Biohazard 0 hd remaster инструкция. Преминаване на Resident evil zero: Тайната лаборатория на Markus. Първоначално отворени стаи

Умовете на много фенове на игровата конзола Nintendo Wii са преследвани от преминаването на Resident evil zero. Появила се на пазара през 2009 г., тази игра се превърна в една от най-зрелищните и популярни адаптации на предисторията със същото име за конзоли от 7-мо поколение.

Малко за Resident evil zero

Действието на игровите събития се развива в предградията на Raccoon City. Гората Арклей, която заобикаля тайните бази на Umbrella Corporation, крие много зловещи изненади.

Преди да влезете в местоположението "Тайната лаборатория на Маркус" следва предварителна серия от етапи. Маршрутът на прогресиране на героите през игралните зали от началото на играта е както следва:

  • експресен;
  • тренировъчен център;
  • обсерватория;
  • църква.

Основните врагове в местата от началото на сюжета на Resident Evil Archives Zero:

  1. Хуманоидна пиявица (човек);
  2. Ловци (ловци от клетки);
  3. Жило (мегалитен скорпион);
  4. Зомби (анимиран мъртъв);
  5. Врани (стадо врани);
  6. Чумни пълзящи (генетично модифицирани хлебарки);
  7. Giant Centipede (гигантска стоножка);
  8. Гигантски паяци (хищни паяци);
  9. Елиминатор (мутирала маймуна)
  10. Огромен прилеп (променен прилеп).

Минимумът полезна информация за играта включва информация за героите. Играчът ще трябва да контролира двама героя наведнъж: младата Ребека Чембърс и опитния пехотинец Били. Иновативната цифрова функция Partner Zapping е отговорна за незабавното превключване между тях.

Преминаване на играта Resident evil zero: Тайната лаборатория на Маркъс

Сюжетът с преминаването на моста и битката с агро-лудия прилеп край църквата е сигнал за предстоящото зареждане на локацията "Тайната лаборатория на Маркус".

След всички необходими манипулации, за да се осигури спускането на асансьора, героите стигат до първия етаж на просторна научна цитадела.

Придвижването напред към портата на бариерата ще доведе партньорите до необходимата приемна стая. Оттам, с помощта на харпун, Ребека ще стигне до изследователските апартаменти. Без битка, грабвайки желаната капсула с пиявица иззад гърба на личмана, Чембърс ще спести много ценна енергия за по-нататъшен напредък. Вратата в края на следващия коридор е преминаването към лабораторията през бутона на стената, разположен точно там.

В лабораторията трябва да убиете зомбита и да вземете балон, за да получите червения химикал. Тук всички регенерирани химически съставки се смесват и се образува Blue Leech Charm (синя пиявица). През стаята със зомбитата, с помощта на малък асансьор, създадената стойност се изпраща до първия етаж.

След незабавно превключване към Billy, предметът като ключ за врата се изнася в коридора. Бързо бяганеналяво по целия път може да ви спаси от изтощителна битка с личман. Синята пиявица ще отвори прохода. В проучването вниманието е насочено към лоста и фотоалбума. В следващата стая има зомбита и статуя с чара Grenn Leech. Зелената пиявица трябва да бъде изпратена до партньора на горния етаж със същия малък асансьор.

С помощта на този артефакт Ребека веднага ще отиде в моргата. Живите мъртви вече чакат тук. Основната й задача сега е да намери стерилизиращ разтвор, да се върне в лабораторията и да го използва, за да осигури камера, пълна с вреден газ. Чембърс ще намери ключа в отворената камера и бързо ще избегне съживяващите се трупове.

В коридора с клапа ще се намери врата, която се отваря с избран ключ. За да влезете в него, ще ви трябва гранатомет или пушка: ловците ще атакуват Ребека. След битката файловете се издигат от пода и в края на стаята се открива крайник. Вече е използван два пъти, асансьорът ще го изпрати на Били.

Пехотинец с помощта на лимбо ще влезе в мощна врата, която прилича на сейф. Надеждният код за достъп е 4863. Виждайки фуникуляра, той ще информира Чембърс за състоянието на нещата в стаята. След разговора той активира стенния превключвател, който ще премести стълбата до изхода. Фуникулярът ще разкрие и втори лост. Били ще се изкачи и ще отведе Ребека до изхода.

За да влезе в блокираната контролна кабина, един от героите ще трябва да слезе и да стигне до там с помощта на харпун. Вратата ще бъде отключена, двата повдигнати артефакта ще бъдат подходящи за стартиране на електрониката на контролния панел.

Героите ще се отърват от харпуна. Били остава с ненужни вещи, докато Чеймбърс е въоръжен с най-мощното оръжие. По време на спускането маймуна ще атакува пехотинеца и ще го завлече във водата. Момичето може да се бие или да игнорира личмана. В кабината за управление тя ще постави лостовете на място. След това: слезте долу, тичайте около чудовището, влезте във фуникуляра, вземете магнума и активирайте контролите. След това - излезте на ново място.

Успешното преминаване на Resident evil zero вече е "в джоба" дори на най-плахия геймър.





Подобни за играта

Ако искате да се забавлявате компютърна игра, изберете Resident evil 2, чието преминаване ще отнеме повече от един час и гарантирано ще ви достави удоволствие. ОТ...

Разходка

Пролог

23 юли 1998 г., Raccoon Forest. Бързият влак е атакуван от странни малки лигави същества, които разбиват прозорците и убиват всички пътници. Дългокос пеещ мъж наблюдава всичко това от висока скала.

Специален отряд S.T.A.R.S. Браво беше откаран с хеликоптер до местопроизшествието в гора близо до Ракуун Сити. По неизвестни причини хеликоптерът се поврежда и каца аварийно.

Долу на земята отрядът открива катастрофирал затворнически ван, вътре в мъртвите придружители, според документите те са транспортирали престъпника Били Коен (бивш лейтенант от морската пехота) до мястото на смъртта, но тялото му не е намерено на местопрестъплението на произшествието.

Капитанът заповядва да се разделим и да прочесваме района. Медикът Ребека Чембърс отива до железопътните линии и открива влака.

1. Влак Ecliptic Express
Проходка на Resident Evil 0

Проверка на влака

В първия вагон отиваме наляво, отваряме вратата (ключ "F").

В следващата кола намираме мъртви пътници, но след това те стават и ни нападат. Убиваме едно зомби отпред (задръжте RMB, за да се прицелите, натиснете LMB, за да стреляте). По-добре е да вдигнете ръцете си по-високо и да застреляте врагове в главата. Вляво от горната врата можем да се изкачим на втория етаж. Горе има зелена трева - лечебно растение и странно снасяне на яйца. Слизаме, тичаме до следващата кола.

След като преминем през зоната за пушачи, виждаме две странични врати, разглеждаме стаите.

Купе 202. Боеприпаси за пистолет, лента за печат.

Отделение 201. Зелена трева, документ "Указания за преглед", лента за печат, пишеща машина. Тази стая за запазване, тук можете да чуете приятна музика като знак за безопасност, можете да запазите играта с помощта на пишеща машина. По-добре е да оставите лентата тук, за да не заема допълнително място в инвентара, ние я хвърляме на пода.

Докато вземахме ключа, затворникът Били Коен се промъкна зад нас, но също толкова бързо изчезна. Нашият колега Едуард Дюи влиза в колата през прозореца, предупреждава ни за чудовищата в гората и умира от раните си. Следвайки Едуард, кучета Цербер скачат в колата.

Веднага започваме да стреляме от кучетата, докато се целим надолу, за да ги ударим. Преглеждаме загиналия колега, вземаме му патрони.



Обратният път

Връщаме се в предишната кола, свързваме се с командира, откриваме информация за престъпника. Стигаме до началната кола, в нея отваряме дясната врата с помощта на намерения ключ, влизаме във вагон-ресторанта.

Тук отново срещаме Били, той предлага да обединим силите си срещу чудовищата. Но героинята все още не е съгласна и отива сама.



Сътрудничество

Ребека може да смесва билки, лека е, така че може да изкачва различни хълмове, но е много слаба в битка. Били притежава запалка, която скоро ще помогне за запалване на предмети, той е по-силен в битка, нанася увеличени щети и може да мести големи движещи се обекти. Можете да управлявате друг герой с две команди: "стой", "следвай" (бутон "E"). Или можете да контролирате героя директно чрез натискане на клавишите със стрелки от дясната страна на клавиатурата. Можете да превключвате между героите както в менюто на инвентара (влезте в инвентара с клавиша "C", натиснете реда "Промяна" вляво), така и с един клавиш "V".

Оставяме Били тук (ако го вземем с нас, пак ще трябва да се върне). Ребека стигаме до края на колата, през последния прозорец се изкачваме по стълбите до покрива.

Вратата на кухнята е затворена. Взимаме зелена трева, патрони, вляво от вратите, които намираме ключ за влак(Ключ на диригента). Тъй като не можем да излезем, отиваме в тесен коридор, използваме миниасансьор за доставка на храна: извикваме асансьора, поставяме намерения ключ там.

Преминаваме към Били, слизаме на 1-вия етаж, минаваме през автоматичната врата към кухнята. От кухненския асансьор получаваме ключа, изпратен до нас.


Пътуване с инструменти

Отиваме до най-лявата кола, отваряме офиса "Диригент" с ключа. Вътре вземаме документите "Карта на влака" и "Бележки на кондуктора". Тук лежи зелена и червена трева, но не ги взимайте още, ще заемат много място. Вземаме в килера Куфарче. Натискаме червения бутон на стената, след което ще се появи стълбище към 2-рия етаж.

Купе 101. В стаята лежи пушка - двуцевка, патрони за нея, патрони за пистолет, медицински спрей , тиксо за писане. Но за всичко това все още нямаме място в инвентара. Поставяме пистолета и патроните му, вземаме пистолета. След като вземете оръжие, то все още трябва да бъде оборудвано.


Шеф: Скорпион (Жило)

Връщайки се през вагон-ресторанта, се натъкваме на огромно чудовище, което се е спуснало от покрива. Скорпионът трябва да стреля само в главата, за това винаги се целим надолу. След като стреляме, тичаме до отстъпващото чудовище, стреляме отново. Така че го караме все по-далеч. Ако видим, че чудовището маха с опашка, не е страшно, можем да прекъснем тази атака с нашия изстрел. Ако видим, че чудовището се е покрило с нокти, веднага бягаме назад, за да не попаднем под атака на овен. За да победите шефа, трябва да стреляте няколко пъти с пушка или около 20 изстрела с пистолет.

За победеното чудовище на пода вземаме пожарна кука(Отваряне на панели). Слизаме в люка на 1-вия етаж.

Връщаме се в дясната кола към кухнята. Сложихме нож за лед в кухненския асансьор.

Да преминем към Ребека. Взимаме ножа от мини-асансьора. Отиваме до заключената врата, отваряме инвентара, използваме ножа, за да поправим дръжката на вратата. Отиваме на 1-вия етаж при Били.


Последна кола

Играейки Били, на 1-вия етаж на кухнята се приближаваме до люка на пода, в инвентара използваме пожарната кука, като по този начин люкът ще бъде отключен. Пълзим през люка в следващата кола.

В багажното отделение три кучета-зомбита ще излязат от клетките. Играейки Били, ние ги застрелваме. Взимаме от рафта гилзи за пушка, газова туба, от кучешката клетка получаваме Златен пръстен. Ребека, можем да вземем лечебния спрей.

Отиваме до опашната платформа на влака. Тук на дясната стена има харпун, но е блокиран. Играейки Били, приближаваме лоста, натискаме го. Без да пускате лоста, преминете към момичето, вземете от стената Харпун. На лявата стена има панел за активиране на ръчната спирачка, но тук ви е необходима карта с ключ.



Първа кола

Връщаме се в централната кола, в която започна играта. От горния десен ъгъл на вратата, срещу стълбите, гледаме през прозореца, виждаме пожарна стълба на горния етаж, която не може да бъде достигната. Близо до този прозорец използваме харпун, върху него се качваме на покрива. Само Ребека може да направи това. На покрива стигаме до най-близката дупка, скачаме.

Купе 102. Убиваме зомбита с изстрели в главата. Лежейки на пода Ножза втория знак. Взимаме кутия за бижута от шкафа - Случай. Проверяваме този артикул в инвентара (изберете артикула, натиснете реда "Проверка", натиснете "Enter"), получаваме сребърен пръстен(Сребърен пръстен). Комбинираме двата пръстена, намерени в инвентара, с куфарчето, това ще го отвори (намек за това е в документа за необичайни ключове). Разглеждаме портфолиото, намираме вътре синя ключ карта(Синя ключова карта).

Отиваме до най-лявата кола на картата. Използваме ключовата карта близо до четеца, отваряме вратата на главния автомобил.

През откритата площ минаваме в кабината на водача. Влакът се движи твърде бързо и може да катастрофира. Четем документа "Контрол на спирачната система". Ние избираме кой ще остане в кабината и кой ще отиде до края на влака. По-добре остави Ребека.



Включване на спирачната система

Имате 3:30 минути, за да го включите. Играя Били, вземете магнитна карта(магнитна карта). Блъскаме се в последната кола, по пътя ще се натъкнем на възкресени зомбита.

На опашната платформа използвайте магнитната карта, за да активирате панела. След това трябва да решите малък пъзел. Необходимата сума от цифри е показана вдясно, трябва да я наберем като въведем 10 произволни цифри от 1 до 9. Сумата е различна всеки път, ето три възможни варианта и решението за тях:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Да преминем към Ребека. Тя трябва да въведе същия тип код в кабината на водача (друга опция от трите по-горе). Но задачата се усложнява от факта, че се вижда само необходимата сума, а натрупаната сума не се показва, трябва да запомните кои числа въвеждаме.

Ребека натиска спирачките, но е твърде късно. Влакът влиза в подземен тунел, локомотивът се преобръща точно пред задънената улица.

2. Учебен център
Проходка на Resident Evil 0


Възстановяване след катастрофа с влак. Заедно стреляме от три зомбита. На пода можете да съберете всички предмети, които не са събрани на първото ниво. Влизаме в коридора вдясно. Слизаме от перваза в наводнената част на тунела, завиваме надясно, изкачваме се. Озоваваме се във фоайето на изследователския център Umbrella в провинциално имение.

Слизаме от предните стълби, вдясно от него има пишеща машина, спасете. Можем да оставим пистолета тук, докато намерим амуниции. Също така изхвърляме харпуна и лентата наблизо.



Първоначално отворени стаи

Отиваме до дясната врата от стълбите. Влизаме в трапезарията, убиваме 2 зомбита. Вдясно има заключена врата със символ на огън. Минаваме в далечния коридор, отиваме в дясната стая. В склада за портрети убийте 3 зомбита, вземете кутия и ново оръжие - пушка(пълнител за 7 изстрела). Точно пред прозореца Черна фигурка(Черна статуя). Изкачваме се по пожарната стълба до 2-рия етаж.

На върха се озоваваме на задния балкон на сградата. Стреляме по всички подходящи зомбита. В задънена улица от дясната лъжа две зелени билки. Отпред, отвори заключената врата от тази страна.

Конферентна зала. Попадаме в голяма зала с проектор в центъра. На една от масите намираме документа „Справка за кандидати за служители“. В горния десен ъгъл има пишеща машина, лента, гилзи за пушка.

Библиотека. Влизаме през една странична врата, в коридора вляво на картата, влизаме в библиотеката. Вътре на масата намираме предмет Микрофилм А(Микрофилм А). Наблизо върху таблото за рисуване е "Карта на 2-рия етаж".

Връщаме се в конферентната зала, излизаме през южните двойни врати. Така че ще се върнем в първоначалната зала, само на 2-рия етаж. Тук, пред вратата, има статуя на Темида с везни, под нея е надписът "Когато доброто и злото са балансирани, нов път ще се отвори пред вас."

Стая с камина. На 2-рия етаж отиваме в лявата странична стая. Взимаме документа "Съобщение за персонала" от таблицата, кодът "8:15" е посочен в текста. В нощното шкафче под огледалото вземаме предмета Лост(ръкохватка). Веднага след това гарваните ще влетят в стаята през прозореца. Тръгваме по-бързо, за да не хабим патрони за тях.



3-ти етаж

Връщаме се в библиотеката, отидете в дясната страна на стаята. Качваме се с асансьора с Ребека, превключваме на Били, нареждаме на Ребека да стои неподвижна, отиваме до кръглия механизъм, използваме дръжката върху него, вдигаме асансьора с Ребека нагоре.

На 3-тия етаж сме нападнати от две мутирали хлебарки (Plague Crawlers). Можете да ги ударите с нож или да избягате покрай тях. Влизаме през вратата на хълма. На балкона вземаме зелена трева, бягаме до съседната врата, за да не се бием с гарваните.

В просторна стая отляво до стената виждаме механизми за повдигане на вериги, но Ребека няма достатъчно сила да ги завърти, необходим е Били. Можем да слезем по стълбите вдясно, да проверим голяма клетка, вътре свети предмет. Издигаме се, на лявата стена намираме друго стълбище, слизаме по него, в края на коридора отваряме вратата, намираме се в началната зала.

Играейки Billy, ние също стигаме до началната зала. Заедно с Ребека влизаме в новоотворената горна дясна врата.

Съхранение на антики. В коридора влизаме през страничната врата. Вътре убиваме две хлебарки. Има ново оръжие на дивана - гранатомет, можем да изхвърлим пистолета и амунициите, за да го вземем. Ние взимаме гилзи за пушка. Взимаме предмет от стелажа бяла статуя(Бяла статуя). Все още не отваряйте синята врата, излезте обратно.

Връщаме се в стаята с вериги. Играейки Били, стигаме до втория механизъм, завъртаме го. Без да пускате лоста, преминете към Ребека, слезте в нишата, вземете изпод клетката Централен ключ(Огнен ключ). Едно насекомо ще изпълзи от вентилацията и ще грабне Ребека. Играейки като Били, влизаме в битката.


Шеф: Гигантска стоножка

Шефът няма опасни атаки, основното е да не стоите на пътя му и да се отдалечите навреме, за да не ни удари с лапите си. Стоейки отстрани, постоянно го стреляй с пушка или гранатомет. След победата спасяваме Ребека. Връщаме се в главната зала.


Врати с огнени символи

Издигаме се на 2-рия етаж, през конферентната зала отиваме наляво към библиотеката. Тук в левия ъгъл виждаме снимка на мъж със свещ и надписа към нея "Тази светлина ще ви отведе до великата истина ..." Играейки Били, ние се приближаваме до свещта вляво от заключената врата, използвайте запалката. Когато свещта е запалена, вратата ще се отключи.

Малка библиотека. Убиваме две зомбита. На рафтовете намираме гранати за гранатомет. Отдясно се изкачваме по хълма. Играейки Billy, отдясно преместваме шкафа по-далеч до стената. Зад килера намираме книгата на доброто(Книга на доброто). Разглеждаме го в опис, екстракт ангелски крила(Ангелски крила).

От библиотеката се връщаме в левия коридор, вървим докрай наляво, отваряме червената врата с ключа.

Стая за трофеи. Качваме се над масата, намираме. Прочетохме „Дневника на заместник-директора“ за двама ученици: Уилям и Албърт. Вдясно натискаме превключвателя, на ярка светлина виждаме, че нещо блести на рогата на плюшен елен. Играейки като Били, бутнете масата до камината, след това наляво до плашилото, качете се на масата, вземете предмета стрелка на часовника(Желязна игла).

Трябва да се върнем в стаята, където Ребека сама бързо пробяга покрай две хлебарки. От залата на 2-рия етаж отиваме в дясната стая, качваме се до стаята с вериги, излизаме на открития балкон, влизаме в стаята с часовника.

Стая с часовник. Убиваме две хлебарки, по-добре от пушка. Взимаме от масата пистолетни патрони. Виждаме часовник без една стрелка. Тук използваме намерената стрелка. След това можем да въведем кода (верният отговор е в документа „Съобщение за персонала“). Преместете стрелките, за да въведете часа 8:15 . Ще работи механизъм, който ще отвори няколко врати в имението.



Врати със символи на часовник

Слизаме на 2-рия етаж. На картата разглеждаме новооткритата, но все още непосетена стая, тя се намира вдясно под залата. Вътре убиваме 4 зомбита, по-добре е да ги оставим близо до нас, да се прицелим и да стреляме от пушка, така че да умрат от един изстрел. Вземаме стаята гилзи за пушка, от таблицата вземаме документа "Стихотворение". На рафта на камината лежи Микрофилм Б(Микрофилм B).

Вземайки и двата микрофилма със себе си, на 1-вия етаж на залата отиваме до лявата врата. В коридора има вход към тоалетната, вътре бутилка, тубаи зелена трева. На връщане ще срещнем лич, ще му хвърлим три коктейла Молотов (ако не можете да се справите с този враг, по-добре е изобщо да не ходите до тоалетната). Ако се върнем в коридора, ще срещнем друг лич, така че бягаме само напред, влизаме през вратата със символа на часовника.

Проектор. Убийте 2 зомбита, вземете пистолетни патрони. Вмъкваме двата микрофилма в проектора, получаваме обект Системен диски документ "Strip Filmstrip". Филмовата лента показва номерацията на масите в конферентната зала.

Конферентна зала. Отиваме на подиума, използваме системния диск, след което ще видим един от кодовете: "0A", "47", "1B". Според получените символи трябва да натиснем бутоните на две маси. Разглеждаме номерацията във файловете в документа "Кадър на филмовата лента". Номерацията започва от страната на подиума. Трябва да натискате бутоните много бързо, така че ние разделяме героите, поставяме всеки пред желаната маса. Натискаме първия бутон, превключваме героя, веднага натискаме втория. Механизмът ще работи, след което всички рицари, които стоят на вратата, ще вдигнат мечовете си и ще отворят нови стаи.



Врати с рицари

Три врати се отварят: 1) от залата към улицата, 2) от залата с вериги към северната кръгла стая, където няма нищо друго освен телескоп, 3) от конферентната зала в северозападна посока, отидете до тази най-близка отключена врата.

лазарет. Влизаме в южната стая по коридора. Убиваме 2 зомбита, вземаме две сини билки, вземаме Ребека от балона зелен химикал(Зелен химикал) от балон. На шкафа между леглата има медицински спрей. След това вземаме документа "Записи на участника", на последните страници има рецепти: "Червено + синьо \u003d сярна киселина", "Зелено + червено \u003d стерилизиране".

Стая за шах. Ние взимаме гранати за гранатомет. Отиваме до масата, гледаме местоположението на фигурите на шахматната дъска. Играейки Били, отиваме в центъра на стаята, има големи шахматни фигури. Подредбата е като на малка дъска, но една фигура трябва да бъде преместена. Можем да преместим само бялата царица, ако преместим друга фигура, стаята ще се напълни с отровен газ (трябва да вземете синя трева от отровата). Преместваме царицата под черната пешка, след това надясно, след това нагоре.

Когато решим пъзела, на масата под шахматната дъска и вътре ще се отвори тайна Книга на злото(Книга на злото). Веднага го разглеждаме в инвентара, намираме черно крило(Черно крило). Също така в тайна намираме документа "Дневникът на Маркус 1".

В документа се казва, че изследването на Т-вируса върви в две посоки, единият учен провежда експерименти върху хора, а другият върху пиявици. И сега сме в конфликт между тези двама учени.

Връщаме се в главната зала. В инвентара комбинираме бялата статуя с бели крила, черната с черното крило. Отиваме на 2-рия етаж до статуята с везни, използваме две крилати фигурки върху нея. Механизмът ще работи, ще се отвори таен тунел зад портрета на Маркус в самия център на залата.



Мазе

В тунела на пещерата убиваме 3 гигантски паяка. В стаята вземаме документа "Списък на затворниците", зелена и синя трева. Има и машинка и тиксо за спестяване. По-нататък е арестантската килия и тя е празна, но отгоре има вентилационен люк. Били дава тласък на Ребека и тя остава сама.

Стая за мъчения. В ъгъла срещу заключената врата намираме документа "За регулатора на напрежението". Отиваме до разпределителното табло, трябва да включим превключвателите, така че стрелката да не се издига над 70. Правилната комбинация е: нагоре, нагоре, надолу, нагоре, нагоре. Включеният механизъм ще отвори две врати към тази стая и ще блокира парата в котелното помещение.

Ученият, наблюдавайки прогреса на Ребека, реши да пусне върху нея нов вид чудовище - мутирали маймуни (Елиминатор). В битката с маймуната Ребека пропада и остава да виси между етажите.

По това време виждаме как мъж с очила (Wesker) напуска професора и отива да примами S.T.A.R.S. в селско имение, където Т-вирусът ще бъде тестван върху тях (сюжетът на оригиналния Resident Evil).

Играейки Били, трябва спешно да стигнем до Ребека и да я спасим. Безполезно е да отидете в стаята, където е паднала, трябва да отидете на долния етаж. Връщаме се в залата, отиваме в трапезарията вдясно, от нея отиваме на север към котелното помещение.

Котелно помещение. След като подминахме мястото, където имаше пара, намираме две зелени растения. В съседната стая има три маймуни, ако е възможно, бягаме покрай тях. Тичаме до далечната врата, но не влизаме в нея, а завиваме в ъгъл вдясно. В страничната стая спасяваме Ребека.

Изваждаме момичето от ямата. Командирът й се свързва, но тя не предава престъпника. Били Коен на свой ред разказва защо са искали да го съдят: по време на мисия в Африка той става неволен участник във военно престъпление.



В стаята има пъзел: 6 статуи в кръг, а до него има заключена врата с надпис "Шест души, оковани в смъртта. Запалете огън от душите на слабите." Играейки Били, запалваме огньовете близо до статуите в този ред: елен, вълк, кон, рис, змия и орел.

Зад отворената решетка влизаме през първата врата вдясно. Вътре вземаме празна бутилка, изваждаме я от камината Глиф на единството(таблетка Unity). Отиваме в съседната стая, убиваме 2 зомбита в нея, четем документа "Дневник на кандидат за служител", връщаме се обратно.

От централното сутеренно помещение тръгваме на север. В коридора убиваме 2 паяка. Влизаме през страничната врата, убиваме 2 хлебарки. Ако влезем и не вдигаме шум, хлебарките няма да ни забележат. Взимаме от кутията Ключ за шкаф(Съблекалня).

Оръжейна. В края на коридора се озоваваме в стая със стари оръжия и много амуниции. В ъгъла има шкафче с двойни врати, използвайте намерения ключ върху него, вътре Корпус от дуралуминий. Разглеждаме кутията в инвентара, намираме надраскания код върху нея, влизаме 385 , получаваме Части за пистолет , смесете ги с всеки пистолет, за да подобрите точността.

Оставяме Ребека на контролния панел, натискаме "L" и левите решетки ще се отворят отдолу. Били слез в кръглата стая, вземи киселинни гранати, преминаваме от дясната страна. Rebecca отново натиснете "L" на дистанционното. Били отиде до червения бутон, натисни го. След това бойната система ще се включи и ще бъдем атакувани от две нови чудовища - Ловци. Най-добре ги изчакайте зад ъгъла и стреляйте с пушка. Когато спечелим, в една от отворените клетки, които вземаме Централен ключ(Ключ за вода). Напускаме мазетата.



Врати с водни символи

От главната зала отиваме на 2-рия етаж в стаята вдясно, в коридора влизаме в стаята с антики, вътре отваряме единствената синя врата, намерена в сградата с ключа.

Лич ходи в коридора, убиваме го с коктейли или гранати. В първата странична стая, друг лич зад тезгяха, след победата, която вземаме Дръжка на менгемето(Дръжка на менгеме).

Бар. В бара, в ролята на Били, свирим на пиано, това ще отвори тайна стая зад стената. Влизаме в тайната на една Ребека, вземаме магнум патрони, празна бутилка, батерия(батерия). Без батерията стената ще се затвори отново. Избираме Били, свири отново на пиано, стената ще се отвори, излизаме в стаята като момиче.

В съседния коридор има две стаи. Лявата стая има медицински спрей, червена и зелена билка. В работилницата отдясно има две зомбита и гилзи за пушка. Отдясно има менгеме със захваната плоча, използваме дръжката върху тях, получаваме Глиф на подчинението(таблетка за послушание). Връщаме се в залата.

През централните врати излизаме на улицата. Отвън отиваме надясно, има панел зад асансьора, използваме батерията върху него. Обаждаме се на асансьора, Били се качва на кутията в асансьора, слиза зад него, избутва кутията на улицата. Бутаме кутията до високата колона вляво от входните врати. Ние стоим на кутията, от върха на колоната, която вземаме Символ на дисциплината(Таблет за дисциплина).



Обсерватория. Вземайки със себе си всичките 3 глифа и харпун, се издигаме на 3-тия етаж, убиваме появилите се хлебарки. Можем да стоим близо до изхода от стълбите, хлебарките няма да могат да се доближат до нас и лесно можем да ги ударим с нож, без да харчим патрони. През стаята с вериги влизаме в северната стая с телескопа. Ние взимаме пистолетни патрони. В обсерваторията слизаме до долната платформа, вмъкваме 3 глифа в съответните вдлъбнатини. Това ще премести цялата кула на обсерваторията и ще отключи двойната изходна врата.

3. Лаборатория
Проходка на Resident Evil 0


църква

По моста наближаваме сградата на църквата. Вратите се затварят без използване на брави. Изпращаме Ребека до беседката вдясно, вътре я поставяме върху напукана ъглова плочка, механизмът ще работи и вратите на църквата ще се отворят. Оставяме Ребека да стои тук, играейки Били, влизаме в сградата на църквата.

Вътре е празно, отидете в страничната стая вдясно. В стаята, която намираме гранати, гилзи за пушки, лента и машинка. Запазване. Когато се върнем в залата, летящ бос ще ни атакува.

Шеф: Гигантски прилеп

Мишката лети под тавана, но от време на време слиза отдолу, за да ни грабне. Това е единствената атака на шефа, но много опасна. Необходимо е да забележите плавния спад на мишката навреме и да избягате. Удрянето на шефа е доста трудно, трябва да изчакате момента, в който той лети към нас или далеч от нас и не лети. По-добре е да стреляте с пушка или гранатомет. След три удара с пушка, малки мишки ще летят в залата, те нанасят минимални щети, но основното е, че те събарят целта ни, така че те също трябва да бъдат убити, за да ударят правилно голямата летяща мишка.

След като победихме шефа, се приближаваме до двойните врати, виждаме дупка в покрива над нас, използваме харпун. След като сме на покрива, слизаме по стълбите към задния двор на църквата. В двора натискаме лоста, това ще включи асансьора, вземаме червена трева близо до вратата, отваряме портата отвътре. Приближаваме се до асансьора в страничната стена на църквата, викаме Ребека тук, слизаме заедно.



долен етаж

Стигаме до 1-вия етаж на двуетажен подземен комплекс. По коридора влизаме в единствената отворена стая.

Библиотека. На масата намираме документа "Дневникът на Маркъс 2". Вдясно има мини асансьор, лента и пишеща машина. Минаваме в задънената улица на приемната, виждаме пролука в тавана. Предаваме харпуна на Ребека, използваме го, изкачваме се на 2-рия етаж.


Последен етаж

На стола пред компютъра намираме документа „Дневник на ръководителя на лабораторията”. В килера до него туба с бензин, има бутилка на рафтовете зад ъгъла. Има и личман, който се крие зад ъгъла. Ако нямате коктейли Молотов с вас, тогава трябва бързо да ги приготвите от намерените съставки и да хвърлите врага. В южната задънена улица проверяваме хладилника, в една от колбите намираме предмет Капсула пиявица(Капсула пиявица). Вдясно от следващата врата има лабораторна карта. Излизаме в коридора.

Отвън, на долната стена, натиснете червения бутон, това ще премахне преградата в коридора на долния етаж, но там също ще се появи личман. В коридора има три врати: 1 - засега заключена; 2 - води до монорелсовата платформа, има туба с бензин, зелено растение, заключена стъклена стая, спестовка; 3 в края на коридора - към лабораторията, отиваме там.

В лабораторията на масата четем документа "Записи за отглеждането на пиявици". Ние взимаме гилзи за пушка. Най-близкото лежащо зомби ще оживее, убийте го. Вдясно зад ъгъла има червен балон, използвайте го, за да вземете червен химикал(Червен химикал), той ще се смеси със Зеления химикал, който имаме (трябваше да бъде взет от тренировъчния комплекс в лазарета), от тяхната смес получаваме стерилизиращ агент(Отстраняващ агент). В инвентара смесете капсулата с пиявица с получената субстанция, тя ще се появи син талисманпиявици (Blue Leech Charm).

(Ако Били се изкачи, тогава Ребека може да намери червен балон на първия етаж в отворената част на коридора, където ходи личманът, има зелени и червени билки).

Операционна. Влизаме в следващата стая, убиваме 2 зомбита. Четем документа "Доклад на вещото лице 1". В центъра, вляво от статуята и преобърнатия диван, има лечебен спрей на рафт. От дясната страна на стаята в стената има мини асансьор, през него изпращаме Синия талисман на първия етаж.



долен етаж

Преминаваме към Били, вземаме изпратения артикул от миниасансьора. Излизаме в коридора, убиваме личмана. В края на коридора има синя врата с кутия, използвайте Синия талисман върху нея.

В офиса с аквариум вземаме предмет от килера Входна намотка(Input Reg. Coil), веднага разглеждаме фотоалбума „Стара снимка“ (научаваме, че пеещият дългокос мъж е потомък на Маркъс). В чекмеджето намираме пистолетни патрони.

Съхранение на антики. В съседната стая има 1 зомбита. Взимаме статуята от ръката Зелен амулетпиявици (Grenn Leech Charm). Връщаме се в приемната, изпращаме амулета нагоре с миниасансьора.


Последен етаж

Преминаваме към Ребека, вземаме зеления амулет, поставяме го в зелената врата вдясно с портрет на Маркъс.

Морга. Убиваме 2 пълзящи зомбита. Ние взимаме два пакета патрони за пистолет. Избираме малък контейнер от пода - стерилизиращ агент(Стерилизиращ агент).

Връщаме се в лабораторията с кръгла камера. Вмъкваме контейнера в панела пред камерата, пълна с газ. От този газ ще изчезне, можем да влезем вътре. Вътре убиваме лежащо зомби, вземаме го от масата Ключ за детска стая(Ключ от стаята за разплод). На изхода убиваме друго зомби, което се е издигнало.

Детска ясла. Излизаме в коридора, отиваме до източната врата, отваряме я с намерения ключ. Влизаме в стаята с празни клеткиза животни. Тук ни нападат 2 ловци, ние ги чакаме зад ъгъла, най-добре с пушка. След победата вдигаме документа „Отчет за B.O.O.“ от пода, в далечната клетка избираме Циферблат на часовника(циферблат). Връщаме се в мини-асансьора, изпращаме артикула надолу.



Монорелса

Преминаваме към Били, взимаме артикула, излизаме в коридора до заключената врата с цифрова ключалка. Използваме диска за набиране на вратата, въведете кода: 4863 .

Вътре виждаме окачена монорелса, информираме нашия съюзник за това. Намираме обект близо до монорелсовата кабина изходна намотка(Изходна регулаторна бобина). На лявата стена натискаме превключвателя, от това подвижната платформа ще се премести до стената, можем да се изкачим по стълбите.

Преминаваме към Ребека, стигаме до монорелсата на последния етаж. Стъклената контролна зала е заключена, така че слизаме по стълбите, заставаме в ъгъла под тази стая, виждаме пролука в тавана над нас, използваме харпуна.

Вътре в стаята е гилзи за пушка. Използвайте и двете намерени намотки на панела с електрически крушки, това ще възстанови захранването на монорелсата. Отваряме врати отвътре.

Можем да изхвърлим харпуна, няма да ни трябва повече. Прехвърляме всички най-необходими предмети и оръжия на Ребека. Едва след това се опитваме да влезем в окачената кабина на монорелсата.

На самия вход на кабината ще ни нападне маймуна, след което ще се разпространи към Били и ще го хвърли от платформата в потока вода. Монорелсовото захранване ще се изключи отново. Личман излиза да се бие с нас.

Не е необходимо да убиваме чудовището, можем да избягаме покрай него и веднага да се изкачим по стълбите. Горе в контролната зала за утъпкване на пиявици, поставете скъсаната намотка обратно в панела. Слизаме, бързо влизаме във висящата кабина.

В кабината на монорелсата разглеждаме мъртвия войник, вземаме ново оръжие от него - Магнум. Натискаме лоста отляво и отиваме на следващото място. (Но винаги има възможност да се върнете назад, ако натиснете лоста отдясно).

4. Фабрика
Проходка на Resident Evil 0


Горна платформа

Излизаме от монорелсата. Точно на изхода две зелени растения. Вратата вляво е затворена, така че отидете надясно по стълбите.

Контролна зала. Най-отгоре отиваме в страничната контролна зала, намираме картата на фабриката, патрони за пистолети, гранати, лента и машинка.

Тръгваме обратно към хангара, минаваме напред, слизаме на малък асансьор. Влизаме в техническото помещение, обикаляме големия ротор наоколо, в самия край вземаме от мониторите Фабричен ключ. На един от мониторите можем да видим хуманоидно същество, заразено с Т-вирус и заключено в криокамера. Връщаме се, пътеката е блокирана от 2 ловци.

Връщаме се горе в контролната зала. Вътре поставете намерения ключ в панела отляво, това ще повдигне голям товарен асансьор. Отиваме до товарната платформа, натискаме червения бутон, слизаме.


долна платформа

Долу има много пътища, но всички са затворени за нас. Отиваме до двойните врати.

Лидерът на S.T.A.R.S. - Капитан Енрико Марини. Той ще ви каже, че е пристигнала нова задача - да инспектирате имението на Спенсър (сюжетът на оригиналната игра Resident Evil). Цялата чета замина натам, а и ние трябва да напредваме. Но Ребека отказва и решава да остане, за да намери Били Коен.

Вдигаме близо до двойните врати ключ за асансьор(Ключ за асансьора). Връщаме се на товарната платформа, от нея тръгваме в обратната посока. Вляво от блокадата намираме асансьор. Прилагаме ключа към панела отляво, чакаме пристигането на асансьора. В този момент хуманоидно същество си проправя път през блокажа.


Шеф: прототип на тиранин

Тиранинът бавно се обръща и се движи. Само от време на време се натъква на нас и ни удря с нокът. В този момент трябва да избягвате, по-добре е винаги да се движите от лявата страна, тъй като ударът с дясната ръка на чудовището е много по-опасен, отколкото с лявата. Ако пропуснем една такава атака, ще загубим много здраве. Шефът се харчи най-добре с амуниции от наскоро намерен магнум. При нормална трудност е достатъчно да направите 4 мощни удара, за да спечелите.

След победата влизаме в асансьора. Ние сме на 3-тия етаж, избираме къде да отидем.

1-ви етаж - мазето на имението, където влакът се разби.

2-ри етаж - междинният етаж на товарната платформа, има магнум патрони, патрони за пистолет, Ловец на чудовища, зелена и червена трева. Коридорът води до началото на фабриката.

4-ти етаж - спускане към отходните канали на завода. Пристигаме там, за да продължим пътуването.



Пречиствателна станция

Пристигайки на долния етаж, Ребека вижда, че Били е все още жив, несъзнателно уловен на камък в поток от вода. Веднага подводно чудовище атакува Били и го отвежда по-надолу по течението.

Тичаме през моста, влизаме през вратата. Вътре на входа лежи туба с бензин. Завиваме надясно в контролната зала на пречиствателната станция. Тук на масата е пистолетни патрони, лента, пишеща машина.

На стената има пъзел - мнемонична схема, която показва електрическата мощност на целия комплекс. Трябва да изберете 3 точки, където да подадете захранване, два слоя съседни електрически крушки ще се захранват от избраните точки, в резултат на което трябва да захранвате цялата мрежа. Правилната опция е показана на екранната снимка.

Мазе 6. В стаята има 3 зомбита, празна бутилка е на пода, зелена и червена трева. Личман чака в коридора, можем да минем покрай него. Страничната врата е заключена, отидете до края на коридора. В стаята с билярд убиваме 1 зомби, на дясната стена гледаме картата на лечебния център, след това вземаме празна бутилка. Слизаме по стълбите.

Мазе 7. Излизаме в просторна стая, има мотокар, до канализацията. На изхода лежи зелена и червена трева. В съседната стая в едно чекмедже са гилзи за пушка, виждаме резервоар за вода и контролен панел, но тук не можем да направим нищо сами, продължаваме напред.

Мазе 8. Слизаме по ъгловите стълби. В дренажното отделение намираме оцелелия Били. Наблизо има купчина кости на тези с по-малко късмет. Сега отново работим в екип.



Отново заедно

Мазе 7. Заедно се връщаме в стаята с източения резервоар. От другата страна на стаята виждаме клапана, от който се нуждаем, но за да стигнем до там, трябва да изградим мост от дървени кутии по лявата стена. За да направите това, трябва да решите пъзел: в дъното на резервоара средната кутия вече стои срещу южната стена, трябва да преместите още две кутии от северната част към нея, метална кутия и въртяща се решетка пречат на това. Поставяме Ребека на контролния панел отгоре, в ролята на Били слизаме надолу, изпълняваме следната последователност от действия:

1. Преместваме желязната кутия към дясната стена.

2. Завъртаме вентила надясно "Завъртете P".

3. Преместваме металната кутия в далечния ъгъл, така че вече да не пречи.

4. Преместваме горната кутия до края до стената, където е необходим мостът. 2 кутии вече са поставени.

5. Преместете останалата дървена кутия нагоре и след това напред към далечната стена.

6. Преместваме вентила наляво "Завъртете L".

7. Преместваме последната кутия към дясната стена.

8. Преместваме вентила наляво "Завъртете L".

9. Избутваме последната кутия до последното място, получаваме мост.

Играейки Били, качете се горе. Rebecca напълни съда с вода. Всеки герой, който преминем през моста, го вземаме Клапан(Дръжка). Заедно отиваме по-далеч през стаите.

Мазе 6. Връщаме се на горния етаж. В дълъг коридор се приближаваме до страничната врата с кръгъл отвор, използваме клапана. В котелното помещение убиваме няколко обикновени зомбита, зад централната решетка вдясно има пистолетни патрони. Изкачваме се по стълбите до горния етаж на стаята, четем документа „Експертен доклад 2“, намираме две зелени билки, разглеждаме балона срещу стената, получаваме червен химикал(Червен химикал). Връщаме се долу, влизаме през северните врати.

В къс прав коридор се бием с двама ловци.

Влизаме в стаята за запазване, там е патрони за пистолет, гранатомет, лента, пишеща машина. До второто легло лежи лечебен спрей, зелена и червена билка, документът "На електролита".



Двата долни етажа

Сутерен 8. Слизаме по стълбите между каскадните водопади. Влизаме в стаята със съскащ звук на изтичащ газ. Тук стената има контролен панел за асансьора, но няма достатъчно дънна платка, за да работи. Убийте 3 зомбита, вземете гилзи за пушка. Влизаме в асансьора (за предпочитане сами, така че вторият герой да не умре в предстоящата битка).

Мазе 9. Стигаме до най-долния етаж. Тук минаваме зад ъгъла, в този момент хуманоидно чудовище е избрано от централния резервоар.

Шеф: Tyrant T-001

Вече сме срещали такъв шеф, но сега битката ще бъде по-трудна, защото сме в тясна стая. Трябва да избягаме покрай чудовището, когато той ни закара в задънена улица. Прекарваме 4 изстрела от магнума върху него.

Отиваме до задънена улица, натискаме зеления бутон, това ще свали стълбите. На горния етаж на пода избираме дънна платка(дънна платка). Връщаме се нагоре по асансьора до съскащите тръби, вмъкваме дъската в панела. Малък асансьор ще стигне до нас - контейнер, окачен на кран-греда. Само Ребека може да се качи вътре, така че тя ще продължи да действа сама.



Пътят на Ребека

Контролна зала на язовира. Натискаме лоста в центъра, това ще отвори клапите на язовира, нивото на водата в резервоара ще намалее и ще отвори моста. В мъртвия край на стаята вдясно намираме киселинни гранати.

Излизаме през единствената врата и влизаме в трезора на пиявиците. Убиваме 1 атакуваща хлебарка. Взимаме под масата киселинни гранати. Намираме син цилиндър близо до стената, смесваме наличните химикали, получаваме сярна киселина(Сярна киселина). На масата до него вземете бутилка техническа вода(Индустриална вода), в инвентара я смесваме с киселина, получаваме течност за батерията(течност за акумулатора). Отключваме вратата отстрани, но не излизаме, а слизаме по стълбите. На долния етаж виждаме мутирали хлебарки в колби. На висок рафт има трептящ предмет - батерия, но не можете да я вземете сама.


Пътят на Били

Да преминем към Били. Отиваме в стаята, където е убит тиранинът. Влизаме през вратата на лявата стена. Стигаме до язовира, поемаме две зелени растения, слизаме до отводнения мост. На моста зад нас ще изскочи нов враг- мутирала жаба (Lurker). Трябва да бягаме възможно най-далеч, ако жабата ни грабне с езика си и нямаме време да избягаме, тя веднага ще ни погълне. Бягаме по-нататък.

В генераторната стая убийте 2 зомбита, вземете патрони за пистолети, патрони за пушки. Една врата е заключена, трябва ви карта с ключ за нея, отиваме до друга врата.



Търсене на ключова карта

След като се срещнахме с Ребека, поставихме я на горния рафт, тя пое изтощена батерия(Празна батерия). В този момент 2 хлебарки ще излязат от колбите, ние ги бием. В инвентара комбинирайте батерията с течността от батерията, получаваме заредена батерия(Батерия с висока мощност).

Връщаме се в стаята с мотокара: изкачете се по стълбите, отидете до северната стая, изкачете се по ъгловите стълби. След като стигнем до мястото, с един герой се качваме на кутията на мотокара, с втория се приближаваме отдясно, използваме батерията на нишата в колата, натискаме бутона за повдигане. Героят на сандъка ще се издигне и ще може да вземе лъскав предмет от високо място - това карта за отваряне на врата.


Последна битка

Влизаме в последната стая, виждаме, че цялата е пълна с пиявици. Тук техен лидер е Джеймс Маркъс, един от основателите на корпорацията Umbrella. Той разказва историята си: той е убит от студенти Wesker, Birkin по заповед на друг основател - Spencer. Но Маркъс не умря, но благодарение на заразените пиявици той се прероди под формата на биомаса. В края на историята Маркъс губи човешката си форма и се превръща в чудовище.


Шеф: Кралицата на пиявицата

Тъй като има двама героя, но ботът не избягва по никакъв начин, трябва да отклоните цялото внимание към себе си. Шефът атакува с дългите си ръце, като камшици, трябва да се отдалечите от тях. Понякога шефът става с гръб и започва да пуска пипала от него, в този момент трябва да станете от безопасната страна - пред лицето му. Използваме най-мощните оръжия: коктейли Молотов, пушка, магнум.

След като победите шефа, вземете от пода Ключ Ли P ключ(КЛЮЧ НА ВАЛ). Даваме на всеки герой ключ, поставяме ги пред съответните ключалки на двойната врата. Използвайте левия клавиш, превключете, използвайте десния клавиш.

Складово помещение. Ето пълен комплект патрони, лекарствени продукти, лента и пишеща машина. Запазване. Сядаме на товарния наклонен асансьор.

Платформата бавно се издига от подземието. Но Leech Queen оживява, мутира още повече и бързо ни настига вече на повърхността в хангар за хеликоптер.


Шеф: Leech Queen v2

Започва вторият етап от битката и таймерът започва - 5:00 минути до унищожаването на комплекса. Първоначално не е нужно да атакувате шефа, бягаме в централния отвор до най-отдалечената задънена улица, където падат лъчите на слънчевата светлина.

Ребека ще забележи, че чудовището е повредено от слънчева светлина и ще реши да отвори напълно хангара. Получаваме документа "Инструкции за управление на вратата". Не е нужно да четем, Ребека ще завърти 4 клапана, но ние, в ролята на Били, трябва да отвличаме вниманието на шефа за себе си през цялото това време.

Не се доближаваме до чудовището, то пръска киселина около себе си на всеки няколко секунди. Постоянно бягаме и стреляме по чудовището, така че то да атакува нас, а не Ребека. Шефът е много широк и отнема много време, за да се обърне. Ние го примамваме в тесни коридори, сами заобикаляме стълбите, атакуваме отзад и го принуждаваме да се втурва от едната към другата страна.

Когато Ребека отвори и 4-те клапана, слънчевите лъчи ще отслабят кралицата-пиявица и тя ще умре от един точен изстрел. Комплексът се самоунищожава веднага, но героите бягат навреме. Всички сгради на корпорацията наблизо експлодират.

Командирът на отряда се свързва, Ребека съобщава за смъртта на Били, за да го прикрие. Били и Ребека ще се сбогуват с военен поздрав един към друг. Били се скрива в неизвестна посока, а Ребека отива в селското имение на Спенсър. О по-нататъшно развитиеописан в оригинална играЗаразно зло.

Честито! Сюжетната част на играта "Resident Evil Zero" е завършена!

Допълнителни режими

Оценка за завършеност на играта
Проходка на Resident Evil 0


След като играта приключи, можем да видим нашата статистика за убийства, използвани предмети, брой спасявания. Но най-важният параметър е времето за преминаване на играта, рейтингът е прикрепен към него. След като получихме висока оценка, можем да отворим достъп до нови функции за игри.

Първото изиграване на играта ще се отключи Режим на ловец на пиявици, Режим Weskerи ключ за гардероб(Ключ за дрешник), който ви позволява да се промените външен видгерои. Други възможности се отварят само за по-висок рейтинг:

Режим на ловец на пиявици
Заразно зло. Нулева част


За да започнете този режим, трябва да преминете сюжетна частигри. След преминаване заредете записа "Преминал". В менюто, което се показва, изберете „Добавки“.

Обикновено игрите от серията Resident Evil добавят допълнителен режим на игра, наречен „Mercenaries“, където можете да се биете със зомбита с по-енергично темпо, но тази част от мини-играта е малко по-различна като стил.

В Leech Hunter трябва да обиколим цялото имение (4 етажа от тренировъчния комплекс, 3 етажа мазета) от сюжетната част на играта, но в същото време трябва да инспектираме всяко кътче и пролука в търсене на бонус предмети - цветни пиявици. Общо 50 зелени и 50 сини пиявици са разположени на нивото.

Сините бонуси могат да се събират само от Били, зелените - само от Ребека. Пиявиците са сгънати в комплекти от 10 броя. Така, след като съберем максимум пиявици с един герой, ще заемем 5 слота за инвентар и само 1 слот ще остане за бойни предмети.

Враговете вървят по нивото, но има малко боеприпаси, само нашите собствени първоначални запаси в инвентара спасяват положението. Ако един от героите умре и не се върне към изхода, всички събрани от него пиявици няма да бъдат зачетени.


Карти на местоположението на пиявици

Жълтите точки са пиявици. Зелените точки са лечебни растения. Червени точки - амуниции и нови оръжия. Син - съставки за оръжия.

На 1-ви и 2-ри етаж има две заключени врати със символ на огън, за да ги отворите, трябва да вземете ключа в самия край на подземието - в мазето P3 (маркирано на картата с голяма червена точка) .



В зависимост от броя на събраните пиявици и прекараното време, получаваме оценка за ефективност. Получаваме различни бонуси за различни нива на рейтинг:

Отключените бонуси ще ви помогнат да завършите играта при по-високи трудности и за най-малко времеза да отключите всички постижения.

Режим Wesker
Resident Evil 0


След първия пасаж от сюжета на играта, можем да повторим играта с другите двама героя. Вместо Ребека ще има момиче с червени злодейски очи, а вместо Били, един от учениците-предатели на Маркъс, Албърт Вескер.

За да активирате режима, заредете записа "Преминал". В главното меню изберете редовете "Екстра" - "Режим Wesker".

Wesker има две уникални способности:

"Shadow Rush" (задръжте и пуснете "Space") - героят бързо ще тича напред.

„Смъртоносен поглед“ (задръжте RMB, натиснете „C“) – героят ще натрупа енергия, ще премахне очилата и ще нанесе щети на врага с огнен поглед. Работи само отблизо. Напълно замества меле атака, така че Vesecr не трябва да носи нож.

Често задавани въпроси (FAQ)

Въпрос: Как да спасим Ребека?(в играта Resident Evil 0)

Отговор: В тренировъчния център в мазето, играейки Били, трябва спешно да стигнем до Ребека и да я спасим. Безполезно е да отидете в стаята, където е паднала, трябва да отидете на долния етаж. Връщаме се в залата, отиваме в трапезарията вдясно, от нея отиваме на север към котелното помещение.


Въпрос: Как да активирам руски език?(в играта Resident Evil Zero)

Отговор: Руският език е включен в главното меню на играта в раздел "Настройки" - "Звук". Но стандартна версияИграта не съдържа руски език, първо трябва да изтеглите неофициален превод на играта и да го инсталирате в папката на играта.


Въпрос: Как да сменим костюм?(в играта Resident Evil 0)

Отговор: Костюмите на главните герои могат да бъдат сменени в менюто с инвентара, като щракнете върху стрелките вляво от личния предмет (Ребека има комплекта микс, а Били има запалката). След това личната вещ ще се промени на куфар, кликнете върху нея, вижте тоалетите. Първоначално трябва да победите играта, за да отключите куфари с костюми. Но в хакнатата версия на играта всичко е достъпно от първото изиграване.


Въпрос: Къде да скрия предмети, къде е кутията?(в играта Resident Evil Zero)

A: Предисторията на играта “Resident Evil 0” беше пусната през 2002 г. и реши да изостави стандартната система на старите игри в поредицата от 90-те години. В играта няма кутия за съхранение, но нещата могат да бъдат поставени навсякъде на нивото. На картата с местоположение подредените елементи се показват като мигащи точки, така че няма да ги забравите и няма да ги загубите.


Въпрос: Къде са спасенията?(в играта Resident Evil 0)

Отговор: Играта няма запазени файлове в публичното пространство. Те не могат да бъдат заменени.


Въпрос: Как да увеличим инвентара?(в играта Resident Evil 0)

Отговор: Инвентарът не може да бъде увеличен. Неговият малък размер има за цел да добави реализъм и изкуствено да разтегне преминаването на играта.

Днес ще преминем пасажа на Resident evil 0 или Biohazard 0 hd remaster 2016, написан през 2016 г., ще научите как да завършите играта на тази страница на нашия уебсайт. Capcom внимателно ремастерира играта Resident Efil 0 и днес играта изглежда много добре, както феновете на поредицата, така и тези, които просто се интересуват от игри от поредицата Resident Evil, ще искат да я играят. И така до точката, специален отряд на S.T.A.R.S. Браво е седем души, които се втурват към гората Арклей, за да разследват поредица от мистериозни убийства, измъчили тихото предградие на Ракуун Сити. По време на полета, поради неизправност, хеликоптерът прави аварийно кацане в гъстата тъмна гора. Отрядът веднага започва проучване на района. Скоро оперативни работници откриват преобърнат военен микробус, превозващ опасен престъпник - бившия лейтенант от морската пехота Били Коен. Охранителите са убити, но тялото на престъпника не е открито. Капитан Енрико Марини дава заповед за прочесване на района и разделяне. Най-младият боец ​​и новодошъл в отряда, Ребека Чембърс, отделена от другарите си, отива до железопътните линии и открива спрял влак - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Вратата отдясно е затворена, така че веднага отидете наляво и влезте в следващата кола. След кратка кат-сцена ще се появят първите зомбита. Убийте най-близкия до вас и следвайте вратата право напред. След като преминете по коридора, ще видите две врати: в едната има пишеща машина, в другата патрони за пистолет и файл. След като прегледате двете отделения, отидете до самия край и вземете ключа зад ъгъла от трупа. Вратата пред вас (водеща към главния вагон) се отваря с пластмасова карта, а вратата срещу прозореца (офисът на кондуктора) също се заключва със специален ключ, който трябва да намерите.

В този момент ще се появи Били Коен и след кратък разговор бързо ще си тръгне. В следващата секунда Едуард Дюи, член на екипа на Браво, ще влети в колата, счупвайки прозореца. Смъртно ранен, той успява да предупреди Ребека за чудовищата, окупиращи гората Арклей, след което издъхва. Ребека няма да има време да дойде на себе си, тъй като Цербер ще нахлуе в колата. Справете се с тях, вземете патрони от мъртъв колега и се върнете в колата, от която сте започнали играта. Тъй като имате нов ключ, можете да отворите заключената врата.

Следва видео, в което Били ще се появи отново и ще предложи на момичето да работят заедно. След диалога вземете файла от масата и забележете, че автоматичната врата, водеща към кухнята, е заключена, тъй като няма захранване. Сега се качете по стълбите. Вторият етаж на колата е обхванат от пламъци, продължете напред и гледайте зрелищна кътсцена, която отбелязва появата на изключително опасен враг - Humanoid Leech (наричан по-нататък lichman). Не се натоварвайте с битка с него. Просто се обърнете и избягайте обратно към стълбите. В кът-сцената орда от пиявици ще се втурне към Ребека, но по време на пристигането Коен ще спаси момичето. В ослепителни светкавици героите ще видят мистериозен мъж, извисяващ се на хълм и контролиращ пиявици с пеенето си. След тази сцена експресният влак ще започне да се движи и ще започне да набира скорост. Били и Ребека решават да обединят усилията си, за да спрат влака и да се измъкнат живи от кашата. И така, двама героя попадат под ваш контрол наведнъж. Време е да направя няколко бележки.

Забележка. 1. Първоначално всеки от героите се различава по физически характеристики и набор от способности, които определят използването на героя в дадена ситуация. И така, Били Коен се отличава с отлично здраве и може да издържи повече от една хапка или удар от мутанти. Освен това той е уверен с всяко оръжие, а цевите с голям калибър в ръцете му имат голяма ефективност. На свой ред, крехката Ребека, дори след леки атаки, бързо губи здраве; освен това, за разлика от партньора си, тя не може да мести тежки предмети. Само Ребека обаче може да смесва лечебни билки (Били е напълно лишен от тези способности). Следователно Ребека е изключително важна като лечител, а Били се препоръчва да се използва в особено екстремни ситуации (борба с босове, големи чудовища и др.). И накрая, трябва да се отбележи, че Били има запалка в инвентара си, а Ребека има специален комплект за смесване, който ще играе важна роля за успешното завършване на играта.

2. Ако все още не сте забелязали, в играта липсва такъв важен атрибут на поредицата като камери (кутии) за съхранение на предмети. Следователно, първоначално сте ограничени от капацитета на инвентара на двата героя. Функциите "оставяне" и "размяна" ви позволяват да замъквате предмети, както и да ги оставяте където пожелаете. Съответно в този пасаж авторът се фокусира само върху необходимостта от включване на значими предмети в инвентара (ключове, медали и др.). Необходимостта да вземете и носите други предмети (билки, спрейове, амуниции и т.н.) зависи изцяло от вас като играч.

3. За тези, които се запознават с играта за първи път, е препоръчително да проучат подробно (за тези, които говорят естествено английски) файловете и документите, събрани по време на играта, тъй като те хвърлят светлина върху много интересни събития, пряко свързани с сюжета на цялата поредица и разкажете така да се каже "за корените на злото".

4. Lichman е едно от централните чудовища в играта и ще се изпречи на пътя ви повече от веднъж. Трябва да се отбележи, че тактиката на поведение с него може да бъде много различна. Или го игнорирайте, или се присъединете към битката, което като цяло не винаги е практично. Но ако решите да се отървете от него, тогава е по-добре да използвате гранатомет или коктейли Молотов (смесете празни бутилки с туби от бензин). Ползата от огън личман не понася.

След като контролът премине във вашите ръце, изберете Rebecca Chambers (оставете Billy на място засега). Отидете до отворения прозорец в края на салона и се качете на покрива. Направете своя път до края, докато видите отворен панел. Свържете проводниците, след което електричеството ще премине в долните отделения. В този момент Ребека ще бъде нападната от пиявици и през дупката ще падне в колата. Ще се озовете в малка кухня, изходът от която е затворен. Има и лечебна билка, амуниции за пистолет и ключ на диригента. Поставете този ключ в кухненския асансьор и го пратете долу.

Преминете към Били. Слезте на първия етаж и влезте в кухнята, чиято врата вече е отворена. Тичайте по тесния коридор вдясно и вземете ключа от кухненския асансьор. Сега отидете до колата, където Едуард Дюи умря. Използвайте ключа, за да отворите вратата и влезте в офиса на кондуктора. Извадете експресната карта от стената и вземете куфарчето от гардероба (за да го отворите, трябва да намерите два пръстена). Натиснете бутона на стената, за да удължите стълбата. Щом се изкачите на втория етаж, тичайте право към единствената врата. Вземете кипа за лед от масата в коридора и влезте през вратата до цялото потомство пиявици. В новата стая ще намерите двузарядна ловна пушка (в инвентара заема два слота наведнъж), патрони за нея и пистолет, както и тиксо и спрей за първа помощ. След като вземете всичко необходимо, върнете се. В каретата ще трябва да се изправите срещу първия бос - огромен скорпион (Stinger).

Моля, имайте предвид, че единственият уязвимо мясточудовището е главата му, безсмислено е да се стреля по всички други части на тялото. Затова незабавно се приближете до чудовището и, като свалите оръжието си, го застреляйте в лицето. В същото време се пазете от неговите ответни удари с нокти - те могат да хвърлят Били на прилично разстояние. След няколко изстрела шефът ще бъде победен и вие изтичайте до стълбите, вземете куката (Panel Opener) и се върнете обратно в кухнята. Поставете шипа за лед в асансьора и го изпратете горе.

Преминете към Rebecca, вземете ножа от асансьора и го използвайте, за да отворите вратата. Сега слезте в кухнята и се съберете с партньора си. Използвайте куката, за да отворите капака на шахтата до хладилника и след това слезте във вентилационната шахта. Героите ще се озоват в багажното отделение, където Цербер веднага ще излезе от клетките. След като се справите с враговете, можете да вземете амуниции за пушка, газова кутия и точно до вратата да вземете златния пръстен. Влезте през вратата и ще се озовете на платформата на последния вагон. Тук е необходимо да премахнете харпуна от стената. За да направите това, поставете един герой близо до лоста, а другия близо до стената, където е прикрепен харпунът. Дръпнете лоста, бързо превключете на втория герой и извадете харпуна. Върнете се до колата, където Ребека беше нападната за първи път от зомбита - има отворен прозорец. След като сте до него, използвайте харпуна и отново паднете върху покрива на влака. Приближете се до отвора и скочете долу в купето. Веднага убийте зомбитата и вземете кутията с бижута от гардероба. Разгледайте го в инвентара си и вземете сребърен пръстен. Поставете двата пръстена в куфарчето и ще получите синя пластмасова карта (Blue Keycard). Отидете до колата, в която Едуард умря, и с помощта на картата излезте до колата.

Гледайте забавно видео, в което ще мигат няколко емблематични героя и след това влезте в кабината на водача. Героите ще открият, че влакът е достигнал максималната си скорост и може да дерайлира всеки момент. За да се предотврати това, системата за аварийно спиране трябва да се активира ръчно. Единият от героите трябва да остане в кабината на водача, а другият трябва да продължи до последната кола. Моят съвет: оставете Ребека тук и изберете Били за втората задача. И така, имате три минути и половина за всичко. Бързо вземете пластмасова карта (магнитна карта) и се втурнете към последната кола (мястото, където са взели харпуна). Пътят няма да е много лесен, като се има предвид, че във всеки вагон ще ви безпокоят живите мъртви. След като сте там, използвайте картата, за да активирате панела и се пригответе да въведете кода. Възможни са следните опции и съответните им комбинации:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

След това действието ще премине към Ребека - тя също ще трябва да въведе код (един от горните). Ако всичко е направено правилно, гледайте цветната кътсцена и се пригответе за следващия етап от играта.

Ребека Чембърс и Били Коен се озовават на сцената на влакова катастрофа. Преобърнати вагони са обхванати от пламъци, а труповете на пътниците започват бавно да оживяват. Всички предмети, които не сте успели да вземете от влака, сега са разпръснати тук на сайта. Съберете всичко, което сметнете за добре (но не забравяйте да вземете харпун със себе си) и напуснете това място през единствената врата. След това преминете през наводнения коридор и нагоре по стълбите.

Учебен център на корпорация "АМБРЕЛЛА".

И така, героите се озовават в главната зала на учебния център на корпорацията UMBRELLA. Зад стълбите има пишеща машина, патрони и лечебни билки. Предмети, които вече не са необходими (включително харпуна), могат да бъдат пуснати тук. Изкачете се на втория етаж, отидете по балкона вляво и влезте през вратата.

Син офис. В нощното шкафче до вас, вземете дръжката (Crank handle), веднага щом направите това, стадо гарвани ще нахлуе в стаята, така че веднага бягайте. Сега в главната зала отидете до двойните врати срещу статуята с везните.

Конферентна зала. Огледай се. Стаята е подредена с голям брой маси, има подиум с вграден компютър, както и пишеща машина (в горния десен ъгъл на залата). Тук също има три врати, две от които са заключени. Затова веднага отидете до отворената врата вдясно. Коридорът. Убийте две зомбита и влезте през двойните врати (червената врата в горната част е затворена).

Библиотека. Вземете карта на комплекса на масата, отидете надясно до заключената врата и вземете от нощното шкафче микрофилм A. Обърнете внимание, че над вратата виси лампа с угаснала свещ. От другата страна на стаята има асансьор. Заведете Rebecca до платформата и Billy до дупката в стената. Използвайте манивелата и асансьорът ще отведе Ребека нагоре.

Стая с часовник. Бъдете внимателни, нови врагове PLAGUE CRAWLERS (мутирали хлебарки) живеят тук. Не трябва да се забърквате с тях в момента, така че тичайте около тях и напуснете стаята.

Външен балкон. Разярени гарвани кръжат над балкона, така че не се прозявайте и бързо бягайте през това място.

Стая с голяма клетка. Когато стигнете до тази просторна стая, проверете няколко клапана на стената в централната част. За да ги активирате, имате нужда от Били. Затова намерете стълбите тук, слезте по тях и отворете вратата в края на коридора - тя води до главната зала. Сега трябва да доведеш Били тук. Преминете към него, отидете до главната зала и отидете до вратата вдясно от статуята. Веднъж в коридора на Billy, съберете се отново с Rebecca. Двамата минавате през вратата до вас.

Съхранение на антики. Справете се с две хлебарки, вземете от дивана гранатомет, гилзи до камината и специален предмет - бяла фигурка (Бяла статуя). Тук ще видите синя врата, но тъй като нямате ключ, върнете се.

Стая с голяма клетка. Изберете Billy и завъртете манивелата на стената в центъра на стаята. Клетката в източения басейн ще се издигне. Използвайте Rebecca, за да отидете там и да вземете Fire Key.

В този момент огромна мутирала стоножка (Giant Centipede) ще грабне Ребека и ще се втурне към Били. Е, ето го вторият шеф. Не е особено трудно, основното е да не стоите неподвижно и да не позволявате да ви удари, докато се движите. Използвайте пистолета си, за да се прицелите и чудовището скоро ще умре, а Ребека ще бъде спасена. Е, сега се върнете на първия етаж на главната зала и преминете през вратата вдясно.

Столова. Справете се с няколко зомбита и използвайте ключа за огън, за да отворите червената врата.

Кухня. Тук вземете течността за запалка и я комбинирайте със запалката. Върнете се в трапезарията и последвайте другата врата - в горната част на стаята.

Коридорът. Ето стълбище към котелното (все още не е нужно да ходите там) и врата към килера - отидете там.

Килер. Справете се с три зомбита, вземете черната статуя от масата и пушка зад шкафа. След това се качете по стълбите. Балкон. Балконът ще бъде пълен с духове, така че пробийте си път напред и влезте през вратата в края. Ще бъдете в конферентната зала. Много удобно. Следвайте библиотеката (където отгледаха Ребека в асансьора).

Библиотека. Запалете лампата и вратата ще се отвори. Малка библиотека. Убийте духовете и се качете до рафтовете с книги. Преместете един от шкафовете - ще се отвори тайник, в който ще има книга на доброто (Книга на доброто). Разгледайте го в инвентара и вземете ангелски крила.

Коридорът. Върнете се в коридора, отидете напред и отворете червената врата с пожарния ключ. Кафяв офис. Изберете един от героите, след това преместете масата напред, изкачете се над нея и включете светлината. Сега преместете масата към главата на елена, в чието око е скрита часовата стрелка (желязна игла). Можете също така да получите амуниции за пистолет и пила в тази стая. Помните ли стаята с часовников механизъм, където Ребека се измъкна от две хлебарки? Точно така, ето ви!

Стая с часовник. Изпратете хлебарките да си починат и спокойно вкарайте ръката в циферблата. Задайте часа на 8:15. Механизмът ще стартира и ще отвори две врати наведнъж: една на първия етаж - в източната част (където все още не сте влизали); втората (заседателна зала) - на втория етаж на основната зала. Всъщност стъпете в него.

Конферентна зала. Отблъснете атаката на четиримата мъртви, след това вземете микрофилм B от камината.

Сега с двата микрофилма в ръка слезте на първия етаж на главната зала и преминете през лявата врата, в която все още не сте влизали.

Коридорът. Вървете по коридора до спирката (игнорирайте вратата към тоалетната) и влезте през последната врата.

Проектор. Бъдете внимателни, тук има две зомбита, които се разхождат наоколо. Отървете се от тях и поставете двата микрофилма в проектора. Като награда ще получите MO диск и филм, на който има цифрово и буквено обозначение на маси в конферентна зала на втория етаж. Съответно къде да отидем е ясно.

Конферентна зала. Отидете до подиума и поставете MO диска в компютъра. На екрана ще се покаже код: като "47" или "1B". Това е обозначението на масите в тази стая. В секцията с файлове във вашия инвентар погледнете отново филма за проектор, който сте получили, и вижте цифрите и буквите на таблиците, които ви интересуват. След това подредете героите на масите със съответното числово или буквено обозначение и натиснете последователно бутоните. Ако е направено правилно, в кътсцената рицарите ще вдигнат мечовете си и по този начин ще отворят двойните железни врати. Има три от тях в тренировъчния център: един в основната зала, вторият в стаята с клетката (където е убита стоножката) и третият в конферентната зала, тоест до вас. Отидете при тях.

Коридорът. Убийте две зомбита и влезте през двойните врати (препоръчително е да оставите Ребека в коридора).

Стая с шах под. Тук има малък пъзел за решаване. Приближете се до масата и погледнете подредбата на шах върху миниатюрната дъска; след това подредете големите шахматни фигури в същия ред в центъра на стаята. Ако подредбата е идентична, в масата ще се отвори тайник, а ако не, тогава стаята ще бъде пълна с отровен газ. Така че, в случай на успех в кеша ще намерите книгата на злото (Книга на злото) и дневника на д-р Джеймс Маркъс. Разгледайте книгата на злото в инвентара си и вземете Черното крило.

Коридорът. Тук има друга врата, тя води към лазарета. Там ще бъде възможно да се попълнят запасите от синя трева и спрей, както и да се намери първият от цилиндрите, което ще позволи на Ребека да получи първата смес в комплекта за смесване - Green chemical. След всички манипулации се върнете в главната зала.

Главна зала. Свържете липсващите части към черно-бялата статуя и ги поставете на везната. Балансът между доброто и злото е постигнат и картината на Джеймс Маркъс ще се издигне, разкривайки таен проход. Отиди там!

Мазе. Веднага щом слезете тук, ще срещнете гигантски паяци. Решете съдбата им и продължете напред. Първата врата към вас е заключена, така че завийте наляво и влезте през последната врата.

Стая за наблюдение. Вземете файла от таблицата и по желание можете да го запазите. Влезте в следващата врата. Приближете се до отворения вентилационен люк. Покарайте Ребека и тя ще пропълзи в новата стая.

Стая за мъчения. Вратата оттук е затворена, за да я отворите, трябва да регулирате захранването на щита близо до стената вдясно. Комбинацията е следната: нагоре, нагоре, надолу нагоре, нагоре. След това ще видите как парата спира да бие от спуканата тръба в котелното помещение и в същото време ще чуете щракване на отворената ключалка. Това ще бъде последвано от кат-сцена, в която нов враг ще атакува Ребека - Елиминатора (мутирала маймуна). Подът ще се срути под краката и Ребека ще падне във въздушния шлюз, като има време да хване ръба.

Контролът ще премине към Били. Вашата задача е спешно да стигнете до партньора в беда, преди да е станало твърде късно. За да направите това, трябва да изминете дълъг път до котелното помещение. Намира се зад трапезарията на първия етаж. Така че бързайте натам!

Котелно помещение. Завийте зад ъгъла и слезте в мазето. Стаю със статуи. Внимавайте, тук се въртят три маймуни. Игнорирайте ги и бягайте напред. Обърни се наляво и влез през вратата в задната част на малък коридор. Ти успя! В кътсцена Били ще грабне Ребека точно преди тя да падне и ще я повлече на земята. Приемете благодарност от момичето и чуйте една интригуваща история за миналото на Били Коен.

Излез от тази стая. Унищожи всички маймуни и мини направо през вратата.

подземен коридор. Слезте надолу по стълбите, разправете се с паяците и влезте през вратата отсреща. Стая с водопад. Убийте две хлебарки и вземете ключа от шкафчето от кутията (Съблекалнята). Сега излезте назад и се придвижете към двойните врати. Оръжейна. Оставете Били долу и заведете Ребека горе. При шкафчето използвайте ключа, който току-що взехте и вземете кутия. Наберете 385 и частите за пистолета са ваши. Решете сами пистолета на кой от героите да модифицирате. След това поставете Ребека на лоста и преминете към Били. Влезте в клетката за бойни експерименти. Сега, като задействате лостовете, трябва да отворите капаците, за да може Били да върви напред. Това няма да е трудно да се направи. Скоро Били ще бъде при отворения вентилационен люк, който ще съдържа ключа (ключ за вода). Веднага щом попадне в ръцете ви, гласовият компютър ще обяви предупреждението на бойната система. В този момент двама ловци ще нахлуят в стаята. Бързо се справете с тях с пистолет и напуснете това място, като вземете Ребека със себе си.

Стаю със статуи. За да отворите портата, трябва да решите още един пъзел. Необходимо е да запалите факлите на статуите в следната последователност: елен, вълк, кон, рис, змия и орел. Минете през отворената порта и завийте в първата врата. Спалня. Вземете металната плоча (таблет Unity) от камината и излезте. Вратата води директно към друга спалня, където можете да се снабдите с лечебни билки (ако има спешна нужда от това).

Така че сега се върнете в главната зала, изхвърлете всичко ненужно тук (с изключение на ключа) и последвайте до стаята с голяма клетка. Там отидете до магазина за антики и отворете синята врата с ключа. Коридорът. В новия коридор последователността на действията е следната. Първо влезте през вратата пред вас. Стая за наблюдение. Минавайки покрай личмана, вземете коня (ръкохватката на менгемето) и бързо се върнете в коридора. След това тичай напред и отново игнорирайки новия личман, мини през вратата вдясно. Тоалетна. Свири на пиано, капакът ще се вдигне и ще отвори таен проход. Изберете Rebecca и отидете там. Вземете Magnum Ammo от пода и издърпайте батерията от стената в края на стаята. Амортисьорът ще се затвори. Преминете към Billy и свирете на пиано отново, за да отворите прохода. Излезте обратно в коридора и следвайте вратата право напред. Нов коридор. Тук ще има две врати: една от тях води до стая с двама ловци, но там няма да намерите никакви полезни неща (освен червена и зелена трева), в другата стая (работилница) ще намерите втора чиния (Послушание таблетка), захваната в менгеме. Използвайте манивелата, за да ги отворите и печката е ваша. Върнете се в главната зала.

Главна зала. Излезте през централните врати към улицата. Външната страна. Завийте надясно, поставете батерията в нишата и натиснете бутона за повикване на асансьора. С помощта на Billy издърпайте сандъка и го преместете до стълба близо до главния вход. Изкачете се по кутията и вземете третата чиния (таблетка с дисциплина). И така, сега имате три чинии и пътят ви е в стая с голяма клетка, където зад вратата има обсерватория, пазена от рицарите. Моят съвет е да преместите най-ценните предмети в обсерваторията (сред тях трябва да има харпун).

Обсерватория. Веднъж в обсерваторията, слезте по стълбите до телескопа и поставете и трите плочи в съответните ниши. След видеото вземете харпун със себе си и излезте през вратата, която вече се е отворила.

След като преминете моста, ще се озовете при църквата. Вратите й са затворени, така че изберете Rebecca и изтичайте в малката сграда вдясно. Когато застанете на определена точка на пода, ще чуете щракване. Сега входът на църквата е отворен. Оставете Rebecca тук, изберете Billy и влезте в църквата (уверете се, че имате харпун и пушка със себе си).

Отидете до олтара и влезте през единствената врата. В килията има пишеща машина - съветвам ви да се спасите. Когато Били се върне, той ще бъде нападнат от друг бос - огромен прилеп. Шефът не е много труден - основното е да се прицелите добре в него и да не й позволявате да ви грабне. След като съществото издъхне, дупка в покрива се образува точно над входната врата. Използвайте харпуна и се качете на покрива на църквата. Пристъпи напред и слез по стълбите. Във вътрешния двор спуснете лоста и активирайте захранването на асансьора. Излезте от двора, отидете до асансьора и се обадете на Rebecca.

Тайната лаборатория на Маркъс.

Когато слезете с асансьора до първия етаж, отидете до края и обърнете внимание на амортисьора, блокиращ пътя, след което преминете през вратата. Отидете дълбоко в приемната и снабдете Rebecca с харпун. Използвайте го върху дупката в тавана и Rebecca ще бъде отведена в изследователската стая. Внимание!!! Личман се крие зад ъгъла. Зад него в колбата има капсула с пиявица (Leech Capsule). Трябва спешно да го вземете и да напуснете това място, без да участвате в битка. В новия коридор има три врати: една от тях е заключена, втората води към платформата (с кабината за управление на фуникуляра), третата в края на коридора води към лабораторията. Отидете там, но първо натиснете бутона на стената и капакът на първия етаж ще се отвори, освобождавайки прохода.

В лабораторията убийте лежащото зомби и зад ъгъла ще видите балон, използвайте го, за да получите Червен химикал, той автоматично ще се смеси със Зеления химикал, който вече имате (в случай че сте отишли ​​в лазарета в тренировъчния комплекс), и по този начин ще получите Stripping Agent. Смесете го с пиявица и в инвентара ви ще се появи чар със синя пиявица, след което се преместете в следващата стая. Там се справете със зомбитата и изпратете синята пиявица на първия етаж през малкия асансьор.

Преминете към Били. Отворете асансьора и вземете предмета. Сега изтичайте в коридора, решете какво да правите с личмана и бягайте наляво, докато спре. Поставете синя пиявица във вратата и влезте. В този офис вземете лоста (Input Reg. Coil) и в същото време разгледайте албума със снимки. След това продължете към друга стая, където убийте духа и вземете зелената пиявица (Grenn Leech Charm) от статуята. Върнете се в приемната и изпратете находката нагоре по асансьора на вашия партньор.

След като преминете към Rebecca, вземете зелена пиявица и я поставете във вратата, която се намира тук. В моргата се справете със зомбитата и вземете стерилизиращия разтвор (стерилизиращ агент). Върнете се в лабораторията и поставете разтвора в нишата срещу камерата, пълна с газ. Газът ще ерозира и ще направи влизането безопасно. Влезте в килията и вземете ключа от стаята за разплод. В този момент и двамата мъртви ще оживеят, така че побързайте да напуснете стаята. Излезте в коридора, където капакът беше вдигнат. Има врата, която може да се отвори само с ключа, който сте получили. Уверете се, че имате пушка или гранатомет със себе си. Ще се озовете в стая с куп счупени клетки, където двама ловци ще ви нападнат. Докато убивате чудовищата, вземете файловете от пода, а от клетката в края на стаята - крайника (циферблат). Върнете се отново в стаята с асансьора и изпратете крайника на Били. Преминете към Били и, като вземете диска, излезте в коридора. Поставете крайника в мощна метална врата, която прилича на сейф и въведете кода - 4863.

В кътсцена Били ще влезе в стаята и, виждайки фуникуляра, ще информира Ребека по радиото, че е намерил възможен път за бягство. След разговора намерете превключвателя до стената и го активирайте. Така стълбата ще се премести на горната платформа и ще направи пътя нагоре възможен. При самия фуникуляр вземете втория лост (Output Reg Coil) и се изкачете по стълбите. Сега доведете Ребека тук. Когато героите са заедно, ще трябва да влезете в контролната кабина, но вратата е заключена отвътре. За да направите това, дайте на един от героите харпун, слезте отново по стълбите. Отидете под платформата и вижте дупка в тавана. Използвайте харпуна, за да стигнете до контролната кабина. Сега можете да отворите вратата и след това да поставите двата лоста в контролния панел. Захранването е възстановено, можете да тръгнете на път. Изхвърлете харпуна - няма да ви трябва повече. Сега дайте на Били всички предмети, от които не се нуждаете, и в същото време вземете по-мощни оръжия от него. След като рокадата приключи, слезте до фуникуляра. Ще започне да се играе кътсцена, в която маймуна ще атакува Били и ще го хвърли от платформата във водата. В същото време светлините в стаята ще изгаснат и Ребека ще се окаже лице в лице с досаден личман. Моят съвет е да не му обръщате внимание и да се качите отново до контролната кабина. Сменете лостовете, които чудовището извади. Качете се обратно и след като тичате около чудовището, отидете във фуникуляра. Тук, близо до мъртвия войник, вземете магнума и активирайте контролите. Фуникулярът ще започне да се движи и ще ви отведе до следващото място.

Лаборатория на корпорация "АМБРЕЛЛА".

Така че, излезте от превозното средство и бягайте напред. Вратата отляво е затворена, така че се придвижете нагоре надясно. Ще се озовете на платформа близо до товарния асансьор. За тези, които са играли RE 2, това място ще изглежда много познато. Бягайте напред към платформата, слезте по малкия асансьор отдолу и влезте в техническото помещение. В самия край вземете ключа от мониторите. На екрана ще видите отвратително хуманоидно същество, заключено в криокамера. Внимавайте, пътят от тук ще бъде усложнен от двама ловци. Качете се и тичайте до вратата вляво - контролната зала. Поставете ключовете в панела и в кътсцена товарният асансьор ще се качи тук. Отидете до асансьора и натиснете бутона. Така асансьорът ще свали Ребека в тайната лаборатория на UMBRELLA.

Веднага се втурнете напред към двойните железни врати и гледайте кътсцена, в която Ребека най-накрая среща капитан Енрико Марини. Той ще съобщи, че останалата част от отряда е отишла в имението на Спенсър и ще предложи Чеймбърс също да отиде там. Но Ребека отказва, позовавайки се на факта, че трябва да намери Били Коен. След като говорите с капитана, вземете ключа за асансьора от вратата и изтичайте обратно - зад товарната платформа има друг асансьор. За да го задвижите, поставете намерените ключове в нишата. Докато кабината ще отиде на вашия етаж, Ребека ще посети неочакван гост. След трусовете, които ще провокират срутване, ще се появи самото същество, което сте видели на екрана на монитора. Така започва битката с боса - Tyrant Prototype - 001. Борбата всъщност не е никак страшна. Тиранинът не е достатъчно бърз и няколко магнум изстрела ще покорят големия човек за нула време, стига да не му позволите да удря с нокът. За Ребека те са много болезнени и могат да бъдат фатални. След като тиранинът падне без да помръдне, влезте в асансьора и натиснете бутона за четвъртия етаж.

Лечебни съоръжения.

В кътсцена Ребека ще види Били, докато излиза от асансьора, в безсъзнание и пометена от силна струя вода. Спешно трябва да намерите своя партньор. Минете по моста и влезте през вратата. Вървете напред и влезте в контролната зала. На масата има и пишеща машина и е желателно да се запази. Сега се пригответе да решите пъзела. Необходимо е да се осигури енергоснабдяване на целия комплекс. За да направите това, изберете правилните бутони на таблото с резултати.

След като целият комплекс свети с електрическа светлина, продължете до малкия асансьор и се качете горе. В новата стая бродят няколко фабрични работници, превърнали се в зомбита. Изпратете ги да си починат и отидете в друга стая, където зад ъгъла ви чака личман. Избягвайте го и продължете през вратата в края на коридора. В билярдната зала убийте таласъма и слезте по стълбите. На открито място с бликащи водопади обърнете внимание на мотокара - все още ще ви трябва. Следващата врата води до стая с резервоар, без да спирате, подминете и нея. Тичайте надолу по стълбите, размазвайки пиявиците с ботушите си, и влезте в дренажното отделение. Тук Ребека ще намери Били. Най-накрая героите отново са заедно!

След като контролът е отново във вашите ръце, върнете се в стаята с резервоара. Заведете Ребека до контролния панел и спуснете Били в резервоара. Необходимо е да се реши доста досаден пъзел, а именно да се подредят три дървени кутии в един ред, като по този начин се изгради нещо като мост. След това напълнете резервоара с вода и преминете от другата страна. Ще ви пречи дял, който трябва периодично да местите с помощта на Ребека. След като подредите кутиите в един ред, отидете горе и напълнете резервоара с вода. Изберете произволен герой и се преместете от другата страна. Вземете вентила (дръжката) в килера и напуснете стаята заедно с партньора си. Продължете в коридора, където сте срещнали личмана и използвайте клапана, за да отворите желязната врата.

В котелното помещение изчистете зоната от зомбита и се качете по стълбите. Намерете кутия тук и вземете Red Chemical. Слезте надолу и отидете директно до вратата. Преминете през малкия коридор и влезте през вратата. Пригответе се за среща с двама ловци. Убийте и двамата и продължете напред. В стаята за почивка ще намерите пишеща машина, патрони за пистолет, гранатомет и лечебна билка. В наводнената стая изтичайте надолу по стълбите и влезте през вратата. Преминете през малък мост и влезте в стая с механизъм за управление на гондолата. Но дънната платка на панела липсва, така че унищожете двете зомбита и скочете до асансьора в противоположния край на стаята. Той ще ви отведе до долното отделение. Завийте зад ъгъла вляво и в този момент лапата с нокти на познато създание ще се появи от водата. Тиранинът е много ядосан и иска да се справи и с двата героя.

Вторият кръг с шефа не се различава от предишния. Всички просто го атакуват без да пестят и не му позволяват да извърши характерната си атака. Веднага щом чудовището падне, довършете го с магнум изстрел. Когато тиранинът потъне в забрава, отидете докрай и като натиснете бутона, спуснете стълбите. От горния ред вземете дънната платка и я включете в инвентара на Rebecca. Сега оставете Били тук и изпратете Ребека в горното отделение. Поставете дънната платка в панела и след пристигането на гондолата скочете в нея. След малко Ребека ще бъде от другата страна - в контролната зала на язовира. Дръпнете лоста и в ролката, язовирът ще се затвори и ще отслаби водното налягане, освобождавайки моста.

Излезте от единствената врата и влезте в трезора с пиявици. Убийте мутиралата хлебарка, след това намерете кутията, която вече познавате добре, и смесете червения химикал, за да получите сярна киселина (Sulfuric Acid). На следващата маса вземете проби от промишлена вода (Iindustrial Water). Сега го смесете със сярна киселина и вземете Battery Fluid във вашия комплект за смесване. Отключете вратата в другия край на стаята - тя води до дренажната стая (където е намерен Били). Но все още не е нужно да ходите там, вместо това слезте по стълбите надолу, намиращи се тук. На долния етаж ще видите познати същества, заключени в колби, и на рафт до стената, трептящ обект. Но е невъзможно да го вземем без помощта на Били.

Преминете към Били. В стаята, където е убит тиранинът, има друга врата - тя води към язовира. След като сте там, слезте по стълбите и бягайте без да спирате по малкия мост. В този момент от водата ще изскочи отвратително създание - Lurker (мутирала жаба). Игнорирайте я, бързо се качете горе и скочете направо през вратата. Има няколко зомбита, които обикалят генераторната стая и има две врати. Един от тях е заключен, защото нямате пластика. Съответно влезте през отворената врата, където ще се обедините с Rebecca. Повдигнете я и тя може да вземе празна батерия. В този момент хлебарките ще изскочат от колбите и ще се подготвят да ви атакуват. След като се справите с тях, смесете празната батерия с течността от батерията в инвентара си и вземете заредена батерия (Hi-power Battery). Спомняте ли си мястото, където видяхте мотокара? ти там. След като сте на мястото си, поставете един знак върху кутията, която е фиксирана в щипките на мотокара, а с помощта на втория символ поставете батерията в нишата и натиснете бутона. Клещите ще се вдигнат и героят ще може да достигне пластмасовата карта, лежаща на перваза до мъртвия учен. Сега се върнете в стаята с генератора и използвайте картата, за да отворите вратата. Тичайте покрай металните огради и като вземете магнум патрони близо до вратата, влезте.

В кат-сцена Били и Ребека ще влязат в стая, пълна с пиявици, и техният лидер веднага ще се появи - същият човек, който е преследвал героите през цялата игра. Д-р Джеймс Маркъс (един от основателите на корпорацията UMBRELLA) ще разкаже на героите за събитията отпреди много години, довели до трагичната му смърт, а след това и до неочаквано възкресение. Идва дългоочакваната развръзка. Маркъс мутира в кралицата на пиявицата и атакува героите.

Така че, когато се биете с този бос, препоръчително е да оборудвате един герой с магнум, а вторият с пушка. Комбинацията от тези оръжия ще ви позволи бързо и ефективно да потиснете атаката на Маркъс. Но се пазете от неочакваните му атаки, особено за Ребека, те са много разрушителни. След като чудовището падне, вземете КЛЮЧА ЗА ВАЛ от пода. Поставете героите при две ключалки и отключете вратата към мината. Там ще намерите пишеща машина, както и известно количество боеприпаси и лечебни билки. Запазете и активирайте асансьора. Платформата ще започне бавно да се издига, докато Маркъс, който се е трансформирал във втората си форма, ще настигне героите на самия връх. Вторият етап от битката идва и с него таймерът ще започне да отброява, докато комплексът бъде унищожен. Атакувайте чудовището веднага и избягвайте атаките му. След като чудовището получи достатъчно щети, ще последва кътсцена, в която героите ще забележат, че слънчевите лъчи имат опустошителен ефект върху чудовището.

Третият етап от битката. Докато Ребека ще отвори вентилите, за да пусне слънчевите лъчи в стаята, Били е под ваш контрол. Съответно, вашата задача е да отвлечете вниманието на чудовището и да го държите далеч от партньора си. В този случай: 1. спазвайте дистанция от чудовището, защото то е склонно да пръска киселина; 2. в никакъв случай не стойте на едно място, направете няколко изстрела, бягайте назад; 3. Уверете се, че имате приличен запас от лечебна билка и спрей в инвентара си.

След като партньорът отвори всички клапани, слънчевите лъчи ще избухнат в стаята. Сега можете да се насладите на много динамична кътсцена, в която Markus ще бъде победен, а героите ще имат време да изнесат краката си от срутващия се комплекс.

На красив зелен хълм, на фона на ярките лъчи на изгряващото слънце, Били и Ребека ще се сбогуват, поздравявайки се като армия. Били ще замине в неизвестна посока, а Ребека ще се отправи към мрачна къща, разположена в самата гъста гора Арклей и наречена имението на Спенсър. Но това е друга история.

Честито! Завършихте Resident Evil Zero!

Leech Hunter* Minigame - Завършете играта при всяка трудност.

Closet Key - Завършете играта при всяка трудност.

Картечен пистолет - Завършете играта с рейтинг "A".

Ракетомет - Завършете играта с рейтинг "S".

*Играта Leech Hunter е нещо като алтернатива на "Mercenaries" - мини-игра, традиционно включена като бонус в различни PE серии. В Leech Hunter вашата задача е да събирате пиявици (сини за Били, зелени за Ребека), разпръснати из тренировъчното съоръжение. В същото време има следната функция, като вземете пиявица, вече няма да можете да я изхвърлите или да я прехвърлите на партньор. В зависимост от броя на събраните пиявици и по този начин спечеления рейтинг, ще се отворят различни бонуси. а именно:

Поздравления, преминахте Резидентна игразло 0!

Преминаване на жител.

Влак

Ние сме във вагона. Влизаме в следващата кола, след което стреляме по зомбита. Отиваме от колата до колата, намираме стая 202, там ще намерим патрони. След това отиваме в стая 201, изследваме я. Можете да спестите на пишещата машина. Излизаме от стаята и продължаваме по коридора. Вратата на кабинета на диригента е затворена. Намираме трупа, а до него е ключът от влака. Срещаме убиеца и гледаме видеото, кучето зомби ще ни нападне. На ключа, който шалове пише вагон-ресторант. Връщаме се обратно във вагон-ресторанта. Отваряме вратата и минаваме. Говорим с Billb, качете се горе. Тук ще бъдем нападнати от чудовище, състоящо се от хлебарки. Стреляме по него, Били ще ни помогне. Сега Били е наш партньор. Връщаме се в колата, в която бяхме от самото начало и убиваме зомбитата. Можем да спестяваме в стая 201.
След това се връщаме на последния етаж, където имаше чудовище от хлебарки. Приближаваме се до прозореца и се изкачваме по стълбите.

Минаваме по покрива и намираме дупка. Свързваме кабела. Падаме, на вратата намираме ключа за влака. Спускаме намерения ключ надолу по мини асансьора, поемаме контрола над Били, след което се връщаме по покрива и влизаме в стаята, в която са се борили с хлебарки. Слизаме на пода надолу и влизаме в стаята, по-рано не можахме да влезем в нея, това е кухнята. До тази врата ще намерим коридор, където ще вземем ключа от асансьора. Взимаме ключа и отиваме в офиса на кондуктора, който намерихме в началото. Отваряме вратата. Разглеждаме шкафчето, където избираме куфарчето. След това натиснете бутона на вратата и стълбата ще слезе.
Озоваваме се в бара, отиваме по-нататък и минаваме през вратата, намираме пистолет. Връщаме се до колата, намираме стълбите и се качваме горе. Отиваме в стаята на диригента и се качваме горе, минаваме по коридора и минаваме през вратата, наблизо ще намерим леден кол. Когато се върнем, огромен скорпион ще атакува, ние го убиваме с пистолет.

Под дупката в тавана, която направи скорпионът, ще намерим жокер. В стая 201 можем да оставим малко необходими неща, да вземем покера и да отидем до миниасансьора на долния етаж. Мини асансьорът не е необходим точно сега, но има железен люк в стаята вдясно от вратата, ние ще вдигнем люка с покер. Изпращаме ледоразбивача Ребека с асансьора. Взимаме Ребека и избираме кол, поставяме го на вратата, влизаме в стаята с огън, където бяхме малко по-рано, има горящо зомби. Слизаме долу и използваме покера на люка, така че ще го вдигнем. Това е мина, минаваме оттам и убиваме кучетата, избираме златния пръстен. Комбинираме пръстена с куфарчето, което беше намерено в стаята на диригента.

Минаваме през вратата и се озоваваме във въздуха. С единия герой дърпаме лоста със зелена светлина, а с другия избираме харпуна вдясно от вратата. Връщаме се обратно. Прилагаме лебедката към стълбите, които са счупени. Качете се нагоре и надолу в дупката на покрива. В стаята ще намерим кутия с пръстен, който трябва да приложите към куфарчето. В куфарчето ще има карта, тя трябва да бъде приложена към четеца на карти до вратата. Тази врата също имаше труп в началото, от който взехме ключ с надпис вагон-ресторант. Минаваме до кабината на водача, избираме картата и отиваме до задната кола, откъдето взехме лебедката. Използваме картата и въвеждаме числата: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. В шофьорската кабина караме в 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
След видеото убиваме зомбитата и отиваме в прохода, ние сме в канализацията, намираме стълбите нагоре и се качваме нагоре.

Имение Umbrella

Проучваме всички стаи и зали, в които можем да влезем, в една от стаите на рафта вземаме дръжката от лоста, намираме този лост след малко лутане. Поставяме един герой на асансьора, а другият завърта механизма. Но първо изследваме стаите и влизаме в трапезарията, там минаваме през вратата. Отиваме там и намираме фигурката. Да намерим стълба до върха, да се качим. Убиваме зомбита и минаваме през вратите, влизаме в стая с лост и асансьор. Издигаме се и убиваме насекоми. Минаваме през вратата и убиваме гарваните на улицата. Преминаваме в сградата през друга врата, изследваме помещенията и коридорите.

Вляво от лостовете ще има спускане до долния етаж, минаваме през вратата отдясно. Наблизо има паметник с везни, минаваме през вратата зад него. Ние сме в позната стая. От тук отиваме и стигаме до Били, който все още стои до асансьора. Вече с него тръгваме на връщане и стигаме до стаята с лостове и верига. Били ще може да завърти лостовете. Това действие ще повдигне клетката отдолу, а под нея, оказва се, има ключ. Веднага щом го вземем, огромна стоножка ще ни атакува, ние поемаме контрола над Били и го застрелваме с пушка.

Вече минахме през трапезарията, връщаме се там, има врата, която се отваря с ключа, който намерихме под клетката. В кухнята ще намерим бутилка и запалка. Използваме бутилка с червена кутия, която намерихме по-рано в една от стаите. След това намираме вратата, както е на екранната снимка, тя също трябва да бъде отворена с помощта на този ключ. попадаме в офиса, където преместваме масата до главата на елена. Там взимаме минутната стрелка от часовника. Спомняте ли си двора, където победихме гарваните? Преди да влезем в този двор и да убием гарваните, имаше стая с часовник. Поставете тази стрелка на часовника. Поставяме стрелките на 15 минути от деветия.

Вратите ще се отворят, ще се покажат. Влизаме в стаята с 4 лоста и се спускаме по склона вляво от тях. Минаваме през вратата отдясно и намираме заключена преди това, но сега отворена врата. Там убиваме зомбита и избираме микрофилм B. До тази минута това вече е вторият микрофилм в нашия инвентар.

Излизаме от стаята и тръгваме наляво, слизаме по стълбите. Отляво отиваме до вратата, там по протежение на коридора ще намерим друга врата, която се отваря след нагласяне на часа на часовника. Там ще открием инсталация за гледане на микрофилм. Инсталираме микрофилми и избираме флопи диск. Връщаме се в заседателната зала с маси. Там отиваме на сцената и зареждаме дискетата. Натискаме бутоните

Всички врати, пълни с мечове, ще се отворят. Минаваме през най-близката порта и скоро ще се озовем в стая с шахматна дъска. На масата ще видим дъска с нормални размери, сега поставяме фигурите на голяма дъска, както на малка. В масата ще се отвори сандък.

Ще има книга, а в нея е част от черната фигурка, която намерихме по-рано, а именно крилото. Проучваме всички нови помещения и избираме всичко, което намерим. Отиваме там, където се бихме с гигантска стоножка. Там също има порти, които са били заключени с мечове. Ще се озовем в обсерваторията, ще слезем и ще се издигнем до 3-те фундаментални принципа на Umbrella Corporation. Сега отиваме до паметника с везни, инсталираме върху него черна фигурка с крила. След това бялото, което намерихме по-рано. Излизаме навън през входа (близо до портрета). Разглеждаме всичко и се връщаме. Били винаги има запалка, прилагаме я към горещата, която намерихме в кухнята. Сега отиваме в стаята с асансьора. Има врата със свещи. Запалете го със запалка. Влизаме в библиотеката, на 2-ро ниво има стелаж с книги, преместваме го на Били. Намираме "Книгата на доброто".

Отваряме и намираме крила от бяла фигурка. Тичаме до везните и прикрепяме крилата към бялата фигурка, слагаме я на везните. Доброто и злото са изравнени, ще се отвори таен проход, бягаме там. Ще се срещнем и ще убием паяка, ще влезем в стаята и ще се качим през дупката в стената с решетки. Влизаме в стаята за мъчения. Приближаваме се до панела и поставяме превключвателите. Вратата ще се отвори. Гледаме видеоклипове, играем за Били. Бягаме до трапезарията и оттам намираме вратата, водеща към котелното, там вървим по коридорите и стигаме до Ребека. Да гледаме видеоклипове. Излизаме от стаята и се озоваваме в стая с фигурки на животни, оттам минаваме през вратата.

Достигаме две големи насекоми и ги убиваме, избираме ключа. Отиваме по-нататък и намираме оръжейната. Взимаме всичко, което можем, включително и калъфа. Код 385. Ставаме Ребека зад панела, а Били отива до решетките, последователно натискайте бутоните на панела, така че Били да се движи все по-напред. Така той ще стигне до червения бутон, натиснете го. Убиваме две същества и избираме ключа зад отворения проход. Сега се връщаме към статуите на животни и подпалваме огньовете в купите близо до тях, решетката ще се отвори.

Влизаме в стаята и избираме таблета Unity от камината. Проучваме всички стаи и избираме всичко необходимо. Качваме се горе и влизаме в стаята, където прилагаме наскоро намерения ключ. Там, където се биеха със стоножката, има спускане вляво, има 2 врати, влизаме в лявата, ще има врата и я отваряме с намерения ключ.

Ние сме в коридора, влизаме през вратата отляво. Разглеждаме стаята и тук избираме дръжката на менгемето. Сега излизаме в коридора и влизаме в стаите една по една, избираме всичко. Проникваме в стаята с менгеме, прилагаме намерената дръжка към тях. След това изваждаме друг таблет от менгемето. Вече имаме два таблета. Влизаме в стаята с пианото, свирим и на Ребека, и на Били, ще се отвори таен проход. Избираме батерията. Сега е време да излезете навън и да отидете надясно, свържете батерията към проводниците. Кутията ще слезе, ние я бутаме до колоната на входа на двореца. Там ще намерим друг таблет. С тези три таблетки отиваме в обсерваторията и ги поставяме на местата им. Сега достъпът до църквата е отворен.

Влизаме в църквата и изследваме всички стаи, излизаме и огромен прилеп ще ни нападне, застреляме го. След това се приближаваме до главните врати и използваме лебедката, качваме се на покрива и слизаме по стълбите. Дръпнете лоста и асансьорът ще се включи. Сядаме и отиваме на желания етаж. Нека разгледаме стаите. На мястото на екрана трябва да използвате лебедката и да се качите горе.

Докато се издигаме, започваме да минаваме през всички стаи. Проникваме в лабораторията с големи капсули с мутанти. Убиваме проходилката и се приближаваме до малките капсули, избираме една. На това ниво има малък асансьор, чрез който можете да спуснете нещата, ние спускаме тази капсула до Ребека долу, на нейното ниво също има този асансьор. Ако е необходимо, Ребека ще получи и коктейли Молотов, за производството му има всичко на пода на Били, а именно туба с бензин и бутилки, просто трябва да погледнете. Ребека ще има нужда от коктейл, за да унищожи мутанта. Сега намираме химикали и избираме лекаря в нашия случай. След това прилагаме към случая капсулата, която беше взета от асансьора от Били.

Минаваме наляво и виждаме вратата, използваме получените глупости върху вратата и тя ще се отвори. Минаваме в стаята и избираме капсулата вдясно. Отиваме в друга стая и убиваме зомбита, избираме зелено нещо от статуята. След това отиваме до миниасансьора и вдигаме това зелено нещо до Били. Използваме го на зелената врата, която стои наблизо. Вземете червен контейнер в стаята. Влизаме в стаята с три контейнера с течност. Има устройство, в което трябва да поставите този контейнер, камерата до него ще бъде почистена. В него избираме ключа.

Разходка


ПРЕМИНАВАНЕ

Специален отряд S.T.A.R.S. Браво е седем души, които се втурват към гората Арклей, за да разследват поредица от мистериозни убийства, измъчили тихото предградие на Ракуун Сити. По време на полета, поради неизправност, хеликоптерът прави аварийно кацане в гъстата тъмна гора. Отрядът веднага започва проучване на района. Скоро оперативни работници откриват преобърнат военен микробус, превозващ опасен престъпник - бившия лейтенант от морската пехота Били Коен. Охранителите са убити, но тялото на престъпника не е открито. Капитан Енрико Марини дава заповед за прочесване на района и разделяне. Най-младият боец ​​и новодошъл в отряда, Ребека Чембърс, отделена от другарите си, отива до железопътните линии и открива спрял влак - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Вратата отдясно е затворена, така че веднага отидете наляво и влезте в следващата кола. След кратка кат-сцена ще се появят първите зомбита. Убийте най-близкия до вас и следвайте вратата право напред. След като преминете по коридора, ще видите две врати: в едната има пишеща машина, в другата патрони за пистолет и файл. След като прегледате двете отделения, отидете до самия край и вземете ключа зад ъгъла от трупа. Вратата пред вас (водеща към главния вагон) се отваря с пластмасова карта, а вратата срещу прозореца (офисът на кондуктора) също се заключва със специален ключ, който трябва да намерите.

В този момент ще се появи Били Коен и след кратък разговор бързо ще си тръгне. В следващата секунда Едуард Дюи, член на екипа на Браво, ще влети в колата, счупвайки прозореца. Смъртно ранен, той успява да предупреди Ребека за чудовищата, окупиращи гората Арклей, след което издъхва. Ребека няма да има време да дойде на себе си, тъй като Цербер ще нахлуе в колата. Справете се с тях, вземете патрони от мъртъв колега и се върнете в колата, от която сте започнали играта. Тъй като имате нов ключ, можете да отворите заключената врата.

Следва видео, в което Били ще се появи отново и ще предложи на момичето да работят заедно. След диалога вземете файла от масата и забележете, че автоматичната врата, водеща към кухнята, е заключена, тъй като няма захранване. Сега се качете по стълбите. Вторият етаж на колата е обхванат от пламъци, продължете напред и гледайте зрелищна кътсцена, която отбелязва появата на изключително опасен враг - Humanoid Leech (наричан по-нататък lichman). Не се натоварвайте с битка с него. Просто се обърнете и избягайте обратно към стълбите. В кът-сцената орда от пиявици ще се втурне към Ребека, но по време на пристигането Коен ще спаси момичето. В ослепителни светкавици героите ще видят мистериозен мъж, извисяващ се на хълм и контролиращ пиявици с пеенето си. След тази сцена експресният влак ще започне да се движи и ще започне да набира скорост. Били и Ребека решават да обединят усилията си, за да спрат влака и да се измъкнат живи от кашата. И така, двама героя попадат под ваш контрол наведнъж. Време е да направя няколко бележки.

Продължение 5

След като целият комплекс свети с електрическа светлина, продължете до малкия асансьор и се качете горе. В новата стая бродят няколко фабрични работници, превърнали се в зомбита. Изпратете ги да си починат и отидете в друга стая, където зад ъгъла ви чака личман. Избягвайте го и продължете през вратата в края на коридора. В билярдната зала убийте таласъма и слезте по стълбите. На открито място с бликащи водопади обърнете внимание на мотокара - все още ще ви трябва. Следващата врата води до стая с резервоар, без да спирате, подминете и нея. Тичайте надолу по стълбите, размазвайки пиявиците с ботушите си, и влезте в дренажното отделение. Тук Ребека ще намери Били. Най-накрая героите отново са заедно!

След като контролът е отново във вашите ръце, върнете се в стаята с резервоара. Заведете Ребека до контролния панел и спуснете Били в резервоара. Необходимо е да се реши доста досаден пъзел, а именно да се подредят три дървени кутии в един ред, като по този начин се изгради нещо като мост.
След това напълнете резервоара с вода и преминете от другата страна. Ще ви пречи дял, който трябва периодично да местите с помощта на Ребека. След като подредите кутиите в един ред, отидете горе и напълнете резервоара с вода. Изберете произволен герой и се преместете от другата страна. Вземете вентила (дръжката) в килера и напуснете стаята заедно с партньора си. Продължете в коридора, където сте срещнали личмана и използвайте клапана, за да отворите желязната врата.

В котелното помещение изчистете зоната от зомбита и се качете по стълбите. Намерете кутия тук и вземете Red Chemical. Слезте надолу и отидете директно до вратата. Преминете през малкия коридор и влезте през вратата. Пригответе се за среща с двама ловци. Убийте и двамата и продължете напред. В стаята за почивка ще намерите пишеща машина, патрони за пистолет, гранатомет и лечебна билка. В наводнената стая изтичайте надолу по стълбите и влезте през вратата. Преминете през малък мост и влезте в стая с механизъм за управление на гондолата. Но дънната платка на панела липсва, така че унищожете двете зомбита и скочете до асансьора в противоположния край на стаята. Той ще ви отведе до долното отделение. Завийте зад ъгъла вляво и в този момент лапата с нокти на познато създание ще се появи от водата. Тиранинът е много ядосан и иска да се справи и с двата героя.

Вторият кръг с шефа не се различава от предишния. Всички просто го атакуват без да пестят и не му позволяват да извърши характерната си атака. Веднага щом чудовището падне, довършете го с магнум изстрел. Когато тиранинът потъне в забрава, отидете докрай и като натиснете бутона, спуснете стълбите. От горния ред вземете дънната платка и я включете в инвентара на Rebecca. Сега оставете Били тук и изпратете Ребека в горното отделение. Поставете дънната платка в панела и след пристигането на гондолата скочете в нея. След малко Ребека ще бъде от другата страна - в контролната зала на язовира. Дръпнете лоста и в ролката, язовирът ще се затвори и ще отслаби водното налягане, освобождавайки моста.

Излезте от единствената врата и влезте в трезора с пиявици. Убийте мутиралата хлебарка, след това намерете кутията, която вече познавате добре, и смесете червения химикал, за да получите сярна киселина (Sulfuric Acid). На следващата маса вземете проби от промишлена вода (Iindustrial Water). Сега го смесете със сярна киселина и вземете Battery Fluid във вашия комплект за смесване. Отключете вратата в другия край на стаята - тя води до дренажната стая (където е намерен Били). Но все още не е нужно да ходите там, вместо това слезте по стълбите надолу, намиращи се тук. На долния етаж ще видите познати същества, заключени в колби, и на рафт до стената, трептящ обект. Но е невъзможно да го вземем без помощта на Били.

Преминете към Били. В стаята, където е убит тиранинът, има друга врата - тя води към язовира. След като сте там, слезте по стълбите и бягайте без да спирате по малкия мост. В този момент от водата ще изскочи отвратително създание - Lurker (мутирала жаба). Игнорирайте я, бързо се качете горе и скочете направо през вратата. Има няколко зомбита, които обикалят генераторната стая и има две врати. Един от тях е заключен, защото нямате пластика. Съответно влезте през отворената врата, където ще се обедините с Rebecca. Повдигнете я и тя може да вземе празна батерия. В този момент хлебарките ще изскочат от колбите и ще се подготвят да ви атакуват. След като се справите с тях, смесете празната батерия с течността от батерията в инвентара си и вземете заредена батерия (Hi-power Battery). Спомняте ли си мястото, където видяхте мотокара? ти там. След като сте на мястото си, поставете един знак върху кутията, която е фиксирана в щипките на мотокара, а с помощта на втория символ поставете батерията в нишата и натиснете бутона. Клещите ще се вдигнат и героят ще може да достигне пластмасовата карта, лежаща на перваза до мъртвия учен. Сега се върнете в стаята с генератора и използвайте картата, за да отворите вратата. Тичайте покрай металните огради и като вземете магнум патрони близо до вратата, влезте.

В кътсцена Били и Ребека ще влязат в стая, пълна с пиявици, и техният лидер веднага ще се появи - същият човек, който е преследвал героите през цялата игра. Д-р Джеймс Маркъс (един от основателите на корпорацията UMBRELLA) ще разкаже на героите за събитията отпреди много години, довели до трагичната му смърт, а след това и до неочаквано възкресение. Идва дългоочакваната развръзка. Маркъс мутира в кралицата на пиявицата и атакува героите.

Така че, когато се биете с този бос, препоръчително е да оборудвате един герой с магнум, а вторият с пушка. Комбинацията от тези оръжия ще ви позволи бързо и ефективно да потиснете атаката на Маркъс. Но се пазете от неочакваните му атаки, особено за Ребека, те са много разрушителни. След като чудовището падне, вземете КЛЮЧА ЗА ВАЛ от пода. Поставете героите при две ключалки и отключете вратата към мината. Там ще намерите пишеща машина, както и известно количество боеприпаси и лечебни билки. Запазете и активирайте асансьора. Платформата ще започне бавно да се издига, докато Маркъс, който се е трансформирал във втората си форма, ще настигне героите на самия връх. Вторият етап от битката идва и с него таймерът ще започне да отброява, докато комплексът бъде унищожен. Атакувайте чудовището веднага и избягвайте атаките му. След като чудовището получи достатъчно щети, ще последва кътсцена, в която героите ще забележат, че слънчевите лъчи имат опустошителен ефект върху чудовището.

Третият етап от битката. Докато Ребека ще отвори вентилите, за да пусне слънчевите лъчи в стаята, Били е под ваш контрол. Съответно, вашата задача е да отвлечете вниманието на чудовището и да го държите далеч от партньора си. В този случай: 1. спазвайте дистанция от чудовището, защото то е склонно да пръска киселина; 2. в никакъв случай не стойте на едно място, направете няколко изстрела, бягайте назад; 3. Уверете се, че имате приличен запас от лечебна билка и спрей в инвентара си.

След като партньорът отвори всички клапани, слънчевите лъчи ще избухнат в стаята. Сега можете да се насладите на много динамична кътсцена, в която Markus ще бъде победен, а героите ще имат време да изнесат краката си от срутващия се комплекс.

На красив зелен хълм, на фона на ярките лъчи на изгряващото слънце, Били и Ребека ще се сбогуват, поздравявайки се като армия. Били ще замине в неизвестна посока, а Ребека ще се отправи към мрачна къща, разположена в самата гъста гора Арклей и наречена имението на Спенсър. Но това е друга история.

Честито! Завършихте Resident Evil Zero!

Оценка "D" (от 9 часа 01 минути и повече)
Рейтинг "C" (от 7 часа 01 минути до 9 часа 00 минути)
Рейтинг "B" (от 5 часа 01 минути до 7 часа 00 минути)
Оценка "A" (от 3 часа 31 минути до 5 часа 00 минути)
С оценка „S“ (от 3:30 часа или по-малко)

Тайни.
Wesker Mode - история за Wesker и Rebecca - завършете играта.
Leech Hunter* Minigame - Завършете играта при всяка трудност.
Closet Key - Завършете играта при всяка трудност.
Картечен пистолет - Завършете играта с рейтинг "A".
Ракетомет - Завършете играта с рейтинг "S".

*Играта Leech Hunter е нещо като алтернатива на "Mercenaries" - мини-игра, традиционно включена като бонус в различни PE серии. В Leech Hunter вашата задача е да събирате пиявици (сини за Били, зелени за Ребека), разпръснати из тренировъчното съоръжение. В същото време има следната функция, като вземете пиявица, вече няма да можете да я изхвърлите или да я прехвърлите на партньор. В зависимост от броя на събраните пиявици и по този начин спечеления рейтинг, ще се отворят различни бонуси. а именно:
Рейтинг "E": Амуниции за щурмова пушка
Оценка "D": Пистолет (с безкрайни амуниции)
Рейтинг "C": пушка (с безкрайни амуниции)
Оценка "B": Магнум
Рейтинг "A": Всички оръжия, които намерите в играта, ще имат безкрайни амуниции.



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек