Poznání. Lekce tělesné výchovy „cestování po rodné zemi“

Téma "Vítr" ve venkovních hrách pro děti: učit se a učit se hraním! Poznávací a vzdělávací hry, hry pro rozvoj dovedností spolupráce s vrstevníky, hry pro pozornost pro děti od 3 let.

Dnes je druhá část našeho povídání s dětmi o větru věnovaná dětským hrám. Vtipné i vážné, poučné i zábavné, mobilní a hry s poezií pomohou dětem lépe se naučit a „prožít“ znalosti o větru, které získaly v první části rozhovoru o vzduchu a větru (odkazy na předchozí články jsou uvedeny na konec tohoto článku). Hrajte, bavte se a poznejte své ratolesti z nové stránky! Vždyť právě ve hře se dítě odhaluje nám i světu!

Pojďme si odpočinout! Téma "Vítr" ve venkovních hrách pro děti

Na výběr je mnoho her – pro děti různého věku, pro jedno dítě nebo skupinu dětí. Přeji vám radostnou a zábavnou hru!

Hra 1. „Zimní vítr a sněhové vločky“ (hra pro děti ve věku 3–4 let)

Děti v této hře hrají roli sněhových vloček. Stojí v kruhu a drží se za ruce. Hra se hraje na hudbu. Dospělý říká: „Foukal velmi silný vítr! Rozptýlit se, sněhové vločky! “A děti se rozptýlí různými směry, točí se, tančí a létají jako sněhové vločky. Poté, co sněhové vločky létají ve větru, dospělý říká: "Vítr se zastavil!" a sněhové vločky se vrátí do kruhu a drží se za ruce.

Možnosti hry:

1. Hru lze hrát s jedním dítětem nebo se skupinou dětí. Můžete nastavit úkol pro sněhovou vločku (pokud si hraje jedno dítě) nebo sněhové vločky (pokud se jedná o skupinu dětí), aby se stihly vrátit před koncem hudby. Hudbu vypne dospělý ve správnou chvíli.

2. Na podlahu můžete rozložit sněhové vločky různých barev a velikostí a naučit děti je rozlišovat. Pak bude úkol takový - „Velké sněhové vločky se točí. Malé modré sněhové vločky létaly! Přistál! A teď létají velké bílé sněhové vločky! Sněhové vločky tančí, točí se! Přistál! A teď už létaly malé sněhové vločky! (děti najdou malé sněhové vločky jakékoli barvy a točí s nimi) "

Hra 2. "Podzimní vítr a listí" (pro děti 3-4 roky)

Hra se hraje analogicky jako ta předchozí. Dítě si pro sebe vybere list - žlutý, červený nebo oranžový a pojmenuje jeho barvu a velikost (velký list nebo malý list). Listy létají ve větru - dítě zobrazuje, jak létají: „Pád listů! Padající listy! Žluté listy létají!

Pokud se hra hraje s jedním dítětem, můžete listy rozložit na podlahu (skutečné listy různých velikostí a barev nebo listy vystřižené z barevného papíru). Přibližné úkoly ve hře - „Velké žluté listy letěly“ (dítě si vybere potřebné listy a tancuje - „létá“ s nimi). Malé žluté listy létaly! Březové listí odletělo! Přistál! Dubové listí odletělo! Ve hře se dítě naučí rozlišovat barvu, velikost a tvar listů a zjistí, z jakého stromu tyto listy jsou (stačí vzít nejjednodušší stromy - dub, břízu, jasan, topol, osika). Pokud si dítě vzalo špatný papír, řekněte jménem papíru: „Ach, já jsem list jeřabiny! Vítr mě ještě nezavolal! Najdeš list topolu, nadešel čas létat! Absolutně všechny děti reagují na příjem hry. Navíc se nebojí dělat chyby ve hře!

Pokud se hra hraje s několika dětmi, můžete zadat takové úkoly: „Létají žluté listy! (a pak už se pohybují jen děti, které si před hrou vybraly a sbíraly žluté listy). Točí se velké červené listy (a pak se točí jen ty děti, které mají v rukou červené a velké listy). Velké listy létají…“

Vítr utichl, listí padalo na zem (děti „přistávají“ a dřepují).

Vítr zafoukal, listy se zvedly a rozprchly (děti vstávají a zobrazují, jak listy létají)

Pro tuto hru můžete použít báseň:

Vítr fouká, vítr fouká.
Fouká, fouká.
žluté listy
Odlomení ze stromu.
A listy létají
Přímo po trati.
listí padá,
Přímo na naše nohy!
Vítr fouká - poletíme
Jdeme, kam chceme!

Hra 3. "Vítr, led a mráz" (hra národů Sibiře a Dálného východu) - pro děti od 6 do 7 let

Tuto hru můžete hrát s velkou skupinou dětí nebo skupinou dětí s rodiči. Hra bude mít hostitele a hráče - ledové kry. Všichni hráči stojí ve dvojicích proti sobě a říkají, tleskají za každé slovo (nejprve do rukou, poté do rukou svého partnera ve hře) následující text:

Studené kostky ledu, průhledné kostky ledu
Třpytky, prsteny, cinky, cinky, cinky...

Slovo "jing" se vysloví několikrát, dokud vůdce nevykřikne: "Wind!" Okamžitě se všichni hráči - ledové kry rozptýlí po místě a tiše se dohodnou, kdo s kým postaví společnou figurku - kruh (“velká ledová kra”). Po souhlasu děti pokračují v pohybu na místě až do signálu vedoucího. Po chvíli vedoucí řekne: „Mráz!“, zatímco děti běží k sobě a stojí v kruhu s těmi, s nimiž se dohodly, že postaví společnou figurku ledové kry. Stojící v kruhu se rychle spojí za ruce. Pravidlo nelze porušit. Vzal jsem slovo - vydržte a vstaňte ve skupině, se kterou jste se dohodli, že postavíte společnou figuru!

Vyhrává skupina dětí, která má v kroužku nejvíce dětí – kostky ledu. A dali se dohromady rychleji.

Hra může využívat různé pohyby – běh, skákání, skákání, chůzi po špičkách a různou hudbu (hráči se mohou přesunout na polku, valčík, ukolébavku nebo i pochod, přičemž charakter pohybu mění v závislosti na povaze hudby) .

Hra 4. Korouhvička a vítr (pro děti od 6 do 7 let).

Ukažte svému dítěti, co je korouhvička. Ukažte hlavní směry na mapě. Předškolákům stačí ukázat sever a jih, starším dětem už je potřeba ukázat všechny 4 světové strany: západ, jih, východ, sever. Ukažte také, jak se používá kompas a kde je sever a jih při pohledu z okna vašeho domu.

Hra bude mít vůdce a hráče. Hráči představují korouhvičku. Moderátor říká: "Vítr fouká ze severu," a hráči se otočí na sever. Hostitel poté zavolá „Vítr vane z jihu“ a korouhvičky se otočí k jihu. Když hostitel řekne „Storm“, hráči se točí na místě, a když zazní povel „Klid“, ztuhnou a nehnou se až do dalšího povelu. Kdo se pohne, vypadává ze hry. Také hráči, kteří udělali chyby, jsou ze hry vyloučeni. Vyhrává ten, kdo vydržel ve hře nejdéle bez chyb.

Tuto hru můžete hrát s fantomy. Ten, kdo udělal chybu, zůstává ve hře, ale zaplatí fant (plní úkol vůdce po skončení hry).

Hra 5. Severní a jižní vítr (pro děti 5-7 let a starší)

Jaká je povaha jižního větru? Je to tak, je naštvaný, studený, ledový, hurikán, překotný. Jak říkáme tomuto větru? - vítr, bouře, orkán, bouře.

Jaký je jižní vítr? Příjemný, přítulný, lehký, teplý, měkký, přítulný, laskavý, jemný. Jak nazýváme jižní vítr? - Vítr, vítr.

V této hře spolu soupeří jižní a severní vítr – kdo je silnější?

Jsou vybráni dva vedoucí. Jedním z nich je jižní vítr a na jeho ruce je přivázána červená stuha. Druhý je severní vítr a na jeho ruce je přivázána modrá stuha.

Hráči se volně procházejí nebo pobíhají po hřišti (je třeba předem určit, do jaké čáry můžete běžet, tedy jaké jsou rozměry hrací plochy). Na povel „Vítr“ vyběhne severní vítr na místo a snaží se dotknout (dotknout se rukou) - „zmrazit“ co nejvíce více hráčů. Hráči jím „zmrzlí“ mrznou a nehýbou se. Jižní vítr se je snaží "rozmrazit" tím, že se jich dotkne rukou a řekne "Volno". Úkolem hráčů je zůstat ve hře a nezmrznout. Jižní a severní vítr soutěží o to, kdo je silnější – zda ​​jižní vítr dokáže rozmrazit všechny hráče. Na signál hra končí a opakuje se s novými vůdci v roli větru.

Hra 6. Jak vítr pomáhá rostlinám? Pro děti od 4 let

V této hře dítě zobrazuje, jak vítr pomáhá rostlinám šířit semena. Děti, které prožily svou roli „semínka“ od narození na stromě až po vyklíčení v zemi a růst nového stromu nebo květiny, mají k rostlinám jiný vztah, uvědomují si, že příroda potřebuje vítr, slunce a déšť.

Je dobré si hrát s instrumentální hudbou.

Dospělé nebo starší dítě bude představovat strom, zatímco batole nebo skupina dětí budou semena. Můžete dát svému dítěti semínka, která máte doma. Nejprve se dítě (děti) postaví k dospělému „stromu“ – rostou na něm „semínka“. Pak fouká vítr - hučí s dítětem, udělejte hluk, šustí listím: „pšššt. Wooooooooo." Můžete vykreslit, jak byl strom překvapen větrem, radoval se, pozdravil ho. Semena padají a létají ve větru za zvuku větru, „strom“ v této době šustí listy, kývá větvemi, ohýbá se před větrem.

Tady je vítr pryč a „semínka“ padají na zem – dřepnou se. Zima se blíží, semínka jsou pokryta sněhem, spí pod sněhem (můžete si pustit klidnou hudbu). Děti si dávají dlaně pod tváře - "usínají až do jara."

A teď přichází jaro - potoky šuměly, slunce svítilo. Přišel jarní déšť. Semena začala klíčit a růst. Dítě nebo děti vstanou a natáhnou se.

Dlouho jsme viseli na mateřském stromě,
Najednou zafoukal vítr a všichni jsme letěli.
Chceme spěchat pryč od mámy,
Vítr nás zvedne a my odletíme!
Lehká křídla nám pomáhají létat,
Kde přistaneme, to bude vědět jen vítr.
Všichni padneme do své rodné země,
Země nás bude živit, země je domovem.
Na jaře nás slunce zahřeje paprsky,
A déšť dá vodu napít, jak nejlépe umí.
Poté naklíčíme zelený výhonek
A zamáváme zeleným listem naší matce (autorka básně: N.A. Ryzhova).

Na poli foukal vítr
Pro květiny, které zkoušel,
Popadl hrst semínek
Rozptýlil je po poli.
Ptáci budou létat na jaře
Ptáci mohou být překvapeni:
Chrpy, heřmánek, len
Seznamte se s nimi ze všech stran. (G. Lapteva. Zahradník je vítr)

Více o větru:

Zážitky a poučné příběhy pro děti o větru najdete v článku

Nadira Bannikovová
Kartotéka venkovních her národů severu

„Pozor na lovce“

cílová: rozvoj rychlosti, rychlosti reakce, vytrvalosti, koordinace pohybů

Hra se koná v kteroukoli roční dobu, počet hráčů není omezen. Jeden z hráčů v rukou ocasu lišky nebo polární lišky. Řidič se snaží dohnat a pošpinit toho, kdo běží s ocasem, ale k tomu není snadné: účastníci hry na útěku si předávají ocas. Když "lovec" pošpiní hráče ocasem, vymění si role. Na konci hry je určen hráč, který nikdy nebyl řidičem.

"Běh s pastí"

cílová:

rozvoj rychlosti, síly nohou

Hra se koná v kteroukoli roční dobu, počet hráčů není omezen. Hry se účastní 2-3 týmy. Míče jsou přivázány k pravé a levé noze každého běžce. (gumové míčky v sítích). Tohle bude "pasti". Na povel vůdce se hráči rozběhnou k orientačnímu bodu, proběhnou jej a běží zpět, přičemž předají štafetu. Tým, který jako první dokončí úkol, vyhrává.

"Medvědí mláďata"

cílová:

rozvoj síly, obratnosti, koordinace pohybů, pozornosti, volních vlastností.

Hra se koná v kteroukoli roční dobu, počet hráčů není omezen. Nakreslí se kruh o průměru 2 metry. Soupeři si do něj dřepnou (medvědi, natáhněte ruce dlaněmi vpřed. Je potřeba soupeře vytlačit z kruhu, narážet mu dlaněmi, nebo ho donutit libovolnou částí těla přistát či podlahu. Komu se to podaří je vítěz.

"losí boj"

cílová:

Hra se koná v kteroukoli roční dobu, počet hráčů není omezen. Hry se účastní 2-3 týmy. Nakreslí se kruh, v něm stojí hráči, každý má levou ruku přivázanou k tělu, na hlavě klobouk. Úkol je jednoduchý a nelehký – sundat nepříteli klobouk a nenechat ho sundat ten svůj. Tým, který sundá nejvíce klobouků, vyhrává.

"Rychlý jelen"

cílová:

rozvoj obratnosti, koordinace pohybů, pozornosti, odvahy.

Hra se koná v kteroukoli roční dobu, počet hráčů není omezen. Nakreslí se kruh a z něj se nakreslí kontrolní čára ve vzdálenosti 9-12 metrů. Na povel se všichni účastníci pohybují po nakresleném kruhu. Na povel "jelení krok" všichni účastníci chodí v kruhu a zvedají boky vysoko. Na povel "otočit se" se otočí a pokračuje v opačném směru. Na povel "rys"účastníci běží v kruhu s holenním bičem. Na povel "na tvé místo"účastníci provádějí skoky (běh, skákání) pro kontrolní linku. Poslední hráč, který překročí kontrolní čáru, vypadává ze hry.

Tajemství:

Sto pastvin s brouky. (Stezka běžících jelenů).

"Vazhenka a jelen"

cílová:

rozvoj obratnosti, koordinace pohybů, pozornosti, odvahy, vynalézavosti.

Hra se koná v kteroukoli roční dobu, počet hráčů není omezen. Na místě je nakresleno několik kruhů (obruče jsou možné, v každém je žena a dva jeleni. Za kopcem sedí vlk (na druhém konci webu). do slov vedoucí:

V tundře se toulá důležitá žena,

Jeleni jsou s ní.

Prošlapejte loužemi

Jelen malý

trpělivě naslouchat

Maminčin návod

Hrající si sobi volně pobíhají po tundře, sklánějí se, jedí trávu, pijí vodu. do slov "Vlk přichází!" jeleni a jeleni utíkají do svých domů (kruhy). Ulovené jeleny odnáší vlk.

"Závody spřežení"

cílová:

rozvoj rychlosti, vytrvalosti, síly paží, nohou, zádových svalů

Hra se koná v zimní sezóně, počet hráčů není omezen. Účastníci jsou rozděleni do tří týmů po třech lidech. Seřaďte se na začátku. Jeden hráč z týmu vezme sáně za lano, druhý si sedne na saně, třetí vypomáhá tlačením saní zezadu nebo do zad toho, kdo sedí na saních. Posádky na signál vedoucího vyběhnou k mezníku, obejdou jej a vrátí se zpět. Vyhrává tým, který jako první dorazí do cíle.

"Šelmy a ptáci"

cílová:

rozvoj koordinačních pohybů a rychlostně-silových schopností.

Hra se koná v zimní sezóně, počet hráčů není omezen. Před hrou by měli být hráči upozorněni, že je nutné co nejpřesněji kopírovat pohyb zvířete nebo ptáka. Hostitel volá ptáka "kachna", hráči rozpaží ruce do stran a plynule jimi mávají jako křídla. Zvíře "zajíc", hráči provádějí výskoky přikrčení apod. Vyhrává ten, kdo přesněji kopíruje pohyb zvířete nebo ptáčka.

„ Rampouchy, vítr a mráz “

cílová:

rozvoj koordinačních pohybů, rychlost, vynalézavost

Účastníci stojí ve dvojicích, stojí proti sobě a tleskají rukama, odsouzení:

"Studené rampouchy, průhledné rampouchy, jiskra, zvoní: ding, ding" Dělají bavlnu pro každého pro každého slovo: nejprve do vlastních rukou, pak do rukou svého přítele.

Tleskej a mluv: "jing, ding" dokud neuslyšíte signál "Vítr".

Na tento signál se děti rozptýlí různými směry. Na signál "zmrazení" děti se vrátí do dvojic a chytí se za ruce.

"koroptve a bobule"

cílová:

rozvoj rychlosti, obratnosti, koordinace pohybů, pozornosti.

Hra se hraje v kteroukoli roční dobu. Počet účastníků není omezen.

Účastníci se drží za ruce a tvoří kruh. Tohle bude ta klec. Uvnitř klece je 6-8 bobulí, venku 2 koroptve. Buňka se pohybuje v kruhu doprava nebo doleva (skoky, boční kroky, snadný běh). Po zapískání se klec zastaví a otevře dveře. (zvednuté ruce nahoru). Koroptve volně vbíhají do klece a snaží se chytit bobule, (chycená bobule je odnesena do hnízda). Vyhrává koroptev, která nachytala nejvíce bobulí.

"Chycení jelena"

cílová:

rozvoj rychlosti, obratnosti, koordinace pohybů, vynalézavosti.

Hra se hraje v kteroukoli roční dobu. Počet účastníků není omezen. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Někteří jsou jeleni, jiní jsou pastýři. Pastýři se spojí za ruce a postaví se do půlkruhu čelem k jelenovi. Jeleni pobíhají kolem vyznačené oblasti. Na signál "Úlovek!" pastýři se snaží jelena chytit a dokončit kruh.

Pravidla hry.

Jelena můžete chytit pouze na signál. Kruh se uzavře, když je chyceno více hráčů. Jelen se snaží nedostat do kruhu, ale nemusí se z kruhu vymanit, pokud je uzavřený, nejlepší hráči jsou ti hráči, kteří byli chyceni jako poslední.

"Sobí závody"

cílová: rozvoj rychlosti, obratnosti, koordinace pohybů, pozornosti.

Děti běhají ve dvojicích (první - jelen, druhý - musher) mezi hrboly (kostky, běh kolem stromu (nosič) a vrátit se zpět. Tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává.

"Sněhové bludiště"

cílová: rozvoj koordinačních pohybů a rychlostně-silových schopností.

Děti si na nohy nazouvají modely sněžnic, na záda loví batohy a procházejí se mezi závějemi (kostky různé velikosti) k přepážce a tak se vracejí. Tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává

"Jeleni a pastýři"

Všichni hráči jsou jeleni, na hlavách mají atributy napodobující jelení parohy. Dva vůdci - pastýři - stojí na opačných stranách stanoviště, v rukou mají mauty (lepenka prsten nebo dlouhé lano se smyčkou). Hráči jelenů běhají v kruhu v zástupu a pastýři se jim snaží házet mauty na rohy. Rohy mohou napodobovat i větvičky, které děti drží v ruce.

Pravidla hry. Je nutné běžet lehce a vyhýbat se mautu. Maut můžete házet pouze na rohy. Každý ovčák si sám vybere okamžik pro házení maut.

"Koroptve a lovci"

Všichni hráči jsou koroptve, tři z nich jsou lovci. Po poli běhají koroptve. Lovci sedí za křovím. Na signál "Lovci!" všechny koroptve se schovávají za křovím a lovci je chytají (hodit míč pod nohy). Na signál "Lovci jsou pryč!" hra pokračuje: zas létají koroptve.

Pravidla hry. Utéct a střílet můžete pouze na signál. Měli byste střílet pouze do nohou těch, kteří utíkají.

"Potoky a jezera"

Hráči stojí v pěti až sedmi sloupcích se stejným počtem hráčů různé části haly jsou potoky. Na signál "Potoky běžely!" každý běží za sebou a různými směry (každý ve svém sloupci). Na signál "Jezera!" hráči se zastaví, spojí ruce a vytvoří kruhy nad jezerem.

Vyhrávají ty děti, které rychle postaví kruh.

Pravidla hry. Musíte běžet jeden za druhým, aniž byste opustili svůj sloupec. Kruh můžete postavit pouze na signálu.

"Rybáři a ryby"

Na podlaze leží šňůra ve tvaru kruhu - to je síť. Uprostřed kruhu jsou tři děti – rybáři, zbytek hráčů jsou ryby. Rybí děti běhají po celém místě a běží do kruhu. Rybáři je chytají.

Pravidla hry. Ryby můžete chytat děti pouze v kruhu. Ryba musí běžet v kruhu (síť) a vyběhnout z něj, aby je rybáři nechytili. Kdo nachytá nejvíce ryb, je nejlepší rybář.

"Dobrý den, chyťte!"

Hráči stojí ve dvojicích proti sobě uprostřed kurtu. Poté dvojice vytvoří dvě linie, které se rozcházejí ve vzdálenosti deseti velkých kroků od šňůry. Stojí u šňůry - to je doma. Každý zástupce první linie jde na návštěvu a podává pravou ruku tomu, s kým byl spárován, mluvení: "Ahoj!" Dětský hostitel odpovědi: "Ahoj!" Host On mluví: "Dohnat!"- a běží ke svému domu, majitel ho dohoní až k věci. Děti se vzájemně navštěvují.

Pravidla hry. Pozdravit můžeš jen pravou rukou. Mluvit "Dohnat" je to nutné za čárou od hráče-partnera. Vyhrává ten, kdo to dožene. Můžete jít na návštěvu jinak: důležité, nespěchejte; radostně, přeskakování; chodit jako vojáci v řadách, jako klauni v cirkuse atd.




























Zpět dopředu

Pozornost! Náhled snímku slouží pouze pro informační účely a nemusí představovat celý rozsah prezentace. Pokud vás tato práce zaujala, stáhněte si prosím plnou verzi.

Cílová:

  • Systematizovat znalosti dětí o tradicích severu, zvláštnostech života domorodých národů; Naučit děti respektovat zvyky a tradice národů Severu, milovat svou malou vlast;
  • Vyvinout udržitelný zájem o venkovní hry domorodých obyvatel;
  • Rozvíjejte se ve hrách fyzické vlastnosti: obratnost, rychlost, vytrvalost.
  • Upevnit schopnost provádět kolektivní práci na aplikaci.

Výzdoba sálu: na střední stěně - kotouč slunce, obraz sovy sněžné; kámoš, jelen, jedle stříbrné

Zařízení:

  • sněhové vločky s úkoly; 2 - 4 obruče různých barev;
  • klobouky: slunce, vlk; dopis;
  • zvukový záznam „Eskymácká píseň“, „Mansiská píseň“;
  • prezentace: "Zvířata tajgy", "Naše země";
  • zacházet;

Pohyb: Kluci, podívejte, jaká krásná vločka nám vlétla do okna, když jsem větral sál. Je to neobvyklé, ukázalo se - toto je dopis, poslouchejte:

"Nazdar hoši!

Slyšel jsem, že jsi chytrý, chytrý a statečný. Proto vás žádám, abyste pomohli mé vnučce Akhnitě probudit slunce. Cesta vpřed není snadná, na své cestě potkáte mnoho zkoušek. Pospěšte si a všechny úkoly, které musíte dokončit, budou vyzvány mými přítelkyněmi - sněhovými vločkami.

Babička Al.

Vedoucí: No, chlapi, nebojte se potíží. ?

Potom jdi. V jedné koloně stůj!

Kam jdeme? Na čem jezdí Khanty a Mansi na tundře?

(odpovědi dětí).

Hudebně-rytmická kompozice

"Eskymácká píseň"

Vedoucí: Ach, lidi, něco vychladlo. Pojďme se zahřát.

Hra s masážními prvky "V naší tundře je mráz"

V naší tundře mráz hlaďte nos od nosních dírek ke kořeni nosu

No všichni si mnuli nos!
Není třeba, abychom poráželi kýble, index a palec
No, všichni si vzali uši! "vytesat" uši zdola nahoru
Zkroucený, otočený
Takže uši odletěly všechny pohyby jsou prováděny v souladu s textem
Potřásli hlavami!
Klepal na kolena!
Poplácal po ramenou!
A teď se potopily!

Host: Překonali jsme první test. kam půjdeme příště?

Zní píseň Mansi

A tady je sněhová vločka.

1 úkol: Hádej hádanky a ukaž zvířata ( imitace pohybu)žijící v lesích našeho regionu.

/ Zobrazit obrázky: sova, jelen, vlk, liška, medvěd, veverka./

Moderátor: A my jsme se s tímto úkolem vyrovnali.

Úkol 2: Kluci, jak se jmenuje obydlí domorodých obyvatel Severu? (odpovědi dětí)

To je pravda, kamaráde, ale z čeho to je? (Jelení kůže)

Host: Děti, poslouchejte báseň o kamarádovi:

Přivázal tyč k další tyči
Pak ještě jednou tyčí,
Potažený jelení kůží.
A nyní je dům Něnců připraven.
Tomuto domu říkáme mor
Dává nám své teplo
V zimě drsná, ponurá.

Mobilní hra "Kdo postaví kamaráda rychleji?"

Instruktor vezme dvě obruče různých barev a informuje každý tým - kdo má jakou barvu "chum" (obruč). Týmy si musí pamatovat svou barvu. Hraje hudba, děti se rozptýlí po sále a zobrazují zvířata tundry. Instruktor umístí obruče na různé konce haly. Na konci hudby si děti musí najít svůj "stan", tzn. postavte se kolem obruče a všichni se nahoře spojte za ruce. Vyhrává tým, který postaví „stan“ nejrychleji.

Úkol 3: Kluci, jaká jsou tradiční řemesla severských národů (chov sobů, rybolov, lov)

Seveřané jsou velmi obratní a silní: rádi spolu soutěží. Kdo by si chtěl vyzkoušet?

Mobilní hra „Sobí týmy“

Úkol 4: Jak se jmenuje matka - jelen?

Mobilní hra „Vazhenka a jelen“

Pravidla hry: Provádějte pohyby v souladu s textem. Vlk začíná chytat až na signál Hrající jelen volně pobíhá po tundře, sklání se a utíká do svých domků (kruhů). Uloveného jelena odnáší vlk.

- Putování v tundře je důležitá žena se svým jelenem.

Malí jeleni přešlapují v loužích a trpělivě poslouchají pokyny své matky...

Mobilní hra „Led, vítr a mráz“.

Děti stojí ve dvojicích proti sobě, tleskají rukama a říkají:

"Studené rampouchy, průhledné rampouchy, jiskra, prsten: ding-ding"

Na signál "Vítr!". Děti - "led" se rozptýlí různými směry.

Na signál "Mráz!" děti se vrátí do dvojic a chytí se za ruce).

Host: Děti, splnili jsme všechny úkoly?

Zní hudba Akhnita

Ahnita: Ahoj lidi. Děkuji, že jsi mi pomohl vrátit se.

A teď pojďme všichni společně probudit sluníčko, bez něj je všem v zimním dni špatně.

Mobilní hra "Heiro"

Hráči stojí v kruhu, drží se za ruce, chodí v kruhu s přidaným krokem, dělají rukama stejnoměrné vlny tam a zpět a na každý krok říkají: „Heiro!“. Vedoucí-slunce dřepne uprostřed kruhu. Hráči se rozptýlí, když vyjde slunce a narovná se (natáhne ruce do stran).

Akhnita: A také s vámi chci udělat nějakou práci, která ozdobí vaše skupiny ve školce.

/děti provádějí aplikaci - kolektivní práce na navržené téma /

  • 1 obrázek - „Dárky z tajgy“
  • 2 obrázek - „Zvířata z tajgy“
  • 3 obrázek - "Naše země"

Host: A teď si všichni společně ještě jednou připomeňme, na co všechno je naše Chanty-Mansijská čtvrť bohatá.

Prezentace „Náš Khanty-Mansijský Okrug“

Akhnita: Je čas se rozloučit.

A při loučení vám chci říct - milujte svou malou vlast, starejte se o zranitelnou severskou přírodu a pak vám poděkuje svými štědrými dary.

A chci vás pohostit lahodnými brusinkovými koláči.

Materiál je určen pro pedagogy a instruktory v tělesná výchova.

Venkovní hry národů Dálného severu rozvíjejí nejen potřebné fyzické vlastnosti - obratnost, sílu, vytrvalost, ale také vychovávají charakter - odvahu, trpělivost, postřeh, seznamují je s prací, životem a folklórem národů Daleký sever.

Hry jsou obsahově jednoduché, nevyžadují složité atributy a lze je hrát venku i uvnitř.

Stažení:


Náhled:

Praktický průvodce

pro pedagogy a instruktory

v tělesné kultuře

Venkovní hry

národy Dálného severu

Připravila Krutovskaya

Taťána Vasilievna

učitelka MBDOU "MŠ" 66 "Radost"

Město Norilsk

  1. HRACÍ HRY:

"CHYSTRÝ CHOVATEL JELENŮ"

"HON NA VLKA" (TIR)

"LOVCI A ZAJÍCI"

  1. BĚŽÍCÍ HRY:

"PULAR SOVA A EURAZHKI"

"TAŽENÍ SOBŮ"

"SOKOL A LIŠKA"

"NÁRAZY A JEZERO"

"Dobrý den, chyťte!"

"ODUMNÍ KLUCI"

"HAWK A KACHNY"

"LED, VÍTR A MRAZ"

LOV JELENŮ

JELEN A OVČÁCI

"BĚH NA SNOWHOE"

"DŮLEŽITÉ A JELEN"

"DO NOVÉHO TÁBORA"

  1. HRY PRO AGRESI A SÍLU:

"Přetahování lana"

"BOJ NA HŮLE"

"BOJ NANAI"

  1. HRY DO POZORNOSTI:

"BÍLÝ SHAMAN" (RYTHM)

"RYBÁŘI"

  1. SKÁKACÍ HRY:

"ZAJÍCI A VLCI"

"SKOČENÍ PŘES SÁNĚ"

"TROJSKOK"

  1. HRY TROTTLE:

"DOBŘE CHYTIT!"

"ŘEZÁNÍ JELENŮ"

"SULY - LED HŮLE"

  1. PŘÍBĚHOVÉ HRY:

"VELRYBAT"

"LOV JELENŮ"

"LOVCI A VLCI"

HRACÍ HRY

"CHYSTRÝ CHOVATEL JELENŮ"

Cílová :

Figura jelena je umístěna na boku plošiny ve vzdálenosti 3- 4 m. je nakreslena čára. Pastevci sobů se seřadí čelem k sobům. Na druhé straně se míč hází pravou rukou.

Pravidla hry: Za každý úspěšný hod je dán praporek. Kdo má více vlajek, je považován za vítěze.

"HON NA VLKA" (TIR)

Cílová: lovec vstává ve 4- 5 m od vlka (figurka vyříznutá z překližky nebo lepenky). Musí míčkem zasáhnout běžícího vlka. Dva hráči drží figurku za provazy a pohybují s ní buď doleva, nebo doprava.

Pravidla hry: Hod míčkem na vlka by měl být z dané vzdálenosti.

"LOVCI A ZAJÍCI"

Cílová: učí děti skákat na dvou nohách, pohybovat se jemně vpřed, na špičkách a přesně házet míčem. Upevňuje poznatky o práci seveřanů – myslivců.

Na jedné straně stanoviště je nakreslen kruh pro lovce, na druhé straně - v kruzích - místa pro zajíce (v každém kruhu dva zajíci). Lovec chodí po okolí, jako by hledal stopy zajíce, pak se vrací na své místo. Na signál vychovatelky „Zajíci vyběhli na mýtinu“ děti opouštějí své kruhy, vyskočí na dvě nohy a jdou vpřed.

Na signál "Hunter!" zajíci se zastaví, otočí se zády k lovci a ten, aniž by opustil místo, na ně hodí míč. Zajíc zasažený míčem je považován za zastřeleného a lovec ho odnese.

Pravidla hry: Po 3 opakováních hry se zastřelení zajíci spočítají, poté se vybere nový lovec.

BĚHÁNÍ HRY

"PULAR SOVA A EURAZHKI"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová:

Polární sova je v rohu místa nebo místnosti. Zbytek hráčů jsou Evropané.

Za tichých rytmických úderů malé tamburíny evrazhky pobíhají na místě, za hlasitého úderu tamburíny se evrazhky stávají sloupem, nehýbejte se. Polární sova letí kolem evrazhki a ten, kdo se pohybuje nebo nestojí v koloně, odnáší s sebou. Na konci hry (po třech nebo čtyřech opakováních) jsou zaznamenáni hráči, kteří se vyznačovali větší vytrvalostí.

Pravidla hry: Hlasité rány by neměly znít dlouho. Děti musí rychle reagovat na změnu tahů.

"TAŽENÍ SOBŮ"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Hráči stojí podél zdi místnosti nebo podél jedné ze stran stanoviště ve dvou (jedna zobrazuje zapřaženého jelena, druhá mushera). Na signál běží týmy jeden za druhým a překonávají překážky: obcházejí závěje, přeskakují kládu. Přecházejí potok na mostě. Když se musheři dostali do tábora (na opačnou stranu místnosti nebo plošiny), pustili své jeleny na procházku. Na signál "Jeleni jsou daleko, chyťte si jelena!" každý musher hráč chytí svůj pár.

Pravidla hry: Při překonávání překážek by musher neměl ztratit svůj tým. Jelen je považován za uloveného, ​​pokud jej musher označil.

MOŽNOST . Podél řady stojí dva nebo tři týmy jelenů. Na opačném konci vlajek webu. Na signál (tlesknutí, úder do tamburíny) se k vlajce rozběhnou týmy jelenů. Čí tým dosáhne vlajky jako první, ten vyhrává. Podobně si můžete zahrát hru „psí spřežení“. Tato možnost je typická pro pobřežní Chukchi.

"SOKOL A LIŠKA"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Vybírá se sokol a liška, zbytek dětí jsou sokoli. Sokol učí své sokoly létat. Snadno běhá různými směry a zároveň dělá rukama různé letmé pohyby (nahoru, do stran, dopředu) a také rukama přichází na nějaký složitější pohyb. Hejno sokolů běží za sokolem a sleduje jeho pohyby. Musí přesně opakovat pohyby sokola. V této době náhle z nory vyskočí liška. Sokoli si rychle dřepnou, aby si jich liška nevšimla.

Pravidla hry: Čas objevení se lišky je určen signálem vůdce. Liška chytá jen toho, kdo si nesedne.

"HAWK A KACHNY"

Hra Evenk a Yakut

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Všechny děti jsou ubytovány na jezeře (dětské hřiště). Je vybrán jeden jestřáb. Na povel vychovatele "Jestřáb letí!" všechny kachní děti odletí (utečou) a schovají se do úkrytu.

Pravidla hry: Koho se jestřáb dotkne, je považován za chyceného. Po dvou až třech případech se chycené kachny spočítají.

"NÁRAZY A JEZERO"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Hráči stojí v pěti až sedmi kolonách, přičemž stejný počet hráčů hraje na různých koncích haly – to jsou streamy. Na signál "Brooks běžel!" každý za sebou běží různými směry (každý ve své koloně). Na signál "Jezero!" hráči se zastavují, spojují ruce a stavějí kruhy – jezera. Vyhrávají ty děti, které rychle postaví kruh.

Pravidla hry: Musíte běžet jeden za druhým, aniž byste opustili svůj sloupec. V kruhu se dá tvořit pouze na signál.

"Dobrý den, chyťte!"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Hráči stojí proti sobě uprostřed hřiště, podél jeho okrajů označují domy. Poté páry vytvoří dvě řady, které se rozejdou do svých domovů. Každý zástupce první linie jde na návštěvu a podává pravou ruku tomu, s kým byl spárován, a říká:

Ahoj!

Hunter Child říká:

Ahoj!

Host říká:

dohnat!

A běží ke svému domu, majitel ho dohoní. Děti se vzájemně navštěvují.

Pravidla hry: Pozdravit můžeš jen pravou rukou. Na prahu domu partnerského hráče je nutné říci „Chyťte se“. Vyhrává ten, kdo to dožene. Na návštěvu můžete jít různými způsoby: je to důležité, ne spěchat; radostně, přeskakování; chodit jako vojáci v řadách, jako klauni v cirkuse a tak dále.

"ODUMNÍ KLUCI"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Děti stojí ve dvou nebo třech řadách. Na opačném konci místnosti je umístěna šňůra. Vyberte dva nebo tři vůdce. Každý vedoucí se postupně ptá dětí: například první v první řadě atd. (Děti odpovídají.)

Jste odvážní kluci?

Tučně! Uvidím, jak jsi statečný (poťouchle, vtipně).

Raz, dva, tři (pauza).

kdo je statečný?

já! já!

Běh!

První řada běží ke šňůře a vedoucí chytí uprchlíky, takže se hra opakuje s další skupinou dětí.

Pravidla hry: Měli byste běžet pouze po slově "uteč!", uhýbat vedoucímu. S vlascem se nedá lovit.

"LED, VÍTR A MRAZ"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Hráči stojí ve dvojicích proti sobě, tleskají rukama a říkají:

studené rampouchy,

průhledné kostky ledu,

Jiskří a zvoní:

"Ting, ding..."

Za každé slovo tleskají: nejprve do vlastních rukou, pak do rukou kamaráda. Tleskají rukama a říkají: „Ding, ding“, dokud neuslyší signál „Wind!“. Ledové děti se rozptýlí různými směry a dohodnou se, kdo s kým postaví kruh – velkou ledovou kru. Na signál "Mráz!" Všichni se postaví do kruhu a chytí se za ruce.

Pravidla hry: Vyhrávají děti s největším počtem hráčů v kruhu. O tom, kdo s kým postaví ledovou kry, je třeba v klidu vyjednávat. Ti, kteří souhlasí, podávají ruce. Pohyby můžete měnit pouze při signálu "Vítr!" nebo "Mráz!" Je žádoucí zahrnout do hry různé pohyby: skoky, světlo popř rychlý běh, boční cval atd.

LOV JELENŮ

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová: cvičení v házení, rozvíjet obratnost.

  1. Na místě je umístěn model jelena. Ve vzdálenosti 1,5- 2 m. Je nakreslena čára. Pastevci sobů jsou umístěni v kruhu. Na povel se přes jelena přehodí provazová smyčka. Můžete hodit smyčku na jednoho, dva, tři lidi. Kdo hodil smyčku, ten chytil jelena.
  2. Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Někteří jsou jeleni, jiní jsou pastýři. Pastýři se spojí za ruce a postaví se do půlkruhu čelem k jelenovi. Jeleni pobíhají kolem vyznačené oblasti. Na signál "Chyť!" pastýři se snaží jelena chytit a dokončit kruh.

Pravidla hry: Jelena můžete chytit pouze na signál. Kruh se uzavře, když je chyceno více hráčů. Jeleni se snaží nedostat do kruhu, ale už nemají právo se z kruhu vymanit, pokud je uzavřený.

"JELEN A OVČÁCI"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Všichni hráči jsou jeleni, na hlavách mají atributy napodobující jelení parohy. Dva vůdci - pastýři - stojí na opačných stranách stanoviště, v rukou mají maut (kartonový kroužek nebo dlouhé lano se smyčkou). Hráči jelenů běhají v kruhu v zástupu a pastýři se jim snaží házet mauty na rohy. Rohy mohou napodobovat i větvičky, které děti drží v ruce.

Pravidla hry: Je nutné běžet lehce a vyhýbat se mautu. Maut můžete házet pouze na rohy. Každý ovčák si sám vybere okamžik pro házení maut.

"BĚH NA SNOWHOE"

(starší skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, cvičení v hodu.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a stojí za čárou. Každý tým má jeden pár sněžnic.

Na signál vychovatele (mávání vlajkou) přiběhnou vedoucí každého družstva na sněžnicích k vlajkám předem nastaveným na opačné straně stanoviště, každý obejde svou vlajku a běží zpět, předá sněžnice dalšímu týmový hráč. Vítězem je tým, který dokončí běh jako první.

Pravidla hry: Hra se hraje na štafetovém základě. Sněžnice lze přenést pouze přes čáru. Když jde kolem vlajky, nemůžete se jí dotknout.

"SBOR A PSI"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Na opačných koncích plošiny jsou paralelně položeny dvě šňůry. Hráči stojí kolem nich ve třech a drží se za ruce. Dva z nich jsou psi, třetí je musher. Musher bere za ruce před sebou stojící psy. Děti ve třech na signál "Jedeme!" běžet k sobě z jedné šňůry do druhé

Pravidla hry: Můžete běžet pouze na signál. Vyhrává trojice, která dosáhne šňůry nejrychleji. Můžete hráčům nabídnout překonání různých překážek.

"DŮLEŽITÉ A JELEN"

(starší skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Na webu je nakresleno několik kruhů. V každém z nich je důležitá žena a dva jeleni. Vlk sedí za kopcem (na druhém konci pozemku). Slovy moderátora:

V tundře se toulá důležitá žena,

S ní - jelen,

Vysvětluje všem

Vše nejasné...

Prošlapejte loužemi

Jeleni jsou malí.

trpělivě naslouchat

Maminčin návod.

Hrající si sobi volně pobíhají po tundře, sklánějí se, jedí trávu, pijí vodu. Na slova "Vlk se blíží!" jeleni a telata utíkají do svých domů (kruhů). Uloveného jelena odnáší vlk.

Pravidla hry: Provádějte pohyby v souladu s textem.Vlk začíná chytat pouze na signál a pouze mimo dům.

"DO NOVÉHO TÁBORA"

(přípravná skupina do školy)

Cílová: rozvíjet obratnost, vytrvalost, rozvíjet rychlostní schopnosti.

Z hráčů se stanou dvojice. Ve dvojici je jeden jelen, druhý musher. Postroje jsou jeden za druhým. Host říká:

Pastevci sobů se stěhují do nových táborů. Po těchto slovech se všichni rozběhnou na okraj stanoviště, zatímco musherové, pobízející jeleny, vydávají zvuk khkh-khkh, charakteristický pro pastevce sobů – obyvatele tundry. Zastavují se na znamení vedoucího. Během přesunu se týmy zastaví. Musheři vypouštějí jeleny, kteří se rozbíhají na všechny strany. Na signál "Sáně!" všichni by se měli seřadit ve stejném pořadí.

Pravidla hry: Musíte se začít pohybovat na signál. Vlak na saních se musí pohybovat v pořádku (týmy se nemohou předjíždět). Sekvence je zachována i po zastavení.

HRY obratnosti a síly

"Přetahování lana"

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová : pěstovat obratnost, odvahu, sílu.

Celá skupina je rozdělena do dvou celků. Nakreslí se čára, uprostřed lana se uváže uzel, který je na podlaze k čáře. Na povel vychovatele "Táhni!" oba týmy začnou tahat za provaz svým směrem. Kdo vyhraje, ten vyhrál.

Na místě je nakreslena čára. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a stojí na obou stranách čáry a v rukou drží provaz.

Na znamení řidiče: "Raz, dva, tři - start!" Každý tým se snaží přetáhnout soupeře na svou stranu. Komu se to podaří, je považován za vítěze, dostane suvenýry. Jako na festivalu pastevců sobů.

Pravidla hry: Přetahovat se můžete pouze na signál. Tým, který překročí čáru, je považován za poražený.

"BOJ NA HŮLE"

tradiční hra něneckých rybářů

(střední, starší, přípravné skupiny)

Cílová : rozvíjet vytrvalost, sílu, obratnost.

Na místě je nakreslena čára. Dva hráči sedí na obou stranách čáry čelem k sobě, drží hůl oběma rukama a nohy se opírají o nohy toho druhého. Na povel začnou tahat knipl.

Je nakreslena čára. Dva hráči sedí na obou stranách čáry proti sobě. Drží hůl oběma rukama a nohy si opřou o nohy toho druhého a začnou se navzájem tahat. Vyhrává ten, kdo přetáhne soupeře přes čáru.

Pravidla hry: Na signál byste měli současně začít tahat knipl. Při tahu za hůl nemůžete měnit polohu chodidel.

"BOJ NANAI"

(starší, přípravná skupina)

Cílová : pěstovat obratnost, poctivost, kamarádství, odvahu.

Hrají si ve dvojicích na podložce nebo na koberci. Vezmou se za ramena a libovolně zápasí, snaží se položit jeden druhého na podložku nebo na koberec na záda. Vyhrává ten, kdo položí soupeře na lopatky.

Hrají si ve dvojicích na podložce nebo na koberci. Hráči se berou kolem ramen a bojují a snaží se položit soupeře na záda. Vítězí ten, kdo dosáhl cíle, položí nepřítele na lopatky.

Pravidla hry: Můžete zápasit pouze na podložce nebo koberci, aniž byste je opustili. Hrubé akce nejsou povoleny.

HRY PRO POZORNOST

"BÍLÝ SHAMAN" (RYTHM)

(přípravná skupina do školy)

Cílová:

Hráči chodí v kruhu a provádějí různé pohyby. Uprostřed kruhu je řidič. Tento bílý šaman je laskavý člověk. Poklekne a bije do tamburíny, pak přistoupí k jednomu z hráčů a dá mu tamburínu. Příjemce tamburíny musí přesně opakovat rytmus, který hraje vůdce.

Pravidla hry: Pokud příjemce tamburíny nesprávně zopakuje rytmus, vypadává ze hry.

"RYBÁŘI"

(střední skupina)

Cílová: vychovávat pozornost, orientaci v prostoru

Hráči se stanou v kruhu. Jsou to rybáři. Řidič jim ukazuje pohyby rybářů: tahají sítě, poslouchají ryby, opravují sítě, veslují vesly.

Pravidla hry: Kdo nesprávně opakuje pohyby, vypadává ze hry.

SKOČKOVÉ HRY

"ZAJÍCI A VLCI"

(starší skupina)

Cílová: se provádí s cílem naučit děti skákat po špičkách na dvou nohách, dopředu.

Jeden z hráčů je vybrán jako vlk. Zbytek dětí ztvárňuje zajíce. Na jedné straně pozemku v domech (nakreslete kruhy v určité vzdálenosti od sebe) sedí zajíci. Na protější straně za kopcem je vlk. Na slova učitele: "Zajíci skáčou, skákají, skákají po zelené na louku, štípou trávu, jez, pozorně poslouchej, jde vlk?" Zajíci vybíhají z domů a rozptýlí se po místě. Skáčou na dvě nohy, sednou si, okusují trávu, rozhlížejí se, přichází vlk? Když učitel řekne poslední slovo, vlk vyjde zpoza kopce a běží za zajíci a snaží se je chytit (dotknout se). Chycení zajíci jsou odváděni za kopec.

Jakmile vlk odejde, učitel zopakuje text básně a hra pokračuje.

Pravidla hry: Po ulovení 2-3 zajíců se vybere nový vlk.

"SKOČENÍ PŘES SÁNĚ"

hra Nenets

(starší, přípravná skupina)

Cílová : rozvoj agility, cvičení ve skákání na dvou nohách.

Sáňky (5-6 kusů) jsou umístěny v řadě paralelně k sobě ve vzdálenosti 40- 50 cm Hráči je přeskakují v pořadí podle priority.

Pravidla hry: Vyhrává ten, kdo se nikdy nedotkne saní.

"TROJSKOK"

(přípravná skupina do školy)

Cílová: cvičení v energickém skákání z nohy na nohu.

Je nakreslena čára. Hráči skáčou v pořadí. Udělejte tři skoky z nohy na nohu, začněte od čáry. Vyhrává ten, kdo skočí nejdál.

Na sněhu je nakreslena čára, hráči stojí za ní. Postupně skáčou z čáry dopředu: v prvních dvou skocích přeskakují z jedné nohy na druhou, ve třetím skoku dopadají na obě nohy. Vyhrává ten, kdo skočí nejdál.

Pravidla hry: Musíte začít skákat z řady. Můžete skákat pouze určeným způsobem.

MOŽNOSTI. Hra se hraje s rozdělením dětí pomocí odkazů. Každý tým se skládá ze dvou až čtyř lidí. Všechny děti jednoho odkazu jdou do pekla ve stejnou dobu. Na signál začnou všichni společně skákat. Vyhrává odkaz, jehož členové přeskakují dále.

STŘELENÉ HRY

"DOBŘE CHYTIT!"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, cvičení v hodu.

Na hřišti jsou dvě rovnocenné skupiny účastníků: dívky a chlapci. Vedoucí hodí míč nahoru. Pokud děvčata míč chytí, pak si začnou házet míčem, aby se chlapci míč nezmocnili, a naopak, pokud mají míč chlapci, snaží se ho dívkám nedat. Vítězí tým, který dokáže držet míč nejdéle.

Pravidla hry: Při přihrávání míče se nesmíte dotýkat rukou hráče a držet míč dlouho v rukou.

"ŘEZÁNÍ JELENŮ"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, cvičení v hodu.

Skupina hráčů je uvnitř vyznačeného kruhu - to jsou jeleni. Jsou vybráni tři pastýři - jsou kolem kruhu. Na signál "Raz, dva, tři - začněte bít!" pastýři se střídají v házení míčku na jelena. Jelen, který byl zasažen míčem, je považován za uloveného, ​​odraženého ze stáda. Každý ovčák bije pětkrát nebo šestkrát. Poté počítá zbité jeleny.

Pravidla hry: Míč můžete házet pouze pod nohy a pouze na signál z místa u pohyblivého cíle.

"SULY - LED HŮLE"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjet obratnost, cvičení v hodu.

Každý hráč si vybere hůl, která by měla být vyšší než jeho výška. Několik tyčinek se předem zalije vodou a ponechá se v chladu, dokud nezmrznou. Hráč vezme syuli do pravé ruky a postaví se bokem vpřed, ohne levou ruku v lokti a pravou ruku zvedne za záda, podá hůl pod ohnutým loktem levé ruky a silně ji hodí.

Pravidla hry: Hůl by měla letět pouze v přímé linii. Kdo to hodí nejdál, vyhrává. Pokud hůl letí do strany, pak si hráč vybírá ze hry.

PŘÍBĚHOVÉ HRY

"VELRYBAT"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: pomáhá dětem ukázat, jak náročná je práce lovců velryb, seznamuje je s nástroji jejich práce, pozornost dětí ke krásám přírody, fixuje název práce a zvířat.

Nejprve se promítne videofilm, kde děti sledují celý pracovní proces porážení velryby. Poté paní učitelka přečte pohádku veselého rošťáka. Děti jsou rozděleny do dvou týmů: rozdělovači a lovci. Lana jsou harpuna a velké nafukovací ryby jsou velryby.

Pravidla hry: Lovci zastřelí, zabijí velrybu, přivedou ji na břeh a tým rozdělovačů se pustí do práce.

"LOVCI A VLCI"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjí obratnost, sílu, podporuje smysl pro kamarádství.

Místo je rozděleno na polovinu. Na jedné straně mají koule v rukou lovci, na druhé vlci. Vlci se mohou volně pohybovat po stanovišti, zatímco lovci stojí v klidu poblíž nakreslené čáry. Na signál učitele začnou lovci mířit na vlky, snaží se je zasáhnout, vlci pobíhají po stanovišti a snaží se uhnout míči. Při učení této hry učitel upozorňuje na skutečnost, že lovci míří pouze na nohy dětí znázorňujících vlky.

Pravidla hry: Po dvou až třech případech se chycení vlci spočítají. Poté si týmy vymění místa.

"LOV JELENŮ"

(starší, přípravná skupina)

Cílová: rozvíjí zrak, zručnost, vynalézavost. Seznamuje se zvyky jelenů, jejich rysy.

2 - 3 týmy dětí, 3 - 4 osoby na tým, stojí u řady v koloně po jednom. Ve vzdálenosti 1-1,5m. jelení parohy se umisťují do jedné řady podle počtu dětí v družstvu.

Pravidla hry: Každé dítě drží v ruce netopýra a snaží se jí vyrazit rohy.


Zimní sportovní zábava ve školce pro větší děti předškolním věku společně s rodiči „Zimní radovánky a hry“.

Tikhomirova Anna Yuryevna, instruktorka tělesné výchovy MDOU "Mateřská škola č. 12 "Polyanka".
Popis: Tento scénář je určen instruktorům tělesné výchovy, učitelům předškolních zařízení vzdělávací instituce, pořadatelé rodinných klubů. Předkládaný materiál nevyžaduje speciální školení dětí a učitelů.

Cílová: zapojení dětí a rodičů do zdravý životní stylživot.
úkoly: zobecnit znalosti dětí o zimě jako ročním období; rozvíjet pozornost, obratnost, vytrvalost, rychlost, schopnost jednat na signál;
pěstovat dobrou vůli, schopnost jednat v kolektivu vrstevníků a ostatních dospělých, vzbudit zájem o tělesnou kulturu a sport, zimní radovánky.
Vybavení a materiály: hole, tenisové míčky, fitbally, po 2 kusech, "zimní" kostým, čepice nebo emblémy zvířat a pohádkové postavy podle počtu dětí, zvukový záznam.
Přípravné práce: seznámení dětí a rodičů s venkovními hrami, práce s rodiči - výroba klobouků a emblémů.

Průběh zábavy:

Děti a rodiče vstupují do sálu vyzdobeného sněhovými vločkami.
Instruktor: Zima nás navštívila
Otevřete bránu, vyjděte čestní lidé,
V našem veselém kulatém tanci!
- Zvu vás na návštěvu Zimushky.
Procházky po sále s prováděním akcí na textu:
Procházíme se závějemi Chůze v hale
Na strmých závějích. Chůze po špičkách
Zvedněte nohu nahoru Chůze po kolena
Připravte cestu pro ostatní. Běh ve dvojicích dospělý - dítě "sáňky"
Dlouho jsme chodili Chůze
Naše nohy jsou unavené.
Sedíme, odpočíváme, sedni si
A pak se půjdeme projít. Chůze
Instruktor: Postavte se volně po celé místnosti. Pojďme si společně zacvičit v zimě a zahřát se!
Hra - rozcvička "Zahříváme se."
A venku je zima - No, všichni si mnuli nos! ... (Tři nosy.)
Není třeba, abychom bili kýble, rychle všichni nabrali uši! ... (Držíme si uši.)
Zkroucený, otočený, Takže uši odletěly! ... (Otočíme uši.)
Od koho neodletěli, odletěli s námi dál! ... (Máváme rukama.)
Zatřes hlavou!... (Kroutíme hlavami.)
Klepání na kolena!... (Klepejte na kolena.)
Poplácání po zádech!… (Poplácání po ramenou.)
A teď se potopili!... (Dupat.)
Didaktická hra"Zdobíme vánoční stromeček".
Instruktor:
A teď, přátelé, pojďme si hrát
V zajímavé hře:
Čím zdobíme vánoční stromeček
Zavolám dětem.
Poslouchejte pozorně
A určitě odpovězte
Pokud vám to řekneme správně
V odpovědi řekněte „Ano“.
No, když najednou - špatně,
Řekněte odvážně "Ne!"
- Vícebarevné sušenky?
- Přikrývky a polštáře?
- Skládací postele a postýlky?
- Marmeláda, čokoláda?
- Skleněné koule?
- Dřevěné židle?
- Plyšoví medvídci?
- Základní nátěry a knihy?
- Jsou korálky vícebarevné?
- Jsou girlandy světlé?
- Sníh z bílé vaty?
- Batohy a aktovky?
- Boty a boty?
- Šálky, vidličky, lžíce?
- Jsou bonbóny lesklé?
Jsou tygři skuteční?
- Jsou poupata zlatá?
Jsou hvězdy zářivé?
Hra nízké mobility "Vánoční stromky jsou."
Instruktor: Zdobili jsme vánoční stromeček různé hračky a v lese rostou různé vánoční stromky, široké i nízké, vysoké, tenké.
Teď, když řeknu "vysoko" - zvedněte ruce nahoru.
"Nízká" - dřepněte si a spusťte ruce.
"Široký" - udělejte kruh širší.
"Tenký" - už udělejte kruh.
A teď pojďme hrát!
(Instruktor volá „vánoční stromky“ a snaží se zmást účastníky, vedoucím může být zvolen jeden z rodičů).
Instruktor zahrnuje vytí větru, vrzání sněhu do audionahrávek.
Instruktor: Slyš, zima nám spěchá vstříc, najednou se ochladilo, že? Aby se objevila zima, musíme se proměnit v kouzelná zvířata nebo pohádkové postavy.
Děti nosí klobouky nebo emblémy.
Zima vstupuje do místnosti.
Zima: Jsem čarodějka - zima
Přišel jsem k vám na dovolenou.
A nejen přišel
- Přinesl jsem ti dárky.
Pole jsem zasypal sněhem
Na větve padal sníh.
Rybník a řeka spoutané
Jsem pod tvrdým ledem.
Bojíš se mne?
Nezachumlali jste se k teplým kamnům?
Stěžoval sis matce?
Můžu s tebou žít?
Instruktor: Zimushko, opravdu jsme na tebe čekali, hraj si s námi, překvapuj svými zázraky.
Zima: Znám spoustu zábavných her, pojďme si zahrát moji oblíbenou hru "Ice Wind and Frost".
Mobilní hra "Led, vítr a mráz."
Hráči stojí ve dvojicích proti sobě, tleskají rukama a říkají:
studené rampouchy,
průhledné kostky ledu,
Třpytí se, zvoní
cink, cink...
Za každé slovo tleskají: nejprve vlastníma rukama, pak s kamarádem. Tleskají rukama a říkají ding, ding, dokud neuslyší signál "Wind!". Děti a dospělí se rozptýlí různými směry. Na signál "Mráz!" hledají svého druha a spojují ruce.
Zima: Bavili jste se při hraní! Nebyla zima? A pokud k nám zavítá sám Frost, nebudete se bát? A tady jsou bratři Frostovi! Schovej se v domě.
Mobilní hra "Dva mrazy"
Na protilehlých stranách místa jsou označeny dva domy, hráči se nacházejí v jednom z nich. Uprostřed místa se řidiči stanou čelem k nim - pár dospělých a dítě a říkají:
Jsme dva mladí bratři, dva vzdálené mrazy,
Jsem Frost - Červený nos.
Jsem mráz - modrý nos.
Kdo z vás se rozhodne
Jít na cestu?
Sboristé odpovídají:
Výhrůžek se nebojíme
A mrazu se nebojíme.
Poté přeběhnou přes pozemek do jiného domu, Frostové je dohoní a pokusí se je zmrazit (dotknout se jich rukama). Počítají, kolik hráčů dokázalo zmrazit. Na konci hry se ukáže, která dvojice Frostů zmrazila více hráčů.
Instruktor: Ne, Mráz nás nemůže vyděsit a zmrazit, jsme rychlí a obratní, protože sportujeme. Například víme, jak hrát hokej! Vstávejte ve dvou týmech: chlapci s tatínky a dívky s maminkami, zbytek účastníků je podpoří hlasitým potleskem!
Hra - štafeta "Hokej".
Na signál vede první účastník pomocí hokejky puk k mezníku a zpět, předává hůl dalšímu účastníkovi.
Instruktor: jsme tak šikovní, umíme postavit sněhuláka!Co k tomu potřebujeme? Přesně tak, sněhové koule!
Hra - štafeta "Sněhová koule".
Na signál první účastník koulí fitball k orientačnímu bodu a zpět.
Zima: Děkuji, že jsi mě rozesmál!
Instruktor: Zimushko, jsme nejen rychlí, ale také velmi vtipní, podívejte se, jaký zimní karneval jsme uspořádali na vaši počest! Děti i dospělí vstávají v kulatém tanci. Zima stoupá uprostřed kruhu.
Taneční hra "Zimní karneval".
Účastníci provádějí pohyby podle pokynů instruktora tělesné výchovy.
Zima: Překvapil jsi mě, ale kde jsou holky a kluci? Jsou tu jen veverky a zajíčci!
Instruktor: Podívejte se pozorně na zimu, to jsou naši chlapi!
Děti si sundávají masky.
Zima: Je pravda, že jsem si s tebou užil spoustu legrace, zamiloval jsem se do všech kluků a teď je čas opustit děti. Získejte ode mě chutnou pochoutku za vaše hry a smích, za vaši odvahu a vynalézavost!
Zima rozdává občerstvení, opouští sál.
Instruktor: Je čas, abychom se vrátili Mateřská školka. Kluci, maminky a tatínkové, vstávejte volně po chodbě.
Hra s nízkou pohyblivostí "Nit a jehla".
Instruktor zavolá jméno jednoho z dětí. Dítě přistoupí k instruktorovi, vezme ho za ruku a na žádost dítěte zavolá jméno dalšího účastníka atd. Hra pokračuje, dokud si všichni účastníci nepodají ruce a neuzavře se velký kruh.
Instruktor: Jsme zpět v naší oblíbené školce! Přeji vám přátelé, abyste byli přátelští, zdraví, silní a odvážní, nikdy neonemocněli a byli přáteli se zimou! Sbohem, chlapi.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy