, stejně jako pochopení celkového obrazu.
Podle mě je těžké zorganizovat výlet do kina nebo baru pro deset lidí. Vojenské vedení v klasické éře bude obtížnější než chodit do společnosti. Naše první dva pokusy byly neúspěšné. Na mapě lesa jsme nebyli schopni použít úkryt v lese, abychom se zamaskovali, a skončili jsme na obrovské hromadě uprostřed mapy, obklopeni ze všech stran. Myslím, že jsme byli zničeni ještě předtím, než se nepřítel rozhodl přesunout na naši základnu. Všichni jsme byli v centru bitvy a nenechali jsme nikoho, kdo by bránil základnu, aniž bychom si mysleli, že by bylo hezké využít výhod terénu. Ale přiznejme si to nadšením. Náš další pokus byl pozoruhodný pokrok.
Bitva se odehrála na předměstí, plán se objevil, přestože jsme nezměnili strategii. Jako skuteční Britové jsme protočili oči a naříkali nad katastrofou, která se nám právě stala, ale neobtěžovali jsme se dohodnout, jak se jí příště vyhnout.
Tehdy jsem si uvědomil, jak je Arena promyšlená. Přestože to vypadá jednoduše, design karet je velmi elegantní a vše začíná výběrem výchozí pozice. Když si každý vybere velitele a jednotky a poté stiskne tlačítko, které světu sdělí, že je připraven hrát, objeví se deset možných výchozích pozic. Když si někdo vybere bod, zobrazí se nad ním jeho jméno, a protože každý takový bod má striktní účel - chránit nějaký průchod nebo tvořit obvod kolem základny - je docela možné určit roli každého hráče a jeho taktiku. akce od začátku, jednoduše pohledem na mapu.
Vybral jsem si místo na předměstí, mezi dvěma spojenci. Jak jsem očekával, museli jsme se opatrně pohybovat ulicemi a snažit se obklíčit a zničit každého blížícího se nepřítele. K mému překvapení se přesně to stalo. Neprohodili jsme ani slovo, ale mohli jsme si navzájem číst záměry a pracovat jako tým. Vzhledem k tomu, že každý hráč vidí akce spojence, pohybujícího se po ulicích města v malých skupinách, obdrželi jsme maximální výhled. Dalo nám to také výhodu, že jsme sami méně padali do zorného pole nepřítele.
Když jsme zničili všechny protivníky v oblasti, věděli jsme, že nepřítel v této části mapy neviděl naše manévry, navíc nikdy neměl přesnou představu o tom, kolik nás ve skutečnosti je, protože jsme útočili ze všech strany, které mají také rezervy .
Když ztratíte přehled o nepřátelských jednotkách, stačí se dívat na mapu, hledat oblasti zahalené v mlze války a přemýšlet, kolik vojáků se tam může skrývat. Obecně je hlavním úkolem pokrýt v zorném poli co největší plochu mapy. Chcete oklamat nepřítele tím, že pošlete vojáky do jeho jednotek, které jsou unavené nebo zranitelné protiútokem, ale zároveň skryjete své hlavní síly před jejich očima a šípy.
Samozřejmě se pokoušíte o totéž, snažíte se oplotit svou vlastní základnu před vlnou přicházejících nepřátel a shromáždit všechny spojence.
Naše druhé kolo skončilo porážkou, ale podařilo se mi dobýt nepřátelskou základnu, která byla prakticky bezbranná. Bohužel mi zůstal jeden oddíl (téměř doslova) zdecimovaných kopiníků, což znamenalo, že dobytí základny bude trvat asi 5 minut. Naše základna byla obsazena 7 nebo 8 nepřátelskými jednotkami, takže její dobytí trvalo několik sekund. Hrdinný protiútok bez dechu vykopl protivníky z naší základny, když byl počítadlo na 99 %, což vyvolalo v našem pokoji jásot, ale odklad byl krátký, stejně jako životy našich vojáků. Nemá stovky typů jednotek a specializací k zapamatování, což zní uklidňujícím způsobem. Jednoduchost obsahu a složitost strategie - klíčová vlastnost a základní vlastnost herní zážitek v této fázi, takže se hra ubírá správným směrem.
Vylepšení se kupuje se zkušenostmi, velitel si může koupit speciální schopnosti na základě svých vlastností. Většina se spouští stisknutím tlačítka a často dochází k jejich cooldownu. Moji kopiníci měli schopnost nabíjení, která jim umožňovala procházet protivníky jako bowlingová koule přes kuželky, a také schopnost na dálku, která soustředila palbu do jednoho bodu na několik sekund. Později jsem si koupil schopnost, která mi umožňovala házet štíty během bitvy, čímž jsem snížil obranu, ale zvýšil útok na blízko.
Jednotlivé jednotky se vyvíjejí, jak se zvyšují, stejně jako Pokémoni. Mohou utratit své nasbírané zkušenosti, které souvisí s jejich úspěchem v každém kole, nebo mohou utratit vlastní velitelské zkušenosti.
Spolu se zkušenostmi a schopnostmi nechybí ani výbava a stříbro. Zde přichází na řadu monetizace, ale opět není možné vědět, jak to bude fungovat, dokud nebude hra vydána. Vybavení dává výhody vlastnostem - nejlepší meč způsobí větší poškození na blízko, nejlepší brnění znamená menší poškození.
Stříbro jsem vydělával dost rychle na to, abych si mohl koupit jakékoli vybavení do zásoby, ale existují i ​​vylepšení, která vydrží určitý počet kol. V rozhovoru, který bude zveřejněn později, mi vývojáři řekli, že stříbro si budou muset koupit pouze ti, kteří se chtějí vyvíjet rychleji. Nedokážu říci, zda se množství stříbra potřebné k nákupu s vývojem zvýší, ale na nízkých úrovních se rychlost vývoje zdá být dobře vyvážená. Je tam také "Zlato", ale to je pouze pro kosmetické předměty a jednotky.
Aby hra mohla prosperovat, bude potřebovat slušnou komunitu a také spoustu technické podpory, aby zvládla obrovské bitvy, které jsme slíbili. Hra je rychlá, ale vyžaduje inteligenci.
Arena pro nás byla překvapením, příjemným překvapením.

Evoluce žánru RTS - přirozený vývojový proces? A pokud ano, kam to povede? Podívejme se na příklad Total War: Arena.

Hazardní hry https://www.site/ https://www.site/

Rovný text

Po mnoho let byl žánr RTS v hlubokém úpadku. Doby kultu jsou pryč Válečné řemeslo a , velké projekty vycházejí maximálně dvakrát ročně a hlavním představitelem real-time strategií je StarCraft 2— se již řadu let obejde bez vážných konkurentů.

Důvodů je několik. Klasické RTS se sbíráním surovin a budováním základny jsou poměrně komplexní hry. Zpravidla vyžadují od hráče kompetentní alokaci zdrojů, multitasking, taktickou zdatnost na bojišti a navíc spoustu volného času. Výsledek přijatá rozhodnutíčasto není hned vidět a mnoho fanoušků Age of Empires zná situaci, kdy se jedna herní párty protáhla na několik hodin.

Navíc samotný žánr se dlouho nevyvíjel. Hráči se účastnili přesných rekonstrukcí historických bitev, ponořili se do fantastických vesmírů svých oblíbených filmů a knih a zapojili se do epických bitev v galaktickém měřítku. Počet jednotek na bojišti se počítal na tisíce a byl omezen pouze silou železa. Rozsah a počet akcí za minutu rostl, ale obecná mechanika RTS se podřídila rafinovaným algoritmům a nezměnila se.

Není divu, že jednoho dne realtime strategie šla cestou zjednodušení a vývojáři do nich začali přidávat prvky jiných žánrů. Minimálně stojí za připomenutí obrana věže a dobře natočený Rostliny vs zombie, která se později rozrostla do vlastní série.

Dalším příkladem takové směsi jsou hry MOBA: tento kombinovaný žánr RTS a RPG se zrodil z amatérských úprav her. Vánice. Mapa Aeon of Strife pro StarCraft nastavit formát bitevního pole, který mnozí znají, pomocí tří „linií“ a vlastní mapu Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Ledový trůn upevnil svůj úspěch doplněním mechanik o zvýšení úrovně hrdinů a nákup vybavení. Byla to první DotA, která kolem sebe shromáždila seriózní komunitu fanoušků a položila základ pro většinu MOBA.

Kolik nás stojí vybudování MOBA

Po dlouhou dobu existovaly multiplayerové arény pouze jako doplňky k jiným strategiím. Ale v roce 2009 společnost Hry na plyn(Nyní Wargaming Seattle) vydala prvního nezávislého zástupce žánru - Polobůh. Právě v něm si hráč poprvé vybral jednoho z deseti hrdinů a pomohl slabším spojeneckým jednotkám pod kontrolou AI (tedy plíží se) zabírat body a ničit nepřátelskou základnu. Zkušenosti získané za ničení protivníků zvýšily úroveň a otevřely nové schopnosti hrdiny a zlato za zabíjení nepřátelských polobohů bylo použito na nákup vybavení.

Pro hráče, který je zaneprázdněn jedinou postavou, je mnohem snazší sledovat vývoj nepřátelství a plánovat své tahy předem, aniž by byl rozptylován ekonomikou a stavbou struktur. A protože jsou zde bitvy mnohem rychlejší a dynamičtější než v obvyklých strategiích, je žánr MOBA ideální pro hry s krátkými hrami.

Brzy se nový směr rozrostl do takové míry, že jen málo studií si mohlo dovolit vydávat konzervativní singleplayerové strategie v reálném čase. Nyní se starému žánru daří na mobilních zařízeních skvěle a veteráni mají rádi Relikvie a Tvůrčí shromážděníčas od času potěší fanoušky zásadními novinkami, ale časy slávy, kdy na trhu dominoval žánr RTS, jsou dávno pryč.

Samotné oddíly se snažily najít bezpečnější úkryt, ať už to byl zemní násep, cihlová zeď nebo trychtýř před výbuchem na otevřeném poli.

Rychlejší, menší, zajímavější

Charakteristickým znakem seriálu totální válka vždy tu byla směs taktických bitev v reálném čase a tahového managementu zemí: prvky, které se velmi liší v mechanikách, na sobě přímo závisí a jsou neoddělitelné již mnoho let. I když vždy se našli hráči, kterým se ekonomická část líbila víc než strategická a naopak. Právě pro to druhé a určené Total War: Arena .

Chcete promyšlený, vyvážený boj s přepady z kukuřičných polí, válečnou mlhou a změnami nadmořské výšky, ale bez diplomacie, výběru daní a administrativní práce při správě provincií? To není otázka – zjednodušíme „globální“ hru na formování čet a pumpování vůdců.

Nechcete trávit spoustu času vleklými bitvami a prohánět unavenou pěchotu po rozlehlých bojištích? Prosím. Mapy v Aréně jsou poměrně kompaktní, i když jsou plné překážek, jako jsou husté lesy a četné stavby, za kterými můžete před nepřátelskými granáty schovat celou četu.

Tempo hry se značně zrychlilo: již nebude možné se nechat rozptylovat čajem, zatímco armáda postupuje na nepřátelské pozice. I „těžké“ pěší jednotky se pohybují překvapivě svižně, neustále se snaží schovat v záhybech terénu, obcházet a nečekaně strkat kopí hlouběji do řad zejícího nepřítele. Hry v Aréně netrvají déle než patnáct minut; pokud během této doby nejsou nepřátelské jednotky zničeny a základny nejsou dobyty, pak se vítězství započítává týmu, který má k dispozici nejvíce vojáků.

Přes všechna herní zjednodušení a limit tří čet na osobu rozsah „dospělých“ her v sérii příliš neutrpěl. Kromě standardních jednotek, jako jsou pěšáci, kavalérie a lučištníci, máme k dispozici těžké obléhací zbraně a dokonce bojových psů. A počet zraněných vojáků ležících na bitevním poli může dosáhnout tří tisíc – solidní číslo na shareware session.

In-game nákupy, bez kterých se žádný ftp projekt neobejde, jsou dostupné i v TWA. Zde však analoga skutečné měny nezvyšuje šance na výhru: za zlato si můžete koupit skiny na brnění a štíty pro četu nebo speciální prémiové jednotky, které se ukázaly být slabší než bezplatné na stejné úrovni kvůli nedostatek čerpání (s největší pravděpodobností to bude opraveno v MBT) .

I když můžete trochu podvádět: kupte si nepotřebnou bojovou jednotku za zlato, přeměňte vojáky na bezplatné zkušenosti a okamžitě zvyšte úroveň svého velitele, nebo dokonce více než jednou. Ale ani v tomto případě vám úspěch není zaručen: čím vyšší úroveň, tím častěji potkáváte zkušenější protivníky, za jejichž rameny nestojí kupované zlato, ale dovednost vydělaná krví a potem. A zážitek, jak se říká, za pití neutratíte. Navíc za získání určitých úspěchů hra sama postupně hází zlaťáky.

Úvod

22. února odstartoval otevřený beta test online historické strategie. Nyní se do multiplayerových bitev starověku může zapojit kdokoli. Produkt je podmíněně zdarma - kobliha tam je, ale na samém začátku ji neucítíte. Vývoj hry stále pokračuje, ale hlavní jádro hry lze vyzkoušet právě teď. V této příručce vysvětlíme začátečníkům základy hry: rozhraní, výchozí velitele a jednotky, metody čerpání a počáteční taktické tipy. Obecně vše, co potřebujete vědět při spuštění této franšízy.

Rozhraní a čerpací systém

Tady je to docela jednoduché a bylo to zjevně vyrobeno pod vlivem. K dispozici jsou záložky „Armáda“, kde si můžete vybrat velitele a oddíly jednotek, a také karta „Výzkum“, kde jsou čerpány. Napravo jsou zdroje: zlato (darovat), stříbro (měna ve hře) a volné zkušenosti (odečítané v bitvách). Uprostřed upoutá pozornost tlačítko „To battle“, které má zatím dva režimy – bitvu s roboty a skutečných hráčů. Spodní panel je vyhrazen čistě pro užitné a technické aspekty.

Čerpací systém je zde dvouúrovňový. Kromě volných zkušeností získá generál a jednotky samostatnou zkušenost. A pokud to první potřebuje ke zvýšení úrovně a nových dovedností, tak pro toho druhého je tu spletitý strom vylepšení, která utrácejí nejen XP, ale i stříbro. Například: abyste mohli upgradovat z pedites (úroveň I) na milice (úroveň II), budete muset postupně odemykat vylepšené meče a helmy.

Volba velitele a frakce

Na začátku hry budete muset rozhodnout o veliteli, a tedy o frakci. K dispozici jsou pouze tři velitelé:

Germanicus (Římská říše)

Všestranný generál, který se specializuje na boj zblízka a pěchotu. Doporučujeme začátečníkům, jelikož vám umožní vypořádat se s hlavní jednotkou hry – šermíři. Poté můžete bezpečně studovat další typy vojsk.

Dovednosti: těžký pěchotní náboj (krátkodobý silný náboj, nejúčinnější pro útočnou pěchotu); želva (vojáci se přestavují a kryjí se štíty, snižují účinek čelního ostřelování, cestou ztrácejí rychlost); odplata (bojovníci, když vidí rostoucí ztráty nepřítele v bitvě, začnou projevovat zázraky obratnosti a odvahy).

Startovací jednotky: pedites (šermíři) a tyroni (vrhači oštěpů).

Kinana (Řecko)

Tato žena preferuje boj na dálku a dává hráči kontrolu nad lučištníky první úrovně. Velmi dobré pro průzkum, podporu a obranu.

Dovednosti: Rush Advance (jednotka se zaměřuje na obratnost, zvýšení rychlosti pohybu); pronásledování (určená nepřátelská jednotka je viditelná, i když opustí oblast výhledu); sprška šípů (zvyšuje rychlost střelby).

Startovací jednotky: Mykénští hoplité (kopiníci) a mykénští lučištníci.

Arminius (Barbaři)

Pod vedením tohoto velitele jsou lehce obrněné a rychlé jednotky – pěchota a jezdectvo. Je to kvůli kavalérii, že je vybrán v prvních bitvách, aby organizoval nájezdy na týl nepřítele, vysekávání lučištníků a dobytí základen.

Dovednosti: běh (rychlost se zvyšuje s každým krokem, ale při zastavení se efekt resetuje); zuřivost (vojáka se zmocní divoká žízeň po krvi), přestrojení (vybraná jednotka se vydává za nepřítele).

Startovací jednotky: kmenoví válečníci (šermíři) a jezdci (jízda s kopími).

Je jasné, že se nejedná o kompletní sadu frakčních generálů, ale zbytek bude dostupný až po darování, včetně tak slavných, jako jsou Bouddica a Gaius Julius Caesar. Stejně jako nová frakce na OBT – Kartágo. Každý velitel má svou vlastní větev čerpaných dovedností a s novou úrovní se mu otevírají stále pokročilejší jednotky. Ale je lepší o tom mluvit v samostatné příručce.

Bojové spuštění a nasazení

Poté, co se rozhodnete pro frakci a velitele, začíná nábor jednotek pro vaši miniarmádu. Je opravdu "mini", protože maximální počet jednotek v něm je pouze tři. Tím pádem se opravdu nepotulujete. Ale hrát budete také v týmu deseti lidí, proto má smysl specializovat vaši jednotku. Po rozhodnutí o počátečním nastavení klikněte na "Do bitvy!". Pro začátek doporučujeme PvE bitvy s roboty, kde můžete své startovací jednotky upgradovat do top stavu a teprve poté přejít k bitvám s živými hráči.

Dále se otevře taktické rozhraní, kde se vybírá rozmístění vašich jednotek na bitevní mapě. Radím vám, abyste pečlivě přistupovali ke studiu terénu, abyste nezůstali sami proti přesilovému nepříteli v nevýhodné pozici. V ideálním případě by všichni spoluhráči měli být vašimi přáteli a je žádoucí zůstat na teamspeaku. Jedině tak lze zajistit více či méně přijatelnou úroveň koordinace v bitvě. To je však utopie. Maximum, co můžete - na stejné obrazovce použijte speciální nástroje k nakreslení plánu útoku a umístění značek. Ale budou vás poslouchat? Řečnická otázka. Takže jednejte podle situace.

Boj a kontrola

Ovládání vojska v Aréna celkem intuitivní a známé nejen fanouškům série, ale i fanouškům strategií obecně. Vybereme vojáky rámem a vrhneme je do bitvy. Pomocí čísel 1, 2 a 3 vyberte příslušnou četu, Ctrl + A - vyberte všechny čety. WASD - pohyb po mapě, Q a E - otáčení kamery, mezerník - střed na své jednotky. Pokud podržíte RMB, můžete nastavit otočení jednotek v místě příjezdu. Na drženém Shiftu můžete předepsat trasu pohybu podél kontrolních bodů pro složité manévry.

Přímo na bitevní mapě potřebujete vědět následující. Za prvé, typy terénu. Vaše jednotky se budou pohybovat různými rychlostmi napříč odlišné typy půdě, v lese i na silnici. Ztráta rychlosti je zvláště kritická pro kavalérii, takže sledujte trasu. Dynamika do kopce se také propadne, a pokud z ní utečete - naopak. Za druhé, přehled. Každá jednotka má svůj vlastní pozorovací rádius, přičemž bere v úvahu překážky, výšku, typ vojsk a spoustu dalších faktorů. Je jasné, že v lese viditelnost mnohokrát klesá a právě tam je lepší přepadnout. Na mapě jsou body s ikonou oka - nabízejí nejlepší výhled.

Spojenecké a nepřátelské jednotky mají spoustu statistik, ale my se zaměříme na dvě nejdůležitější. Nad ikonou družstva jsou dva pruhy – bílý a modrý (červený pro nepřítele). Modrá - označuje počet vojáků. Pokud dojde, jednotka je považována za zničenou. Bílá je zodpovědná za výdrž a morálku. Jakmile klesne na nulu, válečníci se bezhlavě rozběhnou a teprve následně se vzpamatují. Morálka se zlomí dvojnásobnou rychlostí, když jste napadeni z boku a zezadu. Během bitvy věnujte těmto parametrům velkou pozornost.

Ačkoli Total War: Arena- strategie, je to docela dynamická hra. První kolize začínají již v prvních minutách. Proto zde musíte činit rychlá taktická rozhodnutí v reálném čase, bez možnosti se zastavit a zvážit kroky.

Nejprve musíte kompetentně přistupovat ke konfiguraci svých jednotek a jasně pochopit své místo na bojišti. Celý princip akce a reakce zapadá do „kámen – nůžky – papír“. Kavalerie poráží lučištníky, lučištníci kosí pěchotu, pěchota podvaluje kavalérii. V tomto případě není nutné rekrutovat stejný typ vojáků. Například byste neměli brát tři lučištníky najednou. Protože v určité chvíli zůstanete sami s kavalérií se zcela předvídatelným výsledkem. Odtud, pro dva oddíly střelců, potřebujete mít jeden regiment hoplitských kopiníků, který budete krýt v kritické situaci.

Pěchotní lámací roboti

V závislosti na vaší obranné a útočné taktice si vyberte buď kopiníky, nebo šermíře. Zakrytí strategicky důležité rokle falangou je pěkná věc. Ale být v defenzivě také není vždy správné. Zatímco vy vrkáte na jednom křídle a nic neděláte, nepřítel soustřeďuje všechny síly na druhé a drtí spojence. A protože pojem únava zde neexistuje, brzy vás navštíví nadřazené síly. Obecně by měl zapadnout základ taktiky jednoduchý obvod- pokuste se ukovat co nejvíce nepřátelských jednotek v naději, že spoluhráči nebudou hloupí a vyhrají vítězství.

K tomu je potřeba neustále se dívat na minimapu, abyste si byli vědomi pohybů nepřátelských jednotek. Určit směr hlavního útoku je celkem snadné – parta čet, šermířů a kopiníků jde v sevřené formaci pod krytem střelců. Pospěšte si tam a zkuste zasáhnout bok. Pokud je vaše pozice v čele takového útoku a vojskům hrozí zbytečná smrt, je nejlepší ustoupit ke spojencům – přinese to týmu více výhod. Nepohrdněte taktickými ústupy a přeskupováním, tvrdohlavost se v této hře necení.

Nejnebezpečnější nepřítel v Aréna- vlastní spojenec. A nejen proto, že často otupuje. Tato hra má „přátelskou palbu“, což znamená, že musíte dávat pozor na své jednotky, aby nezpůsobili poškození spoluhráčům. To platí zejména pro lukostřelce. Jakmile se pěšáci střetnou v osobním boji, je lepší svrhnout spršku šípů na jiné místo, aniž by hrozilo nebezpečí zranění spojenců. Nebo změňte pozici a střílejte více na nepřítele než přes záda svých. Hoplité mají režim falangy, kde se ježí oštěpy. Takže - jakýkoli průchod jejich systémem způsobuje určité škody, včetně přátel. Nezapomeň to vypnout za pochodu, jinak odřízneš půlku svého týmu.

Riskantní jezdecké manévry

Snažte se nepohybovat v hustých kompaktních hmotách. Dostaňte se pod palbu, zejména katapultování, to se vám nebude zdát dost! Rozložte své čety do stran a postupujte na širokou frontu. Takže bude snazší pokrýt boky zející nepřátelské jednotky. Je lepší se pohybovat v terénu, který poskytuje maximální krytí a maskování: rokle, lesy, vysoká tráva. Takže nejen, že nebudete včas odhaleni, ale také nebudou moci způsobit vážné poškození na dálku.

Neútočte na nepřátelskou základnu! Sami to asi nezvládnete. V blízkosti základny se navíc vždy pasou přepadení, kteří takové dobrodruhy rádi zastaví. Zatímco máte co do činění s AFK-shniky, přijdou a udeří vás do zad. Je lepší chytat nepřátelské jednotky po celé mapě a postupně brousit skóre ve váš prospěch. Koneckonců, i když čas vyprší, vítězství bude připsáno týmu, který zničil více soupeřových jednotek.

Výsledek

I přes poněkud zvláštní nastavení začněte hrát Total War: Arena velmi jednoduché. A to je dobře, protože vysoce kvalitní produkt se vyznačuje nízkým vstupním prahem a později postupně se otevírající hloubkou hry. Právě teď je navíc nejvhodnější čas si ke hře sednout, protože s vámi přijde mnoho dalších nováčků a zkušení velitelé se na pískovišti setkají jen zřídka. Všechny nuance toho postupně odhalíme úžasná hra v tematických průvodcích, pokud o toto téma projevíte zájem. Mezitím - pokračujte, porazte stejné profánní!

Kdysi dávno, jako dítě, jsem hrál strategii a měl z ní divoké potěšení a radost. Bylo možné přemýšlet o způsobech kolem, být mazaný a stavět své válečníky v určitém pořadí. Na multiplayer pak nikdo ani nepomyslel. V té době jsme mohli nanejvýš spustit nějaké strategie pro lokální síť, maximálně ještě Garena pomohla. Čas však pokročil a možnost hrát online strategie je implementována v Total War: Arena. Chvíli jsem hrál a uvědomil jsem si, že to je přesně ta hra, kterou chci hrát po večerech, soutěžit s ostatními hráči. A samozřejmě bych moc rád viděl turnaje pro tento projekt, jelikož je zde dostatek prostoru pro taktiku a velkolepé bitvy. Je příliš brzy o tom mluvit, pojďme si tedy probrat funkce, které už ve hře jsou a jít dál. Začněme s hratelnost, který by se s WoT srovnávat neměl, je úplně jiný příběh.

Průběh hry

Poté, co si vyberete svou postavu a skupinu, můžete kliknout na tlačítko hledat soupeře. Momentálně hra právě vyšla, možná není tolik uživatelů, ale já jsem hru hledal maximálně tři minuty, většinou byl zápas ještě rychlejší. Po načtení všech hráčů si musíte vzít svůj spawn point. Můžete dokonce přemýšlet o nějakém vlastním plánu útoku nebo obrany, ale na začátku bitvy to už nebude důležité. Ano, je žádoucí postavit šermíře a jiné těžké vojáky vpřed a mít lučištníky vzadu, ale není to nutné. Vaše strategie může být maximálně cool, ale vítězí zde tým deseti lidí, a pokud budou hrát jen všichni společně, bude možné nepřátele co nejrychleji dorazit. Vyhrát můžete buď zabitím všech nepřátel, nebo dobytím nepřátelské základny, nebo časem – kdo má na konci kola (15 minut) více bodů, vyhrává.

Vylepšení

V průběhu hry budete vylepšovat své velitele a jednotky. Jedná se o poměrně jednoduchý proces, nejsou potřeba žádné speciální znalosti nebo dovednosti. Je zde vývojový strom, stejně jako v tancích je zde velitel se svými dovednostmi. Vylepšujete hrdinu, následně vylepšujete parametry jednotek (kupujete nové uniformy, zbraně a tak dále), poté můžete vyrazit do boje. Stojí za zmínku, že ačkoli vlastnosti útoku, obrany a dalších bodů jsou důležité, v bitvě vyhrát pouze díky silný tým to nebude fungovat. Musíte vyhrát hlavou, ne mečem.

Taktika

Největším problémem v každé bitvě jsou hráči. To je problém každé hry pro více hráčů, protože ve stejné Dota 2 můžete zasáhnout a prohrát se špatným týmem, i když máte výhody na všech frontách. V této hře také vše velmi záleží na týmu, jen je na každé straně deset hráčů a je dost těžké spolupracovat. Například v jedné bitvě jsme měli jen nádherné seskupení sil, ale z nějakého důvodu lučištníci běželi vpřed, zemřeli, pak sami způsobili poškození (to je také možné) a prohráli jsme. V druhém kole byla formace hrozná, neměli jsme skoro žádný boj na dálku, ale vyhráli jsme tím, že jsme nepřítele jednoduše obešli za lesem. Moc nezáleží na vás, tady musíte pracovat jako tým, a to je těžké.

Výsledek

Hra se mi líbila, o tom není pochyb. Krásná grafika, jasné a známé rozhraní, vynikající optimalizace produktu. Hrajete a bavíte se, zvlášť pokud se dostanete do týmu s více či méně chytrými kluky. Na úrovni III a výše už lidé chápou, co je třeba udělat, abyste vyhráli, stačí se jen podřídit nebo poroučet. Skvělá volba pro ty, kteří jsou srdcem velitele.


Komentáře a recenze Total War: Arena

Jednou z klíčových změn v aktualizovaném M11 Pro bylo rozšíření vnitřní paměti až na 64 GB s možností...

Vivo N17 Neo je vybaven NFC a je kompatibilní s platebním systémem Google Pay. S tímto modulem můžete...

Nabíječka je dodávána s adaptérem se dvěma USB výstupy, z nichž jeden je...



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy