Gdje živi Freddy Bear i njegovi prijatelji. Animatronika: istorija. Animatronika ("Pet noći kod Freddyja"): kako su se pojavile? Animatronic Freddyjeva priča. Zanimljivosti koje nisu vezane za radnju

Pošto su deca potpuni ljubitelji ove igrice, a ni moj sin nije izuzetak, odlučila sam da saznam kakva je to igrica, da li je moguće da je deca igraju, odakle dete toliki ljubav prema njoj. Kao odrasloj osobi, čak je bilo zabavno igrati se, ali je očigledno da nije sve tako bezazleno za delikatnu dečiju psihu.

pet noći kod Freddyja (Pet noći kod Freddyja) je horor igra. Igra se odvija u Freddy Fazbear's Pizzi ( Freddy Bear's Pizzeria), gdje igrač - zaštitar Mike Schmidt mora preživjeti od 12 do 06 sati. Čuvar se ne može kretati, može samo pratiti kamere za prilaz animatronika, upaliti svjetlo u hodniku i braniti se od animatronika zatvaranjem elektronskih vrata.

Vrata ne smiju biti zatvorena, jer je potrebno štedjeti struju, inače će se struja isključiti. Ako čuvar preživi 5 noći, primaće platu.

Animatronici su robotske životinje koje se kreću po piceriji noću i mogu ubiti osobu koristeći ih kao endoskelet (kostur za životinjske kostime). Glavni likovi su Freddy (medvjed), Bonnie (zec), Foxy (lisice), Chica (piletina), Golden Freddy (žuti medvjed).

U narednim dijelovima igre likovi postaju sve strašniji, ružniji, pojavljuju se novi likovi i sve je manje zaštite od njih. Štaviše, likovi imaju sve šanse da vas odmah ubiju, ali će vas prvo iscrpiti, a zatim neočekivano napasti. Igra drži igrača u stalnoj napetosti i iščekivanju straha, koji je podstaknut zvucima koraka, neravnomjernim disanjem iz obližnjih prostorija, figurama u mraku, zvucima glasova, padanjem lonaca itd. U slučaju gubitka, vrišti sa prodornim škripom se pojavljuje na ekranu. I pojavljuje se zaista neočekivano. I čini se da vrištanje nije strašno, ali nakupljena napetost utječe na oslobađanje adrenalina.

Sama igra je vrlo jednostavna za upravljanje, u njoj nema posebnog razvoja događaja. Legendu o piceriji razvijaju bilješki novinskih članaka, telefonski pozivi s glasovima prethodnih čuvara koji upozoravaju na animatroniku i, dobro, nagađanja obožavatelja igre.

Sve u igri engleski jezik, sve priče možete pronaći u recenzijama igre.

Igra ne traje dugo (dok ne ponestane energije ili do napada animatronike - oko 5-8 minuta), gubitak vas tera da ponovo igrate, a pobeda vas tera na sledeći nivo. Dakle, igra stvara ovisnost. Plus napetost. Sada razumijem otkud djetetov strah od mraka, zašto zaviruje u tamu i postalo je impulsivno.

Od pozitivnih aspekata - moj sin (7 godina) jako voli vajati junake igre od plastelina. I radi veoma dobro. A vajanje je veoma korisno. Pa neka vaja na zdravlje. Iako su nas brojke-horor priče na početku bile jako posramljene.

Mislim da se generalno problem sastoji od nekoliko faktora - uzrasta djeteta, vremena provedenog u igricama, starosne kategorije igre i njenog žanra. Za sebe smo odlučili to učiniti - ograničili smo vrijeme sviranja (još bolje ako svira bez zvuka, jer je zvuk glavni faktor stresa). Kod nas je u principu tablet dozvoljen samo vikendom, dijete je već naviklo. Sada ćemo se pobrinuti da ne igramo duže od 20 minuta. Iako je postojao period kada su igre uklonjene sa tableta. Nakon ljetovanja kod bake, gdje nije bilo ograničenja u igri, dijete se vratilo nekontrolisano. Morao sam da preduzmem akciju. Ali u školi sva djeca razgovaraju o FNaF-u, izdavanju novih FNaF igrica, i igraju se na pauzama, tako da bolje kod kuce ograničiti, a ne zabraniti u potpunosti. Ne želim da bude "bela vrana". Da budem na istoj talasnoj dužini sa djetetom, pažljivo sam pogledao recenzije igrice, razumio terminologiju (inače mi nisu bili jasni vrisci, endoskeleti itd.), igrao sam igru, pa igrao sa sinom. Moj sin je bio zadivljen mojom svešću, razgovarali smo sa njim kao prijatelji. Čini mi se da mi je počeo više vjerovati i prihvatio moje argumente o ograničavanju igara s razumijevanjem. Također smo se dogovorili da FNaF 2,3 i 4 igre još neće biti postavljene. Ipak, 1. dio je bezopasniji. Dovoljno za naše godine.

Prelazeći na procjenu igre sa njenim prednostima i manama, shvatio sam i utvrdio se u mišljenju da će prednosti za jednu starosnu kategoriju (starije) biti nedostatke za drugu. Bilo mi je zanimljivo igrati logično, izračunati pokrete animatronika, zatvoriti vrata na vrijeme, preživjeti do jutra.

P.S.: Nemoguće je zaštititi dijete od svega, ali treba stvoriti atmosferu povjerenja i naučiti ga da napravi pravi izbor.

Serije mobilne igre Five Nights at Freddy's je stekao popularnost zbog svoje zanimljive igre i horor atmosfere. Užas prodire do kosti... Najzanimljivije je da se strah postepeno pumpa. Vrlo malo igara u ovom žanru može se pohvaliti istim kvalitetom. Tokom igre krv se bukvalno ledi u venama. Programeri su dali sve od sebe. Ovako kvalitetne mobilne igračke odavno nisu viđene.

Mnogi ljudi su zainteresovani za istoriju picerije Freddyja Fazbeara. Naravno, uvijek je zanimljivo znati jezive detalje. I ovdje su programeri nadmašili sami sebe. Istorija je puna strašnih činjenica, ubistava, misticizma i neshvatljivih pojava. Radnja je toliko famozno uvrnuta da ne razumete uvek šta je u pitanju u ovom trenutku. No, za sada, vratimo se samoj igrici.

Malo o igri

Suština je da igrač treba da izdrži pet noći u piceriji kao zaštitar. Sve bi bilo u redu, ali noću u zgradu puze zli animatronici koji su željni da ubiju glavnog junaka. Možete ih gledati samo uz pomoć kamera. Ako se junak nosi sa svojim zadatkom, tada mu se na kraju igre daje ček i nudi da se kotrlja na sve četiri strane. Međutim, malo njih može izdržati pet noći.

Animatronici su toliko neprijateljski raspoloženi prema ljudima jer ih doživljavaju kao egzoskelet. U skladu sa svojim mašinskim razmišljanjem, lutke odlučuju da goli egzoskelet nema šta da puzi po prostoriji i pokušavaju svim silama da ga uguraju u odijelo (školjku). Ovdje je čovjekov kraj. Budući da je unutrašnjost školjke puna predmeta za pirsing i rezanje. Borba protiv animatronike je besmislena - oni su mnogo jači. Da, i takva mogućnost ne pruža igranje. Igrač može samo u panici pobjeći od krvožednih lutaka ili ih jednostavno spriječiti da priđu skrivajući se u posebnoj prostoriji. Malo igara može izazvati osjećaj beznadežnog užasa u čovjeku. 5 Nights at Freddy's je jedna od njih.

Glavni protivnik igrača je animatronik po imenu Freddie (on je medvjed). Pokušava da ubije glavnog lika svim sredstvima koja su mu dostupna. Da biste izbjegli ovu tužnu sudbinu, morate se kompetentno kretati po zgradi, izbjegavajući šape animatronike. Sada da vidimo koliko je zastrašujuća priča o pizzeriji Freddyja Fazbeara.

Počni

Prema službenoj hronici, u početku je Freddiejeva picerija imala potpuno drugačije ime. Davne 1987. godine institucija se zvala Fredbear and Friends i bila je porodični restoran (kao McDonald's). U to vrijeme se ništa značajno nije dogodilo. Sav horor počeo je u prvom dijelu Five Nights at Freddy's, kada je na mjestu restorana otvorena institucija pod nazivom Freddy Fazbear's Pizzeria.

Ovdje počinje horor. Izvjesna osoba, informirajući novog čuvara telefonom o nedoličnom ponašanju lokalnih animatronika, spominje činjenicu da je petero djece nestalo u zidovima picerije. Prema njegovim riječima, djeca su ubijena, a njihova tijela ugurana u animatroniku. Najinteresantnije je da u dalji razvoj zapleta, postaje jasno da je upravo ovaj telefonski „dobronamer“ ubio decu. sam će umreti strašna smrt. Isprobao je animatronski kostim i zgnječio ga je metalni okvir.

Ubrzo su se kupci picerije počeli žaliti da iz animatronike teče nekakva smrdljiva tekućina. Kako saznajemo, sve ovo vrijeme u njima su se raspadali leševi djece. Uprava je odlučila da zatvori piceriju na dugih 27 godina.

Ugriz 87

Iste 1987. godine animatronik po imenu Foxy odglumio je rođendan jednog od malih posjetitelja. Dječakovi prijatelji zabili su rođendanovu glavu u usta Foksiju, što on nije propustio iskoristiti i odgrizao popriličnu količinu prednjeg režnja mozga jadnika. Sve se to dogodilo nakon što je animatronika poprimila neprijatan miris. Možda je upravo ovaj incident doveo do zatvaranja picerije Freddyja Fazbeara.

Kako god bilo, "Bite of 87" odigrao je pozitivnu ulogu. Sada su djeca bila zaštićena od opakih, smrdljivih lutaka. Međutim, ovo nije kraj priče. Priča o Freddy's pizzeriji nastavit će se za skoro 30 godina.

27 godina kasnije

Skoro 30 godina kasnije, Freddy Fazbear's Pizzeria se ponovo otvara. I opet u njemu počinju da se dešavaju strašne stvari. Stražar Šmit se sada bori protiv svojevoljnosti animatronika na oštriji način. Međutim, sada lutkama upravljaju duhovi ubijene djece. A oni samo žele krv.

Očigledno, Schmidt je tip koji je telefonom nazvao prethodnog čuvara, jer u njegovoj smjeni nisu primljeni pozivi. Shodno tome, on je ubica nesretne dece. Sasvim je prirodno da njihov duh ne miruje sve dok Schmidt ne izađe iz sebe. Nije baš srećan kraj. Ali o ovome horor priče o Freddiejevoj piceriji se tu ne završava. Vrijedi napomenuti da je nakon smrti krivca picerija izgorjela do temelja zbog kratkog spoja ožičenja. Dobar način završi igru.

Bitten

Otprilike u isto vrijeme kada se Schmidt bori protiv animatronike, dječak koji je izgubio komadić mozga pokušava se boriti protiv lutaka u svojoj kući. Istina, nije jasno kako su animatronici uspjeli napustiti piceriju i ući u njegovu kuću. Tip je naoružan samo baterijskom lampom. Međutim, on uspješno preživljava ovu noćnu moru. Osim ako, naravno, igrač ne zna šta da radi.

Jasno je da nakon svih proživljenih strahota dječak postaje (blago rečeno) neuravnotežen. Logično je pretpostaviti da mu je sada mjesto u ludnici. Međutim, to se ne dešava. Čini se da je priča o Freddiejevoj piceriji tu, takoreći, i nema veze s tim. Ali kad bolje pogledamo, ova priča jeste važan dodatak plot.

mini igrice

Pored glavne radnje, Five Nights at Freddy's ima i sporedne mini-igre. Njihova grafika na mnogo načina podsjeća na Atari ili Nintendo klasike. Nisu dio zapleta i redovni su bonus. Međutim, oni shematski govore o tome šta se dogodilo jadnoj djeci i još mnogo toga. Većina korisnika propušta takve nezanimljive trenutke. Štaviše, istorija picerije Freddyja Fazbeara već ima gomilu zanimljivih trenutaka.

Mini-igre pomažu korisniku da bolje razumije suštinu i zaplet igre. Međutim, oni nemaju nikakvu praktičnu vrijednost. Nema bonusa ili drugih "ukusnih poslastica". Zato mnogi radije preskoče ovu nezanimljivu fazu.

Zaključak

Svi dijelovi ove igre izrađeni su vrlo kvalitetno. Dugo nije bilo tako uzbudljivih platformera. Atmosfera prodornog horora obilježje je 5 Nights at Freddy's. Historija picerije prepuna je jezivih priča, leševa, ubistava, mističnih događaja. Radnja nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Čak i najzahtjevniji ljubitelji horora naći će mnogo zanimljivih stvari u ovoj igrici. Nadajmo se da će igra uskoro biti puštena na PC. Bilo bi zanimljivo vidjeti punu verziju. Da li je moguće da PC verzija bude bolja od mobilne? Teško.

Freddy Bear je heroj igre, robot koji izgleda kao igračka medvjed. Radi u piceriji i peva pesme za posetioce. Ali ovo je tokom dana. A noću, zajedno sa svojim prijateljima robotima, takođe u obliku igračaka, lovi djecu i ubija stražare. Odnosno, ovaj lik je u dvije suštine: prva - dan - slatka i dobroćudna, druga, noć - strašno nemilosrdno čudovište. I ove hipostaze nekako koegzistiraju u medvjedu. Da li zato što ima dvije suštine: robota, poslušnog roba osobe, i igračku, prema brojnim etnografima i istoričarima, malog idola, sliku paganskog boga, koji, kao što znate, nije bio veoma prijatno. Dakle, postoji li ovo paranoično stvorenje - Freddiejev medvjed ili je to samo još jedan izmišljeni lik - dalje ćemo razmotriti.

Da li Freddy Bear postoji u stvarnom životu?

Ime medvjedića je odvratno i, naravno, nije slučajno odabrano. Ovo je potpuno providna referenca na Fredija Krugera, strašnog ubicu manijaka iz kultnog filma "Noćna mora u ulici brestova". Freddy Krueger, kao mrtav čovjek, djeluje na dva plana odjednom: u stvarnosti i u snu. Što je, općenito, u skladu s postojanjem medvjeda Freddyja, bez obzira da li on postoji ili ne. Istina, junak horor filma na oba plana (u snu i u stvarnosti) čini okrutne zločine, što ga razlikuje od paranoičnog medvjeda.

Medo iz noćne more

Da, san je vreme nesvesnog, kada duša luta u dubinama nesvesnih strahova. U snu osoba živi u situacijama koje su u stvarnosti često nemoguće, ali ga ipak plaše. Pa evo. Ovo je dječja noćna mora: voljeno ljubazno mladunče medvjedića odjednom se pretvara u čudovište. Dakle, ako medvjed Freddy zaista postoji, onda na spoju strahova i noćnih mora. Zar se ljudi ne boje da će druga osoba ispasti užasan ("Alien Soul - Darkness")? I da li je ponekad ne pretvoriti se u čudovište?

Da medvjed Freddie ne postoji u stvarnom životu, već u carstvu nesvjesnog, u carstvu sna, potvrđuje i činjenica da se ono najgore dešava u mraku. - jedan od uobičajenih dječjih strahova - nosimo u ovom ili onom obliku kroz svoje živote. Strah od mraka je strah od nepoznatog, strah od nepoznate opasnosti.

Strahovi su loš prtljag, teški i beskorisni. Možda je priča o medvjedu Freddieju prilika da se riješimo barem jednog od njih.

Nemoguće je definitivno odgovoriti na pitanje da li Freddyjev medvjed postoji u stvarnom životu, ali negdje u podsvijesti još uvijek postoji, ako o tome ne govorimo u doslovnom smislu.

Priča je sledeća: 13. juna na Steam Greenlight-u je objavljena vest o stvaranju neobičnog survival horora pod nazivom Five Nights at Freddy's. Nakon objavljivanja trejlera, društvo se zainteresovalo za igru, a nakon objavljivanja u demo verziji, igra je za kratko vrijeme stekla popularnost.

Igra je sjedenje na fotelji, potrebno je gledati pizzeriju Freddy Phase u noćnoj smjeni. Poenta je u tome da animatronici (robot lutke koje zabavljaju posetioce ove picerije) pokušavaju, ne sluteći, da ubiju čuvara. Svaki animatronik se sastoji od dva dijela: endoskeleta (skeleta s mišićima i mozgom) i skeleta (kože). Pravila Freddy Phase's Pizzerije kažu da endoskeleti bez okvira nisu dozvoljeni u piceriji. Dakle, danju animatroničari gomilu ljudi smatraju ljudima, a usamljena osoba noću se smatra endoskeletom bez okvira. Čuvar (glavni lik) bi možda i preživio da nije bilo previše gužve u kadru. Osoba ne može stati u okvir, pa animatroničari na silu pokušavaju CIJELU osobu ugurati u okvir. Žrtva postaje unakaženi komad mljevenog mesa. Besmisleno je koristiti silu protiv animatronika, jer su veći od osobe i teži od osobe.

Sada o istoriji. Zaštitar mora raditi pet dana u noćnoj smjeni da bi bio plaćen za svoj rad. Svake večeri se uključi diktafonski snimak osobe koja je radila kao zaštitar prije protagoniste. Izvještava da je 1987. godine došlo do incidenta sa jednim od animatronika i posjetiteljem picerije. Animatronik je progrizao čeoni režanj osobe, nakon čega se broj posjetitelja naglo smanjio i picerija Freddy Phase počela je imati financijske probleme. Novca je bilo tako malo da je uprava picerije odlučila da štedi struju.

Sada o animatronici. Animatronici imaju sistem u kojem se njihove pokretne opruge blokiraju ako dugo miruju, pa se ostavljaju uključene noću. Pizzeriji je bilo lakše unajmiti zaštitara nego stručnjaka koji bi mogao popraviti animatroniku. Potreban je čuvar, a na oglas u novinama se javio Mike Schmidt koji je odlučio da radi kao noćni čuvar u piceriji Freddyja Faze. Čovek na diktafonu objašnjava da su animatronici sposobni da ubiju osobu, tako da protagonista treba da bude oprezan. Četvrte noći, ljudski snimak prekida animatronikov vrisak. Iz ovoga možemo zaključiti da je prethodni stražar preminuo. Glavni lik bezbedno preživi, ​​pet noći prima novac, onda još zarađuje šeste noći i sedme noći dobija otkaz.

Tu se priča završava. Međutim, picerija ima tajnu povijest koja se može otkriti ako malo pažljivije istražite pizzeriju. U jednoj od prostorija (ili hodnika) nalazi se poster da djeca nestaju u piceriji.

Misterija je da se natpis na plakatu može promijeniti. Na plakatu piše da je petoro djece ubio čovjek koji se obukao kao animatronik (kako je ušao?). Policija je pronašla počinioca, ali nije pronašla tijela djece. Kasnije su posetioci picerije počeli da primećuju da je animatronika počela užasno da smrdi, a iz očnih rupica počela je da teče tečnost veoma slična krvi. Ministarstvo zdravlja SAD uočilo je kršenje sanitarnih standarda. Pizzeria je u opasnosti od zatvaranja. Kao rezultat toga, uprava picerije nije mogla naći kupca i picerija je morala biti zatvorena na neko vrijeme.

Hajde sada da pričamo o Five Nights at Freddy's 2. Ljubitelji igre su bili veoma srećni što će biti objavljen nastavak prvog dela. Tako su i mislili. U stvari, Five Nights at Freddy's 2 je prequel i bez pažljivog proučavanja činjenica, čini se da je drugi dio ipak nastavak.

U drugom dijelu sve počinje na isti način kao u prvom dijelu. Jeremy Fizgerald dobija posao kao čuvar. Svako veče ga telefonom kontaktira jedan od zaposlenih u piceriji i kaže da je posao povezan sa rizikom od umiranja od ruku animatronika, koji u štitniku vide i endoskelet bez okvira. Da bi se zaštitili od animatronika, čuvaru, za svaki slučaj, daju Freddy masku. Četvrte večeri, telefonski tip otkriva da je neka istraga u toku u piceriji i da Fazbear Entertainment u potpunosti poriče. Neko hakuje sistem za prepoznavanje lica animatronike, nakon čega su animatronici prijateljski raspoloženi prema deci (kao i ranije), ali neprijateljski reaguju prema odraslima. Samo zato što animatronika nije programirana da ubija ljude ne znači da ne može. Pete noći, telefonski tip javlja da je picerija u izolaciji i da neko treba da čuva piceriju. Šeste večeri, telefonski tip javlja da se picerija zatvara na neko vrijeme. Neko je koristio rezervno žuto odijelo u krilu zgrade.

Tu se priča završava, ali pogledajte datum provjere na kraju pete noći.

1987 To je godina koja se spominje u prvom dijelu. U drugom dijelu igre nigdje se ne spominje incident 87, pa se postavlja pitanje da li je drugi dio igre nastavak ili prequel?

Dokaz da je Five Nights at Freddy's 2 nastavak

1. Telefonski tip u drugom dijelu ima isti glas kao diktafon u prvom dijelu. U prvom dijelu vjerovatno umire, a u drugom kaže da će nakon te sedmice i sam odraditi posao čuvara. Ovo je ista osoba.

2. Datum na čeku je 11.12.1987., a sljedeća provjera nakon šeste noći je 13.11.1987. Datum na čekovima se stavlja ovako: mjesec-dan-godina. Inače, 13. novembar 1987. pada u petak, zbog čega je šesta noć tako teška. Incident 87 se nikada ne spominje u igrici.

3. U prvom dijelu je objašnjeno da animatroničari ne mogu samostalno hodati danju (samo noću) nakon incidenta 87, dok u drugom dijelu mogu hodati cijelo vrijeme.

4. Prethodni kafić se zvao "Freddy's Family Dinner", dok u prvom dijelu glavni lik radi u "Freddy's Pizza Phase"

5. Telefonski tip kaže Jeremyju Fizgeraldu da je prije Jeremyja bio još jedan čuvar koji je prebačen u dnevnu smjenu. Ili je radio u istoj piceriji u kojoj radi Jeremy ili na Freddie's Family Dinner.

6. Postoji verzija da se incident 87 dogodio dan poslije sedme noći. Telefonski tip šeste večeri kaže da "...imamo još jedan događaj zakazan za sutra, rođendan. Nosit ćeš svoju uniformu u dnevnoj smjeni oko animatronike. Pazi da nikog ne uvrijedi, ok? ". Ova verzija nestaje odmah nakon završetka šeste večeri, međutim, iz ovoga slijedi druga verzija: u novinama uz račun piše da se picerija zatvara tjedan dana nakon otvaranja, a nova animatronika će biti rastavljena na dijelove. Šef Fazbear Entertainmenta otkriva da će jednog dana ponovo otvoriti piceriju, samo uz manji budžet. U prvom dijelu picerije jednostavno nije bilo dovoljno novca, pa je uprava morala štedjeti struju.

7. Ako je igra nastavak, onda su stari animatronici animatronici iz prvog dijela igre. Ali stara animatronika izgled razlikuje se od animatronike iz prvog dijela.

Primjer: uporedite medvjeda iz prvog dijela sa medvjedom iz drugog.

8. Postoji mogućnost da nakon smrti krene mini-igra u kojoj trebate kontrolisati animatronika. Stil igre je pomalo sličan igrama za Atari 2600. Nakon određenog intervala, iskrivljeni glas najavljuje slova od kojih možete napraviti riječi "save them" (save them), "save him" (save him), "pomozi im" (pomogni im). Kada se igrate kao lutka, prvo morate djeci podijeliti poklone, a zatim ih staviti u animatronički okvir.

Na vrhu će biti napisano "daj život" (daj život). Poznato je da je u piceriji nestalo petoro djece. U toj mini igrici postaje jasno da je četvoro djece ubijeno od strane lutke, ali gdje je nestalo peto? U ostale tri mini-igre pojavljuje se ljubičasta ljudska silueta.

U jednoj mini igrici, u kojoj, igrajući se kao Freddy, trebate djeci podijeliti neku vrstu torte, nakon nekog vremena do uplakanog djeteta stiže ljubičasti automobil. Odatle izlazi ljubičasti čovjek i dijete koje plače čini sivim i nepomičnim. To znači da je dijete mrtvo. U drugoj mini igrici, gde takođe treba da kontrolišete Freddyja, na stazi se pojavljuje ljubičasti čovek koji juri lutku, nakon čega se u uglu ekrana pojavljuje natpis "možete" t ". U trećoj mini igrici, morate kontrolisati Foxyja i otrčati do djece da ih vjerojatno zabavite. U trećem trčanju, ljubičasti čovjek se ponovo pojavljuje u uglu, a van scene je pet leševa.

Dokaz da bi Five Nights at Freddy's 2 mogao biti nastavak

1. Postoji logička greška kada ček kaže da je izdat u novembru, ali telefonski kaže da je posao ljetni. Iz ovoga proizilazi verzija da ček možda ima grešku u pisanju datuma, možda je čak i godina pogrešno napisana. Međutim, to može biti i greška samog programera igre.

2. Prve noći, telefonski tip kaže da su "neki ljudi još uvijek sumnjičavi prema kompaniji." Ovo može biti aluzija na Pizza Freddy Phase, gdje je protagonista radio u prvom dijelu igre.

3. Takođe referenca na piceriju iz prvog dijela je telefonski tip koji kaže "...možda ste primijetili da nema vrata za zatvaranje".

Zanimljivosti koje nisu vezane za radnju

1. U punom vapaju animatronike, postoji strani glas koji izgovara riječ "sloboda" (sloboda). Sam vrisak animatronika je iskrivljeni ljudski vrisak.

2. Ovako izgleda model lutke.

3. Glavni lik može halucinirati.

4. Pilićin kljun nestaje dok se krećete prema čuvaru.

Pa, ovo je kraj mog bloga, rekao sam skoro sve što se može reći o ovoj igrici. Reči telefonskog tipa su prevedene sa engleskog na ruski. Za one koji nisu igrali ove igrice, neće odmah shvatiti o čemu je ovaj blog.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu