Odlomak teksta. Detektiv Gallo. Tekstualni vodič kroz detektiv

Korak je relevantan za bilo koju verziju igre

O igri

« Detektive Gallo» je 2D detektivska avantura u kojoj moramo istražiti ubistvo nekoliko egzotičnih biljaka u bašti multimilionera. Pernati detektiv Gallo dobio je priliku u svom sivom životu u odvratnom gradu da primeni svoj talenat detektiva i reši ovaj zločin. Uz našu pomoć, naravno. Mehanika igre je da istražujete lokacije kako biste prikupili potrebne informacije i pronašli predmete pomoću kojih možete riješiti početne zadatke.

Kontrola u klasicnoj igrici - tačka-&- kliknite. Tokom igre odvija se interaktivno učenje.

Meni otvara pritiskom na taster itd.

Inventar nalazi se u gornjem dijelu ekrana i otvara se prelaskom kursora iznad njega.

Preservation trenutno stanje igre se izvodi ručno odabirom odgovarajuće opcije u meniju. Fascikla sa sačuvanjima nalazi se na različitim adresama za svaku verziju igre i OS računara.

Bilješka. Da biste povećali snimak ekrana, kliknite na njega u tekstu vodiča. Da vidite dodatne iskačuće snimke ekrana, kliknite na aktivne veze istaknute u tekstu vodiča tamnocrvenom bojom.

pozadini

Jedne večeri, izbačen iz lokala, ali tretiran sa prodavcem slatkiša GUM, u depresivnom stanju, mrzeći sve i svašta u ovom gradu, a pre svega, samom gradu, pernati detektiv Gallo se vraća u svoju kancelariju, gde je otkriva čudnog klijenta.

Prolog

Gallo office

Pištolj, koji imamo u inventaru, usmjeravamo na "opasnog stranca". Da biste to učinili, pomaknite kursor u gornji dio ekrana, kliknite lijevom tipkom miša (LMB) na pištolj i povucite ga do klijenta.

Fil Kloro, tako se zove klijent, govori o ubijanju njegovih "prelepih biljaka".

Odaberite opcije odgovora sa ponuđene liste.

Gallo pristaje na istragu.

Pomaknite kartonski kaktus u stranu, odaberite KLJUČ, izlazimo na ulicu.

Gallo prima poziv od svog prevaranta, odlazi do Chlorine kuće, 8 Rhododendron Road.

House Chloro

Nakon razgovora s vlasnikom, detektiv počinje tražiti tragove.

Cilj 1: Pronađite trag

Pregledavamo sobu u potrazi za dokazima.

Pomičemo "lisni jastuk" i ispod njega pronalazimo rukav. Pokušavamo da ga uzmemo, ali čahura se kotrlja ispod sofe. Pregledavamo razbijeni prozor. Okrećemo se Chloru, razgovaramo o svim predloženim temama. Pokupiti TRIMER IZDUŽIV i uz njegovu pomoć izvlačimo RUKAV ispod "korijenske" sofe.

Gallo otkriva natpis na školjki, ali ne uspijeva da ga razazna. Detektiv napušta mjesto zločina.

Target dosegnuto.

Cilj 2: Saznajte šta piše na rukavu

Rhododendron ulica

Gallo zove svog doušnika. On podsjeća detektiva da je mikroskop koji je potreban Gallu u njegovoj kancelariji.

Idemo niz ekran. Slijedimo lijevo, idemo u Gallov ured.

Gallo office

Gledamo sef.

Gallo se prisjeća da je svaku cifru šifre zapisao na poseban komad papira i sakrio ga u kancelariji.

Uzimamo sa gomile na dnu ekrana PRAZAN LIST. Izvlačimo BOOKMARK iz knjige ispod tabele i dobijamo prvu cifru koda. Zatvaramo vrata, uklanjamo s njihove unutrašnje površine list s drugom znamenkom koda. Otvorite fioku stola, izvadite ŽVAKANU OLOVKU. Koristimo ga na PRAZNOM LISTU u inventaru i dobijemo šifru.

Gallo otvara sef.

Bilješka. Da biste mogli uzeti predmete, prvo morate pogledati sef.

Stavite SHIELD pod mikroskop u sef i pročitajte natpis na rukavu.

Target dosegnuto.

Gallo zove svog prevaranta, koji se nudi da se raspita za slučaj čahure krijumčara neobičnog oružja. Da bi to učinio, Gallo mora dobiti P.L.A.T.O. člansku kartu, koja će sadržavati kodnu frazu.

Cilj 3: Pokažite svima člansku kartu

Uzimamo KOVERTU i izlazimo iz kancelarije.

ulica noževa

Prolazimo do prodavnice slatkiša, pokušavajući da podignemo našu fotografiju.

Candy to ne dozvoljava, jer. fotografija je jedino što povezuje nju i Galloa.

Prolazimo lijevo i ulazimo dublje u ekran.

Ulica novčanica

Okrećemo se grubom dječaku koji pokušava opljačkati automat. Mi kažemo: „Da, nećeš ni riječi ući u džep, nitkovo.“ Nakon što smo saslušali odgovor, postavljamo otvoreno pitanje: „Možete li nacrtati moje lice na zidu u blizini moje kancelarije?“.

Zauzvrat, Malets traži da mu pomogne da opljačka mašinu.

Koristimo pištolj na mašini. Ponovo vas molimo da nacrtate svoje lice na zidu.

Tip kaže da mu treba duga četka.

Krećemo prema tržnom centru, duboko u ekran.

Tržni centar

Nakon razgovora sa veletrgovcem, prolazimo desno, preuzimamo WIG. U inventaru, kombinirajte ga s TRIMEROM ZA PRODUŽIVANJE da biste dobili DUGU ČETKU. Prilazimo grubom dječaku.

Ulica novčanica

Pokazujemo tipu ČETKU. Klinac nagovještava da je potrebna i boja. Idemo desno.

ulica noževa

Uzmite KONTU BOJE ispred ulaza u bar. Idemo na ulicu novčanica.

Ulica novčanica

Umočimo ČETKU u BOJU, damo je dječaku.

Klinac brzo ispunjava zahtjev.

Pratimo desno.

ulica noževa

Pokušavamo uzeti našu fotografiju od Candy.

Candy odbija da ga se odrekne, jer. Gallov portret na zidu nije previše romantičan.

Idemo u tržni centar.

Tržni centar

Pokupiti sprej sa ružičastim AEROSOL-om, vraćamo se na ulicu noževa.

ulica noževa

Portret Gala slikamo ružičastim AEROSOL-om. Uzimamo Galloovu FOTOGRAFIJU od Candy. Stavio sam ga u KOVERTU.

Gallo primjećuje da kovertu treba zapečatiti.

Pretražimo pacovsku rupu, dobijemo SVJEĆU za kolače. Idemo u tržni centar.

Tržni centar

Stavite SVJEĆU na roštilj. Uzimamo KAŠICU koja leži u blizini, njome odnesemo RAStopljeni VOSAK. Zapečati ih KOVERTOM. Idemo prema ulici noževa.

ulica noževa

Spustite KOVERTU u poštansko sanduče. Idemo u kancelariju.

Gallo office

Preuzmi sa faksa ČLANSKA KARTA. Pokušavam ugasiti stonu lampu.

Gallo odlučuje nazvati elektroenergetsku kompaniju.

Koristimo TELEFON.

Dispečer energetske kompanije javlja da je nestanak struje moguć tek nakon udara struje. Kako bi se iskupila za neugodnost, kompanija na poklon šalje reflektor, najsjajniji od postojećih.

Usluga instant dostave donosi kući reflektor, KABL SA Utikačem i na poklon GUMENU LOpticu. Izlazimo iz kancelarije, žurimo na ulicu novčanica.

Ulica novčanica

Uzmite DRVENU NOGU iz automata. Vraćamo se u kancelariju.

Gallo office

Stavite DRVENU NOGU na mjesto BAŠTANSKE KNJIGE koja se koristi kao oslonac (premješta se u inventar). U inventaru koristite GUM na STATIVU. Na STATIV pričvrstimo SPOTLIGHT i koristimo ga na kaši na podu koja je ostala nakon zalijevanja kartonskog kaktusa. Koristimo KABL SA UPOTKOM na kašu.

Gallo utika utikač u utičnicu, a strujni udar u prostoriji gasi svjetla. Gallo čita pristupnu frazu.

Pokušavamo da se izvučemo viljuška ali je zaglavljen u utičnici. Pucamo iz PIŠTOLJA u reflektor. Zovemo firmu, obnavljamo rasvjetu. Uzimamo GOLF KLUB iz kutije i odlazimo na ulicu novčanica.

Ulica novčanica

Bezobraznom dečku pokazujemo ČLANSKU KARTICU.

Gallo kaže pristupnu frazu, ali klinac kaže da ne zna ništa o krijumčarima.

Idemo u tržni centar.

Tržni centar

Pokazujemo ČLANSKU KARTICU Veletrgovcu, ali bezuspješno. Idemo prema ulici noževa.

ulica noževa

Pokazujemo KARTICU Candyju.

Gallo precrtava Candy sa liste potencijalnih krijumčara.

Idemo do ulice rododendrona.

Ulica rododendrona

Zovemo Phil Chloro na interfon.

Nakon što je dobio dozvolu, Gallo ulazi u kuću.

House Chloro

Pokažite CHLORO'S ČLANSKU KARTICU. Uvjerivši se da nije švercer, izlazimo napolje.

Rhododendron ulica

Taksisti pokazujemo ČLANSKU KARTICU. Odaberite bilo koju repliku od predloženih opcija.

Gallo saznaje za čudnu mrlju koju je vidio krijumčar u Chloroinoj kući.

Odaberite bilo koju opciju replike.

Krijumčar uperi baobab pištolj u detektiva.

Pokazujemo mu na blindirani kombi koji se zaustavio na semaforu u stražnjem dijelu ekrana.

Iskoristimo trenutak kada švercer pogleda kombi, i uperimo pištolj u njega.

Gallo pušta krijumčara i uzima njegov BAOBAB PIŠTOLJ.

Target dosegnuto.

Gallo ide prema kući Chloro i on mu pokazuje mesto za đubrivo o kojoj je švercer pričao.


O ovoj avanturi možete saznati iz jednog od mojih posljednjih postova. Avanturistički detektiv Gallo može privući svojim vizuelnim stilom, koji podsjeća na stil crtanja takvih avanturističkih igara kao što su , . Igra je ista kao u većini 2D avanturističkih igara. Zaplet je jednostavan. Junak je tipični wannabe detektiv, bezobraznik i ljigavac.

Tekst uputa

Uperite njušku revolvera u Phila Chlora (na početku igre naš protagonist će ga smatrati opasnim). Razgovarajte s Philom i dogovorite se da pronađete krivca koji uništava biljke. U Gallovoj kancelariji uzmi palicu, praznu kovertu. Pomjerite kartonski izrez i uzmite ključ od ureda. Izvucite fioku stola, uzmite olovku odatle. Izađite iz kancelarije. U Philovoj kući, uzmi lonac za bonsai. Dodirnite lisnati jastuk - ispod njega će biti dokaz, čahura. Pokušajte ga uzeti s poda - rukav će se otkotrljati ispod sofe. Posudite Philov trimer. Zavucite se pod sofu trimerom i ponovo pokušajte da podignete rukav koji će se otkotrljati ispod njega. Vratite se u četvrtinu noževa, u kancelariju. Trebat će vam kanta boje u blizini poštanskog sandučeta - uzmite je. Uđite u kancelariju, zatvorite vrata kancelarije. Priđite sefu i pokušajte ga otvoriti - za to će vam trebati šifra napisana na papirićima razbacanim po uredu. Uklonite papir sa vrata. Uzmite "prazan" list, koji se nalazi među nekolicinom drugih. Sagni se i uzmi oznaku iz knjige. Sažvakanom olovkom crtajte na praznom listu - voila! Gallo će saznati šifru i otvoriti sef. Stavite rukav pod mikroskop. Izađite iz kancelarije.

Kartica krijumčara smrdljivih ulica

Da biste dobili člansku kartu švercera, morate uzeti svoju fotografiju od djetinjaste prodavačice Candy. Pokušajte uzeti svoj portret sa pulta. Idi u šoping područje. Uzmi praznu čašu sa klupe. Uđite u trgovačku kuću. Uzmite kašiku, viljušku, nož koji se nalazi pored roštilja. I uzmite periku sa prodajnog prostora veletrgovca. Prije odlaska ponesite aerosol sa sobom. Razgovarajte sa maloljetnim prestupnikom. Neka obeća da će nacrtati Gallov portret pored vaše kancelarije u zamenu za igračke iz mitraljeza. Pucaj u automat za kockanje. Pokupite napuštenu ružičastu drvenu gusarsku nogu iz pregrade. Zamolite dijete da vrati dug. Umočite periku u boju. Pričvrstite periku na trimer. Dajte djetetu izgled četke. Vratite se na četvrtinu noževa. Poprskajte zid bojom u spreju, čineći portret ružičastim. Uzmi fotografiju od Candy. Popnite se krilom u pacovsku rupu pored pulta. Svijeću koju ste našli u rupi istopite na roštilju veletrgovca. Ostružite vosak kašikom. Umetnite fotografiju u kovertu. Zapečatite kovertu voskom. Stavite kovertu u poštansko sanduče, koje se nalazi u predjelu noževa. Vratite se u kancelariju.

Mračna djela i prvi napad

Uzmite člansku kartu krijumčara sa stola. Pozovite elektroprivredu. Pričvrstite žvaku na stativ. Pričvrstite stativ na reflektor. Postavite reflektor na stativ pored prolivene vode. Postavite polomljeni kraj kabla blizu mulja. Svjetlo će se ugasiti. Pucajte u reflektor revolverom. Pozovite elektroprivredu i oni će vam vratiti svjetlo u kancelariju. Zamijenite priručnik za vrtlarstvo gusarskom nogom, inače stol neće izdržati. Idi u blok gdje Phil živi. Predstavite svoju karticu usnulom taksisti. Kada vas švercer počne napadati, kliknite desnim tasterom miša na ljubičasti kombi u daljini koja je ispred crvenog svetla. Taksista će odvratiti pažnju gledanjem u pravcu puta. U ovom trenutku, izvadite svoj revolver. Kriminalac izbacuje.

Pravljenje glukoktela

U Philovoj kući pokupite gnojivo koristeći saksiju za bonsai. Predstavite gnojivo veletrgovcu u trgovačkom području. Pozovite informatora. Da biste napravili serum istine, morate napraviti ultra-slatki koktel. Slatkoća se može dobiti od Candy. Nakon dugih komplimenata Candy, priznajte da ste sposobni da vrijeđate poštene ljude samo da biste dobili svoje. Slatkiš će se istopiti i dati vam halucinogen. Veletrgovac obožava Diridango koktel, to se može saznati tek nakon razgovora s njim. Otvorite rezervoar za benzin u taksiju koji stoji ispred Philove kuće nožem. Ukucajte čašu tamnog goriva prolivenog po travnjaku. Idite do Phila, pogledajte priručnik za vrtlare, identificirajući nepoznati list kao list eukaliptusa. Podignite plahtu s poda i stavite je u čašu. Stavite halucinogene bombone u istu čašu. U tržnom centru podijelite alkoholno piće istine s trgovcem na veliko. U dimenziji istine idite do neshvatljivih vrata (desno). Ulogu teleportera obavljaju kokteli. Zeleni koktel će vas odvesti do vrata iza kojih se krije trgovac. Trgovac će pristati da vam kaže istinu nakon svih vaših prijetnji i tek nakon što ubijete nekoga u ovoj dimenziji. Idi do vrata kancelarije i otvori ih, ubij svog dvojnika revolverom. Vratite se na vrata trgovca.

Pijetao u grudima

Nove lokacije će se otvoriti. Gallo će biti na jednom od njih. Podignite čekić koji leži oko znakova upozorenja. Čekićem odlomite kamenčić sa gromade među gomilom istih gromada (nemoguće je to ne primijetiti). Pokupi razbijeni kamen. Pucajte u hrpu prljavštine pištoljem od baobaba. Nanesite gnojivo na gomilu zemlje. Pređite organski most. Uzmi uže, uhvati crva. Povežite loptu sa klubom. Udari loptu na sigurnosnu kameru. Postoji rupa u metalnim vratima, pokušajte pozvati nekoga ili nešto da uđe u smetlište. AI koja kontroliše vrata će vam reći uslove za ulazak u smetlište. Morate doći do Philove kuće i razgovarati s njim o keramičkoj škrinji, zahvaljujući kojoj ćete ući u smetlište. Pozovite informatora i saznajte kako da kovčeg učinite beskorisnim za vlasnika. Vratite se radniku blizu deponije. Kada je radnik s lopatom na vidiku, privucite njegovu pažnju bacanjem kamenčića na njega. Daj mu crva, on će ti ga vratiti. Umočite zaprljanog crva u kantu boje. Vratite se Chloru, sipajte kašu iz kante na sanduk. Vratite se na smetlište, idite na platformu pored čuvanih vrata. Postavite sanduk na platformu, a sebe u škrinju. Bićete u tornju.

Detektivska agencija "Spretna buba" 3. Slučaj ubistva u snijegu
Detektivska agencija "Shustry zhuchok" 3: Slučaj ubistva u snijegu

hostesa
1) Odmah počinjem da tražim ubicu.
2) Ko ga je mogao ubiti?

Oligarh
Detektive
Prikupite dokaze!

Glumica
1) Dakle, cijeli svoj život vidite kao scenario. Dobro dobro...
2) Zašto?
3) Ja sam reditelj u duši. Hoćemo li snimiti film?
4) Mora da je užasno romantično? Kamere... Snimatelji... Režiser...

Novinar
1) Ne razumijem zašto svi toliko ne vole novinare? Veoma su lepe!
2) Da! Kako bih češće bio s njima, spreman sam da promijenim profesiju.
3) Pročitao sam puno knjiga!
4) Testirajte me, veoma sam sposoban.

Test
1) Mu-mu
2) Brijest
3) Ax
4) Count
5) Silovanje
6) Muževi
7) Boni i Klajd
8) Francuska
9) Kurve
10) Zlatna olovka

Dnevna soba
1) Ne još, kako si?
2) Goli! Može li popraviti kadu? Šta je tu puklo?
3) Popraviću za trenutak, u to možete biti sigurni.

Sauna
Prijavljujemo se, inače ćemo se morati vratiti u dnevnu sobu drugi put.

Sastavljamo slagalicu od cijevi (4 puta).

Računovođa
1) Oduvijek sam znao da bu...
2) Šta vam se ne sviđa kod vaših zaposlenih?
3) Ko bi ti bio? Kraljica?
4) Pa, reci mi više!
5) I vidim te! Potpuno si gola...
Idemo.

Drvna soba
Uzimamo kišobran.

Računovođa
Guramo kišobran u računovođu.
1) Ležanje golo ispod lepeze...

Pa, idemo sada sa predmetima. Unaprijed ću reći da sve 4 junice moraju isprobati grudnjak, inače nećete dalje.

Muzičar
Daj mu pljosku i odlazi.

Računovođa
1) Gurnite joj grudnjak.
2) Ako ga ne obučete, pasti ćete pod sumnju! ...
3) Moj izvor kaže da...
4) Verovaću ti samo u jednom slučaju...
5) U redu, hajde da počnemo!

Dnevna soba
1) Guramo grudnjak.
2) I čini mi se da ova stvar pripada vama!
3) Potreban je istražni eksperiment!
4) Dok ću te ja nagovoriti...
5) Ne pomišljajte na tako nešto. Ovo mi treba samo za posao!

Glumica
1) Našao sam grudnjak u sobi mrtvaca...
2) Još uvijek treba probati.
3) I odmah ćete imati alibi.

Novinar
1) Guramo joj grudnjak, 2 fraze brže.
2) Mogu se okrenuti. Ali ipak...
3) To je samo mala žrtva!
4) Misliš da se šalim sa tobom?!
5) Naravno da obećavam!

Muzičar
1) Zar ne znaš... Grudnjak? (ne morate ga gurati, neće raditi)
2) Možete li isprobati svoj grudnjak?
3) Ne vjerujem ti.
4) Sve se slaže!...
5) Pitam se kako ćete to dokazati.
Detektive
Idemo po novine!

Novinar
1) Govorite o novinaru? Zar nikad niste vidjeli...
2) Nastavite, pažljivo vas slušam.
3) Šta se dalje dogodilo.

Glumica
1) Možda će te moje ... smiriti.
2) Izvini draga. hajde da...
3) Ne napadaj me tako...
4) Masaža će mnogo pomoći kod migrene!
5) Pa, ja imam jake vešte ruke.
6) Dobro, nema problema - ja ću ga pronaći...

Računovođa
1) Ne, imate li kreme za masažu?
2) Krema na stolu! Brzo!
3) Evo kreditne kartice.

Glumica
Daj kremu!

Dnevna soba
1) Možda ćete se napeti i sjetiti se...

Izlaz
Uzmi lisice!

Glumica
Daj lisice.
1) Da? šta želiš da priznaš?
2) Ko si ti?
3) Vi se šalite. Haha.
4) Sve sam razumeo...
Izađi.

Muzičar
Ubijen...

Računovođa
1) A sada, konačno...
2) Reci mi više
3) Ostavite.

Novinar
1) Moja kamera ne radi.
2) Pa, izvadi baterije, a ja ću ti dati olovku.
3) Biće to sponzorstvo...

Novinar
1) Za pametnu devojku poput tebe...
2) Odaberite bilo koje 4 opcije
3) Da. I ubijen još jedan heroj.
4) Odlazimo.

Dnevna soba
1) Čini mi se da te noći i ti...
2) Na šta ciljate?
3) I šta se dalje dogodilo?
4) Nastavite priču! Zaista vidim...

Glumica
1) Želite li pogledati zanimljiv video?
2) Govorite čudne stvari...
3) Živci....
4) Eto ko mi je bacio ove novine.
5) Vjenčanje. Sa haljinama i poljupcima?

I ubijen si))) (Neću reći ko je ubica!) Zanimljivije je igrati.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu