Heroji moći i magije 6 zaplet. Might and Magic: Heroes VI - sa mačem u rukama, ali tugom u srcu. Ples sa orcima

Koliko god tužno zvučalo, veliki izdavači danas ne vjeruju u uspjeh poteznih strateških igara na PC-u. Nekada popularan na personalnim računarima, žanr je prešao na telefone i druge mobilne uređaje. Na našem području preživjeli su samo zanati od tri kopejke i par mastodonta, npr Civilizacija i Heroji. Da, i oni se rađaju u agoniji, jer privući nove navijače bez uplašivanja veterana, o, kako teško.

Heroji za lutke

Da budem iskren, igre u seriji Heroes of Might and Magic nikada nisu bili pametni. Za razliku od kreatora drugih fantastičnih TBS-a, bilo da je drevni Birthright ili mladi elementar, trgajući pupke u pokušaju da prihvate neizmjernost, programeri "Heroja" znali su gdje da stanu. Atraktivni, umjereno pametni i pristupačni projekti pod poznatom licencom Might & Magic postali kultni, a konkurenti... Šta je sad s njima?

Međutim, modernoj publici, naviknutoj na to da im knedle same skaču u usta, čak bi se i ona klasična činila komplikovanom, pa su Mađari iz Black Hole Entertainmenta odlučili da pojednostave sve i svakoga. U isto vrijeme jesu Heroji 6 vrlo lijepa - umjetnici Nival Interactivea nikada nisu sanjali o tako elegantnoj slici. Samo je gradski ekran loš, ali to su sitnice, jer su zgrade sada vidljive direktno na globalnoj mapi.

Prvo, makaze su prošle kroz sistem resursa. Zbogom, drago kamenje, živa i sumpor! A da biste vadili drvo, rudu, kristale i zlato, više ne morate kačiti zastave na rudnicima. Nakon zauzimanja naselja, susjedni izvori sirovina automatski počinju raditi za vas. Kao rezultat toga, rezovi su se pokazali korisnima - rat se pretvorio u borbu za teritorije, a bitke za ključne dvorce postale su još oštrije.

Ostali eksperimenti su tužni. Nakon što ste podigli zastavu nad tuđom tvrđavom, ne morate razmišljati o tome gdje ćete pričvrstiti njene stanovnike. Bacite malo novčića i šatori smrdljivih divljaka će se pretvoriti u zlokobne nekromantske zigurate. Nema potrebe za nošenjem pojačanja na liniju fronta uz pomoć manjih heroja ili karavana. Klikom na dugme „kupi sve“, zapravo ćete regrutovati sve vojnika u kraljevstvu, i oni će odmah pasti u odabrano uporište. OD laka ruka Izašla crna rupa Heroji nestao je čitav strateški sloj.

Korak nazad

Broj učesnika u sukobu smanjen je na pet (u prvom je bilo manje HoMM): poznatim imperijalima, demonima, nemrtvama i orcima pridružili su se nage - ljudi zmija sa japanskim žmirenjem. Jao, osim kolekcije azijskih maraka, nova rasa se nema čime pohvaliti, a čarobnjaci s vilenjacima će se pojaviti tek u dodatku.

Skup jedinica je precrtan radikalnije. Programeri su napustili uobičajenu podjelu na sedam nivoa, u kojima je sljedeća vrsta trupa uvijek jača od prethodne. Sviđa mi se Clash of Heroes, borci pripadaju jednoj od tri klase: osnovnoj, naprednoj i elitnoj. Na primjer, kopljanici, samostreličari i iscjelitelji u početku su dostupni ljudima. Nemoguće je odrediti koji je od njih bolji - primjenjuju se istovremeno.

Kako bi spriječili da se sukobi vojski sličnih parametara pretvore u glupu razmjenu udaraca, autori su ih obdarili gomilom posebnih poteza i jedinstvenih karakteristika (koje King's Bounty još više). Ali složena mehanika "inicijative" je ukinuta - kažu, nema šta da osramoti krhke umove. AT Heroji 6 vratila se tradicionalna promena poteza, iz Active Time Battle-a je postojala samo skala prioriteta. Naravno, takve suptilnosti uzbuđuju samo najiskusnije obožavatelje. Najvažnije je da su borbe i dalje zanimljive i da razbijete glavu.

Ne možete reći isto za "pumpanje". Uprkos obilju vještina, iz štićenika se ne mogu izrasti bistre ličnosti. Slobodno hodamo kroz stablo vještina, a bonusi su smiješni (što vrijedi "+3% štete u rasponu"!). Ali bilo koja od strana opet daje likove dvije vrste - ratnika i čarobnjaka. Ne kao u petom dijelu.

Mladi grifoni

Kampanja je takođe bila kontroverzna. Misije su, bez sumnje, dobre: ​​često odvlače nestandardne zadatke, pa čak i predstavljaju ozbiljan izazov (iako zbog skripti za varanje i mahinacija s besplatnim resursima za AI). Radnja nas je iznevjerila - nije loše za prednaslov (fanovi će biti sretni da vide šta se dogodilo nekoliko stoljeća prije Heroji 5 i Clash of Heroes), ali nije dobro za upoznavanje univerzuma.

Dinastija Griffin, koja će vladati u toj eri Heroji 5, još ne sanja o carskom prijestolju - postala je pijun u sukobu anđela i bezličnih. Kreatori ne žure da objašnjavaju šta je šta, a konfuzno predstavljanje otežava razumevanje suštine borbe viših sila. Heroji, zaglibljeni u porodične nevolje, samo žele mir. U međuvremenu, negdje u pozadini, ponovo se odigrala invazija demona - uopće se ne spominje usput. Naracija Heroji 5, iako banalnije, mnogo uzbudljivije od ovdašnjeg spleta intriga.

Nakon prologa posvećenog vojvodi Slavi Pavloviču slijedi pet pohoda posvećenih njegovom potomstvu. Nakon tragične smrti njegovog oca, nasljednici su bili rasuti po Ešanu. Nakon što je predvodio nečije trupe, svaki potomak djeluje prema dobro utvrđenoj shemi: 2-3 scenarija eliminira nezadovoljne u svom logoru, okuplja vojsku i žustro se osveti prijestupnicima.

Odrastajući, djeca Slave određuju put života. Dva merača reputacije, "suze" i "krv", rastu nezavisno jedan od drugog. Prvi način da ih popunite je česta upotreba odgovarajućih čarolija (poput iscjeljivanja saveznika ili pečenja neprijatelja). Drugi je milosrdan ili okrutan tretman neutralnih jedinica koje bježe s bojnog polja. Iako najviše bodova donose "moralne" viljuške u misijama.

Nekoliko dodatnih talenata i promjena oblika vezani su za poravnanje. Osim toga, "dobri ljudi" i "tirani" imaju različite verzije epiloga. Ne bog zna šta, ali još uvek u strategijama zasnovanim na potezu, a to je retkost.

mrežna fuzija

Naravno, pojednostavljenja nisu jedini način da se uklope Heroji prema savremenim trendovima. Da biste u potpunosti okusili šesti dio, ne možete bez stalne veze s internetom. Confluxov online sistem nudi uzbudljive izglede, ali nameće drakonske mjere zaštite od kopiranja. Rubovi u meniju zbog drugog prekida veze i sinhronizacije sejvova na 3-5 minuta je obična pojava.

Čovjek-sati utrošeni na ovo paranoično sranje vrijedilo bi potrošiti na temeljno testiranje. Heroji 6“pada” redovno, predmeti nestaju iz ranca, vještine nekih jedinica uopće ne funkcioniraju. Ali možete se žaliti na probleme ili dobiti savjet o prolazu odmah u igri. Karte imaju magične sfere za komentare a la Demonske duše. Ocjene pomažu da se istaknu najkorisnije bilješke.

Dalje više. Svaki dio iskustva stečenog od strane igrača u bilo kojem modu podiže nivo njegove dinastije. Što je veći, bogatiji je asortiman virtualne trgovine: od čisto kozmetičkih stvari poput portreta i naslova, do bonusa koji se mogu odabrati na početku igre. Valuta za kupovinu robe se izdaje za postignuća kao što su "25 pobjeda u nizu" i "ubio šefa u tri runde".

Također morate "pumpati" porodično oružje - posebne artefakte koji lutaju od misije do misije. Iskusni vlasnici imaju moćnije superoružje. I što je najvažnije, legendarne oštrice i štapove se također koriste u multiplayeru. Uostalom, šta god da se kaže, borbe sa živim protivnicima su duša" Heroji". Sve reforme šestog dijela, koje pristalice "singla" nedvosmisleno percipiraju, primjerene su prijateljskim okupljanjima. Sa ubrzanom mehanikom, superiornim interfejsom i uglađenim mrežnim kodom, Heroes 6 im se uklapa čak i bolje od svojih prethodnika.

Međutim, i tu ima prostora za napredak. Za razliku od Nivala, Black Hole nije smislio nikakve aktivnosti za igrače tokom tih 2-3 minuta dok čekaju na red. Ne možete ni proučiti situaciju u dvorcima, a kamoli šetnje duhova i sinhronizovane poteze iz "petice"! Da, i taktički dueli su Mađari još gore uspjeli - previše monotoni.

* * *

Heroji 6 i dalje dostojan slavnog imena. Zamijenivši dubinu za nečuveno prijateljstvo prema početnicima, autori su sačuvali duh serije i brendiranu igru. Kada poznati zvuci dolaze iz zvučnika Heroji Might and Magic 2 zvuci čembala, kao da opet otvaramo vrata bajke...

Promjena programera, a još više imena sljedeće igre iz popularne serije, alarmantan je znak za njene fanove. Ovoga puta povod za uzbuđenje bilo je preimenovanje šestog dijela Heroji Might and Magic u . Uglavnom, malo prestrojavanje riječi, a fanovi već spavaju s valerijanom. Kako se pokazalo, nema razloga za brigu - nastavak je bio prilično zanimljiv i uzbudljiv. Međutim, ime novog brenda izabrano je s razlogom - igračima se činilo da je od samog početka nagoviješteno da će novi "heroji" biće malo drugačija utakmica.

Za borbu je potreban heroj

Nominalno, sve je, generalno, na svom mjestu. Igraču se daje taktička mapa, vlastiti dvorac i heroj na konju. Okolo ima mnogo resursa siročadi, rudnika i pilana koji se mogu zarobiti za profit. I desetak neutralnih jedinica čami na mjestu, čekajući dobar viteški udarac u dupe. Tokom kretanja po mapi, potezi se troše, a nakon njihovog završetka, palica se prenosi na neprijatelja. Veličina lokacija zasigurno će se svidjeti onima koji se vole "družiti" ispred monitora - da bi se zaobišlo cijelo područje na mapi srednje veličine, trebat će više od jednog sata. Ali i galopirati prema neprijatelju je, naravno, opcija.

Programeri iz Budimpešte su seriju još više udaljili od strategije, približavajući je RPG-u. Klase heroja sada imaju uslovnu vrijednost. Na ovaj ili onaj način, igrač može nadograditi svoj lik, birajući između desetina vještina. Oni se pak dijele na elemente zraka, vatre, svjetlosti, zemlje i druge. Među njima su i borbene i pasivne vještine. Iscjeljivanje će vam, na primjer, pomoći da izdržite duže na bojnom polju, vatrene strele osloboditi neprijatelja nepotrebnih snaga, a porast morala će podstaći njihove trupe da se bore bolje.

Prednost dinastije je takođe zabavan način da se vaš heroj izdvoji od ostalih. Prije početka igre korisnik može odabrati dodatni bonus, iako ne mnogo, ali koji utječe na ishod bitke. Na primjer, to može biti povećanje zlata, +2 za sreću ili neki broj besplatnih jedinica. Tokom samih bitaka pomoći će vam rasne vještine - jedinstvena sposobnost svakog heroja. Sada ljudi mogu zaštititi svog vojnika od bilo koje vrste napada za jedan okret, demoni mogu pozvati pojačanje, a nekromanti oživljavaju pale drugove.

AT Might & Magic Heroes VI postojala je uslovna skala dobra i zla - suze i krv. Često, u procesu prolaska kampanje, junak će se suočiti s izborom: pustiti neprijatelje koji bježe ili dokrajčiti dezertere; pregovarati ili napadati; pomozite potrebitima ili pljunite na slinavce. Uz to, vaga se prepuna zbog borbenih/neborbenih vještina. Recimo, ako korisnik odabere da izliječi prijateljsku jedinicu umjesto da ubije neprijatelja, njemu se pripisuju suze. Nažalost, pacifisti su, kao i uvijek, dobili manje od zla - prenošenje na strani "suza" je mnogo teže, jer ne daje toliko bodova iskustva koliko krv. Na kraju, termometar nagnut u određenom smjeru prije nego što će krediti odrediti odgovarajuću viljušku na parceli.

Borite se do poslednjeg


Na visokim postavkama, Might & Magic Heroes VI može demonstrirati
slatka slika.

crna rupa uklonio igru ​​iz strategije i na račun resursa - sada su umjesto sedam ostala samo četiri. Ali i oni su izgubili svoju vrijednost. Za zlato se kupuju nove jedinice i neke nadogradnje za zgradu. Problem je u tome što i nakon nekoliko minuta igranja zlata postoji neka nebrojena količina i nema je gdje potrošiti. Kamenje, drvo i ruda također su u stalnom izobilju, jer se uglavnom koriste za izgradnju objekata.

Ali same zgrade postale su mnogo pogodnije za podizanje. Minimalni meni je "ok", "otkaži" i cijena po kupovini. Šteta što sam zamak sada izaziva asocijacije na neku jeftinu igricu pretraživača. Nakon prelijepih tvrđava koje oduzimaju dah, koje su vizualno prikazivale sve kupovine igrača, lokalni dvorci izgledaju izblijedjeli, a možete ih vidjeti samo na malom prozorčiću. Stoga su programeri htjeli odvratiti igrača od dosadnog mikromenadžmenta.

To ima smisla, ali i taktika je dijelom pala pod nož. U današnjem "heroji" u bitkama rijetko morate razmišljati o rasporedu jedinica (pogotovo jer se takva prilika sada pumpa zasebno) i njihovim vrstama - sve odlučuje broj. Naravno, divovi kao što su Grifini ili zemaljski elementali (hodajuće kamene gromade) će za kratko vrijeme pokopati vaše vojnike, čak i ako ih brojčano nadmašuju. Da, i na kartama tokom bitke bilo je posebnih mjesta koja vam pomažu da prilagodite svoju taktiku. Na primjer, možete se sakriti iza balvana ili kamena, čime ćete kazniti napad neprijateljskog strijelca, a magične ćelije će izliječiti ili zaštititi. Ali inače, dovoljno je procijeniti broj neprijateljskih jedinica kako bi se unaprijed odredio ishod bitke.

Heroji magije ili mača?

Čak i sada, nekoliko sedmica nakon objavljivanja Might & Magic Heroes VI velike neravnoteže. U kampanji za jednog igrača, na primjer, neprijatelji ne sjede mirno i ne grade vojsku zajedno s igračem. To je dobro sve dok se ne shvati da proces ne ide u suprotnom smjeru. Odnosno, ako je korisnik izgubio pristojan broj jedinica u borbi, sljedeći neprijatelj će ih imati onoliko koliko je bio. Stoga nisu rijetke situacije kada će heroj, zajedno s malom grupom strijelaca i kopljanika, morati preživjeti protiv stotina duhova i demona. Štaviše, prelazak na laki način rada malo mijenja situaciju - neprijatelj je gotovo podjednako glup na svim nivoima težine. U multiplayeru, službeno varanje je izbor rase nekromanti, koji imaju sposobnost da gotovo beskonačno oživljavaju svoje vojnike.

Oni koji su skinuli "pirate" ovoga puta su ozbiljno "razbijeni". Unatoč činjenici da se igra skoro odmah pojavila na torentima, ljubitelji besplatnih programa nisu dobili dinastičke predmete. Iz zapleta postaje jasno da se radi o posebnim porodičnim artefaktima koje junak pronalazi dok putuje kroz sve vrste ukopa i grobnica. Pošteni kupci su takođe dobili - Ubisoft zahtijeva stalnu vezu s internetom, a zauzvrat nudi samo nedostatnu uslugu Konfluks i integracija sa Skype.

Rijetki igrač će pokrenuti sljedeći dio Heroji Might and Magic radi zapleta - priča se odavno zaplela u čvrstu spiralu, pristupačnu samo pravim fanovima. Ostali će se samo češati po glavi u mislima i iznenada listati video zapise. Ili, kao opciju, poslušajte priču o još jednoj izdaji, vještičarstvu i pokušajima preuzimanja vlasti na pola uha. Glavna stvar ovdje je proces.

Međutim, koliko god tužno to priznati, malo je vjerovatno da će svijet u bliskoj budućnosti vidjeti uobičajeno za nas. "heroji". Nova igra zadržao zanimljiv proces, lijepa atmosfera, ostala lijepa i zarazna, ali pojednostavljena i, ako hoćete, ispala je puno. Kretanje naprijed je dobro, ali stara škola već zamjera.

P.S.: Na kartama Might & Magic Heroes VI mogu se pronaći posebni Conflux objekti. Slobodno pritisnite - u igrici će se otvoriti dijaloški okvir u kojem možete postaviti pitanje programerima ili igračima. Istina, Rusi su se, kao i obično, istakli i tamo dogovorili pravi razgovor uz pozdrave i želje. Baš kao u sms-četovima na noćnim TV kanalima.

Igra za jednog igrača: 3.6
grafika: 4.0
Multiplayer: 3.8
Zvuk i muzika: 4.0
Zaplet: 3.5

Uobičajeno je kukati o novim “Herojima” da sve bude baš onako kako je bilo u trećem dijelu: svaka promjena koja je na prvi pogled beznačajna je šok, drama, devastacija i izmaglica. Ovakvim kukanjem smo se bavili tokom svih naših pretpremijera, i to ne bez razloga. Činilo se da je četiri resursa umjesto sedam križ između prevare i gluposti, otimanje teritorija je ženska zabava za fanove Dawn of War, i općenito - vratite 2D. Nakon osamdeset stranica pune mržnje navijačkih diskusija na bilo kojem forumu o igricama koje su pratile svako zvanično saopštenje za javnost, čak su se i mirni i razumni ljudi složili u jednom: nema duše i duha stare škole, sve treba hitno mijenjati.

Odnosno, iz nekog razloga su svi tako odlučili crna rupa- pobunjenici, koje svrbe ruke da nešto razbiju. Ali u stvari se pokazalo sasvim suprotno. Mađari su trijezni, vješti izvođači bez ikakve vlastite misli, kojima hladna računica pomaže da sakriju vlastiti kukavičluk i osrednjost. Da se nosite sa tako složenim žanrom i tako teškom serijom, ovo, blago rečeno, nije dovoljno.

Heroj socijalističkog rada

Zapravo, svi strahovi da su autori usmjereni, nakit, usmjerene eksplozije uništavaju izmišljeno novi svijet Računarstvo mehanike, pokazalo se potpuno neosnovanim. Da, ne možete uhvatiti rudnike u blizini zamka ili tvrđave, morate ići na juriš na bastion - dakle, u Heroji Might and Magic 6 klasična situacija je jednostavno nemoguća, kada horde nerazvijenih heroja u poderanim košuljama trče po mapi samo da zauzmu neprijateljske resurse na potez ili dva. Tu prestaju velike promjene. Ako uopšte ne razumete o čemu pričamo, onda je još bolje.

Heroj sada može hodati uokolo bez ikakvih trupa, ali je još uvijek nemoguće boriti se u sjajnoj izolaciji.

Za svaki slučaj, objasnimo. U "Herojima" više ili manje organski koegzistiraju dvije strategije: globalna i taktička. Prva je ratna igra na potezu u kojoj opremamo zamak, hvatamo mine i skupljamo artefakte. Drugi su bitke na poređanom polju, gdje kupljene (ili namamljene) vojske, označene skromnim brojkama, razmjenjuju ljubaznosti. Sam heroj u ovom trenutku skromno stoji po strani i, ako je potrebno, može poslati neku vrstu čarolije. Cilj je zauzeti sve neprijateljske dvorce: vitez bez stalnog boravka može izdržati samo sedam poteza.

Prije dvadeset dvije godine, u vrijeme izlaska originala King's Bounty(i desetak godina kasnije), činilo se kao najpametniji i najelegantniji način da se kombinuju romantična lutanja kroz vilinske zemlje i velike bitke u jednu igru. Ali mehanika prenesena u treći milenijum više ne odaje utisak ugodne bajke. Ovo je pre nagli pokušaj da se sve u svemu liči. Heroji Might and Magic 3, naivno vjerujući da je dovoljno samo otpisati bez posebnih grešaka, a uspjeh će svakako doći. Imamo nove heroje, dovraga!

Red za udarac se, kao i do sada, gradi u skladu sa moralom ekipe.

Želja da se treći dio doslovno ponovi, naravno, razumljiva je – svi su, podsjećamo, oko onoga što su tražili. Samo ovdje je HD rimejk stara igra trebao bi koštati najmanje petnaest dolara, zvati se nešto poput HoMM 3 Turbo Remix i, radi pogodnosti, prodavati se negdje na PSN-u i Xbox Live-u. Ali strategija Black Hole je upravo šesti dio, ona leži na policama 2011. godine i potpuno zanemaruje svu evoluciju koju su video igre napravile u nastojanju da se od škrtog skupa pravila pretvore u punopravna djela.

majka heroina

Strogo govoreći, Might and Magic Heroes 6 je skup pravila, uredno prepisan od jednog vrlo dobrog, ali stara igra. Heroji, bitke, dvorci - sve je to gurnuto u uske okvire stereotipnih, siromašnih, dosadnih mapa i, prema zamisli autora, trebalo bi samo po sebi nekako zabaviti. U kampanji priče sve je to upotpunjeno nemilosrdnom ruskom fantazijom, a sve scene liče na YouTube parodiju na film Mortal Kombat , gdje svi prvo tri minute ljutito žmire jedni na druge, a onda bježe na pravedno klanje.

Ovo je ekran razvoja grada. Ozbiljno.

Čak ni "nelinearna montaža" (odigrali smo nekoliko misija za jednu frakciju, pa za drugu, pa za drugu, pa se vratili na staru) ne spašava situaciju: ni jedan nivo ne pokušava biti ništa više od opterećujući tutorijal. Morate raditi istu stvar cijelo vrijeme. Zahvatamo najbliže mine, skupljamo sredstva za kasarne svih vrsta, čekamo tri sedmice i idemo na ozbiljan razgovor sa neprijateljskim herojem. Baš kao prije deset ili petnaest godina. Iz nekog razloga, autori oživljenog, domaćeg King's Bountyja bili su dovoljno pametni da izgrade veličanstvenu avanturu igranja uloga zasnovanu na staroj mehanici. U šestom "Heroju" nema razumljive priče, ne zanimljivih zadataka, nema likova, nema svijeta. Samo beskrajno prikupljanje resursa za brzinu. Izgleda posebno čudno na pozadini zrelog RPG sistema. Možete, na primjer, uzgajati heroja moći koji uopće ne koristi čarolije, a sama magija je, prvo, podijeljena na grane, bez ikakvih nepotrebnih škola (kao i svih drugih vještina), a drugo, podijeljena je na klase i dvije podklase - magiju krvi i magiju suza. Odnosno, postoji zaista mnogo razvojnih opcija, a ishod bitke često ovisi o tome možete li prizvati neke smrtonosne vjetrove ili ne.

Heroj iz pakla

Ali u kampanji nema mjesta i razloga da se sve ovo iskoristi – glavni testovi su stavljeni na pleća multiplayera, pogotovo što je Heroes oduvijek bila uglavnom društvena igra. Samo tu i tamo umjesto taktike - dosadno trči od moje do moje. Iako prva dva-tri meča ima bar u šta da se bulji. Nova rasa podvodna čudovišta, na primjer, vrlo su smiješna - postoje čak i antropomorfne ajkule. I općenito, svi najprijatniji utisci iz Heroes 6 su kada prvi put isprobate nešto što nije bilo u seriji. Naravno, osobi izvana neće biti sasvim jasno zašto je mogućnost da unajmite sva stvorenja iz jednog zamka ili obnovite neprijateljsku tvrđavu za svoju frakciju (tako da možete popuniti svoju domaću vojsku) znatiželjna, ali protiv U pozadini svih samoponavljanja i opšte kreativne nemoći, to se zaista čini hrabrom odlukom.

Heroes 6 je svijetla, ali loša igra.

Ali ni dvorci, ni zauzimanje teritorija, ni sposobnosti likova (a skoro svaka vrsta trupa ih sada ima), pa čak ni osiromašeni skup resursa ne utiču na vrijeme. Sve taktičke šeme, balans i metode pumpanja su od zloga, a da li ćete pobijediti ili izgubiti ovisi uglavnom o tome da li imate vremena da na vrijeme prikupite plave kristale. Duge godine fanovi su se prepirali koja im je omiljena igra - strategija ili RPG? Šesti dio stavlja tačku na razlike: nije ni jedno ni drugo.

Heroji Might and Magic nisu trebali opstati do danas, makar samo iz humanitarnih razloga. Ovo je nespretna, predebela, spora, potpuno nepotrebna strategija dinosaura, nesposobna da se prilagodi modernoj stvarnosti. Barem pod nadzorom Crne rupe. Ubisoft je trebao pogledati još jedan mađarski studio neocore, gdje ljudi prave apsolutno magične ratne igre za samo pare. Ili povjerite razvoj autorima Might and Magic: Clash of Heroes- u srcu, ovo je skromna zagonetka na sceni Heroes 5, ali se iz nekog razloga igra sto puta zabavnije.

Veliki dio vojske obožavatelja serije Heroes of Might & Magic živi na postsovjetskom prostoru - za ovu činjenicu uvelike je zaslužan ruski studio Nival Interactive, koji je 2006. objavio peti dio HoMM-a.

Prvi put smo se upoznali sa nastavkom prije godinu i po dana na Gamescomu. Šesti dio je prkosno promijenio neke od tradicija serijala: ako je ranije bilo složenosti, frke s mikro-menadžmentom i uglađenog mrežnog balansa, sada postoji neuobičajeno prijateljstvo za “Heroje” prema početnicima stratezima i spremnost da udovolje novom publika.

Zajedno sa promjenom naglaska, promijenio se i smještaj riječi u naslovu, pa čak i programer - kultna igra preselio se u Mađarsku pod okriljem Black Hole i postao poznat kao Might & Magic: Heroes VI. Tako je strategija zasnovana na potezu zapravo vraćena na izvorni izvor koji ju je izrodio 1995. godine.

Ponekad se morate boriti na lokvanjima. Kako se ne sjećaš Sovjetska igra perestrojka…

Kao što znate, prvi dio Heroja koje je narod jako volio bio je žanrovski izdanak iz serije igranja uloga M&M. Prvi dijelovi Heroja koristili su likove Might and Magic, kao i sam univerzum tada popularni RPG. Tokom narednih 25 godina istorije igre, kao rob, mijenjala je programere i išla iz ruke u ruku, ponekad čak i širom kontinenata.

Tokom ovih iskušenja, serija je doživjela dva temeljna šoka - eksperimente sa gameplay u promašenom četvrtom dijelu i adaptacija na masovnog igrača u šestom pojednostavljujući različite aspekte igranja. Hajde da pričamo o ovim inovacijama.

U početku, šesti dio Heroes-a ostavlja utisak proizvoda sa suvišnim resursima: previše svega. Mnogo glumaca. Tone podešavanja igre. Mnogo vještina za heroje, kao da igramo klasični RPG. "Biće to previše!" - nipošto tvrdnja, već varljiva slika koju su Mađari uspješno kreirali na početku kampanje priče.

U stvari, igra nudi samo tri oblika razonode: set od 7 kampanja priča, duel sa kompjuterom ili prijateljima koji sjede pored vas na pojedinačnim mapama, i na kraju, mrežna igra u servisu igrica Conflux. Za posljednja dva režima karte, inače, koriste se isti.

"Nedelja besnog zeca" - vic iz serije "Programeri zadirkuju kolege"!

Povremeno se na mapama pojavljuju CONFLUX sfere, što vam omogućava da razgovarate u online chatu s drugim obožavateljima "Heroja"

Prije svega, novi programeri su promijenili stari princip: za "Heroje" radnja nikada nije bila tako važna prednost. Uprkos takvoj praksi, za šesti dio napisana je monumentalna priča uz učešće dinastije Griffin, koja je, po nalogu scenarista, bila u najstrašnijim nevoljama.

Zanimljivo je gledati preokrete radnje. Uvodna edukativna kampanja govori o početku sukoba koji je zahvatio oca-vojvodu Vjačeslava i njegovu djecu. Svaka od sljedećih pet kampanja nastavlja priču o nesrećama Griffinovih, neprestano mijenjajući pripovjedače i frakcije, povremeno nam dovodeći nove heroje. Za one najmarljivije, postoji čak i epilogna kampanja, u kojoj su programeri bacili most do istorije Heroes V.

Oh da! Radnja igre odvija se u Askhanu, o čijoj tradiciji i svjetskom poretku nam govore mini-valjci na motoru igre. Ovo se dešava tokom kampanja, ali većina ovih scena se i dalje dešava u početnim misijama. U međuvremenu, sam Ashan je svijet stvoren posebno za peti dio Heroes-a, uz pomoć kojeg su se programeri udaljili od kanonskih kneževina Erathia i Enroth, stekavši slobodu da stvaraju povijest od nule. Kasnije, na zahtjev Ubisofta, autori 6. dijela su finalizirali temu Askhan. "Odlučeno je!" - rekli su i osmislili Heroes VI u formatu prologa događaja Heroes V.

U šestom dijelu serije, nekromanti su postali relativno ljubazni. Uz popust, naravno, da su već mrtvi i da nisu baš sretni zbog toga

Mehanika igre najstarije strategije se malo promijenila: na početku svake misije još uvijek možemo istražiti veliku mapu s neprijateljskim stvorenjima, dvorcima i herojima, koje postupno treba osvojiti, porobiti ili pripojiti našem carstvu. Gotovo cijela mapa u početku je skrivena "ratnom maglom", koja vam ne dozvoljava da pratite akcije neprijatelja. Likovi heroja jašu konje, izviđaju teritoriju i hvataju mine, a u isto vrijeme gomilaju vojske od izmišljenih stvorenja - to je strateški dio.

Razrađeno je u načinu rada korak po korak, odnosno svaka strana se izmjenjuje, nakon čega počinje sljedeći "dan igre". Ovi dani zbrajaju sedmicu od 7 dana, a svaka od sedmica daje svim stranama u sukobu neku vrstu bonusa ili neobičnog efekta. Kada se suoči s neprijateljem, igra se prebacuje u taktički način rada, gdje se dvije vojske u svoj svojoj raskoši nalaze na lijevoj i desnoj strani ekrana, i istrebljuju jedna drugu u načinu rada na potezu. Bore se samo stvorenja, dok sami zapovjednici koriste čarolije, posebne sposobnosti i druge adute. U tom smislu, odlučeno je da se ne ponovi tužno iskustvo četvrtog HoMM-a, koji je omogućio lično učešće heroja u neprijateljstvima.

U trgovini u igri, dozvoljena je kupovina nadogradnje i za "singl" i za korištenje u online duelima

Možda je proces bitaka mamac zbog kojeg se iznova vraćate u igru. Zahvaljujući živopisnoj animaciji i fantaziji pri stvaranju bića, umjetnici su postigli jedinstvenu atmosferu fantastičnih bitaka. Što se tiče fascinacije, bitke su se pokazale na visokom nivou. domaća igra King's Bounty, iako s vremenom lokalni okršaji mogu postati dosadni zbog nedostatka raznolikosti krajolika i ograničenja miješanja stvorenja iz vojski različitih dvoraca.

Od pet nacija uključenih u sukob, Crna rupa je vratila četiri frakcije i dodala jednu novu. Mnogi igrači sigurno su već upoznati sa "starim" iz prethodnih igara: zamci ljudi (Haven), demoni (Inferno), mrtvi (Necropolis) i varvari (Stronghold) su zadržali svoja mjesta. Peta strana sukoba stvorena je od nule: zamak morskog života nazvan "Svetište" (Utočište) besramno sličan rezultatu brainstorming sesije odjela za upravljanje krizama. Procijenite sami: pokušaj diversifikacije igre vanzemaljskim stvorenjima već je napravljen u prošlosti, tokom izlaska HoMM III, ali tada su fanovi uspjeli odvratiti programere da koriste "gobline s blasterima".

U početku su ovi morski gmizavci dosadni, jer u "Herojima" ne izgledaju prikladnije od mehaničkih jednoroza, ali sve zbog pretjerane strasti za eklekticizmom. Prilikom kreiranja slike novih amfibijskih stvorenja, programeri su proučavali Hagakure ratnički kod i na kraju su pomiješali japanske samuraje sa zmijama, žabama i punoglavcima. Kako bi se otklonile sumnje u plagijat, japanska tema je razrijeđena pseudohinduističkom arhitekturom i kineskim pagodama.

Fuzija Azijata ispala je čudna, s tim se ne može raspravljati, ali je sasvim održiva - isto vrijedi i za igru ​​u cjelini, za koju ste, nakon prvih sati nepovjerenja, prožeti simpatijama.

Neke ilustracije ekrana za učitavanje prilično su privučene minijaturnim remek-djelima

Čak i na najvišem nivou težine, teško je izgubiti.

Inicijator inovacija kao što su nage (vodozemci) je izdavač Ubisoft. Njegovom voljom su, u sklopu razvoja serije, ukinuti neki resursi (prije ih je bilo sedam, sada su četiri), pojednostavljena je tehnologija snimanja sporednih zgrada, a zarobljene palače pretvaraju se u građevine pojavila se njihova rasa. Zaista, nakon radikalnog pojednostavljenja, igra je postala pristupačnija i, po našem mišljenju, odbacivanje matematičkih proračuna sa sedam resursa i preskok uz stalno odvikavanje od istih pilana koristilo je ažuriranim Herojima.

Kampanja priče je također dopunjena sistemom moralnog izbora: svako od djece Duke of Glory ima pravo krenuti putem dobra (Suze) ili zla (Krv), ovisno o tome što se kraj igre malo mijenja . Što je još važnije, Suze i Krv odgovaraju posebnim borbenim vještinama, čiji učinak se poboljšava kada se krećete u jedno ili drugo područje. "Krvave" vještine poboljšavaju ofanzivne čarolije, dok one "plačne" liječe i poboljšavaju odbrambene kvalitete trupa. Povremeno vas kampanja prisiljava da napravite izbor: na primjer, hoćete li silom uzeti artefakt od elementala vode ili se složiti i ubiti vatrene elementale na njihovom vrhu, čime ćete zaraditi pravo da uzmete artefakt bez borbe. Još jedan primjer izbora: pogubljenje izdajnika ili milost sa otežavajućim posljedicama za nas.

Nema pritužbi na grafičke performanse. I nije čak ni u tome što uspeva da ne odvrati svetlom paletom od procesa igre, poenta je drugačija – šesti Heroes se pokazao kao najlepša igra u nizu. Programeri su završili zadatak stvaranja velikodušno ukrašenih, ali istovremeno poznatih percepciji mapa, a glavna opklada je bila, možda, na detaljima stvorenja u borbenim bitkama. Ne samo grafika, već i vizuelni stil igre je u rangu sa glavnim konkurentom, King's Bounty: Crossroads of the Worlds. Na najvišem nivou!

Sa zvučnim dizajnom situacija je gora. Iskreno govoreći, melodije brzo postaju dosadne, u nekim video zapisima patos kompozicija ne odgovara događajima koji vladaju na ekranu, a muzička biblioteka je kriminalno ograničena na petnaest melodija. Obožavatelji će biti zadovoljni saznanjem da je nekoliko tema iz prethodnih serija dobilo drugi vjetar u vidu poboljšanih aranžmana.

Međutim, fokusirajući se na priče, Crna rupa je skliznula u "srce" serije - bitke van zapleta na proizvoljnim mapama. Ima premalo karata; neki od njih preispituju mape kampanje priča.

Mnogi igrači za koje znamo i dalje igraju stare dijelove HoMM-a zbog neiscrpnog potencijala i promišljenosti mapa. Iako je šesto izdanje dobro sa svojom raznolikošću modova, igri nedostaje dubina da postane ozbiljna online disciplina kalibra StarCraft II ili TW: Shogun 2.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu