Recenzija igre Total War: Arena. Total War: Arena. Recenzija skoro MOBA igre totalna ratna arena

Studio Creative Assembly, koji je odavno stekao status kultnog studija, priprema pravu bombu za sve ljubitelje multiplayera. I eksplodiraće ove godine. Ako neko drugi nije upoznat, onda eminentni programeri legendarne serije totalni rat odlučio da napravi zamah na MMO tržištu. I kreću u tom pravcu, zajedno sa izdavačima iz Sege, sa svojim proizvodom jednostavnog naziva Total War: Arena.

Šta to predstavlja?

Odmah treba napomenuti da je ovo daleko od nastavka eminentne franšize. Umjesto toga, to je njena adaptacija za . Iako bi to trebalo ispravnije nazvati Total War: Arena simbioza multiplayer arene i. Iako sami kreatori projekta, na primjer, Jan van der Krabben, svoju novu zamisao uspoređuju s drugim dijelom StarCrafta. No, brojni kritičari smatraju da igra više liči na sesiju, a najodvažniji od njih čak nagovještavaju da izgleda kao vrlo popularna na našim geografskim širinama.

Zapravo, Total War: Arena je tipična, ali ne jedan korisnik, već će tim od do deset igrača morati da komanduje vojskom u njoj. Štaviše, svaki komandant može imati do tri odreda istovremeno, uključujući stotine vojnika. Dakle, da bi porazili neprijatelja, tim od deset ljudi morat će djelovati što je više moguće koordinisano. I iskreno vjeruju da će im protivnici biti tvrdoglavi školarci koji nisu u stanju da se bore zajedno.

Projekat je uspješno prošao fazu beta testiranja i sada svi, uključujući igrače koji govore ruski, mogu besplatno preuzeti klijent igre i testirati se kao pravi komandant.

Ključne karakteristike

Dakle, bez čega još Total War: Arena recenzija može? Naravno, bez barem kratkog spomena jedinstvene karakteristike projekat:

    nema poteznog režima, za razliku od drugih igara u seriji;

    timske borbe sa brojem živih igrača do 10x10 utakmica;

    tri zaraćene strane: Grci, Rimljani i varvari. Možda će biti više frakcija za koje se treba boriti u budućnosti;

    svaki igrač će imati svoju vojsku, koja se sastoji od nekoliko jedinica. Štaviše, i jedinice i glavni likovi se mogu nadograditi;

    s obzirom na to da u vojsci bilo kojeg od korisnika istovremeno ima do tri jedinice, uključujući maksimalno stotinu ratnika, u isto vrijeme na borbenoj mapi postoji oko šest hiljada jedinica;

    Glavni fokus programera je na interakciji igrača, što će pomoći i slabijoj vojsci da pobijedi, pod uvjetom da se donesu ispravne taktičke i strateške odluke.

Presuda

Total War: Arena ostaje jedan od najiščekivanijih MMO-a među pravim ljubiteljima strategije. I to je jasna zasluga ne samo prethodnih igara iz serije, već i niza inovativnih ideja koje programeri iz Creative Assembly prijete implementacijom. Ostaje im samo poželjeti sreću i nadati se da će svijet vidjeti još jednu kultnu multiplayer strategiju.

Predstavljamo vašoj pažnji veliki pregled Total War: ARENA iz Rockpapershotgun.
Prevod sa artpirojkov.
Total War: Arena me podsjeća na Magicku: Wizard Wars, igru ​​u koju sam zauvijek zaljubljen. Wizard Wars je preuzeo haotične elementalne kombinacije iz Magicke i ugradio ih u timsku borbu za više igrača. Da je bila samo multiplayer inkarnacija koncepta borbe Arrowhead, ne bi tako dugo plijenila moju pažnju. Arena ima isti ton jer predstavlja aspekt Total Wara, potpuno redizajniran u kratkoročnu igru ​​za više igrača koja nije izgubila svoje strateške korijene. Nakon sat vremena igranja, žudim za još.
Nova pravila o tome kako se bitka odvija osmišljena su da inspirišu herojstvo u poslednjem trenutku i donesu mogućnost dramatične promene na bojnom polju. Total War: Arena je uspela da pronađe istu svetlu tačku u svojoj mešavini timskog takmičenja i strateških bitaka.
Izgrađena na temeljima ogromnih istorijskih bitaka Total Wara, Arena suprotstavlja dva tima od deset jedan protiv drugog, dajući svakom igraču kontrolu nad tri jedinice. Build koji sam odigrao 4 runde na nedavnom press događaju dio je zatvorene alfa verzije, a zatvorena beta bi trebala izaći početkom 2015. Kao neko ko uživa u Total Waru mnogo više o upravljanju i izgradnji mapa nego u borbi, nisam bio siguran da li je besplatan multiplayer timska igra Stvarno mi treba, ali Arena izgleda pametno, zahvaljujući visokom fokusu i dobrom dizajnu mape. Trenutno postoje samo dvije mape, jedna na rubu šume, timovi su locirani na suprotnim stranama područja, podijeljeni na tri glavna bojna polja. Ova bojna polja možete nazvati proplancima, od kojih svako ima svoj put do neprijateljske baze, koja se mora zauzeti i zadržati određeno vrijeme da bi se pobijedilo u rundi. Ako je nekoliko igrača zauzelo bazu odjednom, ovo vrijeme će se brže smanjiti, ali ako su izbačeni odatle, morat ćete početi ispočetka.
Druga mapa ima gradske ulice dolje lijevo i više otvorenih prostora desno. Grad ima mnoga uska grla, idealna za razne taktike kamen-papir-makaze, koje su srce Totalnog rata. Morat ćete dugo razmišljati koje bi početne tri jedinice trebale biti - dalekometne ili melee, odabrao sam prve kopljanike, kao i većina mojih protivnika. Slanje kopljanika protiv kopljanika smanjuje sposobnost manevriranja i privlači konjicu, kao i mogućnost sakrivanja kontra jedinica u stalno promjenjivim "slijepim tačkama" u vidnom polju, ali sam ipak, u najpovoljnijim trenucima, koristio trik.
Pošaljite odred lako oklopljenih kopljanika na raskršće i jedan od deset vaših neprijatelja će biti uhvaćen. Čim se on približi, vaše ostale jedinice, naoružane do zuba i noseći najmoćniji pločasti oklop koji se iskustvom može kupiti, čekat će priliku da se baci na neprijatelja. Zaobiđite, okružite, slomite njihov moral i prevladajte.
Upoznavanje sa načinom borbe u Total Waru može pomoći, jer je sistem na djelu ovdje vrlo sličan. Grafika nije tako divna, fizika nije toliko fizička - da se ne opterećuje server na kojem su pohranjeni svi podaci, ali u suštini sve je kao u glavnim igrama serije. Postoje čak i komandantske jedinice (jedna po igraču) skrivene među jedinicama, njihov gubitak izaziva povećanu anksioznost među vojnicima. Formacije su pojednostavljene i sve se dešava u više brzi tempo, ali pozicioniranje, nadmorska visina i pravovremene narudžbe su važni kao i uvijek, kao i razumijevanje velike slike.
Po mom mišljenju, teško je organizovati odlazak u kino ili bar za deset ljudi. Vojno rukovodstvo u klasičnoj eri bit će teže od izlaska na druženje. Naša prva dva pokušaja bila su neuspješna. Na šumskoj karti nismo bili u mogućnosti da koristimo zaklon u šumi da se prikrijemo, i završili smo u ogromnoj gomili u središtu mape, okruženoj sa svih strana. Mislim da smo uništeni prije nego što je neprijatelj odlučio da krene u našu bazu.Svi smo bili u jeku bitke, ne ostavljajući nikoga da brani bazu, a da nismo ni pomislili da bi bilo lijepo iskoristiti teren. Ali hajde da to pripišemo entuzijazmu. Naš sljedeći pokušaj bio je značajan napredak.
Bitka se odigrala u predgrađu, plan se pojavio, uprkos činjenici da nismo mijenjali strategiju. Budući da smo pravi Britanci, prevrtali smo očima i žalili za katastrofom koja nam se upravo dogodila, ali nismo se trudili da se dogovorimo kako da je izbjegnemo sljedeći put.
Tada sam shvatio koliko je Arena promišljena. Iako izgleda jednostavno, dizajn karata je vrlo elegantan, a sve počinje odabirom početne pozicije. Kada svi odaberu komandanta i trupe, a zatim pritisnu dugme koje govori svetu da su spremni za igru, pojavljuje se deset mogućih početnih pozicija. Kada je neko odabrao tačku, iznad nje je prikazano njegovo ime, a pošto svaka takva tačka ima striktnu svrhu - da zaštiti neki prolaz ili formira perimetar oko baze - sasvim je moguće odrediti ulogu svakog igrača i njegovu taktiku. akcije od početka, jednostavnim gledanjem na kartu.
Odabrao sam mjesto u predgrađu, između dva saveznika. Kao što sam i očekivao, morali smo pažljivo da se krećemo ulicama, pokušavajući da opkolimo i uništimo svakog neprijatelja koji nam se približavao. Na moje iznenađenje, upravo se to dogodilo. Nismo razmijenili ni riječi, ali smo mogli čitati jedni druge o namjerama i raditi kao tim. Pošto svaki igrač vidi akcije saveznika koji se kreću gradskim ulicama u malim grupama, dobili smo maksimalni pogled. To nam je dalo i prednost da smo i sami manje padali u vidno polje neprijatelja.
Pošto smo uništili sve protivnike u okruženju, znali smo da neprijatelj nije vidio naše manevre u ovom dijelu karte, štoviše, nikada nisu imali tačnu predstavu koliko nas je zaista bilo, jer smo napadali sa svih strana. strane, imaju i rezerve.
Kada izgubite trag o neprijateljskim jedinicama, sve što treba da uradite je da buljite u mapu, tražeći područja obavijena maglom rata i pitajući se koliko vojnika tamo vreba. Općenito, glavni zadatak je pokriti što je više moguće površine karte u vidnom polju. Želite prevariti neprijatelja slanjem trupa u njegove jedinice koje su umorne ili podložne kontranapadu, ali istovremeno skrivajući svoje glavne snage od njihovih očiju i strijela.
Naravno, vi pokušavate da uradite istu stvar, pokušavajući da ogradite svoju bazu od talasa nadolazećih neprijatelja i okupljate sve saveznike.
Naša druga runda je završila porazom, ali sam uspio zauzeti neprijateljsku bazu koja je bila praktički bespomoćna. Nažalost, ostao sam sa jednim odredom (gotovo bukvalno) desetkovanih kopljanika, što je značilo da će za zauzimanje baze biti potrebno oko 5 minuta. Našu bazu je zauzelo 7 ili 8 neprijateljskih jedinica, pa je za njeno zauzimanje bilo potrebno nekoliko sekundi. Herojski kontranapad bez daha izbacio je protivnike iz naše baze kada je kontra bila na 99%, što je izazvalo likovanje u našoj prostoriji, ali odugovlačenje je bilo kratko, kao i životi naših vojnika. Nema stotine tipova jedinica i specijalizacija koje treba zapamtiti, što zvuči ohrabrujuće. Jednostavnost sadržaja i složenost strategije - ključna karakteristika i osnovna karakteristika iskustvo igranja u ovoj fazi, tako da se igra kreće u pravom smjeru.
Nadogradnje se kupuju iskustvom, komandant može kupiti posebne sposobnosti na osnovu svojih osobina. Većina se pokreće pritiskom na dugme i često ima hlađenje. Moji kopljanici su imali vještinu naboja koja im je omogućavala da prođu kroz protivnike poput kugle za kuglanje kroz igle, kao i sposobnost dalekog dometa koja je koncentrisala vatru u jednom trenutku na nekoliko sekundi. Kasnije sam kupio sposobnost koja mi je omogućila da bacam štitove tokom bitke, smanjujući odbranu, ali povećavajući napad u bližoj borbi.
Pojedinačne jedinice se razvijaju kako napreduju, baš kao Pokémoni. Oni mogu potrošiti svoje akumulirano iskustvo, koje je povezano s njihovim uspjehom u svakoj rundi, ili mogu potrošiti vlastito komandantsko iskustvo.
Uz iskustvo i sposobnost, tu su i oprema i srebro. Ovdje dolazi do monetizacije, ali opet, nemoguće je znati kako će to funkcionirati dok igra ne bude objavljena. Oprema daje prednosti karakteristikama - najbolji mač nanosi više štete u bližoj borbi, najbolji oklop znači manje štete.
Zarađivao sam srebro dovoljno brzo da bih mogao kupiti bilo koju opremu na zalihama, ali postoje i nadogradnje koje traju određeni broj rundi. U intervjuu koji će biti objavljen kasnije, programeri su mi rekli da će samo oni koji žele da se razvijaju brže morati kupiti srebro. Ne mogu reći da li će se količina srebra potrebna za kupovinu povećavati s razvojem, ali na niskim razinama čini se da je brzina razvoja dobro izbalansirana. Postoji i "Gold", ali je samo za kozmetičke artikle i jedinice.
Igri će trebati pristojna zajednica da bi napredovala, kao i mnogo tehničke podrške da se nosi sa ogromnim bitkama koje su nam obećane. Igra je brza, ali zahtijeva inteligenciju.
Arena je bila iznenađenje za nas, prijatno iznenađenje.

Evolucija žanra RTS-a - prirodni razvojni proces? I ako jeste, kuda će to dovesti? Pogledajmo primjer Total War: Arena.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Pravi tekst

Već dugi niz godina žanr RTS-a je u dubokom padu. Prošla su vremena kulta Warcraft i , veliki projekti se objavljuju najviše dva puta godišnje, a glavni predstavnik strategija u realnom vremenu je StarCraft 2— već dugi niz godina prolazi bez ozbiljnih konkurenata.

Postoji nekoliko razloga za to. Klasični RTS sa prikupljanjem resursa i izgradnjom baze su prilično složene igre. U pravilu od igrača zahtijevaju kompetentnu raspodjelu resursa, multitasking, taktičku pamet na bojnom polju i, osim toga, puno slobodnog vremena. Rezultat donete odlukečesto nisu odmah vidljivi, a mnogim fanovima Age of Empires je poznata situacija kada se jedna zabava u igri proteže na nekoliko sati.

Osim toga, sam žanr nije evoluirao dugo vremena. Igrači su učestvovali u preciznim rekonstrukcijama istorijskih bitaka, uronili u fantastične univerzume svojih omiljenih filmova i knjiga i uključili se u epske bitke galaktičkih razmera. Broj jedinica na bojnom polju brojio se u hiljadama i bio je ograničen samo snagom željeza. Obim i broj akcija u minuti su rasli, ali je opšta mehanika RTS-a povinovala prefinjenim algoritmima i nije se menjala.

Nije iznenađujuće da je jednog dana strategija u realnom vremenu krenula putem pojednostavljenja, a programeri su počeli da im dodaju elemente drugih žanrova. Vrijedi barem zapamtiti tower defense i dobro upucan Biljke protiv zombija, koja je kasnije prerasla u svoju seriju.

MOBA igre su još jedan primjer takve mješavine: ovaj kombinovani žanr RTS-a i RPG-a rođen je iz amaterskih modifikacija igara. Blizzard. Karta Aeon of Strife za Star Craft postavite mnogima poznat format bojnog polja sa tri "linije" i prilagođena karta Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne učvrstio svoj uspjeh dopunom mehanike podizanjem nivoa heroja i kupovinom opreme. Bila je to prva Dota koja je oko sebe okupila ozbiljnu zajednicu fanova i postavila temelje za većinu MOBA-a.

Koliko nas košta da napravimo MOBA

Dugo vremena, arene za više igrača postojale su samo kao dodatak drugim strategijama. Ali 2009. godine kompanija Igre na plin(sad Wargaming Seattle) izdao prvog nezavisnog predstavnika žanra - Polubog. U njemu je igrač po prvi put odabrao jednog od deset heroja i pomogao slabijim savezničkim jedinicama pod kontrolom AI-a (dakle puzava) da zauzmu bodove i unište neprijateljsku bazu. Iskustvo stečeno za uništavanje protivnika povećalo je nivo i otvorilo nove sposobnosti heroja, a zlato za ubijanje neprijateljskih polubogova korišteno je za kupovinu opreme.

Igraču koji je zauzet samo jednim likom mnogo je lakše pratiti razvoj neprijateljstava i planirati svoje poteze unaprijed, a da ga ne ometaju ekonomija i izgradnja objekata. A budući da su bitke ovdje mnogo brže i dinamičnije nego u uobičajenim strategijama, MOBA žanr je idealan za kratke sesijske igre.

Ubrzo je novi pravac narastao do te mjere da je samo nekoliko studija moglo priuštiti izdavanje konzervativnih igara za jednog igrača u realnom vremenu. Sada se stari žanr odlično snalazi na mobilnim uređajima, a veterani vole Relic i Kreativna skupština s vremena na vreme obradovati fanove velikim izdanjima, ali dani slave kada je RTS žanr dominirao tržištem su davno prošli.

I sami odredi su se trudili da se skloniju u sigurnije sklonište, bilo da se radi o zemljanom nasipu, zidu od cigle ili lijevu od eksplozije na otvorenom polju.

Brže, manje, zanimljivije

Obilježje serije totalni rat oduvijek je postojala mješavina taktičkih bitaka u stvarnom vremenu i upravljanja zemljom na potezu: elementi koji su vrlo različiti u mehanici direktno zavise jedan od drugog i bili su neodvojivi dugi niz godina. Iako je uvijek bilo igrača kojima se više sviđao ekonomski dio nego strateški, i obrnuto. Samo za ovo drugo i namijenjeno Total War: Arena .

Želite promišljenu, uravnoteženu borbu sa zasjedama u polju kukuruza, ratnom maglom i promjenama nadmorske visine, ali bez diplomatije, prikupljanja poreza i administrativnog rada upravljanja provincijama? Nije pitanje - pojednostavimo "globalni" gameplay na formiranje odreda i pumpanje vođa.

Ne želite da trošite mnogo vremena na dugotrajne bitke i vozite umornu pešadiju po ogromnim bojnim poljima? Molim te. Mape u Areni su prilično kompaktne, iako su pune prepreka poput gustih šuma i brojnih struktura iza kojih možete sakriti cijeli odred od neprijateljskih granata.

Tempo igre je uveliko ubrzan: više neće biti moguće ometati čaj dok vojska napreduje u neprijateljskim redovima. Čak i "teške" pješačke jedinice kreću se iznenađujuće žustro, neprestano nastojeći da se sakriju u pregibima terena, zaobiđu i neočekivano zabiju svoje koplje dublje u redove zjapećeg neprijatelja. Igre u Areni ne traju duže od petnaest minuta; ako se za to vrijeme neprijateljske jedinice ne unište, a baze ne zauzmu, tada se pobjeda računa timu koji ima najviše vojnika na raspolaganju.

Unatoč svim pojednostavljenjima igranja i ograničenju od tri tima po osobi, razmjer "odraslih" igara u seriji nije mnogo patio. Na raspolaganju nam, pored standardnih jedinica poput pješaka, konjanika i strijelaca, može biti teško opsadno oružje, pa čak i borbenih pasa. A broj ranjenih vojnika koji leže na bojnom polju može doseći tri hiljade - solidna brojka za shareware sesiju.

Kupovine u igri, bez kojih nijedan ftp projekat ne može, takođe su dostupne u TWA. Ali ovdje analog stvarne valute ne povećava šanse za pobjedu: za zlato možete kupiti kože za oklop i štitove za odred ili specijalne premium trupe, koje su se pokazale slabijima od besplatnih istog nivoa zbog nedostatak pumpanja (najvjerovatnije će to biti popravljeno u MBT-u) .

Iako možete malo prevariti: kupite nepotrebnu borbenu jedinicu za zlato, pretvorite vojnike u besplatno iskustvo i odmah povećajte nivo svog zapovjednika, ili čak više puta. Ali ni u ovom slučaju uspjeh vam nije zagarantovan: što je viši nivo, to češće srećete iskusnije protivnike, iza čijih ramena se ne kupuje zlato, već vještina zarađena krvlju i znojem. A iskustvo, kako kažu, nećete potrošiti na piće. Osim toga, za postizanje određenih postignuća, sama igra postepeno baca zlato.

Uvod

22. februara započeo je otvoreni beta test online istorijske strategije. Sada se svako može pridružiti antičkim bitkama za više igrača. Proizvod je uslovno besplatan - krofna je tu, ali je na samom početku nećete osjetiti. Razvoj igre je još uvijek u toku, ali glavna srž gameplaya se može provjeriti upravo sada. Mi ćemo, sa svoje strane, početnicima u ovom vodiču objasniti osnove igre: sučelje, zadane komandante i jedinice, metode pumpanja i početne taktičke savjete. Općenito, sve što trebate znati kada pokrećete ovu franšizu.

Interfejs i pumpni sistem

Ovdje je prilično jednostavno i jasno je napravljeno pod utjecajem. Postoje oznake "Vojska", gdje možete odabrati komandanta i odreda jedinica, kao i karticu "Istraživanje", gdje se pumpaju. Desno su resursi: zlato (donirajte), srebro (valuta u igri) i besplatno iskustvo (oduzeto u bitkama). U centru pažnju privlači dugme "U bitku", koje do sada ima dva režima - bitka sa botovima i pravi igrači. Donji panel je rezervisan isključivo za utilitarne i tehničke aspekte.

Sistem pumpanja je ovdje na dva nivoa. Osim besplatnog iskustva, posebno iskustvo ide na opće i jedinice. A ako je prvom potrebno za povećanje nivoa i novih vještina, onda za potonjeg postoji zamršeno stablo poboljšanja, koja troše ne samo XP, već i srebro. Na primjer: da biste nadogradili s peditesa (I nivo) na miliciju (II nivo), morat ćete uzastopno otključati poboljšane mačeve i kacige.

Izbor komandanta i frakcije

Na početku igre od vas će se tražiti da odlučite o komandantu, a time i o frakciji. Na raspolaganju su samo tri komandanta:

Germanik (Rimsko Carstvo)

Svestrani general specijalizovan za blisku borbu i pešadiju. Preporučujemo ga početnicima, jer će vam omogućiti da se nosite s glavnom jedinicom igre - mačevaocima. Nakon toga možete sigurno proučavati druge vrste trupa.

Vještine: teška pješadijska juriš (kratkotrajno snažno nabijanje, najefikasnije za jurišnu pješadiju); kornjača (vojnici se obnavljaju i pokrivaju štitovima, smanjujući efekat frontalnog granatiranja, gubeći brzinu na putu); odmazda (ratnici, videći rastuće gubitke neprijatelja u borbi, počinju pokazivati ​​čuda od spretnosti i hrabrosti).

Početne jedinice: pedites (mačevaoci) i tyrons (bacači koplja).

kinana (Grčka)

Ova žena preferira borbu na daljinu, dajući igraču kontrolu nad strijelcima prvog nivoa. Vrlo dobro za izviđanje, podršku i odbranu.

Vještine: Rush Advance (jedinica se fokusira na agilnost, povećanje brzine kretanja); potjera (navedena neprijateljska jedinica je vidljiva čak i kada napusti vidno područje); pljusak strela (povećava brzinu paljbe).

Početne jedinice: mikenski hopliti (kopljanici) i mikenski strijelci.

Arminius (varvari)

Pod rukovodstvom ovog komandanta nalaze se lako oklopne i brze jedinice - pešadija i konjica. Zbog konjice je izabran u prvim borbama da organizuje napade na pozadinu neprijatelja, iseče strelce i zauzme baze.

Vještine: trčanje (brzina se povećava sa svakim korakom, ali kada se zaustavi, efekat se resetuje); bijes (vojnika obuzima divlja žeđ za krvlju), prerušavanje (odabrana jedinica se pretvara da je neprijatelj).

Početne jedinice: plemenski ratnici (mačevaoci) i konjanici (konjanici sa kopljima).

Jasno je da ovo nije kompletan skup frakcijskih generala, ali ostali postaju dostupni tek nakon donacije, uključujući i one poznate kao što su Bouddica i Gaius Julius Caesar. Kao i nova frakcija na OBT - Carthage. Svaki komandant ima svoju granu pumpanih vještina i s novim nivoom otvaraju mu se sve naprednije jedinice. Ali bolje je o tome govoriti u posebnom vodiču.

Borbeno lansiranje i raspoređivanje

Nakon što ste se odlučili za frakciju i komandanta, počinje regrutacija jedinica za vašu mini armiju. Zaista je "mini", jer je maksimalan broj jedinica u njemu samo tri. Dakle, vi zapravo ne lutate. Ali također ćete igrati u timu od deset ljudi, stoga ima smisla specijalizirati svoju jedinicu. Nakon što ste se odlučili za početnu postavku, kliknite na "U bitku!". Za početak, preporučujemo PvE bitke s botovima, gdje možete nadograditi svoje početne jedinice na vrhunsko stanje, a tek onda preći na bitke sa živim igračima.

Zatim se otvara taktičko sučelje u kojem se odabire raspored vaših jedinica na karti borbe. Savjetujem vam da pažljivo pristupite proučavanju terena, kako ne biste bili sami protiv nadmoćnijeg neprijatelja u nepovoljnom položaju. U idealnom slučaju, svi saigrači bi trebali biti vaši prijatelji i poželjno je držati se timskog govora. To je jedini način da se osigura manje-više prihvatljiv nivo koordinacije u borbi. Međutim, ovo je utopija. Maksimalno što možete - na istom ekranu koristite posebne alate za crtanje plana napada i postavljanje oznaka. Ali hoće li vas poslušati? Retoričko pitanje. Zato se samo ponašajte u skladu sa situacijom.

Borba i kontrola

Kontrola trupa unutra Arena prilično intuitivan i poznat ne samo ljubiteljima serije, već i ljubiteljima strategija općenito. Odabiremo trupe s okvirom i bacamo ih u bitku. Uz brojeve 1, 2 i 3 odaberite odgovarajući tim, Ctrl + A - odaberite sve odrede. WASD - kretati se po karti, Q i E - rotirati kameru, razmaknica - centrirati svoje trupe. Ako držite pritisnut RMB, možete podesiti skretanje jedinica na mjestu dolaska. Na održanoj smjeni možete propisati rutu kretanja duž kontrolnih punktova, za složene manevre.

Direktno na karti borbe, morate znati sljedeće. Prvo, vrste terena. Vaše trupe će se kretati različitim brzinama različite vrste zemljištu, u šumi i na putu. Gubitak brzine je posebno kritičan za konjicu, pa pazite na rutu. Dinamika uzbrdo će također popustiti, a ako bježite od nje - obrnuto. Drugo, pregled. Svaka jedinica ima svoj radijus gledanja, uzimajući u obzir prepreke, visinu, vrstu trupa i gomilu drugih faktora. Jasno je da se u šumi vidljivost višestruko smanjuje i tu je bolje napraviti zasjedu. Na mapi se nalaze tačke sa ikonom oka - one nude najbolji pogled.

Savezničke i neprijateljske jedinice imaju mnogo statistika, ali mi ćemo se fokusirati na dvije najvažnije. Iznad ikone odreda nalaze se dvije pruge - bijela i plava (crvena za neprijatelja). Plava - označava broj vojnika. Ako istekne, jedinica se smatra uništenom. Bijeli je odgovoran za izdržljivost i moral. Čim padne na nulu, ratnici će bezglavo trčati i tek naknadno se oporaviti. Moral se ruši duplo brže kada ste napadnuti sa boka i pozadi. Obratite posebnu pažnju na ove parametre tokom bitke.

Iako Total War: Arena- strategija, to je prilično dinamična igra. Prvi sudari počinju već u prvim minutama. Stoga, ovdje morate donositi brze taktičke odluke u realnom vremenu, bez mogućnosti pauze i razmatranja koraka.

Prvo morate kompetentno pristupiti konfiguraciji svojih jedinica i jasno razumjeti svoje mjesto na bojnom polju. Cijeli princip djelovanja i reakcije uklapa se u "kamen - makaze - papir". Konjica bije strijelce, strijelci kose pješadije, pješaci konjaju konjicu. U ovom slučaju nije potrebno regrutovati istu vrstu trupa. Na primjer, ne biste trebali uzeti tri strijelca odjednom. Jer ćete u jednom trenutku ostati sami sa konjicom sa potpuno predvidljivim rezultatom. Odavde, za dva odreda strijelaca, morate imati jedan puk hoplitskih kopljanika za pokrivanje u kritičnoj situaciji.

Botovi za razbijanje pešadije

Ovisno o vašoj defanzivnoj i ofanzivnoj taktici, odaberite ili kopljanike ili mačevaoce. Pokriti strateški važnu klisuru falangom je lijepa stvar. Ali ni biti u defanzivi nije uvijek ispravno. Dok vi gugutate na jednom krilu i ne radite ništa, neprijatelj koncentriše sve svoje snage na drugi i melje saveznike. A pošto koncept umora ovdje ne postoji, uskoro će vas posjetiti nadmoćne snage. Općenito, osnova taktike bi se trebala uklopiti jednostavno kolo- pokušajte da iskovate što više neprijateljskih jedinica, u nadi da saigrači neće biti glupi i izvojevati pobjedu.

Da biste to učinili, morate stalno gledati minimapu kako biste bili svjesni kretanja neprijateljskih jedinica. Sasvim je lako odrediti smjer glavnog napada - gomila odreda, mačevalaca i kopljanika, ide u čvrstoj formaciji pod okriljem strijelaca. Požurite tamo i pokušajte da pogodite bok. Ako je vaša pozicija na čelu takvog napada, a trupe su u opasnosti od beskorisne smrti, najbolje je da se povučete saveznicima - to će donijeti više koristi timu. Nemojte prezirati taktička povlačenja i pregrupisavanja, tvrdoglavost se u ovoj igri ne cijeni.

Najopasniji neprijatelj u Arena- sopstveni saveznik. I ne samo zato što često tupi. Ova igra ima „prijateljsku vatru“, što znači da morate paziti na svoje trupe kako ne bi nanijele štetu saigračima. Ovo posebno važi za streličare. Čim su se pješaci sukobili u borbi prsa u prsa, bolje je spustiti pljusak strijela na drugom mjestu, bez rizika da povrijedite saveznike. Ili promijenite poziciju da pucate više u neprijatelja nego kroz svoja leđa. Hopliti imaju način falange gdje se nabijaju kopljima. Dakle - svaki prolazak kroz njihov sistem nanosi određenu štetu, uključujući i prijatelje. Ne zaboravite ga isključiti u maršu, inače ćete odsjeći polovicu svog tima.

Rizični konjički manevri

Pokušajte da se ne krećete u gustim kompaktnim masama. Dobijte vatru, posebno izbacivanje, neće vam se činiti dovoljno! Raširite svoje odrede u stranu i napredujte na širokom frontu. Tako će biti lakše pokriti bokove zjapećih neprijateljskih jedinica. Bolje je kretati se po terenu koji pruža maksimalnu pokrivenost i kamuflažu: gudure, šume, visoka trava. Dakle, ne samo da nećete biti otkriveni prije vremena, već neće moći uzrokovati ozbiljnu štetu na daljinu.

Ne napadajte neprijateljsku bazu! Vjerovatno ga nećete moći sami podnijeti. Osim toga, u blizini baze uvijek pasu zasjede, koji vole da zaustave takve avanturiste. Dok budete imali posla sa AFK-šnicima, oni će prići i udariti vas u leđa. Bolje je hvatati neprijateljske jedinice po cijeloj mapi, postepeno mljevejući rezultat u svoju korist. Uostalom, čak i ako vrijeme istekne, pobjedu će pripisati timu koji je uništio više protivničkih trupa.

Ishod

Uprkos prilično čudnoj postavci, počnite igrati Total War: Arena veoma jednostavno. I to je dobro, jer se visokokvalitetni proizvod odlikuje niskim ulaznim pragom i postupnim otvaranjem dubine igranja kasnije. Osim toga, upravo sada je najpogodnije vrijeme da sjednete za igru, jer će s vama doći i mnogi drugi pridošlice, a iskusni komandanti će se rijetko sresti u pješčaniku. Postepeno ćemo otkrivati ​​sve nijanse ovoga divna igra u tematskim vodičima, ako pokažete interesovanje za ovu temu. U međuvremenu - samo naprijed, porazite istog profanog!

Jednom davno, kao dijete, igrao sam strategiju i uživao u tome divlje zadovoljstvo. Bilo je moguće razmišljati o putevima, biti lukav i izgraditi svoje ratnike u određenom redu. Tada niko nije ni razmišljao o multiplayeru. U to vrijeme, najviše bismo mogli pokrenuti neke strategije za lokalna mreža, maksimalno je još Garena pomogao. Međutim, vrijeme je prošlo i mogućnost igranja online strategija je implementirana u Total War: Arena. Igrao sam neko vreme i shvatio da je to upravo igra koju želim da igram uveče, da se takmičim sa drugim igračima. I, naravno, jako bih volio da vidim turnire za ovaj projekat, jer ovdje ima puno prostora za taktiku i spektakularne bitke. Prerano je govoriti o tome, pa hajde da razgovaramo o funkcijama koje su već u igri i idemo dalje. Počnimo sa gameplay, koji ne treba porediti sa WoT-om, sasvim je druga priča.

Proces igre

Nakon što odaberete svoj lik i tim, možete kliknuti na dugme za traženje protivnika. Trenutno je igra tek izašla, možda nema toliko korisnika, ali ja sam tražio igru ​​najviše tri minute, obično je utakmica bila i brža. Nakon što se svi igrači učitaju, morate uzeti svoju tačku za pojavu. Možete čak i razmišljati o nekom svom planu napada ili odbrane, ali na početku bitke to više neće biti važno. Da, poželjno je staviti mačevaoce i druge teške vojnike ispred, a strijelce pozadi, ali to nije neophodno. Vaša strategija može biti što kul, ali tim od deset ljudi ovdje pobjeđuje, i ako samo svi igraju zajedno, bit će moguće dokrajčiti neprijatelje što je prije moguće. Možete pobijediti ili ubijanjem svih neprijatelja, ili osvajanjem neprijateljske baze, ili vremenom - pobjeđuje onaj ko ima više bodova na kraju runde (15 minuta).

Poboljšanja

Tokom igre ćete poboljšati svoje komandante i jedinice. Ovo je prilično jednostavan proces, nije potrebno posebno znanje ili vještine. Postoji stablo razvoja, kao i kod tenkova, postoji komandant sa svojim veštinama. Poboljšavate heroja, zatim poboljšavate parametre jedinica (kupite nove uniforme, oružje i tako dalje), nakon čega možete krenuti u bitku. Vrijedi napomenuti da iako su karakteristike napada, odbrane i drugih poena bitne, u borbi se pobjeđuje isključivo zbog jak tim neće raditi. Morate pobijediti glavom, a ne mačem.

Taktika

Najveći problem u svakoj bitci su igrači. Ovo je problem svake igre za više igrača, jer u istoj Doti 2 možete pogoditi i izgubiti sa lošim timom čak i ako imate prednosti na svim frontovima. I u ovoj utakmici sve jako zavisi od tima, samo što ima po deset igrača sa svake strane i dosta je teško sarađivati. Na primjer, u jednoj bici smo imali samo sjajan raspored snaga, ali iz nekog razloga su strijelci potrčali naprijed, umrli, a zatim sami nanijeli štetu (i to je moguće), a mi smo izgubili. U drugoj rundi formacija je bila užasna, nismo imali skoro nikakvu borbu na daljinu, ali smo pobijedili jednostavno zaobilazeći neprijatelja iza šume. Ne zavisi mnogo od vas, ovde treba raditi kao tim, a ovo je teško.

Ishod

Svidjela mi se igra, nema sumnje. Prekrasna grafika, jasno i poznato sučelje, odlična optimizacija proizvoda. Igraš i zabavljaš se, pogotovo ako uđeš u tim sa manje-više pametnim momcima. Na nivou III i više, ljudi već razumiju šta treba učiniti da bi pobijedili, samo trebate poslušati ili zapovijedati sebi. Odlična opcija za one koji su u duši komandant.


Komentari i recenzije Total War: Arena

Jedna od ključnih promjena u ažuriranom M11 Pro je proširenje interne memorije do 64 GB uz mogućnost...

Vivo N17 Neo je opremljen NFC-om i kompatibilan je sa Google Pay sistemom plaćanja. Sa ovim modulom možete...

Uz punjač dolazi adapter sa dva USB izlaza, od kojih je jedan...



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu