Аня. Самостоятелна работа. Стил Джар'Кай - бой с две саби

В последните години LucasArtsправи някакви странни неща. Те спонсорират странни експерименти като скучни Счупване. Те спират развитието Индиана Джоунс и тоягата на кралете. Тези партиди пускат просто срамни игри в телевизионния сериал The Clone Wars. Поради тази нова обща линия вселената на Междузвездни войни бавно губи своя чар.

Ето защо неравномерният, остарял симулатор на джедаи по отношение на дизайна на играта Отприщената силастана за феновете на сериала "Нова надежда". В края на краищата това бяха истински Междузвездни войни - със Силово задушаване, битки със светлинни мечове и трагичен край.

Тъмна страна

Първото нещо, което забелязвате, когато се запознаете The Force Unleashed 2, е атмосферата. Напълно шумният дъжд, леещ се върху студените метални платформи на Камино, бруталността, мръсотията и насилието до неоновите казина на Каито Неймоидия не пасват съвсем на това, което сме свикнали да виждаме в Междузвездни войни напоследък. Играта започва на Kamino, планетата, която видяхме в Attack of the Clones, където Републиката тайно събра своята армия. В един от тайни лабораторииДарт Вейдър прави страховити експерименти. Там за първи път виждаме Гален Марек (известен още като Дарт Старкилър) – във вериги.

Тези, които преминаха през първата част до края, знаят, че Марек загина героично на финала. Според разработчиците те все още не могат да повярват, че LucasArts е одобрил такъв мрачен край ... и в нова играще въплъти още по-провокативна история! И така, в самото начало на играта Вейдър информира окования герой, че е клонинг, а истинският Марек отдавна е мъртъв. След този откровен диалог героят успява да избяга при неизвестни обстоятелства; разочарован, той скача в първия въздушен шлюз, на който се натъкне.

Обичах те…

Разбира се, Марек няма да се самоубие: летенето от кулата е само въвеждаща интерактивна сцена, в която трябва да избягвате и унищожавате обекти по пътя. Въвеждащата мисия завършва по най-нахалния начин, който LucasArts може да измисли: Марек отвлича TIE-боеца на Вейдър и отлита с него, за да търси капитан Джуно Еклипс, пред когото той очевидно диша неравномерно.

LucasArts се опитва усилено да покаже колко много се е променило главен геройи неговата визия за света. Той вече не иска да изпълнява поръчки за Вейдър или бунтовниците. Марек върви към любимата си със спокойни и премерени стъпки, като по навик унищожава всичко по пътя си.

Изборът на господари, на които героят е принуден да служи, е заменен от вътрешния конфликт на героя. В скитанията си Марек среща стар познат Кота, който го кара да се усъмни в думите на Вейдър. Кота напомня, че е невъзможно да се клонира джедай и всички предишни индивиди са полудели с времето.

Излъга ли го Вейдър? Дали Кота лъже, опитвайки се да се възползва от него? В търсене на отговори на тези въпроси Гален ще отлети до Дагоба, за да се срещне с Йода и да посети известната пещера, където Люк Скайуокър ще се види като Вейдър пет години по-късно. Виденията, които измъчват героя по целия му път, ще добавят специална неотложност към скитанията. Те трябва да са причинени от тежко нараняване, получено в кулминационната битка от първата част... или са резултат от клониране, а репликантът Марек полудява!

Соресу (известен също като форма 3) е стил на фехтовка, базиран на резки и прецизни защитни движения. За разлика от повечето стилове, основната тактика на адепта на соресу е търпеливо да блокира или отклонява ударите, докато опонентът направи грешка, позволявайки нанасянето на фаталния удар. Пример за това е финалът на третия епизод, битката на Анакин с Оби-Уан (Оби-Уан е смятан за един от най-големите майстори на соресу).

В TFU, Marek използва soresa за допълнителна защита - например, от тежък бластерен огън.

Шийн и конфитюр т.н

Този стил е създаден от джедаите, които практикували соресу, но смятали, че Форма 3 подценява твърде много нападателния потенциал, правейки битките твърде дълги. Стилът се разделя на два варианта - шиен собствено и джам со. Shien е насочен основно към битка с многобройни противници и към отразяване на бластерен огън. Характерна бойна стойка: мечът е отпуснат назад, дръжката е стисната с две ръце, опорният крак е отпуснат назад. Jem so е по-агресивна форма, по-подходяща за дуели с един противник.

Гален Марек използва шиен като основна форма на битка. В същото време той притежава най-рядката версия на тази техника - Shien of the Sith.

Атару

Атару (форма 4) като стил на владеене на меч практически не се използва нито в игри, нито във филми (с изключение на Първия епизод и битките с участието на учителя Йода), но в абсолютно всички игри има елементи, в които можете да контролирате джедаите. Основата на стила е използването на Силата за ускоряване и укрепване на движенията на джедаите, включително - за извършване на скокове на гигантски разстояния. Атару се счита за най-агресивния от седемте канонични стила, но изисква висока концентрация и връзка със Силата, както и много свободно пространство. Именно заради некомфортната среда загина един от най-известните майстори на атару Куай-Гон Джин.

В TFU атару се използва единствено, за да придаде на Марек пъргавина и скорост - Force Jump и Force Dash са примери за този стил.

Джаркай

двойна лудост

Във всяко интервю разработчиците от LucasArts подчертават, че TFU2 е преди всичко огромна работа върху грешките на първата част. И, строго погледнато, имаше много от тях. Това не е най-успешният дизайн на играта (ето нивото, ето опонентите - забавлявайте се!), И дисбалансът, и прехвалената физика, които не се използват никъде освен на първото ниво.

Сега играта е по-линейна и по-добре отстранена. Общата структура е същата: TFU2 е слашер. Ако Марек е като миксер несмила дроиди, той решава пъзели като „къде другаде да забия меч“ и с помощта на телекинезата сглобява мостове над бездни. Ще има по-малко битки с босове, но те ще бъдат по-трудни, по-дълги и по-зрелищни (безсрамно гигантското чудовище Gorag е живото доказателство за това).

Е, основната иновация се показва точно в логото на играта. Игра номер две - същият брой светлинни мечове Марек държи в ръцете си. Как точно ще се промени бойната система, разработчиците все още пазят в тайна - със сигурност ще бъде изострена за битки с няколко врагове, ще бъде добавен дългоочакваният комбо-разбивач, който ви позволява да спрете комбото в средата ( ако изведнъж забележите, че битият враг е някак неестествено отпуснат). Но всичко това не е толкова важно, защото битките изглеждат просто зашеметяващи.

Фетишистичното удоволствие от светлинните мечове достига своята кулминация. Марек глупаво държи и двата "светлинни бряга" с обратна хватка - кръстосвайки се зад гърба му, мечовете сякаш вписват героя в светещ триъгълник. Когато героят започне да върти два меча наведнъж, в рамката се провежда униформена художествена гимнастика, упражнения с лента. Блестящи "остриета" рисуват сложни шарки във въздуха - падайки в къдриците им, враговете се разпадат. Не забравяйте, че всеки меч може да избере персонален цвят. На теория цветът показва някаква уникална възможност, но - нека бъдем честни - на кого му пука за някаква възможност, когато можете да размахвате син меч и зелен меч едновременно!

Ужасно е какво става

Съчетано с умело владеене на меча, новото използване на Силата изглежда страхотно, което ни спечели на събитието в Лондон. Activision. Тъй като Марек стана джедай в края на първата част, сега той има достъп до класическата способност на джедаите - Mind Trick. Помните ли известната сцена в „Нова надежда“, където Оби-Уан Кеноби убеждава патрула да пропусне героите с махване на ръка? Гален Марек не се занимава с такива дреболии. Ако махне с ръка, тогава цели отряди вражеска пехота ще застанат на негова страна. И ако няма с кого да се бият, ще се самоубият от мъка. В показаната ни конструкция императорските щурмоваци с бърз старт, почти писукащи от щастие, скочиха като риба в бездната. Масово. Безкористно. Почти маха за довиждане. В случай, че наблизо няма нито една прилична бездна, щурмоваците не се губят, търсят червени варели, почти седят върху тях и щастливо се взривяват. Какво ще се случи, когато дрогираният враг остане сам? Може би ще си удари главата в стената със старт, не изключваме такъв вариант.

Колкото по-силен е Mind Trick, толкова по-разрушителни са последиците от него. На първия етап можете да съборите само един боец ​​от панталик. По-мощните форми на телепатия ще ви позволят да обърнете цели армии от врагове на ваша страна. Разработчиците дадоха следния пример. При сблъсък с два отряда атакуващи самолети Марек упои един отряд и след това просто отстъпи настрани - бойците перфектно се справиха един с друг без негова помощ. И накрая, на последния етап, психическа атака буквално ще взриви ума на враговете ви. Първо, щурмовакът конвулсивно ще стисне слепоочията си, опитвайки се да се справи с настъпващата Сила, а след това нещастната глава ще избухне, причинявайки сериозни щети на всички, които стоят наблизо.

Не се пазете в себе си

Не всички редактори харесаха новите умения на Марек - те казват, че вече развалената обстановка се превръща в комедия. Само в този случай хиперболата е повече от подходяща. Дори като бебе, героят можеше да грабне меча от ръцете на Дарт Вейдър. Сега той е истински господар на тъмната страна и разработчиците няма да го отслабят изкуствено.

От самото начало на играта той е пълен със сила - или по-скоро Сила. Това е такъв бръмбар бомбардировач, напомпан с терпентин, който разбива мравуняк на парчета. Силата прелива. В колосалния Force Push десетки щурмовици биват отнесени в бездната наведнъж, друг отряд скача в бездната по собствено желание с един импулс, а най-упоритите се втурват към Starkiller и попадат в блестящата месомелачка на светлинни мечове. В тази луда дискотека фрази като "Аз съм твоят баща" са трудни за намиране, но всъщност тук имаме Dark Jedi, буквално извън веригата, така че съжалявам.

* * *

Ако оригиналният TFU се очакваше като наследник на страхотната серия рицар джедай(Вижте статията на противоположната страница), тогава Част 2 е последната ни надежда да се отървем от пластмасовата Асока Тано и за първата игра на Star Wars с наистина силна история след Knights of the Old Republic 2. И заедно с това, възможността да унищожите няколко планети, да победите гигантска злоба със стероиди, да разгледате душевните страдания на един от най-силните джедаи в историята и може би да изпълните лицето на учителя Йода.

Ще чакам?Потенциално една от най-добрите игри във вселената на Междузвездни войни. Но дори и да не расте заедно, взривяването на главите на имперски щурмоваци и разбиването на казиното винаги е забавно.

Процент на готовност: 50%

Вятърът разклаща стремената,
Времето кара коня.
Без значение как се изкачвате в планината
целият път не се вижда.
Ако не можете, не го приемайте
Не можеш, но се бий
Без скала, без неравност, нищо за избягване.
Светлана Никифорова

Самостоятелна работа

Стъпките отекнаха по коридорите на храма на джедаите. Слънцето залязваше, сенките от колоните лежаха на пода, създавайки ивици. Седж напълно се оттегли в себе си, потопен в мисли. Тя току-що се беше върнала от мисия в Мандолор вчера. Учителят отлетя на мисия, оставяйки момичето в Храма, според него, „да се охлади след изпълнение на трудна мисия и да помисли спокойно“. В резултат на това тя имаше цял месец да седи у дома. Освен ако не можете да стигнете до Сената, до Падма и Рио Чучи, приятели на Тогрута. Да, и още преди да си тръгне, Учителят Скайуокър изнесе на момичето цяла лекция на тема „Егото и джедаите“. В това отношение учителят винаги й напомняше много за учителя Кеноби. „Учителю и ученик, какво да правим“, въздъхна тогава падауанът. Сега Седж вървеше от Архивите, където беше прекарала последните няколко часа. Първоначално падауанът смяташе, че няма да научи нищо интересно, но тъй като не знаеше какво може да направи, тя все пак отиде в архива. Откривайки древни легенди в холокрона, Тогрута се заинтересува от тях. Този фасетиран информационен кристал съдържа много сцени на дуели със светлинни мечове между джедаите. Момичето помоли архивиста на Храма, майстора джедай Джокаста Ну, да й заеме холокрон. След като получи разрешение, Осока отиде на мястото си. Тя нямаше търпение да гледа тези битки. Може би тя ще научи няколко нови трика? Накрая в стаята си Седж постави холокрона на малка масичка. След като се възхищаваше малко на играта на светлината по лицата му, момичето спусна завесите, така че в стаята цареше здрач. Седнала на леглото в поза лотос, Тогрута затвори очи. Прогонвайки всички странични мисли, Седж протегна ръка в Силата към холокрона. Силата потече през момичето, обгръщайки я. Падаваната протегна ръка; холокронът се издигна от масата и бавно се понесе към джедаите. Когато дланта на момичето беше само на няколко сантиметра, Седж спря холокрона на място. Леко движение на ръката нагоре - обектът се извиси малко по-високо, по-близо до лицето на Тогрута. Падавана протегна ръце така, че холокронът да се озова между тях. Призовавайки Силата, Седж започна да разперва ръце в различни посоки. Между ръбовете на холокрона започнаха да се появяват линии, светещи със синкава светлина. Те ставаха все по-широки и по-широки, синкава светлина изпълваше стаята. Sedge постави вътре в кристала с информация, без да губи концентрация. След известно време долната част на холокрона се сгъна като кутия, а горната част се отвори като цвете, само венчелистчетата бяха квадратни, направени от стъкло. Момичето отвори очи. Докосвайки холокрона, тя извика първия запис. Първо се появи надпис, който гласеше: „Форми на Атару и Шиен“. Тогрута познаваше много добре тези два бойни стила, тъй като самата тя ги беше използвала. Но въпреки това тя гледаше този дуел с интерес. Следващият надпис гласеше: "Форми на Соресу и Шии-Чо". Тя беше виждала тези бойни стилове, дори беше изучавала Shii-Cho преди, но не го използваше. Следващите няколко влизания Осока можеше лесно да разбере кой ще спечели, защото беше гледала подобни битки повече от веднъж. Когато извика следващия запис, падауан Тано не погледна името, разсеяна от собствените си мисли. Когато погледна бойната холограма, Седж осъзна, че не знае името на униформата, използвана от един от джедаите, който държеше не един, а два светлинни меча. Разпознавам стила на Шиен, помисли си джедаят, но не знам другия. Подобен е на бойния стил на Вентрес. Връщайки се в началото, тя прочете: "Формите на Шиен и Джар" Кай ". Момичето прегледа следващите записи буквално на един дъх. Вниманието й беше постоянно приковано от джедаите, които се биеха с два светлинни меча. Тя внимателно следваше всеки негов движение, спомняйки си собствените си битки с Asajj Ventress, ученик на граф Дуку. Osoka скоро установи, че си мисли, че е ужасно нетърпелива да изучава Jar "Kai. „Би било наистина хубаво“, помисли си тя. Падаванът прекара остатъка от нощта в размисли, без да заспива. Въпреки безсънната нощ, на сутринта Седж усети прилив на бодрост и неразбираемо очакване на нещо. Може да сте запознати с такова състояние, когато наистина искате да направите нещо, но все още не сте започнали да изпълнявате плана си. В такъв момент обикновено изпитвате вълнение и радост, искате да се усмихнете. Падаван Тано се почувства по същия начин, когато се запъти обратно към архивите. Тя искаше да върне холокрона на учителя Йокаста и в същото време да прибере повече информация за техниката на светлинния меч, която я привлече. Влизайки в залата, където имаше огромни стелажи с информация и маси с компютри, зад които се преглеждаше тази информация, Тогрута първо потърси учителя Ну. Архивистът беше някъде по средата на библиотеката и пренареждаше кристалите с данни. Седж я изгледа малко, после направи крачка напред и като се поклони, каза: - Поздрави, господарю Ну. Архивистката се обърна и, забелязвайки Тогрута, се усмихна, докато тя отвърна: „Поздрави, padawan.“ Мога ли да ти помогна? - Да, ето, исках да дам холокрона, който взех вчера - с тези думи Седж подаде холокрона на господаря Ну. Тя го взе, леко изненадана, казвайки: - Толкова бързо разгледахте всичко? - Да, битките бяха много интересни... Дотолкова, че чак забравих за времето. - Е, разбирам - архивистът се усмихна любезно, поставяйки холокрона на един от рафтовете. Падаван се поколеба още малко и след това попита: - Учителю, бихте ли ми помогнали да намеря информация? - Разбира се, Осока. Какво точно ви трябва? - Бих искал да науча повече за буркана "Кай стил. - Толкова ли ви хареса?" - попита архивистът, започвайки да сортира информационните кристали на следващия рафт. - Ами ... Честно казано, да, - момичето отговори с лека пауза. И Осока, и Йокаста Ну мълчаха. Майсторът продължи да стои близо до рафтовете, тогрута разгледа шарката на тавана. Момичето вече започна да се уморява от безделие, когато архиварят се обърна към тя, протягайки три чипа с информация: - Ето, вземи. Ето историята на стила Jar "Kai, както и основните техники. - Благодаря ви, господарю - покланяйки се, Седж взе информационните чипове и отиде до един от свободните компютри. „Първо ще прочета за история“, реши момичето и пъхна първия кристал в желания отвор. „И така, нека започнем", каза си Togruta. „Jar" ​​Kai е стил на владеене на меч, базиран на използването на два светлинни меча. Създаден от мечоносците Йовшински. Подобна техника за използване на два светлинни меча е известна като Ниман, създадена от кралските мачетероси от династията Каши Мер. И така, добре, следващото ... А, ето го: стилът Jar "Kai е кръстен на град Атразия, който е и мястото, където са създадени дуелните мечове Jar" Kai. Тези мечове са използвани от самите фехтовачи на Йовшински и са проектирани специално за този стил. Както Niman, така и Jar "Kai" съществуват преди изобретяването на светлинния меч, но те бързо са адаптирани към нов тип оръжие. В крайна сметка думата "Jar" ​​​​Kai води до термина "Jar" ​​​​Kai тактика, обозначаваща използването на два меча в битка, без значение кой стил се използва. Това беше краят на краткия курс по история и Седж смени чиповете. „И така, сега – предимствата и недостатъците на стила Jar“Kai. Е, да видим. И така: едно от предимствата е силните атаки, както и по-лесната защита срещу множество противници, благодарение на наличието на две остриета. Да, полезно е. Освен това две остриета ви позволяват да задавате по-мощни блокове, да смекчавате смазващи удари или да компенсирате атаки от няколко остриета. Въпреки факта, че Jar "Kai е отделен стил, той е доста лесен за адаптиране към други тактики. Недостатъци: не са възможни удари с две ръце, боецът не може да използва цялата тежест за блока, това отслабва защитата . Също така поради жироскопичния ефект, присъщ на светлинните мечове, две остриета се контролират по-трудно. Хм... Няма значение, ще се науча." С тези мисли Седж извади кристала. След като постави третия чип, на който бяха описани техниките на стила Jar "Kai, тя реши да го вземе със себе си. След като даде първите два носителя на информация на майстор Йокаста и още веднъж й благодари за помощта, момичето отиде в стаята й. След като влезе в стаята, Осока легна на леглото, сложи ръце под главата си и се загледа в тавана. Тя изведнъж си спомни как светлинният меч беше откраднат от нея. И как тогава Тогрута го потърси с Учителя Теру Сайнубе. Само ако Осока имаше два светлинни меча тогава! Загубих единия, но втория. Но не е нужно просто да имате две остриета, трябва да можете да ги използвате в битка. В противен случай какъв е смисълът? Тогава Осока си спомни Историята на Рио Чучи за това, когато Кед Бейн взе сенаторите за заложници. Тогава Анакин спаси сенаторите, въпреки че според панторанката той не е имал меч. Той е загубил светлинния меч, който сенатор Амидала намери. Но ако Скайуокър имаше два меча? вероятно ще му е по-лесно ... След като помисли още малко в този дух, момичето реши. Тя ще научи Jar "Kai ! Ставайки бързо от леглото и вземайки информационен чип с таблет, способен да разчита този чип, падауанът отиде в стаята за обучение. Пристигайки в залата, Седж отвори файла с данни. Първият ход, който тя реши да опита, се казваше „Двоен удар“. Като начало Тогрута взе два тренировъчни меча за себе си, така че дори да удари ръка или крак с острие, щеше да има само леко изгаряне. „Да започнем да тренираме!“ – с тези мисли момичето задейства и двата меча. Веднага се "събуди" малка топка, която полетя около практикуващия и се опита да го удари с мълния с малък електрически заряд. Падауан Тано блокира първите три заряда, след което се опита да направи "Двоен удар". Поради липса на практика опитът се провали, мечът просто изпадна от ръката на Togruta при замах. Вторият, третият, четвъртият опит не бяха по-добри. На всичкото отгоре Седж пръсна електрически заряд по ръката си, което би направило малко хора щастливи. След пореден провал момичето неочаквано забеляза, че някой я наблюдава. Тя спря дроида и се обърна към входа. Двама майстори джедаи стояха на прага и наблюдаваха падауана. И Осока ги познаваше добре. Те бяха Айла Секура, на която Тогрута се възхищаваха и искаха да приличат, и инструкторът по светлинни мечове или майсторът на меча, Син Дралиг. Те се усмихнаха, явно развеселени от опитите на Тогрута. Седж се поклони. Тя вече не мислеше, че изучаването на Джар Кай е добра идея. „Майстор Пло Кун те вика, Осока“, каза Айла. „Отиди до информационния център.“ „Да, разбира се“, падауанът върна тренировъчните мечове на „В никакъв случай“, сви рамене Twi Lekka и като се обърна, тръгна. Тогрута я последва и поздрави Син Дралиг. Той й кимна в отговор, но не каза нищо. Седж изтича до информационния център за рекордно кратко време. Пло Кун, забелязвайки влизането на тогрута в залата, й кимна. Момичето от своя страна поздрави всички, които бяха там, макар и чрез холографска връзка. Към пристанището беше свързан астродроид, който показа на джедаите някои планове. Внезапно вратата се отвори и той се претърколи надолу по стълбите, като успя да падне от нея, но в същото време веднага скочи, Ар-Ту-Ди-Две. Господарите и Седж го погледнаха изненадани. Падаванът имаше лошо подозрение. В този момент Ar-Two скочи до вече пренесения астродроид и го отблъсна. Той падна, но се изправи и уреди битка с Ar-Two за порта. - Престани, престани! Ар-Две! - Седж изтича до астромехите и ги раздели. „Познаваш ли този дроид, Падаван?“ — попита Учителят Пло Кун. „Да, това е Ар-Ту-Дий-Ту, астродроидът на господаря Скайуокър!“ - отговори Седж и се обърна към астромеханика. - Какво се случи, Ar-Two? Дроидът започна да трели. „Ар-Ту казва, че има съобщение от господаря Скайуокър и изглежда, че е спешно!“ - преведе падауан. Plo Koon помоли Ar-Two да покаже съобщението. Astromech се свърза с порта, задействайки съобщение от учителя на Sedge. Оказа се, че учителят Уинду и Скайуокър са в беда. По-точно, сега те са под останките на кораба, на който е настъпила саботажа, и не могат да се измъкнат сами, така че когато Ar-Two намери Анакин, той го изпрати за помощ. Веднага е организирана спасителна операция, водена от Пло Кун и Осока. Заедно с тях беше изпратена совалка с войници. Когато корабът беше на мястото на катастрофата, джедаите използваха Силата, за да вдигнат разрушителя, а клонингите пренесоха Master Windu и Master Skywalker на совалката. Спасителната мисия беше успешна, джедаите бяха отведени в храма, при лекарите. На следващия ден беше изпратено съобщение до магистър Уинду от наемниците. Те взеха трима заложници, които оцеляха при саботажа. Един от наемниците беше момче-клонинг на име Боба. Те искаха корунът да се бие с Боба, като известният ловец на глави Аура Синг уби войника, заплашвайки, че ако Мейс Уинду не се появи, другите двама, адмиралът и клонингът, ще бъдат убити. Корун се канеше да отлети натам, но Пло Кун забеляза: - Раните ти още не са зараснали и външният ти вид само ще дразни момчето. Ще летя и ще взема падауан Тано с мен. Осока кимна в знак на съгласие. Като начало джедаите взеха скоростна кола, за да летят до по-ниските нива на Корусант. Пло Кун разпозна Ора Синг на холограмата, така че искаше да разбере къде е тя. След четири неуспеха те отидоха в друга закусвалня, където майсторът джедай се надяваше все пак да разбере информацията. Той упрекна Тогрута за липсата на такт, каза й да бъде по-учтива, да слуша внимателно, да вярва повече от очите си. И тогава се запъти към вратата. Когато господарят и падауанът влязоха, Пло Кун отиде при бармана, когото познаваше. Седж, от друга страна, се опита да се съсредоточи върху разговорите на хората в закусвалнята. Успя, макар и не от първия път. След известно време тя успя да различи разговор между две личности: Наутолан и Уикуей. Момичето застана по-близо до тяхната маса, за да чува по-добре. Тя им обърна гръб и започна да се преструва, че просто обмисля нещо, подслушвайки разговора им. Наутоланът каза: „Той беше на Флорум. Той разказа за някаква ценна информация за холотрансмитера, а после – бам! - тя го покри. Явно бизнесът е бил печеливш. - И как се казваше? Надявам се, че това не е това, което мисля? - Той работеше за Aurra Sing. И тя има лоша репутация. - А, така си мислех. Бивша приятелка на шефа. Тя е само неприятност... - Да, тя е най-добрата. Тогава Наутолан внезапно скочи, грабвайки Седж, а Уикуей подигравателно попита: - Подслушване, бейби? Тогрута рязко се освободи от хватката й, отблъсквайки Наутолан от нея. Обръщайки се, той извади нож: - Какво има? Какво надушваш тук? Дулата на ножове и бластери се взираха в момичето. Пло Кун извади меча си, като каза спокойно: „Свали оръжието си“. Седж се отдръпна и застана до по-възрастния джедай. Наутоланинът каза: "Не можеш да се справиш с всички, Джедай!" - Искаш ли да провериш? Седж активира меча. Започнаха да обграждат. Тогава собственикът на заведението заяви с недоволство: - Хей, днес в моя бар няма да се стреля! „Той е прав“, ухили се Тогрута, докато изваждаше няколко кредита от джоба си. - За сметка на институцията! С тези думи падауан Тано хвърли пари в тълпата. Имаше прекъсване, достатъчно дълго, за да си тръгнат джедаите. Вече на улицата Пло Кун каза на момичето: - Не е много учтиво. Но се опитах да бъда учтив! - Седж отиде за старшия джедай. - И как свърши всичко? Но майсторе, ти беше прав! Чух за убийството, което Аура Синг извърши наскоро! Пло Кун се обърна към момичето и попита: - Къде? — На Флорум — усмихна се падауанът. „Браво, млади Седж“, похвали Пло Кун Тогрута и те тръгнаха обратно към Храма, за да вземат кораба. По време на скока мислите на момичето бяха заети с дискусии за Jar "kai, тя не можеше да реши дали да научи този стил. И при пристигането си на планетата джедаите срещнаха Weequay на име Hondo Onaka. Osoka вече го беше срещнал и аз трябва да кажа, че срещата не беше особено приятна за спомените на падауана. Онака поведе джедаите до Ора Синг, като по пътя каза, че те чакат и че той няма представа за идеята за наемника. До Пло Въпросът на Куун: „Защо ни предупреди?“ - Уикуей отговори: - За да знаеш, че нямам нищо общо с това.“ По-възрастният джедай се обърна към Осока и каза: „И запомни: търпение.“ Тогрута кимна. Джедаите отидоха до бара, където Хондо каза, че те чакат. Пло Кун се насочи към една маса с Аур Синг, Острицата се скри зад ъгъла. Във всяка игра не можете да покажете всички карти наведнъж. Джедаите знаеха добре този закон достатъчно, за да се научиш да го следваш. „Грешен ход, джедай“, каза наемникът, докато учителят Пло седна на един стол. „Ще платиш за това. След като излезеш от тъмнината, сложи Боб на Аз бластер към главата на майстора джедай, казвайки ядосано: - Чаках Windu. Какво правиш тук? „Можем да решим всичко за лошо или за добро“, каза спокойно Пло Кун, но винаги говореше спокойно и без да повишава тон. - Изборът е твой. Аура Синг се ухили и сложи ръка на ухото си, очевидно имаше комлинк: - Bossk? Чуваш ли ме? — Чувам те — отвърна й съскащ глас. - Пригответе се да екзекутирате заложниците. — Неразумно — каза по-възрастният джедай. - Вече сте загубили, без да го знаете. - Готов съм да убия теб, заложниците и всеки, за да може Боба да постигне своето! - отговорил наемникът. „Побързайте, за да постигнете своето“, каза Пло Кун. В този момент Седж, изваждайки меча си и активирайки острието, изскочи зад ъгъла. Движейки се бързо, тя преряза антената на главата на Оре Синг с един замах и след това опря меча в гърлото си. Фет разтърси бластера си, възнамерявайки да стреля, но Тогрута го предупреди: „Да не си посмял!“ - Пусни я! - извика момчето. — Няма начин — изсъска Тано. — Тя няма да го направи, Боба — каза Ора. - Тя не е като теб. Тя е права, аз не съм убиец. И не съм убиец! — отвърна Фет. Но аз искам справедливост! „Ние сме справедливост“, каза Пло Кун. "Не ги слушай..." "Никой няма да пострада, ако дойдеш с нас", продължи по-възрастният джедай. В очите на Боба имаше страх за Ора и наемникът го забеляза. Няма да им позволя да те убият! — извика Фет. „Няма да го получиш“, отвърна наемникът, усмихвайки се на нещо. Тя намигна на Фет. - Ора! — извика момчето и внезапно се стрелна към Осока. Тя отблъсна изстрела, но наемникът успя да се освободи и да се изправи, възползвайки се от объркването на Тано. Пло Кун бутна Боба на пода и преобърна масата точно навреме. Две малки стрели влетяха в дървеното покритие, които Синг изстреля от ботуша си. Наемникът извади бластерите си и започна да стреля по Тогруту. Момичето се пребори с изстрелите, но нямаше време да стане от пода. За да помогне на падауана, по-възрастният джедай наложи маса между съперниците. Когато го удари изстрел, той се пръсна на парчета. През това време майсторът джедай изби бластерите от ръцете на Аура Синг и нареди: „Всичко свърши“. Предавам се. - Ора, хайде! — извика момчето и хвърли странен диск в краката на Пло Кун. - Бомба! - разпозна Седж и тримата се втурнаха в различни посоки. Бомбата е била доста силна, но няма особено пострадали. Пей хукна към изхода: - Боба, побързай! Момчето тръгнало след наемника, но Пло Кун го спрял със Силата, придърпвайки го към себе си. - Ора, помогни ми! Синг се обърна. Забелязвайки, че Седж също стана, тя, оценявайки подреждането на силите, избяга. Падаванът тръгна след нея. - Не ме оставяй! Не! - момчето протегна ръка към бягащия наемник. Пло Кун клекна и обърна Боба към себе си: - Заложници, къде са? Боба, ако не ми кажеш къде са, хората ще умрат! Невинни хора! Без да обръща внимание на въпросите на джедая, момчето гледаше в пода, онемяло от предателството на Аура Синг. Той каза тихо: - Тя ме напусна! По това време Синг стигна до мястото със скоростни велосипеди. Избутвайки настрана Уикуей, които бяха там, тя се сепна. Секунда по-късно там се появи и Седж. Един пират от бандата на Хондо искаше да застреля джедаите, но беше спрян от Онака. Падаванът се качи на втория мотоциклет и започна да преследва наемника. Малко по-късно Пло Кун излезе, водейки Боба Фет. „Той не иска да каже къде са заложниците“, обърна се джедаят към Онака. - Мисля, че можеш да го убедиш. „Кажи на джедая какво иска, Боба“, помоли Уикуей. Защо трябва да помагам на някого? - неочаквано каза ядосано момчето. - Никой няма да ми помогне! Хондо стана и се приближи: - Би било достойна постъпка. Баща ти щеше да го одобри. Фет сведе очи към земята. Бореше се с чувствата и спомените си за баща си. Седж почти настигна наемника. Аура мяташе мотора си от една страна на друга, надявайки се да изхвърли джедая от опашката си. Падауанката извади светлинния си меч. Като направи завой, тя се надяваше да спре Синг. В резултат на маневрата Тогрута настигна наемника и дори леко я изпревари. Но Ора хвърли скоростната си кола по начин, който удари транспорта на Тано. Удряйки скоростния мотоциклет на Sing, скоростният мотоциклет на Osoka отлетя назад и наемникът дръпна напред, печелейки предимство. Младата Тогрута трябваше да прибере меча си. След като се включи да продължи преследването, Осока искаше да продължи да преследва Синг. Но тогава нейният комлинк изпиука. Тя го включи. Чу се гласът на Master Plo Koon: - Sedge, Aurra те отвежда от заложниците. Летете до точка 1-5-7-9. На завоя падауанът и наемникът полетяха в различни посоки. Ора погледна недоволно джедаите. След няколко секунди тя също се обърна. Sedge влетя на сайта точно навреме, наемникът, с когото Sing преди това общуваше, вече беше на път да убие заложниците. Тя стреля по него няколко пъти и след това, скачайки от скоростната кола, освободи адмирала и клонинга. Адмиралът грабна пистолета на Боск, насочил го към самия наемник, предупреждавайки: - Не мърдай. В този момент скоростният мотор на Аура Синг излетя от скалата. Наемникът го насочил към друго колело, което лежало на земята, а тя скочила в другата посока. Сблъсъкът между двамата бързоходци предизвиква експлозия, събаряйки Осока, адмирала и клонинга от крака. Аура бързо се изкачи по трапа на кораба, който стоеше точно там. Корабът започна да се издига. Падауанката, бързо възвърнала сетивата си, скочи на крилото на кораба, завъртяйки меча си. Синг се опита да отхвърли младия джедай, но Седж успя да се задържи. С помощта на Силата тя скочи по-високо и след това повреди стойката на крилото. Корабът започна да се търкаля настрани. Скочи върху предното стъкло, Тано прокара меча си през него. Ора се опита да стреля по Тогрута, но Осока отново отрази всички изстрели. Тя скочи на земята, стъклото се пръсна на парчета. Корабът на наемника се върти на зигзаг от едната страна на другата, Аура Синг отчаяно се бори да овладее, но не успява. Наемният кораб се разби на земята. Никой не отиде да провери дали наемникът е жив, тя имаше твърде малък шанс да оцелее. Когато джедаите със спасените хора и Боба Фет отлетяха обратно в Корусант, момчето беше изпратено в затвора. Въпреки че осъзнаваше какво е направил, вината му беше очевидна за всички, защото именно той сътвори всичко това. Няколко дни по-късно Осока и Анакин бяха привикани на Съвета. И ми дадоха нова работа. Падаванът тъкмо беше започнал да се радва на следващата възможност да напусне Храма, тъй като учителят... развали всичките й планове. Той й нареди да остане в храма на джедаите и да завърши обучението си. Седж се опита да го убеди да я вземе със себе си, но Скайуокър беше непреклонен. Той отлетя, оставяйки младия джедай на Корусант. Последните думи, които той й извика, бяха едновременно молба и заповед: - И не искай проблеми! Седж отново въздъхна тежко. Тя легна на леглото в стаята си. „Нещо няма желание да изучавам Jar „Кай сега ... Вероятно това не беше много правилно решение ...“ - помисли си момичето. Затваряйки очи, тя потъна в лек сън. Сънуваше мрачна планета, дървета, на които бяха съвсем голи, без листа. Изведнъж някой я хвана за гърлото и я вдигна. Острицата потрепна, но не можа да види нападателя. Но много познат глас каза: - Тя ще умре, а ти няма да можеш да направиш всичко! Острицата скочи от леглото. Сънят беше неразбираем. И се повтори не за първи път. Падаванът имаше нужда от съвет. Тя излезе от стаята и отиде по коридорите на храма при учителя Йода. Веднъж близо до вратата, тя звънна. Чувайки думата „влез“, Тано отиде в стаята при господаря. „Млад падауан“, покани я Йода. Седж се приближи и седна на един от столовете. „Нещо те притеснява ли ?" попита старшият майстор на Съвета на джедаите. „Да, майстор Йода. Сънувам... сънища..." „Хмм." ..За сънища ли говориш? - Да, сънища. Или видения, аз не знам... Но те са толкова истински! Вашите чувства говорят ли ви нещо? - Да, написах едно нещо в доклада... Но ми се струва, че Аура Синг не е умряла. Тя е жива и се готви да убие някой свой близък. „Тук започвате да оценявате истинската сила на Силата“, каза сериозно Учителят Йода. Не можем да ги подценим. Медитирайте. За да се види ясно, е необходим опит. Тогрута кимна, благодарейки на магистъра за помощта му. И отидох в Архива да уча. Там нямаше никой освен нея. Мадам Йокаста й донесе много чипове с информация, като каза: - Това ще ти помогне в обучението, скъпа. Седж се усмихна благодарно и когато архивистката се отдалечи, се обърна към екрана на компютъра и нещастно през зъби си каза: - Учи. .. ще трябва да се бия! И тогава ... Научете! Тя натисна бутона на компютъра, прелиствайки страница след страница, без да чете нищо. Тя започна да се унася в сън. Скоро младият джедай видял образи: ръка, подготвяща пушка за стрелба, Седж тичаше нанякъде, сякаш се страхуваше да не закъснее, глас, говорещ на Аура Синг, заповядващ на наемника да убие някого, лицето на сенатор Амидала и насочена пушка към нея... Дишайки тежко, момичето дойде на себе си. И тогава тя разбра всичко: - Сенатор Амидала е в опасност! Без да губи време, падауанката отиде в апартамента на приятелката си. Тя беше посрещната на вратата от капитан Тайфо, отговарящ за сигурността на Падме Набири. Той придружи Тогрута до Амидала, като я предупреди: „Сенаторе, падауан Тано дойде да ви види.“ - Острица! - Падме радостно изтича до джедая, който влезе и я прегърна. - Радвам се да те видя! Какво става? - Честно казано, беше по-добре. Притеснявам се за вас, сенатор! Мога да те надуша в опасност! - От къде го взе? Сънувам, лоши сънища! Падме, знам, че си в опасност! Знам и това е! - Какво я заплашва? Капитан Тифо зададе въпрос, докато се приближаваше към Осока. — Един опитен ловец на глави е на път да те убие! - Тогрута се опита да предаде важността на случващото се на сенатора. Падме въздъхна. „Неприятно.“ Тя погледна към пазача, който продължаваше да стои там. - Капитане, моля, вземете необходимите мерки. Той кимна и излезе. Амидала отиде до куфара. - Напускаш ли? - попита джедаят, започвайки да се тревожи все повече. - Да, с Бейл правим конференция за правата на бежанците. Летя за Алдераан сутринта. - Животът ви е в опасност! - Осока, проблемът с бежанците изисква незабавни действия! Свиках тази конференция, има шанс да обърнем прилива. трябва да съм там — Да, сенаторе — каза Седж. Тя разбра, че няма да е възможно да разубеди Амидала Набири, тя твърдо ще отстоява позицията си. Тогрута се върна при нея. Седнала на пода в поза лотос, тя затвори очи и се съсредоточи. Пред момичето отново проблеснаха видения: наемник, който поправяше оръжие, Падме, видяна през мерник... Силата не показа нищо повече, но това беше напълно достатъчно. Отивайки отново при учителя Йода, тя му каза: - Сега съм сигурна, че сенатор Амидала е атакуван. - Сенатор Амидала, казвате? - Да, господарю. Видях го. - Трябва да изберете как да реагирате на виденията. Но помнете: бъдещето винаги е в движение. И има много различни начини. - Да, господарю. На следващата сутрин Седж забърза към платформата за кацане. Тя едва успя; Сенатор Амидала се канеше да се качи по трапа. Докато бягаха, Тогрута извика: „Сенатор! - Острица? - Падме погледна изненадано момичето - Какво е? „Не мога да стоя без да знам, че животът ви е в опасност. Нека летя с теб! Моля те! — Не мисля, че ще има някаква вреда — каза сенаторът след кратък размисъл. — Освен това вашата компания ми е скъпа — Падме сложи ръка на рамото на падауана. - Разбира се, присъединете се като... допълнителна сигурност! — каза сенаторът и момичетата се обърнаха към капитан Тайфо, сякаш очакваха той да възрази. Но капитанът само се усмихна леко и мълчаливо кимна. Всички се качиха на кораба, който излетя и се отправи към Алдераан. Известно време по време на полета Осока седеше сама в кабината, която й беше поверена. Тя се улови на мисълта, че отново мисли за Jar "Kai. Togruta отново изпита желание да го научи, но ... В края на краищата тя вече беше решила, че няма! Не й трябваше! Особено сега, когато сенаторът беше в опасност.Тогава помисли за учителя, започна да й се струва, че той я смята за малка ... Тогава тя започна да се съмнява дали може да се справи с защитата на сенатора ... За да изгони ненужните мисли от главата си, момичето отиде в кабината за почивка на Падме. Сенаторът предложи на Осока да играе "dejarik." След поредната загуба Седж притисна колене към нея и отпусна глава върху тях, погледна замислено полето. - Все пак ще учи се, Седж - каза Падме насърчително. - Някой ден ще ме победиш. не в това. - Но в какво? - Не съм много уверен в способностите си ... Обикновено учителят ме застрахова. - Когато бях кралица, Бях измъчван от същите съмнения, - каза Падме, галейки острица по главата, като майка .- Имах съветници, но... Набу трябваше да управлява цялата система ла мен. И понякога беше страшно. Тогрута погледна невярващо приятелката си. „Наистина ли?“ Съмнявахте ли се? - О, да, но... аз се научих да си вярвам, ти също. - Благодаря - каза Осока, след което се усмихна палаво, предлагайки: - Друга игра? — Разбира се — отвърна Падме. Радваше се, че може да развесели Осока. Когато стана късно, корусантско време, сенатор Амидала си легна. Падаванът също се оттегли в квартирата си. Тя не заспа веднага, но когато сънят все пак я надви... започнаха видения. Отново някой намести пушката, после тогрута тича по коридора, сенатор проснат на пода... После никакви снимки, само глас, който казва: - Започна се. Отваряйки очи, Седж видя Аура Синг пред себе си. Гледайки я с ужас, джедаят започна да се надига и... се събуди. - Падме! Тогрута веднага изхвърча от стаята и се втурна към приятеля си. Тя извика на пазача: - Убиецът е вътре! - и хукна към сенатора. Скочи на леглото, тя извади и активира меча си. - Острица? - попита учудено събуденият сенатор. Никога не е очаквала да види Тогрута в каютата си посред нощ и дори с оръжие в ръце. - Легнете! — каза Падаван Тано малко нервно. Тя се огледа, опитвайки се да разбере откъде ще дойде убиецът. - Какво се случва? — попита капитан Тифо, който се бе притичал към шума. — Нищо — момичето свали меча си. - Фалшива тревога. Извинете, сенаторе, - казайки това, джедаите напуснаха стаята. Беше студено на сърцето. „Чувствам се като параноична“, помисли си Седж, докато си лягаше. Остатъкът от нощта премина без инциденти. На следващия ден корабът акостира на Алдераан. Амидала и останалите й спътници бяха посрещнати и придружени до стаите си. Скоро сенаторът отиде да общува с някои хора, а Осока седна срещу вратата, решавайки да медитира, както я посъветва нейният учител Йода. Този път картините бяха по-ясни: наемникът пълзи някъде, публиката аплодира Падма, изстрел от бластер, идващ отнякъде, удрящ сенатора, всички бяха разтревожени. Видението свърши. Седж се изправи, кимна на капитан Тифо и заедно влязоха в стаята на сенаторите. Седж се обърна към приятеля си: - Сенаторе, мога ли да кажа няколко думи с вас? „Разбира се, Падаван Тано“, каза Падме с леко колебание, след което се обърна към другите двама сенатори: „Съжалявам.“ След това тя отиде в Осока. Падауанът каза: „Направих грешка снощи, но това не премахва заплахата за живота ви.“ „Не съм загубила вяра в теб“, усмихна се Амидала. - Много съм ви благодарен, сенаторе. - Не бих искал да се намесвам - каза капитанът, - но беше болезнено в неподходящия момент. Сенаторът трябва да се подготви. - Но аз съм повече от сигурен, че покушението ще се случи тази вечер! - Защо така реши? Падме беше изненадана. - Имаше и друго видение. По-ясно. Погледнах повече от обикновено. Вие бяхте в залата и държахте реч по време на покушението. - Можете ли да познаете тази стая? — попита капитан Тифо. - Да, мога. Влязоха в голяма зала, и да, същата. - Да, това е той. Това е мястото, където се случи всичко“, потвърди падауанът. Къде се крие убиецът? - попита шефът на охраната. - С това няма никаква яснота. — Взехме всички предпазни мерки, нали, капитане? - Да сър. - Но Аура Синг знае всичките ти планове, тя ще намери вратичка. „Седж“, Падме пристъпи по-близо до Тогрута, „в твоето видение Ора успя. ..? — Не мога да кажа — поклати глава момичето. „Е, има смисъл да се бием“, опита се да се усмихне приятелят на Тогрута. Сенаторът си тръгна, за да подготви речта си пред публиката. Острицата не можеше да си намери място. Беше притеснена. Точно преди началото момичето влезе в стаята на Амидала и я видя да стои на балкона и да се любува на пейзажа. Забелязвайки Осока, Падме попита: - Красиво е, нали? - Да, но трябва да те помоля да се върнеш вътре. Тук не е безопасно. „Седж“, поклати глава Падме, „не можеш да спреш живота си. Не забравяйте, че джедаите са мои приятели и съм запознат с опасността. Забелязвайки, че падауанът се обърна към сцената на природата с тъжно изражение, сенаторът попита: - Какво е това? - Объркан съм. Визиите са едно. В действителност е съвсем различно!Не разбирам какво да слушам. Ами ако греша и никой не планира убийство? Сенаторът не отговори. Тя не знаеше какво да каже. Междувременно дойде време за конференцията. Срещата започна. Пръв проговори Бейл Органа. Той представи сенатор Амидала на обществеността. След това беше ред на Падме. Седж не можеше да не се почувства неспокоен. Въпреки че имаше много пазачи, чувството на страх не напусна Падавана. Не издържала на напрежението и подчинявайки се на волята на Силата, тя избягала от залата. Тя изтича в малък коридор, който се виждаше от конферентната зала, но обграден с метални решетки. Именно там тя видя Аура Синг. Наемникът се готвеше да стреля. Протягайки ръка, тя приложи тласък на Силата. Синг падна, но успя да стреля. Забелязвайки джедаите, тя започна да стреля с бластера си. Седж избегна обвиненията с лекота. Наемникът избяга. Извади меча си, Тогрута хукна след нея. Но Ора Синг успя да избяга. Осъзнавайки, че преследването е безсмислено, падауанът се върна в стаята на Падма. Все пак сенаторът имаше късмет. Изстрелът удари рамото й. Нищо фатално. Седж и Бейл Органа се опитаха да убедят Падме да се върне на Корусант, но Падме отбеляза: „Този, който желае смъртта ми, ще ме последва навсякъде.“ И тогава на Осока светна. Самата Падме не трябва да е там! „Чакай, изглежда има начин да спасим живота ти и да те оставим да говориш“, каза падауанът. Няколко минути по-късно охраната влезе в конферентната зала с фигура с наметало, движеща се в центъра. Капитанът и джедаят последваха точно зад бодигардовете, само самата сенаторка остана в стаята. Вместо това дроидеса беше облечена в наметало, която възпроизведе речта на Падме. Самата сенаторка седеше в стаята и трябваше да произнесе реч по комлинка. След бурни аплодисменти срещата продължи. Но Седж отново не намери покой. Наемникът не беше в залата и изглежда нямаше да се върне на старото място. Седж се приближи до капитана и прошепна: „Аура не е тук. - Как няма? — изненада се капитанът. Джедаите усетиха, че заплахата се приближава все повече и повече до Падма. Тя излезе от стаята. Малко по-късно капитанът и охраната изтичаха след нея. Седж изтича в стаята на Падма, включи меча си и отскочи на изстрела. Използвайки Силата, за да дръпне люка, покриващ вентилационния проход, тя хвърли наемника на пода. Тя бързо се изправи на крака. Поглеждайки към Осока, наемникът каза ядосано: - Ти! Помня те, джедайска рожба! - с тези думи тя стреля по контролното табло на вратата и тя се заби точно пред носа на капитана. - Върни се, убиецо!- изсъска Седж. - Тя ме остави да умра! За щастие Хондо ме намери! - Нещо бързо ти дойде акъла! „Е, едно момиче трябва да живее с нещо“, каза подигравателно Аура Синг. Седж и Падме се приближиха до стената, докато не се натъкнаха на нея. - Защо ти трябва? — попита сенаторът. - Смъртта ми няма да спре процеса на напасване. - Ха-ха-ха, мила, твоята политика няма нищо общо. Чисто отмъщение! Моят клиент иска да се реваншира. Всичко е просто! В това време Падме тихо извади малък бластер от пазвата си. - Кой е клиентът? — попита Тогрута. - Спри да говориш - наемникът извади два бластера, насочвайки ги към джедаите и сенатора. - Време е да те изпитам, скъпа! И тя започна да стреля. Осока отрази няколко изстрела с меча си, но един все още одраска ръката й. С вик падауанът падна. Ора се засмя. Но в този момент сенатор Амидала вече насочи бластера си към наемника. Синг успя само да се изненада и да изкрещи: - Какво? Не! Падме стреля. Синият кръгъл снаряд уцели наемника в гърдите и я хвърли към стената. Тя загуби съзнание. - Острица! Сенаторът седна до Тогрута. - Страхотен удар! - усмихна се момичето. - Аз казах. Не съм свикнал! В този момент вратите се отварят, капитанът и охраната успяват да ги отворят. Всичко свърши. Аура Синг е арестувана. Обратно на Корусант, Седж отново се обърна към виденията, за да разбере името на клиента. Падме разпозна Зиро Хата от описанията на Тогрута. Падауанът и Анакин Скайуокър подмамиха Хът да признае. Два дни по-късно Анакин отново отлетя. Раздразнена, че господарят отново я остави в храма, Седж просто се скиташе из коридорите. Краката й сами я доведоха до тренировъчната зала. Падаванът въздъхна. Тя забрави за Jar'Kai. И някак си наистина не исках. Тогрута отиде до центъра на залата и спря там, където беше. Тя се взря в тренировъчните мечове и се замисли. Не се знае точно колко време е стояла така, но Осока се опомни, когато много познат глас подигравателно каза зад гърба й: - Е, ще тренираш ли, или не? Седж се обърна и погледна към входа. Усмивка цъфна на лицето й, "Майстор Секура!" Twi "lekka се приближи до падауана: - И какво? - Дори не знам ... Видяхте какво се случи последния път!" Искахте да научите Jar "Kai, прав ли съм? - Да... Но... Вече не съм сигурен... - Знаеш ли, учителят Оби-Уан и бившият ми учител, Куинлан Вос, наскоро се завърнаха от мисия. И така, Учителят Вос ми разказа как Учителят Кеноби успя да използва Джар "Кай срещу ловеца на глави. Той каза, че това го е спасило. - Наистина?! - искри на интерес искряха в очите на младия падауан. Искате ли да научиш нов стил?" Айла се усмихна палаво. „Не! Искам да кажа... искам да кажа... Защо не опиташ?" на краката си. - НО? - Какво е"? Вече променихте решението си? - Не, но... дори не изпълних инструкциите... Как съм...? - Ще те науча! - Ти? - Седж, погледна господаря Секура с изненада.- Ти? Учителю, знаеш ли Jar "Kai ?! - Да, понякога го използвам. Вярно е, че не обичам да се бия с два меча. Е, ще научиш ли? Те са пример. И тя искаше да бъде като тях .. Но когато Айла предложи да я обучи... Всички съмнения на Осока изчезнаха от само себе си, останаха само желание и решителност. Тогрута се усмихна широко и взе два тренировъчни меча. "И така, нека започнем с основите... Цели три седмици, Айла Секура обучи Осока да я научи на фехтовка с два меча. Тренираха два или дори три пъти на ден в продължение на няколко часа. До края на седмицата падауан Тано се научи да управлява два светлинни меча, така че да не падат от ръцете й, когато Тя знаеше основните техники на стила Джар Кай и можеше да ги прилага. - И се учиш бързо - забеляза веднъж Айла, виждайки напредъка на Осока. Благодаря ви, Master Secura. Всичко благодарение на вас - отговори момичето, много поласкана от похвалата. Седж много добре си спомни как веднъж спореше с Twi "Lekka за дрехите. Майстор Секура беше виновникът за това, че момичето спря да носи стандартните джедайски дрехи. Айла разсъждаваше, че панталоните са по-удобни за носене от джедайските одежди, а падауанът, тогава млад, отбеляза, че харесва полите повече, информирайки туи'лек за това. Тя се засмя и зададе въпроса: "Защо не носите тогава?" Тогрута се поколеба, без да знае какво да каже. Тя не беше мислила за това преди. Година по-късно Айла помогна на Осока да получи топ и пола, подобни на тези, които все още носи. Седмица по-късно Айла обяви, че тя трябваше да лети на мисия. За да продължи да тренира, тя помоли Цин Дралиг да тренира с Осока. След заминаването на майстор Секура, тогрута учи с фехтовача още седмица и половина. Майсторът научи момичето на сложни техники като " Двоен удар". Той беше много строг и взискателен. Но това не притесни никого, защото Цин Дралиг научи Осока не само да овладее стила Джар "Кай, но също така й показа няколко начина да се защити срещу него както с два, така и с един меч. Разбира се, месец и три дни не са достатъчни, за да станете майстор във всяка техника, но е достатъчно, за да се научите да я използвате на основно ниво. Togruta много обичаше този стил. Тя реши да си направи втори светлинен меч. Когато момичето каза на учителя Йода за това, той се съгласи: - Можете да направите втори светлинен меч. - Благодаря ви, майсторе. Значи мога да летя до Илум? - До Илум? Не, няма да летиш там, млад падауан. - Но... Как би могло да бъде иначе, господарю? – обърка се Осока. Имам нужда от кристал! - Ще летиш до Велмор. Можете да намерите кристала там. - Велмор? Планетата на мечоносците? - да - Има ли кристали? Можете да ги намерите в пещерите. - Благодаря Ви, Учителю! Кога мога да летя? - Когато поискаш. - Е, тогава... Веднага! - Седж моментално се появи на вратата. „Трябва да опаковаш нещата си“, каза господарят. - Да, имам заготовки за сабя! И не забравяйте други неща. Какво говориш, Учителю? - не разбра момичето. - Кои неща? — Топло — каза Йода, усмихвайки се. - Палто, например, а? - За какво? „В пещерите става студено, млади падауане. - О! Благодаря ти майсторе! – Тогрута се поклони и изтича в стаята да събере топли дрехи. Бързо напъхвайки палтото си в чантата си на същото място, където бяха частите за меча, Осока смени червените си дрехи с тъмнокафява рокля, ботуши и ръкавици в същия цвят, а клиновете й посивяха. На шията на Тогрута тя сложи малка огърлица - тънък златен кръг с ромб в средата - подарък от сенатор Чучи. Това бяха последните приготовления. След като намери координатите на Велмор в библиотеката, момичето взе малък едноместен кораб и тръгна. Не близо. Отне един ден, за да полети в хиперпространството до планетата, от която падауанът се нуждаеше. За да мине времето, Седж реши да медитира. Затваряйки очи, Тогрута потъна в лек сън. Тя мечтаеше за красива планета с много гори, красиви планини и градове, които изглеждаха доста модерни. След това момичето е транспортирано до една от улиците на града. За нейна изненада забеляза наблизо хора, наредени един до друг, които повтаряха движенията на главния човек. Изведнъж картината се промени: сега Тогрута вървеше през пещерата. Тя забеляза зеленикава светлина и тръгна към нея. Но... Тогава младият падауан бил изваден от съня си. "Какво?" тя мислеше. Бутонът, който мигаше на дисплея, показваше времето за излизане от хиперпространството. "Дойде времето?" - изненада се момичето. Тя сякаш току-що беше заспала. Издърпвайки контролите и натискайки съответните бутони на дисплея, Седж изведе своя кораб от хиперпространството. Сините лъчи отново станаха звезди. Зелено-синята топка на планетата висеше точно пред очите на момичето. Веднага щом джедаят напусна кораба, тя беше посрещната от един от местните жители. Съдейки по облеклото на този младеж, може да се каже, че принадлежи към мечоносците. Момчето се приближи до тогрута. Момичето поздрави. Отговорът беше: - Следвай ме, джедай Осока Тано. Падаванът беше много изненадан, изглежда за първи път във Велмор и тя не познава никого: - Хм, извинете, но откъде знаете името ми? - Учителят Йода информира главатаря за пристигането ви и помоли да ви помогне. Защо си тук, ние също знаем. - И къде ще отидем? - Ще те заведа до пещерата, вътре в която ще намериш кристал. - Добре, благодаря ти. Как се казваш? - Сатар Кендор. Можете да се обръщате само по име. - Ти воин ли си? - да Седж попита Сатар за жителите на планетата. От разказа му тя научи, че въпреки че Велмор учи на фехтовка деца от богати семейства, самите фехтовачи не принадлежат към благородството. "Като sesk „Obirri Ryloth“, смъмри се момичето, спомняйки си историите на учителя Секура за нейната планета. Тогрута забеляза, че Велмор е същата планета от нейния сън. Дали Силата искаше да я предупреди за нещо? Въпреки че изглеждаше, че няма нищо лошо във видението... Усещаше се студ от пещерата. Момичето се сви. - Имаш ли нещо за обличане? — попита Сатар. — Да — отвърна Тогрута, извади палтото си от чантата си и го облече. - Е, благодаря, че се появи! Чао! - Ще чакам тук. - Защо? — Ще разбереш, ако намериш кристала. Седж сви рамене и като се обърна настрани от воина, влезе в пещерата. Обикновено на места като това беше тъмно, но тук... От стените лъхаше необичаен синкав цвят. Наоколо беше доста студено, въпреки факта, че пещерата дори не беше на върха на планината, но извън нея топлото слънце грееше с пълна сила. Около половин час по-късно Седж видя подземно езеро. Водата в него не беше прозрачна, както навсякъде другаде, а чисто бяла, като мляко. Река течеше от езерото дълбоко в пещерата. Падаван Тано продължи, стъпвайки внимателно, много тихо, сякаш се страхуваше да не събуди някого. Имаше нещо величествено на това място, Силата беше необичайно ясна и ясно видима тук, тя проникваше като студ, но въпреки това Тъмната страна не се усещаше в пещерата. Странно място, помисли си Тогрута, придвижвайки се все по-навътре в дълбините. Колко време е минало от момента, в който е влязла в пещерата, самото момиче не знаело. Тогава Тогрута видя бледозелена светлина, все по-ярка и по-ярка с приближаването. „Също като в сън“, каза си Седж. Чувстваше, че кристалът, от който се нуждаеше, трябва да е там. Изведнъж погледът й попадна на един от сталагмитите. Виждаше се камък, лежащ точно на повърхността! Седж протегна ръка и го докосна с върха на пръстите си. Кристалът... излъчваше топлина! Това беше толкова неочаквано, че Тогрута отначало отдръпна ръката си. Тя обаче намери това, което търсеше. И така, без да губи време, падауанът извади камъка от сталагмита. Той лесно се поддаде, момичето дори не трябваше да полага усилия, сякаш кристалът чакаше момента, когато беше изваден! Без да помръдне, Седж свали чантата от рамото си, изваждайки от нея части за светлинния си меч. Протягайки ръце напред, момичето призова Силата. Тя си представи как частите на меча се събират... Скоро в дланите й лежеше нов меч, малко по-малък от предишния. Светлозеленото острие също беше малко по-късо, съответно, но това проблем ли е? Разбира се, че не! Най-важното е, че ето го мечът! Половин час по-късно Седж излезе от пещерата. Като свали палтото си, падауанката го прибра обратно в чантата си и закопча новия меч на колана си, където вече висеше старият. Тя помисли, че Сатар все пак си е тръгнал, защото защо ще чака тогрута? Каква беше изненадата на момичето, когато забеляза войн, седнал на камък близо до входа на пещерата! Явно му е задрямало. Приближавайки се към него, тя попита: - Но все пак защо трябваше да чакам? „Намери ли каквото търсиш, Джедай?“ - Кендор отговори на въпроса с въпрос. Седж я потупа по кръста. - Отлично. Ела след мен. - Където? - Ти знаеш. - Но... - Джедаите изглежда не задават толкова много въпроси, или греша? — попита воинът, като едва хвърли поглед на Тогрута. И без да обръща внимание на смаяното момиче, той тръгна към града. Падаванът реши, че тъй като е джедай, трябва да бъде търпелива, въпреки че наистина искаше да удари Сатар възможно най-силно. Не, добре, той наистина се подигра! Толкова ли е трудно да се отговори? Воинът заведе Осока до една от къщите на главната улица на града. Той отвори вратата и даде знак на Тогрута да влезе пръв. Веднага щом джедаят прекрачи прага, той я последва, затваряйки вратата. Падаванът се огледа, момичето се озова в голяма, тъмна, широка зала, по периметъра на която имаше колони, вторият етаж беше зает от балкон, а прозорците не се виждаха. Прилича на бойна арена, помисли си Седж, застанал в самия център. Сатар изчезна в един от проходите между колоните. Изведнъж светна светлина. По балконите се появиха хора. Под централната арка, на долния етаж, стоеше старец, до когото беше Сатар. И от всеки проход между колоните се появяваше мечоносец. Всички войници стояха с оръжия в ръце. Всички бяха облечени по един и същи начин, в широки кафяви одежди, напомнящи на джедаите, само с различни шарки по ръкавите и ботушите, някои носеха малки ниски шапки. От оръжията - само енергийни мечове, в красиви ножници. Дръжките имаха формата на цилиндър с масивен накрайник. "Каква хижа?!" — помисли си джедаят. Въз основа на това, което момичето прочете в библиотеката, изкуството на владеенето на меча беше запазено във Велмор чисто театрално и ритуално. Само че имаше твърде много мечоносци. Осока се напрегна. Ако воините нападнат всички наведнъж, тя няма да излезе жива от тук. Без да мисли два пъти, Тогрута извади мечовете си и се изправи. Все още не беше активирала остриетата, въпреки че много й се искаше. — Успокой се, падауан Тано — каза старецът. - Никой няма да те убие. - Кой си ти точно? - попита момичето, без дори да свали оръжието си, а само стисна по-здраво мечовете си. „Ръководител“, представи се старецът, усмихвайки се. Защо има толкова много воини тук? „Майстор Йода обеща, че ще имате няколко дуела с нашите мечоносци. Бихме искали да видим вашите умения. „Уф…“ издъхна момичето, върна мечовете си на място и се изправи. - Добре. нямам нищо против - Тогава ще започнем веднага - началникът вдигна дясната си ръка, дланта е свита в юмрук. Един от воините отиде при Тогрута. Джедаите забелязаха, че всички воини са изключително мъже. Може би момичетата са били обучавани, но явно отделно. И битките за тях също бяха уредени отделно. — Това е твоят опонент, джедаят Осока — продължи старецът, без да сваля ръце. Ще се биеш със собственото си оръжие, друго няма да ти дадат. Не се притеснявайте, светлинният меч няма да посече нашия. Има само едно правило: битката трябва да е честна. Няма други. Всичко е. въпроси? „Да, едно“, отвърна момичето. - Колко битки ще има? — Аз ще реша това — усмихна се началникът. „Е, поне честно“, въздъхна Осока на себе си. Тя се поклони на врага, изразявайки своето уважение, воинът й отговори по същия начин. Главата отвори ръка и я свали. Мечникът веднага извади оръжието си. Борбата започна. Човекът атакува пръв, очевидно не смятайки Togruta за сериозен противник. От първите два удара отгоре Седж се измъкна, третият - блокира с меч, след което рязко вдигна ръце, отблъсквайки оръжието на фехтовача от себе си. Но тя не грабна инициативата, спря на място и постави остриетата пред себе си. Воинът погледна момичето малко изненадано. Той атакува отново, протягайки ръката си с меча, така че върхът да сочи право към Осока. Веднага щом върхът на металния меч почти докосна Падавана, тя внезапно се гмурна надолу, правейки удар отдолу. Мечникът падна на пода, оръжието му отлетя настрани. Тогрута стоеше над него, опрял мечове в гърлото на воина. Той се усмихна на нещо. Докосна парцала на рамото си. После стисна ръката си в юмрук и я отпусна на пода, така че дланта му да беше до крака на момичето. Мислейки, че всичко е свършило, падауанката изключи мечовете си, но напразно. Изведнъж усети как нещо се забива в крака й, точно над коляното. Момичето го извади от кожата си и го вдигна до очите си. Нямаше рана, просто неприятна. „Игла?“ – учуди се Тогрута, гледайки предмета. Тя леко се отпусна от лесната победа и свали гарда. В този момент воинът, възползвайки се от объркването на врага, бутна падауана с цялата си сила. От ръцете на Осока излетяха мечове, тя падна на пода с лице надолу. Воинът се приближи до нея, но не достатъчно, за да атакува веднага: - Това е всичко. Тогрута посегна към оръжието си със Силата. - Не - отговори момичето, щом оръжието послушно легна в дланта й. Мечникът твърде късно се сети с кого си има работа. Тогрута вече беше на крака и активира остриетата си. Втурвайки се в атака, тя нанесе градушка от удари върху врага, избивайки от ръцете му оръжието, което той успя да вземе по-рано. Воинът остана без меч, а Осока не му позволи да използва трика с игли втори път. „Победата е за падауан Тано“, каза водачът. - Всичко? - попита Осока. - Не. Вие доказахте, че можете да се справите с един противник. А с две? Мечникът си тръгна, мястото му беше заето от други двама, единият от които вече беше познат на падауана. Сатар Кендор. И двамата воини извадиха мечовете си. Острицата зае бойна стойка. Главата обяви началото на битката. Мечоносците атакуваха заедно, в унисон. От две страни започнаха да падат мечове върху главата на момичето. Седж ги блокира с остриетата си. След това, като направи половин крачка назад, тя започна бързо да ги върти, създавайки зелен щит около себе си. Тогава воините, стоящи наблизо, започнаха да избутват падауана към един от проходите между колоните. Момичето се опита да атакува, но щом свали защитата, върху нея се изсипа градушка от удари. Тогрута трябваше да отстъпи, блокирайки удар след удар. Още малко и Седж беше съвсем близо до прохода. Тя се опита да промени пътя си, но не се получи. Когато момичето застана между колоните, противниците внезапно спряха да атакуват. Спряха, сякаш чакаха нещо. Тано замахна и в този момент Сатар удари меча в лявата й ръка. През ръката на Осока премина откат, падауанът освободи меча от ръката й с болка и той удари колоната с всичка сила. Ударът беше толкова силен, че мечът се счупи на парчета, които веднага се търкулнаха по пода. - О, не! - прошепна Осока. Вторият мечоносец, без да забележи, стъпи върху фокусиращата леща, тя се спука. Сега мечът можеше да бъде възстановен само в храма. Воините се обърнаха от Тогрута и тръгнаха към главатаря. - Стойте!!! Всички погледнаха момичето. Мечоносците бавно се обърнаха. Падаванът насочи меча си към тях, без да помръдне, крещейки: „Още не съм загубил!“ — Не бъди глупав — каза Сатар. — Какво можеш да направиш с един меч срещу двама ни? „Повярвай ми, не съм в първия“, отговори спокойно Седж. Докато мога, ще се боря! Воините се обърнаха към главатаря, чакайки инструкции от него. — Продължавайте да се борите — кимна старецът. Мечоносците се обърнаха обратно към джедаите, но тя вече не беше там. Тогава Сатар беше бутнат отзад, той падна на пода. Вторият фехтовач веднага реагира, обръщайки се и нанасяйки удар с меча си. Само ако знаеше къде точно стои Осока... И така, ударът го пропусна. Тано блокира следващата атака на воина, след което започна да атакува. Мечникът се отдръпна. По това време Кендор стана. Той се присъедини към своя приятел. Заедно те успяха да принудят Осока да спре, но Тогрута нямаше да се оттегли втори път. Момичето скочи, насочи меча си към главата на Сатар и отблъсна втория воин с крак. Кендор блокира удара на падауана. Приятелят му не падна, а само се отдръпна няколко крачки, очевидно джедаят не е изчислил правилно силата си, така че въпреки че удари втория мечоносец, тя не удари достатъчно силно, за да го извади от играта. Правейки салто назад, Седж, дишайки тежко, застана пред воините, протягайки оръжието пред себе си. - Е, стига толкова! Старейшината плесна с ръце. Мечоносците прибраха оръжията си и се поклониха на Осока, благодарейки й за дуела. Тогрута също се поклони. — Добре си се справил, падауан Тано — каза старецът. - Благодаря - отвърна момичето. Тя клекна и започна да събира части от меча. Обективът наистина е счупен, не може да се поправи. Слагайки частите в торба, Осока отиде до изхода. - Отлиташ ли? - попита началникът, като се приближи до Тогрута на улицата. „Да, време е за мен“, отговори момичето. - Добре тогава - старецът се обърна към Сатар, който стоеше зад него, и взе малък пакет от него, - ето подарък за теб, млади джедаи. Седж прие подаръка и като благодари, попита: - Какво е това? - Shard shard може да ви бъде полезен. Познаваш ли ги, padawan? - Железен рицар? Да, чух. Но къде? - О, взех го от приятел. Кристалите също понякога умират. Беше достойно, той направи много полети в космоса, но ... Няма значение. На мен не ми трябва, но ти вероятно ще имаш. Но вие сами можете да познаете, ако познаете - лукаво се усмихна началникът. - И още нещо, исках да знам... Покажи ми кристала, който намери в пещерата! — Ето — Седж подаде камък на главатаря. - Защо би? - Леле... - каза си началникът, - велморитът е зеленикав на цвят... Имаш необикновен камък, момиче. Мисля, че мечът също ще има някои ... хм ... нестандартни свойства. Но ти сам ще разбереш за тях - старецът върнал камъка на Тогрута. -Довиждане! - Благодаря ви за всичко - каза момичето и се качи по стълбата. - Довиждане! — извика тя, преди да го затвори. Вече в хиперпространството, Седж разгъна вързопа, за да погледне камъка. Когато отвори подаръка, тя ахна. Отломъкът беше красив, прозрачен, събираше светлина върху себе си... Така беше! Лещата имаше същото свойство... Момичето реши да полира кристала, така че да пасне на мястото на лещата, за щастие имаше инструменти. Тя ги заведе в Храма за всеки случай и този случай дойде. За известно време Togruta беше потопен в работа. След това, изваждайки частите на меча, Седж отново призова Силата и свърза всичко заедно. Осколката пасна перфектно на мястото на лещата. Тъй като пилотската кабина позволяваше включване на оръжието, момичето активира меча. Цветът на острието се промени малко, стана светлозелен, но все пак... Мечът беше направен! След това корабът леко се разклати, очевидно попадна в зона на турбулентност, в хиперпространството това понякога се случва. Седж почти изпусна меча си, но успя да го хване. Случайно докосна острието с пръсти... Бързо дръпна ръката си, тя я огледа, но не намери изгаряне, нито дори малка рана. "А?! Но преди можеше да спре друго острие, но сега е като от нищото?" - изненада се момичето, гледайки ръката си неразбиращо. Тогава в съзнанието й дойдоха думите на главатаря: „Можеш да използваш новия меч без страх“. Значи това е! Момичето се засмя. Като изключи меча, Седж погледна през илюминатора. Много скоро тя ще отлети обратно в Храма. И оттам отново в битка ... Или в Сената, при Падма, за да й разкажа за всичко. Кой знае какво ни крие бъдещето?

Обичам дългите впечатляващи битки. За първи път осъзнах това, когато все още се занимавах с историческа фехтовка. Може би тази любов се роди от чувство на наслада, което се зароди в мен от детството, когато гледах безброй хонконгски екшън филми. J За мен, като зрител и като участник, често е много по-важен не резултатът от битката (било то спортно състезание или демонстративно изпълнение), а самата битка, като начин на общуване и разбиране. И не е необходимо опонентите да са въоръжени с някакви псевдо-животозастрашаващи предмети: състезанието на билярдната маса може да бъде не по-малко привлекателно - те също не трябва да са майстори на занаята си: понякога жаждата за красота, която движи човекът отвътре се оказва достатъчно силен, за да се конкурира с елегантността на усъвършенстваните движения на майстора.
След излизането на втория епизод открих Междузвездни войни за себе си и бях изумен от майсторския финес, с който са изградени битките в сагата. Това в много отношения определи интереса ми към Междузвездни войни за дълго време. Поставих си задачата да разработя начин да водя толкова дълги и красиви двубои с жив противник, без да наблягам на настройката. Задачата изглеждаше неразрешима: едно е дълга инсценирана битка, а съвсем друго е дълга истинска битка за „победа“. Практиката обаче за пореден път показа, че е необходимо само наличието на желание за постигане на на пръв поглед нереалистична цел.
Майсторството на красивата битка, както всяко друго майсторство в изкуството, може да се постигне както чрез тренирано предразположение, така и чрез упорита работа върху себе си. Във всеки случай, умението не се ражда от нищото и изисква известно обучение, определени умения и концепции, обяснени от някого, което ще помогне в бъдеще да се развивате самостоятелно в рамките на любимата си система. Искам да посветя този урок просто, за да разкажа и покажа всичко, което знам за дуелите със саби, моделите на светлинни мечове и възстановката на дуели в духа и стила на Междузвездни войни. Голяма част от този учебен материал е базиран на моите две предишни статии, за реконструкцията на светлинен меч и владеене на меч, така че хората, запознати с тези материали, ще видят много цитати от там. Но освен това, придружаващите видеоклипове и илюстрации са добавени към урока, за да ви помогнат да разберете трудното изкуство на подбитието. Наслади се на четенето!

Глава 1

Източници.

За съжаление нито един от филмите в сагата (нито Оригиналната трилогия, нито Трилогията Prequel) не дава пълни обяснения относно фехтовката със светлинен меч, така че основните данни, които могат да се използват, са резултат от анализиране на движенията на героите в битка, докато гледате филмите на забавен каданс. Въз основа на този анализ, както и на базата на различна допълнителна информация, придружаваща филма (като: официални енциклопедии), беше разработена обща основа, от която по-късно започнах при разработването на подбитието.
Освен това, когато развивах подбитката, се опитах да извлека възможно най-много официална информация от различни интервюта с Ник Гилард, режисьор на екшън сцени в цялата трилогия Prequel. Например, в интервю той заявява, че няма "Форми" във фехтовката със светлинни мечове (което противоречи на данните от Разширената вселена). Гилард също каза, че техниката на светлинен меч е разработена от него върху сплав от всички известни бойни системи (различни удари, блокове и стойки са изтеглени от тях) и дори е взела малко от тениса (очевидно са били техники за правилното „отбиване“ заимствано от там » бластер изстрели обратно). В допълнение, Ник каза, че играта със светлинен меч е силно повлияна от характеристиките на бойните актьори, не всички от които, имайте предвид, са професионални фехтовачи. В някои случаи Гилард позволява на актьорите (и дори ги принуждава) да правят това, което им е удобно, а не това, което се предполага, че е правилно. И това, разбира се, не можеше да не повлияе на крайния резултат. И ние възприемаме целия този опит с благодарност.
Източникът на различни допълнителни (повече или по-малко любопитни, но не централни) данни за този учебник беше Разширената Вселена (наричана по-долу RV), която по-специално съдържа систематизирана информация за Формите на владеене на светлинен меч. Основният ресурс беше Напълно неофициалната енциклопедия на Боб Витас, която заслужава да бъде един от най-доверените източници на информация по въпросите на Междузвездни войни (наричани по-долу SR).
С RV, за съжаление, всичко не е толкова просто, така че го използвам само като спомагателен, общ образователен материал. Ако искате да го вплетете във вашата подбитка (например, за да определите кой от участниците коя форма трябва да следва), използвайте го за ваше здраве. Ако не искате, недейте: подбитката, както показа практиката, изобщо не страда от това. Повечето от VR данните често са измислени от различни автори и набързо санкционирани от компаниите на Лукас, така че VR данните повече от веднъж са били в конфликт с филмите и в конфликт помежду си. По-специално, за да избегна тези противоречия, доколкото е възможно и да не представям тези допълнителни материали като пълна бъркотия, напълно пренебрегвам информацията за Star Wars, събрана от компютърни игри (серията KotOR, например).

Устройство със светлинен меч.

Ако искате да научите възможно най-много информация за светлинния меч, тогава ви препоръчвам да разгледате моята статия за светлинния меч в Star Wars. Там ще намерите подробна информация за историята и просто много интересни факти, свързани със светлинните мечове. Това, което ще бъде дадено тук, е преработен и допълнен пасаж, базиран на нова информация, в който разглеждам само устройството на светлинния меч. Тези знания, разбира се, са необходими за по-нататъшна реконструкция.
И така, светлинният меч възникна на базата на технологията на така наречения "замразен бластерен лъч". Имайте предвид, че думата "лъч" се използва тук и в това, което следва в геометричен, а не във физически смисъл, и е синоним на думата "сегмент", а не на фразата "съсирек от светлина". Във физически смисъл бластерният лъч не е лъч, т.к е направен от заредена материя, а не от светлина.
Някога (много преди събитията от филмите) първите модели светлинни мечове се смятаха по-скоро за обсадни оръжия, защото. размерът на дръжката и енергийният пакет зад гърба му просто не му позволяваха да работи с такова оръжие поне малко бързо. Но прогресът не стои неподвижен и доста бързо джедаите успяха сериозно да намалят размера на дръжката и да решат проблема с източника на енергия. Те бяха подпомогнати да постигнат този резултат от изобретяването на нов тип енергиен носител, диатиева батерия, която със стандартни размери е в състояние да достави десет пъти по-голяма мощност от конвенционален бластерен лъч (но цената му съответно е значително по-висока от тази на стандартните батерии, използвани например в бластери) . Има мнение сред феновете (и дори сред някои RV материали), че диатиева батерия (и вероятно всички други батерии в SG) може по някакъв начин да съхранява плазмата в работно състояние, но от гледна точка на нашето технологично ниво това е невъзможно . Както и да е, diatium технологията премахна основния проблем: наличието на неудобно външно захранване и кабел. От този момент започва историята на оръжието, което познаваме като "светлинен меч".
През следващите няколко хиляди години технологията за производство на светлинни мечове всъщност не се е променила, поне за конкретни общи промени, а не за незначителни лични корекции, историята мълчи. За да създадете светлинен меч, са необходими следните компоненти:
  • диатиева батерия;
  • дръжка (външно тяло на меча);
  • плоча или бутон за активиране;
  • предпазител;
  • излъчваща матрица (емитер);
  • гнездо за презареждане;
  • комплект лещи;
  • от един до три фокусиращи кристала;
  • енергиен проводник;
  • изолация на батерията;
  • проводници и клеми за веригата за пренасочване на енергия;
  • регулатор на дължината на острието;
  • халка по избор за закачане на меча на колана.
Най-големият проблем са кристалите: поради свойствата на тяхната структура, енергията на батерията може да се трансформира в мощни енергийни потоци, които са в състояние да разтопят всеки материал, срещнат по пътя им, за част от секундата. Но ако кристалът в светлинния меч е инсталиран неправилно или ако самият той не е обработен правилно, тогава светлинният меч просто ще избухне, когато се активира. И имайте предвид, че енергията на експлозията на светлинния меч е доста голяма ... Перспективата не е приятна. Не беше възможно да се научим как да избираме кристали с помощта на ясен научен метод, така че хората, свързани със Силата, намират подходящи кристали. След като кристалите или подходящите бижута са избрани, тяхната структура трябва да бъде подобрена с помощта на Силата, за да могат да придобият тези невероятни променящи енергията свойства. Освен това те трябва да бъдат правилно разположени един спрямо друг и спрямо други части на светлинния меч, така че процесът да върви в правилния ред и отново да не доведе до експлозия. Може да отнеме месеци на падауан да завърши тази трансформация, докато на майстор може да отнеме дни.
След като кристалите са напълно готови, процесът на създаване на меча започва директно. Всички елементи се събират по определена схема и следващият светлинен меч става неразделна част от собственика си, линията, разделяща живота от смъртта.
Резултатът от работата обикновено е дръжка с дължина от 24 до 30 сантиметра или от 50 до 60 в случай на тояга, от която при включване излиза поток от енергия от метър до метър и тридесет сантиметри дълги. При лека тояга подобни лъчи излизат съответно от двете страни на дръжката. Размерите на лъча обаче понякога надхвърлят дори метър и тридесет сантиметра, например има светлинни мечове с две ръце с дължина на острието 300 сантиметра и двуфазни светлинни мечове с дължина, която може да се превключва между стандартните 130 и 300 сантиметра. Но и двете са изключително редки и няма да ги разглеждаме подробно.
Нека да разгледаме как функционира един готов, сглобен светлинен меч. Първоначално енергията, генерирана от батерията, навлиза в кристалите, където се разлага на положителни и отрицателни заряди. Положителните заряди са свързани в изключително плътна верига от ултра-малки протонни лъчи, които имат огромен енергиен потенциал. Освен това, когато мечът е включен, положителните заряди постепенно зареждат излъчвателя, а отрицателните заряди зареждат изходния порт на светлинния меч (така че острието "расте" постепенно, когато полетата стават по-силни). След това, след преминаване през комплекта лещи, лъчите, изхвърлени от положително заредения излъчвател и ускорени чрез преминаване през отрицателно заредения изходен отвор, се фокусират навън от меча на разстояние, зададено от регулатора на дължината на острието, който контролира силата на острието полета в емитера и в изходния отвор. Лъчите се движат изключително бързо и мощно, но почти моментално биват изтеглени назад от отрицателния заряд на изходния порт на меча. Така се създава много тънка дъга на светлинното острие, ограничена в пространството и създаваща мощно положително поле около себе си. Останалата "дебелина" на острието е само резултат от контакта между лъчите и въздуха наоколо, нищо повече от оптичен ефект. Върнатият лъч, използвайки специална верига, се комбинира с отрицателен заряд и се пренасочва обратно към батерията, като по този начин я презарежда и не изразходва почти никаква енергия за съществуването си, с изключение на онези моменти, когато острието срязва (разтопява) нещо или влиза в контакт с друго леко острие. Както по време на рязане, така и при контакт, енергийните лъчи се разреждат, генерирайки супермощно топлинно излъчване върху малка площ около тях.
Към всичко това бих искал да добавя един коментар от себе си: хората, които познават физиката, казват, че би било много по-логично лъчите да се състоят от електрони, а не от протони. Но, за съжаление, електроните са заредени с отрицателен заряд и това противоречи на официалните данни.
Сега, въз основа на горния текст, нека подчертаем фактите, които са важни за подборбата. Обърнете внимание, че по принцип не посочвам тук онези факти, които са свързани със светлинния меч, но нямат нищо общо с фехтовката:
  1. светлинното острие няма маса;
  2. всяка част от лекото острие е режеща повърхност;
  3. остриетата на светлинния меч не се плъзгат едно върху друго поради взаимното блокиране на разредените лъчи;
  4. дъгата на светлинното острие (поради бързото затворено движение на лъчите) създава мощен жироскопичен ефект, поради което за фехтовача е трудно да промени моментално посоката на меча;
  5. светлинното острие отразява не само изстрелите на бластер (носещи същия положителен заряд), но и остриетата на други светлинни мечове, създавайки отблъскващ ефект, който може да бъде угасен само чрез прилагане на значителна физическа сила (естествена или придобита чрез Силата);
  6. в момента на контакта светлинното острие генерира толкова мощна температура, че дори повърхностно докосване на човешката кожа е достатъчно, за да може човек да получи изключително болезнена рана, която няма да му позволи да продължи дуела.

сабя.

Сабята е хуманизирано оръжие за реконструкция на фехтовка със светлинен меч. Този термин възниква отдавна въз основа на постепенното опростяване на думата "светлинен меч" ( светлинен меч- светлинен меч (английски)) до сегашното му състояние. Сега се използва от почти целия фендом на „Междузвездни войни“ и е общоприето име за дръжка, подобна на светлинен меч, която по избор може да бъде снабдена с цветно острие за битка.
Разбира се, в нашия свят няма генератор на лъчи, подобен на острието на светлинния меч, така че не можем да следваме правилото за „пълна липса на тегло на острието“ по никакъв начин. Въпреки това, чрез опит и дълга практика на различни групи, бяха изведени стандарти, които помагат за адекватно моделиране на светлинен меч в дуели.

Дръжка:
Тегло: 400-600 грама.
Дължина: 25-30 сантиметра.

Острие:
Тегло: 0-250 грама.
Дължина: 80-100 сантиметра (включително частта, която влиза в дръжката).

Отбелязваме обаче, че тези цифри не са безусловно обвързващи. Някои хора създават много по-тежки саби (с общо тегло от 1 кг или повече) и въпреки това работят перфектно със системата за подбой. Но такива мечове имат едно значително ограничение: те могат да се бият само срещу саби със същото или достатъчно близко тегло. На практика е невъзможно да се работи срещу леки остриета: за съжаление, поради тяхната маса, в повечето случаи те просто унищожават меча на врага (те не отскачат при докосване, а се движат по-нататък по инерция след изходящия меч на врага). Това не се случва в Междузвездни войни: противниците могат да влязат в клинч (мечовете се „свързват“ и се движат заедно в една или друга посока), но всъщност е невъзможно да се разбие защитата на врага просто с маса и сила. Ефектът на отскок, който ще обсъдим подробно по-късно, е достатъчно силен, за да съчетан с най-малкото съпротивление от страна на защитника, накара светлинното острие рязко да загуби инерцията, генерирана от мускулите на нападателя.
Като цяло основното нещо, което се изисква от срещата на две саби в дуел е теглото им да е относително еднакво и балансът на двете да е поне на изхода на сабята, а за предпочитане дори по-близо до центъра.
Сега малко за дължината. Можете да определите дължината на сглобената сабя, която ви подхожда конкретно, както следва: долната част на дръжката на сглобената сабя (дръжка + острие) трябва да е на височината на изпъкналата ви бедрена кост или малко по-високо, ако мечът опира острието на земя, успоредна на крака. Тази дължина е разумна за извършване на различни финтове и трикове, които изискват завъртане на меча: ако вашият меч е твърде дълъг, тогава няма да можете да извършите дори най-простото завъртане на меча на нивото на бедрата - закачете острието на земята. Съответно ще трябва или да увеличите ъгъла между тялото си и меча, или да вдигнете ръцете си по-високо. И двете могат да направят по-трудно контролирането на меча и силно да ограничат възможностите ви.
Как да сглобим дръжката? В момента вече има много отговори на този въпрос. Има около пет различни начина за създаване на мечове: от събирането им от различни водопроводни части до пълен курс на производство във фабриката. Например, основната ми сабя беше направена от поликарбонатен прът със здраво залепена кожена облицовка и дупка, пробита у дома за острието. Вътре в дръжката беше поставено олово, за да се измести баланса от острието към емитера на меча. Няколко от другите ми саби (за ролята на Грийвъс в една от ролевите игри) бяха направени от 30 см дължини на лека метална полирана тръба (предлага се на строителния пазар), които бяха направени по поръчка във фабриката за фигурни разрези . След това вътре в тръбите бяха поставени пластмасови тръби с малко по-малък диаметър, напълно обвити с телефонен проводник (телефонният кабел не осигури достатъчна структурна здравина; трябваше да се използват допълнителни слоеве водопроводна изолация за укрепване на пластмасовата тръба вътре в металната) . И в тези пластмасови тръби и до днес вече се вкарват остриета. И първият, и вторият тип конструкция осигуряват на мечовете необходимата лекота, съчетана с пълен комфорт на хват и контрол. Познавам обаче и саби, които се сглобяват от водопроводни части, закупени от пазарите. Вярно е, че такива саби обикновено се оказват ненужно тежки и не са подходящи за битки с леки саби.

Следващият важен фактор е материалът, от който е изработено острието и "хуманизаторът" (материал, който омекотява удара) върху него. Според мен хуманизирането на острието на сабя може да бъде оставено на индивидуалната преценка: опитът показва, че не мекотата на острието, а способността да се контролира, определя неговата човечност. Въпреки това, една от най-успешните опции, която все още се използва от повечето подбойци, е хлабавото увиване на острието с един слой порест каучук с дебелина около 0,5 см и два слоя от съответната цветна лента. Самото острие трябва да има следните свойства:

  • бъдете възможно най-леки;
  • малък диаметър (желателно е не повече от 15 mm);
  • без ръбове;
  • имат известна гъвкавост, но в същото време ясно запазват формата си (връщат се в първоначалното си състояние след удар и не се огъват завинаги).
Един от най-успешните варианти, подходящи за всички тези характеристики, са различни пръти от фибростъкло, които могат да бъдат закупени в различни изследователски институти или във фабрики, занимаващи се с химия и пластмаса. Тези пръчки имат едно забележително свойство, което ви позволява да се доближите възможно най-близо до разбирането на механиката на светлинните мечове: при удар те пружинират и се отблъскват. Ако човек не се съпротивлява на това отблъскване, но позволява на инерцията да носи ръцете си в правилната посока, тогава движенията стават бързи, широки, последователни и (най-важното) много подобни на това, което виждаме в Междузвездни войни. Освен това самото отблъскване генерира определени закони в движението на остриетата, което увеличава общата продължителност и естетика на дуела няколко пъти.
Бих искал да добавя, че според мен трябва да създадете две копия на вашата сабя наведнъж: първото ще служи като красива версия на талията (можете да инсталирате много декоративни детайли върху него), второто - бойна версия (не трябва да има допълнителни елементи, които могат да наранят ръката ви).

Два вида отскок.

Концепцията за "отскачане" възниква преди почти две години, веднага след написването на статия за светлинен меч. Това беше продължение на факта, че енергията на остриетата на мечовете се отблъскват взаимно и означаваше „доста силно отблъскване на леките остриета едно от друго при всяко докосване“. След като внимателно проучих битките от Първи и Втори епизод от този ъгъл, получих отговори на някои въпроси, които дотогава нямаха логично обяснение, например: защо в един или друг момент един от бойците не наряза на две равни парчета абсолютно открит (от гледна точка на фехтовката) , например, копеле) на врага? По това време все още нямаше трети епизод, но дори и след излизането той само потвърди още веднъж съществуващата концепция, като я разшири с допълнителна информация. Воден от любопитството си, проучих и дуелите от Оригиналната трилогия, въпреки че самият Джордж Лукас ги нарече дуели „старец, ученик и полумашина“, от които не трябва да се изисква много. Проучванията обаче показват, че в дуела между Оби-Уан и Дарт Вейдър, на забавен каданс, можете да видите една комбинация от три удара, направени на отскока, а останалите удари от дуела са клинчове, които също бяха включени в подбойна система. Повечето от ударите в клинч от този дуел обаче изобщо не се виждат, т.к. има солидни близки планове на героите. В пети епизод и Люк, и Дарт Вейдър използват отскока повече от веднъж, като ги комбинират с случайни клинчове, но всъщност не използват дълги комбинации, постоянно се разпадат след кратки комбинации от три или четири удара. В шестия епизод обаче отскокът е повече от достатъчен, за да гарантира, че присъствието му в оригиналната трилогия не се съмнява точно така, както не се съмнява в трилогията Prequel.
Но въпреки всички данни, свързани с конструкцията на светлинен меч и дуелите във филмите, все още понякога срещам нежелание да приема тази информация. Ето защо, преди да започна подробен анализ на механиката на "отскока", ще дам един малко странен, но изключително важен аргумент, който говори за това.
Ако не сте съгласни с обосновката на подбитието, не се съгласявайте, но не изоставяйте системата, без да сте я пробвали. За разлика от всички други системи за фехтовка в стил Междузвездни войни, които познавам, тя ви позволява бързо да се научите как да провеждате дълги битки без постановка в пълно съответствие с духа на Междузвездни войни. Ефективността му е проверена от едногодишно редовно обучение на различни хора. И това, струва ми се, е по-добро от всякакви думи. Дж
Не забравяйте, че подбитието е реконструкция на техниката на фехтовка със светлинен меч, фантастично оръжие, и следователно може да изисква известна доза въображение (макар и въз основа на познаване на физическите принципи на симулираното оръжие), което, когато се използва правилно , ви позволява да правите битки, които са възможно най-автентични в това, което виждаме във филмите. Ако се опитате да разглеждате сабята като модел на някакъв обикновен меч (тоест да я приравните към текстолитен меч, който моделира стоманени оръжия от миналото в настоящата ролева среда) и да я използвате изключително по същия начин като копеле, меч, катана или меч с две ръце, тогава, повярвайте ми, няма да успеете в Междузвездни войни. Без съмнение, рано или късно ще научите да владеете меча, ако не сте знаели как да го правите преди. Бързо, здраво, уникално и може би красиво по свой начин. Но да се бият
  • в който победата се постига с едно точно докосване на острието,
  • което може да продължи до 40 (и дори повече) секунди активна работа с меч (без паузи, без размахване на меча във въздуха),
  • без предварителна подготовка (постановка),
  • с използването на акробатика и други зрелищни финтове
няма да научиш по този начин. Вашите „битки с един удар“ ще завършат с точен удар/удар 1-10 секунди след началото на битката, което само по себе си е добре, но няма нищо общо с Междузвездни войни.
И така, как да моделираме отскок? Първо, за да се симулира този ефект и в същото време да се доближи възможно най-близо до пълната безтегловност на острието, пръчките от фибростъкло се използват като основа на острието на светлинния меч в подбитието. Те се огъват малко, но не се чупят (нито една такава пръчка все още не е счупена в паметта ми). При удар те се раздалечават един от друг, което ви позволява да получите въплъщение на ефекта на отскок, за да не го моделирате само въз основа на въображението. Единственият начин да спрете отскачането с тези остриета е целенасочено да го потиснете с мускулна сила.
И във връзка с мускулната супресия, наистина искам да насоча вниманието ви към следното. Нито едно острие, известно на човека, няма свойства, подобни на тези на светлинния меч. Два стоманени меча не генерират такъв отскок, както в подбой, когато влязат в контакт. Със същите маси стоманен меч, който се движи с голямо ускорение, го кара да загуби инерция и отблъсква меча, който се движи по-бавно. В същото време самият той губи ускорение и или спира, или по-често пробива защитата на противника, минавайки поне малко по-нататък. И със сигурност е вярно, че обикновеният меч не отскача поради физическите свойства на острието (фехтовачът може сам да го отклони, но това е друг въпрос). Всъщност всяко стоманено пробиващо и режещо оръжие, изобретено от човека, е или заострена / заточена „бухалка“, или голямо шило. Техниката за използване на повечето от тях се основава на пробиване на защитата на врага или заобикалянето му поради скорост и финтове. Така че, за да участвате в подбой, ще трябва първоначално да се примирите с факта, че сабята не е оръжие за меле и подходът към притежаването й е малко по-различен. Техниката на работа с меле оръжия, която може да сте разработили, когато сте се занимавали с фехтовка на текстолитни оръжия или дори на саби, но според различна система, ще ви помогне много малко в подбитието. Както показва практиката, наличието на алтернативен опит на подбитка по-скоро пречи на тялото ви да приеме нови концепции за него. Само постоянната практика ще помогне за решаването на този проблем, по време на който ще развиете отскок, като научите подсъзнанието си на нови възможности за използване на оръжия (които, отбелязваме, ще ви бъдат полезни в други видове фехтовка в бъдеще). Можете например да смятате, че изучавате принципно нов стил на използване на оръжия за меле, ако това ще ви помогне да научите системата.
Въпреки че препоръчвам използването на определени материали за основата на остриетата, добре съм наясно, че не всеки и не навсякъде има възможност да ги намери. Може да се случи, че материалът на острието на вашата сабя няма да се различава по своите физически свойства от текстолита и може да отскача не по-добре, отколкото едно стоманено копеле отскача от друго. В този нежелан случай, когато се научите да отскочите, почти няма да усетите как възниква този ефект, което, както показа практиката, ще ви попречи: първо ще трябва да се уверите, че острието веднага се връща назад, когато влезе контакт с острието на противника. Въпреки това е проверено, че след известно време отскокът все още ще стане навик и ще можете да го хванете дори на текстолитни оръжия (или на бакенбарди, или на черпаци - няма значение). Мога само да се надявам, че веднага ще започнете да работите с подходящо пружиниращо острие и няма да ви се налага отново да губите време, принуждавайки тялото си да свикне с факта, че "бухалката" в ръцете ви може да се използва по алтернативен начин .
Във всеки случай, независимо от острието, в началото трябва да сте особено внимателни, че мускулите на ръцете, стискащи меча, не се напрягат в нито един момент от битката. Трябва да стиснете здраво само палеца и показалеца, които директно държат дръжката, в противен случай мечът ще изхвърчи от ръцете ви при удар (по време на дуел на подбой, такава скорост се развива поради увеличаването на инерцията, че дори ударите без използване на мускулна сила стават много забележими ). Ако фиксирате поне един мускул от китката до рамото, ще започнете да потискате естествения отскок, който възниква при удар на две остриета, а вие, напротив, трябва да го използвате максимално, за да опростите задачата си, намаляване на енергийните разходи и увеличаване на скоростта. , което помага да се развие правилната релаксация на ръката, можете да намерите в раздела "".
В момента подбитката използва два доста фундаментално различни вида отскок. Първият от тях обикновено се нарича „основен“ или просто „отскок“: разбирането на подбитието започва с него. Вторият най-често се нарича "огледален отскок". Малко по-труден е за научаване и без основа под формата на редовен отскок, не препоръчвам да го тренирате.
Когато използвате основния ефект на отскок, острието на вашата сабя, след контакт, започва да се движи в посоката, в която е било отблъснато от острието на меча на противника плюс или минус 30 градуса. Вашият меч започва да се движи назад, ако опонентът ви е спрял с приближаващ блок, или продължава движението, което сте направили, ако острието на опонента ви даде допълнително ускорение.
Нека разгледаме тази теория с по-конкретни примери, за да стане по-ясно за какво става въпрос. Първият вариант на основния отскок е много лесен за представяне: да кажем, че вие ​​и опонентът ви правите два удара отдясно наляво по абсолютно същия начин (той е от дясната му страна, вие сте от вашата). Остриетата се сблъскват точно по средата между вас и в момента на контакт мечовете ви започват да се движат назад, променяйки вектора си на движение точно обратното. Разбира се, можете (и трябва) да правите корекции на движението на меча. Без да потискате инерцията, но следвайки я, можете леко да промените траекторията на меча (същите плюс или минус 30 градуса), като по този начин тъчете решетката на вашите удари в дуел. Тези 30 градуса са напълно достатъчни, за да преминат към долния след горния удар и обратно и по този начин да покрият напълно цялата възможна площ на атакуваната повърхност.
Втората версия на основния отскок е малко по-сложна. Да приемем, че опонентът ви нанася хоризонтален удар отдясно наляво (за него) в тялото ви. Ако не се отметне, ударът ще стигне до торса. Въпреки това, ако ударите острието му малко отгоре и, така да се каже, „догонвате“ острието му (т.е. ударите отляво надясно за вас), тогава поради отскока острието му ще се ускори, но ще падне надолу, като по този начин минава покрай тялото ви около коленете, но без да ви удря. След това вашият меч, следвайки отскока, най-вероятно ще отиде за дясна ръка (за вас). Мечът на противника ще опише пълен кръг и ще се върне отново вдясно (за него), което ще ви позволи да затворите мечовете отново, без да разрушавате цялостния модел на дуела. Втората версия на основния отскок обикновено се изпълнява с помощта на навременни движения на китката, които ви позволяват да срещнете острието на противника не с директен блок, а сякаш го „вдигате“ от другата страна.
За да визуализирате двете страни на основния отскок, погледнете в секцията "".
Сега нека поговорим за огледалото за отскок. Тази концепция е много по-сложна за правилна употребаи преди да започнете да го овладявате, силно препоръчвам да тренирате основния отскок до точката, в която можете да използвате отскока без да мислите при какъвто и да е контакт на остриетата. В противен случай има много голяма вероятност да извършите огледален отскок неправилно, събаряйки меча на врага и нарушавайки принципа на отскока.
Огледалното отскачане се основава на принципа: "ъгълът на падане е равен на ъгъла на отражение." Тоест след контакта на остриетата вашият меч не започва да се движи там, където е бил отразен от меча на противника, а продължава да се движи в дадена посока, променяйки само ъгъла на движение. Трудно е да се обясни такова нещо с думи, затова, първо, ще се опитам да дам пример, и второ, препоръчвам да гледате.
Пример: вашият меч върви вертикално надолу към главата на противника, ъгълът на острието ви спрямо земята е 30 градуса, ръцете ви се движат покрай тялото ви и не се движат напред към противника. Представено? J Противникът поставя хоризонтален блок директно над главата. Ако следвате основния отскок, тогава вашият меч след контакта на остриетата трябва да се върне обратно нагоре (или по-скоро обратно към вас, върху свитък, който отива в нисък разрез), но когато използвате огледален отскок, той ще отиде по-надолу , просто не към противника, а от него. Огледалният отскок, подобно на основния отскок, не води до събаряне на защитата на врага. Той е малко по-бърз и изисква по-малко свободно пространство наоколо, но също така изисква добри умения в подборбата с четки. Ако основният отскок се научава главно с една ръка, тогава огледалният отскок е много по-лесен за овладяване, когато работите с две ръце, което ще ви позволи компетентно да пренасочите енергията на отскок в правилната посока, като работите изключително с китките и сгъванията на лактите, без да се нарушават принципите на подборбата. Най-забележителният пример за използване на отскачане на огледало в Междузвездни войни е техниката на Дарт Сидиъс в Епизод три. Благодарение на огледалния метод на движение на острието (и разбира се, способността да избягвате добре, вместо да блокирате) в дуел с майстори-джедаи, Дарт Сидиъс печели време за стабилизиране на меча, което например е необходимо в подбой и във филми за инжекции. В допълнение, огледалният отскок работи чудесно и често е необходим на къси разстояния (във филмите, пример: дуелът на Оби-Уан и Анакин в стая и на платформи от лава).
Като цяло, ако вече се чувствате достатъчно уверени със сабя в ръцете си и не правите критични грешки при отскока, тогава вероятно трябва да опитате техниката "огледален отскок" и да решите колко ще я използвате.

Основни принципи.

Отскокът несъмнено е основната идея на подбитието, върху чиято основа са изградени неговият стил и възможности. Но има редица принципи, които са общи за всеки тип фехтовка, и две допълнителни характеристики на светлинните мечове, които трябва да бъдат покрити. Да започнем с характеристиките.

Остриетата не се плъзгат едно върху друго.

Факт първи: светлинните остриета изобщо не се плъзгат едно върху друго. Много земни техники за фехтовка се основават на умело избягване/плъзгане по острието на противника. Така че това не е в подбой. Ако остриетата на мечовете вече са затворени и задържани в това положение от противниците (клинч), тогава не трябва да се получава приплъзване.
Ако обърнете внимание, във филмите се използва една доста сложна (както практиката показва) техника: един от опонентите внезапно по време на клинча „откъсва“ острието на своя светлинен меч от острието на светлинния меч на противника, много бързо го премества малко встрани и отрязва четката/четките на противника, докато ръцете му изчезнат при отскока. И така, по-специално, тази техника ясно показва, че не трябва да има подхлъзване: леко преместете острието, пренесете го над острието на противника и го поставете отново. Въпреки че, разбира се, врагът едва ли ще ви позволи да направите това и следователно такава маневра е доста рискована и изисква значителни умения. Дж
По принцип възприемането на концепцията за неплъзгане не е трудно за никого и дори при клинчове грешката на „плъзгане“ е изключително рядка, но все пак, за да се консолидира способността да се контролира движението на сабята по протежение на опонента острие, препоръчваме да използвате упражнението, което получи името във феновете "лепкави саби". Погледнете в секцията "".

Жироскопичен ефект: инерция и фиксация.

Факт втори: включеният светлинен меч има жироскопичен ефект. Този ефект не позволява на фехтовача да промени бързо равнината на движение на светлинния меч. Можем да кажем, че мечът има своя собствена инерция, която изисква известно усилие и време, ако се опитате да го промените. От това следват два факта: първо, сабята трябва да се държи с две ръце. Начинаещите са склонни да превключват на една ръка, когато използват основния отскок за повече скорост и удобство. В това, според мен, няма нищо лошо, защото. във филмите често се използва работа с една ръка, но в същото време хватът с две ръце все още трябва да се тренира: това помага в бъдеще, когато се учат огледални отскоци, клинчове и инжекции. Второ, жироскопичният ефект прави почти невъзможно рязката промяна на скоростта на острието в пространството. Следователно ускорението в края на удара, което е толкова характерно за всички земни школи по фехтовка, липсва в подборбата. Ударът върви равномерно, равномерно се натрупва и скоростта на меча се губи. Не трябва да се случва рязка фиксация в края на удара, за да се прехвърли повече енергия към меча на противника и неговото разрушаване. Както и внезапно ускорение, например в началото на удар. Устойчивостта на светлинния меч на внезапно ускорение ги прави практически безполезни. все още не работи, за да промени рязко скоростта, но значителни сили се изразходват за него. Много по-разумно е постепенно да увеличавате скоростта, като използвате наличната инерция и самия отскок. B подчертава разликата между удар с фиксация, характерен за земните училища по фехтовка, и инерционен удар, базиран на реконструкцията на битки от сагата.

Сега нека да преминем към по-простата и в същото време много по-трудоемка част: основни принципифехтовка. Няма да ви давам всички конкретни упражнения, които могат да ви помогнат да разберете тези концепции. Първо, има много от тях, и второ, те се различават във всяко училище по фехтовка, въпреки че преподават едно и също нещо. Но не забравяйте, че по-добре от всички упражнения на концепцията помага да се разбере практиката, редовният спаринг с истински „противници“. И дори ако сте начинаещ, не се притеснявайте: запомнете теоретичната информация и практиката постепенно ще я превърне в истински щит в битка.

Къде да гледам?

Написано е голямо разнообразие от трудове за това как и къде да изглеждате правилно по време на битка и от сегашния етап от еволюцията на оградните системи основните принципи отдавна са ясно дефинирани. Основата на всичко е правилното състояние на очите: те трябва да са правилно отпуснати, за да можете да виждате цялото бойно поле, а не само противника. Една от най-големите грешки, които правят много начинаещи, е да се опитват да следват краката, ръцете или меча на опонента си с поглед. Такава техника води до недвусмислено поражение, тъй като в битка трябва да следвате, първо, врага като цяло и, второ, цялото бойно поле.
Преди няколко века Миямото Мусаши съветва да погледнете в лицето на врага, присвивайки очите си малко повече от обикновено. В същото време те трябва да се държат възможно най-спокойно, да не бързат напразно от една страна на друга. Сякаш фокусирате погледа си върху нещо, което е достатъчно далече зад гърба на опонента, а погледът ви буквално го „пронизва“. Тази дифузна визия ви помага да видите врага като цяло и да забележите всички характеристики на пейзажа около вас, които са от голямо значение за компетентното движение в пространството по време на битка. Ако трябва да се изправите срещу няколко опонента в битка едновременно, няма да издържите дори 10 секунди без разсеяно зрение.
Съдържанието на външния вид в подборбата зависи от вас. Погледът в киното (както и в живота) изразява много и служи като едно от основните средства за постигане на победа в дуел. Можете спокойно да съзерцавате врага, като по този начин го накарате да почувства известен дискомфорт от вашата увереност и сигурност, и да покажете външно напрежение, да извадите опасността, в която искате да накарате опонента си да повярва. Това решение зависи само от вашите лични стремежи. Само не забравяйте, че дори когато сплашвате врага с луди завъртания на очите, трябва постоянно да наблюдавате всичките му действия, никога да не изпускате от поглед нито него, нито бойното поле и да не пропускате момента на възможна атака от някой от вас.
Препоръчвам да тренирате очите си ежедневно, така че зрението ви да не губи бдителност и да е достатъчно упорито по време на битка. Пример за най-простото упражнение: седнете, отпуснете се и започнете да движите едното си око колкото е възможно повече нагоре, надолу, надясно, наляво, по часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка. Трябва постепенно да увеличавате скоростта на движение на очите (скоростта става критична в битка с няколко опонента). Ако очите ви се уморят, направете следното няколко пъти: затворете силно очи и мигайте бързо.
Освен това препоръчвам периодично (особено по време на спаринг) да практикувате подобряване на възприятието на периферното си зрение. За да направите това, по време на битката, без да се фокусирате върху нищо, опитайте се ясно да разберете какво точно се случва на ръба на вашето възприятие. Можете да помолите други участници да ви помогнат с това. Те ще трябва да извършат някои действия и вие, без да фокусирате зрението си, ще трябва да разберете какво точно правят и по-специално дали това е опасност за вас в битка.

Как да успеем?

Реакция - способността за разработване на адекватно решение на проблема за даден период от време. Така че формулирам дефиницията на това понятие за себе си. Съответно скоростта на реакция във фехтовката е скоростта, с която фехтовачът успява да намери правилното решение. Когато начинаещите казват: „Не мога да блокирам, удряш твърде бързо“, това наистина означава „Не мога да блокирам, защото нямам време да разпознавам ударите ти“.
Мускулите на човек му позволяват да движи нещо толкова леко като сабя с голяма скорост, ако е необходимо: вижте колко бързо, всъщност, начинаещите фехтовачи движат меча в пространството, опитвайки се да наваксат врага, имат време да се затворят. И проблемът с неуспешните блокове в повечето случаи не идва от факта, че човек няма време да премести меча на правилното място в пространството, а от факта, че първо конвулсивно мисли къде трябва да бъде преместен и след това се опитва да има време да го направи. Съответно, за да имате време да биете и да нанасяте удари, трябва ясно да знаете как да го направите, а не да мислите за това при всеки удар. Колкото по-добре знаете, колкото по-малко трябва да мислите, толкова по-бързо можете да действате.
Отскокът помага много за развиване на реакция в началните етапи на обучението, поради факта, че според системата за подбой, за подсъзнанието на фехтовката е по-лесно да анализира потенциалните линии на движение на меча. Техните комбинации са свързани с отскок и това улеснява задачата за първично изучаване на възможни траектории. В резултат на това в подбитието, по-бързо, отколкото в обикновената фехтовка, обучаемият се довежда до автоматизма на способността да „предсказва“ траектории и да поставя блокове своевременно и правилно. Веднага отбелязвам, че това изобщо не означава, че човек е развил сериозно реакция и сега той ще може да фехтовка със същата скорост, използвайки всяка друга система без проблеми. Не. Но първата стъпка към по-нататъшното развитие на реакцията е направена.
Скоростта на реакция е може би единственото нещо, което може да се развива във фехтовката за неопределено време. Няма ограничение за подобряването му, въпреки че в определен момент разликата в милисекунди време става не толкова очевидна за другите. Имайте предвид обаче, че скоростта на реакцията ви е различна за различните удари. Скоростта на реакция при обикновени удари се развива по-бързо, но способността да се реагира на различни специални удари, финтове и техники може да изисква значителна сила и допълнително обучение.
Но най-важното нещо за скоростта на реакция е, че това е почти единствената характеристика на фехтовач, която трябва да се развива не чрез упражнения. За тренировка за реакция ви трябват спаринги, редовно и по възможност с различни партньори. Само по този начин ще можете напълно да развиете способността да отговаряте на удари, без да мислите за тях, да действате без да мислите, без да губите време за вземане на решения. И не се притеснявайте, реакцията се развива бързо, трябва само да осъзнаете, че опитът да разберете откъде идва ударът е безполезен, просто трябва да го знаете, за да сте сигурни в себе си, че ударът ще дойде оттам. Култивирайте това доверие в себе си и ще почувствате колко лесно започват да идват навременни блокове.
Последният важен момент в разбирането как да успеете да се защитите е ясното осъзнаване на факта, че трябва да поставите блокове възможно най-близо до себе си. Абсолютно не е необходимо да отбивате меча на противника на 50-60 сантиметра от вас, 10 сантиметра са достатъчни, така че след отскока острието на меча ви да не ви удари при никакви обстоятелства. Ако той постави блока твърде далеч от вас, тогава можете да смятате, че буквално молите опонента си внимателно да отреже ръцете ви, което често ще бъде много по-лесно за него да достигне, отколкото до тялото ви. Опитайте се да свикнете с тази мисъл възможно най-бързо, като постоянно намалявате защитното си разстояние до минималната възможна граница. В бъдеще, за красота, може да успеете да победите меча на врага на голямо разстояние от вас (понякога изглежда много естетично отвън), но първо трябва да се научите как да успеете да устоите на удари. Когато започнете да се чувствате уверени с близки блокове, започнете постепенно да разширявате сферата си на защита обратно до максимума.

Как да се движим?

Ако трябва да се огранича с минимум думи и да опиша значението на движението в битка, тогава бих казал следното: движението е живот. Сабята е продължение на вашите ръце. Ръцете ви са продължение на тялото ви. Ако тялото ви се окаже на неподходящото място в неподходящото време, вие сте „убити“. Просто е... Дж
Едно от основните неща, които трябва да научите за изкуството на движение в битка, е да разберете, че не само мечът е вашето оръжие. В битка вие, както и опонентът ви, имате оръжия и в същото време зоната за поражение е цялото ви тяло, изцяло. Ръце, крака, глава, рамене - всичко може да се използва, за да накара противника да загуби равновесие или просто да го удари. Но врагът може да нанесе „смъртоносен удар“ на всяка от тези части на тялото. Разбира се, сега няма да разглеждаме ръкопашния бой в рамките на системата за подбой: това е отделна, сложна тема, която е описана в следващата глава. Сега просто трябва да осъзнаете, че мечът не се движи сам, че движенията му не зависят само от вашите ръце. Фехтувачът трябва да бъде господар на тялото си, не само на меча си. Без умело движение няма да излезете от битката „живи“.
Движението в битка може да бъде разделено на две точки, които, макар и взаимосвързани, все още не са пряко зависими една от друга: "работа на краката" и "обща координация на движенията". Понятието "работа на краката" включва:
  1. способността бързо, но точно както да намалявате, така и да увеличавате дистанцията между вас и партньора ви, като я поддържате постоянно в по-благоприятен за вас вариант;
  2. способността да се движите по такъв начин, че да спечелите предимство при използването на околния пейзаж и да не давате това предимство на врага;
  3. способността да попречите на врага да ви удари по краката (без да правите допълнителен ход или с него, в зависимост от обстоятелствата).
Всяко от тези умения изисква отделни упражнения, които сега ще разгледаме. Първото от уменията е неразривно свързано с такива индивидуални концепции за всеки фехтовач като "зона на атака" и "зона на стандартен удар". За да можете ясно да си представите размера на тези зони за вас, направете следното:
С първото си действие вие ​​сте определили вашата "зона на удар", границата на това колко далеч можете да достигнете опонента си, без да правите допълнителни стъпки. С втория сте определили вашата "стандартна зона за убийство". Ако врагът излезе извън вашата "зона на атака", той стана недостъпен за вашия меч. Ако е по-близо от разстоянието на "стандартната зона", тогава няма да се налага да се хвърляте, за да го вземете с острието.
Имайте предвид, че тези зони се разпространяват равномерно от вас във всички посоки: по време на битката понятията „отпред, отзад, отляво, отдясно“ не трябва да са твърде важни за вас. На теория, ако врагът е на границата на вашата „зона за атака“ от вас, но зад вас, а не пред вас, няма да можете да го достигнете. Но винаги можете бързо да се обърнете, за да се изправите срещу него, без да прекъсвате вашата мрежа за удари. Следователно се смята, че дори да е зад гърба ви, той е в „зоната на изпадане“, а не извън нея.
Сега помислете за това: природата е така решена, че колкото по-голям е човек, толкова по-вероятно е да има по-дълги ръце и крака. Освен това, ако си спомняте, определяме дължината на сабята от бедрената кост до земята. От всичко това следва едно логично заключение: колкото по-дълъг е човек, толкова по-голяма е неговата „зона на атака“ и „стандартна зона на унищожение“. Резултатът от това заключение е, че човек, който има ръце и сабя, взети заедно, по-дълги от вашата сума от дължини на сабя и ръце, обикновено е много изгоден да ви държи на разстояние от неговата „стандартна зона“ и да не ви позволява да се приближавате до разстоянието на вашата "стандартна зона" . В резултат на това дуелът волю-неволю се превръща в нещо като танц, където вие се опитвате да намалите разстоянието, а врагът се опитва да го запази. Ключът към добрата работа на краката е да знаете как да го направите правилно, навреме и във ваша полза. За да развиете поне малко това умение, използвайте. За да развиете и консолидирате способността да поддържате правилната дистанция, ще ви е необходим спаринг с партньори с различна височина. Желателно е да успеете да работите с партньори от трите вида: тези, които имат по-голяма площ от вашата, тези, които имат по-малко, и тези, които имат възможно най-близка до вашата.
Следващият важен компонент на концепцията за "работа на краката" е способността да се движите по такъв начин, че да спечелите предимство при използването на околния пейзаж и да не давате това предимство на врага. Това умение е пряко свързано с това как трябва да изглеждате правилно по време на битка: ако не виждате какво ви заобикаля, тогава със сигурност ще попаднете в някакъв „капан“ на пейзажа. Ако опонентът ви закара назад в храстите и не можете да ги видите, тогава в един момент ще се озовете в тях. И второ забавяне, докато вниманието ви е разсеяно, е достатъчно врагът да ви нанесе един точен удар. Във всеки момент от битката трябва ясно да си представите ситуацията наоколо и да се опитате да я използвате за собствените си цели. Ако атакувате, опитайте се да забие врага с гръб в дървета, храсти и други възможни препятствия на земята. Те могат да отклонят вниманието му и да ви гарантират победа. Ако отстъпвате, не се връщайте назад по права линия, движете се поне леко в дъга, сякаш се опитвате да заобиколите врага отстрани. След това ще се въртите около същото безопасно място по време на битката, въпреки постоянното ви отстъпление.
В допълнение, теренът може да се използва, за да се позиционирате умишлено малко под или малко над опонента си. Ако сте значително по-нисък от опонента си и в същото време стоите още по-ниско, карайки или примамвайки врага да се издигне, тогава ще бъде много удобно за вас да слезете (клекнете) и да започнете да удряте повече по краката. Растежът на врага в тази ситуация ще изиграе жестока шега с него, тъй като той ще се издигне твърде високо над вас и ще трябва да се наведе, за да поддържа приемлива зона за убийство. А наклонът от своя страна изисква фиксиране на мускулите на гърба, което забавя скоростта на реакцията и движението на човек.
Дадох само два основни примера за използване на ландшафта, но всъщност има много повече. Дръжте очите си отворени и се чувствайте свободни да експериментирате в приятелски спаринг: в битка това несъмнено ще бъде полезно. Дж
Последният компонент на работата с крака е способността да предпазите опонента си от отрязване на краката ви. Ако обърнете внимание, докато се движите активно из района, обичайно е много хора (в началото) да предприемат достатъчно големи стъпки за това, което смятат за по-ефективно движение (например, за да настигнат по-умел фехтовач, който ги примамва ). Всъщност това води само до едно: краката им започват силно и открито да изпреварват собствените им ръце и меча в тях. Познайте как свършва? Правилно! Често само един навременен замах на меча, насочен към пищяла, е достатъчен, за да нанесе рана на врага и така двубоят да завърши с неговата победа. Как да го избегнем? Много просто. Краката ви трябва да са подвижни през цялото време, трябва да сте готови във всеки момент, веднага щом врагът започне да се спуска, или да блокирате удара му, насочен към пищяла ви, или просто да изведете краката си извън неговата зона на поражение, като вземете поне крачка назад. В никакъв случай не трябва да замръзвате на място и да се преструвате на каменна статуя, както не трябва да преследвате врага със скокове и граници, който просто чака кракът ви да бъде малко по-далеч от защитната зона на сабята ви. За да овладеете това умение, използвайте и помнете, че тялото и ръцете не са единствените области, където можете да бъдете ударени.
На тази "работа на краката", която разгледахме. Нека да преминем към малко по-интересен проблем и да разгледаме общата координация на движенията. Включва:
  1. способността да се поддържа баланс при всякакви обстоятелства (на влажна земя и при висока скорост, например);
  2. способността за бърза промяна на позицията на тялото спрямо вертикалата;
  3. способността да се огъва тялото, така че да не се налага да блокира меча на противника (например, когато няма възможност за блокиране);
  4. способността да избягвате удара на противника, без да го блокирате, и в същото време да нанесете своя собствен удар.
Способността да поддържате баланс расте само чрез засилени и редовни тренировки, така че ако чувствате, че ви липсва, ще трябва да го приемете достатъчно сериозно. Първо, трябва да се научите да стоите на един крак поне 30 секунди безпроблемно, без да залитате, както на левия, така и на десния, последователно. За да направите това, просто отделете всеки ден за това поне десет минути. Второ, трябва да се научите как да стоите с затворени очиразпери ръце в различни посоки. Трето, научете се да скачате без проблеми на един крак напред-назад, настрани (с отворени очи J). Четвърто, научете как да правите завой поне на 180 градуса, докато скачате на един крак. Пето, леко направете три навеждания напред и едно възможно най-дълбоко навеждане назад (но не рязко, за да не си нараните неволно гръбнака). Шесто, научете се да правите няколко последователни пълни завъртания на тялото, пречупвайки в областта на кръста, по посока на часовниковата стрелка и веднага след това обратно на часовниковата стрелка с възможно най-дълбоко извиване на гърба, както при накланяне. Естествено, с всяко от тези упражнения трябва да сте сигурни, че балансът няма да ви напусне в най-неподходящия момент. J След като всички тези упражнения започнат да ви се дават без значителни затруднения, можете да считате, че имате основа за поддържане на баланс. Тази база ще ви позволи да не загубите баланса или достойнството си в битка, например поради факта, че се подхлъзвате малко на влажна земя. Разбира се, само тези упражнения не са достатъчни: определено ще трябва да свикнете с факта, че всички движения в дуела се извършват на леко свити крака и нищо друго. Ако краката ви са в която и да е точка прави, като кокили, способността да балансирате няма да ви помогне: мускулите ви няма да имат време да реагират и да променят точката на баланс. Така че помнете: винаги дръжте краката си в битка поне малко свити в коленете.
След това нека разгледаме способността бързо да слизате и да се връщате назад по време на битката. Както вече казах, в по-голямата част от случаите необучените хора осигуряват изключително лоша защита на краката си, така че удрянето им с един точен удар на сабя в един или друг крак обикновено не е много трудно. Това се дължи не само на факта, че начинаещите фехтовачи нямат много ясна представа как да блокират ударите, насочени към тях с меч, но и на факта, че инстинктите им казват да действат възможно най-просто : стойте изправени, защитавайки тялото, и отблъсквайте ударите, както пожелаете. Всъщност фехтовката изисква много мобилност (дори ако вашият стил на фехтовка ще бъде много икономичен по-късно) и гъвкавост. По-специално, ще трябва да се научите как естествено да слизате на земята (седнете, наведете се) по време на битката и във времето (ефективно) да се издигнете, като по този начин използвате максимално всяко от вашите физиологични предимства. За пъргавите ниски хора работата близо до земята е един от основните начини да изнервите всеки опонент с голяма зона на убийство, защото слизайки надолу, ниските опоненти значително намаляват предимството на дългоръки хора в дуел. Но, разбира се, тази работа „близо до земята“ трябва да бъде достатъчно компетентна и навременна, за да не стане безполезна и да не доведе до загуба на глава в най-директния смисъл. За да овладеете способността лесно да превключвате между долна и горна позиция в битка, препоръчвам ви да опитате да практикувате известно време специално предназначено за тази цел. Имайте предвид, че ще бъде еднакво полезно за всеки фехтовач, независимо от височината, и освен това упражнението е със значителен развлекателен характер, което често е полезно при провеждане на тренировки.
Последните две умения, които съставляват цялостната координация на движенията във фехтовката, са способността да избягвате меча на противника, без да го блокирате, и способността да отвърнете на удара в този момент. Тези две умения са изключително тясно свързани помежду си, така че ще ги разгледам заедно. Първо, отбелязвам, че това умение се дава на различни хора по много различни начини. Някои физически подготвени и дори гъвкави хора, поради някакви зле обяснени причини, никога не постигат успех в тази област, докато хората, които много по-малко контролират тялото си, понякога показват просто чудеса на изобретателност както по време на упражнения, така и след това в битка. Ето защо горещо ви препоръчвам да не пренебрегвате двете упражнения ( и ) и да се опитате да развиете тези способности колкото е възможно повече. Рано или късно ще ви потрябва много, а причините за това са много конкретни. Способността да се отдалечавате от меча на противника, без да го блокирате, ви дава уникални възможности в битка: по време на удара на противника вашият меч остава напълно свободен, което по-специално може да ви даде време да подготвите правилен удар за подбой. Способността да се отдалечите от меча на врага с едновременна контраатака ви позволява да създадете голяма опасност за врага и да го принудите също да прибегне до избягване с тялото, което, както казах, не е лесно за всеки, а не защитавай с меч. Въпреки това си струва да се отбележи, че не препоръчвам да изграждате техниката си само върху такива трикове: не забравяйте, че във филмите само Дарт Сидиъс използва такива трикове в дуел с Уинду и дори тогава не постоянно. Това говори за липсата на разпространение на тази техника със светлинен меч във вселената на Междузвездни войни, така че от гледна точка на възстановката ви съветвам да не злоупотребявате с подобни маневри срещу неподготвени противници с достойнство.

Как да не навредим?

Мисля, че някой ще намери такова заглавие поне смешно или мистериозно. Как човек може да научи владеене на меч (или друго бойно изкуство) без вреда? Разбира се, бих искал да кажа, че е възможно, но това няма да е вярно дори по въпросите на подборбата и напълно ще премълча за други видове бойни изкуства. Въпреки значителната хуманизация на острието в подбой (в сравнение например с остриетата на "дървени катани", бокен), всеки удар върху крехко човешко тяло може да доведе до наранявания от една или друга степен. И вие, и опонентът ви. Един от класическите примери за самонараняване по време на подбой е „добре насочен“ удар с острие, движещо се с много прилична скорост при завъртане към себе си върху капачката на коляното. А за пръстите, отбити от начинаещи подбойци от тези, които ги обучават, могат да се измислят легенди за дълго време.
Не се съмнявам, че сред читателите на учебника ще има хора, които ще кажат: „Това наистина ли е контузия? Е, пръстите са отбити ... Така че вие ​​сте виновни, не е нужно да замествате ”- и в някои отношения те несъмнено ще бъдат прави. По-специално във факта, че наистина не е необходимо да се излагате на удар. Въпреки това си струва да се отбележи, че подборбата все още не е толкова просто изкуство. Изисква както постепенно обучение, така и постепенен преход от разбирането на сабята като бухалка към разбирането й като модел на светлинен меч. И така, точно в този период на промени в съзнанието, в тактиката, в уменията човек успява да отбие много чужди пръсти по пътя си. Изобщо не поради факта, че той знае как точно, точно и грациозно да отреже пръстите на противника, а защото замахва меча си произволно, често се отклонява в просто издърпване на острието пред себе си в опит да се защити себе си от пресметнатите удари на партньора. В резултат на това най-често начинаещите подбойци удрят пръстите си в момента, когато партньорът вече им е нанесъл чист успешен удар и битката всъщност вече е приключила. Но новодошлият вече рязко дръпна, опитвайки се да се защити, и въпреки факта, че не успя да се защити, той нанася своя бърз и най-често хапещ удар към целта част от секундата по-късно от партньора си. В резултат на това партньорът е наранен, но не защото ударът е бил добър, а защото правилата на дуела са били неволно нарушени. Този проблем, на първо място, възниква от факта, че начинаещият просто не знае къде и как да постави меча, както вече казах. Но освен това неговият източник, водещ до наранявания, е страхът и невъзможността да се контролира скоростта и посоката на меча. И ако способността да се владее мечът не е толкова трудна за разбиране, то въпросът за страха е много по-дълбок. За да държите ясно острието си, спрете и го омекотете своевременно, като по този начин удряте дори при висока скорост, вижте. За да се справите със страха, който ви тласка да правите резки движения, ще трябва да изразходвате голяма част от енергията си през първото време на тренировка, принуждавайки се да правите това, което умът ви отказва. Например завои (вижте раздели "" и "" в следващата глава) или провокативни открити стойки (известният "самолет" на Уинду, когато той разперва ръце встрани и изглежда остава отворен да атакува безнаказано известно време, дори ако това не е така). Тези неща разрушават бариерите на страха от неизвестното и ви позволяват да свикнете с факта, че по същество няма от какво да се страхувате. Че всъщност всичко това се прави за голямото всеобщо удоволствие от пресъздаването на любимата Вселена, а не за да се пребие някого болезнено. Дж
И за да улесним живота на хората, наскоро въведохме относително правило в нашето обучение, според което е невъзможно да удряме меча от пръстите и отдолу. Тоест, можете да ударите излъчвателя (и на теория това се брои за победа), но отдолу (започвайки от мястото, където пръстите държат дръжката) - не. Факт е, че във филмите по някаква причина има само един пример, когато ударът отива към меча (Дуку отрязва излъчвателя на Анакин), въпреки че в класическата фехтовка често е много по-лесно да ударите пръстите на меча, отколкото да отрежете четката. Обяснението за това е измислено въз основа на официалния факт, че диатиевата батерия има гигантски заряд, водещ до мощна експлозия, ако се използва неправилно. Решено е, че ако удари пръстите или долната част на дръжката, „ще има експлозия“, която ще убие както този, който държи светлинния меч в ръка, така и този, който е нанесъл такъв тромав удар (имайте предвид, че Дарт на Оби-Уан Маул прави разрез на светлинната щанга точно на мястото между батериите, без да засяга нито тях, нито важни вериги). Обяснението, разбира се, е фиктивно и няма официални доказателства, но спестява пръсти и изобщо не противоречи на реалностите на филмите, така че препоръчвам да не го отказвате. Дж

С кого да тренирам?

Една от най-важните гаранции за правилно обучение и самоподготовка за всякакъв вид фехтовка, бих казал, е правилният подбор на партньори за спаринг. Както разбирате, в хода на живота си ще трябва да се сблъскате с различни хора в областта на фехтовката. Вероятно ще видите някои от тези хора в битка за първи път в живота си. И ако не сте напълно подготвени за това, шансовете ви да спечелите този или онзи дуел ще започнат бързо да намаляват. Освен това, поради чувството на несигурност, можете внезапно да започнете да използвате напълно различни тактики по време на тези срещи, които изобщо не се преподават, и да хвърляте удари, които са далеч от системата за подбой. Това е съвсем естествено и разбираемо: изправени сте пред непознат, който потенциално може да ви нарани, и трябва да се справите с него, за предпочитане без да го наранявате. И в главата ми неволно започват да изникват мисли, че приятелският спаринг е едно нещо, а директният боен сблъсък е съвсем друго, при което „всички тези изобретения, като отскок“ просто няма да работят. Всъщност, ако правите спаринг правилно, просто няма да усетите разликата с боен сблъсък. Ключът към правилния спаринг са две еднакво важни точки: 1) провеждайте спаринг с хора, които се различават възможно най-много по физическа конституция; 2) не забравяйте поне периодично да провеждате тренировъчни спаринги "за вкъщи".
С първата точка мисля, че всичко е съвсем ясно. Ако искате пълноценна тренировка, намерете поне три различни типа хора: 1) почти със същия размер като вас по отношение на размера на засегнатите зони; 2) човек под вас поне с половин глава (може и по-млад); 3) човек е поне половин глава по-дълъг от вас (може би по-развит физически). Тези три вида хора са напълно достатъчни за полезността на обучението, но препоръчвам да се ръководите от правилото: „Колкото повече хора тренират с вас, относително еднакво обучени по въпросите на подборбата, толкова по-добре“.
Втората точка, очевидно, също не повдига специални въпроси. защото subfight е система за фехтовка, фокусирана върху дълги битки за вкъщи, тогава, съответно, без обучение на битки за вкъщи, цялото изучаване на материала ще бъде безполезно. Под термина „за вкъщи“ имам предвид не просто тренировъчна битка, където се стремим да научим нещо, работим бавно, за да разберем грешките си и т.н. Имам предвид битка, в която се изправяте срещу опонент, който искате да „убиете“ възможно най-бързо и силно. Това ще изисква известна доза въображение. Можете, например, да си представите, че играете дуел между джедай и сит в полева игра. Или че правиш дуел във фен филм. Нека просто кажем, че вашата цел (както и целта на вашия "опонент") е да се навиете максимално, така че битката да е възможно най-близка до реалните условия. Именно в такава битка вие, заедно с партньора си, ще можете напълно да оцените своите грешки и недостатъци, за да можете след това внимателно да работите върху тях.
Освен това не забравяйте: ако работите с един и същ партньор дълго време, тогава можете да свикнете с маниера му и след това да развиете определена ясна серия от удари, които ще започнете да използвате. В резултат на това вие сами ще ограничите възможностите си и ще преминете в цикли в определени комбинации, което ще ви лиши от мобилност и разнообразие, както в дуел с този противник, така и във всички останали дуели.

Но какво да кажем за изпълненията?

Говорейки за въображение, разбира се, не мога да не спомена продукциите, идеята за създаване на които привлича вниманието на значителна част от феновете на Междузвездни войни към фехтуването. Отдавна е известно, че различни групи по фехтовка редовно измислят някакъв вид битка в свободна форма, по-скоро като кендо или копеле, отколкото дуели от Междузвездни войни. В същото време представители на тези групи съвсем разумно говорят за ZVshness на техните организирани битки. Този проблем беше един от най-важните в комплекса от проблеми, които по едно време ме подтикнаха да търся фундаментално различен подход към решаването на проблема, подход, който би позволил да се създават битки в стила на Междузвездни войни без постановка, в движение, фантазиране и създаване. Решението беше намерено и постепенно то се трансформира в пълноценна подбойна система. С развитието на подборбата постепенно ми стана ясно защо опцията е толкова неправилна, когато бойната система всъщност няма нищо общо с резултата под формата на продукции. В такива продукции, не, не, да, някои абсурди се промъкват, когато възниква въпросът: „Защо не го убихте? Те възникват поради факта, че бойната система не учи участващите в ZVshness, която производството изисква. В резултат на това, когато създават представление, хората започват да импровизират, опитват се да надхвърлят границите на системата, на която са били научени, избират удари за красота и нямат време да обърнат внимание на ефективността и правилността на цялостната схема на дуелът. Не казвам, че трябва да започнете да поставяте, едва когато сте разбрали всички върхове на подбитието. Нищо подобно. Изпълненията като цяло имат много благоприятен ефект върху морала на всички, които участват в дадена система. Просто си струва да ги вземете на сериозно едва когато подбитката с цялото й безкрайно разнообразие от възможности стане ясна за вас, когато отскокът вече не е под въпрос (защото ще бъдете убедени от материалите на Разширената вселена или защото просто харесвате резултата ). В този момент, когато започнете да работите по продукция, вие волю или неволю ще я възприемете като просто още един дуел и следователно ще обмислите въпроси като:
  1. как да не се задъхваме по време на непрекъснатото производство?
  2. какви финтове трябва да се правят, за да не изглеждат престорени и глупави на зрителя?
  3. каква скорост и дистанция трябва да са основните в дуел, така че да изглежда хармонично в представянето на тези двама души?
И така нататък, и така нататък... Отговорите на всички тези въпроси ще ви се появят лесно и естествено, просто защото вие ще знаете всички тези отговори предварително, още по време на обучение, от собствен личен опит.

Въртене на светлинен меч.

Ако току-що сте гледали филмите, вероятно очаквате да видите много интересна информация в този раздел. За съжаление тя не е тук. J Има две причини за това.
Първата причина е трудността да се обясни само в текст как да се извърши определено въртене, така че всички обяснителни и придружаващи материали относно въртенията, които бих могъл да предоставя, могат да бъдат намерени в главата за упражнения заедно със специално забавени видео примери.
Втората причина е, че дуелите на Междузвездни войни не използват завъртания на мечове толкова, колкото бихте очаквали от нормалното гледане на филм. Усещането за наличие на голям брой завъртания се създава главно от плавните траектории на движение на меча, които в системата на подбитието се проявяват в същата степен поради отскока. Практиката показва, че няма полза от времеви ротации в битка и затова те си остават красиви жестове и демонстрация на умения. Те обикновено се изпълняват в началото на битка или в редки моменти на прекарване с партньор и, разбира се, на Ролева играпри отклоняване на бластерни изстрели. Завъртането на меча е широко използвано във филмите, с изключение на Оби-Уан и Куай-Гон в Епизод едно, където техният боен стил включва често обръщане, докато едновременно въртят меча, за да нанесат удар. Такова въртене със светлинен меч (360 градуса) има своето официално име: "шун" (вижте "Официални имена на техники" и). Тя може да бъде повече или по-малко успешно вплетена в дуел, без риск от плащане за неподходящо отвличане на вниманието от основната задача. В допълнение, за използване в битка, препоръчвам да научите следните завъртания: 8, обратен ход 8, 2 меча 8 и обратен ход 8 със смяна на ръцете. Можете да намерите тези ротации и техниката за тяхното изпълнение в упражненията и.
В допълнение, несъмнено ще се интересувате от и, в които можете да намерите по-сложни ротации, които рядко се използват в разгара на битката, но, както казах, можете например да започнете дуел с тях.

Разнообразие от стилове на фехтовка.

Докато развивате основни умения и развивате нови като част от подборбата, вие постепенно ще започнете да развивате своя собствена уникална бойна техника. Това не трябва да се страхува или да се смята за погрешно. Против! Subfight е предназначен да накара хората да развият техниката, която е най-удобна за тях, като се вземат предвид тяхната височина, тегло, обща гъвкавост на тялото, дължина на ръката, дължина на сабята и т.н. В това, както казах по-рано, ние следваме традицията, изразена от Ник Гилард: трябва преди всичко да се опитате да работите по начина, който ви подхожда, а не по начина, който устройва някой друг. От това до голяма степен зависи степента на готовност на вашето подсъзнание да приеме нов материал: ако правите това, което не ви харесва, ако се насилвате неразумно, няма да има много смисъл от това.
През годината на обучение се случи да наблюдавам доста голям брой хора от различни типове и всеки от тях, в случай на редовно обучение, буквално след 5-6 тренировки, започна да се проявява техният специфичен стил, както в движението и в контрола на меча. Разбира се, всичко това изобщо не означава, че техническите грешки могат да бъдат приписани на „личен стил“. Грешките си остават грешки и трябва да бъдат коригирани навреме, преди да се превърнат в навик. Но, например, количеството използване на вертикални движения (изправяне-клякания) в битка, разнообразието от удари, броят на завъртанията, позициите, финтовете, използването на един или друг вид отскок - всичко това остава за вас дискретност. Показвайки личните си акценти, вие определяте бъдещия си стил на битка. Разбира се, това ще се промени донякъде в зависимост от това с кого точно трябва да се биете, но единствената основа ще бъде запазена.
Досега съм виждал как хората успешно се опитват да имитират различните герои, които виждат във филмите, и как хората развиват свои собствени уникални техники. Например, един ученик се движи по начин, много подобен на този, използван от Стражите на Магна в Епизод 3, с изключение на това, че се бие със сабя вместо с тояга. Той разчита преди всичко на скоростта, голям брой завъртания с опънат пред себе си меч, широки удари, които не позволяват на врага да се приближи, и много ясна способност да хване отскок при всяка скорост във всяка равнина. Всичко това му дава възможност да използва собствен стил, който, меко казано, не всеки може да използва. Друг subfighter, например, успешно се стреми към техника, напомняща стила на Obi-Wan от Prequel Trilogy. Въпреки това, докато тренираше, той премина от небрежния Оби-Уан от Епизод едно до високоскоростното Отмъщението на Сит Оби-Уан. Виждал съм и такива, които се опитват да овладеят начина на работа ниско над земята, използвайки голям брой енергични движения, които сериозно объркват врага. Разбира се, това все още не е стилът на Йода, но в никакъв случай не е демонстриран от 900-годишни майстори джедаи. Дж
Като цяло гледайте да намерите това, което ще ви е най-близко, най-вече по ваш вкус. И ако искате да видите няколко примера как може да изглежда това, погледнете последното упражнение (в раздела „ “), което просто представя, без допълнително обяснение, няколко различни техники.

Глава 2

Трудности при реконструкцията.

Всички знаем, че боевете в сагата са невероятна комбинация от дължина и скорост на битката и разбира се, добре знаем, че това е само резултат от дълга работа на актьори, екшън режисьор и майстори на специални ефекти от ILM. J Но, опитвайки се да симулираме подобни битки в реално време, без инсценировка, със сигурност ще се сблъскаме с различни трудности, свързани с ограниченията, които ни налага суровата реалност около нас. В резултат на това вие и аз сме принудени да се борим като обикновени хора, а не като супергерои от филма, които притежават Силата, ние сме принудени да намираме решения на съществуващите проблеми по някои прости начини, достъпни за всеки човек. Например, с цялото си желание не можем, обръщайки гръб или затваряйки очи, да предвидим откъде и под каква форма ще дойде следващият вражески удар, за разлика от форсовиците, които имат такива възможности. Но в предишната глава разгледахме достатъчно понятието „отскок“, за да разберем как то ни дава, обикновените хора, същата способност да „предсказваме“ като героите от Междузвездни войни. Въпреки това, някои от другите сложни маневри, които виждаме във филмите, досега не са разкрити. Нека разгледаме всеки от тях по-подробно.

Завои.

Едно от най-големите препятствия за много начинаещи суббойци е невъзможността да направят пълен завой на 360 градуса по време на битка. Страхът от удар с меч по главата, когато сте с гръб към врага, е съвсем разбираем и естествен, само че сега ... неоправдан. В Междузвездни войни завъртането е изключително често срещано, освен това системата за подбор, както показва практиката, често води до необходимостта от извършване на такива движения, които просто не са осъществими без завъртане. Завиването по-специално ви позволява да вземете инерцията на отскока дори при блок, който е неудобен за вас, да го използвате, за да ускорите тялото си и след това да го прехвърлите на друга, по-безопасна и по-удобна равнина за нанасяне на ефективен и ефективен удар. И в момента, когато сте в завой с гръб към врага в абсолютното мнозинство от случаите (поне ако врагът работи върху основата, а не върху огледалния отскок), шансовете на противника да ви удари са приблизително същото, както ти трябва да удариш неговия. Защо е така? Най-важният фактор е, разбира се, че когато заобиколите търна след отскока, сабята на опонента ви също отива някъде другаде, спазвайки правилото за отскок, така че на теория това изобщо не е заплаха за вас. Въпреки това, всички подбойци рано или късно намират своя начин да ударят човек или преди той да е завършил пълен ход и да може да се защити, или, още по-лошо, да го ударят веднага след хода. как става това Факт е, че повечето хора, които се стремят да правят редовни завои, изобщо не се замислят как да ги направят правилно и без вреда за себе си. Ето две от най-често допусканите грешки:
  1. по време на завой човек или остава на място, или отива настрани, или се движи напред (последното не е грешка, само ако влезете в завой с активна офанзива);
  2. в края на хода подбоецът спира сабята си, опитвайки се да се ориентира, или заема несигурна позиция.
Първата от тези грешки води до факта, че по време на хода, отваряйки дори за момент гърба и страните си, човекът остава в стандартната зона на унищожаване на врага, тоест врагът трябва само да удари правилно незащитена от сабя повърхност. След много тренировки всеки подбоец започва точно да поставя сабята в пространството и да успява да отклони техниките, насочени към гърба им, но в началото препоръчвам да следвате един ясен принцип: ако правите завой, правете го само със стъпка назад, никога не стъпвайте на завоя и никога не оставайте там, където сте. Следването на този принцип в началния етап ще ви позволи да научите как да се движите правилно в завой:
  • изпълнявайте завой по всяко време, без да се подготвяте за него за три удара;
  • спазвайте удобно за вас разстояние, на което врагът няма да има време да ви удари, дори ако има време да улови, че сте започнали да правите завой;
  • първо пренаредете краката, след това извършете най-рязкото, бързо завъртане (ако работите с максимална скорост);
  • завъртете главата след меча и тялото след главата, а не обратното (трябва да се опитате да виждате врага през цялото време, докато се въртите, въпреки че за частица от секундата пак ще обърнете главата си, но тази част трябва да е минимална ).
Едва след като всичко по-горе ви стане познато и започнете да получавате така наречените „завои по пътя“ (когато се отдалечавате от врага в завой), можете да започнете да овладявате по-сложни техники, които включват завои в офанзива и завои на място. Това ще изисква от вас да можете да предвидите действията на опонента си и да поставите блок навреме, който ще попречи на врага да ви удари или ще го изплаши, така че да откаже да атакува с удар, и може би ще ви даде едно или друго предимство поради изненада и допълнителната инерция, която обръща.
Втората грешка е по-лесна за отстраняване от първата. Първо, както казах, за да го избегнете, главата ви трябва да се обърне възможно най-бързо. Тогава ще видите врага в началото на хода си, в средата и в края, губейки го от поглед за съвсем оскъдно време. Това ще ви даде възможност да се ориентирате и правилно да оцените възможната „агресия“ на противника и ще ви позволи да затворите правилно. Второ, в края на завоя не замръзвайте на място. Ако всеки път, когато замръзвате на изхода от хода, се изправяте и т.н., тогава за втори или трети път противникът ви ще започне ударите си някъде по средата на вашия ход, за да ви нанесе рана в момента на вашата втора фиксация, около вашето фиксирано острие. Вижте кое показва как да правите различни завои правилно.

Акробатика.

Трябва да призная, че аз лично не познавам акробатика. За съжаление забелязах невероятните салта твърде късно и в момента наистина мога да изпълнявам само най-простите от тях. Освен това аз лично не придавам голямо значение на акробатиката като част от реконструкцията на фехтовката от Междузвездни войни и основната причина за това е, че тя почти никога не се използва в Междузвездни войни. Да, героите от сагата правят невероятни скокове над главата на врага, но във всеки случай това ще остане извън нашите човешки възможности. Така че единствената голяма акробатична маневра в цялата сага е „пеперудата“ на Дарт Мол в Епизод едно. Не много, нали? Независимо от това, основният курс на подбой включва първоначалната концепция за акробатика, която при желание може да се развие в нещо по-сериозно и интензивно. Вижте двете най-прости маневри в, ако се интересувате от тази тема. Ако след като усвоите тези прости движения, имате желание да овладеете по-сложни техники, тогава мога да ви препоръчам да се заемете сериозно с бразилското бойно изкуство капоейра. Доколкото знам, това ще ви даде съществена основа за сериозното и пълно развитие на вашите акробатични таланти.

Инжектиране.

Техниката на намушкване е една от най-ефективните техники за фехтовка с оръжия от класовете "копелен меч" и "меч с една ръка". Сабята е копелен меч и затова един от най-честите въпроси, задавани от новодошлите начинаещи е: „Защо не намушкам?“ Всъщност убождането е необходимо, а инжекциите са задължителна част от обучението за подбор, но в никакъв случай не трябва да се бърза, трябва да се третират с повишено внимание. Причините за това са две.
Първият от тях е високият риск от нараняване при инжекциите (особено при момичетата). Тъй като ударът се прилага със самия връх на меча при рязко движение на ръката напред, поради неопитност може да нямате време да го задържите. Ако например не забавите навреме върха, който удря слънчевия сплит, тогава ще се окажете със задушаващ партньор в ръцете си. Вероятно не го искате. J Не забравяйте да смекчите ръба на острието със слой пяна, за да смекчите щетите от случайно пробождане.
Втората причина е спецификата на самия светлинен меч. Вероятно сте обърнали внимание на факта, че инжекциите са изключително редки във филмите и, например, помня само две от тях най-ярко: тази, с която Палпатин започва битката срещу джедаите, дошли да го арестуват, и тази, която Палпатин нанася по-близо до края на двубоя с Уинду. Обърнете внимание на факта, че и двата пъти, преди да направи инжекция, Палпатин печели време и пространство за себе си, стабилизира меча, като го издърпва назад и го държи с върха към врага и едва след това с усилие, плавно набирайки скорост, го бута напред. Всичко това се дължи на факта, че дъгата на светлинното острие създава жироскопичен ефект, който кара светлинния меч да се движи по веднъж зададена траектория и който изисква силно усилие на ръцете за всяка рязка промяна във вектора на тази траектория. Следователно, подготовката на удар изисква или поставяне на меча в позиция, в която често оставате не твърде защитени, или умело продължаване на движението ви (завъртане, например) и използване на импулса, даден от отскока, за да достигнете правилния удар в рамките на подбитието. Всъщност, след като сте се научили да усещате отскока без да мислите и основният отскок вече не е труден за вас, можете да опитате да добавите инжекции към вашата техника. Не забравяйте, че усещанията, които възникват в тялото по време на инжектирането, не се различават от усещанията, които изпитвате по време на прости, режещи удари при отскок: същото усещане за използване на инерцията, не съпротива, а използване. Можете да намерите примери за това как могат да се прилагат инжекции в.

Клинч.

Терминът "клинч" в подбой се отнася до опонентите, които поддържат леките си остриета в контакт за сравнително дълго време. Но как могат да се държат остриетата близо едно до друго, ако според законите на Вселената остриетата трябва да се отблъскват? Клинчовете често повдигат такива въпроси, така че ще се опитам да анализирам тяхната методология възможно най-подробно, за да не решите, че концепцията за отскок и клинч си противоречат: всъщност те се допълват взаимно, създавайки целия необходим спектър за фехтовка в стила на Междузвездни войни възможности. Като начало си спомнете описанието на свойствата на светлинния меч: „светлинен меч отразява не само изстрелите на бластер (носещи същия положителен заряд), но и остриетата на други светлинни мечове, създавайки отблъскващ ефект, който могапогасяване чрез кандидатстване съществено значениефизическа сила (независимо дали естествена или придобита чрез Силата)." Това означава, че чрез прилагане на значителна мускулна сила, значително надвишаваща силата, необходима, например, за удар или разрушаване при земна ограда, е възможно да се запази, намали (но не игнорира!) отскока. Основен пример за това е Люк в Епизод 6, който удря Вейдър, който е паднал на моста, с удар след удар, но въпреки цялата му агресия, само чрез шест последователни удара от пълния замах, който се случва при отскок след всеки от ударите. Ако остриетата на светлинния меч имаха свойствата на обикновените земни мечове, тогава щяха да са необходими само два такива удара, за да сложи край на битката: първият би съборил меча на Вейдър, вторият веднага би отрязал ръката му. Отскокът е достатъчен собствена силада го игнорира напълно беше невъзможно с цялото си желание. Ако врагът сериозно иска да ви се съпротивлява, тогава независимо от неговата физическа форма, ще бъде достатъчно той да фиксира мускулите си поне малко, така че, съчетано с отблъскващата енергия на светлинните остриета, да не ви позволи да пробиете неговото острие без значителна агресия и използване на сила от ваша страна. Освен това във филмите нападателите предвиждат онези моменти, когато врагът ще държи меча, а не да се възползва от скоростта и инерцията, предоставени от отскока, но, за съжаление, никой не съобщава за такива неща на нас, обикновените хора по време на битката. Дж
Разбира се, стремейки се към реконструкция, не бихме могли да отхвърлим концепцията за клинча поради привидната невъзможност за изпълнение (не можахме да се споразумеем преди двубоя с всеки противник за силата на ударите и времето, когато се случват клинчовете), тъй като клинчовете се случват често във филмите. За да се отговори на това предизвикателство, беше създадена относително проста система, която позволява клинчове, без да се нарушава никоя от другите бойни концепции на Междузвездни войни. Тази система изглежда така: ако опонентът ви направи рязка, много по-бърза от основния ритъм на битката, стъпка към вас, опитвайки се да намали дистанцията до абсолютен минимум, това означава, че той се опитва да започне клинч. Наличието на такава система ви позволява да получите по време на битка, в движение, ясна информация за това в коя версия врагът сега ще удари: на отскок или под формата на клинч. Разбира се, това изисква определен навик, който не се развива веднага, но за щастие не е толкова страшно: дори и да не хванете клинча в началото, опонентът (който е доста свободен в отскоците) обикновено има време да реагирайте на тръгването на острието и заменете неговия клинч с отскок.
В момента в рамките на подбитието се опитваме да използваме два вида клинчове. Първият от тях е необичайно прост и добре познат на всички фенове на Междузвездни войни: остриетата се приближават едно до друго в средата между опонентите и опонентите просто започват да се притискат един друг с мускулна сила, опитвайки се да преместят меча на противника към страна.

Именно тази версия на клинчовете е доста популярна в различни продукции и фен филми, т.к. дава възможност да се поставят противници един срещу друг, да се показват кръстосани мечове между тях и изразителност на лицата (в зависимост от уменията на актьорите) в този момент.
Вторият сорт е по-малко очевиден и не винаги е възможно да се разбере, че това е клинчът, който току-що мига на екрана, само в активната версия. Във втория вариант остриетата на светлинните мечове се затварят, но след това движението не се прекъсва и противниците не оказват натиск един върху друг с цялата си маса. Вместо това те извършват някакъв вид финт, свързан с активното движение на остриетата (и самите фехтовачи) в пространството, завършвайки с разпръскване на остриетата в страни. Обикновено такива маневри са придружени от различни завои или избягвания, които изглеждат много вълнуващи на екрана. Именно този тип клинч някои зрители, докато гледат със стандартна скорост, бъркат с демолишънс (отбиване на острието на противника встрани със силен или рязък удар), което всъщност изобщо не е в Star Wars. Разликата между разрушаванията и активните клинчове е много проста: когато се разруши веднага след като острието удари острието, атакуваното острие се откъсва от нападателя и се втурва в посоката, където нападателят го е бутнал, след което нападателят или се опитва да „настигне ” с атакувания, или замръзва на място, в точката на сблъсък. Това не се случва в дуелите на Междузвездни войни: във всеки случай остриетата или се разминават при отскок, или се придържат едно към друго, след което или замръзват на място, както в първата версия, или се движат заедно, контролирайки се взаимно.
На второто разнообразие от клинчове са изградени много от най-красивите финтове от Междузвездни войни. За да ги изпълнявате, ще трябва да овладеете това умение доста свободно и да не се заблуждавате дали опонентът започва клинч или просто се опитва да намали дистанцията помежду ви. За щастие, това няма да донесе нищо на вашата битка, освен неуспешен финт, най-вероятно дори няма да наруши ритъма на битката.
За да овладеете клинчовете, проучете как работи системата за клинч и не забравяйте периодично да повтаряте, което дава основа за изпълнение на втория тип клинч.

Обратен захват.

Обратният хват не се използва във всички стилове на земната фехтовка, дори само защото, например, държането на меч с обратен хват е безсмислено. J Лично аз помня само гладиуса и катаната от оръжията, адаптирани към обратен хват. Въпреки това, почти всеки суббоец рано или късно (особено по време на упражнения за въртене на меча) има желание да изпробва какво е да държиш меча с обратен хват, когато с ръка, спусната свободно покрай тялото, върхът на меча не гледайте напред, но назад. И тогава идва осъзнаването, че с обратната хватка на светлинните мечове всичко далеч не е толкова просто и обективно. За съжаление, никой не използва обратен захват във филмите, така че не е възможно да се анализират данните от сагата. В тази връзка, когато възникна въпросът: „Но как да го направя?“ - Опитах се сам, като изхождам от основните концепции на субфайта, да намеря работещо решение.
Първото наистина удивително откритие по пътя беше фактът, че в подборбата, за разлика от земните школи по фехтовка, обратният захват изобщо не е доминиращ, агресивен стил. Обратният хват в подбой е защитна техника. Този неочакван факт е свързан с факта, че при спазване на концепцията за отскок, обратният хват дава много значително предимство в защита, като сериозно ограничава способността за извършване на прости, сечещи атаки. В защита позволява с минимално усилие, чрез движение на сабята в рамките на защитния триъгълник (долна дясна страна, долна лява страна, горен център) и лек наклон на острието в една или друга посока, бързо и ефективно затваряне от всеки, дори и най-необикновените атаки враг. Но в същото време същият отскок много здраво свързва атакуващите способности на обратния захват. Може би знаете, че основното предимство на обратния хват при фехтовка на партер е свързано с промяната в мускулната група, използвана за удар с меча, което придава на обратния хват допълнителна сила и сила на натискане: много по-лесно е да се удари надолу по защитата на противника с хват с една ръка, ако хватът е обратен, а не директен. И така, физическите свойства на остриетата на светлинния меч това предимствонапълно се амортизира, т.к. физическата сила, както вече изяснихме, не помага почти нищо, ако не се извърши цяла поредица от удари, но, както показва практиката, е доста неудобно да отидете на инерционен отскок след удар с обратен захват. Поради това човек, който се бие с обратна хватка в подбой, ще трябва да извива и извива тялото си в не най-удобните варианти, ако иска не само да се защитава, но и да се опитва да атакува.
Това неочаквано заключение и ограниченията, свързани с него, доведоха, след известно развитие, до второто откритие: с обратен захват все още е възможно не само да се защитавате ефективно, но и да атакувате относително ефективно. За да направите това, трябва да използвате абсолютно умопомрачителната техника на дриблиране на меча с върха напред, тоест, за да победите врага, ще трябва да нанасяте не сечещи, а пробождащи удари с обратен хват! Доколкото ми е известно, такава техника с обратен хват съществува само в подбой, където, както показва практиката, изглежда изключително хармонично. За да разберете основите на атаката и защитата със сабя с обратен хват, вижте.

„Използване на силата“ и „ръкопашни техники“.

За разлика от обратния захват, въпросът за силата и ръкопашните взаимодействия на мечоносците е разработен дълго време и плътно във всички съществуващи в момента групи фехтовка от Междузвездни войни, така че няма да преоткривам колелото, а просто споделете наличните до момента разработки.
Използването на Силата и използването на техники ръка за ръка имат един важен общ фактор: и двете трябва да бъдат оставени въображаеми, а не реални, при моделирането. Не можем да използваме Силата (мълния, удари със Силата, задушаване), защото не притежаваме Силата и не използваме истински техники ръка за ръка, защото например пълен удар с лакът в окото зона може да лиши човек от зрение. Така да се каже, "не искате да поемате рискове." Дж
В случая апелираме към здравия разум и смело следваме утъпкания път на опита на актьорите, участващи в бойни продукции на филми. Както разбирате, те също не притежават Силата и не се опитват да си разбият лицата твърде много. Поне пред камера. В тази връзка в подбитката са въведени следните правила за моделиране:
  1. Всички юмруци, ритници или удари с глава вървят без докосване, тоест фехтовачите планират удари само по такъв начин, че противникът да ги вижда и, доколкото е възможно, да демонстрира резултата;
  2. Всички тласъци на врага (лакти, рамене, бедра) влизат в контакт, но със специално внимание: по-добре е да се натиска по-лесно, отколкото да пуснете човек с главата си върху каменна павета;
  3. Ударите се правят само за показ, но ако врагът внезапно не е успял да прескочи вашия удар и се е случил контакт, не е нужно наистина да го закачате, така че да рухне на земята: оставете скоростта и точността на падането на неговата дискретност;
  4. Силовият удар се моделира чрез рязко излагане (бутащо движение) на дланта към врага (сякаш го спирате), без да докосвате, след което врагът по свое усмотрение „лети“ четири метра назад, преструвайки се, че губи балансира, но изобщо не е длъжен да пада;
  5. Светкавицата се моделира чрез лежерното излагане на двете ръце напред, с дланите надолу, с раздалечени пръсти (може би леко изкривени в същото време) и последващото треперене на ръцете, сякаш са разтърсени от външна енергия; понякога се използва светкавичен вариант с една ръка (със сабя, държана в другата ръка), но това е наследство от компютърните игри, на което не вярвам;
  6. Lightning Defense се играе или като Power Strike, като излагате дланта/дланите напред, сякаш поглъщате входяща енергия, или като излагате меча пред себе си, сякаш поемате цялата енергия върху острието (това може да е показна битка, както в ситуация на Windu / Darth Sidious). Ако защитата не е поставена, падате на земята и започвате да се гърчите, като от токови удари;
  7. Удушаването се играе, като поставите едната си ръка, леко свита в лакътя, към гърлото на противника и свиете пръстите си, сякаш се опитвате да държите нещо близо до слива между палеца и показалеца си. Противникът, без да пуска меча си, хваща гърлото му с две ръце, застава на пръсти и започва да се задушава. И двамата не можете да се движите.

Два светлинни меча.

Фехтовката с две саби е област, която не е разгледана много подробно във филмите. В цялата сага имаме само два ясни примера за този стил: Анакин в епизод две и генерал Грийвъс в епизод три. За първия от тях обаче се знае, че тогава Анакин е имал много малко познания за техниката на два меча и просто се е надявал, че два меча сами по себе си ще му дадат някакво предимство в битката. Във втория случай всичко се усложнява от факта, че като такъв стилът на два светлинни меча не ни се показва: виждаме четири и три меча. Грийвъс има два меча само в края на дуела и той няма време да ги използва. Освен това не бива да изпускаме от поглед факта, че ръцете на Гривус имат уникални способности: те могат да се огъват и усукват спрямо предмишницата по всякакъв начин, който ние, обикновените смъртни, не сме на разположение. Въпреки цялата тази на пръв поглед малко информация, след известно проучване и редица обучения се стигна до извода, че и това е напълно достатъчно.
Сигурно сте се чудили защо например Анакин не блокира Дуку с единия меч и не удря с втория? Отговорът, разбира се, се крие в отблъскването на светлинните остриета. Факт е, че при отскок два светлинни меча трябва да се движат по съвсем различен начин, както е обичайно в земната фехтовка, в която наистина има само два ефективни и полезни начина да се използват два меча срещу един противник:
  1. или блокиране на острието на противника с един от неговите мечове с едновременен ответен удар в незащитената част от тялото на противника;
  2. или нанасяне на удари по врага от две страни едновременно.
Ако се опитате да използвате светлинни мечове по този начин, тогава някъде при третия удар просто ще се порежете: вашите мечове ще се заплитат поради отблъскване и един от тях определено ще изпрати втория обратно към вас. Има обаче и друг вариант: ръцете ви ще бъдат вързани в такъв възел, че просто ще замръзнете като идол за този момент, докато врагът спокойно ще ви посече. Дж
За да не се случи такъв „ужас“, техниката на две саби е създадена на базата на две основни умения: огледален отскок и последователно/съвместно движение на саби. Всичко, което трябва да знаете за отскачането на огледалото, вече е казано и препоръчвам да научите техниката на двойния светлинен меч само когато получите отскачане на огледало без много да мислите. Ще ви бъде много полезно, за да не се объркате в собствените си мечове. Е, съответно, така че и двете ви саби да не вървят едновременно в различни посоки спрямо вас, лишавайки ви от защита, остриетата трябва да се движат или заедно (и двете ви остриета през цялото време се движат успоредно едно на друго на кратко разстояние и по този начин почти едновременно удря острието на врага с меча), или последователно (когато двата ви меча едновременно изобщо не се появяват пред вас: единият от тях винаги напуска, за да не пречи на другия). Освен това по принцип нищо не се изисква, за да се контролират два меча, освен богато въображение и способност да се въртят добре на място и в движение (понякога това е просто необходимо).
Единственият надежден начин за защита срещу два меча в момента се признава за дълбока защита, смесена с много ясна концентрация върху врага като цяло. Ако се концентрирате върху едно от остриетата на противника или се опитате да успеете да превключите вниманието си, тогава битката ще приключи много бързо не във ваша полза.
За визуално представяне на подбитието на два меча срещу един вижте.

Lightstaff.

Много фенове на Междузвездни войни са впечатлени от излъсканата професионална грация на Рей Парк, който изигра Дарт Мол в Епизод едно, и много амбициозни подбойци са нетърпеливи да започнат работа като лек персонал възможно най-скоро, без да разбират напълно пълния набор от сложности които ги очакват по пътя.. Факт е, че техниката на фехтовка с лек персонал е адаптирана в много по-голяма степен за битки с двама или повече противници. Дарт Мол, биейки се с Куай-Гон, съзнателно не активира допълнителен светлинен нож: той пречи само в битка срещу един противник. Въпреки това няма да се опитвам да ви разубеждавам и ако наистина искате да работите с лека тояга срещу един опонент (и това важи и за работа срещу двама), опитайте се да не забравяте следните неща. Първо, като изучавате отскока на лекия жезъл, вие веднага ще разберете, че взаимният лост на двете остриета не е толкова лесен за използване и лекият жезъл постоянно се стреми да ви пореже, а не опонента ви. Тренирайте, опитайте се да промените позицията на тялото си според ситуацията и правилно променете вектора на инерцията на вашия лек персонал, за да не навредите на себе си. Второ, за да работите с лек персонал, трябва да овладеете добре бързите и хармонични завои, освен ако, разбира се, не искате пълна монотонност на ударите. Трето, вие, като необучен противник, ще отнеме известно време, за да свикнете с факта, че имате две остриета, а не едно. Виждал съм хора да взимат лека тояга и да се опитват да мечуват с нея точно както биха направили с нормална сабя. Естествено, това не работи. J За съжаление единствената ми препоръка как да научите това звучи така: тренирайте редовно с опоненти от различни размери. Четвърто, силно ви съветвам да научите как да Повече ▼различни завъртания на меча. Завъртанията на Lightstaff обикновено са много впечатляващи и приятни за окото, придавайки на битката допълнително предимство. И пето, вие, разбира се, трябва да овладеете акробатиката и ръкопашния бой на подборбата колкото е възможно повече (добавете Force Interactions на вкус), в противен случай гарантирано ще бъдете безсилни срещу същия огледален отскок: врагът ще няма да може да ви удари, но е малко вероятно да успеете да се промъкнете за неговата бърза защита.
За пример за владеене на меч с лек тояга вижте. Но имайте предвид предварително, че леката техника на персонала се практикува в Московския подбоен клуб съвсем наскоро.

Двама или повече противници.

В трилогията Prequel видяхме три битки, в които един герой се бори с двама или дори повече противници едновременно:
  1. Дарт Мол срещу Оби-Уан и Куай-Гон в епизод едно;
  2. Граф Дуку срещу Оби-Уан и Анакин в епизод три;
  3. Дарт Сидиъс срещу четирима майстори джедаи в епизод три.
И във всяка от тези битки се използваше една или друга специална техника. Darth Maul използва Lightstaff в комбинация с акробатика и превъзходен ръкопашен бой. Граф Дуку използва извита дръжка на сабя, което му позволява да върти своя светлинен меч в още една равнина и по този начин да ускори движението на светлинния меч поради допълнителното въртене на китката. Дарт Сидиъс пък перфектно комбинира огледалния отскок, който увеличава скоростта в защита, с бягствата под защитата на джедайските мечове и активното използване на тласъци.
В първите два случая способността за задържане на врага пряко зависи от появата на допълнителни, необикновени възможности за използване на светлинен меч: двойственост, кривина. Ако желаете, можете да измислите още няколко начина за постигане на техническо предимство над врага (например в RV беше споменат меч, който може да промени дължината на светлинното острие в движение и да го направи три метра), но всички те нямат значение за нас. Защо? Защото техническото предимство е само един от възможните видове предимство. В случая с Дарт Сидиъс виждаме пример за невероятно лично умение и това е, което поставям на преден план, когато се уча как да работя с множество опоненти. Личните умения са също толкова необходими за овладяване на необикновени технологии, които често трябва да се научат сами, защото. оригиналността много често изисква отсъствието на учители, в противен случай тя става твърде обичайна и престава да бъде необикновена. Концепцията за лично съвършенство обаче е твърде неясна, твърде неспецифична, за да се стремим към нея като цяло, а не към нещо конкретно. Точките по-долу са характеристики, които могат и трябва да се развиват за неопределено време, достигайки самото умение, което ви позволява да отидете отвъд ограниченията на битката един на един:
  1. способност за перфектно контролиране на пространството около себе си: ясно познаване на местоположението на всички обекти, предимствата и недостатъците на всякакви естествени препятствия и склонове;
  2. способността да виждате всички противници едновременно: да усещате посоката на техните удари, точно да изчислявате разстоянието до тях, без да поглеждате назад към всеки противник, а да гледате сякаш в нищото;
  3. способността да движите и поставяте меча така, че леките остриета на опонентите да си пречат повече, отколкото да ви заплашват: познаване на индивидуалните финтове, способността да използвате правилно клинчове и отскок във ваша полза;
  4. способността незабавно да се определи „слабото звено“: да се разбере кой от опонентите е най-слабият, кой трябва да се „отърве“ на първо място, така че да не пречи да се справя с тези, които са по-силни, т.к. дори случаен удар може да бъде успешен;
  5. способността правилно да оценявате силните си страни и да не се въртите под носа на противниците, ако е по-разумно да нарушите разстоянието и да принудите противниците да се разделят.
Всяка от тези точки се развива само чрез редовни тренировки с няколко противници и само когато разберете, че повечето от нещата в подбитието вече не трябва да мислите за тях, че те са станали естествени за вас, като ходенето. И с пример за фехтовка (макар и все още далеч от съвършенство) срещу няколко противници в подбитка, можете да намерите в следващата глава.

Упражнения "от и до": видео материали.

Трябва да имате инсталиран QuickTime версия 6.0 или по-нова, за да гледате видеоклипове.

Упражнение номер 1: вълна.

Преди да започнете да се учите как да удряте, трябва да се научите как правилно да държите сабя в ръката си. Първо, погледнете илюстрацията по-долу: мечът обикновено се държи с палеца и показалеца, а останалите пръсти са само за допълнителен контрол.


Второ, вижте видео упражнението „вълна“ по-долу, което насърчава отпускането на мускулите на ръцете, което е необходимо, за да могат мускулите да устоят на отскока.

Упражнение номер 7: основен отскок с движение и завои.

Обръщането не е толкова просто, колкото може да изглежда на пръв поглед. Никога не забравяйте, че по принцип в завой човек винаги остава открехнат, което позволява на умел противник да използва умело предимството си. Можете да го лишите от това предимство само като изпълните правилно тези завои. В това видео упражнение се анализира правилният ред на движение на частите на тялото по време на завой и се показват примери за това как правилно да се изпълняват определени завои директно в битка.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 8: "осем", "обратна осмица" и "осем с два меча".

От просто към сложно. Ако сте се научили да избягвате, значи е време да научите още няколко също толкова прости ротации, сред които: "осем", "обратна осмица" и "осем с два меча".

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 9: обърнете "осем" със смяна на ръцете.

Обратната осмица със смяна на ръцете започва като обикновена обратна осмица, но в момента, когато сабята е отляво и е затисната в дясната ви ръка, и в момента, когато сабята е отдясно и е затисната в лявата си ръка, прехвърляте го от една ръка в друга. Научаването на това не е толкова лесно, но видео упражнението е предназначено да ви помогне с това, като разкрие технологията за изпълнение на финта (препоръчвам да гледате кадър по кадър, ако възникнат затруднения). Най-важното е да се уверите, че приемащата сабя е винаги под ръка, даващата сабя - по този начин ще избегнете много технически трудности.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение #12: Sticky Sabers.

Това упражнение ще ви научи как да държите мечове, без да плъзгате остриетата едно върху друго по време на клинчове и по време на битка. Ако искате да направите това упражнение по-трудно, опитайте се да удряте опонента си, докато движите мечовете, без да прекъсвате контакта на остриетата и без да се плъзгате по острието на противника.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадър #13: Клинчове.

Това видео демонстрира клинчове, направени без поставяне, в движение, според системата за клинч на подбоя. Обърнете внимание, че при обикновен тренировъчен мач (където няма ефект „заснемане с камера“), скоростта и гладкостта на тяхното изпълнение обикновено са по-високи. Ако все още не сте прочели раздела " ", тогава не забравяйте да направите това, за да разберете системата, чрез която боецът има време да разбере, че партньорът е на път да влезе в клинча в момента на битката.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Видео #14: Сравнение на блокиращи удари и фехтовка по инерция.

Този материал помага визуално да се посочи разликата между обичайните за всеки земен тип фехтовални удари с фиксация в края и инерционните удари, на които се основава подбитието.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 15: контрол на разстоянието.

Това упражнение дава възможност да поставите основата за способността да поддържате правилната дистанция между вас и врага. За да започнете, определете своите стандартни зони за удар с партньора си. Този с по-голяма стандартна зона на удар ще направи крачки назад (една по една). Този с по-малка стандартна зона на удар ще направи крачка напред в същото време. Целта на отстъплението е да излезе от зоната на унищожение на нападателя, но в същото време да го остави в зоната му на унищожение. Целта на нападателя е да попречи на отстъпващия да направи това, но в същото време да не се приближи повече от необходимото, за да удари отстъпващия торс със самия връх на острието на сабята.
Кортозата на предмишниците ви позволява да научите как бързо и ефективно да променяте нивото на вашите движения от високо на ниско и обратно. По-специално, такава свобода на движение дава рязко увеличение на броя на възможните варианти на вашите атаки срещу врага.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение #19: Избягвайте с ответен удар.

Избягването назад изисква много практика и сръчност. Но в битка често се оказва просто незаменим. Не бива да смятате това за някакъв вид трик или финт, но не бих препоръчал да злоупотребявате с тази техника срещу хора, които не са запознати с нея. Той не е създаден, за да заблуждава (невъзможно е да заблудите форсовик в битка, можете да го надминете само в изкуството на битката). Той е проектиран така, че да можете да използвате всички ресурси на тялото си и да заплашите врага, дори когато според него трябва да блокирате удара му.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 20: контрол на меча в атака.

Контролът върху вашия меч е ключът към тренировките без наранявания. Повярвайте ми, никой не иска да лекува натъртени пръсти, да поправя счупени очила и да търка неравности по челата си. Въпреки цялата си човечност, сабята все още може да удари човек доста болезнено, така че ако не сте се научили да контролирате меча си, други подбойци може да откажат да участват в спаринг с вас: безсмисленболката пречи на удоволствието да правиш това, което обичаш, и идва главно от неспособност или от прекомерна жестокост.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 21: акробатика.

В подборбата акробатиката, както във филмите на сагата (с изключение на невероятните скокове с помощта на Силата), се използва изключително слабо, така че тук няма колоритни примери. Ако се интересувате особено от акробатика, не забравяйте за капоейра: това бойно изкуство може значително да ви помогне да разгърнете своя потенциал.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадър #22: Трикове.

Това видео показва различни трудни финтове, изпълнявани с помощта на сабя. Горещо ви препоръчвам да се справите с всеки от тях кадър по кадър (въпреки бавната скорост на изпълнение на тези трикове по време на запис на материал). Тези финтове, както казах, са доста неефективни в реална битка и затова е почти невъзможно да се намери нещо подобно в Star Wars. Все пак винаги е хубаво да направиш такъв красив финт преди битката. В допълнение, развитието на тези финтове, разбира се, е много полезно за цялостната способност да контролирате тялото си.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Видео #23: Обратен хват.

Тази техника е разработена сравнително наскоро и в момента се владее само от няколко души, така че обратният захват се използва доста малко в подборбата. Нека просто кажем, че този стил не е за всеки: не всеки го харесва и не всеки стига лесно до него.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадър #24: Два светлинни меча.

Две подбойни светлинни мечове не е най-лесната техника, но не е толкова трудна, ако поне понякога се опитате да преместите меча от дясната си ръка в лявата (ако сте дясна ръка, разбира се) и постепенно да го развиете. Аз самият предпочитам последователната версия на два светлинни меча, но, както казах, това е просто въпрос на удобство и навик.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадър #25: Lightstaff.

За съжаление, по време на заснемането на този материал не можах да намеря нито един човек, който да работи добре с лекия персонал и да обича този стил, така че трябваше сам да поема тази тежка работа. Не питайте много, просто се опитах да илюстрирам концепциите, които са описани по-рано в урока. Дж

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадър #26: Двама или повече опоненти.

Както казах, битката с двама или повече опоненти в подбитка е отделна, многоне само изкуство. В момента не се смятам за достатъчно опитен подбоец, за да правя подобни неща по такъв начин, че самият аз да кажа: "Добър и много добър." Можете обаче да намерите няколко примера, записани специално за урока в това видео.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Видео #27: примери за битки.

Последното видео от раздела е компилация от няколко бойни видеоклипа. Напомням ви: няма продукции, всичко е заснето наведнъж и без подготовка. И моля, обърнете внимание, че хората се измориха малко към края на снимките (стреляха шест часа подред), така че някои от движенията излязоха по-бавно от обикновено, например по време на тренировка или в битка при ролеви игри. Опитахме всичко възможно... J

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Послеслов.

Няма да има дълги раздяла и заключителни думи, защото. Не съм майстор на подобни изказвания. J Subfight обичам, защото ме кара да се чувствам едно цяло със „смъртоносните“ движения, които протичат през ръцете и краката в танц на бойно изкуство, предназначен за героите, които обичам. И други хора също харесват тази система: тя събужда усмивки на лицата им и желание да продължат да учат, въпреки времето или личните проблеми в живота. Най-важното обаче, което мотивира всички ни да идваме всяка седмица на подборбата, е да правим това, което ни доставя удоволствие и да не превръщаме този празник и ваканция в работа за себе си или за другите. Не се подбивам, за да стана велик фехтовач или да „науча тайните на Силата“, въпреки че не виждам тези цели като срамни или недостойни, правя го, защото се наслаждавам на света на Междузвездни войни и взаимодействието с хора, които споделят страст с мен. Може би това е твърде малко. Може би твърде много. Основното е, че докато срещам хора, които, без да откъсват очи, попиват всяко движение на героите, всяко завъртане на меча, доведени до екранно съвършенство, и които искат да споделят с мен радостта от дуела, който не само на тялото, но на духа, ще се радвам да извадя сабята си от калъфа и да се гмурна отново, макар и за кратко с тях, в света на моята любима Сага, Сагата на войните между звездите ...

Приложение А. Термини и жаргон, използвани в учебника.

  1. „Subfight“ е система за владеене на мечове, базирана на реконструкция на бойното изкуство за владеене на светлинен меч от вселената на Междузвездни войни.
  2. „Светлинен меч“ е съкращение, образувано за краткост и удобство от фразата „светлинен меч“.
  3. "Сабя" е произволно избран термин за модел-реконструкция на светлинен меч.
  4. „Bounce“ е основната концепция за подбитка, която ви позволява да създавате дуели от Star Wars.
  5. "Клинч" - комбиниране на остриетата на мечовете и фиксирането им едно спрямо друго, за да смаже врага или да извърши финт.
  6. Разширена вселена (EV) - Цялото съдържание на Междузвездни войни с изключение на шест епизода и анимационния сериал Войни на клонираните.
  7. "Форсовик" - потребител на сила, създание в контакт със Силата.
  8. „Оригинална трилогия“ (OT) – Четвърти, Пети и Шести епизод от сагата.
  9. „The Prequel Trilogy“ (Предистории) – Първи, втори и трети епизод от сагата.
  10. "ZVshnoe" е характеристика, обозначаваща близостта на конкретно нещо (конкретна концепция) до концепциите и стила на SG.

Приложение B. Официално известни стелажи: Снимки.

В битка със светлинни мечове стойките са от изключително значение. Те много изразително предават философията и настроението на боеца. Всички хора осъзнават тази информация на подсъзнателно ниво, която може да бъде решаваща за изхода на битката. Но градацията на стелажите е доброволен въпрос, така че няма да настоявам за нито една от възможните опции, за да избегна дискусии, а просто давам илюстрации на разнообразието от стелажи, които успях да намеря в Интернет.




















Приложение Б. Форми на фехтовка.

Както бе споменато по-рано, основното разделение на стилове, което предлага Разширената вселена, е разделянето на различни форми на владеене на светлинен меч. Цялата следната информация за Forms е взета от енциклопедията на Боб Витас. Напомням ви, че Ник Гилард не приема това разделение.

Формуляр 0

Тази форма първоначално е дефинирана от майстора джедай Йода, за да опише техниката на светлинния меч на Филанил Бакс, но оттогава еволюира в основата на битката със светлинен меч. Най-простият начин да се дефинира Форма 0 е изкуството да се владее (в най-широкия смисъл на думата) светлинен меч, който никога не трябва да се включва. Значението на това описание не може да бъде пренебрегнато, въпреки че изглеждаше доста глупаво на много падауани. За да защити и служи на галактиката, един джедай трябва да знае кога да запали меч за битка и кога да го остави да виси на колана. Пълното разбиране на ситуацията, в която се намира това или онова същество, е ключът към познаването на това кое е правилно и кое не. Следователно всички ученици, които разпознаха необходимостта от Формуляр 0 и го използваха, за да намерят решение, което не включва насилие, бяха наистина близо до Силата.

Формуляр 1

Тази техника, известна още като "Ший-Чо" (Shii-Cho) и "идеализирана форма", беше най-простата техника за дуел със светлинен меч. Изучаван е от рицарите джедаи от Старата република и обикновено се смята за първата техника, използвана от самите създатели на светлинни мечове. Форма 1 се характеризира с използването на широки хоризонтални странични разрези и блокове с острието, насочено вертикално нагоре, отблъсквайки острието на противника по време на странични атаки. Ако атаката е нанесена отгоре надолу и е насочена към главата, Форма 1 предлага просто завъртане на меча до хоризонтална позиция и съответното му движение по оста нагоре и надолу. В рамките на Формуляр 1 бяха определени всички основни методи за атака и защита, зони на поражение и основни упражнения. Във филмите, които тя използва: Kit Fisto (Kit Fisto).

формуляр 2

Тази древна техника, известна също като Макаши, е разработена във време, когато пиките (копията) и тоягите (пръчките) са били все още често срещани в галактиката. Форма 2 съчетава плавност на движението и очакване къде ще нанесе удар, позволявайки на джедаите да атакуват и защитават с минимални усилия. Докато много джедаи историци смятат Форма 2 за върха на изкуството на битката със светлинен меч срещу светлинен меч, тя на практика изчезна по време на ерата на галактическите бластерни оръжия, заменена от Форма 3. Във филмите тя се използва от: Граф Дуку.

Формуляр 3

Тази техника, известна още като Соресу, е разработена от рицарите джедаи, когато бластерните оръжия най-накрая станаха основни в престъпната среда. За разлика от Форма 2, която беше проектирана да работи срещу светлинен меч, Форма 3 беше много по-ефективна при отклоняване и защита срещу огън от бластер. Тя подчертава добрите рефлекси и бързото движение както на меча, така и на тялото в пространството, което ви позволява да се справите със скоростта на огън на бластера. В основата си това е защитна техника, която изразява джедайската философия за „неагресия“, като същевременно ефективно намалява излагането на тялото. В тази връзка много джедаи (особено тези, които практикуваха Форма 3) осъзнаха, че тази техника изисква максимален контакт със Силата. След смъртта на Куай-Гон Джин от меча на Дарт Мол, много джедаи изоставиха отворения, акробатичен стил на Форма 4 и започнаха да изучават Форма 3, за да сведат до минимум риска от нараняване от врага. Във филмите тя се използва от: Оби-Уан Кеноби (започвайки от втория епизод).

Формуляр 4

Тази техника, известна още като Атару, беше една от най-новите технологиивладеене на светлинен меч. Разработен е от рицарите джедаи през последните векове на Старата република. Form 4 се възползва от акробатичния потенциал и силата, присъщи на самото острие, и много консервативни рицари и майстори джедаи гледаха на този подход с известно недоволство. Атару беше най-популярен сред нетърпеливите падауани от онова време, които вярваха, че джедаите трябва да станат по-активни в борбата срещу престъпността и злото. Тази техника е практикувана и от Куай-Гон Джин, но смъртта му от меча на Дарт Мол демонстрира основните й слабости: ниското ниво на защита на тялото и трудността да се използва в затворено пространство. Само Йода, особено поради малкия си размер, постигна такава скорост във Форма 4, че всъщност си осигури пълна защита от атаките на противника. Във филмите се използва от: Йода, Куай-Гон Джин.

Формуляр 5

Тази техника, известна още като "Шиен" (или "Джем Со" - вижте "Противоречиви факти" по-долу), е създадена от група майстори джедаи от Старата република, които смятат, че Форма 3 е твърде пасивна, а Форма 4 липсва.реликви. Те критикуваха слабостта на тези две техники, при които майсторът джедай може, разбира се, да стане напълно защитен, но в същото време самият той няма да може да направи нищо на врага. Един от многото уникални аспекти на Form 5 беше разработването на техники за отклоняване на бластерни лъчи обратно към врага. Много майстори джедаи оспорват правилността на философията на Формуляр 5, твърдейки, че тя набляга прекалено на нараняването на другите. Други обаче твърдят, че Формуляр 5 е просто начин за „постигане на мир чрез превъзходна огнева мощ“. Във филми се използва от: Анакин Скайуокър, Люк Скайуокър, Дарт Вейдър.

Формуляр 6

Тази техника, известна още като Ниман, е една от най-модерните техники със светлинен меч. По време на битката при Джеонозис Форма 6 беше най-често срещаната сред джедаите. Разчиташе на средното използване на Формуляри 1, 2, 3, 4 и 5. Много майстори джедаи го наричаха „дипломатическа техника“ поради факта, че последователите на Ниман използваха познанията си за политически отношения и техники за преговори (заедно с силата на собственото си възприятие) за постигане на най-мирните решения без кръвопролитие. Много джедаи, които са наистина добри във Форма 6, са прекарали поне 10 години преди това, за да учат горните четири Форми. Много майстори обаче смятаха подобни действия за загуба на време, вярвайки, че такова високо ниво на владеене на меча няма да е необходимо за битките от онова време. Но освен всичко останало, овладяването на Ниман е първата стъпка към разбирането на Джар-Кай, техниката за използване на два светлинни меча. Във филмите Ниман използва: повечето от мъртвите джедаи на арената на Джеонозис.

Формуляр 7

Тази техника, известна още като Juyo, е най-взискателната техника, разработвана някога от джедаите. Само чрез изучаване на няколко други форми един джедай може да започне пътуването си към разбирането на Форма 7. Това изискваше такова бойно обучение, че дори самото обучение доведе джедаите много близо до тъмната страна на Силата. Майсторът джедай Мейс Уинду е изучавал форма 7. За да стане майстор от форма 7, джедаят трябва да използва енергични движения и кинетични удари. Форма 7 използва огромна сила и поредица от движения, които не са логически свързани помежду си, движения, които постоянно лишават противника от нормалната възможност за защита. Във филмите тя се използва от: Дарт Мол.

Ваапад

Тази техника е разработена от Мейс Уинду с помощта на Сора Бълк малко преди началото на Войните на клонираните. Наречен е на животното "ваапад" от планетата Сарапин, чиито пипала се движат с такава светкавична скорост, че е практически невъзможно да се проследят с поглед. Vaapad е комбинация от агресивни маневри и попада в категорията на Form 7. Дори обучението в изучаването на Vaapad е толкова близо до тъмната страна на Силата, че им е забранено да се изучават от всеки, освен от майсторите джедаи. За майстор Уинду и неговия ученик Депа Билаба Ваапад не беше просто техника на владеене на меч: за тях това беше състояние на ума, при което боецът, за да победи врага, се отваряше за Силата толкова напълно, че поглъщаше силата и от двете светлата и тъмната страна.Сили. Vaapad използва радостта от влизането в битка, бойната ярост, която е много близо до тъмната страна. Тази техника изисква голяма концентрация върху пътеките на светлата страна, които поддържат практикуващия на фината линия. Сора Бълк, подобно на Депа Билаба, не можа да устои на изискванията на Ваапад и падна на тъмната страна. Във филмите, които тя използва: Mace Windu.

Сокан

Тази техника е разработена от рицарите джедаи в древността. Тя комбинира кинетичните движения на Form 4 с тактики, които увеличават нейната мобилност и способност за избягване. Изобретен по време на Великата ситска война, Сокан е изграден около бързи движения и обръщания, комбинирани с бързи удари със светлинен меч, насочени към жизнените органи на врага. Битките, в които участниците използваха техниката Сокан, често се водеха на доста голяма площ, тъй като противниците постоянно се опитваха да се поставят един друг в най-уязвимата позиция.

Буркан "Кай"

Jar-Kai е техника за използване на два светлинни меча едновременно. При работа в тази техника единият меч се използва за атака, а другият за защита. И двата меча обаче могат да се използват за създаване на по-сложни офанзивни маневри. Майстор Марук каза, че тези, които се упражняват да използват два светлинни меча, обикновено скоро започват да разчитат прекалено на оръжията си. Много джедаи се опитаха да изучават Ниман, за да овладеят изкуството на Джар-Кай, но само малцина успяха напълно.

Траката

Тази техника на битка със светлинен меч е използвана буквално от няколко най-мощни нападатели. Когато използва тази техника, нападателят стиска светлинния меч в ръката си, но не го активира. С помощта на Силата той се движи и се защитава от вражески атаки, чакайки онзи момент, в който може бързо да включи и изключи меча си, заобикаляйки защитите на врага и го удряйки. Тази техника е невероятно сложна и изисква голямо умение в Силата.

други

Има няколко други, по-специфични форми. Например техниката на генерал Гривус, която идва от уникалната му способност да върти ръцете си в различни равнини и допълнителен чифт ръце. Edie Gallia също има уникална техника, която всъщност се бие във форма 5, но в същото време държи меча с обратен хват.

светлинен меч- много универсално оръжие с уникална лекота и възможност да сече във всяка посока. Може лесно да се борави с една ръка, но джедаите винаги са били обучавани да боравят с меча както с двете ръце, така и с всяка ръка поотделно, за да бъдат готови за всяка ситуация. Ранните години от историята на оръжията, когато ситите бяха многобройни, видяха разцвета на изкуството на дуелите със светлинни мечове. В по-късни периоди джедаите рядко се сблъскват с враг с оръжие, способно да отклони светлинен меч. Самозащита срещу бластери и други енергийни оръжия им беше преподавана в началото на обучението им. Докато умел джедай можеше да използва меча си, за да отклони изстрел от бластер обратно към противник, неенергийните снаряди (куршуми, например) просто бяха напълно разцепени от острието.

Джедаите бяха обучени да използват Силата като връзка между боеца и неговите оръжия. Чрез тази връзка със Силата, острието стана продължение на тяхната природа; той се движеше инстинктивно, сякаш беше част от тялото им. Хармонията на джедаите със Силата беше отговорна за почти свръхчовешката ловкост и рефлекси, които се проявяваха при въртенето на светлинен меч.

От изобретяването на светлинния меч джедаите са разработили различни стилове, или бойни формивърху светлинни мечове, които съответстват на уникалните характеристики на меча и връзката му с неговия собственик.

оградни форми

Формуляр 0

Тази форма първоначално е дефинирана от майстора джедай Йода, за да опише техниката на светлинния меч на Филанил Бакс, но оттогава еволюира в основата на битката със светлинен меч. Най-простият начин да се дефинира Форма 0 е изкуството да се владее (в най-широкия смисъл на думата) светлинен меч, който никога не трябва да се включва. Значението на това описание не може да бъде пренебрегнато, въпреки че изглеждаше доста глупаво на много падауани. За да защити и служи на галактиката, един джедай трябва да знае кога да запали меч за битка и кога да го остави да виси на колана. Пълното разбиране на ситуацията, в която се намира това или онова същество, е ключът към познаването на това кое е правилно и кое не. Следователно всички ученици, които разпознаха нуждата от Формуляр 0 и го използваха, за да намерят решение, което не включва насилие, бяха наистина близо до Силата.

Формуляр 1

Тази техника, известна още като "Ший-Чо"(Shii-Cho) и "идеализираната форма" е най-простата бойна техника със светлинен меч. Изучаван е от рицарите джедаи от Старата република и обикновено се смята за първата техника, използвана от самите създатели на светлинни мечове. Форма 1 се характеризира с използването на широки хоризонтални странични разрези и блокове с острието, насочено вертикално нагоре, отблъсквайки острието на противника по време на странични атаки. Ако атаката е нанесена отгоре надолу и е насочена към главата, Форма 1 предлага просто завъртане на меча до хоризонтална позиция и съответното му движение по оста нагоре и надолу. В рамките на Формуляр 1 бяха определени всички основни методи за атака и защита, зони на поражение и основни упражнения. Във филмите Кит Фисто го използва.

формуляр 2

Тази древна техника, известна още като Макаши(Макаши), е разработен във време, когато прътите и прътите все още са често срещани в галактиката. Форма 2 съчетава плавност на движението и очакване къде ще нанесе удар, позволявайки на джедаите да атакуват и защитават с минимални усилия. Въпреки че много джедаи историци смятат Форма 2 за върха на изкуството на битката със светлинен меч срещу светлинен меч, тя практически изчезна в началото на широкото използване на бластерни оръжия в галактиката, отстъпвайки място на Форма 3. Във филмите се използва от граф Дуку.

Формуляр 3

Соресу(Soresu), е разработен от рицарите джедаи, когато бластерните оръжия най-накрая станаха основни в престъпната среда. За разлика от Форма 2, която беше проектирана да работи срещу светлинен меч, Форма 3 беше много по-ефективна при отклоняване и защита срещу огън от бластер. Тя подчертава добрите рефлекси и бързото движение както на меча, така и на тялото в пространството, което ви позволява да се справите със скоростта на огън на бластера. В основата си това е защитна техника, която изразява джедайската философия за „неагресия“, като същевременно ефективно намалява излагането на тялото. Поради това много джедаи (особено тези, които практикуваха Форма 3) разбраха, че тази техника изисква максимален контакт със Силата. След смъртта на Куай-Гон Джин от меча на Дарт Мол, много джедаи изоставиха отворения, акробатичен стил на Форма 4 и започнаха да изучават Форма 3, за да сведат до минимум риска от нараняване от врага. Във филмите се използва от Оби-Уан Кеноби (започва от Епизод 2).

Формуляр 4

Тази техника, известна още като "Атару"(Атару) беше една от най-новите техники със светлинен меч. Разработен е от рицарите джедаи през последните векове на Старата република. Форма 4 подчертава акробатичния потенциал и силата, присъща на самото острие, и много консервативни рицари и майстори джедаи приемат този подход с известно недоволство. Атару беше най-популярен сред нетърпеливите падауани от онова време, които смятаха, че джедаите трябва да станат по-активни в борбата с престъпността и злото. Тази техника е практикувана и от Куай-Гон Джин, но смъртта му от меча на Дарт Мол демонстрира основните й слабости: ниското ниво на защита на тялото и трудността да се използва в ограничено пространство. Само Йода, особено поради малкия си размер, постигна такава скорост във Форма 4, че всъщност си осигури пълна защита от противникови атаки. Във филмите се използва от: Йода, Куай-Гон Джин, Дарт Сидиъс.

Формуляр 5

Тази техника, известна още като "Шийхан"(Шиен) (или "Джем Со") е създаден от група майстори джедаи от Старата република, които смятат, че Форма 3 е твърде пасивна, а на Форма 4 й липсва сила. Те критикуваха слабостта на тези две техники, при които майсторът джедай може, разбира се, да стане напълно защитен, но в същото време самият той няма да може да направи нищо на врага. Един от многото уникални аспекти на Form 5 беше разработването на техники за отклоняване на бластерни лъчи обратно към врага. Много майстори джедаи оспорват правилността на философията на Формуляр 5, твърдейки, че тя набляга прекалено на нараняването на другите. Други обаче твърдят, че Form 5 е просто начин за „постигане на мир чрез превъзходна огнева мощ“. Във филмите се използва от: Анакин Скайуокър (по-късно - Дарт Вейдър), Люк Скайуокър.

Формуляр 6

Тази техника, известна още като "Ниман"(Ниман), беше една от най-модерните техники със светлинен меч. По време на битката при Джеонозис Форма 6 беше най-често срещаната сред джедаите. Разчиташе на средното използване на Формуляри 1, 2, 3, 4 и 5. Много майстори джедаи го наричаха „дипломатическа техника“ поради факта, че последователите на Ниман използваха познанията си за политически отношения и техники за преговори (заедно с силата на собственото си възприятие), за да постигнат най-мирните решения без кръвопролития. Много джедаи, които са наистина добри във Форма 6, са прекарали поне 10 години преди това, за да учат горните пет Форми. Въпреки това, много майстори смятаха подобни действия за загуба на време, вярвайки, че такова високо ниво на владеене на меч не би било необходимо за битките от онова време. Но преди всичко умението в Niman е първата стъпка към разбирането на Jar-Kai, техниката за използване на два светлинни меча. Във филмите Ниман използва повечето от падналите джедаи на арената на Джеонозис.

Формуляр 7

Тази техника, известна още като "Juyo"(Juyo) е най-взискателната техника, разработвана някога от джедаите. Само чрез изучаване на няколко други форми един джедай може да започне пътуването си към разбирането на Форма 7. Това изискваше такова бойно обучение, че дори самото обучение доведе джедаите много близо до тъмната страна на Силата. Майсторът джедай Мейс Уинду изучава Форма 7. За да стане майстор на Форма 7, джедаят трябва да използва енергични движения и кинетични удари. Форма 7 използва огромна сила и поредица от движения, които не са логически свързани помежду си, движения, които постоянно лишават противника от нормалната възможност за защита. Използвана е във филми на: Дарт Мол, Дарт Сидиъс.

Ваапад

Тази техника е разработена от Мейс Уинду с помощта на Сора Бълк малко преди началото на Войните на клонираните. Наречен е на животното ваапад от планетата Сарапин, чиито пипала се движат с такава светкавична скорост, че е практически невъзможно да се проследят с поглед. Vaapad е комбинация от агресивни маневри и попада в категорията на Form 7. Дори обучението в изучаването на Vaapad е толкова близо до тъмната страна на Силата, че те са забранени за всеки, освен за майсторите джедаи. За майстор Уинду и неговия ученик Депа Билаба Ваапад не беше просто техника на владеене на меч: за тях това беше състояние на ума, при което боецът, за да победи врага, се отваряше за Силата толкова напълно, че поглъщаше силата и от двете светлата и тъмната страна. Vaapad използва радостта от влизането в битка, бойната ярост, която е много близо до тъмната страна. Тази техника изисква голяма концентрация върху пътеките на светлата страна, които поддържат практикуващия на фината линия. Сора Балк, подобно на Депа Билаба, не издържа на изискванията на Ваапад и падна на тъмната страна. Във филмите тя се използва от: Mace Windu.

Сокан

Тази техника е разработена от рицарите джедаи в древността. Тя комбинира кинетичните движения на Form 4 с тактики, които увеличават нейната мобилност и способност за избягване. Сокан, изобретен по време на Великата ситска война, се основава на бързи движения и обръщания, съчетани с бързи удари със светлинен меч, насочени към жизнените органи на противника. Битките, в които участниците използваха техниката Сокан, често се водеха на доста голяма площ, тъй като противниците постоянно се опитваха да се поставят един друг в най-уязвимата позиция.

Буркан "Кай"

Jar-Kai е техника за използване на два светлинни меча едновременно. При работа в тази техника единият меч се използва за атака, а другият за защита. И двата меча обаче могат да се използват за създаване на по-сложни офанзивни маневри. Майстор Джай Марук каза, че тези, които практикуват два меча, обикновено скоро започват да разчитат прекалено на оръжията си. Много джедаи са се опитвали да изучават Ниман, за да овладеят изкуството на Джар-Кай, но малцина са успели напълно.

Траката

Тази техника на битка със светлинен меч е използвана буквално от няколко най-могъщи джедаи. Когато използва тази техника, боецът стиска меча в ръката си, но не го активира. С помощта на Силата той се движи и се защитава от вражески атаки, чакайки онзи момент, в който може бързо да включи и изключи меча си, заобикаляйки защитите на врага и го удряйки. Тази техника е невероятно сложна и изисква голямо умение в Силата.

Jar "Kai е техника за работа с два светлинни меча едновременно. При примитивната работа в тази техника единият от мечовете се използва за нападение, а другият за защита. При по-високо ниво на умение и двата меча могат да се използват за създаване по-сложни атакуващи и отбранителни маневри.Майстор Джай Марук каза, че тези, които практикуват двойно въоръжение, обикновено скоро стават прекалено зависими от оръжията си.Един от древните джедаи майстор Трой винаги се е опитвал да го овладее, но падна по време на Мандалорските войни поради недостатъци.

Всъщност стилът на Ниман е първата стъпка към разбирането на Джар Кай. Много джедаи се опитаха да изучат Ниман, за да овладеят изкуството на Джар Кай, но само малцина успяха напълно. Но тъй като Ниман, в всъщност е смесица от всички останали стилове, тогава по принцип се нуждаем от добро познаване на класическия стил и добра координация.

Защо координиране? О, без координация на движенията е почти невъзможно нормално да се изпълняват асиметрични удари с десния и левия меч - и без това Jar "Kai се използва някак си наполовина.

Не, разбира се, можете да използвате меча във втора ръка само за блокове, но тогава всъщност се ограничаваме до примитивна версия на стила Макаши - следователно, ако нямате поне три месеца опит в битките с една сабя, не трябва да я взимате, защото резултатите ще бъдат по-ниски, отколкото с един меч. Но ако имате опит - защо не?

Така, Джар Кай практика . Най-важните - не забравяйтеза втора ръка, за това, че има и меч там. Защото най-вероятно основната част от движенията ще се извършват от „основната“ ръка, а втората някак си пасивно ще виси като мъртва тежест. Следователно е необходимо насилствено да свържете втората ръка към работа. Няма какво да свали.

Освен това с второто острие е доста безопасно да се удари от кръгла къща - с второто острие нанасяме сечене зад гърба, така че никой зъл да не се опита да ни приближи оттам. Ние ги прилагаме с завъртане на тялото, докато е по-добре да завъртите завоя в дъгова стъпка.

Относно хватката. Няма да прекаляваме с измислянето на всевъзможни обратни и "полуобратни" хватове, но ще вземем и двете саби с нормален прав хват. Така че ръката ни е по-естествена и общото разстояние на заплаха е по-голямо и няма нужда да усукваме четките.

И така, разбрахме оръжията. Що се отнася до воденето на битка, избирайки два меча, в никакъв случай не трябва да мислим, че сме по-ниски от врага в разстоянието на заплаха. Това е така само ако имаме едноръки, а врагът има двуръки, тоест оръжия от несравними класове. Всъщност Jar "Kai дори дава известно предимство в разстоянието на атака - можете да извършвате рискови дълбоки удари, без да се страхувате от контраатака - в крайна сметка има втори меч, те могат да блокират точно тази контраатака.
Същото важи и за скоростта на атаките - две саби няма да отстъпят на персонала и дори да го надминат. Дори симетричните удари са трудни за блокиране, ако идват от различни посоки. И ако с един, тогава врагът като цяло може да избута меча от ръцете му.
Защитата с две остриета е просто длъжна плавно да премине в атака. Но да разчитате на факта, че като блокирате удара на врага, ще бъде възможно незабавно да го убиете, не си струва. По правило врагът не е склонен да чака, докато бъде заклан, особено когато види две саби, и в резултат на това очаква точно тази стъпка. Но все пак няма нужда да разстройваме врага - и удряме с втората сабя. И тогава първо. И след това отново втори. И по-нататък. Противникът просто ще бъде принуден да премине в отбрана, а отбранителната позиция рядко е победоносна, защото защитникът е отказал инициативата.
Отделно - за асиметричните удари. Блокирането им обаче е много трудно, както и изпълнението. Но компетентната независима работа с две остриета ще доведе до загуба на важни части от тялото на врага - защото той просто няма да има време да покрие целия труп.

Така че, въпреки някои трудности при овладяването, Jar "Kai е един от най-ефективните стилове.

движения

Отново, Jar "Kai е твърде сложен и разнообразен, за да опише всички движения в детайли - всяко е уникално. Но нека се опитаме да подчертаем основите:

Бюрото за добре дошли, почасово - защитно

А това вече е базова стойка, от която еднакво лесно се атакува и защитава

"Железен" блок на кръст, способен да издържи и на най-силните удари. Кръстът е наклонен така, че вражеският меч да "удари" в центъра му.

От напречния блок, спускайки ръцете, се извършва удар "ножица".

След това преминаваме в двоен удар отгоре и се връщаме в основната стойка.

Ако врагът се опита да атакува, тогава ние блокираме удара с един меч и с второто убождане / нарязваме противника.

От основна стойка, завъртайки ръцете, започваме асиметрични удари

И продължаваме

А ето и стойката за кръгли ритници. Обикновено започват с такъв удар при завъртане на тялото.

Или се превръщаме в два коварни ритника. Първо зелено, после червено отгоре.

Стигаме до такава позиция, добре, нанасяме удар. Първо червено, после зелено.

Продължаваме атаката си. но тук хвърлих оръжието от другата страна, това помага да изненадате врага.

Ако врагът е все още жив, ще му покажем „като на лъжливо отстъпление“. Малко хора ги използват. От основната позиция правим крачка назад, обръщайки се настрани към врага - той ще възприеме това като началото на нашия полет (следователно трябва да направим всичко много бързо, така че врагът да не разбере плана) - и междувременно събираме ръцете си с ножици и започваме завъртане.

Можете да започнете да пробождате сега (червена наклонена черта), но аз предпочитам да ускоря и след това да нанеса по-бърза наклонена черта.

Ако врагът успее да контраатакува (което е малко вероятно), ние сваляме меча му със средата на нашия, изваждайки ръката му иззад главата му (червено). Или, завъртайки ръката и продължавайки завоя с тялото, прилагаме многобърз удар (жълт).

Стигаме до тази позиция и веднага отвеждаме остриетата назад, не позволявайки на врага да дойде на себе си.

Финалът, ако врагът вече е счупен, можете красиво да го довършите с удари. И ако е още жив, ние продължаваме атаката.

Тук, като цяло, и всичко, което е общо. Но Jar "Kai дава почти безкраен брой комбинации от удари, така че напред, към победата! Запомнете - два меча не са по-ниски от един в нищо, те го превъзхождат!

Тази статия е собственост на уебсайта на SSFT-NN. При копиране на материали или информация от този сайт е необходима връзка към SSFT-NN!



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек