Vojske u kampanji Totalnog rata u Rimu. Vojske u kampanji totalnog rata u Rimu











(rimski seljak)
Seljaci nerado idu u bitku, ali njihov veliki broj prisiljava ih da se koriste u svim vojskama. Natjerati seljake da se bore je odličan način da brzo i jeftino dovedete mnogo ljudi na bojno polje. Oni malo razumiju taktiku i još manje žele da se bore - radije će braniti svoje domove nego učestvovati u bitci do koje im nije stalo. Ali, što se toga tiče, mogu se koristiti za kopanje tunela! Međutim, oni su odlični poznavaoci terena i odlični su u skrivanju u skloništima.

(rimski strijelac)
Rimski strijelci se obično koriste kao pojačanje za teško naoružanu pješadiju i igraju prilično manju ulogu u rimskim vojnim poslovima. Koriste se gotovo isključivo za borbu na daljinu, jer njihov nedostatak oklopa i nisko kvalitetno oružje za meleu znači da bi im samo bezosjećajni ili očajni vojskovođa naredio da se bore prsa u prsa. Borba na daljinu nikako nije značajan dio rimskog načina ratovanja, ali pošto je potreba za strijelcima bila očigledna rimskim generalima, ovi su strijelci počeli da se regrutuju iz nižih slojeva društva.

(rimski strijelac auxillia)
Ovi strijelci se koriste kao podrška teško naoružanim legionarskim pješacima, što je važna, iako manja, uloga u rimskom ratovanju. Nisu dizajnirani niti prilagođeni za blisku borbu; njihov zadatak je da pruže podršku sa velike udaljenosti i da ne ometaju legionare da odlučuju o ishodu bitke. Pošto je rimska vojska izgrađena oko teške pešadije, druge vrste trupa se koriste kao podrška. Međutim, njihov trening je gotovo jednako intenzivan kao i kod legionara, a disciplina u pomoćnim sastavima je bez sumnje jednako oštra i nepokolebljiva. Istorijski gledano, nakon promjena koje je napravio Gaius Marius, borci za profesionalnu podršku počeli su da se regrutuju zajedno sa sticanjem iskustva u legionarima. Veliki potres rimske vojne mašinerije bio je prelazak vojske na trajnu i doživotnu osnovu, sa borcima podrške koji su na kraju svoje vojne karijere dobili rimsko državljanstvo.

(rimska velita)
Veliti su lako naoružani okršaji koji su pokrivali većinu ranorimske legije tokom ofanzive. Naoružani su kopljima za bacanje i zabadajućim mačevima i ne nose nikakav oklop osim malog okruglog štita. Njihov zadatak je da istroše i oslabe neprijatelja prije početka bitke. Veliti se regrutuju iz redova mladih građana koji nemaju dovoljno iskustva (ili novca da kupe vlastito oružje) da uđu u službu kao hastati ili drugi teški pješaci. Nakon Mariusovih reformi, rimski veliti su postepeno nestali. Marius je profesionalizirao rimsku vojsku i pritom potpuno ukinuo starosne i imovinske kvalifikacije. Rimski građani sada su išli u rat ne u slučaju opasnosti, ispunjavajući svoju građansku dužnost - postali su profesionalni ratnici, zapravo, plaćenici iz svog stanovništva.

Lako naoružane pristalice(rimska laka pešadija)
Ove pristalice su okršaji koji služe kao pokriće za teško naoružane jedinice. Osim toga, oni nastoje da razbiju neprijateljske formacije kišom koplja koji imaju veći domet od teških piluma s gvozdenim vratilom kojima su naoružani rimski legionari. Ne nose oklop i neće dugo izdržati u bliskoj borbi, ali će pokušati ako bude potrebno. Njihova obuka je skoro jednako intenzivna kao i legionara, tako da se mogu boriti tokom dugog vremenskog perioda bez umora, a njihova disciplina je bez sumnje jednako oštra i nepokolebljiva.

(rimska gradska milicija)
Gradske straže su lokalni radnici i seljaci koji su prošli dovoljnu obuku za zaštitu svojih domova i održavanje reda na ulicama. Oni se ni na koji način ne mogu takmičiti sa dobro obučenim rimskim legionarima, ali, s druge strane, samo su namijenjeni da služe kao civilna milicija zainteresirana za održavanje mira i spokoja (i, možda, ponekad korištena za gašenje požara ). Nemaju previše oružja, jer najviše što se od njih očekuje je da se pokriju kopljima i štitovima i zadrže svoje pozicije prilikom napada na neprijatelja. Generalno, oni se nose sa ovim.

(rimski hastati)
U legijama prvih godina Republike, hastati su mladi ratnici koji se bore na čelu u svakoj bitci. Koriste se da istroše neprijatelja i drže ga sve dok se ne napadne sljedeća rimska borbena linija. Kao rezultat toga, na svoj način, oni su vješti borci. Naoružani su sa dva piluma, koji se bacaju iz neposredne blizine na neprijatelja prije početka borbe prsa u prsa. Nose i mač, bronzani šlem, veliki štit i naprsnik. Pilum je pametno konstruisano koplje: njegovo gvozdeno drška je dovoljno mekano da se savija kada se udari tako da se ne može baciti nazad; ako nekoga udari, tada se njegovom kretanju stvaraju znatne neugodnosti. Hastati su tradicionalno nabavljali oružje o svom trošku i često nisu mogli priuštiti ništa bolje.

(rimski triarii)
Triarii su čvrsti, teško naoružani kopljanici koji su činili treći i najiskusniji dio rimske legije prije reformi Gaja Marija. Naoružani su dugim hoplitskim probojnim kopljem (gasta), dugim štitom i gladiusom. Oni su veterani i dobro naoružani - nije iznenađujuće, s obzirom da su regrutovani iz najbogatijih krugova društva. U legijama prvih godina Republike, triari su zauzeli položaje na kraju vojske. Otišao u trijariju- rimska izreka koja označava početak teških vremena, jer su ove trupe korišćene samo u odlučujućem trenutku bitke. Tradicionalno, triarii su kupovali oružje o svom trošku i mogli su sebi priuštiti sve najbolje.

Pomoćne trupe
Pomoćne trupe su jaki, disciplinovani kopljanici koji pružaju zaklon rimskim legionarima u borbi. Koriste se kao odbrambena pješadija čija je svrha da zaštiti bokove teško naoružanih vojnika od konjice i drugih sličnih prijetnji; bili su obučeni ništa manje strogo od legionara, a rezultat su bili ratnici sa približno istim nivoom discipline i izdržljivosti. Ovi borci ne bi trebali ni po čemu zaostajati za drugim vrstama rimskih trupa, tako da se nemaju pravo brzo zamarati. Regrutuju se od nerimskih građana koji žive u Carstvu, što je dovoljno lako, jer je rimsko državljanstvo vrlo teško postići. Tradicionalno, rimski generali su se postarali da pomoćnici budu stacionirani daleko od njihovog matičnog područja kako bi izbjegli pobune. Promjene koje je uveo Gaius Marius značile su da će profesionalni borci za podršku služiti uz iskusnije legionare. Veliki potres rimske vojne mašinerije bio je prelazak vojske na trajnu i doživotnu osnovu, a na kraju vojne karijere vojnici pomoćnih trupa dobijali su rimsko državljanstvo.

Kohorta legionara(rimska legionarska kohorta)
Rimski legionari su jaki profesionalni ratnici, naoružani odličnim oružjem i zaštićeni dobar oklop. Njihove karakteristike su disciplina, spremnost da se povinuju naređenjima i taktička fleksibilnost. Na primjer, približavajući se neprijateljskim utvrđenjima, mogu formirati kornjaču, zatvarajući svoje štitove kako bi postigli najviši stepen zaštite. Savitljivi pločasti oklop svakog legionara, lorica segmenta, je vrlo Visoka kvaliteta, kao i ostala njegova oprema: metalni šlem i dugi zakrivljeni štit. Oni nose dva koplja za bacanje, pilum, i kratki ubodni mač, gladius, u bitku. Osovina svakog stuba je napravljena od mekog metala koji se savija kada pogodi metu, što otežava njegovo izvlačenje i bacanje nazad. Pilum koji udari u štit ometa kretanje neprijatelja. Pilum koji udari čovjeka obično ga ubije. Bacajući pilume na neprijatelja, legionari mu prilaze i nastavljaju bitku ubodom. Kao glavni oklop prihvaćen je oklop od lorica segmenta, jer je proces njihove izrade jeftiniji, a zaštita bolja od oklopa prethodnog vremena.

Prva kohorta legionara(prva kohorta rimskih legionara)
Prvu kohortu Rimljana čine dobro naoružani i opremljeni pješaci, koji idu u bitku sa simbolom rimske moći - orlom legionara. Ovo inspiriše ostale rimske trupe.

Pretorijanska kohorta(rimska pretorijanska kohorta)
Pretorijanska kohorta je sastavljena od elitne legijske snage izabrane zbog svojih superiornih borbenih vještina i političkog integriteta. Komandir se može u potpunosti osloniti na ovu jedinicu. Pretorijanska obuka je, kao što biste očekivali, nevjerovatno zahtjevna i rigorozna. Ovi ljudi su jedni od najboljih, najčvršćih, najodlučnijih vojnika Rima, i oni to znaju! Njihova oprema je po mnogo čemu slična opremi legionara, samo bolja. Istorijski gledano, pretorijanci su bili najhrabriji od hrabrih ratnici izabrani da čuvaju pretorij - šator legata, kada je bio na terenu. Počeli su da se koriste kao tjelohranitelji za sve važne komandante prije nego što su napravljeni u posebnu formaciju koja je igrala istaknutu ulogu kako u politici tako i na bojnom polju. Car August je pretvorio pretorijance u silu koja je služila za suzbijanje nemira u gradu, ne zaboravljajući njihovu funkciju stražara. Tokom vladavina kasnijih careva, pretorijanci su razvili ukus za zavere i atentate.

(rimska pretorijanska kohorta urbana)
Gradsku kohortu čine elitni legionari, izabrani zbog njihove odanosti i superiornih borbenih vještina. Oni su teška pješadija koja se, osim kada su stacionirani u najvažnijim gradovima carstva, bore kao teška pješadija - ovi vojnici rade pravi posao u rimskoj vojsci! Obuka bilo kojeg ratnika urbane kohorte je nevjerovatno zahtjevna i pretvara osobu u istinski snažnog borca. Rezultat su najbolji, najčvršći, najodlučniji vojnici rimskog svijeta, koji se ne zaustavljaju ni pred čim da postignu svoj cilj. Urbana kohorta je opremljena na isti način kao i obični legionari, jer su ljudi u uniformi ti koji je čine efektivnom. Istorijski gledano, urbane kohorte koje je osnovao August bile su rimska policija za održavanje reda. Iako brojčano nadjačani, pružili su svojevrsnu protivtežu snazi ​​Pretorijanske garde u gradu. Život ratnika iz gradskih kohorti bio je bolji od života običnih legija, jer su uslovi službe i plate bili bolji. Kasnije su se urbane kohorte pojavile u drugim glavni gradovi carstva, a župan na njihovom čelu često je postajao važna politička ličnost.

(rimski arkani)
Oni su izviđačka jedinica rimske vojske, podijeljena u male grupe i vješti u korištenju obmane i kamuflaže za postizanje svojih ciljeva. Arkani su u stvari tajno društvo čije samo ime ne treba izgovarati naglas. Njihov oklop je tako visokog kvaliteta da, iako pruža visok stepen zaštite, ne usporava i ne umara fantastično fizički razvijene arkani ratnike. A maske koje nose na licima znače da neprijateljski vojnici mogu čak i trčati u strahu, iznenada okruženi grupom krvožednih ubica!

Ratni psi(rimski čuvari)
Ratni psi se uzgajaju za njih ogromna veličina i žestina, ali lov na ljude nije za njih mnogo teži od planinskih lavova! Ova stvorenja su snažna i mišićava. Prvobitno uzgajani za lov na krupnu divljač, sada se koriste za špijuniranje i napad na ljude. Ratni psi se obično puštaju na neprijatelja sa ciljem da razbiju formaciju i slome njegov moral. Malo njih može izdržati navalu reži, polugladnih čudovišta. Psi su dresirani da vuku jahače na zemlju, grizu ih zubima i ne puštaju, te da grizu tetive konja. Njihovi treneri su hrabri i podležu maloj prijetnji: mnogima nedostaju prsti, ruke ili čak udovi!

(rimske zapaljive svinje)
Zapaljene svinje su oruđa dizajnirana za sijanje terora i panike među neprijateljskim ratnicima, posebno konjanicima. Svinje se zasipaju katranom, katranom i uljem i tjeraju prema neprijatelju. U pravom trenutku treneri su ih zapalili bakljama i, naravno, životinje bježe od bola i straha – ostaje nam za nadati se da u pravom smjeru. Osim što udaraju svakoga ko im se nađe na putu, svinje uznemiruju neprijateljske formacije. Oni također jako plaše slonove, a to im je glavna upotreba u borbi. Tokom bitke, svinje se mogu pustiti samo jednom, a malo njih ostaje dugo u životu.

(rimski samnitski gladijator)
Samnitski gladijatori su više od vojnika. Divno se bore sami, bezglavo obični ratnici. Oni idu u bitku, ne zaštićeni oklopom, jer njihova misija nije da prežive, već da lepo umru. Samniti se obično bore jedan na jedan, ali na bojnom polju formiraju svoje jedinice. Oni su specijalizovana elita koja malo brine o sopstvenoj bezbednosti, jer pobeda jeste jedini način postići neku vrstu nagrade. Uostalom, gladijatori su dio damnata, ljudi osramoćeni, osuđeni i priznati kao nedodirljivi od strane društva. Nemaju gdje drugdje otići u potrazi za slobodom.

(rimski mirmillo gladijator)
Mirmilioni gladijatori su odlični individualni borci, bez premca među običnim ratnicima. Nose oklop koji na prvi pogled izgleda nepraktičan, ali je dizajniran da zaustavi protivnike u areni, a ne da im pomogne da dugo izdrže u borbi. Obično se bore jedan na jedan, ali na bojnom polju formiraju svoje jedinice. Malo im je stalo do vlastite sigurnosti, jer su dio damnata, ljudi koji su osramoćeni, osuđeni i priznati od društva kao nedodirljivi. Oni se bore; oni pobeđuju; mogli bi dobiti slobodu... prije ili kasnije.

Jahači(rimska laka konjica)
Jahači su laka konjica naoružana kopljima. U rimskom vojnom sistemu, oni su dizajnirani da natjeraju napadače da se povuku i progone neprijatelja koji bježi. Regrutuju se iz bogatih slojeva društva. Ne nose oklop, samo štitove i koplja. Kao rezultat toga, oni mogu brzo napasti neprijatelja, ali će ih odbrambene linije kopljanika pripremljene za ofanzivu jednostavno rasjeći na komade. Naprotiv, trebalo bi ih koristiti protiv bokova ili pozadi neprijateljskih jedinica, ili da spreče strijelce i strijelce od približavanja teškoj pješadiji (što je glavna udarna snaga rimska vojska). Istorijski gledano, klasa društva iz koje su ovi ratnici regrutovani zvala se konjanici - doslovno, to su ljudi dovoljno bogati da sebi priušte svoje konje - i oni su nabavljali i konja i oružje o svom trošku.

Pomoćna konjica(rimska konjica auxillia)
Jahači pomoćne konjice su okršaji naoružani kopljima, koji brzo udaraju i povlače se jednako brzo i oprezno. Nisu zaštićeni oklopom, ali nose štitove i mačeve kako bi se upustili u blisku borbu u slučaju da budu napadnuti. Međutim, najbolje ih je koristiti za iscrpljivanje neprijateljskih jedinica kao što je teška pješadija. Takve žrtve ne mogu ni sanjati da zarobe ove jahače! Nisu idealni za borbu protiv drugih okršaja – uostalom, mnoga koplja će se potrošiti na mete koje im mogu izbjeći – ali mogu biti vrlo korisne kada se progoni neprijatelja u bijegu kako bi ga potpuno otjerali s bojnog polja.

Legionarska konjica(rimska teška konjica)
Legionarska konjica - grupa teško naoružanih konjanika koji brzo napreduju koristeći svoju masu i silu pritiska kako bi postigli pobjedu. Oni su čvrsti i disciplinovani jahači, očigledna prednost u odnosu na mnoge vrste konjice sačinjene od impulzivnih i asertivnih aristokrate. Nema smisla prisiljavati ih da progone šikare i strijelce, ali su dovoljno moćni da razbiju formacije teške pješaštva i razbiju formacije konjice. Međutim, treba biti vrlo oprezan kada napadate kopljanike spremne za ofanzivu i, ako je moguće, izbjegavajte frontalni napad. Nose kvalitetne oklope i štitove; njihovo oružje, koplje (lancea) i dugi mač (spatha), smrtonosno je u pravim rukama. Istorijski gledano, najbolje snage rimske konjice bile su podijeljene na krila (alae), a ne na kohorte, a ratnici su regrutovani iz malih plemena nomada koji su živjeli u Carstvu. Generalno, to je značilo da konjici, za razliku od legionara, u osnovi nisu bili Italijani. Sami Rimljani su razvili veštinu borbe pešadije i oslanjali se na druge narode da snabdevaju ono što su smatrali manjim trupama, kao što je konjica.

(rimska pretorijanska konjica)
Pretorijanska konjica je elita unutar elite: posvećeni tjelohranitelji koji služe kao teška konjica. Pretorijanska obuka je, kao što biste očekivali, nevjerovatno zahtjevna i pedantna. Ovi ljudi su jedni od najboljih, najjačih, najodlučnijih vojnika Rima, a osim toga, odlični jahači! Kao teška konjica, njihov zadatak je da razbiju neprijateljske formacije i otjeraju ih s bojnog polja, boreći se u bliskoj borbi mačevima posebno dizajniranim za konjicu (duži su od legionskih gladija). Istorijski gledano, pretorijanci su bili ratnici izabrani da čuvaju pretorij - legatov šator. Počeli su da se koriste kao tjelohranitelji za sve važne komandante, a zatim su pretvoreni u elitnu formaciju, sasvim drugačiju od legija koje su je izrodile. Tokom Carstva, pretorijanci su razvili ukus za zavere i naručena ubistva, što ih je na kraju dovelo do toga da su samo carstvo dali na aukciju!

Rat u svom izvornom obliku.

Procijeniti igre iz serije Total War je iznenađujuće teško. Činjenica je da sve zavisi od vašeg raspoloženja - meni se lično svi sviđaju, i naizmenično igram jedan ili drugi deo inspirisan temama nedavno pročitanih knjiga, odgledanih filmova ili završenih igrica. Na primjer, gledajući bitku za Helm's Deep poželim da pokrenem Total War: Warhammer; nakon knjiga o krstaškim ratovima, želim da igram Medieval 2. Drugim riječima, ove igre nisu ograničene na bitke sa dobro osmišljenom strategijom. Idealne su za trenutno raspoloženje i omogućit će vam da doslovno promijenite priču, upisujući u nju nove obrte i naviknete se na ulogu omiljenih vojskovođa.

I svaka od ovih igara je dobra na svoj način, tako da je njihovo sređivanje na ovoj listi bilo prilično teško. Svaka igra ima one elemente zbog kojih volimo seriju, a često se samo zahvaljujući postavci sljedeći dio izdvaja od ostalih. Naravno, nisu svi napravljeni po istom šablonu – Imperija i Napoleon izgledaju kao da su smješteni u paralelni svemir, ali nude istu mješavinu vojnih sukoba, poraza i osvajanja.

Stoga, isključivo na osnovu mojih preferencija, predstavljam vam najbolje dijelove Total Wara.

Igra koja je završila na 10. mjestu je vrlo vredan projekat(Što govori puno o Totalnom ratu općenito), ali jednostavno nije ispalo tako dobro kako se očekivalo. Originalna postavka je postavila ljestvicu visoko, ali to nije jedini problem: Rome 2 je bio pun grešaka u prvim danima nakon objavljivanja, a mehanika igranja postala je primjetno složenija. Zbog toga se igra zavoljela daleko svakom ljubitelju prvog dijela.

Da budemo pošteni, igra nije tako loša koliko je tematski forumi predstavljaju - greške i glupi AI su popravljeni u zakrpama, a kada sve radi kako treba, i dalje imamo istu duboku strategiju kao i mi navikli viđati u drugim Totalnim ratovima. Još jedan plus igre je ogroman skup jedinstvenih frakcija, koji po mjeri nadmašuje sve prethodne dijelove.

Medieval nastavlja da oduševljava mnoge igrače revolucionarnim elementima koji su samo postali bolji u nastavcima. Igra je hrabro proširila akciju, dodajući koncepte kao što su lojalnost, religija i špijunaža, zahvaljujući kojima je bila u stanju da precizno prikaže nasilne istorijskih vremena. Za svaku je pohvalu i lokalni borbeni sistem, jer vidjeti kako se vitki redovi vojnika u blistavim oklopima sudaraju jedni sa drugima uz epsku muziku pravo je estetsko zadovoljstvo.

Naravno, ako ga uporedite s kasnijim dijelovima, onda izgleda previše pojednostavljeno, ali morate odati priznanje utjecaju koji je imao na seriju. Šogun je odredio pravac, Rim je nastavio kretanje, a srednjovjekovni je bio vrhunac svih dostignuća svih njegovih prethodnika.

Kao i prvi dio Medievala, Shogun je bio na dnu liste, ne zbog toga loša igra, je samo strategija iz drugog doba. Ostala je u senci nastavka, koji se pokazao kao jedan od najdramatičnijih i najubedljivijih delova serije. Ali čak i tako, prvi dio obiluje trenucima koji će vam zajamčeno ostati u sjećanju nakon prolaska - poput Kensaija sa svetim mačem, koji neustrašivo napada odred kopljanika ili očajničku salvu osuđenih mušketira koji se suprotstavljaju konjičkom odredu.

Ako želite da igrate Total War, koji je smešten u feudalni japan, onda bi vam vjerovatno bilo bolje da pokrenete nastavak, a ovaj dio je samo iz zabave, da vidite korijene sjajne serije igara.

S Empireom je sve moglo poći naopako - melee borba je izblijedila u drugi plan, pucanje je postalo prilično nespretno, a specifičnosti pomorskog sukoba unaprijed uplašene svojim zamršenostima, ali je igra uspjela graciozno integrirati nove sisteme i mehaniku u igrivost koja je ranije bila ograničeno na sukobe pešadije i konjice. Novi elementi su polirani do izlaska Napoleona. Empire je kritikovan zbog svoje slabe AI i previše akcije (posebno u poređenju sa Medieval 2), ali je i dalje izvanredna igra. Implementira koncepte koji se nisu mogli implementirati u prošlim igrama, a grane razvoja tehnologije sada direktno utiču na prolaz (osim toga, ukidanje ropstva kao najviše faze grane prosvjetiteljstva izgleda ohrabrujuće).

Borbi nedostaje brutalnost koja je bila prisutna u prethodnim dijelovima Total Wara, ali topovski rafali koji se čuju na bojnom polju zvuče impresivno. I još nešto: tematska muzika iz glavnog menija je jednostavno odlična.

Napoleon je uzeo sve što je bilo dobro o Carstvu i poboljšao te elemente. Ali stvar nije bila ograničena na ovo: Creative Assembly studio je konačno naučio kako da kombinuje igru ​​sa zanimljiva istorija. Sama igra je posveta vojnom geniju Bonapartea, a sama osvajanja su maksimalno približna stvarnim događajima.

Osim što je veliki dio Totalnog rata, ovo je i precizna studija o prekretnici u istoriji Evrope. Morate proći kroz sve pobjede i poraze legendarnog komandanta, a prezentacija ove priče je više nego dostojna. Gledati masovni sukob očima više strana je nevjerovatno iskustvo.

Najkarakterističniji momenti klasičnih delova Totalnog rata počinju činjenicom da se hrabra vojska plaćenika predvođena okrutnim generalima približava granicama vašeg carstva. Attila je bila prva igra koja je uspješno nadograđivala ovu priču. Smiješno, ali rat, prikazan u nazivu serije, ovdje nije na prvom mjestu. Atila nisu samo bitke, to su političke spletke, gozba i glad, izumiranje čitavih gradova i velike migracije, a sve se to dešava u jednom od najnemirnijih perioda istorije, kada se Evropa još nije stvarno formirala i njena budućnost sudbina zavisi samo od tebe.

Igra odlično hvata složenije elemente poput vremena i gerilskog ratovanja, što je čini odličnom igrom za ljubitelje ranih Total Wars igara. Baš kao i u Warhammeru, prisiljeni ste djelovati u neizvjesnosti, jer Atilina vojska može upasti u bilo kojem trenutku. Ovo je oštar i neoprostivi dio Totalnog rata s dobro razrađenim strateškim detaljima.

Rim

Rim je bila prva utakmica u kojoj me je skala akcije zaista impresionirala. Svaka bitka se mogla razdvojiti u stotine spektakularnih snimaka ekrana - posebno za bitke u kojima su učestvovali slonovi. Moj omiljeni element serije se također pojavio ovdje po prvi put: sposobnost borbe protiv neprijatelja izvan granica teritorije sve dok jedan od vas ne probije odbrambeni prsten i pošalje svoju vojsku u neprijateljske zemlje. Dobro je i to što je lokalno okruženje poznato svima koji nisu preskočili časove istorije (ili barem pogledali filmove o avanturama Asteriksa i Obeliksa).

Igra zaokuplja od prve minute, jer se ništa ne može porediti sa sistematskim napredovanjem rimske vojske širom Evrope, koja kao da je sišla sa stranica istorijskih knjiga. Ugušite ustanak varvara i uživajte najbolji dio Totalni rat, koji je rekreirao vrijeme legionara i gladijatora.

2. Total War: Warhammer

Najbolji trenuci Totalnog rata povezani su sa sukobima, tokom kojih jedna sila biva svrgnuta, a na njeno mjesto dolazi druga. Warhammer je završio na broju 2 na ovoj listi upravo zato što u njemu ima dosta takvih trenutaka. Pred nama je prava bitka za opstanak, u kojoj se kombinuju najbolje mehanike serije, a estetika serije po prvi put je promenjena u fantastično okruženje.

Obim bitaka je zaista nevjerovatan, ali glavni adut igre su snage Haosa. Kada stignu, svaka se borba pretvara u očajnički pokušaj da prežive; rase se udružuju u krhke saveze, pokušavajući svom snagom da odgode tužan kraj. Osim toga, ovo je najraznovrsniji Total War: svaka rasa ima svoje sisteme i mehaniku, zahvaljujući kojima igra održava neophodnu ravnotežu (osim ako, naravno, programerima nije oprošteno prednarudžbe uz mogućnost igranja za strana haosa).

Da, igra nije savršena - kampanji ponekad nedostaje zamaha, a pobjede se ne osjećaju kao stvarno ozbiljna postignuća, ali ovo je trenutno najbolja prezentacija svijeta Warhammera koji još ne postoji.

Medieval 2 svoj uspjeh duguje prvoj igrici, ali ima nešto u ovoj igrici što je izdvaja od svih svojih prethodnika. Za Totalni rat ovo je klasično okruženje - vremena osvajanja, krstaških ratova i nestabilnosti, zahvaljujući kojima svaka frakcija uvijek ima priliku zauzeti susjedne zemlje. A stil igre ovisi o odabranoj strani. Igrajući kao Engleska, teško je izaći na kraj sa željom da proširite svoje teritorije i pretvorite neprijateljske zemlje u svoje kolonije; i igrajući kao Egipat, shvatit ćete koliko je loše kada kršćanski varvari počnu još jedan krstaški rat protiv vas bez očiglednog razloga.

U režimu Kraljevine, igra se fokusira na istorijske trenutke, koji donose važne nijanse osvajanjima iz glavnog pasusa. AI ponekad nije pametan, ali treba sačekati invaziju Mongola. Pa čak i ako vam se čine previše laki, savjetujem vam da se upoznate s modovima Stainless Steel i Broken Crescent, koji unose puno novih stvari u vaš omiljeni gameplay.

Ovaj nastavak uspijeva nadmašiti svog prethodnika Total War: Warhammer zahvaljujući zanimljivoj kampanji i neobičnim frakcijama. Visoki vilenjaci su možda najmanje istaknuti u grupi, ali čak i oni imaju zmajeve i magiju. Gušteri se najviše ističu. Tu su i skaven-pacovi, skriveni od očiju drugih naroda pod zemljom. Mape su raznovrsnije i interesantnije od Total War: Warhammer I. Dinosaurusi protiv Pacova protiv Vilenjaka protiv Zlih Vilenjaka - šta vam se ne sviđa?

Posebne kampanje dodataka kao što je Curse of the Vampire Coast već postoje divna igra još bolje.

Postoje igre na listi sa većim razmerama, više jedinica i više prilagođavanja, ali Shogun 2 kompanije Creative Assembly je savršen primer projekta gde sve veze rade punim kapacitetom. Globalni sukob zamijenjen je kampanjom ujedinjenja Japana, ali to nije pogoršalo igru. Štaviše, svijet Shogun 2 je bogatiji i realističniji od bilo čega što smo ranije vidjeli. Također je riješio niz tradicionalnih problema za seriju.

AI je naučio kako koristiti brodove i na visokim razinama težine ne oklijeva koristiti agresivne metode za osvajanje kopna. A klanovi predstavljeni u igri su veoma različiti jedni od drugih. I, što je najzanimljivije, šogun vas može proglasiti neprijateljem ako steknete dovoljno moći. I umjesto da preuzimate jednu frakciju za drugom, morat ćete zaštititi vlastite resurse.

Odvojeno, vrijedi istaknuti odličan dizajn igre, zahvaljujući kojem se čak i početnici mogu lako naviknuti na nju, a veterani Total Wara pronaći će uzbudljivu igru ​​sa sjajnom pričom i svim trenucima zbog kojih nam se serija toliko sviđa. .

Pa, sada je vrijeme da pričamo o najvažnijem: direktno o igricama.Ukupno sedam igara je objavljeno u seriji Total War nezavisne igre i šest dopuna njima, ne računajući mnoge male DLS, čije će listanje trajati više od jednog sata.
I tako, pred vama je lista igara i njihov kratak opis.

    Shogun: Totalni rat

    Prva utakmica u nizu Total War,s koja je zapravo započela sjajnu seriju, objavljenu 2000. godine, igra govori o sukobu vladajućih kuća Japana u 16. vijeku. Imali smo 7 različitih kuća na izbor, cilj svake je bio da preuzme vlast nad teritorijom cijeli zemlje u igri Izdan je dodatak Mongol Invasion, koji je dodao, kao što ste već shvatili, Mongole. Govorio je o mogućoj invaziji Mongola na Japan.

    Medieval: Total War

    Druga igra u seriji pojavila se 2002. Sada se radnja odvija u srednjem vijeku (od oko 1087. do 1453.), frakcije su podijeljene u grupe ovisno o religiji, svaka ima svoje, različite trupe.Ukupno ih ima 12 frakcije koje se mogu igrati. Pojavljuju se popularni neredi, karakteristike generala, lične osobine, te iste plaćeničke jedinice i opsade tvrđava. Za ovaj dio je objavljen dodatak Viking Invasion, posvećen Vikinškim napadima na Britaniju.

    Izdata 2004. godine, Rome: Total War je bio novi, vrlo hrabar korak u historiji serije, prvi put je igra u potpunosti prešla na trodimenzionalni motor, broj frakcija se povećava na 21, a radnja se odvija na teritoriju antičkog sveta iz doba antičkih ratova.Proširuju se mogućnosti diplomatije, među važnim ličnostima se pojavljuje pratnja, opsada se menja, uvode se mnoga druga, manje primetna poboljšanja 2 dodatka Rim: Totalni rat - varvarski Invazija (posvećena padu Rima) i Rome: Total War - Alexander, koja govori o kampanji Aleksandra Velikog, pušteni su za igru ​​odjednom.

    Medieval II: Total War

    Nakon 2 godine, 2006. godine izašao je drugi dio srednjovjekovne prekretnice u razvoju serije, Medieval returns, na modificiranom rimskom motoru i, naravno, sa čitavim morem inovacija. Među njima: Naselja imaju promijenjeno - sada postoji nekoliko tipova: gradovi i dvorci. Gradovi su centri ekonomije, a dvorci proizvođači elitnih trupa. Koncept zapošljavanja jedinica se mijenja: sada možete zaposliti nekoliko njih odjednom. Dodati su novi agenti: sveštenik koji pomaže u podržavanju religije, trgovac koji daje dodatnu zaradu, inkvizitor, dostupan samo NPC crkvi, koji može spaljivati ​​jeretike i optuživati ​​sveštenike za druge moći.. Vraća se mogućnost udaje kćeri . Pojavljuju se cehovi - zgrade koje imaju efekte ili vam omogućavaju da trenirate određene vrste jedinica.Generalno, Medieval II je kvintesencija svih dobrih stvari koje su se desile u Rimu, broj frakcija se dramatično povećava i iako je u početku samo nekoliko dostupnih , primijetite da nakon uništenja jedne ili druge frakcije postaje dostupna za igru, bitke ulaze u novi krug, postaje zanimljivo gledati yuoi, tih godina igra je izgledala jednostavno neuporedivo, a čak i sada može isporučiti puno pozitivnih emocija.Što se tiče dodataka, bilo ih je već 4, ali se svi uklapaju pod jedno prostrano ime Kraljevine koje uključuje borbu Teutonskog reda sa Litvanijom, ratove u Britaniji, krstaške ratove i konfrontaciju između španskih konkvistadora i autohtonog stanovništva Amerike.

    Imperija: Totalni rat

    2009. izlazi naredni dio, koji postaje najveća (u to vrijeme) strategija serije. I nije iznenađujuće, jer se akcije razvijaju na tri kontinenta - Evropi, Indiji i Americi. Ovo je džinovski svijet sa ogroman broj frakcija i cijela gomila novih karakteristika, od kojih je glavna, možda, flota, ako su se ranije bitke na vodi vodile samo u automatskom načinu rada, sada se vodene eskadrile mogu voditi osobno, dobro odabrana era (1700-1799) pojava novih jedinica vatrenog oružja (iako su se prve pojavile u srednjem veku 2), artiljerije vatrenog oružja velikog dometa i potpuno novog koncepta opsade (trupe mogu jurišati na zidove bez opsadnog oružja, uz pomoć posebnih kuka i mačaka ) pojavljuju se ministri, uvodi se tehnološko stablo (sada igrač odlučuje šta i kako razvijati), inteligencija protivnika je znatno pametnija, postaje moguće vratiti uništenu frakciju povratkom njenog kapitala i davanjem slobode (protektorat). grafika je još ljepša, postaje moguće zauzeti na mapi, koristite ograde i kamene zidove kao skloništa, igra pravi oštar evolucijski skok.Izdato je mnogo dodataka za igru, najveća Warpath Campaign govori o ratu indijanskih plemena i evropskih kolonizatora.

    Napoleon: Totalni rat

    Objavljena 2010. godine, igra priča priču o eri Napoleonovih ratova. Ekonomska, diplomatska i borbena komponenta prolaze kroz značajnu obradu. Grafika se poboljšava, pojavljuje se jasan zaplet (prvi put u istoriji serije), kompjuter počinje da deluje adekvatnije.

    Totalni rat: Šogun 2

    Izdata 2011. godine, nastavak japanske istorije igre vraća nas u doba feudalnog Japana, borbe za vlast između kuća, donosi prerađenu opsadu, fantastičnu sliku i odličnu optimizaciju. Mnogo različitih inovacija podiže igru ​​nekoliko stepenica uz evolucijsku ljestvicu. Za igru ​​je objavljeno puno DLC-ova, najveći Rise of the Samurai, (pripovijeda priču o formiranju prvog japanskog šogunata) i Fall of the Samurai , koja se zapravo može nazvati novom igrom (uz to mu nije potrebna originalna). Dodatak pokriva period od 1864. do 1869. godine u istoriji Japana, pojavljuju se željeznice, postaje dostupno vatreno oružje (čak i takva inovacija kao što je Gatling mitraljez), u ovom trenutku je u ovoj igri predstavljen najnoviji period naše povijesti .

    Totalni rat: Rim II

    Najnovija trenutno i možda najambicioznija igra u nizu vraća nas u eru Ancient World, donosi puno novih mogućnosti, poboljšava AI, uvodi provincije, mijenja diplomatiju, omogućava vam da koristite trupe i flote u bitkama u isto vrijeme, postavlja ograničenje na vojske, omogućava im da se poboljšaju i obnove nakon gubitka, kao za frakcije , već postoji apsolutni rekord od 117!Biramo od 9 (ne uključujući DLS), broj novih funkcija je neverovatan, pa ću dati link na svoju recenziju ako je neko zainteresovan.
    Od dodataka koji su do sada objavljeni, najzanimljiviji su Hannibal at the Gates i Total War: ROME II - Caesar in Gaul, koji govore o pohodu Hanibala, odnosno Cezara.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu