Djed prostor koji je dio bolji. Dead Space: Lično mišljenje. I u zaključku

Kultna igra mrtvi prostor iz EA će zadovoljiti sve ljubitelje uzbudljivih akcionih igara, posebno one koji žude za brutalnim bitkama sa jezivim vanzemaljcima.

36. Mrtvi prostor 3

U trećem dijelu mrtvi prostor Inženjer Isaac Clark, udružio se s nemilosrdnim vojnikom Johnom Carverom, u svemirskoj je misiji da otkrije izvor nekromorfne infekcije. Njihovo putovanje ih vodi do ledene planete Tau Volantis, gdje se sruše. Zarad izrade oruđa za preživljavanje i poboljšanja oružja, junaci će morati istražiti surovi teren u potrazi za svim vrstama resursa i materijala.

Ovdje se Isaacove inženjerske vještine moraju staviti na probu. Ledena planeta krije tajnu kako jednom zauvijek okončati kugu nekromorfa. Ali prvo, tim mora savladati lavine, opasne ledene uspone i brutalnu pustoš. Dva, za razliku jedan od drugog, heroja će morati da rade kao tim ako žele da se nose sa još smrtonosnijim neprijateljima i nemilosrdnim elementima. Svijet je na rubu apokalipse i u njihovim je rukama sudbina cijelog čovječanstva.

35 Resident Evil 4

Četvrta igra u nizu, objavljena šest godina nakon slavne resident evil 2 , priča priču o bivšem policajcu (sada agentu američke vlade) Leonu Scottu Kennedyju. Poslan u strogo povjerljivu misiju, on mora istražiti nestanak Ashley Graham, predsjednikove kćeri.

Dok Leon traži pravog krivca za otmicu, stari prijatelji... i neprijatelji ga čekaju iza svakog ugla... Suočen sa nezamislivim užasima, Leon mora otkriti ko ili šta stoji iza svega.

34. Mass Effect

Vi preuzimate ulogu slavnog kapetana Sheparda. Da biste spasili civilizaciju, vi i vaš tim elitnih boraca ste predodređeni da se suočite s neizbježnom prijetnjom prošlih vremena, kao i porazite podmuklog Sarena i njegovu nepobjedivu vojsku. Uronite u herojsko putovanje kroz galaksiju ispunjeno avanturom. Sudbina cijelog života u svemiru ovisi o vašim postupcima!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations vraća se na PC. Sada s potpuno prerađenim vizualima Visoka kvaliteta i rezoluciju, poboljšano osvjetljenje i nevjerovatan zvučni zapis. U ovom momentu, najnoviju verziju Resident Evil Revelations je dodao puno dodatnog sadržaja, uključujući nove zastrašujuće neprijatelje, novi mod složenost, kao i integracija sa ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD izdanje

AT Resident Evil 4 Priča se vrti oko specijalnog agenta Leona Scotta Kennedyja. Njemu je povjerena misija da spasi otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država. Nit istrage vodi ga do evropskog ruralnog naselja, gdje svime upravlja tajno vjersko bratstvo Los Illuminadosa, vrijedno otmice.

31. ArcaniA: Gothic 4

Legendarni ratnik sage gothic ispunio svoju sudbinu i postao kralj Rhobar III. Ali kada je slijepoj ženi bezobzirno dao tajanstvenu amajliju, užasno prokletstvo je zadesilo njegovu dušu. Stupivši na stranu zla, postao je opsjednut samo moći i osvajanjem. Ali to neće trajati zauvek, jer negde novi herojčekajući u krilima.

30. Bioshock 2

Iako od početka događaja originala bioshock prošlo je desetak godina, grijesi prošlosti ponovo se čuju u hodnicima potonulog grada Rapture. Čudovište otima djevojčice duž atlantske obale, vraćajući ih u drevno podvodno utočište. Preživite i sustići nevidljivog neprijatelja imate ulogu " veliki tata“, mutant okovan u svemirskom odijelu. Ovaj lijepi, ali pali grad krije još mnogo tajni.

29. Danteov pakao

Igra Danteov pakao daje igračima priliku da urone u svijet Božanstvene komedije, klasične pjesme koju je napisao italijanski pjesnik Dante Alighieri u 13. vijeku. Za zapadni svijet, ovo grandiozno djelo je možda najprecizniji pogled na zagrobni život.

Igra govori prilagođenu priču, gdje je Dante Alighierijev opis pakla vrlo indirektan. Prednost se daje tome da se svima pruži prilika da uživaju u visokobudžetnoj akcionoj igri iz perspektive trećeg lica. Igrači su pozvani da preuzmu ulogu Dantea, koji je po povratku kući pronašao svoju voljenu Beatrice mrtvu. Ona je brutalno ubijena, a njena duša, odvedena u pakao, pokušava da zavede samog Lucifera. Da bi spasio Beatriče, Dante će morati da se spusti u Podzemlje, gde će otkriti strašnu istinu. On može iskupiti svoje grijehe samo ako pobijedi svoje demone.

28. Zlo iznutra

The Evil Within - ovo je još jedna kreacija briljantnog majstora horora Shinji Mikamija, tvorca serije igre Resident Zlo. U ovoj igri, priča je o detektivu Sebastianu Castellanosu. Istražujući još jedno ubistvo, iznenada se nađe u još jednoj košmarnoj stvarnosti ispunjenoj okrutnim zamkama i odvratnim stvorenjima.

Sada Sebastian mora pronaći izlaz iz ovog užasnog mjesta, a da ne izgubi razum. Stvorite smrtonosno oružje da preživite i uništite svoje protivnike, ali zapamtite da imate samo ograničenu količinu resursa na raspolaganju. Ovaj svijet s dubokim detaljima, zajedno sa najsavremenijim osvjetljenjem i animacijama, užasnut će čak i najtvrdokornije igrače.

27. Shadows of the Damned

Psihološki akcijski triler iz galaksije kreatora industrije igara kao što su Suda 51 (programer No More Heroes), Shinji Mikami (programer Resident Evil 4) i Akira Yamaoka (dizajner zvuka Tiho brdo). Priča prati Garsiju Hotspura, meksičkog lovca na demone. Pošto je istrijebio bezbroj paklenih stvorenja, ozbiljno je naljutio gospodara podzemlja. Sada, kako bi spasio svoju otetu voljenu Paulu, čeka ga prokleto opasan put u Grad prokletih, kao i suludo krvave bitke s tamošnjim vođama.

26. Doom 3

Marsovski istraživački kompleks, u vlasništvu Ujedinjene aerospace korporacije (Union Aerospace Corporation - UAC) bio je podvrgnut masovnom napadu iz samog Podzemlja. Legije paklenih stvorenja seju samo užas i uništenje za sobom. Čitav arsenal oružja pomoći će vam da se probijete kroz vojsku paklenih đavola, uključujući vatreno oružje, eksploziv i motornu testeru. Put koji vam je pripremljen je opasan i trnovit, ali kao jedan od rijetkih preživjelih morate proći put do pakla i nazad.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je vitez Svetog bratstva svjetlosti, čiji su članovi posvećeni zaštiti nevinih od sila Tame. Njegova supruga Marija, koju su ubili predstavnici ovih sila, upala je u zamku između Zemlje i Neba. Sada je duša, kao i mnoge druge, izgubljena između svijeta živih i mrtvih. Gabrijel otkriva da iza svega stoje Gospodari senke i da oni poseduju "Božju masku", moćni artefakt koji može da vrati njegovu voljenu u život.

Zajedno sa Zobekom, još jednim članom Bratstva, poslan je da okonča zločine mračnog bratstva. Moraju proći kroz razorene i devastirane krajeve, pored toga, preplavljene svim vrstama zlih duhova; od vukodlaka i vampira do oživjelih mrtvih. Gabrijel se zakleo da će učiniti sve što je u njegovoj moći da vrati Mariju, čak i po cenu pada u tamu protiv koje se toliko dugo borio.

24. Mračni sektor

Igra se odvija u alternativnoj budućnosti. Kao američki specijalni agent Hayden Tenno, putujete u izmišljenu istočnoevropsku državu Lasriju. Tamo, među razorenim gradovima, čuvaju se još mnogo strašnih tajni Hladnog rata. Jedan od njih je izuzetno opasan Technocyte virus kojim je Hayden bio zaražen. Ovo brutalno biološko oružje pretvara živa bića u lude, metalom obložene mašine za ubijanje.

23. Alice: Ludilo se vraća

Alice: Ludilo se vraća, koju je razvio Spicy Horse, rijedak je primjer video igre koja kombinuje mnoge žanrove, a to su: psihološki horor, akcija i avantura. Ona je direktan nastavak priče započete u American McGee's Alice. Glavna junakinja, siroče Alice Liddell, često bježi u svijet koji je stvorila njena mašta. Prvo, kako bi se izborila sa emocionalnom traumom nakon gubitka najmilijih. , a zatim da razriješe misteriju njihove smrti.

Za savladavanje prepreka u igri, mehanika trčanja, skakanja i kotrljanja uobičajena je za platformere. Tu je i mnogo različitih zagonetki i bitaka u kojima morate biti u stanju predvidjeti napad neprijatelja. Jedan od klasičnih elemenata platformera je postupno prolaženje nivoa. Na primjer, da biste otključali neke lokacije, trebat će vam ključevi, a za savladavanje prepreka trebat će vam i posebne vještine. Većina zadataka zahtijeva ili kombinaciju nekoliko vještina, ili pumpanje postojećih.

Mnogi horor elementi se pojavljuju u vizualima igre. Na primjer, Zemlja čuda koja se pretvara u uvrnutu verziju sebe odražava Alisino depresivno emocionalno stanje. Što se tiče okruženja i likova, oni su zasnovani na stvarnim događajima iz života glavnog junaka. Mnoge ključne lokacije će se radikalno promijeniti kako se granica između stvarnosti i fantazije zamagljuje. Uz korištenje horor stila, Alice: The Madness Returns je dostojan nasljednik originalne igre.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je pucačina iz prvog lica, kao i prva u nizu igara po romanu Dmitrija Gluhovskog. Priča se razvija u postapokaliptičnoj Moskvi, odnosno u njenoj mreži podzemnih metro tunela. Tamo se ostaci čovječanstva pokušavaju sakriti od nuklearne zime koja bjesni na površini.

21. Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike 2

Svijet je ponovo bio obavijen tamom. Pet godina nakon događaja u originalnom KOTOR-u, Sith Lordovi su skoro zbrisali Jedi vitezove. Kao jedan od onih nekoliko preživjelih, morate pokušati vratiti svoju duhovnu vezu sa Silom. Svaka odluka će uticati na sudbinu svih koji vas okružuju, i odvest će ili do svjetla ili do tamna strana snagu. Sudbina cijele galaksije je u vašim rukama!

Naučna fantastika u kojoj glumi Isaac Clarke se nastavlja. "Dead space" je već nabavio dva odlične igre, nekoliko anime priča i hrpa stripova. A sada je izašla nova igra Dead Space 3, koja podiže seriju na još hladniji nivo. Svakako, ne propustite trejler za Dead Space 3. I što je najvažnije, evo kompletne recenzije.

Mrtvi prostor 3

Programer: Visceral Games Žanr: 3rd person action-horror Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Datum izlaska: 5. februar 2013. Službena web stranica: http://www.deadspace.com Slične igre: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Isti ljudi su bili zaslužni za razvoj trećeg dijela. Visceralne igre koji, iako ne stvaraju remek-djela, znaju svoj posao. U drugom dijelu mrtvi prostor ispravili su sve što je nerviralo u originalu: prazna scenografija, iskrivljena akcija, ne najpogodnija kontrola... I općenito, pretvorili su Isaaca Clarkea u mašinu smrti koja poput kombajna kosi stotine nekromorfa na putu do razotkrivanje vizija i strašni događaji povezan sa misterioznim obeliskom.

Treći dio, očekivano, ne samo da je zadržao duh nastavka, već je zaista ponudio puno novih stvari. Na primjer, nemojte se uznemiriti kada saznate da od užasa nije puno ostalo - uglavnom samo mračni hodnici ispunjeni krvlju i iznenada iskačući nekromorfi novih modifikacija.

Moram reći da su trejleri bili varljivi: mislio sam da će treći dio najviše ličiti Lost Planet, i razumljivo je zašto. Posvuda su prikazani snimci sa snježne planete, gdje se Isaac u glomaznom odijelu bori protiv ogromnih žohara. Da, jaki su mrazevi i tu igra počinje.

No, ispostavilo se da je sve ovo samo mali dio onoga što je zapravo ponuđeno. Visceralne igre ovaj put. Nakon što ste prevazišli dug uvod, to shvatate tek u trećem delu "mrtvi prostor" razvio se u punopravnu naučno-fantastičnu priču, gdje ima mjesta ne samo za mutante i koridore svemirskih stanica, već i za ljudski faktor. Evo iskustava protagonista, i njegove nestale devojke, i novih poznanika, i ljudskih protivnika iz organizacije ludaka koji svi pokušavaju da promovišu novu religiju zasnovanu na halucinacijama iz Obeliska.

Ni u kom slučaju neću iznositi detalje u vezi sa razvojem scenarija, samo ću reći da svakih dvadeset minuta igra nužno nudi nešto novo. Ovo više nisu monotone fermentacije duž sličnih hodnika. Ovdje ćete pronaći akciju u duhu Hollywooda na površini planete, i horor u zatvorenom prostoru, i cool trenutke u nultom gravitaciji, kada možete uživati ​​u pogledu na svemir čak i u trenucima opasnosti za Isaaca.

Mrtvi prostor 3 u pokretu ostavlja najprijatniji utisak: jasno je da su autori pokušali ne samo da iskoriste stare ideje, već su i maksimalno diverzificirali igru. Ovdje na mjestima akcija čak i podsjeća masovni efekat 3 , bez šale! A ovo je ipak više kompliment nego prijekor plagijatu. I nemojte reći da su se, kažu, do trećeg dijela oboje pretvorili u glupe strijelce sa zaklonima.

Samo pokušajte da ponovite prve dijelove i prve i druge serije i uporedite sa senzacijama koje daju trikvelovi - tada će sve gnjave nestati samo od sebe! Proces igre je izgrađen na istim stvarima: to je snimanje nekromorfa i loših momaka sa pogledom iz trećeg lica. Na laganom nivou, ponuda patrona i kompleta prve pomoći je gotovo beskrajna, na ozbiljnom ćete već morati da patite, jer mutanti trče i skaču vrlo brzo, i to bez "napumpane" opreme glavni lik stalno u opasnosti od teškog osakaćenja.

Sličnosti sa prethodnim serijama

Cool epizode nisu nigdje nestale, gdje trebate koristiti stasis i magnetni uređaj: ili pomjerite automobile, pa usporite neprijatelje ili neku spravu na putu. I sve se to radi na potpuno novom nivou. Ne kao u originalu, kada je trebalo "usporiti" zaglavljena vrata. Ne, sada, kako sada vole da kažu, igra je dobila epske razmere.

Čini se da je sve to bilo već u drugom dijelu, ali u trećem - više i bolje. Stara provjerena formula radi, kako u blokbasterima tako i u igricama. Tako je: nema potrebe tražiti dubinu i otkriće u ovoj igri. Užasa je postalo malo manje, ali, prvo, više nije moguće uplašiti tri puta zaredom s Necromorphs i Obelisk. Dakle, povećavamo koncentraciju akcije i zapanjujućih scena!

I drugo, zgnječenje polovica Nekromorfa teškim čizmama i odsijecanje njihovih gadnih udova s ​​hirurškom preciznošću i dalje je jako zabavno. Krv teče kao voda, nakaze neviđene puze na scenu, igrač saznaje nove tajne o cijeloj ovoj zbrci s Obeliskom, itd.

Osim toga, ako vam je već dosadno prolaziti kroz sve ovo sami, molim vas - evo kooperativnog moda za vas, još je zabavnije u igri sa partnerom! I nije tako strašno (pa, ovo je za one koji su posebno upečatljivi). Pa šta Mrtvi prostor 3 ponekad me mnogo podseća Lost Planet Dakle, to je samo pohvala. Hvala Bogu da nije drugi dio LP. I na nova igra dosta novog u odnosu na drugi dio. Istina, to nije ništa suštinski novo, iako ćete kako napredujete sigurno nailaziti na trenutke kojih se nećete sjećati ni u jednoj drugoj igrici...

zaključak:

I nema smisla pričati o tome zagonetke zapletašta se desilo Isaaku na kraju. AT Mrtvi prostor 3 samo morate da se igrate i uživate kao da gledate dugački naučno-fantastični holivudski triler. Nemojte slušati one koji kažu da je serija pretvorena u pucač, naravno da jeste, ali samo djelimično.

Usput, možete reći i za grafiku i zvuk: ako sve upalite na maksimum i uz dobru akustiku, igra vas nikada neće razočarati! Poigrajte se i sami donesite zaključak. Za sebe ću dodati da mi se treći dio manje dopao od prethodnih (jednostavno zbog činjenice da je sve već postalo dosadno), ali kao triquel je sasvim dobar za sebe. I Vaši utisci i očekivanja od dalji razvoj Ostavite seriju u komentarima ispod.

Prednosti Dugo trajanje Zanimljivi heroji i cut-scene Nekoliko novih tipova protivnika Dodate holo-zagonetke i izrada Poboljšana slika i još bolji zvuk Nedostaci Nema više atmosfere noćne more Malo inovacija Puno sličnosti na kraju s drugim serijama Zadaci koji se ponavljaju Nekoliko zanimljivih "šefova"

Lična napomena:

Sve je vrlo predvidljivo, treći dio od početka do kraja je ono što zamišljate. EA radi sve isto, sa rijetkim izuzecima. A kako je izvedba jako dobra, nema smisla žaliti za utrošenim vremenom na igru.

Pozdrav svima, moje ime je TonySal. A današnji post je o tome Game Dead prostor. Da, da... znam šta ćete reći "Sada svi koji nisu lijeni da pišu kritike i rade kritike na treći dio." Ali za razliku od njih, ja se neću fokusirati na jedan dio igre, jer to želim

telegraf

tweet

Pozdrav svima, zovem se TonySal. A današnji post je o igri mrtvi prostor. Da, da... znam šta ćeš reći" Sada svi koji nisu lijeni da pišu recenzije i prave recenzije za treći dio". Ali za razliku od njih, neću se fokusirati na jedan dio igre, jer želim reći svoje mišljenje o cijeloj franšizi. I podsjećam da je recenzija čisto zabavna i edukativna, te da nema namjeru da bilo koga uvrijedi i vređati nečija najdublja osećanja, a takođe želim da kažem da se mišljenje autora možda ne poklapa sa mišljenjem drugih korisnika i onih koji su odlučili da pročitaju ovaj članak bez razloga.
Mrtvi prostor: Poglavlje I

Prvi dio igre izašao je 21. oktobra 2008. godine i još uvijek se smatra jednim od najpopularnijih i najuspješnijih horor koji su nedavno izašli. Imao je sve: jezivu atmosferu, užasne trenutke, "tihog" protagonista. Ali, uglavnom, nemam šta da kažem o prvom delu, jer da budem iskren, nisam ga prošao. Trebalo mi je bukvalno tri ili četiri poglavlja. Nemojte me pogrešno shvatiti, nisam zbog strašnih trenutaka, kao i većina nas, počeo da se intenzivno razvijam." cigle"u pantalone, otkotrljao se u fotelju i kao ludak počeo rukama da udara po monitoru, uzvikujući nešto u stilu " Ne, ne... samo ne moj mozak, vi nekromorfi koji se kupate". Ne sve. Nisam mogao da završim igru ​​samo zato loše i nezgodno upravljanje. Znate, generalno, ovo je najteže govoriti o zakrivljenosti menadžmenta, ili barem pokušati objasniti koliko je to smiješno i dosadno. Tokom svog iskustva igranja video sam i igrao mnoge igre sa ne najboljim kontrolama. U igricama u kojima je kamera, na primjer, poput autonomne republike koja živi po svojim pravilima, potpuno odvojena od stvarnosti, ne podliježući nikakvim zakonima fizike, stalno se drži najidiotnijih mjesta u pogledu pogleda, ili u igricama kada samo sanjate o tome da kamera nije bila pod vašom kontrolom. Ali u ovom slučaju, ništa drugo nego sjebano nećeš to nazvati. Jer u igri u kojoj je glavni aspekt opstanka (makar i ne pucati u glavu), ali samo pucati od udova, gađajući silu i spremajući se za hitac, miš, kao da vam se ruga, kaže “ Ne brate, skreću par centimetara udesno, da ti život ne bude sladak”i naravno da vam nedostaje, što Nekromorf zapravo koristi, pokušavajući da vas rastrgne. O kojem daljem pasusu možemo govoriti nakon ovoga? Za kratko vrijeme dok sam ga igrao vidio sam sve što je svojstveno velikom hororu – jezivu mračnu atmosferu, sumnjive glupe zvukove i oblak čudovišta. Mada, kod ovog drugog je bilo obrnuto. jer " čip» igre, naime u smislu horora, bilo je udjela očekivanja. Očekivanje da ćete biti napadnuti, ali to se nije dogodilo. I kada se uhvatiš da misliš da " Dugo me niko nije pokušao ubiti” i mislite da će se čudovišta uskoro popeti, ali svi su nestali - ovo je dio očekivanja. Uostalom, baš u trenutku kada ste se već opustili nakon sljedeće slagalice (koja je, inače, bila prilično kul u igrici) i mirno krenuli da predate zadatak, čudovišta vas napadaju oštro i bez upozorenja, što je užasno strašno. U koncepciji, implementaciji i slično, igra je ispala na najvišem nivou i odmah dobila gomilu fanova. Igra je baš slatka (osim glupog kontrolnog porta). I tu je bila djevojka, sa samo a č e r e n i t e l dupe, koje nije isporučilo malo. Stoga, momci, ako neko ovo čita i zna da je puštena nekakva zakrpa koja popravlja zakrivljenost kontrole, napišite u komentarima, bit ću zahvalan. O da, umalo da zaboravim, nedavno sam u jednoj grupi naišao na jednu cool sliku u vezi sa igrom - I samo mi nemojte reći da to niste uradili.

Mrtvi prostor: Poglavlje II.

Fraza programera, na račun trećeg dijela igre, u vezi sa nasilnom negativnom reakcijom gejmera na činjenicu da igra ima previše akcionih scena, na što su odgovorili “ Ne brinite, uspostavit ćemo ravnotežu između horora i akcije” po mom mišljenju, dobro je primjenjiv na drugi dio igre. Jer složićete se - upravo je taj balans u njemu hladno implementiran. Da, strašnih trenutaka u igri je višestruko manje, ali barem nisu potpuno nestali. Živopisan primjer toga bio je trenutak kada, prolazeći kroz jedan od blokova, sistem za gašenje požara iznenada proradi, ili u mračnoj prostoriji, prolazeći kroz koju se uključio TV, pokazujući cijelu sliku u prostoriji. Iskreno, palo mi je, a ja sam imao želju, čisto iz principa, da u njega ubacim cijeli klip sa rezača, dobro da do tada još nije postojao. Ima puno više čudovišta u igri, što je dodalo akciju igri. Često sam čuo od svojih prijatelja koji su prošli prvi deo da " nema mnogo čudovišta u igri". I koliko sam bio iznenađen već prvim nivoom, gde smo morali da bežimo od Nekromorfa u luđačkoj košulji, gde su oni bili, bilo je samo kvintesencija, kao da su sva čudovišta iz prvog dijela okupljena i bačena na prvi nivo u igri. Inače, protagonist prvog dijela ostao je glavni lik igre - Isaac ko je to verovatno mislio prestani kositi" ispod Gordon Freeman a u drugom dijelu igre je progovorio, možda je to zbog činjenice da mu je kaciga potpuno demolirana, na čemu se gradi horor aspekt igre. Ali ne zaboravite na atmosferu prvog dijela, koja se prenijela i na ovaj. Šta je jedno od najvrednijih glup trenucima u igri povratak u Ishimuru. Ozbiljno, lutajući brodom, slušao sam svako šuštanje, i to s dobrim razlogom - jer su, kao i u prvom dijelu, Nekromorfi imali smjelosti da se pojave niotkuda i neočekivano. Igra nije bez epski i smešni trenutaka, sjetite se barem putovanja na haubi mašine za bušenje, ili izvlačenja informacija o obelisku iz oka. Što se tiče oružja, ne mogu ništa reći, bilo je cool, ali do kraja igre sam radije otkinuo udove Nekromorfima (nazvao sam ih - ragulins) i korištenje kineza- baci ih na preostala čudovišta. Također je bilo zabavno gledati kako Isaac umire Različiti putevi. Po mom mišljenju, drugi dio je urađen veoma kvalitetno i zasluženo se može nazvati nastavak jedne veoma dobre igre.

Mrtvi prostor: Poglavlje III.

Pređimo na treću, trenutno posljednju, utakmicu iz serije. Iskreno rečeno, očekivao sam kao i mnogi od trećeg dijela više nego još jedan pucač iz trećeg lica inspirisan ogromnom potražnjom za ovom vrstom proizvoda. Čitajući kritike i samo komentare mnogih ljudi, shvatio sam da je većina obožavatelja ostala, blago rečeno" nezadovoljanšta je igra postala. Ali nije sve tako loše. U trećem dijelu postalo je moguće stvarati sopstveno oružje, složićete se da je san mnogih već dugo vremena. Naravno, ko nije želio da napravi nešto svoje, oružje neviđene snage koje se može uzeti pravo iz mašine i odgaziti na poligon, testirano na Nekromorfima? Želeo sam tako nešto, a golova je bilo dovoljno. Jer ako ste mislili da je u drugom dijelu bilo puno čudovišta, čekajte, momci, treći dio još niste vidjeli. Lično me je jako opterećivala činjenica da kad prođeš dodatni zadatak i već vidite svoje nagrada, razumes sa ruba mozga - pa sad počinje, i isprva je vrlo zanimljivo i zabavno, ali kada prođete veći dio igre, jednostavno se umorite od ubijanja nekromorfa. Vidite, kad vam se već oči blistaju od broja leševa i odsječenih udova na lokaciji, dok vam je ostalo malo patrona, a ovi gadovi se penju i penju i nema im kraja, morate priznati – već je počinje da ljuti. Jedan od nedostataka u igri je to kertridži sada jedan za sve vrste oružja. Vidite, bilo je nečeg smiješnog u načinu na koji smo u drugom dijelu pažljivo pozivali na patrone za jedno, jako oružje, govoreći u sebi " Neću ga sada koristiti, odjednom će mi više dobro doći". I ovdje možete pucati iz mitraljeza, nakon čega izvucite klip, ubacite ga u bacač plamena i nastavite da obarate bezbroj čudovišta. Ovo je malo glupo. Igru je također imalo smisla prikupiti relikvije, jer, sakupivši jedan kompletan set, otvorili smo unikat čvorovi(moduli poboljšanja) za izradu oružja. Inovacija programera u igrici serije zaslužuje posebnu pažnju - kooperativni način(ili zadruga). Ali ako nemaš prijatelja pri ruci, ti, momak, ćeš proći kroz sebe. I ovo je iskreno glupo, zar nije moglo da se uradi nešto slično, kao u Resident Evil 5? Da, često od bot partnera ne dobijamo ništa osim glavobolje i gnjavaže. Uvijek stane na put, potroši ionako malu količinu municije i općenito se ponaša kao onaj drugi moron. Ali u ovoj igri bi takav bot bio koristan. Mogao bi vam pomoći u teškim situacijama, zabaviti vas buljenjem u neku vrstu zida, kao da pokušava " teksture da vidi, na kraju krajeva, mogao bi samo trčati u krug, radeći kao mamac, skupljajući sve Nekromorfe na nivou, i zabavljajući ih dok vi mirno radite svoje, ignorirajući njegov zahtjev za pomoć. Dakle, ne, umjesto toga, nakon još jednog dugotrajnog prepucavanja, uhvatite sebe kako razmišljate - “ Prokletstvo, gdje je moj partner". I također sam primijetio takav trend da se, ako se nekako, u igrici pominje Shepard od masovni efekat, ili još gore - privid njegovog oklopa - to je to, nema smisla prolaziti kroz igru, pošto će na kraju heroj, za kojeg smo se potrgali, da bi preživio, ionako umrijeti, ili njegov sudbina će ostati nepoznata.

I u zaključku.

Da, uprkos svemu, dobrom ili lošem, što sam zavrtio u ovom članku, nisam mogao a da ne uhvatim sebe kako mislim da bih rado odsvirao 4. dio. Da, treći dio je dobio manje ocjene od dva prethodnika, ali mi fanovi znamo zašto. Nadam se da će, ipak, kada će izaći četvrti dio. Nadam se da će glavni lik biti isti jednostavni inženjer Isaac Clarke, jer ne možemo reći da je umro, što znači da sve može biti. Nadam se da će programeri dignuti glavu i prestati da ih vodi novonastali trend " ugodi svima“, i prisjetite se svojih odanih i vjernih obožavatelja, za koje su svojevremeno pravili takve kultne projekte. Nadamo se i čekamo.

mrtvi prostor- jedan je od najjačih strašne igre u vašem žanru. Kreatori su objavili pravo remek-djelo. Na prvi pogled neugodan pregled glavnog lika onemogućuje prolazak, ali nakon 10 minuta se naviknete i shvatite da je to pregled koji vam treba. Stalno vas drži na ivici. Čudovišta vas mogu napasti sa svih strana: odozgo, odozdo, ispred, iza i sa strane. Čuju se neobični zvuci muzike, koja stalno mijenja svoj ritam, nagoveštavajući opasnost. To neće uvijek značiti da je opasnost negdje u blizini. To se radi tako da se igrač opusti, misleći da nema opasnosti. Situacija se može dramatično promijeniti kada se organski kolac vanzemaljaca zabode u leđa.

Karakteristike igre

  • Jedna od najstrašnijih igrica za kompjutere u posljednje vrijeme, u kojoj se nadvija adrenalin.
  • zanimljivo priča ali veoma zbunjujuće. Ključni likovi stalno mijenjaju strane, odlična grafika.
  • Sposobnost pucanja udova vanzemaljcima. Ovo pomaže u usporavanju neprijatelja ako ih ima puno. Neprijatelje možete dokrajčiti rukom ili pritisnuti nogom. Ako ste mutantu pucali u glavu, nemojte se opuštati, on nije umro.
  • Neprestano se pojavljuju nove vrste mutanata, kojima ćete se morati stalno prilagođavati.
  • Čudovišta imaju završne poteze ako ste na nuli zdravlja. Ne bi trebalo da pravite takve greške.
  • Postoje samoregenerirajuća čudovišta koja se ne mogu ubiti vašim oružjem. Može vam kupiti samo nekoliko sekundi.

Zaplet igre

Radnja "Deda svemira 1" odvija se u budućnosti, u kojoj je čovečanstvo preraslo sadašnje okvire moderne tehnologije, a stanovništvo je prešlo kritične prolaze. Zemlja više nije mogla držati toliki broj ljudi. Sada su se rasuli na planete u drugim galaksijama. Radnje igre se razvijaju kroz nekoliko dijelova, sada već možete saznati nastavak prvog dijela, ali prvo prođite kroz ovaj. Igra počinje ogromnom svemirskom stanicom koja kruži oko najudaljenije i najmisterioznije planete, stigao je signal za pomoć. Vi ste dio spasilačkog tima u malom avionu. Dok se približavate svemirskoj stanici, shvatite da su njihovi odašiljači pokvareni i morat ćete naslijepo parkirati unutar njihove stanice. Sletanje nije prošlo baš glatko. Jednom u jednoj od stanica, neki mutanti su napali vaš tim. Dio vaše posade je poginuo na licu mjesta. Nakon nekog vremena saznate da su vaš komandant i pomoćnik još živi. Slijedite njihova uputstva i učinite sve da izađete iz ovog pakla. Uskoro ćete saznati da je na stanici vaš voljeni, koji je izvršio samoubistvo zbog čudnih događaja koji su se dogodili ovdje. Mutanti su pod kontrolom zajedničkog uma, tako da će biti vrlo teško boriti se protiv njih.

Naoružanje i oklop

Tokom svog neugodnog putovanja, naći ćete novac i plemeniti metal. Na stanici se nalaze prodavnice i radni stolovi. U prodavnicama možete kupiti novo oružje i kostime višeg nivoa. Naći ćete čvorove. Uz njihovu pomoć možete poboljšati gotovo sve što imate. Za ovo je potreban radni sto. Ako je ovo oružje, onda možete povećati snagu, brzinu paljbe, ponovno punjenje i kapacitet spremnika. Ako je ovo odijelo, onda će povećanje ići na zdravlje i opskrbu kisikom. Glavni uređaji koje ima glavni lik: X - interni kompjuter ugrađen u odijelo. Omogućuje komunikaciju sa brodom. Odijelo je oklopno odijelo koje je povezano na ICS za prikaz zdravlja i nivoa kiseonika. Stasis je vrlo korisna naprava koja usporava sve oko sebe. Kada se nadogradi, radijus i trajanje se povećavaju. Kinesis je uređaj za lijene ljude. Omogućava vam da privlačite objekte iz daljine.

mrtvi prostor (beživotni prostor ili Mrtvi prostor) je multiplatformska pucačina iz trećeg lica u žanru survival horora punog mesa, krvi, scena horora i nasilja.

“Dead Space” je od samog početka kompetentno koristio sve strahove, tako da je igrač gotovo fizički osjetio svu ranjivost glavnog junaka, osjetio njegove strahove i očaj, bukvalno, zajedno s njim, došao je do faze laganog ludila od čega se dešavalo okolo. Cijeli svijet igre bio je zasićen opresivnom usamljenošću, skučenim zatvorenim prostorima i beznađem.

Do trećeg dijela, poznatog svim ljubiteljima serije, ugledni, iako pomalo čudan, inženjer Isaac Clarke, naučio je da se kotrlja i sakrije iza zaklona. Sve se to dogodilo jer su sada neprijatelji naučili pucati. Ne, ne Nekromorfi, koji se i dalje oslanjaju na svoje udove i zube, već obični ljudi. U okršajima s njima morat ćete koristiti nove sposobnosti.

Borbeni susreti s ljudima jedna je od važnih novina, a uzrokovana je vrlo zanimljivim preokretom radnje. U novom dijelu, Isaac više nikako ne pokušava spasiti život i ne susreće se s nekromorfima već u prvim minutama utakmice. Više ne želi da se sastaje sa stvorenjima koja su se zasitila prethodna dva dela, već mirno sedi u svom skučenom, ali udobnom stanu. Osim toga, u ovom stanu je zgodno sakriti se od pristalica Unitologije koji ga traže, koji sanjaju o istrijebljenju drskog inženjera, koji im neprestano uništava planove. Njegova veza s Ellie je očito odavno prekinuta, a ona je odletjela u daljnju potragu za jazbinom Nekromorfa. Ali Isakova ljubav prema njoj nije prošla, i zato, nakon određenih događaja (neću reći kojih) on završava s njom (i još nekim likovima, treći dio je uglavnom bogat živim ljudima) na dalekoj planeti Tau Volantis, na kojem je otkrivena kolijevka nekromorfa.

Vjeruje se da se Dead Space još uvijek prevodi kao "mrtvi prostor". Koncept koji je postojao i prije same igre i označavao dio kosmosa u kojem nema više ili manje značajnih svemirskih objekata, glasi praznina. U igri ovo ime nagoveštava činjenicu da u svemiru postoji samo smrt (preko Nekromorfa, na primer), ili da sami Nekromorfi nisu živi i, generalno, broj živih objekata je jednak ili teži da nula.

Na kraju trilogije stavljena je tačka na tumačenje imena: na lešu naučnika čije je istraživanje popločalo plot outline u trećem dijelu diže se posljednji audio-dnevnik, gdje se, umirući, prisjeća kako je bio dijete, i radosno ciče svom učitelju da će, kada odraste, definitivno postati veliki istraživač svemira koji će upoznati čovječanstvo sa vanzemaljskim civilizacijama , na šta je on odgovorio " lurk moar, newfag, prostor je mrtav“, nakon čega posljednjim dahom kaže da je smrt jedino što će čovječanstvo pronaći za sebe u svemiru.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu