Преминаване на castlevania lords of shadow 2. Сюжет. Бийте се с пушещия демон

Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2

Първо, обучение. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием.

Има някакъв проблем с клавишите, когато играете на компютър, пренасочването на клавишите помага.

Когато всички са мъртви и контролът на героя е овладян, можете да практикувате катерене. След това ще има обучение с шефа и битка с куп идиоти на ръката на мегаробот, който първо ще потупа главния герой, а след това ще го остави да се изкачи нагоре по спуснатата надолу ръка. Катеренето ще трябва да се извършва, като се придържате към малки первази и избягвате удари.

Сега трябва да стиснете между въртящите се елементи на механизма, основното е без бързане. На горния етаж ще е необходимо да победите войниците и в крайна сметка да принудите врага да стреля по три нита близо до стената. Разкъсваме стената и се изкачваме по-нататък до колелото, след това се търкаляме надолу и отново первазите, по които трябва да се изкачите, където трябва да откъснете нитове, като по този начин принудите паладина да стреля. На този етап той ще стреля по-точно, така че ще трябва да използва избягване.

Бийте се с паладин

Започваме да бием врага, докато той започне да хвърля мечове, от които ще трябва да избягаме, като скачаме. След това изчакваме, докато здравето се възстанови до максимум, активираме яростта и победим паладина, понякога преминавайки към меча, за да възстановим здравето.

След битката гледаме видеоклипове, след това се скитаме в чаршаф по улиците и се поддаваме на духа в алеята и отново видео, показващо началото на сюжета.

След като получихме независимост, се движим според табелата, стигаме до вратата, която ще трябва да влезе и да се скрие в тъмнината. Превръщаме се в плъх и се промъкваме покрай врага, след което се преместваме в тялото му и отваряме вратата. Зад нея отново има духове, необходимо е да обгърнете един от тях в тъмнина, докато другият се отдалечава от стълбите, ние се гмуркаме там и пълзим нагоре. Малко по-нататък скачаме надолу и след това обратно.

Отиваме след детето, след това грабваме кутията с кристала, сърцето и си проправяме път вътре в кулата по первазите, до самия връх. Отиваме по балкона до лоста, стреляме, за да освободим механизма. Скачаме върху висящите плочи, за които ги люлеем, движейки се от ръб до ръб. Не забравяйте за куба отдолу.


Бийте се срещу кървавия гигант

Убиването на другар е съвсем просто, трябва да ударите тази част от тялото, където е кръвта в този момент. Можете да се измъкнете от атаките с прости шутове встрани. За да вкарате комбо, трябва да започнете атака, след като гигантът направи три поредни удара.

След като победихме голема, се преместваме в малка стая, където изпомпваме магия и лекуваме. След това го оставяме и се придвижваме до водопада, който ще трябва да бъде замразен с хвърляне на "бяла" магия. Качваме се на леда и вземаме реликвата, тя се намира зад кутиите. След това към катакомбите. В голямата зала ще трябва да търсите пръстени и да ги изкачите до върха. Скрийнсейвър, тогава трябва да победите враговете, периодично отблъсквайки момчето от демона. След смъртта на всички врагове използвайте олтара на вълка.

Изкачваме се, звярът ще ни отведе в реалния свят. Заключаваме, че порталите могат да се използват за придвижване между световете. Отиваме по-нататък, убиваме следващия демон и по-нататък според индекса през заключената врата, с помощта на водата, замръзнала отдясно. Избираме всичко необходимо и замразяваме въздушния поток, превръщаме се в плъх и се гмуркаме под леда.

Под прикритието на плъх минаваме през вентилацията, огънят трябва да бъде прескочен, електричеството трябва да се избягва. Навън ставаме мъж и хвърляме бухалки по пазача. След това отново с плъх и отново във вентилацията близо до кутията в коридора. Вътре преминаваме кабела, изгризваме окабеляването и се връщаме. Тук отново приемаме формата на човек, втурваме се с мишки към пазачите, след което влизаме в оборудването и отваряме вратата.

Бийте се с пушещия демон

Започваме с ледена стрела, трябва да се прицелим предварително. Той ще спре и ще продължи да атакува с течение и малко в меле. По-добре е да не се приближавате, а да го биете с кървав камшик, тъй като атаките му са почти всички кръгови. Тогава миньоните ще се появят, ние сваляме всички и отново замразяваме демона. И така, като редуваме подходи, го довеждаме до гроба.

След смъртта на демона се придвижваме през различни подземия до стая с локва кръв. Тук ще бъде забавно, трябва да започнете с малки чудовища и накрая да завършите голямото. Трябва да го дразните, докато не удари челото си в стената, и след това да го ударите по билото. Взимаме ключа от трупа и отваряме портата.

Отиваме до големите вериги, изкачваме се по тях, скачайки до пръстените отляво. След това по ръкохватките до друг, търкаляме се надолу и скачаме върху пръстена и отново покрай веригите, като ги редуваме, за да не паднем. След това ще има колони с огън.

И отново убиваме демоните, след което се изкачваме по пръстените. След това събираме мостове към демона в клетка, вървим към него. След това се отправяме към вратата, има механизъм. След това навиваме мостове към клетката, придържаме се към нея и я преместваме до маркирания ръб.

Сваляме харпиите и се качваме на моста, на другия край отново харпиите и отново са в консумация. Слизаме и пълзим под моста, на портата има два демона, ще трябва да ги убием. Отключваме портата, пробиваме вътрешния проход с меч и слизаме.

Бийте се срещу триглавия демон

Започваме с унищожаването на бариерата, ще е необходимо да използваме режима на хаос и огнени юмруци. След това смачкваме пипалата, като същевременно възстановяваме нашите характеристики. И тогава атакуваме самия изрод, когато той удари с ръка, трябва да замразим предмишницата му и да се изкачим до главата по ръката, да победим съществото на земята и да отсечем главата.

Двойно две ще бъде по-трудно. След замръзване с помощта на огнени юмруци разбиваме бронята на предмишницата и едва тогава се изкачваме. Чакаме малко начело, шефът ще се опита да грабне. След това още една глава, в този момент съществото ще започне да удря по-силно, но сега трябва да го завършите, без да се катерите, само в челото.

Избираме артефакта и отиваме до частта от картата, където се вижда издигането. На горния етаж избираме всичко и презаредени с енергия от артефакта, пробиваме тавана. Вървим напред, на една от портите ще срещнем пазачи. Бягаме в магазина и отиваме до асансьора, като се издигнахме, заставаме до статуята с меч и викаме вълка.

В сградата ще трябва да намерите демон и след това да продължите до асансьора. Чудовищата ще се срещнат на изхода, ние ги убиваме и отиваме до вратата. Тук подкопаваме прохода и след това замразяваме огъня. Това не помага съвсем, така че върнете и замразете статуята върху тръбите. След като излезете от асансьора, убийте всички и следвайте знака.

Движим се из сградата с плъх, през вентилация. След това ще има няколко сблъсъци в града, след което ще е необходимо да се качите горе, където ще е необходимо да изключите електричеството с изстрел в антената. След като влезем в сградата, се движим по дясната страна до перваза, по който преминаваме в стаята и след това под формата на плъх влизаме в канализацията.

Вътре в стаята се превръщаме в мъж и убиваме всички чудовища, отдолу убиваме враговете с щитове. Замразяваме противопожарната бариера, за да завъртим колелото вътре. След това стартираме генератора близо до вратата, след което тя ще се отвори. В мъглата ще има прости и въоръжени духове, те ще бъдат погълнати, след което се потапяме в прохода, където следваме знака към люка.

Проправяме път към техническия отдел, в който се издигаме до вратата, след нея удавяме леда и се дезинфекцираме. С бой преминаваме тунелите, внимателно се изкачваме по мината, с нестабилни первази. На моста убиваме всички и тръгваме вдясно, по перваза. Включваме вратата с огнени стрели, след което се возим на асансьора надолу, където след пътуване в колички слизаме. Заобикаляме течението, висяйки отстрани на колата, след което скачаме. Тук отвличаме вниманието на единия пазач с мишки, влизаме във втория и отваряме вратата. След като убием всички, преминаваме през оградата, след това през тръбите отгоре. Влизаме в тялото на друг враг и отключваме вратата, полето на което се връщаме, превръщаме се в плъх и си проправяме път през пазачите.

Бием, докато можем да хапем, след това скачаме през прозореца и бягаме покрай дръжките вдясно към покрива, където трябва да побързаме надолу. Хвърляме мишки по стрелеца, след което си проправяме път през колата, в тунела трябва да замръзнем близо до стълбите и след това да влезем в прозореца. В тялото на пазача отключваме ключалката, вътре бием създанието, след което тръгваме отстрани на колата. Най-отгоре при бягане се вмъкваме в дупките на лампите. Сега трябва да ударите всичко, което е налично, дори, ако е необходимо, работници.

Отиваме след робота, в стаята сваляме всички „красавици“. Изпращаме робота да включи лоста и с героя изтръгваме проводниците от щранга, разположен от другата страна. Ще има повече врагове отпред, след тяхното унищожаване се изкачваме на перваза, също така даваме команда на робота да се изкачи по-високо, портата ще се отвори. Сега нагоре по гредите и в отворения прозорец.

Два пъти използваме порталите, до скелетите, които ще трябва да бъдат убити. След това се крием от момичето с фенера. Обикаляме стаите, в които пръскаме кръв върху 4 кръста, дамата е заета със същото, така че трябва да го преработим на някои места. Основното нещо е да не попаднете в нейния кървав облак. След като излезем и намажем още един кръст, сега минаваме по моста. Избираме момичето отляво.


Бийте се с вещицата под купола

Ние убиваме демони и събираме енергия. След това правим дупки в купола с хаос магия, след което хвърляме огнени стрели в купола. Следващият етап е най-трудният, преди удара трябва да забавите вещицата. Освен това, след като нанесе много щети, вещицата ще започне да се размножава, ще стартира електрически кръгове, от които трябва да скочите назад и все още да имате време да ударите изображенията. Четвъртият етап ще изисква използването на умения за мъгла, за да се измъкнете от оковите, можете също да бъдете лекувани от момичето зад клетката. Ако действате правилно, победата ще дойде скоро.

Връщаме се и използваме способността да се изкачим и да минем през решетката, можете също да минете през мини. Скачаме до фонтана, убиваме враговете, след това се качваме на сградата и на табелата преминаваме през стената. Вътре в гаража проникваме през решетката и влизаме в асансьора.

При пристигането си сваляме изродите, след което прилагаме ток с помощта на лоста в мазето. На следващия етаж отново убиваме всички и отново минаваме през намерената решетка до новия асансьор, ако няма захранване, трябва да се върнем в мазето до лоста.

На върха, под формата на плъх, пълзим през дупката, а след това като човек влизаме в тялото на излезлия работник и отваряме вратата.

Борба с демони в руините

„Дяволът не е толкова страшен, колкото го рисуват“ - това е точно така. Като начало, ние отскачаме с всяко негово движение, в близък бой той не е много силен, така че спарингът е напълно възможен и все пак не забравяйте да стреляте по него от разстояние. Ако устата на демона се отвори, тогава неговата активност се увеличава. Когато той хвърля енергия от перваза, трябва да тръгнете рязко встрани.

Когато врагът умре, вървим по моста, след което се изкачваме през руините до отсрещния бряг. Тук по первазите нагоре, както е посочено от маркера. След издигането убиваме цялата компания, основното е да знаем, че магьосникът укрепва войниците, така че първо трябва да се опитаме да го свалим. Използваме ножа и се качваме горе в църквата. След като излезем от храма, тръгваме по моста.

Бийте се с горската стража

Тук трябва да сте невидими, за да преминете през копиеносеца. Основното нещо е да не шумоли с листа, да се превърне в дим за прехода; няма нужда да стои дълго време в една точка, той усеща миризмата на някой друг и ще го преследва. Стрелвайки по камбаните, можете да примамите злодея до този момент. Отваряме портата с превключвател на ножа, влизаме и отиваме до асансьора, на върха попълваме енергийни и здравни резерви. Стреляме по бухала с ледена стрела и вземаме това, от което се нуждаем, след което битката ще започне.

Започваме стандартно - с клане, използваме прости атаки, пестим енергия. Изчисляваме блокиращи меле атаки и действаме, като ги отразяваме успешно. Когато нивото му на живот спадне, той ще вземе мечове и атаката от близко разстояние ще стане почти безполезна. И така до самия край, когато започва да удря с магия. Тук или пробийте блока, или стреляйте отдалеч, кой какво е изпомпвал. След като убихме изрода, се връщаме при момчето.

След това стъпваме върху маркера, убивайки всички по пътя, докато стигнем до колоната с петна, тя е лост. Издигаме се, сваляме предпазителите и по-нататък по первазите. Ние доставяме ток на театъра. Защо се качваме на сцената, после през балкона, скачаме и се качваме под сцената като плъх. След това палим печката и пак тръгваме като плъх по пешеходния мост вдясно. И накрая активирайте лоста от дясната страна на сцената.

Представление на куклен театър

Първият е дебел човек с чук, вторият е работилница. Третата ще бъде кукла за възрастни, четвъртата стъпка е да промените фона на изображението на покрива, петата е кукла демон, след това малка кукла и театрален фон. Сега трябва да хванем сърцето от сцената.

Бийте се срещу майстора на играчките

Започваме с убиването на рицаря. Броят на видовете му атаки е три, така че ще бъде лесно да се справим, просто понякога отскачаме от атаките. Сега майстор. Най-добре е да го ударите, докато се реете във въздуха, ако имате това умение. Тогава ще се появи дракон, от огъня на който трябва да избягвате и да имате време да ударите по главата, накрая експлодираме, като стреляме с огън по топката близо до муцуната. И пак майсторът. Когато е на два крака, ние го застрелваме с огнени топки в главата, пада на пода, атакуваме меле и така няколко пъти. В кладенеца наблизо има енергия, можете да я използвате. След приключване на битката се връщаме при сина ни.

Бийте се срещу гигантски робот

Започваме с унищожаването на слугите, като паралелно събираме енергията на хаоса. След това го удряме право в челото, той ще започне да отстъпва, тогава ще влязат в действие огнени стрели. След унищожаването на бронята е необходимо да се удари по главата. И като падне, чупим пръчките отзад, две са достатъчни.

Отново следваме табелата. Сваляме демоните и отиваме до люка. През канализацията излизаме при демоните и ги унищожаваме, след което се изкачваме по стълбите. За да направите това, стреляме с огън по крепежните елементи, вътре скачаме на количките до върха, където спускаме моста, изстрелвайки магия на хаоса.

Падаме, убиваме пазачите и се качваме нагоре по леда, убиваме всички отново и преминаваме през решетката вътре, за да захранваме. След това обратно, включете вентилатора и го последвайте още нагоре. В друга сграда ще трябва да слезете и да преминете през библиотеката.

Бийте се срещу гигантски демон на улицата

Ние внимателно наблюдаваме изрода, не можете да се приближите. Атаките могат да бъдат опустошителни. Ние стреляме от разстояние с огнени стрели, попълваме енергия, като убиваме миньони, най-добре е да използваме кръгови комбинации за това.

Когато съществото "залепи плавниците си", ние се движим по-нататък по маркера, вратата се отваря с нож отзад. Ще има много врагове, няколко големи робота и няколко обикновени. Битката ще бъде трудна, така че си струва да убиете малките роботи и да се изкачите по колоната далеч от бандитите.


Бийте се срещу човек с кръст в църква

Врагът ще използва много кръгови атаки, така че е по-добре да го ударите в движение. Когато врагът загуби част от живота си, вие ще паднете на земята, където той ще се бие по-добре. Но тактиката на битката ще се промени малко. Е, в последната фаза ще е необходимо да унищожите всички камъни наоколо.

След победата тръгваме след човека.

Бийте се срещу демона в кръвта

За да спечелите, ще е необходимо частично да повредите демона, след което ще се появи възможността за двоен скок. За битката най-лесният начин е да висиш повече и да удряш, когато се появи главата, ние се целим в нея, ако пропусне, тогава всичко отначало.

След като убием съществото, се движим по маркера, скачаме в двоен скок, след това в люка. Движим се през мазета, на места като облак. В стая с охрана си проправяме път скрито. Хвърляме мишки по пазача и бягаме напред, вдясно от 3-тия пазач летим мъгла зад него. Но преди това разсейваме другите с мишки.

Сега полетата с лъчи. Всички просто тичаме, скачаме, не стоим на чиниите дълго време. След това като облак нагоре през вентилатора. Тук пълзим от главата на ситите в коридора, разположен до входа на стаята.

Тук започва съвместен тест за двама. Всъщност доста просто. В първия скачаме на куката и казваме на партньора си кога да дръпне. Във втория трябва да удряте дъските със стрелки, докато създавате платформи за вашия партньор. Освен това се огледайте и не напускайте платформите. Тук трябва да направите удар, да направите крачка и толкова бързо и без спиране.

На площада не пестим сили, справяме се бързо с всички, докато дойде помощ. Първо сваляме магьосниците от статуите. Помощникът ще отвлече вниманието на някои от враговете, но това не помага много. Резултатът - всички врагове са мъртви, гледайте кат-сцената.

Бийте се срещу демон с ятаган

В началото удряме отблизо и в движение, докато залитне. След това убиваме тълпите от мъртви, а след това изродите, които ги викат горе. Когато босът загуби много живот, той ще приеме формата на човек, но около него ще летят остриета. Те могат да бъдат преминати, като се превърнат в облак.

Излизаме на улицата, убиваме всички и се връщаме обратно. Търсим карта за бързо пътуване, прехвърляме се на изток, сега следвайте табелата до асансьора. След това скачаме на платформите, убиваме враговете на вратата, превключвателят се намира отдолу. Заобикаляме осеяния проход, отиваме по-нататък и се гмуркаме под арката. В горната част използваме огледало.

Бийте се с дявола

Вървим покрай змията, сваляме пазачите и късаме всички вериги. Сега битката със сина му, трябва да се движите много бързо, врагът е силен, от време на време атакува от тъмнината. Атаките от въздуха помагат, щетите са много. Понякога Сатана излита и стреля с огън, тук трябва да имате време да отскочите веднага щом се появи марката.

Това е всичко, последният бос беше победен, играта Castlevania Lords of Shadow 2приключи.


Castlevania: Lords of Shadow 2 е опит за рестартиране на емблематичния платформинг, който по-късно прерасна в пълноценен слашър. Разработчиците на приложението успяха да постигнат добри резултати, според критиците. Те не искаха да измамят никого, като подведат нечии очаквания. В резултат на това се получи продължение, макар и със закъснение от 4 години. И преди да започнете да описвате играта Castlevania: Lords of Shadow 2 (преход), трябва да похвалите разработчиците. Те успяха да пуснат пълноценно и мащабно продължение на първата част.

Има ли промени?

Бойната система не се е променила, за голямо съжаление на геймърите. Именно тя беше основният недостатък на първата игра. Дори ако говорим за добавянето на Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Преминаването му в това отношение не е много по-различно. Както мнозина вече знаят, главният герой от първата част, Габриел, побеждава злия герой, след което се превръща в Дракула. Приключенията му обаче не свършиха дотук. В света има огромен брой герои, които искат да унищожат вампира.

Играта Castlevania: Lords of Shadow 2 (преминаването й започва от момента, в който паладините, събрани в тълпа, отново се опитват да превземат замъка на нашия герой с щурм). Трябва да се бием с тях, като от време на време утоляваме жаждата си с помощта на воин, който неуспешно се е появил под ръката. Битките изглеждат епични и мащабни. Видеото е с много високо качество. Нека да разгледаме по-отблизо сюжета на Castlevania: Lords of Shadow 2, ръководство.

Част 1. Тренировъчни битки

Всичко започва с видео, показващо Дракула, седнал на трон. По това време вратите са разбити от паладини. За да започнете играта, ще трябва да се приближите до счупената порта, след което ще се зареди тренировъчният режим. Играта, като следвате подканите, е много проста. Следователно враговете ще бъдат унищожени достатъчно бързо. След това ще започне видео, в което главният герой ще премести част от портата. След кътсцената се озовавате в коридор. Тук трябва да покажете бърза реакция, преминавайки различни препятствия, които заплашват незабавна смърт на героя. Ако всичко е завършено успешно, в края на коридора ще ви чака балкон. От него ще видите рицарите в двора. Точно в този момент ще се появи първият шеф.

Битка с първия сериозен враг

Той ще скочи от доста впечатляващ механичен голем, държащ огнени мечове в ръцете си. За да го победите, трябва да се опитате да използвате атаки от голямо разстояние. В този случай не трябва да получавате удари. Пламтящите оръжия могат да причинят сериозни щети. Веднага след като половината от здравето бъде съборено от шефа, видеото ще се включи. Ще покаже как Дракула скача върху ръката на голема. Паладинът ще напусне бойното поле и вие ще трябва да се биете с рицарите. Те ще се появят от люка, разположен на голема. Играем по-нататък в Castlevania: Lords of Shadow 2. Пасажът може да приключи за вас, ако не се скриете от стрелите. И те ще започнат да се изливат в големи количества.

Веднага щом победата над рицарите бъде спечелена, роботът ще започне да разрушава замъка. В този момент трябва да се опитате да се придържате към первазите на ръката и да се изкачите нагоре. Бъдете готови да бъдете стреляни от Паладина с огнен лък. Позиционирайте се така, че стрелите да уцелят нитовете, държащи ръката на голема. Веднага щом станете, рицарите ще атакуват отново. След унищожаването им Паладинът отново ще ви поеме. По време на избягвания трябва да прилагате същата тактика, както при повдигане. Шефът трябва да събори стойките. В резултат на това Дракула ще може да бъде начело на робота.

Край на първата част

Когато паладинът събори последната закопчалка, шлем ще падне от главата на голема. Ще трябва да деактивирате неговите системи. След това просто трябва да победите шефа. Това ще приключи първата част на играта Castlevania: Lords of Shadow 2. Преминаването на последната битка ще бъде придружено от кътсцена, в която победеният паладин ще падне на колене пред Дракула. Ще вземе кръста в ръцете си, но няма да може да се защити. Цялата сцена ще завърши със светкавица, която разпръсва всички рицари на различни страни. Видеото ще завърши с кадри, в които нашият герой ще държи в ръцете си пламтящ кръст. Зад него се вижда воин, но лицето му не може да се различи.

Продължение на играта

Втората част на играта започва с появата на Дракула по улиците на модерен град. Ще трябва да проучите алеите. По време на това ще срещнете чудовище, което ще погълне човека, който е убило. Преминаването на играта Castlevania: Lords of Shadow 2 предполага, че ще трябва да се биете с чудовището. Но няма да е възможно да го убиете, докато на помощ не дойде непознат рицар.

След битката Дракула ще загуби съзнание. Той ще дойде на себе си вече в някаква непозната стая. Тук има хора. След като подсилят силите си с тях, ще започне видео. От него ще стане ясно, че некромантът е върнал Дракула към живота. Той направи това, за да има кой да устои на Сатана. Преди това обаче е необходимо да се проведат определени изследвания и да се натрупа сила.

Разсейващи маневри

На картата ще се появи маркер. Именно към нея ще трябва да се преместиш. Когато стигнете до мястото, ще видите вратата откъм гаража. Няма да можете да го отворите, тъй като някаква система за сигурност го блокира. Можете да го унищожите с магия. Отидете по-навътре в сградата. Ще влезете в коридор, който ще бъде охраняван от чудовище. Не можете да го убиете, защото е брониран. Преминаването на играта Castlevania: Lords of Shadow 2 предполага, че трябва да се преместите в чудовище с помощта на магия. След това отидете до вратата, отворете я с помощта на магия, оставете тялото на чудовището и продължете към следващата порта.

В залата има няколко войници, в които ще влезете, като преминете през портата. Те могат да бъдат разсеяни с прилепи. Веднага щом преминат в противоположния ъгъл, ще трябва да изтичате до стълбите. Намира се от лявата страна. След това трябва да тръгнете по коридора, като се ръководите от знаците. Не се препоръчва да привличате вниманието на войниците.

След това отново ще се озовете в събитията от миналото. Ще трябва да се движите направо по коридора. На някои места ще трябва да запомните акробатика. В края ще намерите лост. За да отворите прохода към залата, трябва да го спуснете. След това ще трябва да се движите покрай полилеите. Това е единственият начин да преминете през цялата зала и да стигнете до противоположния й край. Не се препоръчва падане. След като преминете през залата, трябва отново да бягате по коридора и да се изкачите по стената.

Трябва да стигна до лабораторията

След като се покаже катсцената с ледения меч, ще трябва да стигнете до нея. Това не е лесно да се направи, тъй като коридорът ще започне да се срутва. Ако паднете, това ще сложи край на играта Castlevania: Lords of Shadow 2. Пасажът на компютъра ще трябва да се повтори от последната запазена точка. Мечът се пази от голема. За да го убиете, трябва да ударите местата, от които тече кръв. След победата извадете кристала от очната кухина на чудовището. За да излезете от стаята, използвайте ледена магия, превръщайки я във водопад. Изкачвайки се по него, отидете по следващия коридор, който ще ви отведе до залата. Там ще се опитат да убият сина на Дракула. Трябва да предотвратите това. Като награда ще получите амулет с вълк. Качи се нагоре. Сводестите арки ще помогнат за това. След това последвайте вълка, който ще излезе да ви посрещне.

Дракула ще влезе в съвременния свят. Но с него ще дойде враг, който ще трябва да бъде убит. След това преминете към следващата стая, като използвате ледена магия върху водопада и се изкачите нагоре по тръбите. Тичайте през коридорите, намерете въртящ се вентилатор и го замразете. След това се превърнете в плъх и преодолейте това препятствие. В резултат на това трябва да се окажете в стая с охрана и лаборатория. Станете учен.

След видеото ще трябва да се биете с чудовищата, а след това и с жената, която е превърнала хората в тях. За да я победите, трябва да използвате замразяване, тъй като тя може бързо да се телепортира. След нейната смърт ще бъдете отведени в Зондек. Продължаваме играта Castlevania: Lords of Shadow 2.

Преминаването на Горгона

След разговор с Тревър, Дракула отново ще попадне в миналото. Вървете по коридорите до стаята, която по-късно се оказва асансьор. След като го напуснете, ще се озовете в стая с лава. Ще има момиче на име Ариел. Тя ще ви покаже пътя напред. Влезте в следващата стая с езеро от кръв. От него ще излязат няколко чудовища, най-опасното от които е най-голямото. Трябва да се биете с него последен. Използвайте кръвта си, за да отворите вратата. Веднъж в стаята с лава, изкачете се по веригата и отломките нагоре. Ще има момичето на Стено. Трябва да говориш с нея.

Стигнете до стаята във формата на кръг. Там трябва да се биете с демоните. Ако сте инсталирали DLC играта Castlevania: Lords of Shadow 2, преминаването й ще означава чести срещи с чудовища. Бъдете готови за това.

След това станете от противоположната страна и изтичайте до стаята с голямо устройство и контролен панел. След като създадете платформите, продължете по пътя си и се изкачете по стълбите до върха, за да говорите с джуджето. За да го освободите от клетката, трябва да я преместите и платформите до ключалката. След това ще се отвори врата, през която ще влезете в коридор с лава. За да преминете през него, нанесете няколко капки кръв върху олтара, разположен на пода.

В резултат на това трябва да влезете в зала с чудовища, които трябва да убиете. Изкачете се и се бийте отново с демоните (палачи с огромни боздугани). След смъртта им ще получите ключ, който ще отвори портата към следващата стая. Трябва да стигнете до олтара, зад който ще има спускане надолу. Следвайки го, ще се озовете в коридор със статуя на Горгоната. Тя ще предаде властта на хаоса. След това ще се появят 3 от нейните сестри, превръщайки се в едно чудовище с 3 глави. Трябва да удряте пипалата и главата. Три пъти ще трябва да повторите проста комбинация. Замразете лапата, изкачете я и отсечете главата. След смъртта на чудовището ще получите камък на Хаоса. Това ще помогне да се създаде отвор в горната част на анфиладата. Стигнете до него с помощта на первазите и вкамененото чудовище. Трябва да намерите белега на вълка и да го последвате в съвременния свят. По пътя можете да се отбиете в магазина на джуджетата, за да купите нещо.

Търсенето на противоотрова

Нека продължим да описваме играта Castlevania: Lords of Shadow 2 (пасаж на руски). В следващата част трябва да вземете противоотровата за демоничния вирус. Намира се в Биохимик. Използвайте асансьора, за да излезете и да се биете с чудовищата. Използвайте магия върху водопроводните тръби, за да изгасите огъня и да влезете в асансьора. Трябва да стигнете до моста, който ще пречи на чудовищата. Влезте в една от сградите, намерете вентилация, превърнете се в плъх и бягайте през нея. Излезте от сградата и се бийте отново с чудовищата. След това се изкачете по гредите до малка платформа. Бийте се с демоните още веднъж. След това кървавата магия ще ви помогне да влезете в сградата, като дезактивирате системата за сигурност. Намерете вентилация и повторете трика с превръщането в плъх. Направете си път до долната стая, където ви очакват чудовищата.

Намерете електрически генератор, стартирайте го. Заключените врати ще се отворят. Използвайте асансьора, за да напуснете сградата и да излезете навън. Там чакат чудовища. Унищожете, изгорете бронята им и едва след това започнете да биете демоните. След тяхното унищожаване отидете в лабораторията, където отново трябва да убиете чудовищата. Преминете през сградата, излезте навън, убийте всички демони, които ви попаднат под ръка, седнете в асансьора. Това ще завърши този етап от играта Castlevania: Lords of Shadow 2 (упътване). Част 5 ще започне веднага след това.

Битки във влака

Направете своя път до правилното място с помощта на платформите. След това слезте в мините, удряйки стаята с пазачите. Ще трябва да поставите прилепи на далечния и просто да се преместите сами в близкия. Отидете в съседната стая, отвлечете вниманието на човека, който е най-близо до стълбите, с помощта на същите мишки. Пътят напред е прост. Необходимо е да скочите в съседната стая и да се преместите в пазача. Отворете вратата, превърнете се в плъх и бягайте към влака.

Във влака трябва не само да се биете, но и да се скриете от пазачите. При висока скорост ще трябва да избягвате различни препятствия. Действията ще се провеждат отвън и отвътре. На крайната спирка ще ви очаква рицарят Зондек. След като говорите с него, тръгнете отново по пътя, биейки се с чудовищата. Необходимо е да стигнете до разрушената сграда и да се изкачите върху нея върху останките.

Продължаваме търсенето на противоотрова

След като разговаряте с Тревър близо до решетките, отново ще се озовете в миналото, в мрачна зала, където Камила ще ви чака. Тя ще ви отрови с кръв, ще възкреси скелети и ще се опита да убие Дракула. Трябва да отидем до портата, зад която е съпругата на Дракула. След това тихо активирайте порталите с кръвта и излезте от замъка. Camille ще трябва да бъде унищожена с помощта на Chaos Magic. Периодично ще трябва да се биете с демони, попълвайки запасите от мана. След смъртта на вещицата ще се върнете в съвременния свят.

Проправете си път от подземието през решетката и се бийте с чудовищата, които са въоръжени с експлозивни снаряди. След това влезте в сградата и включете електричеството. След като преминете през колоните и решетките, ще стигнете до асансьор, който ще ви отведе нагоре. Ще има противоотрова, която ще можете да получите първо под формата на плъх, а след това, като се преместите в лекар. След като убиете професора, който пази противоотровата, вземете спринцовката. Зондек незабавно използва веществото върху затворника, който след това ще стане много по-силен. Въпреки това ще бъде достатъчно лесно да я убиете.

Какви действия да предприемете по-нататък?

Какво означава следващото преминаване на играта Castlevania: Lords of Shadow 2 на XBOX 360 и PC? Трябва да се срещнем с Тревър, да вземем огледалото и да отидем в миналото. Докато вървите по пътя, ще трябва да се биете с голям брой чудовища. Пазете силите си. В резултат на това ще стигнете до прохода, който ще доведе до Пазача на гората. След като говорите с него, преминете през препятствията. Не стъпвайте по листата. След препятствията стигнете до асансьора и се бийте с Пазителя. Трябва да избягвате острите му контраатаки. Опитайте се да не бъдете ударени от персонала. В главата му ще намерите парче огледало.

На следващия етап трябва да стигнете до театъра и да се биете с чудовищата. Превръщайки се в плъх, проправете си път през пукнатините в пода до главния механизъм. Натиснете лоста, който се намира там. Освен това ще е необходимо да се извършат всички действия, които водещият ще опише. В края на вашата презентация ще ви бъде дадено сърце. Поставете го в тялото. След това домакинът ще се превърне в демон, който ще трябва да се бори. Ще трябва също да убиете играчка рицар, дракон, кукла. Опитайте се да не попаднете в ръцете им и избягвайте директните удари. След битката ще ви бъде дадено друго парче от огледалото, което трябва да бъде занесено на вашия син.

Бийте се с вашия двойник

След това ще трябва да се биете с чудовища на каменна платформа. След победата трябва да се качите горе и да намерите асансьора. Бягайте в посоката на курсора на картата. Чудовищата ще атакуват от време на време. След като се биете с тях, ще видите мъж с качулка, след което ще се появи друго чудовище. Той ще се втурне след човека и малки чудовища ще ви атакуват. Преборете ги и влезте в сградата през покрива. Следвайте лилавата линия. Отидете до библиотеката и убийте всички чудовища. След това ще срещнете чудовище, което тича след човек. Примами го навън и го убий. За да настигнете човек, използвайте стълб за улично осветление. Човекът ще се опита да те убие с камшик. Избягвайте кликванията, като използвате комбинации от удари за атака. За последния удар трябва да станете сянка и да се промъкнете между ножовете. В резултат на това Дракула няма да убие човек. Той ще тръгне с вас, помагайки да унищожите чудовищата. След това отново трябва да се биете с него, след като той се превърне в чудовище. Най-добрите удари ще бъдат направени в скок. Опитайте се да не получите отмъщение. Подгответе се за появата на вашия двойник след смъртта на чудовището. Трябва да бъде ударен в главата.

Бийте се с помощника на Сатаната

Продължаваме преминаването на играта Castlevania: Lords of Shadow 2. Вторият слуга ще се срещне на следващия етап. Стигнете до вентилацията, като слезете в канализационната система по коридорите. Ще трябва също да използвате силата на тъмнината, за да се изкачите нагоре. Победете пазачите и влезте през вратата. Опитайте се да не удряте лазерите. Необходимо е да се изкачите до горната платформа, като използвате силата на тъмнината. След това използвайте асансьора.

След това излезте от стаята и внимателно вървете по коридора. Ще се противопоставите на чудовища, които бяха възкресени от слугата на Сатана. Необходимо е да се нанесат удари по главата и на тримата на свой ред. След това е необходимо да се справите със слугата.

И така, играта Castlevania: Lords of Shadow 2. Разходка. "Огледало на съдбата" Какво ни очаква на този етап? След като говорите с Тревър и Зондек, ще трябва да убиете последния слуга на Сатана. Заедно с воина Zondekka отидете до замъка, вземете огледало на една от платформите, отворете портата. За да се спасите от пламъците, които ще избухнат от отворените врати, закачете въжето. Помогнете на воина, като създадете чинии. Моля, имайте предвид, че не можете да се отдалечите от огледалото. След като завършите мисията, напуснете замъка.

Финални битки

Сега нека поговорим за етапа на Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations". Пасажът включва битка със силите на мрака. Те могат да раждат демони. Трябва да имате време да ги убиете, в противен случай ще се появят огромен брой нови чудовища. Трябва да отворите портата на всяка цена. Зад тях ще има слуга на ада, който ще разкаже плановете на Сатана. Свържете отново фрагментите от огледалото, отидете до трона. Ще трябва да изпълните някои задачи от началната мисия. След това ще бъде разкрита тайната на воина, който ви придружава. Той е син на Дракула Алукард. След това ще се появи ядосан Зондек. След малко на негово място се материализира старица с коса. Убийте я със скокови атаки. Периодично ще се появяват демони, които могат да бъдат убити поради висок скок. Всяко убито чудовище ще ви донесе живот и мана. След като убиете старата жена, намерете помощника на Сатаната на една от улиците. На този етап от играта Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (вижте инструкциите по-горе) ще бъде завършен.

Очаква ви последната и най-трудна битка. Изкачете се до веригите на дракона и ги счупете. Зеленият дим ще бъде отровен за вас и трябва да се избягва. Докато режете веригите, ще бъдете нападнати от чудовища. Убиването им възстановява маната и здравето. След като изпълните задачата, трябва да се биете със Сатана, който ще се всели в Алукард. Той ще има същите сили като Дракула. Не е необходимо да използвате комбинации. Опитайте се да избягвате атаките. Това ще бъде дълъг последен етап от играта Castlevania: Lords of Shadow 2. Преходът, финалът му ще бъде достигнат след убийството на Сатана.

Всеки може да завърши добавката към играта

Разработчиците не спряха дотук. Те измислиха допълнение. Нарича се Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Преминаването му означава, че ще играете за Тревър. Въпреки това, според експерти, тази игра не е нищо интересно. Събитията в добавката ще се развият известно време преди началото на продължението. Синът на Дракула, който стана вампир и прие името Алукард, ще направи всичко възможно, за да събуди баща си. Ще трябва да бягате от единия край на местоположението до другия, решавайки не съвсем трудни гатанки и периодично побеждавайки слаби чудовища. Няма сюжет като такъв.

Какъв е основният недостатък на разширението Castlevania: Lords of Shadow 2? Мнозина не харесаха пасажа за Алукард поради факта, че самият Алукард отсъстваше. Вместо това вие ще контролирате куклата без емоции и мисли. Такъв характер не предизвиква чувства. Съответно добавянето няма да донесе много положителни емоции.

Играта има четири режима на трудност:

- Той беше зелен. Щетите, нанесени от играча, се намаляват с 50%, падат повече консумативи и се прилага малко наказание в края на смъртта.

– „Самото безстрашие“. Играчът печели 100% щети, броят на консумативите спадна на стандартното ниво, наказанието в края на смъртта е просто. Обикновените врагове възстановяват собственото си здраве със скорост 50% от първоначалното.

- „Кой няма достатъчно Wang“? .. Щетите, получени от играча, се увеличават с 35%, здравните точки на враговете се увеличават с 50%, враговете имат по-висока устойчивост и мощна елементарна аура. Има повече специални врагове в местоположението, по-малко консумативи отпадат и наказанието в края на смъртта е увеличено.

За обикновените врагове здравните точки се възстановяват в пълна степен, а за специалните опоненти - до 50%. Но шансът да изпуснете повече полезна плячка е увеличен!

- "Лесно?". Щетите, получени от играча, се увеличават със 70%, враговете имат повече здравни точки с 90%, по-силна устойчивост и елементарна аура. Още по-специални противници, изключително малко консумативи, по-голямо наказание в края на смъртта.

Здравните точки на ВСИЧКИ врагове са напълно възстановени. Prey капки още по-полезни.

Каквото и да е избраното ниво на трудност, това не влияе върху линейността на преминаването на играта. Продължаваме към преминаването на играта Shadow Warrior 2 на сайта StopGame.Ru.

СЮЖЕТНА ЗАДАЧА "ДА МАЙНАТА НА БИЗНЕСА"

Разгледайте храма на страстта и намерете артефакта. Когато го намерите, занесете го на Mamushi Heike в нейното имение.

Място "Храм на страстта".

След като изтеглянето приключи, прочетете ръководството. Ето всички клавишни комбинации:

- Движение - клавиши W, S, A, D.
- Run - щракнете двукратно върху клавиша W.
– Приклекнете – натиснете и задръжте клавиша CTRL.
- Джърк - клавиш SHIFT.
- Скок - "Космос".
- Двойно натискане на интервал - двоен скок.
- След като направите двоен или обикновен скок, натиснете клавиша SHIFT в полет, за да направите допълнително тире.
– Ляв бутон на мишката – меле или далечна атака.
– Десен бутон на мишката – насочете се към оръжия за далечно разстояние. За оръжия за меле, задръжте десния бутон на мишката, за да заредите оръжието и да нанесете силен удар.
– Ключ I – отворен инвентар.
– Завъртете колелото на мишката, за да превключвате между оръжия.
- Клавиш ALT - превключване между използваните далечни оръжия.
- Клавиш G - превключване между използваните меле оръжия.
- Бутони "1", "2", "3" и т.н. - сменят оръжията в зависимост от слота, който заемат.
- Клавиш M - отваряне на мини картата.
- Клавиш R - презареждане на оръжия (избършете меча).

Освен това има много забавна функция - "снимков режим". Натиснете клавиша F9 и играта ще спре. Заедно с това можете да завъртите екрана както искате, като задържите десния бутон на мишката и преместите самия "гризач" върху масата.

В края на началото на играта се обърнете, за да забележите тясна река. Изкачете го и отидете наляво, право в пещерата. В пещерите ще можете да намерите първата си колекционерска вещ, Статуята на просперитета. За търсенето на такива статуи можете не само да вземете успехи, но и да получите монети.

С всяка нова статуя броят на монетите ще се увеличава със 100 единици (първата статуя - 5000 монети, втората - 5100 монети и т.н.).

Следвайте маркера, станете и влезте в храма. Атакувайте посочената дървена стена, за да намерите входа на пещерата.

Евтини начални умения

Домашното преминаване ще се съсредоточи не само върху завършването на главните и страничните куестове, но и върху описанието на предимствата и оръжията. Първо, нека се заемем с предимствата.

За изпълнение на задачи и убиване на врагове, вие печелите карма. Колкото по-висока е вашата карма, толкова по-близо сте до ново ниво. Всяко ново ниво на главния смел човек е допълнителна точка за умения.

Първоначално уменията са разделени в три категории – „Живот“, „Способности“ и „Ресурс“.

"Господар на съдбата"

– Ниво 1. Увеличени големи щети с 10 точки. Една точка за умения.

– Ниво 2. Увеличени големи щети с 20 точки. Една точка за умения.

– Ниво 3. Увеличение на щетите с 30 единици. Две точки за умения.

– Ниво 4. Увеличени щети с 40 единици. Две точки за умения.

– Ниво 5. Увеличени щети с 50 единици. Три точки за умения.

Господар на съдбата.
"Повикване на лекар"

- Ниво 1. Увеличава шанса за изпускане на комплекти за първа помощ от убити врагове с 10%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Увеличава шанса за изпускане на комплекти за първа помощ от убити врагове с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличава шанса за изпускане на комплекти за първа помощ от убити врагове с 40%. Две точки за умения.

Обаждане на лекар.
"Лечебен пламък"

– Ниво 1: Когато изразходвате Чи, вие възстановявате здравето. Възстановява 25 здравни точки и изразходва 35 чи точки за 2 секунди. Една точка за умения.

Натискането на клавиша Q и задържането му увеличава времето за правене на заклинанието - възстановявате повече здраве, но харчите пропорционално повече енергия.

Лечебен пламък.
– Ниво 2. Увеличава количеството възстановено здраве с 10%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличава количеството възстановено здраве с 25%. Една точка за умения.

- Ниво 4: Значително намалява времето за замятане на Healing Flame с 25% (от 2 секунди на 1,5 секунди). Две точки за умения.

"Господарят на Чи"

- Ниво 1. Увеличете максималния брой енергия Чи с 10 единици. Една точка за умения.

- Ниво 2. Увеличете максималния брой енергия Чи с 20 единици. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличете максималния брой енергия qi с 30 единици. Една точка за умения.

- Ниво 4. Увеличете максималния брой енергия Чи с 40 единици. Две точки за умения.

- Ниво 5. Увеличете максималния брой енергия qi с 50 единици. Три точки за умения.

Чи майстор.
Първоначално в раздела Ресурси са налични четири умения.

"Колекционер на амуниции"

- Ниво 1. Увеличете броя на изпуснатите снаряди с 10%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Увеличава броя на изхвърлените снаряди с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличава броя на падналите снаряди с 30%. Две точки за умения.

- Ниво 4. Увеличете броя на изпуснатите снаряди с 40%. Три точки за умения.

- Ниво 5. Увеличете броя на изпуснатите снаряди със 100%. Десет точки за умения.

Колекционер на амуниции.
"Колекционер на карма"

- Ниво 1. Увеличете количеството придобита карма с 5%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Увеличава броя на изхвърлените снаряди с 10%. Две точки за умения.

- Ниво 3. Увеличава броя на падналите снаряди с 15%. Три точки за умения.

Колектор на карма.
"Чанта с куршуми"

- Ниво 1. Увеличава броя на максималните леки и средни куршуми с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Увеличава броя на максималните леки и средни куршуми с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличава броя на максималните леки и средни куршуми с 30%. Една точка за умения.

- Ниво 4. Увеличава броя на максималните леки и средни куршуми с 50%. Две точки за умения.

Чанта с куршуми.
"Алчен събирач"

- Ниво 1. Увеличава радиуса на автоматично събиране на пари и консумативи, изпуснати от врагове с 1 метър. Една точка за умения.

- Ниво 2. Увеличен радиус на автоматично събиране на пари и консумативи, изпуснати от врагове с 2,5 метра. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличен радиус на автоматично събиране на пари и консумативи, изпуснати от врагове с 5 метра. Две точки за умения.

Алчен колекционер.
Стартово оръжие

В началото на играта са ви на разположение три оръжия от различни видове и видове.

"Малкият Уанг". Това е оръжие за меле, което нанася 33,3 щети по подразбиране с множител 2,1. Ако умножите и двата показателя, тогава ще се окаже щета от неспециализирано оръжие за секунда от времето - 73,5 единици. Три слота за добавяне на компоненти.

Забележка. При изчисляване на щетите в секунда за огнестрелни оръжия се вземат предвид както простият коефициент, посочен под щетите, така и коефициентът на пропуск. Ще го забележите по-долу.

Малък Уанг, първото острие на главния смел.
"Деволверска змия". Леки огнестрелни оръжия за далечина с 63,6 щети и множител 1,1. Щетите в секунда, като се вземат предвид и двата коефициента, са 55,6 единици.

Три слота за добавяне на компоненти.

Деволверска змия.
– Размер на клипса: 6 кръга.

– Време за презареждане: 1,75 секунди.

– Липсващи ставки: 2.5.

„Приятел“. Средно огнестрелно оръжие с три компонентни слота. Щетите от един изстрелян куршум са 4,0 единици при коефициент 20. Така щетите за секунда са 63 единици.

Бъди.
– Размер на клипса: 90 патрона.

– Липсваща скорост: 10.0.

Необходимо е да направите обикновен или двоен скок и да натиснете SHIFT, за да дръпнете. Скочете надолу, където ви очакват първите съперници.

Плъхове (тип "Животни"). Когато срещнете плъх с размерите на куче, молете се той да не заключи, че имате сирене. Те атакуват само в близък бой, затова се препоръчва стрелба с далекобойни оръжия от разстояние.

Fang (тип "Животни"). За онези, които се състоят само от една уста, цялата земя е като деликатес. Тези противници атакуват както в близък бой, така и плюят някаква киселина от разстояние, пръскайки я пред себе си.

Оттук нататък ще станат евтини и четвъртите няколко перка - "Войник". Първоначално ще се появят две нови умения.

- Ниво 1. Специален ход Sting (W + RMB) - главният герой прави скок, атакувайки опонент с меле оръжие. Отключва се автоматично.

– Ниво 2. Увеличени щети от специалното движение Sting (W + RMB) с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Увеличени щети от специалното движение Sting (W + RMB) с 50%. Една точка за умения.

– Ниво 4. Увеличени щети от специалното движение Sting (W + RMB) с 20%. Две точки за умения.

– Ниво 5. Увеличени щети от специалното движение Sting (W + RMB) с 30%. Две точки за умения.

Ужилването.
"Вортекс"

- Ниво 1. Специален ход "Вихрушка" (ПКМ + A или D) - главният герой върти меле оръжие около себе си, причинявайки щети на всички опоненти около него. Отключва се автоматично.

– Ниво 2. Увеличете обхвата на специалния ход на Whirlwind (RMB + A или D) с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличени щети от специалния ход "Whirlwind" (RMB + A или D) с 20%. Една точка за умения.

– Ниво 4. Увеличете обхвата на специалния ход на Whirlwind (RMB + A или D) с 50%. Две точки за умения.

– Ниво 5. Увеличени щети от специалния ход „Whirlwind“ (RMB + A или D) с 50%. Две точки за умения.

Вихър.
Изтрийте и двата вида врагове от лицето на земята. Запознайте се със специални атаки за меле. Натиснете W и десния бутон на мишката едновременно, за да атакувате врага в скок.

Натиснете клавиша и десния бутон на мишката A или D, за да атакувате в кръг (въртене в зависимост от натиснатия клавиш).

Минете през отворените порти. Изкачете се до статуята, за да попълните енергията чи. Гледайки напред, припомняме, че има няколко вида такива статуи.

Някои възстановяват енергията чи, други възстановяват здравето, трети възстановяват снарядите, а четвъртите са прости контролни точки.

Слезте и вземете мистериозния артефакт. Гледайте кат-сцената.

Главен страж на храма (Торо, тип - "Демони")

Когато се биете с този противник, се препоръчва да атакувате с меле оръжия възможно най-дълго. Когато забележите, че лентата със здравето над шефа е станала сива, спрете да го атакувате. В този режим противникът е неуязвим. Но ще се появят няколко прости врагове. Само тях ще трябва да изтриете от лицето на земята, така че шефът да стане отново уязвим.

Между другото, самият шеф няма да ви нападне.

Ако видите, че шефът, подскачайки малко, започва да се люлее от завой, тогава знайте, че в момента някакво оръжие ще лети във вашата посока. Лесно избягвайте настрани или се скрийте зад прикритие. Имате способността да изпълнявате удар встрани! За да направите това, натиснете клавиша A или D и натиснете Shift.

Функцията работи и при дръпване назад.

Чук (тип "Демони"). От всички инструменти чукът е, меко казано, не най-острия. Въз основа на това той ходи навсякъде с резил. Този противник се препоръчва да се стреля от разстояние.

Той атакува само с меле оръжия, дългото си острие. Не забравяйте, че имате способността да отблъсквате атаките на съперниците си с острието си.

По време на битката с шефа имате възможност да го примамите до перваза отстрани, където има варел с червен етикет. В края на изстрела той избухва.

Застанете до вратата отгоре и гледайте кат-сцената. Следвайте напред, използвайте стълбата, за да се качите (на W). Скочете по-високо, като скочите двойно и се хванете за перваза.

Тук ще намерите нови съперници - Мегарахниди (тип "Животни"). Те атакуват в меле. Заедно с това, ако паякообразното тича от разстояние, то може да скочи право към вас от разстояние 2-3 метра.

Излезте навън и убийте Molotovs и нови съперници - Crawlers.

Кроулери (тип "Демони"). В дивата природа тези свирепи демони се размножават чудесно и се размножават. Е, поне някой на това място е добре! Те атакуват със собствените си дълги нокти, които са подобни на тези на Върколак.

Убивайте от разстояние с далекобойни оръжия. пригответе се за скок, както и с мегарахнидите.

След като убиете всички, влезте в колата, като натиснете E.

Местоположение "Yakuza Manor".

Влезте в къщата, изправете се и взаимодействайте с вратата. Гледайте кат-сцената.

След това, за да завършите мисията, говорете с Kikuchio, който стои отляво на вратата. Изберете първата фраза, за да получите друга награда:

– 10 000 монети.

– 1 точки за умения.

- Пушка "Хауер".

Ново оръжие - "Hauer Shotgun"

Три слота за добавяне на компоненти, щети от амуниции 76,8 единици при коефициент 0,9.

– Размер на клипса: 6 кръга.

– Време за презареждане на клипа: 2,8 секунди.

– Miss rate: 45.0.

– Радиус на поражение: 12 метра.

Хауер.
С всички тези коефициенти щетите за секунда са 51,1 единици.

СЮЖЕТНА ЗАДАЧА „МОЯТА СМЕЛА“

Направете си път до лабораторията на Zilla, намерете дъщерята на Oyabun Kamiko и след това я заведете до скривалището на Smith.

Автоматично ще започне нова задача. Придвижете се напред и се опитайте да отворите вратата с помощта на фалшивата карта за достъп. Нищо няма да излезе.

Нови съперници ще се появят в преминаването на Shadow Warrior 2 на портала StopGame.Ru.

Плаващи дронове (тип "Киборги"). Тези негодници ще ви нападнат от разстояние. Не се опитвайте да ги унищожите с меле оръжия, защото всеки път, когато се доближите до тях, те ще отлетят. И те правят всичко това с висока скорост. Те атакуват главно с ракети, произвеждайки две наведнъж.

Трябва да сте в постоянно движение.

Един от дроновете трябва да пусне първия ви запис (колекционерски). Изправете се по стъпалата, където ви отведе играта. Тук ще се появят още един нов съперник заедно с плаващите дронове.

Grunt Zilla (тип Киборги) . Както се досещате, трябва да се биете в тази мисия срещу различни киборги. Сплашване, ефект на изненада, фанатична преданост и безмилостно представяне към фаворита - това са четирите коза на всеки воин на ZillaCorps. Да, и стрелба по всичко, което се движи. Атакувайте само с две остриета.

Опитайте се да спазвате дистанция. Освен това, когато изчезне (прилага временен ефект на невидимост), пак ще започнете да виждате аурата на този противник.

Един от Rubaks трябва да пусне карта от първо ниво на достъп. Отидете до посочената врата, близо до която ще има втори противник - стрелецът на Zilla. Всичко е същото, само без мечове и изчезване, но с далекобойни оръжия.

Войникът на Zilla е същият враг, но вместо два пистолета в ръката му, един. Ако се приближите, той може да ви нападне с крак.

Отворете вратата и влезте вътре. Убийте всички врагове. Ще има нов противник - Мечникът на Зила. Отново, това е киборг. За разлика от Bruisers, той държи огромно острие с две ръце.

Както и Rubak, прилага ефекта на невидимостта. Подобно на Пазителя на храма, той отприщва поток от енергия към вас в голям мащаб.

Един от опонентите ще изпусне карта за достъп от второ ниво. Вземи го, застани горе и мини през вратата. Гледайте кат-сцената.

Победете съперници, сред които ще се появят нови.

Crusher на Zilla (тип Cyborg) . Точно като обикновен атакуващ самолет, само тежък. И електрифициран. Той има по-здрава броня в сравнение с фехтовач, който също използва едно меле оръжие.

Може да се телепортира от място на място и да ви атакува с електричество.

Специален враг "Лейтенант Акимбо"

Имунитет към вашите имоти. Атакувайте го с огнестрелно оръжие от разстояние. Както при Пазителя на храма, при около половината от общото им здраве, лейтенантът ще се скрие под щита и ще стане неуязвим. Убийте сътрудниците му, които се появиха първи, и след това се разправете със самия шеф.

Ще изпусне карта с трето ниво на достъп и ново оръжие!

Ново оръжие - Dec-ARD

Това е леко огнестрелно оръжие (пистолет). Щетите от един куршум са 47,6 единици, а коефициентът е 1,3.

– Размер на клипса: 8 кръга.

– Време за презареждане на клипа: 1,6 секунди.

– Коефициент на пропуск: 3.0.

– Уникален акцент: когато е ударено в слабо място за 5 секунди, оръжието нанася 30% увеличени щети.

Дек-ард.
Така че, като се вземат предвид и двата коефициента, е възможно да се изчисли щетата в секунда - 51,6 единици. Влезте в лабораторията и взаимодействайте с Kamiko, който лежи на масата. Гледайте кат-сцената.

Местоположение "Драконова планина".

За да завършите мисията, остава да извършите няколко действия. Отидете до посоченото място, влезте в сградата и се качете на втория етаж. Вземете ново оръжие.

Ново оръжие - Pilischa!

Това оръжие е от типа "Специално". Щетите са 68,8 секунди при коефициент 1,5. Така че е възможно да нанесете 108,4 щети в секунда.

Има три слота за компоненти.

Специален ефект: Щетите, нанесени на малки врагове, се увеличават с 25%.

Пилища!
От масата вземете ново предимство от категорията "Свойства".

Ново умение - контрол на ума

– Ниво 1. Ускоряване на възстановяването на доставката на Чи. Възстановява 0,5 точки Чи всяка секунда, до максимум 50% от голяма сума. Тоест, ако сте изразходвали по-малко от половината от енергията Чи и сте имали напълно запълнена скала, тогава Чи няма да бъде възстановена.

Една точка за умения.

- Ниво 2. Qi се възстановява със същата скорост, но до 75% от големия запас. Една точка за умения.

– Ниво 3. Има изтичане на Qi, равно на 1%. Две точки за умения.

– Ниво 4. Степента на възстановяване на Qi се увеличава до 1 енергийна точка в секунда. Две точки за умения.

Контрол над ума.
– Ниво 5. Чи енергията се възстановява напълно със скорост от 10 единици в секунда. Десет точки за умения. Тук можете да приложите умения за почти една секунда.

Вземете и талисмана, след което се придвижете по маркера до Hideo. Говорете с него два пъти, за да получите награда за завършване на мисията "My Brave".

Мисия "Моят смел". награда:

- Две точки за умения.

- Умение "Изчезване".

- Оръжие "Зайбацу мечове".

Ново умение - Vanish

– Ниво 1. Стар ход на нинджа, който позволява на потребителя да скрие собственото си присъствие. Отключва се автоматично. Продължителността на това ниво е 8 секунди, заедно с това щетите, които нанасяте, се увеличават с 50% (само с меле оръжия !!!).

Изпълнява се за две секунди и консумира 50 Chi.

Изчезване.
– Ниво 2: Значително намалява разходите за кастинг на Vanish с 25%. Една точка за умения.

– Ниво 3: Увеличава продължителността на Vanish с 25% (до 10 секунди). Една точка за умения.

- Ниво 4. Получавате допълнителен бонус от 50% щети при меле. Две точки за умения.

Ново оръжие - "Зайбацу мечове"

Три слота за добавяне на компоненти. Щети от 36,1 и множител от 2,0 дават общо 75,9 щети в секунда. Моля, имайте предвид, че в допълнение към обикновен удар в меле, когато натиснете левия бутон на мишката, вие произвеждате известен енергиен поток, който нанася щети на този, който е в предните редове.

Това, разбира се, не е възможно. Налични са 100 изстрела (докато намерите подходящите амуниции).

Зайбацу мечове.
Този имот се нарича "Whiplash". Нанася 63% щети от оригинала. С други думи, ако атакувате само от разстояние, тогава опонентът печели щети за секунда от "75,9 единици по 0,63".

Но ако атакувате враг от близко разстояние, тогава нанесете едновременно 75,9 единици в секунда и "75,9 пъти 0,63" единици в секунда (общата им стойност).

Отидете при Смит, започнете разговор с него. Той ще бъде отбелязан на картата с жълт "удивителен знак". Когато започнете разговора, щракнете двукратно с левия бутон на мишката върху думите на самия Смит, който казва, че е необходимо да се излекува тялото на Камико.

Ето как ще започне търсенето.

СЮЖЕТНА МИСИЯ "ТОПЛА КРЪВ"

Намерете съставките на лекарството за Kamiko и ги занесете на Smith.

Следвайте маркера до Larry - това е друг продавач, същият като Hideo. Само Hideo продава хладни оръжия и всичко свързано с тях. Освен това е възможно да се купуват умения от него.

От своя страна Лари продава самите оръжия и амуниции за далечно разстояние (огнестрелни оръжия). Говорете с човека, за да вземете прах от златна хризантема от него.

Приближете се до колата и взаимодействайте с нея. Гледайте кат-сцената. Отсега нататък телепортирането ще ви е евтино.

Това е алтернатива на бързото пътуване в повечето игри. Натиснете I и отидете в раздела "Задания". Ще забележите картата. В момента има три икони - това са три мисии, две от които вече сте изпълнили.

Кликнете върху мисията "Топла кръв" и натиснете бутона "Старт".

Местоположение "Shadow Hills".

След като се преместите на ново място, преминете през моста. Ще има няколко опонента в огромно поле, включително Hammers, Fangs и Reinforced Toro (Guardian of the Temple). За разлика от предишния Пазител на храма, този опонент е имунизиран срещу вашите свойства и се характеризира с оцеляване (по-високи точки за здраве).

Приложете различни израстъци и експлозивни варели, за да нанесете допълнителни щети на опонентите си. В края на победата отидете до сандъка, който е нараснал до гъсталаците, и протегнете ръка от него за демонична пръчка. Това е един от предметите на мисията.

Следвайте маркера и взаимодействайте с необработения кристал на стойката, зад моста. Преминете към следващия маркер. В края на контролната точка за автоматично запазване ще срещнете нови врагове.

Stingtail (тип "Животни"). С размерите на голямо куче, този мутантен скорпион съчетава пронизващите вилици с черепните свойства на лъжица. Като цяло врагът атакува предимно в близък бой. Препоръчително е да унищожавате такива съперници с огнестрелни оръжия.

внимание! Имайте предвид, че всички тези врагове имат огнеустойчивост.

Thorntail (тип "Животни"). Страхотно е, че бълхите са твърде малки и ние не ги виждаме ... „МАЙКА ТИ! ИЗГОРИ ГО НЯКОЙ!". Неблагоприятно творение.

От досадните свойства отбелязваме, че противникът може да се сгъне в чаша и да се търкаля право към вас, атакувайки със собствените си шипове.

И накрая, ще има специален враг - Острият трън. Плюене от разстояние. Опитайте се да стреляте, без да се приближавате твърде много.

В момент, когато здравето на противника е около 50% от голямото, той ще използва щит за неуязвимост. Докато не изтриете Thortails от лицето на земята, щитът няма да падне. В края на победата ще получите ново и ново умение за оръжие!

Ново умение "Чанта с амуниции"

- Ниво 1. Увеличава максималния брой заряди, които можете да носите със себе си с 10% (боеприпаси - бензин за моторни триони, снаряди за остриета на Zaibatsu и др.). Една точка за умения.

- Ниво 2. Увеличава максималния брой заряди, които можете да носите със себе си с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Увеличава максималния брой заряди, които можете да носите със себе си с 30%. Една точка за умения.

- Ниво 4. Увеличава максималния брой заряди, които можете да носите със себе си с 50%. Две точки за умения.

Чанта за амуниции.
Ново оръжие - "Юми"

Това е първото оръжие от новата артилерийска категория като част от екшън играта Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru. Има три слота за надграждане. Щети 157.2 при коефициент 0.5. Щетите за секунда са приблизително 82,5 единици. Като снаряди се използват стрели. По същество това е просто лък.

Коефициентът на пропуски е 4,0, който се взема предвид при изчисляване на щетите за секунда.

Юми.
Уникално свойство: 5% шанс за превръщане на противника в заек при успешен изстрел.

Следвайте го, докато се озовете в селото. Ако намерите тъмен заек тук, стреляйте по него, така че да се превърне в Necrorabbit. За убийството на този специален враг ще получите допълнителна награда.

След това вървете покрай маркера, докато забележите рибарката Claw.

Този специален враг е имунизиран срещу вашите способности и огън, но е силно уязвим към щети от замръзване. Възползвайте се от това. В края на убийството вземете кожата му.

Следвайте го и вземете втория необработен кристал. Убивайки противници, проправете си път към следващия маркер. В селото, както е показано на снимката по-долу, има отделен двор с къща.

Влезте вътре и намерете ново оръжие в сандъка на първия етаж.

Ново оръжие - "Вършачка"

Това оръжие принадлежи към категорията "Пушки". Щетите му са 57,6 единици при коефициент 1,2.

– Размер на клипса: 11 кръга.

– Време за презареждане на клипа: 3,5 секунди.

– Пропуснат процент: 40.

– Радиус на щети: 15.

Вършачка.
Като се вземат предвид и двата коефициента, щетите от оръжие в секунда са 52,6 единици.

Стигнете до последния кристал и го вземете.

След това задръжте клавиша T и го задръжте, докато автоматично се телепортирате обратно в Dragon Mountain. Приближете се до Смит и говорете с него. Като награда ще получите...

Мисия "Топла кръв". Награди:

– 10 000 монети.

- Една точка за умения.

- Умение "Емисия Qi".

- Оръжие "Cleaver".

Ново умение - Chi Burst

– Ниво 1. Ци се трансформира в прекрасен енергиен прилив. Не засяга елитни или овластени врагове по никакъв начин (като Enhanced Toro от предишната мисия). Работи върху врагове точно пред вас, с прост размер. Обхват - 7 метра, консумация на ци - 20 единици.

Отключва се автоматично за завършване на мисията.

– Ниво 2. Обхватът на това умение се увеличава с 25% (до 8,75 метра). Една точка за умения.

– Ниво 3: Chi Burst започва да нанася щети на големи врагове. Една точка за умения.

– Ниво 4. „Qi Burst“ засяга не само тези пред вас, но и всички други противници близо до главния смел. Две точки за умения.

Освобождаване на ци.
Как работи? Натиснете клавиша C за обикновена енергийна атака. Натиснете C през цялото тире за ритник.

И накрая, когато предимството е ниво 4, можете да натиснете C във въздуха, за да ударите земята.

Ново оръжие - Cleaver

Това оръжие принадлежи към категорията "Малки мечове". Щетите са 33,3 единици, коефициент 2,2. Като се има предвид това, имате способността да нанасяте 77,0 щети в секунда.

Три слота за компоненти.

Сатър.
По времето, когато предадете мисията на Смит, най-накрая ще имате възможност да изпълнявате странични задачи. Отидете от Smith до центъра на селото и влезте в сградата от лявата страна на апартаментите на Wang. Качете се на втория етаж и говорете с Mamushi Heika. Тя ще има история и странични мисии за вас.

Вземете първо втория.

СТРАНИЧНА МИСИЯ "Q_title_005seu"

Намерете Shadow Cookers в бедните квартали и се справете с тях. Изпратете съобщение, за да уведомите всички, че Mamushi Haika не е за шега.

– 10 000 монети.

- Една точка за умения.

- Умение "Master of the Black Rites".

- Оръжие "Войвода".

Преместване на посоченото място.

Местоположение на бедствието.

Преместете се на посоченото място, убивайки якудза. Съперниците всъщност са подобни на киборгите, както по техники, така и по разнообразие. Говорете с наркодилъра и отидете на посоченото място.

Тук трябва да унищожите други противници и защитника на готвача, някои от които ще бъдат нови.

След това се върнете при наркодилъра и определете истинското местоположение на Готвача. Отидете и убийте шефа. Битката ще бъде разделена на три етапа, както в повечето случаи.

Атакувайте готвача, докато той активира неуязвимостта. Сега убийте защитниците му. В момента, когато щитът падне, довършете врага.

Съберете награда, която ще включва ново предимство.

Ново умение - "Опиянение"

– Ниво 1. Подобрява свойствата на надстройките на оръжие от клас отрова. Уязвимост към ефект на отрова +10%. Една здравна точка.

– Ниво 2. Уязвимост към ефекта на отравяне + 20%. Една здравна точка.

– Щети от токсична експлозия на труп ниво 3 +20%. Една точка за умения.

– Щети от токсична експлозия на труп от ниво 4 +50%. Две точки за умения.

Интоксикация.
Освен това ще получите нови оръжия.

Ново оръжие - "Claw of the Claw"

От категорията "малки мечове". Три слота за надстройки, 36 щети при коефициент 2,1 дават общо 79,4 щети в секунда. Малките врагове понасят 10% повече щети от оригинала. Ако убиете със специално движение, тогава за 10 секунди увеличавате шанса за критични удари с 15%.

Лапата на Когтерните.
Върнете се при Mamushi и предайте мисията. Като награда ще получите ново предимство и ново оръжие.

Ново умение - Черен майстор на ритуала

– Ниво 1. Използвайки това предимство, ще можете да използвате способностите „Chi Burst“ и „Grapture of Darkness“ върху подсилени врагове. За да използвате, имате нужда от ниво 4 Dark Grab и ниво 3 Chi Burst. Шанс за ефект върху подсилени врагове + 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Шанс за ефект върху подсилени врагове + 25%. Една здравна точка.

– Ниво 3. Шанс за ефект върху подсилени врагове + 50%. Две точки за умения.

Майстор на черните ритуали.
Ново оръжие - "Дюк"

Това е първото оръжие в категорията гранатомет. Щетите от 108 единици при коефициент 1,2 дават 85 щети в секунда.

– Размер на клипса: 6 гранати.

– Липсваща ставка: 7.

– Радиус на поражение: 3,5 метра.

СЮЖЕТНА МИСИЯ "ИНДУСТРИАЛЕН ШПИОНАЖ"

Намерете тайните бележки на Kamiko и ги върнете на Mamushi Heika.

– 15 000 монети.

- Две точки за умения.

- Умение "Улавяне на мрака"

- Оръжия "Slugehammer" или (!) "Qi-genocide."

В края на появата на местоположението ще забележите нови съперници.

Scorpidroid (тип "Cyborgs"). Робот скорпион, известен с плазменото си жило. Но всички, в повечето случаи, забравят за вакуумната му добавка. Напада отблизо и от разстояние.

не е здрава броня, така че е възможно да се убие с всяко оръжие.

Освен това ще има началник - транзистор ZL-209. Изтрийте го от лицето на земята, за да получите ново предимство и ново оръжие.

Ново умение - Експлозивна чанта

- Ниво 1. Увеличава максималния брой експлозивни снаряди, които можете да носите. Ракети и гранати + 10% към голяма доставка. Една точка за умения.

- Ниво 2. Ракети и гранати + 20% към голям запас. Две точки за умения.

– Ниво 3. Ракети и гранати +30% към голям запас. Две точки за умения.

- Ниво 4. Ракети и гранати +50% към голям запас. Три точки за умения.

Чанта за експлозиви.
Ново оръжие "Monsoon"

– Размер на клипса: 7 черупки.

– Коефициент на пропуск: 4.0.

– Радиус на поражение: 4.5.

Мусон.
Ако получите поне 10 щети, след това в рамките на 10 секунди времето за охлаждане се намалява 2 пъти.

Майка на търтеите. По-голям съперник от категорията "Киборги", аналог на плаващите дронове.

Следвайте маркера. Запознайте се с още няколко нови противници, сред които ще има само киборги - KISS (киборг дама с фенове) и Herculon (огромен робот, един и половина пъти по-малък от Transistor). Веднъж в многоетажна сграда, убийте първия отряд съперници. Качете се в шахтата и скочете нагоре, за да полетите на трамплина.

На втория етаж изтрийте друга вражеска група от лицето на земята. Влезте в апартамента и отидете на посоченото място. В края на кътсцената вземете картата за достъп на Kamiko.

В момента, когато стигнете до посочената телевизионна станция, след това се преместете отдолу нагоре, убивайки всички противници. Когато бъдат изтрити от лицето на земята, следвайте маркера и говорете с дрона на име Sin.

Следвайте до посоченото място. Тук ще трябва да посетите три точки, да убиете врагове и да вземете лаптопи от сандъци. До един от тях ще има сандък (на около 50 метра), в който имате възможност да намерите ново оръжие!

Ново оръжие - ""

Големите врагове нанасят 10% увеличени щети. При париране има 30% шанс да изпълните Chi Burst.

Они Блейд.
Вземете трите лаптопа и се телепортирайте обратно в Dragon Mountain.

ВНИМАНИЕ! Ще трябва да изберете награда - едно от две оръжия. Ще очертаем и двете по-долу!

Ново оръжие - чук

– Размер на клипса: 13 патрона.

– Време за презареждане: 3 секунди.

– Miss rate: 40.0.

– Радиус на поражение: 16,0 метра.

ковашки чук.
Ако направите две едновременни убийства, тогава в рамките на 10 секунди ще получите бонус към скоростта на огън + 50%, което е изключително важно при преминаването на Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Ново оръжие - "Ци-геноцид"

Щетите са 60,2, което при коефициент 1,5 дава 92,4 щети в секунда.

– Размер на клипа: 120 плазма.

- Използвани са 12 снаряда наведнъж.

– Време за презареждане на клипа: 3,3 секунди.

– Пропуск: 7,0 секунди.

– Радиус на поражение: 3,0 метра.

Ци геноцид.
Ако поддържате постоянен пламък, тогава скоростта на пожар се увеличава с 10%.

Изборът е твой!

СТРАНИЧНА МИСИЯ "Chi-teres"

Донесете суровина от миньорите, живеещи на запад от Каламити.

– 15 000 монети.

- Една точка за умения.

- Умение "Улавяне на мрака".

Задачата е взета от Master Smith. Преместете се отново до мястото на Shadow Hills. Следвайте маркера, където ще срещнете затворена врата. След това ще трябва да намерите ключа, до който също ще бъдете водени от дръжката. Ключът се намира в сутерена на посочената сграда.

В близост има сандък с една от колекционерските предмети.

по време на този сегмент ще се срещнете с трима нови врагове.

Диномит (тип "Животни"). Dynomite намери приятели. Какъв е този цъкащ звук? Опитайте се да унищожите тези деца от разстояние, защото когато умрат или се приближат до вашия герой, те ще експлодират.

antom (тип "Демони"). Много неприятен противник, атакуващ с нокти.

Serpentaur (тип "Демони"). Този враг създава проблеми, тъй като може да атакува както от разстояние, така и отблизо. Така те също се появяват в цели "опаковки", по 8-10 броя. Но цялата същност се съдържа в това, че тези съперници се размножават чрез просто клониране.

Когато Serpentaur вдигне собственото си оръжие, след няколко секунди то се удвоява или дори утроява.

Вземете ключа и отворете тези порти. Стигнете до правилното място, където трябва да изтриете киборгите на Zilla от лицето на земята. След като направите това, вземете предмета от посочената единица.

Телепортирайте се обратно в Dragon Mountain и предайте мисията на Master Smith.

P.S. Но ако откриете местоположенията на боса на "Злата стража" и го убиете (получите съответното постижение), можете да получите нови бонуси от втората категория.

Ново умение - пиро

- Ниво 1. Подобрява свойствата на надстройките на оръжия от клас "Пламък". Щетите от резултата от запалване са увеличени с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Щетите от резултата от запалването са увеличени с 20%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Продължителността на ефектите на Ignite се увеличава с 15%. Една точка за умения.

– Ниво 4: Продължителността на ефектите на Ignite се увеличава с 15%. Две точки за умения.

Пиро
Що се отнася до наградата за завършване на мисията, ще има второ предимство.

Ново умение - Grab Darkness

– Ниво 1. Ще можете да призовавате демонични шипове от подземния свят. Не работи срещу подобрени и елитни опоненти. Обхватът е 6 метра, ефектът ще продължи 3 секунди. Работи със съперници пред вас.

Консумира 30 qi. Отключва се като награда за мисията Qi-ter.

– Ниво 2. Засяга всички врагове близо до вас. Една точка за умения.

- Ниво 3. Щетите са увеличени с 40%. Една точка за умения.

- Ниво 4. Умението ще работи в битка срещу големи врагове.

Улавяне на тъмнина.
СТРАНИЧНА МИСИЯ „SHINJUCH SCROLS – ЧАСТ 1“

Потърсете къщата на дядо Смит за древни ковашки свитъци.

Мисията е взета от Master Smith в края на мисията "Chi-tera".

– 15 000 монети.

- Една точка за умения.

- Оръжие "De Volt".

След като се покажете на новото място на Shadow Hills, движете се по маркера, докато стигнете до портата. По пътя ще срещнете нови врагове - Claws. Някои нокти се трансформират в по-прекрасни създания - нокти.

Бъди внимателен!

Когато стигнете до вратата, ще актуализирате задачата. Трябва да намерите ключа. Следвайте лесно маркера, който ви показва пътя. След като вземете ключа, върнете се и отворете вратата (портата).

Отидете до посочената къща, в която на втория етаж намерете "Дневникът на дядо Смит". Телепортирайте се обратно и говорете със Smith, за да завършите мисията. И ето я наградата...

Ново оръжие - "De Volt"

– Размер на клипса: 32 стрелки.

– Време за презареждане: 1,5 секунди.

– Коефициент на пропуск: 4.0.

Де Волт.
СТРАНИЧНА МИСИЯ „ШИНДЖУЧЕД СВИТЪЦИ – ЧАСТ 2“

Определете какво се е случило с ученика на Смит и го спасете, ако е още жив.

Задачата е взета от същия майстор Смит. След завършване на първата част от този вторичен мисия.

– 15 000 монети.

- Една точка за умения.

- Умение "Камшик".

Когато се появите на мястото, тогава се придвижете по маркера, убивайки опонентите. Нови врагове - Хата Мари. Тези жени воини са подобни на KISS от категорията Cyborg, но са якудза. води война с феновете. Когато стигнете до правилното място, говорете с човека в клетката. Отидете до друг маркер, където ще трябва да унищожите Sentry с различно съпротивление.

Това е елитен войник, внимавайте. След като получите ключа от него, можете също да вземете ново предимство.

Ново предимство - Инстинкт на убиец

– Ниво 1. Щетите на нападателя се увеличават, ако той е на смърт и на ръба на живота (ниско здраве). Прагът на съдбата, при който перкът се активира, е 20% от общия запас. Щетите се увеличават с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Прагът на съдбата за активиране се увеличава до 30% от общия запас. Една точка за умения.

- Ниво 3. Щетите, докато перкът е активен, вече са увеличени с 50%. Две точки за умения.

Инстинкт на убиец.
Върнете се с ключа в клетката и освободете човека. Преместете се в Dragon Mountain и предайте мисията на Master Smith. Ще получите и привилегия като награда!

Ново предимство - "Whip"

- Ниво 1. Пуснете смъртоносен боеприпас, който ще направи дупки във всичко по пътя си. Отключва се автоматично като награда за завършване на тази странична мисия.

– Ниво 2. Обхватът на удара с камшик се увеличава с 15%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Обхватът на удара с камшик се увеличава с 30%. Една точка за умения

– Ниво 4. Скоростта на изпълнение на удара с камшик се увеличава с 50%. Две точки за умения

– Ниво 5. Обхватът на удара с камшик се увеличава с 30%. Две точки за умения.

Тежък удар.
Странична мисия „СТРАНИЧНА МИСИЯ: SHINJUZED SCROLS – ЧАСТ 3“

Тази част от веригата на страничните мисии вече е взета от Hideo, доставчик на надстройки на оръжия. Говори с него.

– 20 000 монети.

- Две точки за умения.

- Умение "Чанта за енергийни снаряди".

Възможно е да закупите както бонуси, така и оръжия от продавачи. Асортиментът се попълва понякога в края на изпълнението на куестове. В момента е възможно да закупите едно оръжие и две нови бонуси от продавача.

Ново оръжие - "Плазмени резачки"

Това е оръжие за меле с три слота за надграждане. Щети от 37,8 и множител от 2,3 дават 92,7 щети в секунда. Използват се специални черупки от 8 бр.

Ако имате свойството Whip Strike (и сте го взели в края на последното странично търсене), можете да увеличите щетите на това свойство, когато имате плазмени ножове в ръцете си с 80%. Ако приемем, че имате амуниции.

Плазмени резачки.
Ново умение - "Под нулата"

– Ниво 1. Подобрява свойствата на подобренията на оръжията от клас „лед“. Охлаждащият ефект се увеличава с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Охлаждащият ефект се увеличава с 25%. Една точка за умения.

– Ниво 3: Продължителността на резултата от охлаждане се увеличава с 25%. Една точка за умения.

– Ниво 4. Шанс за замразяване 15%. Две точки за умения.

Под нулата.
Ново умение - Удар от мълния

– Ниво 1. Подобрява свойствата на надстройките на оръжията от клас „електричество“. Уязвимост към ефекта на токов удар 10%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Уязвимост към ефекта на токов удар 20%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Уязвимост към ефекта на токов удар 30%. Една точка за умения.

– Ниво 4. Щети в резултат на токов удар 15%. Две точки за умения.

Светкавица.
Отиди при Лари. Възможно е да закупите Chi Genocide от него (ако не сте го избрали като награда за завършване на мисията на Mamushi) и три втори оръжия. Освен това има две нови предимства.

Ново оръжие - "One-Stop"

– Пропусната оценка: 4.5.

– Радиус на поражение: 4.5.

Една спирка.
Ново оръжие - AR-53

– Размер на клипса: 60 ​​патрона.

– Време за презареждане на клипа: 2,5 секунди.

– Пропуснат процент: 5.0.

AR-53.
Ново оръжие - "Stick of Doom"

25.jpg - Пръчка на съдбата.

– Размер на клипа: 2.

– Време за презареждане: 2 секунди.

– Miss rate: 65.0.

– Радиус на повреда: 8.0.

– Критичен бонус +50%.

Ново умение - Докосване на лечител

– Ниво 1. Увеличава лечебните способности на всички комплекти за първа помощ. Медицинските комплекти възстановяват 10% повече здравни точки. Една точка за умения.

– Ниво 2. Аптеките възстановяват 20% повече здравни точки. Една точка за умения.

– Ниво 3. Аптеките възстановяват 40% повече здравни точки. Две точки за умения.

– Ниво 4. Аптеките възстановяват 60% повече здравни точки. Три точки за умения.

– Ниво 5. Аптеките възстановяват 100% повече точки за здраве. Десет точки за умения.

Докосването на лечителя.
Ново умение - чанта за енергийни снаряди

- Ниво 1. Увеличава броя на енергийните снаряди, които могат да се носят. плазма и енергия с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Плазма и енергия с 20%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Плазма и енергия с 30%. Една точка за умения.

– Ниво 4. Плазма и енергия с 50%. Две точки за умения.

Чанта за енергийни снаряди.
ЗАБЕЛЕЖКА! Това предимство може да не бъде взето, защото ще го получите за изпълнение на текущата странична задача.

Местоположение на Zilla City.

Следвайте маркера, убивайки различни противници. Разговаряйте с човека и го последвайте до посоченото място. Взаимодействайте с панела, за да отворите вратата. Отидете до батута и скочете до най-горния етаж. Разговаряйте с Антикваря, който ще трябва да бъде убит накрая (и неговите сътрудници от якудза).

Върнете се заедно със свитъка, който падна от антикварния магазин в Dragon Mountain, и разговаряйте с Master Smith, за да изпълните задачата и цялата верига от мисии в преминаването на играта Shadow Warrior 2 на портала StopGame.Ru.

СЮЖЕТНА МИСИЯ "ИЗТИЧАЩА ПРОБЛЕМА"

Трябва да отидете в пустошта и да намерите източника на тъмната тиня.

Следващият сюжетен мисия е взет от Mamushi. Посочете повече подробности за задачата.

– 15 000 монети.

- Две точки за умения.

- Умение "Сякаш вятърът."

Преместване на посоченото място. Отидете до затворената порта и я огледайте. Трябва да намерите ключа.

Следвайте до посоченото място. Тук ще е необходимо да победите шефа - Gatekeeper. В края на унищожаването му ще изпаднат двойка и ключът от дневниците, от които се нуждаете.

Използвайте този ключ, за да отворите портата и да следвате през дефилето.

Разгледайте следващата порта, след което изтрийте чудовищата от лицето на земята. Заемете място в отворения проход, изкачете се на втория етаж на къщата и говорете с демона.

На първия етаж имате възможност да намерите нови оръжия.

Ново оръжие - Съдът на Енра

– Размер на клипа: 12.

- Използва 5 снаряда наведнъж.

- 10% шанс за спасяване на снаряди.

– Време за презареждане: 3 секунди.

– Коефициент на пропуск: 0,5.

– Критичен шанс: 6.6%.

– Критичен бонус: 60%.

- Нанесените щети на малки врагове са намалени с 11%.

- Възстановява 4,4 точки съдба в края на убийството.

- Ако закупите 100% амуниции, увеличавате шанса си за презареждане с 25% (не е ясно какво може да означава това).

Справедливостта на Енра.
Върнете се и минете през портата. Ще има огромно бойно поле, където трябва да се биете с Elite Puzan. Говорете за всичко с Kamiko и след това автоматично ще се преместите в Dragon Mountain.

Ново умение - "Като вятъра"

– Ниво 1. Увеличава скоростта на движение с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Увеличава скоростта на движение с 15%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Увеличава скоростта на движение с 20%. Две точки за умения.

– Ниво 4. Увеличава скоростта на движение с 25%. Три точки за умения.

Като вятъра.

СЮЖЕТНА МИСИЯ „ГОЛЕМА НЕВРЕМЕННОСТ В СПОКОЙСТВИЕ“

Каламити беше нападнат. Трябва да изкачите Драконовата планина и да стигнете до Смит, преди да е станало твърде късно.

Задачата се изпълнява автоматично.

Движете се нагоре, докато не срещнете първите врагове. Един от тях ще пусне ново оръжие.

Ново оръжие - Katana Z45

При 32,9 щети и множител 2,3, той дава 80,6 неспециализирани щети в секунда. Когато убивате в един момент за 10 секунди, получавате устойчивост на щети + 75%.

Катана Z45.
Ново оръжие - "Fujin"

– Пропуснат процент: 5.0.

– Радиус на щети: 4.0.

- Ако вашето здраве е по-малко от 50% от общото ви здраве, вашата скорост на огън се увеличава с 25% за 10 секунди.

Фуджин.
Качете се горе и говорете с Hideo. Застанете в гаража и слезте в ямата, за да намерите дупка. Скочи долу и мини през пещерата.

Perebeyte всички противници, а след това двоен скок кука на посочената стълба.

Ново оръжие - "King Skeletron"

– Размер на клипа: 90 ракети.

– Време за презареждане: 4.0 секунди.

– Miss rate: 16.0.

– Скорост на движение: - 20%.

- В края на три секунди постоянен огън, чи енергията започва да се възстановява със скорост от 2 единици в секунда.

Крал Скелетрон.
Донесете лекарството, което сте намерили точно там, на Master Smith и гледайте кът-сцената.

Ще получите и ново предимство.

Ново умение: Гневът на сенките

- Ниво 1. Ще можете да се превърнете в неудържима машина за убиване. Основна продължителност 12 секунди, щетите са увеличени с 50%, изтичане на съдба +2%, изтичане на чи +2% и устойчивост на щети +25%. Отключва се автоматично.

сянка гняв.
- Ниво 2. Устойчивостта на щети от използването на предимството "Гневът на сенките" се увеличава до 50%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Бонусът за щети от перк се увеличава до 50%. Една точка за умения.

– Ниво 4. Достъп до Whipping Strike при нанасяне на щети от меле 100%. Две точки за умения.

- Ниво 5: Продължителността на "Anger of Shadows" се увеличава с 67%. Десет точки за умения.

Отидете на площада и се бийте с Покварения Камико. В битка се притеснявайте да ритате земята. Ще видите как чудовището вдига високо собствената си лапа.

Докато врагът подскача, той може да кацне навсякъде. Но няколко секунди преди кацане ще се появи червена светлина на мястото, където Камико пада.

Покварен Камико.
Винаги, когато видите жълти енергийни щитове, избягвайте ги. По средата на битката Камико ще стане неуязвим. Ще трябва да убиете нейните слуги. Направете това по такъв начин, че да избегнете жълтите енергийни бариери (винаги ще трябва да се движите около Kamiko зад тези бариери).

Изтрийте лицето на земята и гледайте кат-сцената. Съберете необходимите предмети и влезте в портала, водещ към Shadow Hills.

Локация "Дворецът на древните".

Продължете и говорете за всичко с Ameonna. Сега тя е вашият основен дарител на мисии. Вземете основната мисия и две допълнителни мисии от Гозу, демона близо до входа на двореца.

Но засега се върнете към Драконовата планина. Говорете с Hideo, който ще има ново оръжие за вас.

Ново оръжие - "Gobin Rude"

– Използване на снаряди: 8 стрели.

– Коефициент на пропуск: 3.0.

- При критичен удар шансът за следващ критичен удар в рамките на 10 секунди се увеличава с 10%.

Гобин Руд.
Лари ще има едно ново предимство и едно ново оръжие за вас.

Ново оръжие - Гарван

– Размер на клипа: 200.

– Време за рециклиране: 6,0 секунди.

– Miss rate: 18.0.

– Скоростта на движение е значително намалена с 30%.

Врана.
Ново умение - Heavy Bullet Bag"

– Ниво 1. амуниции и тежки куршуми – запас + 10%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Амуниции и тежки куршуми – +20% наличност. Една точка за умения.

– Ниво 3. амуниции и тежки куршуми – запас + 30%. Една точка за умения.

– Ниво 4. амуниции и тежки куршуми – +50% запас. Две точки за умения.

Чанта за тежки куршуми.
Ново умение - "Elemental Shield" (за завършване на мисията)

- Ниво 1. Уязвимостта към елементарни ефекти е значително намалена с 10%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Уязвимостта към елементарни ефекти е значително намалена с 20%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Уязвимостта към елементарни ефекти е значително намалена с 30%. Две точки за умения.

- Ниво 4. Уязвимостта към елементарни ефекти е значително намалена с 50%. Три точки за умения.

- Ниво 5. Уязвимостта към елементарни ефекти е значително намалена със 100%. Десет точки за умения.

Елементален щит.
СТРАНИЧНА МИСИЯ „ЧУДОВИЩНО ЧАЙНО ПАРТИ“

Трябва да разберете какво се е случило с чаената плантация на култите, дълбоко в пустошта.

– 25 000 монети.

- Една точка за умения.

Въз основа на мисията ще трябва да посетите три различни точки и да прегледате чайниците. След това се придвижете до оставащата контролна точка. Едва след приключване на проверката на трите места ще се отворят необходимите врати. Преминете по моста, унищожете враговете и вземете екстракта от истински чай на върха на хълма.

Телепортирайте се до Dragon Mountain, отидете до двореца и говорете с Gozu, за да предадете мисията.

В края на това търсене Лари ще има ново оръжие, което имате възможност да закупите.

Ново оръжие - "майор Флетчър"

– Размер на клипа: 16.

- Използването на черупки: 4. Плазма.

– Miss rate: 50.0.

– Радиус на поражение: 8,0 метра.

- Ако имате повече от 50% черупки, шансът за презареждане на клипа е 30%.

Майор Флетчър.
СТРАНИЧНА МИСИЯ „ДЕМОНИ ТЪРГОВИЯ“

Някои от култистите изчезнаха, докато отидоха в Каламити, за да вземат провизии. Трябва да разберете какво се е случило и да ги върнете непокътнати, ако е възможно.

– 20 000 монети.

- Една точка за умения.

- Умение "Втори шанс".

- Оръжия "Степлер" или "Казагурум".

Преместете се до местоположението и отидете до посоченото място. В къщата на приземния етаж ще намерите труп. Качете се на втория етаж и вземете доказателствата от кутията. Преместете се в Dragon Mountain и поговорете с Larry. По времето, когато определите за члена на якудза, след това се върнете на мястото и отидете при него.

Говорете и убийте всички противници. Непременно вземете главата на кардинала.

Използвайте го върху портата, за да отворите прохода по-нататък. В края ще трябва да посетите няколко места и да освободите общо петима култисти. Когато освободите първите двама, в къщата на повърхността, убийте елитния боец ​​Fury Shooter, за да получите ново предимство.

Продължаваме преминаването на Shadow Warrior 2 на сайта StopGame.Ru.

Ново умение - Автоматично презареждане

Позволява автоматично презареждане на неактивни оръжия.

– Ниво 1. Забавяне на изчакване 100. Една точка за умение.

– Ниво 2. Забавяне на изчакване 80. Една точка за умение.

– Ниво 3. Забавяне на изчакване 60. Две точки за умения.

– Ниво 4. Забавяне на изчакване 5. Десет точки за умения.

Автоматично презареждане.
По времето, когато започнете да освобождавате вторите две, разположени наблизо, в подземието, след това в края отидете към петия. Слезте долу и под решетката на подземието, намерете ново оръжие във водата.

Ново оръжие - "таралеж"

С базови щети от 41,6 и множител от 1,9 за секунда време, той нанася 84,1 щети. Малките врагове нанасят 10% увеличени щети.

таралеж.
В момента, когато освободите всички култисти, след това се върнете при дарителя на мисията и изберете едно от предложените оръжия като награда.

Ново оръжие - "Степлер"

– Размер на клипса: 30 стрелки.

– Време за презареждане: 1,5 секунди.

– Коефициент на пропуск: 3.0.

– Критичен бонус: +50%.

– 30% шанс за попълване на 50% от амунициите в клипа при убийство.

Ново оръжие - "Kazaguruma"

Казагурума.
Освен това ще получите ново умение като награда.

Ново умение - "Втори шанс"

– Ниво 1. Продължителност 5 секунди, щети, докато е активен + 50%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Продължителност 8 секунди. Една точка за умения.

– Ниво 3. Щети, докато е активен + 100%. Две точки за умения.

– Ниво 4. Щети, докато е активен + 100%. Десет точки за умения.

Втори шанс.
СТРАНИЧНА МИСИЯ "ЯГОДА - ЧАСТ 1"

Някой е заснел Амеона, докато се къпе. Намерете този перверзник и предайте снимките.

– 20 000 монети.

- Една точка за умения.

- Оръжие "Триада" или "Звяр".

Преместете се до мястото и продължете напред. Убийте Elite Elite Enemy Fart, който няма да пропуснете. Убийте останалите противници.

Цялата тази орда ще пусне нови оръжия и ново предимство.

Ново умение - "Едно с природата"

– Ниво 1. Максимално възстановяване на Fate 20%, 0,5 HP регенерация за секунда. Една точка за умения.

– Ниво 2. Максималното възстановяване на съдбата е 40%. Една точка за умения.

– Ниво 3. 1 регенерация на HP в секунда. Две точки за умения.

Едно с природата.
Ново оръжие - "Шогун"

– Размер на клипса: 5 кръга.

– Време за презареждане: 2,5 секунди.

– Miss rate: 60.0.

– Радиус на повреда: 10,0 метра.

- 50% шанс за нанасяне на двойни щети с последния куршум в пълнителя.

Шогун.
Отидете на правилното място и разговаряйте с фотографа. Убийте противниците и говорете с него отново. Върнете се в двореца и предайте мисията.

Ще трябва да изберете едно от двете оръжия.

Ново оръжие - "Триада"

– Размер на клипса: 6 кръга.

– Време за презареждане: 2.0 секунди.

– Мис ставка: 3.5.

– Ако убиете враг с правилен изстрел в слабо място, тогава за 10 секунди скоростта ви на огън ще бъде увеличена с 25%.

Триада.
Ново оръжие - "Звярът"

От категория Меле оръжия. С базова щета от 46,4 и множител от 1,8, той може да нанесе 88,9 щети в секунда на враговете. Ако се насочите към цел с Shadow Grab, когато тя удари със специално движение, това ще увеличи щетите от предимството с 10%.

СТРАНИЧНА МИСИЯ "ЯГОДА - ЧАСТ 2"

Гозу ви помоли да му донесете всички еротични касети на Ameonna of Calamity.

– 20 000 монети.

- Една точка за умения.

- Оръжие "Картечница 666" или "Прощална целувка".

В края на последното търсене Лари получи още едно оръжие.

Ново оръжие - "Марвин"

– Размер на клипа: 40.

– Използване на снаряди: 2.

– Време за презареждане: 1,5 секунди.

– Коефициент на пропуск: 3.0.

- 30% шанс да трансформирате целта в заек при критичен удар.

Марвин.
Всичко, което трябва да направите, е да намерите и изтриете осем противника от лицето на земята, от които ще изпаднат бутилки с уиски. Но на мястото е възможно да намерите Черния измамник, бос, от който ще падне ново предимство.

Ново умение - елементарен фокус

Увеличава превръщането на прости щети в елементарни щети.

– Ниво 1. Щетите, превърнати в елементални, се увеличават с 5%. Една точка за умения.

– Ниво 2. Щетите, превърнати в елементални, се увеличават с 10%. Една точка за умения.

– Ниво 3. Щетите, превърнати в елементални, се увеличават с 20%. Две точки за умения.

Елементарен фокус.
След като убиете друг бос, можете да вземете второто умение.

Ново умение - Карта за лоялност

Влияе върху цените, количеството и качеството на стоките в магазините.

- Ниво 1. Цените за покупка на стоки са намалени с 10%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Цените за покупка на стоки са намалени с 25%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Нивото на качество на стоките в магазините се повишава с 20%. Две точки за умения.

- Ниво 4. Броят на стоките в магазините се е увеличил с 30%. Две точки за умения.

Карта за лоялност.
В допълнение, местоположението има две оръжия.

Ново оръжие - "Двойно Дао"

Меле оръжие с базово увреждане 43,3 и множител 1,9. Щети в секунда - 88,8 единици. Получавате +30% бонус за критичност.

Двойно Дао.
Ново оръжие - "Einhander"

– Размер на клипса: 60 ​​патрона.

– Време за презареждане: 1,5 секунди.

– Miss rate: 12.0.

– 25% шанс да презаредите клип, като вземете повече снаряди (50%).

Освен това, по време на мисията към Gozu можете да изберете награда - едно от две оръжия.

не е силен.
Ново оръжие - "Картечница 666"

– Размер на клипса: 100 патрона.

– Време за презареждане: 3,5 секунди.

– Miss rate: 13.0.

– Бавна скорост на движение с 20%.

Картечница 666.

– Коефициент на пропуск: 2.0.

– Радиус на поражение: 5,5 метра.

– Бавна скорост на движение с 10%.

Целувка за довиждане.
СТРАНИЧНА МИСИЯ "ЯГОДА - ЧАСТ 3"

Трябва да поговориш със Sin за еротичните касети на Ameonna.

– 25 000 монети.

- Две точки за умения.

- Оръжие "Огнен юмрук".

Отидете в Zilla City и потърсете Sin, който срещнахте по-рано. Идентифицирайте фотографа и след това унищожете 5 автомата за продажба на снимки. След това поставете експлозивите върху колата и напуснете това място.

Преминете към мисията на Gedzu, за да получите заслужена награда и продължете да играете Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Ново оръжие - "Огнен юмрук"

– Размер на клипа: 50 плазма.

– Снаряди в секунда: 6 бр.

– Време за презареждане: 2.0 секунди.

– Miss rate: 15.0.

– Радиус на повреда: 20,0 метра.

– Щети 10% в секунда за непрекъснат огън.

Огнен юмрук.

СЮЖЕТНА МИСИЯ "АНТИЧНИ ВРЪЗКИ"

Намерете Ancestral Chi на Kamiko и го занесете на Ameonna.

– 25 000 монети.

- Две точки за умения.

- Умение "Спонтанен нокаут".

- Оръжие "Springchester" или "Farewell Kiss".

Преместете се до мястото и отидете до желаната къща. Убийте всички противници, качете се на покрива и скочете долу. Гледайте кат-сцената и след това убийте всички защитници на къщата.

Сред тях ще има вожд, от когото ще вземете ново оръжие.

Ново оръжие - "Мечовете на разбойника"

С базова щета от 51,7 и множител от 1,8, имате способността да нанасяте 99,1 щети в секунда с това оръжие. В допълнение, щетите, нанесени на упълномощени и елитни опоненти, са увеличени с 10%.

Мечове на престъпник.
По времето, когато поставите експлозива на вратата (ще трябва да бъде намерен) и след това убиете Mamushi, след това вземете wakizashi. Дай го на Амеона. Изберете награда.

Ново оръжие - "Спрингчестър"

– Използване на снаряди: 10.

– Коефициент на пропуск: 0,5.

Спрингчестър.
Ново оръжие - "Последната целувка"

Ако не сте го избрали като награда в съпътстваща задача, тогава ще има възможност да го вземете в тази.

Ново умение - елементарен нокаут

- Ниво 1. Съпротивлението на враговете срещу силата на елементите е намалено с 5%. Една точка за умения.

- Ниво 2. Съпротивлението на враговете срещу силата на елементите е намалено с 10%. Една точка за умения.

- Ниво 3. Съпротивлението на враговете срещу силата на елементите е намалено с 20%. Две точки за умения.

- Ниво 4. Елементалната устойчивост на врага е намалена с 30%. Три точки за умения.

- Ниво 5. Съпротивлението на врага срещу елементарната сила е намалено с 40%. Три точки за умения.

Естествен нокаут.

СЮЖЕТНА МИСИЯ „УДИВИТЕЛНА“

Трябва да намерите и убиете тялото на Kamiko.

– 25 000 монети.

- Две точки за умения.

Преместете се на мястото "Дяволската планина". Качете се нагоре по хълма и убийте противниците, както и боса, от който ще падне оръжието.

Ново оръжие - Надзирател

– Размер на клипса: 50 патрона.

– Време за презареждане: 3,0 секунди.

– Пропуснат процент: 7.0.

– Щети +20% за 6 секунди при убийство.

Надзирател.
Главен консумиращ Камико

Трябва отново да се бориш с тялото на Камико. В този случай изпод почвата ще се появят шипове. Освен това, когато пада от високо, Kamiko ще пусне някакви остри колове, които са насочени във вашата посока.

Освен това избягвайте тирета на шефа.

След като я победите, гледайте кат-сцената отново. Още не е краят! Вземете оръжието, лежащо на земята, което е останало след поражението на боса.

Ново оръжие - "Kingdom Destroyer"

С щети от една ракета от 703,4 и множител от 0,25, имате способността да нанасяте 187,4 щети в секунда и 75% щети от отрова.

– Коефициент на пропуск: 3.0.

– Радиус на повреда: 5,0 метра.

- Скоростта на движение е намалена с 10%.

- Когато бъде убит за 10 секунди, щетите се увеличават с 10%.

Разрушител на Кралство.

СЮЖЕТНА ЗАДАЧА „ВСИЧКИ В СЕМЕЙСТВОТО“

Трябва да намерите и да говорите с Oyabun, за да получите част от тялото му. Да, няма нужда от кръв.

Междувременно Лари има ново попълнение в своя магазин.

Ново оръжие - "Puncher"

– Размер на клипа: 40.

– Време за презареждане: 1,4 секунди.

– Коефициент на пропуск: 6.0.

– Щети 10% при приближаване.

Перфоратор.
Ново оръжие - "Мосол"

– Размер на клипса: 8 кръга.

– Време за презареждане: 4 секунди.

– Коефициент на пропуск: 50.

– Радиус на поражение: 13 метра.

- 5% шанс за възстановяване на 50% гняв при убийство.

Мосол.
Hideo също има оръжие за вас.

Ново оръжие - "Кузури"

Кузури.
ВНИМАНИЕ! Ако започнете тази задача, всички минали странични мисии ще бъдат забранени за завършване. Това е като преход към трета глава.

Продължете напред, докато срещнете Mezu. Разговаряйте с него, след което автоматично ще се върнете в Двореца на древните. Отидете при Амеона и говорете за всичко. Отблъснете атаката на противника, след което опитайте да отворите вратата.

Тук ще е необходимо да премахнете комплекта печати с помощта на енергията Чи. Вземете острието от камъка и го ударете върху вратата с печат, за да излезете.

Ново оръжие - "Меч"

Това острие всъщност е просто оръжие от категорията "Мечове". С базови щети от 53,7 и множител от 1,8 за секунда е възможно да нанесете 102,9 щети. Имате 10% шанс да използвате Vanish, когато бъдете ударен със специален ход.

Мечът на изгнанието.
След това ще е необходимо да отидете до западната и източната кула, унищожавайки печатите с този меч. На това място се насочете да убиете защитниците и да деактивирате и двете колони. Когато приключите, върнете се в Dragon Mountain и се качете на втория етаж на офиса на Yakuza.

Говорете с Mezu, за да завършите мисията и да изберете награда.

Ново оръжие - Lumberjack's Tenderness

От категорията "Моторен трион". С базова щета от 90,2 и множител от 1,5, той нанася 144,1 щети в секунда. Устойчивостта на щети се увеличава с 10%, а скоростта на движение се намалява със същия процент. 100% шанс за генериране на 0,1% ярост при удар.

С други думи, с всеки удар увеличавате собствения си гняв.

Нежността на дървосекача.
Ново оръжие - "Цербер"

- Размер на клипса: 3 кръга.

– Време за презареждане: 2,2 секунди.

– Miss rate: 75.0.

– Радиус на поражение: 8,0 метра.

- Критичен шанс +20% за 10 секунди при убиване на трима врагове едновременно.

Цербер.
Бъди внимателен! За изпълнение на следващата задача ще получите оръжието "Cerberus", въз основа на това, в този случай е по-добре да изберете "Нежността на дърваря".

СЮЖЕТНА ЗАДАЧА „СПРЕТЕ СЛИЗКАТА“

Жрецът на Амеона призовава слузта в гората от няколко седмици, за да ускори унищожаването на Външната порта. Спрете ги.

– 30 000 монети.

- Две точки за умения.

„Оръжие на Цербер!“

Следвайте посоченото място и говорете с Mezu. След като се преместите в Черните хълмове, намерете два жътваря и ги изтрийте от лицето на земята. Вземете изпуснатите сфери, с които да отворите портата по-нататък.

Тогава ще трябва да изтриете първосвещеника от лицето на земята. Обърнете внимание на неговите уязвимости и силни страни, след което изберете подходящото оръжие.

Висш Жрец.
След като убиете врага, върнете се и говорете с Mezu.

СЮЖЕТНА ЗАДАЧА "КОРПОРАТИВНИ ВЪПРОСИ"

Необходимо е да се получат данни за Шин къде се намира тялото на Камико в момента.

– 35 000 монети.

- Две точки за умения.

Преместете се в телевизионната станция Sina. Оказва се, че проходът е блокиран. Ще трябва да следвате маркера и да скочите върху козирката, където се намира кодът на вратата.

След като го вземете, върнете се в задънената улица и взаимодействайте с панела. Отидете до гарата, застанете горе и говорете със Sin. След като научите какво и как, слезте долу и изчистете станцията от Crushers и други войници на Zilla.

Във времето, когато всички са изтрити от лицето на земята, изправете се и проверете с Шин дали е успял да намери местоположението на Камико.

СТРАНИЧНА МИСИЯ "ХАЙЗЕНБЕРГ - ЧАСТ 1"

Трябва да вземете суровини за готвене на Shadow.

Задачата е взета от Kyoko, която ще се появи на първия етаж на скривалището на Wang в Dragon Mountain.

– 30 000 монети.

- Една точка за умения.

- Талисман "Ръката на прераждането".

– Оръжие „Вечна безкрайност“.

Придвижете се по двете посочени точки, където ще трябва да убивате враговете „на каишка“, а след това протегнете ръка от сандъците, за да стигнете до суровия тъмен дъжд. След това ще трябва да посетите друга точка, където се намира последната ваза със съставката. Върнете се при Kyoko и предайте мисията, за да получите наградата си.

Талисманът "Ръката на прераждането" засяга възможността за задействане на "Втори шанс". Възстановяване -60.

Ново оръжие - "Eternal Infinity"

– Размер на клипса: 70 патрона.

– Време за презареждане: 1,7 секунди.

– Miss rate: 14.0.

– Разрешени са само прости надстройки на класове.

- 100% безплатен шанс за презареждане на клип. С други думи, ще имате безкрайни амуниции!

Вечна безкрайност.
СТРАНИЧНА МИСИЯ "ХАЙЗЕНБЕРГ - ЧАСТ 2"

Трябва да отидете до изоставените лаборатории на Zilla и да сготвите Shadow на това място.

Задачата е взета от Kyoko.

– 25 000 монети.

- Една точка за умения.

- Оръжия "Slicers" или "Purifier".

Следвайте посоченото място, вземете правилния код, за да стартирате портала и да стигнете от Shadow Hills до Zilla City. Преминете през лабораторията, докато установите, че няма достатъчно части на оборудването. Унищожете три робота ZL-209 от лицето на земята, за да получите три батерии.

Освен това вземете още един детайл, след което ще се върнете към лабораторното оборудване и ще взаимодействате с него.

Накрая се върнете в Dragon Mountain, говорете с Kyoko и изберете награда.

Ново оръжие - Слайсери

– Използване на снаряди: 4 плазмени.

– Нанася 70% щети с Whip, когато има снаряди.

Ново оръжие - Пречиствател

– Размер на клипса: 48 патрона.

– Използване на снаряди: 6 заряда.

– Време за презареждане: 3 секунди.

– Miss rate: 35.0.

– Радиус на поражение: 14.0.

– 20% шанс да попълните 50% от амунициите във вашия клип при убийство.

Пречиствател.
СТРАНИЧНА МИСИЯ "ХАЙЗЕНБЕРГ - ЧАСТ 3"

Отидете и сключете сделката за наркотици с Kyokagami.

– 30 000 монети.

- Две точки за умения.

- Оръжия "Gidora" или "Jigoku".

Джигоку.
Взето от Kyoko в края на предишната задача.

Отидете до местоназначението, където трябва да доставите лекарството. По пътя ще срещнете началника - "Lord of War". Изтрийте го от лицето на земята, можете да вземете нови оръжия.

Ново оръжие - "Minion of Chaos"

– Размер на клипса: 160 патрона.

– Време за презареждане: 5,5 секунди.

– Miss rate: 22.0.

– Бавна скорост на движение с 30%.

- Скоростта на пропуски е намалена с 30% в секунда, докато е на постоянен огън.

Миньон на хаоса.
Следвайте до маркираното място и взаимодействайте с него. След това се проведе в друга точка, където Kyoko и Kagami ще ви чакат. Изтрийте гигантските босове роботи от лицето на земята, след което ще се върнете в Планината на дракона и ще говорите с Мезу.

Изберете вашата награда.

Ново оръжие - "Jigoku"

– Размер на клипса: 9 кръга.

– Време за презареждане: 1,7 секунди.

– Мис ставка: 3.5.

- 100% шанс за попълване на 1% Wrath при удар.

Ново оръжие - Ghidorah

– Критичен шанс 10%.

– Устойчивост на щети +30% за 15 секунди при убийство със специално движение.

СТРАНИЧНА МИСИЯ "СПРЕТЕ ПРОПАГАНДАТА"

Последователите на Амеона създадоха пиратска станция в Зила Сити. Те се опитват да вербуват нови членове на нейния култ. Трябва да им насадите фалшива пропаганда, за да саботирате работата им.

Най-малката пътека към града води през Speed ​​​​Portals, разпръснати из Shadow Hills.

Задачата може да бъде взета от Sin чрез лаптоп на втория етаж на леговището на Wang.

– 25 000 монети.

- Една точка за умения.

- Талисман "Хеви метъл".

Следвайте новото местоположение, отидете на портала, който ще бъде деактивиран. Трябва да се намери батерия. Отидете на правилното място и го вземете.

След това се върнете в портала и пъхнете батерията в контролния панел. Влезте в портала, изкачете се до върха на споменатата кула и взаимодействайте с лаптопа, за да поставите фалшива пропаганда.

Талисманът "Heavy Metal" ви позволява незабавно да използвате две щурмови пушки.

СТРАНИЧНА МИСИЯ „НЕЩО ПОВЕЧЕ“

Трябва да намерите контролния чип и да позволите на Kamiko да го препрограмира, за да саботира програмата за супер войници на Zilla.

– 30 000 монети.

- Една точка за умения.

– Оръжие ZI-ROB1N.

Мисията се провежда през "призрака" Kamiko на втория етаж на леговището на Wang.

Пътувайте до Zilla City и посетете отново лабораторията, където за първи път срещнахте Kamiko. Направете своя път до правилното място, взаимодействайте с контролния панел и убивайте противниците, които се появяват. Мисията автоматично ще се откаже.

Ново оръжие - ZI-ROB1N

– Използване на снаряди: 40.

– Пропуснат процент: 5.0.

– Критичен шанс: 10%.

– Усилване +100% при приближаване.

СЮЖЕТНА МИСИЯ "ЯРОСТНО ЗАВОЕВАНЕ"

Задачата автоматично ще стане евтина в края на последната сюжетна линия. Трябва да освободите тялото на Kamiko от щаба на Zilla.

– 35 000 монети.

- Две точки за умения.

- Ръчното острие на Орочи.

Движете се напред, изтрийте огромния робот-бос Resistor ZL-260 и други съперници от лицето на земята. Шефът ще пусне ново оръжие.

Резистор ZL-260.
Ново оръжие - "Цвайхандър"

С щети от един куршум от 7,2 и множител от 25,0, щетите за секунда са 118,0 единици.

– Размер на клипа: 120.

– Време за изчакване: 3.0.

– Miss rate: 14.0.

– Скоростта на движение е намалена с 10%.

- Времето за презареждане на клипа при убийство е намалено с 25% за следващите 5 секунди.

Цвайхандър.
Влезте в сградата, стигнете до асансьора и убийте враговете. Скочи и отиде да се срещнеш със Zilla. В края на кат-сцената битката ще започне.

Главен механоид Зила

Избягвайте ракети, летящи към вас, преместете се от страната на електрическите разряди. Като цяло е необходимо да се използва всяко оръжие с големи физически щети в повечето случаи, тъй като механоидните елементи са безразлични. Приложете „гняв“, запомнете.

В края на победата автоматично ще получите награда.

Механоидът на Zilla (в режим "гнев на сенките").
Ново оръжие - "Hand of Orochi"

При просто увреждане от 43,3 и коефициент от 2,4, щетите за секунда са 110,6 единици.

Освен това скоростта на движение се увеличава с 10%. Нанасянето на 100% щети задейства Whip. Враговете няма да могат да блокират атаки.

Ръката на Орочи.

СЮЖЕТНА МИСИЯ "БИТКА ПРЕД ПОРИТЕ"

Трябва да попречите на Амеона да унищожи Външната порта.

– 40 000 монети.

- Две точки за умения.

Продължете напред и говорете с Mezu, след което ще трябва да се биете със Старата богиня Ameonna. Единствената трудност е, че понякога Амеона става неуязвима. Освен това тя започва да възстановява собственото си здраве.

Но всичко е много лесно: трябва да изтриете задната му част, корема му, от лицето на земята. Застреляй го, докато Ameonna лекува.

Старата богиня Амеона.
Да, няколко пъти тя ще може да се върне към пълно здраве. Но в крайна сметка ще изтриете корема си от лицето на земята и шефът вече няма да може да се лекува. Бийте се, докато не забележите последната кат-сцена, която завършва преминаването на играта Shadow Warrior 2 на сайта StopGame.Ru.

По време на битката оръжията могат да бъдат достигнати от гърдите.

Ново оръжие - ".50"

Преминаване на играта Шерлок Холмс срещу Арсен Лупен

Най-подходящите статии, избрани специално за вас:

    Играта има четири режима на трудност: - "Той беше зелен." Щетите, нанесени от играча, се намаляват с 50%, падат повече консумативи и се прилага малко наказание в края на смъртта. - „Със сигурност...

    В нашия свят войната не свършва при никакви обстоятелства. Първо GDI побеждава Нод, след това Братството изведнъж оживява и Кейн отново заплашва „Инициативата за глобална отбрана“ с ядрени бойни глави… Всичко…

    ГЛАВА 1 - ЗАМИНАВАНЕ Принц Noctis Lucis Caelum напусна родното си кралство заедно с трима свои приятели. Той е на път за Алтисия, столицата на Акордо, където трябва да сключи съюз между двама...

    1. Райско кътче Първият ден, прекаран на острова, ще ви запознае с местните условия на съдбата. Много функции все още няма да са евтини, така че следвайте ясно препоръките, когато поставяте сандъка и...

    Сега стана модерно да се карат на бойците. Как са били толкова виновни - нямам идея. Няма нищо, което критиците да загубят - графика, ниво дизайн, осветление, текстури, звук. Това отровно ще премине през...

Обсада на замък

Спокойствието на Дракула (Габриел Белмонт) е нарушено от натрапници. След като изпразним чашата с кръв, се придвижваме към портата и изпълняваме прости трикове: завъртаме камерата на 360 градуса, правим скок, насочени и кръгови атаки. Проправяйки си път през портите, войници в железни доспехи излязоха от обсадните съоръжения. Блокираме първата атака, като задържим показания бутон и след светкавицата, без да пускаме бутона, нанасяме серия от съкрушителни удари. Мощните атаки на врагове не могат да бъдат отблъснати, така че когато видим червена светкавица на техните мечове, натискаме бутоните за блокиране + движение във всяка посока. Възстановяваме здравето, като пием кръвта на зашеметени войници. За целта се доближаваме до тях, щракваме върху показания бутон и след сблъсъка на кръговете отново щракваме върху същия бутон. От следващата задача QTE може да се включва и изключва по всяко време. След като пропуснете първия удар, натиснете бързо бутона за скок, за да избегнете следващите удари. В допълнение към обичайния камшик, Дракула има на разположение Меча на бездната и Ноктите на хаоса. Първият ви позволява да възстановите здравето с всеки удар върху врага, а вторият ви позволява да пробиете щитове и да нанесете увеличени щети на врагове в силна броня. Комбинирайки придобитите знания, ние унищожаваме последната група врагове.

Дракула (Габриел Белмонт).


След като преминете през конструкцията, изкачете се по отломките от лявата страна и се преместете надясно. Подчертаваме активни точки, за които можете да се ориентирате. Скачаме върху гредата, хващаме веригите и след като се преместихме в колоната, слизаме надолу. След като се измъкнахме, ние сме атакувани от огромен обсаден титан и паладин. Ние избягваме мощни удари и блокираме слаби атаки. Противникът е най-уязвим срещу Chaos Claws. Не забравяйте да попълните здравето си с Abyssal Sword. След като наполовина изчерпахме мащаба на защитата на врага, се придвижваме към ръката на титана. По време на битката с рицарите паладинът периодично ще дава команда на титана да унищожи замъка. Скачаме преди ръката да удари стената. След появата на подкрепления паладинът отново ще продължи към активни действия. Държим се за ръката, като натискаме един от бутоните след сближаването на кръговете. Изкачваме се от дясната страна, като подчертаваме активните точки, ако е необходимо.

Врагът ще се опита да ни удари с експлозивни стрели, така че се опитваме да се движим по-бързо. Камерата ще насочи към три стойки. Ние се придържаме към тях и бързо се плъзгаме надолу, веднага щом иконата намалее по размер. Ако отскочите преди време, тогава врагът все още ще има време да промени мястото на поражението. Продължаваме да се изкачваме нагоре. Отново подчертаваме активните точки и заобикаляме механизмите в точното време. След това с помощта на титан унищожаваме три подови стойки. Приближаваме се до маркираната стоманена плоча и я изхвърляме настрани. Изкачваме се, преместваме се наляво и слизаме. Продължаваме да се движим от лявата страна, изкачваме се и унищожаваме трите подови стойки по вече доказан начин. Изхвърляме стоманената плоча и удряме сърцето на титана.

В битката с неуморния паладин често избягваме настрани, тъй като той не се ограничава до един мощен удар. Опитваме се да блокираме прости удари, след което правим разрушителни контраатаки. Периодично врагът ще стреля със стрели. В този момент просто тичайте около безопасните зони, като избягвате пиктограмите. Ако паладинът се отдалечи от нас, тогава той се готви да пусне основното си оръжие. В зависимост от ориентацията на полета на оръжието, скачаме или избягваме встрани. Не забравяйте да използвате Sword of the Abyss и Claws of Chaos.

Габриел Белмонт някога е бил рицар на Ордена на Братството на светлината. Пътуването му започва през далечния единадесети век. След като успешно победи Сатана, поради редица причини, той се превърна в безсмъртния Дракула. Любимата на Габриел Мария роди сина му Тревър, който под егидата на Братството отиде да унищожи баща си предател. Габриел не знаеше за съществуването на сина си, затова без колебание го уби. Преди смъртта си Тревър успя да каже кой е всъщност. Габриел отчаяно се опита да го спаси, като сподели кръвта му, но беше твърде късно. Той погреба сина си в замъка и обеща да унищожи човешката раса. Кръвта на Дракула, кипяща всяка година във вените на Тревър, му даваше безгранична сила и силата на баща му. И накрая, възкръснал от мъртвите, той се провъзгласи за Алукард и се закле да сложи край на Дракула веднъж завинаги. По това време наследникът на Тревър Саймън израства, който решава да следва стъпките на баща си. Отивайки в замъка на величествения вампир, той се срещна с Алукард и заедно успяха да изпратят Дракула на временна почивка.

Паладин на Братството.


Събуждане

Изминали са малко по-малко от хиляда години. Извън двадесет и първи век. Събуждайки се от дълъг сън, излизаме навън и следваме момчето в алеята. Там ще се изправим срещу чудовище, на което не можем да устоим. Някой в ​​черна броня идва на помощ и разбива нашия нарушител. Веднъж попаднали в една клетка с хората, веднага се приближаваме към тях. Убиваме мъж и пием кръвта на жена.

Зобек, основател на Братството на светлината и бивш другар на Габриел, не отне много време. Той обеща да лиши Дракула от безсмъртие, ако не позволи идването на Сатана на земята. Зобек ни запознава с новостите. Трябва да намерим и убием слугите на Сатана, преди да са завършили подготовката за завръщането на своя владетел. Министрите се крият сред хората и заемат най-високите позиции в обществото. Зобек успя да влезе по следите на един от министрите. Използвайки портала, той ни изпраща до централата на фармацевтичната корпорация Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Научна област

Отваряме Travel Book, който съдържа четири големи раздела - способности, карта, елементи и справка. Запознаваме се с новата информация, отбелязана с въпросителен знак. След като приключим, завиваме зад ъгъла и отваряме портата близо до кутията. Ще се върнем тук малко по-късно, но засега ще отидем по-далеч, ще се изкачим по-високо и, завивайки наляво, ще вземем Мемориала. Тръгваме към предварително отворения гараж, избираме Кинжалите на сенките и ги хвърляме към двата подчертани механизма. Вдигаме портата и се озоваваме в коридор, контролиран от Голготската стража. Скрива се в тъмнината от дясната страна. Отзад има решетка, зад която е кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). Като контролираме плъха, ние заобикаляме пазачите и се преместваме в другия край на коридора, където заставаме на подобен портал на сенките и отново приемаме познатия ни вид. Промъкваме се на врага и завладяваме тялото му. Времето е ограничено, така че веднага се насочваме към скенера на ретината близо до вратата, сканираме и минаваме през портала. Започваме процеса на дезинфекция, като издърпаме лоста от лявата страна.

Избираме рояк прилепи и ги пускаме в постоянно движеща се стража. Когато пазачът близо до стълбите отива да провери партньора си, ние бързо тичаме до стълбите и се качваме горе. Хващаме активната точка от дясната страна, когато затварянето спре. След това бързо се преместете наляво и скочете до следващата структура. Скачаме надолу, настигаме пазача и завладяваме тялото му. Взаимодействайте с устройството вдясно от вратата, влезте в стаята и използвайте кутията с болка. Получаваме камъка на живота - като съберем пет от тези камъка, скалата на здравето ще се увеличи. След като напуснем стаята, се превръщаме в плъх през портала на сенките от лявата страна. Преминаваме към осветената вентилационна решетка от другата страна. След като проникнахме вътре, тичаме напред, прескачайки препятствия. Събираме черепите и тръгваме напред на разклона. В края прегризваме жиците, като по този начин спираме остриетата и, връщайки се към вилицата, завиваме надясно. След като събрахме черепи за 150 точки, придобиваме първото умение за камшика на сянка - "Избягване".

Бодигардът на Зобек.


Излизаме от вентилацията, стигаме до стълбите, близо до които има пазач, и проникваме в следващата вентилационна шахта. Движим се по единствения път, заобикаляйки оголените жици, и в резултат на това ще се окажем в стая с кутия с болка. След като получихме втория камък на живота, се връщаме в стаята, откъдето влязохме в стаята с първата кутия. Скриваме се отново в сенките и приемаме облика на Дракула, когато стражът минава покрай нас. Бързо пускаме в него рояк прилепи и се изкачваме по стълбите. Отляво зад решетките има кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). На горния мост има още една кутия с болка (достъпна със способността за двоен скок). Изкачвайки се нагоре, отляво ще видим три танка. Придържаме се към активната точка на най-близката от тях (достъпна със способността „Двоен скок“) и бавно, като избягваме да получаваме щети от пара, преминаваме към други активни точки. От последния най-десен резервоар скачаме до стълбите зад нас и използваме Стълба на жертвоприношението.

Следваме мистериозния човек и се пренасяме в замъка.

Бернхард крило

Отзад е бездна. Удряме механизма с Chaos Bomb (налично със способността „Chaos Bomb“) и се движим по спуснатата структура към лявата страна. Използвайте кутията с болка, погледнете надясно и хвърлете празен снаряд към водопада (достъпен със способността за празен снаряд). Хващаме се за дървеното укрепление зад гърба си и бързо се придвижваме по активните точки към водопада. Активните точки са най-добре подчертани, за да не губите ценни секунди. Издигаме се покрай водопада и прескачаме до следващото укрепление от дясната страна. Изкачете се още по-високо, използвайте кутията с болка и скочете надолу. Избираме Дневника на войника и влизаме в стаята с картата. Последното разклонение ще доведе до Града на прокълнатите.

Отдясно лежи осветеното тяло - разгледайте го и вземете Дневника на войника. Следваме коридора и стигаме до статуята на кръвта, напълно възстановявайки здравето. Заобикаляме останките от дясната страна и взаимодействаме с кутията на болката. Хващаме се за дървена греда на стената, изкачваме се и, прескачайки провалите, стигаме до Кутията на болката. Слизайки надолу, отиваме до разрушените осветени стълби и се изкачваме на други активни точки.

Тичаме по балкона и стигаме до стаята, където дръпваме лоста и отваряме заключения механизъм. Използваме сенчести кинжали, за да унищожим кръвни съсиреци. Веднъж в залата, скачаме върху конструкцията и я люлеем, тичайки напред-назад. Прескачаме до следващата структура, след това до структурата от дясната страна и по този начин стигаме до балкона с Кутията на болката. Скочете надолу и взаимодействайте с друга кутия с болка до останките. Замразяваме водопада (достъпен със способността „Снаряд на бездната“), бързо се изкачваме нагоре, преместваме се наляво и се качваме на балкона. Използвайте кутията с болка и скочете надолу. Вдясно от водопада има дренаж, водещ до решетка, зад която е кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). Изкачваме се по стълбите, придържаме се към дървените укрепления от лявата страна и се изкачваме на балкона. Преминаваме към другата страна, скачайки от една структура на друга, като преди това ги люлеем.

Спомените преследват Дракула. Призракът на Тревър продължава да му напомня за минали грешки и ужасни дела. Стигаме до разрушената кула, заставаме на гредата и се придържаме към активната точка на централната структура. Преместете се надясно и се изкачете нагоре. Отиваме наляво и избираме Дневника на войника. Издигаме се по дървената конструкция, скачаме на платформата и след като я залюлеем, прескачаме от другата страна. Малко по-нататък зад решетките има кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). Освен това, ако скочим долу, ще се озовем в леговището на Кармила. Връщайки се обратно, завийте наляво и скочете надолу, където зад решетките ще намерите Стълба на жертвата (достъпен със способността за мъгла).


Отпред е Мечът на бездната. Силите на замъка ще направят всичко възможно да ни попречат да стигнем до него. Преминаваме през безопасни зони и в точното време се придържаме към активни точки. Мечът се изпомпва заедно с камшика, което ви позволява да отваряте нови и сложни комбинации. Магията на бездната не е безкрайна, така че когато се изчерпи, използването на меча ще стане невъзможно. Въпреки това, можете да получите Abyssal Magic точно по време на битката. За да направим това, непрекъснато нанасяме удари по врага и запълваме скалата за концентрация, показана в централната долна част на екрана. След запълване на скалата, всеки следващ удар ще провокира падане на сфери от врага. Манометърът за концентрация се запълва само при използване на основното оръжие - сенчестия камшик. Събираме сферите и така запълваме скалата на Магията на Бездната. Каменният голем може да тропне с крак и да окървави земята. В този момент трябва да скочите. След като нанесе достатъчно щети на голема, той ще започне да свети. Ела по-близо и пронижи сърцето. На втория етап увреждането на врага може да се нанесе само върху горната част, т.е. в скок. Ние избягваме по-често, защото врагът е станал по-агресивен. Отново пробиваме сърцето на голема и най-накрая се справяме с него.

Избираме първичния камък на бездната. Преминете към Void Sword, хвърлете Void Projectiles към водопада и бързо се изкачете нагоре, докато ефектът на замръзване приключи. При липса на Abyss Magic, отиваме в малка стая и запълваме скалата през Статуята на магията. Наблизо е статуята на кръвта - използвайте я, за да възстановите напълно здравето. Веднъж на върха, разрушаваме бариерата и вземаме реликвата "Сълзите на светеца", която напълно възстановява здравето. Повечето реликви могат да се използват само веднъж.

Проходът от дясната страна ще ни отведе до разрушения коридор. По пътя, на стената намираме ключалка за ключа към подземието. Прекосяваме огромна бездна и в другия край взаимодействаме с Кутията на болката. Слизаме по активните точки и след като приключим работата си, се качваме по тях. Връщайки се на разклона, завийте надясно и продължете напред при следващото осветено разклонение. Зад ъгъла вдясно има кутия с болка - взаимодействайте с нея. Отсреща, зад решетките е друга кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). На самото разклонение, ако погледнете нагоре, ще видите активни точки. Изкачете се по тях (достъпно със способността Двоен скок) и вземете Дневника на войника. Излизаме на открито. Отляво, зад решетките, е Стълбът на жертвата (достъпен със способността за мъгла). Можете да стигнете до него, като скочите отгоре. Напред има водопади. Замразяваме ги с бездни снаряди и бързо се изкачваме първо отляво, после отдясно. Изкачвайки се до самия връх на десния водопад, се придържаме към активната точка от лявата страна и продължаваме да се движим в същата посока. До водопадите лежи тялото на войник - взимаме Дневника. Вдясно има дървени укрепления. Изкачвайки се по тях, прескачаме празнината от лявата страна и слизаме все по-надолу до Кутията на болката. Скачаме върху малка област отгоре (достъпна със способността „Двоен скок“), изкачваме се по активните точки и използваме Стълба на жертвата. Връщаме се и продължаваме.


Тревър е в опасност. Вампирът го сграбчи, но като ни видя, веднага го пусна. Тези същества трябва да защитават замъка от натрапници. Проклетата кръв на Дракула завладя тялото и ума им. Ние унищожаваме врагове, като блокираме обикновени и избягваме силни удари. Периодично помагаме на Тревър да се отърве от уловени. Вземете Медальона на белия вълк от Тревър. Отсега нататък ще можем да се придвижваме между реалния свят и замъка чрез Вълчите олтари, които са отбелязани на картата със съответния символ. Изкачваме се нагоре по активната точка на колоната. Завийте наляво, прескочете празнината и стигнете до кутията с болка. Приближаваме се до олтара на вълка и призоваваме белия вълк с помощта на медальона. Изкачваме се, отиваме надясно и следваме вълка (още по-надясно, на отсечена зона с огради, има Стълб на жертвата, който може да бъде достигнат със способността „Двоен скок“). Връщайки се в реалния свят, ние продължаваме да търсим слугата на Сатаната.

Научна област

Скачаме надолу и попълваме лентата Abyss Magic през Статуята на магията. Слизаме още по-надолу през процепа от лявата страна. Проклетата кръв ни преследва и тук. Унищожаваме врага, приближаваме се до затворените врати и пускаме Abyssal Projectile във водопада от дясната страна. Качваме се по леда, преместваме се наляво и се преместваме от другата страна. В ъгъла има статуя от кръв - възстановяваме здравето, ако е необходимо. Замразяваме вентилатора с Abyssal Projectile, бързо се скриваме в тъмнината от лявата страна и, облечени в плъх, се втурваме във вентилационната система. В бъдеще ще бъде възможно да се изкачите нагоре по въздушния поток от вентилатора (налично със способността за мъгла) и да стигнете до Стълба на жертвата, като се изкачите нагоре по горещите точки и се трансформирате отново в мъгла. След това слизаме през решетката и пъхаме ключа от подземието в ключалката за допълнителни точки опит.

Карайки плъх, минаваме покрай пожарни и електрически капани и завиваме наляво на първото разклонение. В бъдеще крайната дясна тръба ще води до стая с кутия с болка. От двете страни има капан под формата на преса. Първо, нека да минем по лявата страна, да прегризем жиците и, връщайки се назад, да тичаме по дясната страна. Излизаме в стаята, приемаме формата на Дракула и използваме кутията на болката.

След като излезем в коридора, завиваме надясно и влизаме в следващата вентилация. Прегризваме жиците, връщаме се и през тъмнината зад кутията приемаме облика на Дракула. Пазачът извикал техник на помощ. Намирайки се зад прикритие, освобождаваме рояк прилепи на стража, притичваме до оборудването и се преместваме в него. Взаимодействаме с устройството от дясната страна, за да влезем в шлюза. След дезинфекция ще влезем в клетка с тайна разработка, където ще срещнем слуга на Сатаната, Раиса Волкова. Отгатвайки нашето присъствие, тя ще счупи газовите контейнери, което ще доведе до незабавно заразяване на учените. Опитваме се да се справим с обладаните, като избягваме щети и по този начин запълваме скалата на концентрация. Ние събираме ценни кълба, за да попълним скалата на Abyssal Magic.

Газът подейства и на Раиса. Преминаваме към Меча на бездната и веднага след появата на врага пускаме снаряда на бездната в него. След като охладихме пламът на Раиса, ние продължаваме битката, блокирайки обичайните и избягвайки мощни удари. Периодично на пода ще се появяват малки електрически капани. Избягваме опасни зони и се опитваме да стоим далеч от Раиса. Използваме пристигналите обладани, за да попълним Магията на бездната, като придобием концентрация и след това събираме сфери. Повтаряме един и същ тип етапи на битката няколко пъти и, след като спечелим, изпращаме слугата на Сатана при Зобек през отворения портал.

Раиса Волкова.


Три горгони

Град на прокълнатите



Тревър ни напомня, че сме загубили Силата на Хаоса, която сега е с Горгоните - Евриала, Стено и Медуза. Веднъж в нашите владения, отиваме малко напред и вземаме Дневника на войника. Стигаме до кръглата стая, дърпаме лоста от лявата страна и слизаме в Града на прокълнатите.

Евирала ни предупреждава за опасност и ни информира, че Медуза притежава Силата на Хаоса. Скачаме още по-ниско и намираме Кутията на болката. Зад статуята лежи тялото на войник - отнемаме Дневника. Преминаваме в следващата кръгла стая и се оказваме заобиколени от надзирателя на подземието и слугите на подземието. Голям представител има силна броня, така че е безполезно да го атакувате в челото. Слабото място е гърбът, до който се стига много лесно със способността Dodge (преобръщане на врага). Понякога врагът използва таран и ако отскочите встрани навреме, можете да го принудите да се блъсне в стена и да отприщите поредица от комбинирани удари върху него. След като победихме надзирателя, ние отнемаме ключа на подземието, с помощта на който се отключват механизмите и кешовете. Вмъкваме ключа в посоченото устройство, след което използваме това устройство и чрез натискане на съответния бутон навреме отваряме вратата. За да отворим други врати, ние се приближаваме до тях и даряваме кръв.

Ако преминете през вратата отляво и след това отдясно, ще намерим Дневника на войника. Сваляме структурата над бездната (достъпна със способността Chaos Bomb) и се преместваме на другата страна. Стигаме до лавата, заставаме на ръба и гледаме наляво. Скачаме до острова (достъпно със способността „Двоен скок“), използваме ключа за подземието и даряваме кръв, за да вземем допълнителни точки. Връщайки се обратно, скачаме от веригите към колоната и се изкачваме на най-горния мост, използвайки активните точки върху него. Отиваме надясно, обръщаме се и скачаме до зоната вдясно. Вървим докрай напред и скачаме още по-ниско през разлома от дясната страна до Кутията на болката. Отново скачаме от веригите към колоната, но не се изкачваме до края, а се спускаме по междинния мост, където се намира Стълбът на жертвоприношението. След като се преместим от другата страна, ще излезем в центъра на Града на прокълнатите.

Излизаме навън и завиваме надясно (ако минем по металната греда от лявата страна, ще намерим Олтара на вълка; изкачваме се по-високо покрай активните точки и стигаме до ключалката за ключа към подземието). Скачаме на острова и след това на веригата. Колкото по-дълго висим на него, толкова по-бързо пада. Затова се изкачваме възможно най-бързо и се придържаме към най-горната активна точка на колоната от лявата страна. Ако нямаме време, тогава можем временно да се хванем за други ниски точки на колоната и да позволим на веригата да се забави. Преминаваме наляво, прескачаме до следващата верига и слизаме. Прескачаме до счупената колона, преместваме се наляво и по трите вериги стигаме до самия връх. Преминаваме към другата страна през безопасни тръби, от които не изтича пара и лава.

Срещаме Стено и по нейния съвет отиваме при джуджето в плен, което трябва да ни помогне в замяна на свобода. Минаваме до скалата и гледаме наляво. Прескочете до кутията с болка и я използвайте. Скачаме надолу, унищожаваме миньоните и се изкачваме по активните точки на стената. Избираме Дневника на войника и взаимодействаме с устройството, с което проправяме пътя към друго подобно устройство. Три пъти натискаме бутона "напред" и преминаваме през платформите до острова (три пъти "наляво" ще доведе до ключалката за ключа към подземието).

Чупакабра.


Пленникът беше нашият стар приятел Чупакабра. Слизаме, използваме устройството и натискаме бутона "напред" три пъти. Преминаваме към малък остров, взаимодействаме с устройството и натискаме бутоните "наляво" - "напред" - "напред". Активираме устройството на стената, за да спуснем клетката с Чупакабра. Проправете отново пътя до предишния остров. Отиваме там, използваме устройството и кликваме върху бутоните "напред" - "напред" - "надясно". Минаваме по-нататък и проправяме пътя към Кутията на болката: "ляво" - "назад" - "назад". Ако преминете през решетките (достъпни със способността "Мъгла"), тогава ще стигнем до асансьора - кратък път до Carmilla's Lair. Връщаме се и поставяме платформите към клетката, като натискаме бутона "наляво" три пъти. Отиваме до централния остров, използваме устройството и натискаме бутоните "наляво" - "наляво" - "назад" и по този начин довеждаме клетката до маркирания ключалка. Чупакабрата спази обещанието си и показа пътя към Медуза.

Приближаваме се до ръба, даряваме кръв и отиваме от другата страна. Излизайки в откритото пространство, избягваме атаката на дълбоката харпия, като натискаме съответния бутон навреме. След като се справихме с враговете, се качваме нагоре по активните точки на стената и, връщайки се до мястото, където започна кът-сцената, ще намерим Дневника на войника в тъмен ъгъл. Слизаме обратно до мястото на битката, изкачваме се по активните точки на колоните и вземаме Дневника на войника. Преминавайки от другата страна, ние унищожаваме харпиите. След това се приближаваме до ръба с разрушената ограда и прескачаме до колоната. Слизаме надолу, преместваме се съвсем наляво и се качваме. Двама пазачи ще се опитат да ни спрат наведнъж. Едно нещо радва - и двете са без броня, така че можем да ударим навсякъде. Противниците са сериозни, така че първо ще убием единия, после другия. Един от тях най-вероятно ще подпали чука си и ще стане по-опасен от преди - ще започнем с него. След като победихме пазачите, избираме ключа и го поставяме в устройството. Спускаме решетката, правим няколко стъпки нагоре по стълбите, завиваме надясно и скачаме нагоре. Използвайте кутията с болка и се върнете долу. Преминаваме в кръглата стая, издигаме се до пиедестала и активираме устройството. Слизаме долу и избираме Дневника на войника. Ако минеш през счупения прозорец и скочиш долу, ще намерим ключалка за ключа към подземието.

Връщаме втория основен източник на сила - Силата на хаоса. Проклетата кръв завладя сестрите Горгон и ги обедини в едно огромно същество с три глави. Разрушаваме бариерата, като активираме Ноктите на хаоса и нанасяме няколко мощни удара. Бойната тактика е доста банална: тичаме, скачаме и атакуваме главите. Не се увличаме твърде много, в противен случай може да нямате време да избягвате встрани или да отстъпите назад, в зависимост от вида на удара на врага. Можете да попълните магията на Бездната и Хаоса, като унищожите пипалата на преден план. Магията така или иначе ще ви бъде от полза. След като нанесе достатъчно щети на Gorgon, тя ще свали ръката си, която трябва да бъде замразена с Void Projectile. След това се изкачете върху активните точки на ръката, като от време на време се измествате надясно, за да избегнете сблъсък с другата ръка. След това вече се движим хоризонтално, стигаме до главата и я унищожаваме. На следващия етап действаме по подобен принцип. Когато другата ръка се забие в земята, замразете я с Void Projectile, активирайте Chaos Claws и унищожете каменната защита на ръката. Изкачваме се нагоре, движим се хоризонтално и скачаме от една точка на друга, за да не ни ударят. Следваме главата на Горгоната и щом тя излезе, скачаме към нея. С последната глава всичко е много по-просто: когато започне да поема въздух, ние я застрелваме с Abyssal Projectile и завършваме битката, като изтръгнем сърцето от гърдите на чудовището.


Избираме Камъка на първичния хаос и се изкачваме нагоре по активните точки на Горгоната и колоната. Разривът води до издигащ се въздушен поток (достъпен със способността за мъгла), по който ще се върнем обратно. Преди да стигнете до статуята на магията, нека погледнем в стаята от лявата страна и да използваме кутията на болката. Сваляме тавана с оранжево сияние с Chaos Bomb. За да направите това, активирайте Chaos Claws, изберете Chaos Bomb и я хвърлете към крехката структура на тавана. Изкачваме се още по-високо по активните точки от лявата страна. Слизаме по стълбите до кръглата платформа, взаимодействаме с устройството и стигаме до откритата зона, където ще се изправим срещу надзирателя и миньоните. Сега, когато имаме Силата на хаоса, можем да пробием силната броня на враговете. След като се справихме с всички, избираме ключа за подземието, поставяме го в устройството от дясната страна и отваряме вратата. Даряваме кръв, минаваме по моста и отиваме право в магазина на Чупакабра. Витрината съдържа голям брой реликви, някои редки предмети и много ценни ключове за подземието. В допълнение, тук можете да закупите по един Кристал на живота, Хаоса и Бездната, които не се намират на места. Преди да си тръгнем, ще получим драконовия талисман от Чупакабра, който ни позволява да извикаме помощник под формата на огромен дракон по време на битка. За да го използвате повторно, трябва да съберете люспи, които падат от убити врагове, или да ги купите в магазина на Чупакабра.

След като слезем по асансьора, отиваме вдясно и вземаме Дневника на войника. Отляво е Стълбът на жертвоприношението. Проливайки кръв върху него, получаваме руна. След като съберете четири от тези руни, ще се отвори тест. Общо в играта има шестнадесет руни. Възможно е да стигнете до арената Kleydos през огледалото в магазина Chupacabra. Стълбовете също пускат подобрения под формата на способността да носят повече реликви. Напред и леко вдясно има стая с карта. Благодарение на него можете незабавно да се придвижите из вече проучените места на замъка. Стаите с карти в замъка ви позволяват да се движите само през местоположенията на замъка. Същото правило важи и за картографиране на стаи в реалния свят. Вляво, на малък остров (достъпен със способността Двоен скок) има кутия с болка и дневник на войника.

Противоотрова: част 1

Център



Извикваме вълка през Олтара и го следваме. Преминаваме към подземния паркинг в центъра. Стигаме до асансьора и се качваме до щаба на Zobek.

Вирусът се разпространява активно из града. По време на разпита Раиса Волкова не каза нищо ценно. Зобек се опита да прочете мислите й, но само се натъкна на бездна от хаос и мрак. Единственият шанс е да върне Раиса в човешката й форма. За да направите това, трябва да получите противоотрова, която вероятно е създадена заедно с вируса, за да защити учени, слуги на Сатаната и други важни хора.

Стигаме до асансьора и слизаме на паркинга. Отляво има решетка (достъпна със способността за мъгла), преминавайки през която ще стигнем до ключалката за ключа към подземието, а ако се придвижим още по-далеч, ще намерим Кутията на болката.

Отиваме от дясната страна, унищожаваме обладаните и се приближаваме до вратата от лявата страна. Унищожете прохода с Chaos Bomb. Ние блокираме два огнени потока с Abyssal Projectiles. Това не е достатъчно, така че хвърляме още един снаряд към системата за пожар на тавана от дясната страна. Минаваме до асансьора, качваме се горе и излизаме навън. Справяме се с враговете, прескачаме отломките и се отправяме към моста. Унищожаваме обладаните и се преместваме от другата страна. Минаваме до края, изкачваме се по активните точки от дясната страна и използваме кутията на болката. Скачаме долу и влизаме в книжарницата.

Войник на сатаната.


Скриваме се в тъмнината, превръщаме се в плъх и проникваме през вентилацията, която е до изхода. Шахтата ще ни отведе до друга стая. Взимаме обичайната форма и се изкачваме на следващия етаж. След като скочим надолу през прозореца, вземаме Мемориала в ъгъла от дясната страна. Излизаме от алеята, убиваме единствения обсебен и скачаме още по-ниско. Взимаме Мемориала, разположен от дясната страна. Унищожаваме враговете, прескачаме пропастта и се справяме с много повече обладани близо до фонтана. Вдясно от оградата има генератор. Хвърляме сенчеста кама в горната му част. Изкачете се по активните точки на тръбата, преместете се надясно и скочете надолу. Вдигаме Мемориала, прескачаме оградата и отново се изкачваме през тръбите до прозореца на сградата.

След дезинфекция в банята следваме коридора и се справяме с враговете. Взимаме Мемориала, връщаме се и влизаме в стаята от лявата страна. Разрушаваме вратата и се изкачваме по активната точка на стената. Преместваме се в стаята, крием се в тъмнината и се превръщаме в плъх. Преминаваме през решетките, прескачаме стаята с кутията на болката и отиваме в следващата. Слизаме през пролуката в пода. Ние управляваме малка стая от дясната страна, където се обръщаме към Дракула и се справяме с враговете. В стаята от другата страна е магическата статуя. Слизаме долу, унищожаваме щитовете на враговете с ноктите на хаоса и ги довършваме с камшик. Заобикаляме от лявата страна. Освобождаваме прохода, спирайки огнените потоци с Абисални снаряди. Използвайте кутията на болката и взаимодействайте с устройството. Връщаме се, активираме лоста и възстановяваме захранването. Минаваме през отворената врата. Горе вдясно - Мемориал (достъпен със способността "Двоен скок"). Изкачваме се по активните точки в другия край на коридора и, обръщайки се, стигаме до Кутията на болката. Излизайки в залата, ние я почистваме от врагове. Битката може да изглежда трудна, в този случай унищожаваме скелетите един по един. Издигаме се до втория етаж, след това до полета между втория и третия етаж, където ще намерим Мемориала. Скачаме от стълбите (достъпни със способността „Двоен скок“) до следващия етаж, обръщаме се и скачаме по стълбите. Четвъртият етаж съдържа кутията на болката и ключалката за ключа от подземието. Преминаваме в вече познатите коридори и не забравяйте да погледнете в отделението с кутията на болката. Използваме асансьора, за да слезем на долния етаж. Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Обсада на замък

Спокойствието на Дракула (Габриел Белмонт) е нарушено от натрапници. След като изпразним чашата с кръв, се придвижваме към портата и изпълняваме прости трикове: завъртаме камерата на 360 градуса, правим скок, насочени и кръгови атаки. Проправяйки си път през портите, войници в железни доспехи излязоха от обсадните съоръжения. Блокираме първата атака, като задържим показания бутон и след светкавицата, без да пускаме бутона, нанасяме серия от съкрушителни удари. Мощните атаки на врагове не могат да бъдат отблъснати, така че когато видим червена светкавица на техните мечове, натискаме бутоните за блокиране + движение във всяка посока. Възстановяваме здравето, като пием кръвта на зашеметени войници. За целта се доближаваме до тях, щракваме върху показания бутон и след сблъсъка на кръговете отново щракваме върху същия бутон. От следващата задача QTE може да се включва и изключва по всяко време. След като пропуснете първия удар, натиснете бързо бутона за скок, за да избегнете следващите удари. В допълнение към обичайния камшик, Дракула има на разположение Меча на бездната и Ноктите на хаоса. Първият ви позволява да възстановите здравето с всеки удар върху врага, а вторият ви позволява да пробиете щитове и да нанесете увеличени щети на врагове в силна броня. Комбинирайки придобитите знания, ние унищожаваме последната група врагове.

Дракула (Габриел Белмонт).


След като преминете през конструкцията, изкачете се по отломките от лявата страна и се преместете надясно. Подчертаваме активни точки, за които можете да се ориентирате. Скачаме върху гредата, хващаме веригите и след като се преместихме в колоната, слизаме надолу. След като се измъкнахме, ние сме атакувани от огромен обсаден титан и паладин. Ние избягваме мощни удари и блокираме слаби атаки. Противникът е най-уязвим срещу Chaos Claws. Не забравяйте да попълните здравето си с Abyssal Sword. След като наполовина изчерпахме мащаба на защитата на врага, се придвижваме към ръката на титана. По време на битката с рицарите паладинът периодично ще дава команда на титана да унищожи замъка. Скачаме преди ръката да удари стената. След появата на подкрепления паладинът отново ще продължи към активни действия. Държим се за ръката, като натискаме един от бутоните след сближаването на кръговете. Изкачваме се от дясната страна, като подчертаваме активните точки, ако е необходимо.

Врагът ще се опита да ни удари с експлозивни стрели, така че се опитваме да се движим по-бързо. Камерата ще насочи към три стойки. Ние се придържаме към тях и бързо се плъзгаме надолу, веднага щом иконата намалее по размер. Ако отскочите преди време, тогава врагът все още ще има време да промени мястото на поражението. Продължаваме да се изкачваме нагоре. Отново подчертаваме активните точки и заобикаляме механизмите в точното време. След това с помощта на титан унищожаваме три подови стойки. Приближаваме се до маркираната стоманена плоча и я изхвърляме настрани. Изкачваме се, преместваме се наляво и слизаме. Продължаваме да се движим от лявата страна, изкачваме се и унищожаваме трите подови стойки по вече доказан начин. Изхвърляме стоманената плоча и удряме сърцето на титана.

В битката с неуморния паладин често избягваме настрани, тъй като той не се ограничава до един мощен удар. Опитваме се да блокираме прости удари, след което правим разрушителни контраатаки. Периодично врагът ще стреля със стрели. В този момент просто тичайте около безопасните зони, като избягвате пиктограмите. Ако паладинът се отдалечи от нас, тогава той се готви да пусне основното си оръжие. В зависимост от ориентацията на полета на оръжието, скачаме или избягваме встрани. Не забравяйте да използвате Sword of the Abyss и Claws of Chaos.

Габриел Белмонт някога е бил рицар на Ордена на Братството на светлината. Пътуването му започва през далечния единадесети век. След като успешно победи Сатана, поради редица причини, той се превърна в безсмъртния Дракула. Любимата на Габриел Мария роди сина му Тревър, който под егидата на Братството отиде да унищожи баща си предател. Габриел не знаеше за съществуването на сина си, затова без колебание го уби. Преди смъртта си Тревър успя да каже кой е всъщност. Габриел отчаяно се опита да го спаси, като сподели кръвта му, но беше твърде късно. Той погреба сина си в замъка и обеща да унищожи човешката раса. Кръвта на Дракула, кипяща всяка година във вените на Тревър, му даваше безгранична сила и силата на баща му. И накрая, възкръснал от мъртвите, той се провъзгласи за Алукард и се закле да сложи край на Дракула веднъж завинаги. По това време наследникът на Тревър Саймън израства, който решава да следва стъпките на баща си. Отивайки в замъка на величествения вампир, той се срещна с Алукард и заедно успяха да изпратят Дракула на временна почивка.

Паладин на Братството.


Събуждане

Изминали са малко по-малко от хиляда години. Извън двадесет и първи век. Събуждайки се от дълъг сън, излизаме навън и следваме момчето в алеята. Там ще се изправим срещу чудовище, на което не можем да устоим. Някой в ​​черна броня идва на помощ и разбива нашия нарушител. Веднъж попаднали в една клетка с хората, веднага се приближаваме към тях. Убиваме мъж и пием кръвта на жена.

Зобек, основател на Братството на светлината и бивш другар на Габриел, не отне много време. Той обеща да лиши Дракула от безсмъртие, ако не позволи идването на Сатана на земята. Зобек ни запознава с новостите. Трябва да намерим и убием слугите на Сатана, преди да са завършили подготовката за завръщането на своя владетел. Министрите се крият сред хората и заемат най-високите позиции в обществото. Зобек успя да влезе по следите на един от министрите. Използвайки портала, той ни изпраща до централата на фармацевтичната корпорация Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Научна област

Отваряме Travel Book, който съдържа четири големи раздела - способности, карта, елементи и справка. Запознаваме се с новата информация, отбелязана с въпросителен знак. След като приключим, завиваме зад ъгъла и отваряме портата близо до кутията. Ще се върнем тук малко по-късно, но засега ще отидем по-далеч, ще се изкачим по-високо и, завивайки наляво, ще вземем Мемориала. Тръгваме към предварително отворения гараж, избираме Кинжалите на сенките и ги хвърляме към двата подчертани механизма. Вдигаме портата и се озоваваме в коридор, контролиран от Голготската стража. Скрива се в тъмнината от дясната страна. Отзад има решетка, зад която е кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). Като контролираме плъха, ние заобикаляме пазачите и се преместваме в другия край на коридора, където заставаме на подобен портал на сенките и отново приемаме познатия ни вид. Промъкваме се на врага и завладяваме тялото му. Времето е ограничено, така че веднага се насочваме към скенера на ретината близо до вратата, сканираме и минаваме през портала. Започваме процеса на дезинфекция, като издърпаме лоста от лявата страна.

Избираме рояк прилепи и ги пускаме в постоянно движеща се стража. Когато пазачът близо до стълбите отива да провери партньора си, ние бързо тичаме до стълбите и се качваме горе. Хващаме активната точка от дясната страна, когато затварянето спре. След това бързо се преместете наляво и скочете до следващата структура. Скачаме надолу, настигаме пазача и завладяваме тялото му. Взаимодействайте с устройството вдясно от вратата, влезте в стаята и използвайте кутията с болка. Получаваме камъка на живота - като съберем пет от тези камъка, скалата на здравето ще се увеличи. След като напуснем стаята, се превръщаме в плъх през портала на сенките от лявата страна. Преминаваме към осветената вентилационна решетка от другата страна. След като проникнахме вътре, тичаме напред, прескачайки препятствия. Събираме черепите и тръгваме напред на разклона. В края прегризваме жиците, като по този начин спираме остриетата и, връщайки се към вилицата, завиваме надясно. След като събрахме черепи за 150 точки, придобиваме първото умение за камшика на сянка - "Избягване".

Бодигардът на Зобек.


Излизаме от вентилацията, стигаме до стълбите, близо до които има пазач, и проникваме в следващата вентилационна шахта. Движим се по единствения път, заобикаляйки оголените жици, и в резултат на това ще се окажем в стая с кутия с болка. След като получихме втория камък на живота, се връщаме в стаята, откъдето влязохме в стаята с първата кутия. Скриваме се отново в сенките и приемаме облика на Дракула, когато стражът минава покрай нас. Бързо пускаме в него рояк прилепи и се изкачваме по стълбите. Отляво зад решетките има кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). На горния мост има още една кутия с болка (достъпна със способността за двоен скок). Изкачвайки се нагоре, отляво ще видим три танка. Придържаме се към активната точка на най-близката от тях (достъпна със способността „Двоен скок“) и бавно, като избягваме да получаваме щети от пара, преминаваме към други активни точки. От последния най-десен резервоар скачаме до стълбите зад нас и използваме Стълба на жертвоприношението.

Следваме мистериозния човек и се пренасяме в замъка.

Бернхард крило

Отзад е бездна. Удряме механизма с Chaos Bomb (налично със способността „Chaos Bomb“) и се движим по спуснатата структура към лявата страна. Използвайте кутията с болка, погледнете надясно и хвърлете празен снаряд към водопада (достъпен със способността за празен снаряд). Хващаме се за дървеното укрепление зад гърба си и бързо се придвижваме по активните точки към водопада. Активните точки са най-добре подчертани, за да не губите ценни секунди. Издигаме се покрай водопада и прескачаме до следващото укрепление от дясната страна. Изкачете се още по-високо, използвайте кутията с болка и скочете надолу. Избираме Дневника на войника и влизаме в стаята с картата. Последното разклонение ще доведе до Града на прокълнатите.

Отдясно лежи осветеното тяло - разгледайте го и вземете Дневника на войника. Следваме коридора и стигаме до статуята на кръвта, напълно възстановявайки здравето. Заобикаляме останките от дясната страна и взаимодействаме с кутията на болката. Хващаме се за дървена греда на стената, изкачваме се и, прескачайки провалите, стигаме до Кутията на болката. Слизайки надолу, отиваме до разрушените осветени стълби и се изкачваме на други активни точки.

Тичаме по балкона и стигаме до стаята, където дръпваме лоста и отваряме заключения механизъм. Използваме сенчести кинжали, за да унищожим кръвни съсиреци. Веднъж в залата, скачаме върху конструкцията и я люлеем, тичайки напред-назад. Прескачаме до следващата структура, след това до структурата от дясната страна и по този начин стигаме до балкона с Кутията на болката. Скочете надолу и взаимодействайте с друга кутия с болка до останките. Замразяваме водопада (достъпен със способността „Снаряд на бездната“), бързо се изкачваме нагоре, преместваме се наляво и се качваме на балкона. Използвайте кутията с болка и скочете надолу. Вдясно от водопада има дренаж, водещ до решетка, зад която е кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). Изкачваме се по стълбите, придържаме се към дървените укрепления от лявата страна и се изкачваме на балкона. Преминаваме към другата страна, скачайки от една структура на друга, като преди това ги люлеем.

Спомените преследват Дракула. Призракът на Тревър продължава да му напомня за минали грешки и ужасни дела. Стигаме до разрушената кула, заставаме на гредата и се придържаме към активната точка на централната структура. Преместете се надясно и се изкачете нагоре. Отиваме наляво и избираме Дневника на войника. Издигаме се по дървената конструкция, скачаме на платформата и след като я залюлеем, прескачаме от другата страна. Малко по-нататък зад решетките има кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). Освен това, ако скочим долу, ще се озовем в леговището на Кармила. Връщайки се обратно, завийте наляво и скочете надолу, където зад решетките ще намерите Стълба на жертвата (достъпен със способността за мъгла).


Отпред е Мечът на бездната. Силите на замъка ще направят всичко възможно да ни попречат да стигнем до него. Преминаваме през безопасни зони и в точното време се придържаме към активни точки. Мечът се изпомпва заедно с камшика, което ви позволява да отваряте нови и сложни комбинации. Магията на бездната не е безкрайна, така че когато се изчерпи, използването на меча ще стане невъзможно. Въпреки това, можете да получите Abyssal Magic точно по време на битката. За да направим това, непрекъснато нанасяме удари по врага и запълваме скалата за концентрация, показана в централната долна част на екрана. След запълване на скалата, всеки следващ удар ще провокира падане на сфери от врага. Манометърът за концентрация се запълва само при използване на основното оръжие - сенчестия камшик. Събираме сферите и така запълваме скалата на Магията на Бездната. Каменният голем може да тропне с крак и да окървави земята. В този момент трябва да скочите. След като нанесе достатъчно щети на голема, той ще започне да свети. Ела по-близо и пронижи сърцето. На втория етап увреждането на врага може да се нанесе само върху горната част, т.е. в скок. Ние избягваме по-често, защото врагът е станал по-агресивен. Отново пробиваме сърцето на голема и най-накрая се справяме с него.

Избираме първичния камък на бездната. Преминете към Void Sword, хвърлете Void Projectiles към водопада и бързо се изкачете нагоре, докато ефектът на замръзване приключи. При липса на Abyss Magic, отиваме в малка стая и запълваме скалата през Статуята на магията. Наблизо е статуята на кръвта - използвайте я, за да възстановите напълно здравето. Веднъж на върха, разрушаваме бариерата и вземаме реликвата "Сълзите на светеца", която напълно възстановява здравето. Повечето реликви могат да се използват само веднъж.

Проходът от дясната страна ще ни отведе до разрушения коридор. По пътя, на стената намираме ключалка за ключа към подземието. Прекосяваме огромна бездна и в другия край взаимодействаме с Кутията на болката. Слизаме по активните точки и след като приключим работата си, се качваме по тях. Връщайки се на разклона, завийте надясно и продължете напред при следващото осветено разклонение. Зад ъгъла вдясно има кутия с болка - взаимодействайте с нея. Отсреща, зад решетките е друга кутия с болка (достъпна със способността за мъгла). На самото разклонение, ако погледнете нагоре, ще видите активни точки. Изкачете се по тях (достъпно със способността Двоен скок) и вземете Дневника на войника. Излизаме на открито. Отляво, зад решетките, е Стълбът на жертвата (достъпен със способността за мъгла). Можете да стигнете до него, като скочите отгоре. Напред има водопади. Замразяваме ги с бездни снаряди и бързо се изкачваме първо отляво, после отдясно. Изкачвайки се до самия връх на десния водопад, се придържаме към активната точка от лявата страна и продължаваме да се движим в същата посока. До водопадите лежи тялото на войник - взимаме Дневника. Вдясно има дървени укрепления. Изкачвайки се по тях, прескачаме празнината от лявата страна и слизаме все по-надолу до Кутията на болката. Скачаме върху малка област отгоре (достъпна със способността „Двоен скок“), изкачваме се по активните точки и използваме Стълба на жертвата. Връщаме се и продължаваме.


Тревър е в опасност. Вампирът го сграбчи, но като ни видя, веднага го пусна. Тези същества трябва да защитават замъка от натрапници. Проклетата кръв на Дракула завладя тялото и ума им. Ние унищожаваме врагове, като блокираме обикновени и избягваме силни удари. Периодично помагаме на Тревър да се отърве от уловени. Вземете Медальона на белия вълк от Тревър. Отсега нататък ще можем да се придвижваме между реалния свят и замъка чрез Вълчите олтари, които са отбелязани на картата със съответния символ. Изкачваме се нагоре по активната точка на колоната. Завийте наляво, прескочете празнината и стигнете до кутията с болка. Приближаваме се до олтара на вълка и призоваваме белия вълк с помощта на медальона. Изкачваме се, отиваме надясно и следваме вълка (още по-надясно, на отсечена зона с огради, има Стълб на жертвата, който може да бъде достигнат със способността „Двоен скок“). Връщайки се в реалния свят, ние продължаваме да търсим слугата на Сатаната.

Научна област

Скачаме надолу и попълваме лентата Abyss Magic през Статуята на магията. Слизаме още по-надолу през процепа от лявата страна. Проклетата кръв ни преследва и тук. Унищожаваме врага, приближаваме се до затворените врати и пускаме Abyssal Projectile във водопада от дясната страна. Качваме се по леда, преместваме се наляво и се преместваме от другата страна. В ъгъла има статуя от кръв - възстановяваме здравето, ако е необходимо. Замразяваме вентилатора с Abyssal Projectile, бързо се скриваме в тъмнината от лявата страна и, облечени в плъх, се втурваме във вентилационната система. В бъдеще ще бъде възможно да се изкачите нагоре по въздушния поток от вентилатора (налично със способността за мъгла) и да стигнете до Стълба на жертвата, като се изкачите нагоре по горещите точки и се трансформирате отново в мъгла. След това слизаме през решетката и пъхаме ключа от подземието в ключалката за допълнителни точки опит.

Карайки плъх, минаваме покрай пожарни и електрически капани и завиваме наляво на първото разклонение. В бъдеще крайната дясна тръба ще води до стая с кутия с болка. От двете страни има капан под формата на преса. Първо, нека да минем по лявата страна, да прегризем жиците и, връщайки се назад, да тичаме по дясната страна. Излизаме в стаята, приемаме формата на Дракула и използваме кутията на болката.

След като излезем в коридора, завиваме надясно и влизаме в следващата вентилация. Прегризваме жиците, връщаме се и през тъмнината зад кутията приемаме облика на Дракула. Пазачът извикал техник на помощ. Намирайки се зад прикритие, освобождаваме рояк прилепи на стража, притичваме до оборудването и се преместваме в него. Взаимодействаме с устройството от дясната страна, за да влезем в шлюза. След дезинфекция ще влезем в клетка с тайна разработка, където ще срещнем слуга на Сатаната, Раиса Волкова. Отгатвайки нашето присъствие, тя ще счупи газовите контейнери, което ще доведе до незабавно заразяване на учените. Опитваме се да се справим с обладаните, като избягваме щети и по този начин запълваме скалата на концентрация. Ние събираме ценни кълба, за да попълним скалата на Abyssal Magic.

Газът подейства и на Раиса. Преминаваме към Меча на бездната и веднага след появата на врага пускаме снаряда на бездната в него. След като охладихме пламът на Раиса, ние продължаваме битката, блокирайки обичайните и избягвайки мощни удари. Периодично на пода ще се появяват малки електрически капани. Избягваме опасни зони и се опитваме да стоим далеч от Раиса. Използваме пристигналите обладани, за да попълним Магията на бездната, като придобием концентрация и след това събираме сфери. Повтаряме един и същ тип етапи на битката няколко пъти и, след като спечелим, изпращаме слугата на Сатана при Зобек през отворения портал.

Раиса Волкова.


Три горгони

Град на прокълнатите

Тревър ни напомня, че сме загубили Силата на Хаоса, която сега е с Горгоните - Евриала, Стено и Медуза. Веднъж в нашите владения, отиваме малко напред и вземаме Дневника на войника. Стигаме до кръглата стая, дърпаме лоста от лявата страна и слизаме в Града на прокълнатите.

Евирала ни предупреждава за опасност и ни информира, че Медуза притежава Силата на Хаоса. Скачаме още по-ниско и намираме Кутията на болката. Зад статуята лежи тялото на войник - отнемаме Дневника. Преминаваме в следващата кръгла стая и се оказваме заобиколени от надзирателя на подземието и слугите на подземието. Голям представител има силна броня, така че е безполезно да го атакувате в челото. Слабото място е гърбът, до който се стига много лесно със способността Dodge (преобръщане на врага). Понякога врагът използва таран и ако отскочите встрани навреме, можете да го принудите да се блъсне в стена и да отприщите поредица от комбинирани удари върху него. След като победихме надзирателя, ние отнемаме ключа на подземието, с помощта на който се отключват механизмите и кешовете. Вмъкваме ключа в посоченото устройство, след което използваме това устройство и чрез натискане на съответния бутон навреме отваряме вратата. За да отворим други врати, ние се приближаваме до тях и даряваме кръв.

Ако преминете през вратата отляво и след това отдясно, ще намерим Дневника на войника. Сваляме структурата над бездната (достъпна със способността Chaos Bomb) и се преместваме на другата страна. Стигаме до лавата, заставаме на ръба и гледаме наляво. Скачаме до острова (достъпно със способността „Двоен скок“), използваме ключа за подземието и даряваме кръв, за да вземем допълнителни точки. Връщайки се обратно, скачаме от веригите към колоната и се изкачваме на най-горния мост, използвайки активните точки върху него. Отиваме надясно, обръщаме се и скачаме до зоната вдясно. Вървим докрай напред и скачаме още по-ниско през разлома от дясната страна до Кутията на болката. Отново скачаме от веригите към колоната, но не се изкачваме до края, а се спускаме по междинния мост, където се намира Стълбът на жертвоприношението. След като се преместим от другата страна, ще излезем в центъра на Града на прокълнатите.

Излизаме навън и завиваме надясно (ако минем по металната греда от лявата страна, ще намерим Олтара на вълка; изкачваме се по-високо покрай активните точки и стигаме до ключалката за ключа към подземието). Скачаме на острова и след това на веригата. Колкото по-дълго висим на него, толкова по-бързо пада. Затова се изкачваме възможно най-бързо и се придържаме към най-горната активна точка на колоната от лявата страна. Ако нямаме време, тогава можем временно да се хванем за други ниски точки на колоната и да позволим на веригата да се забави. Преминаваме наляво, прескачаме до следващата верига и слизаме. Прескачаме до счупената колона, преместваме се наляво и по трите вериги стигаме до самия връх. Преминаваме към другата страна през безопасни тръби, от които не изтича пара и лава.

Срещаме Стено и по нейния съвет отиваме при джуджето в плен, което трябва да ни помогне в замяна на свобода. Минаваме до скалата и гледаме наляво. Прескочете до кутията с болка и я използвайте. Скачаме надолу, унищожаваме миньоните и се изкачваме по активните точки на стената. Избираме Дневника на войника и взаимодействаме с устройството, с което проправяме пътя към друго подобно устройство. Три пъти натискаме бутона "напред" и преминаваме през платформите до острова (три пъти "наляво" ще доведе до ключалката за ключа към подземието).

Чупакабра.


Пленникът беше нашият стар приятел Чупакабра. Слизаме, използваме устройството и натискаме бутона "напред" три пъти. Преминаваме към малък остров, взаимодействаме с устройството и натискаме бутоните "наляво" - "напред" - "напред". Активираме устройството на стената, за да спуснем клетката с Чупакабра. Проправете отново пътя до предишния остров. Отиваме там, използваме устройството и кликваме върху бутоните "напред" - "напред" - "надясно". Минаваме по-нататък и проправяме пътя към Кутията на болката: "ляво" - "назад" - "назад". Ако преминете през решетките (достъпни със способността "Мъгла"), тогава ще стигнем до асансьора - кратък път до Carmilla's Lair. Връщаме се и поставяме платформите към клетката, като натискаме бутона "наляво" три пъти. Отиваме до централния остров, използваме устройството и натискаме бутоните "наляво" - "наляво" - "назад" и по този начин довеждаме клетката до маркирания ключалка. Чупакабрата спази обещанието си и показа пътя към Медуза.

Приближаваме се до ръба, даряваме кръв и отиваме от другата страна. Излизайки в откритото пространство, избягваме атаката на дълбоката харпия, като натискаме съответния бутон навреме. След като се справихме с враговете, се качваме нагоре по активните точки на стената и, връщайки се до мястото, където започна кът-сцената, ще намерим Дневника на войника в тъмен ъгъл. Слизаме обратно до мястото на битката, изкачваме се по активните точки на колоните и вземаме Дневника на войника. Преминавайки от другата страна, ние унищожаваме харпиите. След това се приближаваме до ръба с разрушената ограда и прескачаме до колоната. Слизаме надолу, преместваме се съвсем наляво и се качваме. Двама пазачи ще се опитат да ни спрат наведнъж. Едно нещо радва - и двете са без броня, така че можем да ударим навсякъде. Противниците са сериозни, така че първо ще убием единия, после другия. Един от тях най-вероятно ще подпали чука си и ще стане по-опасен от преди - ще започнем с него. След като победихме пазачите, избираме ключа и го поставяме в устройството. Спускаме решетката, правим няколко стъпки нагоре по стълбите, завиваме надясно и скачаме нагоре. Използвайте кутията с болка и се върнете долу. Преминаваме в кръглата стая, издигаме се до пиедестала и активираме устройството. Слизаме долу и избираме Дневника на войника. Ако минеш през счупения прозорец и скочиш долу, ще намерим ключалка за ключа към подземието.

Връщаме втория основен източник на сила - Силата на хаоса. Проклетата кръв завладя сестрите Горгон и ги обедини в едно огромно същество с три глави. Разрушаваме бариерата, като активираме Ноктите на хаоса и нанасяме няколко мощни удара. Бойната тактика е доста банална: тичаме, скачаме и атакуваме главите. Не се увличаме твърде много, в противен случай може да нямате време да избягвате встрани или да отстъпите назад, в зависимост от вида на удара на врага. Можете да попълните магията на Бездната и Хаоса, като унищожите пипалата на преден план. Магията така или иначе ще ви бъде от полза. След като нанесе достатъчно щети на Gorgon, тя ще свали ръката си, която трябва да бъде замразена с Void Projectile. След това се изкачете върху активните точки на ръката, като от време на време се измествате надясно, за да избегнете сблъсък с другата ръка. След това вече се движим хоризонтално, стигаме до главата и я унищожаваме. На следващия етап действаме по подобен принцип. Когато другата ръка се забие в земята, замразете я с Void Projectile, активирайте Chaos Claws и унищожете каменната защита на ръката. Изкачваме се нагоре, движим се хоризонтално и скачаме от една точка на друга, за да не ни ударят. Следваме главата на Горгоната и щом тя излезе, скачаме към нея. С последната глава всичко е много по-просто: когато започне да поема въздух, ние я застрелваме с Abyssal Projectile и завършваме битката, като изтръгнем сърцето от гърдите на чудовището.


Избираме Камъка на първичния хаос и се изкачваме нагоре по активните точки на Горгоната и колоната. Разривът води до издигащ се въздушен поток (достъпен със способността за мъгла), по който ще се върнем обратно. Преди да стигнете до статуята на магията, нека погледнем в стаята от лявата страна и да използваме кутията на болката. Сваляме тавана с оранжево сияние с Chaos Bomb. За да направите това, активирайте Chaos Claws, изберете Chaos Bomb и я хвърлете към крехката структура на тавана. Изкачваме се още по-високо по активните точки от лявата страна. Слизаме по стълбите до кръглата платформа, взаимодействаме с устройството и стигаме до откритата зона, където ще се изправим срещу надзирателя и миньоните. Сега, когато имаме Силата на хаоса, можем да пробием силната броня на враговете. След като се справихме с всички, избираме ключа за подземието, поставяме го в устройството от дясната страна и отваряме вратата. Даряваме кръв, минаваме по моста и отиваме право в магазина на Чупакабра. Витрината съдържа голям брой реликви, някои редки предмети и много ценни ключове за подземието. В допълнение, тук можете да закупите по един Кристал на живота, Хаоса и Бездната, които не се намират на места. Преди да си тръгнем, ще получим драконовия талисман от Чупакабра, който ни позволява да извикаме помощник под формата на огромен дракон по време на битка. За да го използвате повторно, трябва да съберете люспи, които падат от убити врагове, или да ги купите в магазина на Чупакабра.

След като слезем по асансьора, отиваме вдясно и вземаме Дневника на войника. Отляво е Стълбът на жертвоприношението. Проливайки кръв върху него, получаваме руна. След като съберете четири от тези руни, ще се отвори тест. Общо в играта има шестнадесет руни. Възможно е да стигнете до арената Kleydos през огледалото в магазина Chupacabra. Стълбовете също пускат подобрения под формата на способността да носят повече реликви. Напред и леко вдясно има стая с карта. Благодарение на него можете незабавно да се придвижите из вече проучените места на замъка. Стаите с карти в замъка ви позволяват да се движите само през местоположенията на замъка. Същото правило важи и за картографиране на стаи в реалния свят. Вляво, на малък остров (достъпен със способността Двоен скок) има кутия с болка и дневник на войника.

Противоотрова: част 1

Център

Извикваме вълка през Олтара и го следваме. Преминаваме към подземния паркинг в центъра. Стигаме до асансьора и се качваме до щаба на Zobek.

Вирусът се разпространява активно из града. По време на разпита Раиса Волкова не каза нищо ценно. Зобек се опита да прочете мислите й, но само се натъкна на бездна от хаос и мрак. Единственият шанс е да върне Раиса в човешката й форма. За да направите това, трябва да получите противоотрова, която вероятно е създадена заедно с вируса, за да защити учени, слуги на Сатаната и други важни хора.

Стигаме до асансьора и слизаме на паркинга. Отляво има решетка (достъпна със способността за мъгла), преминавайки през която ще стигнем до ключалката за ключа към подземието, а ако се придвижим още по-далеч, ще намерим Кутията на болката.

Отиваме от дясната страна, унищожаваме обладаните и се приближаваме до вратата от лявата страна. Унищожете прохода с Chaos Bomb. Ние блокираме два огнени потока с Abyssal Projectiles. Това не е достатъчно, така че хвърляме още един снаряд към системата за пожар на тавана от дясната страна. Минаваме до асансьора, качваме се горе и излизаме навън. Справяме се с враговете, прескачаме отломките и се отправяме към моста. Унищожаваме обладаните и се преместваме от другата страна. Минаваме до края, изкачваме се по активните точки от дясната страна и използваме кутията на болката. Скачаме долу и влизаме в книжарницата.

Войник на сатаната.


Скриваме се в тъмнината, превръщаме се в плъх и проникваме през вентилацията, която е до изхода. Шахтата ще ни отведе до друга стая. Взимаме обичайната форма и се изкачваме на следващия етаж. След като скочим надолу през прозореца, вземаме Мемориала в ъгъла от дясната страна. Излизаме от алеята, убиваме единствения обсебен и скачаме още по-ниско. Взимаме Мемориала, разположен от дясната страна. Унищожаваме враговете, прескачаме пропастта и се справяме с много повече обладани близо до фонтана. Вдясно от оградата има генератор. Хвърляме сенчеста кама в горната му част. Изкачете се по активните точки на тръбата, преместете се надясно и скочете надолу. Вдигаме Мемориала, прескачаме оградата и отново се изкачваме през тръбите до прозореца на сградата.

След дезинфекция в банята следваме коридора и се справяме с враговете. Взимаме Мемориала, връщаме се и влизаме в стаята от лявата страна. Разрушаваме вратата и се изкачваме по активната точка на стената. Преместваме се в стаята, крием се в тъмнината и се превръщаме в плъх. Преминаваме през решетките, прескачаме стаята с кутията на болката и отиваме в следващата. Слизаме през пролуката в пода. Ние управляваме малка стая от дясната страна, където се обръщаме към Дракула и се справяме с враговете. В стаята от другата страна е магическата статуя. Слизаме долу, унищожаваме щитовете на враговете с ноктите на хаоса и ги довършваме с камшик. Заобикаляме от лявата страна. Освобождаваме прохода, спирайки огнените потоци с Абисални снаряди. Използвайте кутията на болката и взаимодействайте с устройството. Връщаме се, активираме лоста и възстановяваме захранването. Минаваме през отворената врата. Горе вдясно - Мемориал (достъпен със способността "Двоен скок"). Изкачваме се по активните точки в другия край на коридора и, обръщайки се, стигаме до Кутията на болката. Излизайки в залата, ние я почистваме от врагове. Битката може да изглежда трудна, в този случай унищожаваме скелетите един по един. Издигаме се до втория етаж, след това до полета между втория и третия етаж, където ще намерим Мемориала. Скачаме от стълбите (достъпни със способността „Двоен скок“) до следващия етаж, обръщаме се и скачаме по стълбите. Четвъртият етаж съдържа кутията на болката и ключалката за ключа от подземието. Преминаваме в вече познатите коридори и не забравяйте да погледнете в отделението с кутията на болката. Използваме асансьора, за да слезем на долния етаж.

castlevania

Научна област

Скачаме долу, унищожаваме обладаните и се изправяме срещу защитниците на града - бойци на реда. Ние удряме с ноктите на хаоса и след като врагът се отдалечи от нас, е много важно да го настигнем и да извършим завършващи движения в скок, за да унищожим най-накрая силната броня. След като унищожим всички, минаваме през пролуката в оградата и завиваме надясно. Тичаме до стената, изкачваме активните точки и взаимодействаме със Стълба на жертвоприношението. Връщайки се обратно, влизаме в сградата и активираме превключвателя на стената.

Излизаме навън, скачаме и се справяме с противниците. Събаряме пожарната стълба със снаряд на Хаоса. Ако отидете до края на пътя и прескочите порутена барикада, тогава ще открием Мемориал с памет. Бягаме в обратната посока, минаваме през процеп в оградата и се озоваваме на вече познато място. Завиваме надясно и стигаме до стаята с люка. Слизаме, унищожаваме няколко служители на реда, вземаме Мемориала и се качваме по стълбите. Попълваме скалите на Бездната и Хаоса и излизаме на площадката. Издигайки се нагоре, се движим по жълтата ограда по посока на часовниковата стрелка. От мястото, където се образува повредата, се придържаме към активната точка на централното устройство. Преместваме се наляво, правим скок назад и, доколкото е възможно от центъра, се преместваме надясно и скачаме надолу към Кутията на болката. Убиваме врагове, минаваме до стълбите и веднага завиваме наляво. Минаваме през решетките, превръщаме се в плъх и скачаме надолу през пукнатината в пода. Приемаме формата на Дракула, използваме Стълба на жертвоприношението и се издигаме нагоре във въздушния поток. Издигаме се до горното ниво и отиваме до вратата от дясната страна. Срещу него има активна точка. Ние се придържаме към него (достъпно със способността „Двоен скок“), изкачваме се и взаимодействаме със Стълба на жертвоприношението.

Кармила.


Пускаме Chaos Bomb в ледената зона във въздушния шлюз. Издърпваме превключвателя, изчакваме завършването на дезинфекцията и излизаме от шлюза. Скачаме на една платформа, след това на друга и използваме кутията с болка. Прескачаме пролуките, следваме тясната пътека и на разклона завиваме наляво, за да стигнем до Кутията на болката. Страхуваме се от притежаване на огнестрелно оръжие. Щетите от тях са доста тежки, така че избягваме встрани навреме или ги замразяваме с Abyssal Projectile. Стигаме до централната система и внимателно изкачваме активните точки, издържайки времето пред зоните за затваряне и изхвърляне на пара. Изкачвайки се по стълбите, веднага се обърнете и погледнете надолу. Скачаме долу до Кутията с болка, използваме я и отново се изкачваме по стълбите.

Минаваме до далечната колона, изкачваме активните точки и, игнорирайки обладаните, се насочваме към по-силните бойци (ако отидем надясно, преминете през решетката (достъпна със способността „Мъгла“) и използвайте асансьора, ще се намираме в друга част на научния квартал, къде се намира Кутията на болката? Продължаваме да се движим по моста и да го изчистим от врагове. Качваме се по стълбите, използваме кутията на болката и се връщаме обратно до статуята на магията. След като попълнихме и двете скали, преминаваме през прохода от дясната страна. Вземете Мемориала, скочете долу и хвърлете Chaos Bombs към сиянията от двете страни на вратата. Минаваме до товарния асансьор и слизаме.

Излизаме от асансьора, изкачваме се по стълбите от лявата страна и прескачаме до контейнера, който ще премине от дясната страна. Веднага се преместваме наляво и се плъзгаме надолу, за да не се сблъскаме със структурни елементи и електрически капан. Приближавайки се до тунела, скачаме до долния контейнер и висим на него по същия начин. След като напуснем арката, се обръщаме и се придържаме към активната точка на арката от дясната страна. Изкачете се и вземете Мемориала. Скачаме надолу към контейнера и след това в областта от лявата страна. Взимаме Мемориала и слизаме през отворения люк. Преди преминаването към люка от дясната страна има активни точки. Качваме се върху тях, изчакваме пристигането на контейнера и скачаме върху него. Висящи на перваза, заобикаляме капана и бързо скачаме (достъпно със способността „Двоен скок“) до областта от дясната страна, където се намира ключалката за ключа към подземието.

Скачаме надолу и надолу и скоро ще се изправим срещу двама пазачи. Зад решетките (достъпно със способността за мъгла) - въздушен поток, водещ нагоре. Пускаме прилепи срещу неподвижен враг. Бързо се втурваме към друг пазач и завладяваме тялото му. Взаимодействаме със скенера вдясно от вратата и минаваме през портала към платформата.

Разсейваме пазача с прилепи и бързо се изкачваме по стълбите близо до оградата. Преместваме се надясно, движим се по тръбите и се придържаме към стълбите от дясната страна. Изкачете се, използвайте кутията с болка и се върнете при тръбите. Следваме пазача и, като отгатнахме момента, неусетно скачаме надолу. Вземаме тялото на пазача и отваряме портата. Връщаме се до вратата, водеща към портала, скриваме се в тъмнината от лявата страна и се превръщаме в плъх. Минаваме през отворената врата към колата, влизаме вътре през малък разлом и приемаме познатия вид през тъмнината зад резервоарите отляво. Шумът привлече вниманието на пазача, но Дракула успя да избяга навреме. Влакът потегли и изчезна в тъмен тунел. Атакувани сме от войник на Сатаната. Врагът е незабележим, но не е толкова лесно да се отървете от него. След като сме нанесли достатъчно щети, ние улавяме и се оказваме хвърлени в следващата кола. Бързо излизаме от прозореца от дясната страна, преместваме се надясно по активните точки и се качваме на покрива. Без да обръщаме внимание на войника на Сатаната, поставихме на стража рояк прилепи. В последния момент имаме време да скочим върху фургона и да се отървем от пазача. Преместваме се надясно покрай активните точки и се изкачваме на покрива.


Слизаме по посочените стълби от лявата страна, преместваме се надясно и слизаме до прозореца. Без да се навеждаме, сядаме зад навес. Пазачът, преди да стигне до нас, ще се обърне и ще тръгне в обратната посока. Настигаме го, завладяваме тялото и взаимодействаме със скенера на вратата. След кратка конфронтация с войника, ние се втурваме след него в преследване. Придържаме се към повредената врата, преместваме се надясно и се изкачваме на покрива. Движим се от една страна на друга, за да избегнем сблъсъци с осветителни тела. Извършваме последния етап от битката с войника на Сатаната и отиваме на гарата.

Изведнъж бодигардът на Зобек се появява и настойчиво предлага помощта си. Няма къде да отидете, ще трябва да търсите противоотрова заедно с другар. През тунела се връщаме до станцията на научния район. Ще минем по тясната платформа от лявата страна и ще намерим ключалката за ключа от подземието и Мемориала. Между тях в горната част има кутия с болка (достъпна със способността „Двоен скок“). След това се издигаме още по-високо и се втурваме напред по въздушния поток (достъпен със способността за мъгла) към Стълба на жертвата. В самия край на дясната платформа има друга кутия с болка.

Приближаваме се до стената и се изкачваме след партньора. Скачаме долу, активираме превключвателя на стената и минаваме през отворената врата. Порткулисът отдясно (достъпен със способността за мъгла) води до горния мост, където се намира кутията на болката. Скачаме надолу, унищожаваме враговете и взаимодействаме с превключвателя на стената. Да помолим бодигарда да го задържи. Веднага след тунела ще има жици - ние ги откъсваме. Завийте наляво и на следващото разклонение надясно. След като скочим надолу, минаваме през разлома в стената отдясно и получаваме допълнителни точки, ако имате ключа за подземието. Ако завием наляво на разклона, минем през решетката (достъпна със способността за мъгла) и тръгнем нагоре по въздушния поток, можем бързо да стигнем до гарата. Връщайки се към жиците, отиваме надясно и скачаме надолу. Ние се занимаваме с обладаните и войниците на Сатаната. Хващаме се за активната точка и, помагайки си, хвърляме бодигарда зад решетките. Минаваме в съседната стая, изкачваме се по колоната и минаваме над металната греда. Бодигардът ни напусна, защото Зобек има повече нужда от него в момента. Издигаме се все по-високо и по-високо, без да пропускаме Стълба на жертвата и две Кутии с болка. Излизаме на алеята, приближаваме се до портата и срещаме Тревър, който съобщава за опасността майка му Мария да го заплашва.

Кръвно проклятие

Леговището на Кармила

Преместваме се в замъка. Зад решетките (достъпни със способността за мъгла) има кутия с болка и статуя, която затваря една врата и отваря друга. Отиваме да се срещнем с Кармила. След като изпие отровната й кръв, лентата на здравето става лилава и сега с получаването на щети, нейната регенерираща част ще намалее. След разрушаването на скелета унищожаваме останалия кръвен съсирек. Вляво зад решетките има стълбище, което води до втория етаж, където има кутия с болка и стая с карта. Освен това, ако се изкачите по стълбите, завиете надясно и се приближите до решетката, можете да скочите още по-високо (достъпно със способността „Двоен скок“). Там взаимодействаме със Стълба на жертвоприношението и прескачаме от другата страна. Взимаме Дневника на войника до факлата, изкачваме се по активните точки и използваме Кутията на болката. Качваме се по стълбите, обръщаме се и скачаме до стълба на жертвоприношението. Отидете наляво и скочете надолу до кутията с болка. Оттук можете да се изкачите по-високо, да вървите покрай стената на стаята с картата и да намерите друга кутия с болка. Изкачете се отново по стълбите, отидете надясно и скочете върху конструкцията. След като го замахнем, скачаме надолу и вмъкваме ключа за подземието в ключалката.


Мери идва на помощ. Пием кръвта й, за да възстановим изгубената сила. Кармила започва да ни търси. Не можете да попаднете под светлината на нейната лампа, в противен случай ще трябва да се биете срещу жителите на замъка. Всяка стая има подов кръст. Активирайте и четирите кръста, за да отворите вратата. Опитваме се да се движим бързо и дори рязко, тъй като Кармила може да деактивира кръстовете. Преминаваме по-нататък и активираме друг кръст. Вляво, зад решетките (достъпно със способността за мъгла) има Кутия с болка и проход, водещ до Олтара на вълка, Стълба на жертвоприношението и асансьора, който се спуска до Града на прокълнатите.

От статуята на кръвта тръгваме чак наляво и се изкачваме по дървените укрепления. Движим се по активните точки и стигаме до стълба на жертвата. Излизайки навън, веднага завийте надясно и вземете Дневника на войника. Да тръгваме след Кармила. Пред нас ще бъдат две Марии. Очевидно една от тях е Кармила. Приближаваме се до истинската Мери, която е отляво и пием кръвта й.

Кармила става още по-бесна, затваряйки Мария в импровизирана клетка и изграждайки щит около себе си. Този щит може да бъде унищожен само с Chaos Bomb. Получаваме магия по обичайния начин: повишаваме концентрацията, като удряме врагове и предотвратяваме щети, и събираме сфери. Не забравяйте, че успешно поставен блок ще даде забележимо увеличение на скалата на концентрация. Държим се на разстояние от основния противник, за да не получим щети от електричество и от време на време избягваме мощни атаки. Дори след унищожаването на щитовете, пъргавата Кармила няма да я остави да се доближи. Продължаваме да събираме сфери и да използваме Chaos Bombs. След като нанесем достатъчно наранявания на Кармила, ще бъдем заобиколени от множество клонинги. Унищожаваме ги всички възможно най-скоро, като постоянно скачаме, за да не получим щети от електричество.

След като придобихме нова способност, ние се превръщаме в мъгла и излизаме от упоритите лапи на създанието. Сега можем да стигнем до Мария, като се превърнем в мъгла, и да възстановим здравето си, като пием кръвта й. Ние избягваме атаки, отвръщаме на удара и периодично възстановяваме здравето. След като спечелим, ние се връщаме обратно и се прехвърляме в реалния свят.

Противоотрова: част 2

Обръщаме се в мъглата и минаваме през портата. Стоим на вентилацията от дясната страна и под формата на мъгла се издигаме по въздушния поток. Попълваме везните на Abyss Magic и Chaos Magic. Изкачваме активните точки, висим пред въздушния поток и се превръщаме в мъгла. Преминавайки от другата страна, се крием в тъмнината отляво и се превръщаме в плъх. Проникваме в канализацията и бягаме до края до стаята със Стълба на жертвоприношението. На връщане по същия дренаж слизаме още по-ниско през пукнатината в решетката и излизаме на балкона, където се намира Кутията на болката. Скачаме в алеята и се връщаме до сградата по вече направената пътека.

Служител на реда постави мина. Взимаме Мемориала и прескачаме мината или я заобикаляме, превръщайки се в мъгла. Унищожаваме враговете отвън, заобикаляме мините и се качваме по активните точки на стената на сградата. Движим се надясно по знака и скачаме надолу. В сградата вдясно намираме Кутията на болката и стаята с картата. Минаваме в съседната сграда, заставаме на решетката и се превръщаме в мъглата. Използваме превключвателя, бързо тичаме в асансьора и се качваме на последния етаж.

Дъщеря на Сатаната.


Излизайки от асансьора, минаваме през решетките от дясната страна. Стигаме до кутията на болката, използваме я и се връщаме обратно. Качваме се до стълбите, използваме кутията с болка и отиваме в другата половина на залата през решетката от дясната страна. Убиваме няколко врагове, взимаме Мемориала и слизаме. Проникваме в стаята до стълбите през решетките. Възстановяваме захранването и бързо се втурваме към асансьора. Издигайки се все по-високо и по-високо, постоянно завивайте наляво. Минаваме през решетките и стигаме до асансьора. След като сте на последния етаж, отидете точно зад Мемориала. Връщайки се обратно, се движим в другата посока. Слизаме през решетката, изкачваме се по активните точки и стигаме до следващия асансьор. Ако нямате време, ще трябва да слезете отново и да възобновите подаването на енергия. Изкачвайки се, прескачаме проваловете и стигаме до стълбите. Използваме кутията на болката, слизаме малко по-надолу до останките и скачаме до стълба на жертвата. Придържаме се към активната точка в шахтата на асансьора (достъпна със способността „Двоен скок“) и скачаме до Кутията с болка.

След като наблюдаваме учените, тръгваме по тесния проход покрай разрушената стена. Отдясно ще има тъмнина - ние се крием в нея и се превръщаме в плъх. Минаваме през решетката, завиваме надясно и стигаме до тъмна зона, където приемаме обичайния вид. Чакаме ученият да се появи и да завладее тялото му, като атакува отзад. Отиваме до вратата, използваме скенера и вътре получаваме противоотровата.

Връщайки се в щаба на Зобек, инжектираме противоотровата на Раиса Волкова. Ваксината изобщо не подейства, както очаквахме. Вместо положителни резултати, Раиса придоби още по-голяма сила, разби сградата и се освободи. Зобек създаде купол, който нямаше да позволи на други слуги да се притекат на помощ на своя съюзник. В близък бой не обичаме много да изграждаме сложни комбинации: нанасяме два или три удара и отскачаме встрани. В битка от разстояние използването на Chaos Projectiles няма да е излишно. И накрая, нашият ас в ръкава - талисманът Дракон. Определено ще го задействаме. Когато Раиса се отдалечи от нас, без да спираме, тичаме около територията, за да не попаднем под бараж от снаряди, летящи отгоре. Побеждаваме врага и се прехвърляме в замъка.

Части от огледало

Отзад има стая с ледена врата. Използвайте Chaos Bomb, за да унищожите леда. След като активираме лоста, ще влезем в крилото Bernhard.

Излизаме навън, прескачаме празнината и слизаме до кутията на болката. Връщайки се обратно, скачаме до кулата и минаваме по моста. Изкачваме дървените укрепления, преместваме се надясно и не забравяйте да подчертаете активните точки, за да не пропуснете разклонението, водещо до мястото, където можем да използваме ключа за подземието и да вземем допълнителни точки.

След като прекосим празнината, скачаме до разрушената кула от дясната страна (достъпна със способността „Двоен скок“) и вземаме Дневника на войника. Стигаме до полуразрушената кула, изкачваме се и накрая се разпадаме. Преди да се изкачим на кулата, можем да отидем наляво и да намерим Кутията на болката и стаята с картата. Използваме обикновени воини, за да попълним скалата за концентрация и след това събираме сфери в полза на Силата на Хаоса, а след това с Ноктите унищожаваме силната броня на тежък воин. Основният опонент е църковник, който използва магия. Ние го атакуваме при всяка възможност, особено когато овластява подопечните си.

Кукловод.


Активираме устройството, изкачваме се и влизаме в сградата. Ако завием наляво, преди да влезем, ще стигнем до кутията с болка, която може да бъде прескочена само със способността „Двоен скок“. Взаимодействайте със статуята в стаята и се срещнете с Тревър. Той моли да му донесе Огледалото на съдбата. Вдясно, в тъмен ъгъл, лежи тялото на войник - взимаме Дневника. Излизаме, следвайки показалеца на мини-картата. На разклонението завийте надясно (отляво е кутията с болка (достъпна със способността „Двоен скок“). Качваме се и пред моста избираме Дневника на войника. След като се справихме с враговете, отиваме в сградата и взаимодействаме със статуята от дясната страна. Слизаме и общуваме с Агрус - братът на покойния Пан. Агрус иска да ни отмъсти за смъртта на Пан, така че няма да се раздели с огледалото толкова лесно.

Необходимо е да стигнете до механизма, без да хванете очите на Agrus. Хвърляме сенчеста кама към камбаната на далечната стена от лявата страна и, без да чакаме Agrus да изтича, прескачаме листата отдясно и хващаме перваза на цветната леха. Придвижваме се докрай надясно, правим скок до следващия перваз и се спускаме до безопасна зона. Бързо тичаме до следващата цветна леха, придържаме се към перваза и се движим наляво. Заобикаляме дървото, превръщайки се в мъгла. Придържаме се към цветната леха с паметника, преместваме се вдясно и се крием зад ъгъла. Отново ставаме в мъгла и заобикаляме две цветни лехи от дясната страна. Намирайки се зад цветната леха, чакаме способността да се възстанови и с помощта на нея стигаме до механизма. Не бързаме да активираме механизма, но отново чакаме възстановяването на способността. С натискане на бутона Agrus ще дотича до нас. Обръщаме се в мъглата и отиваме до отворената порта.

Издигайки се с асансьора, отляво ще намерим Статуята на кръвта, а отдясно - Статуята на магията. Излизаме на открито, замразяваме птицата с бездната снаряд и вземаме фрагмента от огледалото на съдбата. В битката с Agrus се опитваме да избягваме по-често, отколкото да атакуваме. Ние отгатваме момента и блокираме прости удари на врага. Не забравяйте да използвате Sword of the Abyss, Claws of Chaos и полезни реликви.

В парка, където се скрихме от Agrus, има няколко места, до които може да се стигне само със способността „Двоен скок“. Има Кутии с болка и Дневник на войника. Едно от тези места е на далечната стена вдясно от портата, другото е недалеч от механизма, който отваря портата. Слизаме до водата и вземаме дневника на войника до дървото. След като практически се издигнахме, горе вдясно ще видим издатина, водеща до кутията на болката, която може да бъде прескочена само със способността „Двоен скок“. Минаваме вътре и активираме статуята отляво. Връщайки се при Тревър, ние му даваме първия фрагмент.

Отиваме в кръглата стая, активираме лоста и докато вратата се отваря, хвърляме сенчести кинжали към целите, които се появяват. При успешно издържан тест ще получим допълнителни точки. Излизаме навън, справяме се с врагове и взаимодействаме с устройството със златни вложки. Завъртаме го чрез бързо и често натискане на показаните бутони. От другата страна са Кутията на болката и асансьор, водещ до Града на прокълнатите.

Козината на закона и реда.


Качваме се горе и влизаме в сградата. Изкачете се по стълбите вдясно, използвайте кутията с болка и скочете надолу. Убиваме войниците, избираме Дневника на войника и се изкачваме по активните точки. На съседния десен балкон е Стълбът на жертвоприношението. Балконът от лявата страна ще доведе до Кутията с болка (достъпна със способността „Двоен скок“). След това скочете до разрушения под от лявата страна и използвайте друга кутия с болка. Стигаме до сцената и активираме устройството срещу стената от лявата страна, за да получим достъп до Статуята на магията. Издигаме се на сцената, изкачваме се на активните точки от дясната страна. След като се преместихме на балкона, избираме Дневника на войника, лежащ от дясната страна. Минаваме през пролуката и скачаме надолу. Използваме кутията на болката и се превръщаме в плъх в тъмнината. Минаваме през решетката и се движим по сцената, докато намерим решетката. Тичаме под сцената, приемаме обичайната форма и хвърляме Chaos Bomb в механизма. Отново се превръщаме в плъх, издигаме се от дясната страна и бавно преодоляваме капаните. Прегризваме въжето и се връщаме на мястото, където за първи път се превърнахме в плъх. Приемайки формата на Дракула, ние се изкачваме, слизаме на сцената и дръпваме лоста, отбелязан на мини-картата.

За нас беше чест да участваме в кукленото представление. Активираме лоста на платформата и се заемаме с работата. Изслушваме част от приказката и поставяме на сцената Кукловода и декора – работилницата. След това продължаваме историята. Следват по ред: Уолтър Бернхард, замъкът, демонът, едновременно – детето и театърът. След като приключим, се качваме на сцената и вземаме сърцето от ръцете на детето. Съживяваме Кукловода, който разказва позната история за свалянето ни от собствения му син. Огледалото на съдбата се счупи и парчетата му се разпръснаха из целия замък. Кукловодът успява да демонстрира един от фрагментите, преди проклетата кръв да го завладее.

Враговете са доста слаби и атаките им са предвидими. Работа с Уолтър де Грей. Нанасяме достатъчно щети на Кукловода, като периодично отскачаме назад, за да не попаднем под ръцете му. В битка с дракона Сарганторикс се страхуваме от огнен дъх и искрящи капани. Най-добре е да стоите далеч от последното. Ние довършваме дракона, като изстрелваме Chaos Bomb към указаното сияние. Когато Кукловодът се появи отново, той ще използва по-сериозни трикове. Когато той изпука с пръсти, без да спираме, тичаме из територията, за да избегнем искрящия капан. Ако врагът ни грабне с ръце, тогава избухваме, приемайки формата на мъгла. На последния етап, когато Кукловодът се изправи на ръце, ние хвърляме Void Projectile или Chaos Bomb в главата му. След това тичаме и нанасяме възможно най-много удари. При липса на магия, отворете кеша в стената и попълнете запасите през Статуята на магията.

След като се възстанови, Кукловодът ще даде фрагмент от Огледалото и ще ни запомни. Връщаме се при Тревър и му даваме втория фрагмент. Друг фрагмент от огледалото се намира извън замъка. Тревър ще ни отведе до щаба на Зобек.

Виктор Белмонт.


Човек в дъждобран

Център

Зобек съобщи, че някой, вероятно пратеник на министерството, се е скитал в катедралата да ни търси. Слизайки на паркинга, се справяме с нови врагове. Преди смъртта те експлодират с голям радиус на унищожение, така че бягаме назад, доколкото е възможно. Следваме показалеца на мини-картата и без да влизаме вътре, продължаваме да се движим по пътя. Минаваме през решетките и вземаме Мемориала.

Връщайки се обратно, се качваме с асансьора и се занимаваме с обсебените. След като прескочим отломките, завиваме надясно и минаваме през решетката (ако тръгнем наляво, стигаме до стаята с картата). Придвижвайки се напред, не пропускайте празнината от дясната страна, водеща до кутията на болката. Слизаме все по-ниско и по-ниско, след това се изкачваме върху конструкцията и, завивайки надясно, използваме кутията на болката. Обръщаме се и преминаваме от другата страна. Приемаме формата на мъгла, за да се изкачим нагоре по въздушния поток. Качваме се по стълбите и се справяме със служителите на реда. Пред бездната има кутия с болка, която може да бъде достигната само със способността "Двоен скок". В ъгъла има друг въздушен поток - ние се издигаме по него, превръщайки се в мъгла. Изкачваме се по стълбите, отваряме вратата и скачаме надолу. Изкачваме активните точки на стената и излизаме на повърхността (вляво - обратният път).

Качваме се по активните точки на стената от лявата страна (достъпни със способността „Двоен скок“). Излизаме от другата страна и скачаме на малка площ. Завийте надясно на 90 градуса и скочете два пъти до следващата сграда. Скочете върху друга малка област в ъгъла от дясната страна и се спуснете до Мемориала.

След като прескочим стената, ще се изправим срещу служители на реда и по-голям многофункционален механизъм. Използвайте Chaos Bombs, за да унищожите защитната структура на главата на меха и след това да нанесете щети на самата глава. Завършваме падналата козина с обикновен камшик. След това деактивирайте оръжията на дясната му ръка и дясното рамо с Void Projectiles. Най-накрая се занимаваме с козината, провеждайки комбинации с камшик.

Следвайки табелата, се втурваме в сградата. Издигаме се до самия връх, активираме превключвателя и отиваме на следващото място.

Област на изкуствата

След като скочите долу, веднага завийте надясно и вземете Мемориала. Отзад има проход, който ще доведе до друг Мемориал. Ако отидете наляво, тогава до стената ще намерим решетка, зад която са олтарът на вълка и статуята на магията. Движейки се по пътя, скоро ще открием самия човек, чиято сила Зобек почувства. Неизвестен човек в качулка се опитва да се скрие от нас и успява, благодарение на огромно чудовище, което се появи. Унищожаваме обладаните, обръщаме се и, приближавайки се до портите на катедралата, завиваме наляво. Движим се покрай стената на катедралата, докато намерим Мемориала. Минаваме в тунела и използваме кутията на болката. Стигаме до люка, слизаме и излизаме от другата страна.

Унищожаваме враговете, отиваме на кръстопътя и избиваме пожарната стълба на стената на лявата сграда с Chaos Bomb (пътят вдясно води до стена с пробив, зад която е Статуята на магията). Качваме се по стълбите и активните точки. На самия връх на разрушените стълби има Кутия с болка, която може да бъде достигната само със способността Двоен скок. След като проникнахме в сградата, скачаме от една структура на друга, като се люлеехме върху тях правилно. Издигаме се по-високо и се преместваме от другата страна. Слизаме до кутията с болка, използваме я и скачаме долу. След като унищожихме враговете, взимаме Мемориала, изкачваме се отново и излизаме на покрива. Убиваме обладаните и отиваме до далечния проход от дясната страна. След като излезем в шахтата на асансьора, скачаме надолу до междинния етаж от лявата страна и използваме кутията с болка. В самото дъно на шахтата има ключалка за ключа за тъмницата. Връщайки се на покрива, хвърляме Chaos Bomb в сиянието и по този начин спускаме кръстовището, което все още не може да се използва.


Замразяваме водопада с Void Projectile, бързо се изкачваме по активните точки на леда и проникваме в сградата. След като се справихме с враговете, преминаваме през решетката и пускаме бездните черупки в тръбите. Възстановяваме захранването, връщаме се и натискаме бутона. Издигаме се по въздушното течение, приемайки формата на мъгла. Хвърляме Chaos Bomb в резервоар за гориво, който се отчупва и пробива стената на съседна сграда. Скачаме надолу и надолу през пролуките в пода и в крайна сметка излизаме на паркинга. Възстановяваме здравето чрез статуята на кръвта и отиваме в прохода от дясната страна. Изкачваме се по активните точки (достъпни със способността „Двоен скок“) и се придвижваме до стаята, където се намира ключалката за ключа към подземието. Излизаме навън и тичаме до края вдясно - там ще намерим Мемориала. Връщаме се, изкачваме се на балкона по протежение на конструкцията вдясно от портала за паркиране и използваме стълба на жертвоприношението. Издигаме се още по-високо по колоната, проникваме в сградата и слизаме два етажа по-долу. Активирайте превключвателя и отидете в библиотеката.

Скачаме от стълбите (достъпни със способността „Двоен скок“) нагоре и отиваме в друга част на библиотеката, където ще намерим Кутията с болка. Ние също прескачаме до отдалечена зона в ъгъла, за да вземем Мемориала. Слизаме и следваме знака, унищожавайки врагове по пътя. След кратка среща с мистериозен мъж с качулка, влизаме в битка с верния помощник на Сатана Абадон. Слабото му място е светещото му сърце. Удряме го в близък бой или от разстояние, хвърляйки много ефективни Хаос бомби. За да попълним мащабите на Бездната и Хаоса, ние унищожаваме обладаните и събираме сфери. Абадон не е толкова силен, колкото може да изглежда на пръв поглед, но някои от атаките му могат да бъдат опасни. По-специално, това е остра опашка, движеща се под земята, от която трябва да избягате, без да спирате. Вие също ще трябва да избягате, когато врагът изпадне в ярост, след като му причините определено количество щети. Завършваме Abaddon в QTE режим. На стената има секция с разрушена преграда - изкачваме се там (достъпно със способността „Двоен скок“) и използваме стълба на жертвата.

Отиваме до единствения проход. Отпред има неосветена стая, в която активираме превключвателя (вдясно, зад стената - стая с карта; ако се изкачите по-високо, влезте в малка стая и се изкачете нагоре по въздушния поток, тогава ще се върнем в библиотеката ). Докато вратата се отваря, вземете мемориала зад предметите вдясно от превключвателя.

Излизаме навън и се справяме с враговете. Тунелът отдясно ще доведе до стаята - кратък път до Светата катедрала. Ако тръгнем наляво, ще излезем на алеята с Олтара на вълка. Изкачете се по активните точки, скочете до табелата, скочете от нея до арката (достъпна със способността „Двоен скок“) и използвайте кутията с болка. Връщайки се обратно, изкачваме се по-високо от лявата страна (където е сиянието) и веднага се придържаме към активната точка отляво. Прескачаме стената, изкачваме се нагоре по сградата и използваме кутията с болка. Връщаме се на главния път, минаваме по него до края и след като унищожим козината, използваме кутията на болката. Бягаме обратно до стълба, качваме се по него и се придвижваме наляво до сградата. След като се изкачваме, скачаме надолу от дясната страна и вземаме Мемориала. Повтаряме извършената по-рано пътека, скачаме върху окачената конструкция, залюляваме я и прескачаме до статуята.

Нергал Месламсти.


След като проникнахме вътре, излизаме до стълбите и се качваме горе. Скачаме върху активни точки, движим се по стената и стигаме до кутията с болка. Слизайки все по-надолу и по-надолу, скоро ще намерим Статуята на кръвта - ще я използваме, ако е необходимо. Бавно вървим напред, минаваме през решетките и изпреварваме човека с качулката. Воин на Братството на Светлината ни е лишил от силите ни. Той знае как да блокира нашите атаки и оръжието му не се различава от нашия камшик в сянка, така че избягваме встрани от насочени атаки и отскачаме от кръгови. Връщайки се тук по-късно, се изкачваме нагоре по активните точки на колоната. Отидете докрай наляво, прескочете от другата страна (достъпна със способността Двоен скок) и използвайте Стълба на жертвоприношението.

Паднали, силите се връщат при нас. Често блокираме ударите на врага и контраатакуваме. Опитваме се да спазваме дистанция, за да избегнем мощни комбо атаки на воина. В последния етап от битката е необходимо да унищожите всички обелиски. Унищожаваме призования демон, като натискаме бутона навреме след събирането на кръговете. Виктор Белмонт е защитник на човечеството, последният от известно семейство. Той ръководи група от хора, които не са били изложени на вируса. Даваме му противоотровата. В знак на благодарност Виктор решава да ни помогне да намерим слугите.

Следвайки Виктор, скачаме надолу и активираме превключвателя. Преминаваме по-нататък, придържаме се към стълбите от дясната страна и се качваме горе. Стоейки в средата, приемаме формата на мъгла, за да прелетим от другата страна. Отляво има въздушен поток, който може да бъде достигнат със способността Dual Flow. Вкарваме ключа от подземието в ключалката, даряваме кръв и се качваме по въздушния поток. Скочете напред и използвайте кутията с болка.

Продължавайки да се изкачваме нагоре, стигаме до асансьора. Отвън ще се срещнем с бодигарда на Зобек. Скоро ще се появят врагове - ние ги унищожаваме с общи усилия. Виктор, жертвайки себе си, ще призове слуга. Това ще ни позволи да проследим нашата цел. Взимаме фрагмент от огледалото на съдбата от Виктор и се прехвърляме в замъка.

Прокълната кръв поглъща Тревър и се появява пред нас под формата на създание, което олицетворява цялата мерзост, която е в душата на Дракула. Всъщност трябва да се борим срещу двама противника. И в двата случая, в близък бой, използвайте формата на мъгла. След като победи първия враг, вторият ще излезе от него. Правим двоен скок, за да стигнем до главата, и я удряме от страната, от която не бълва кръв. Повтаряме стъпките до пълно унищожаване.

Втори министър

Площад на победата

Качваме се на балкона, придържайки се към активната точка с двоен скок. Минаваме в другия край и скачаме до перпендикулярния балкон. Влизаме вътре и слизаме с асансьора. Скачаме надолу, след това още по-ниско и, обръщайки се, използваме кутията на болката. Преминаваме от другата страна на моста, изкачваме се по табелата и преодоляваме пролуките с двоен скок. Взимаме Мемориала и се връщаме на Площада на победата.

Вторият придружител е в централата на компанията - водещ световен производител на оръжие. Прескочете камиона и стената от дясната страна и използвайте кутията с болка. Връщайки се назад, прескочете стената, използвайте кутията с болка, разположена до лявата статуя, и слезте през люка до дясната статуя. Стигаме до въздушния поток и се качваме нагоре. В бъдеще в съседната стая ще бъде освободен зазидан проход, който ще доведе до въздушен поток. Изкачете се по средата и използвайте Стълба на жертвоприношението. Издигаме се до края, за да стигнем до люка, водещ към повърхността.

Гуидо Шандор.


Разсейваме движещия се пазач и най-отдалечения от нас с бухалки. Бързо претичваме от другата страна и слизаме през далечната подова решетка, превръщайки се в мъгла. Взимаме Мемориала, крием се в тъмнината и се превръщаме в плъх. Тичаме през тесен проход, приемаме формата на Дракула и намираме ключалка за ключа към подземието. Връщаме се в залата с охраната. Намирайки се зад стената, ние отвличаме вниманието на пазача, движещ се и най-отдалечен от нас. Приближаваме се до стълбите възможно най-близо, обръщаме се в мъглата и, качвайки се нагоре, минаваме покрай охраната и през решетките.

Ще изчакаме да преминат три вертикални лазерни инсталации и, без да спираме, бягаме напред, защото ако се задържим на подовата клетка по-дълго, отколкото трябва, тогава системата за защита ще ни открие. С двоен скок прескачаме хоризонталните лазерни инсталации и, премествайки се от другата страна, се издигаме по въздушния поток малко вдясно от средата. Възстановяваме напълно здравето и допълваме Магията на Бездната и Хаоса чрез съответните статуи. Качваме се с асансьора и без да обръщаме внимание на Тревър, минаваме в стаята. Слугата на Сатаната Нергал Месламсти ни шокира, което води до почти пълно изтощение. Ще се върнем тук по-късно, за да използваме кутията с болка, която е горе зад гърба. Излизаме в коридора и бавно минаваме покрай него до края. Примамваме Нергал в замъка, където ще имаме много по-голям шанс да се изправим срещу него. Врагът завладява каменните статуи. И тримата имат един живот. Всяка статуя има уникални способности. Често приемаме формата на мъгла и унищожаваме врагове един по един, като същевременно им причиняваме щети в произволен ред. Последна остава най-масивната статуя, която е поела способностите на падналите статуи. След като практически се справихме с врага, ние се придвижваме към него, избягвайки навреме електрическите импулси. Унищожаваме статуята и криещия се в нея Нергал.

Огледало на съдбата

наблюдателна кула

Изкачваме активните точки от дясната страна. Правим двоен скок и се придвижваме до стълба на жертвата. Връщайки се, отидете до следващата стая и скочете долу. До колоната има тяло - взимаме Дневника на войника. Излизаме навън и стигаме до Тревър. Получаваме Огледалото на съдбата и се прехвърляме в щаба на Зобек.

Център

Има един последен слуга, който е много по-силен от вече починалите си брат и сестра. Заедно с бодигарда на Зобек тръгваме да го търсим. Следвайки табелата, слизаме и използваме Огледалото на съдбата. Поставяме фрагментите на местата им. Можете да ги завъртите на 360 градуса. След като направихме всичко както трябва, преминаваме и хващаме кукичката. Трябва да прескочите през огнените капани. Първият бълва огън веднъж, последван от дълга пауза - в този момент преминаваме покрай него. Вторият капан е две изригвания с кратки прекъсвания; третият - три изригвания, четвъртият - четири изригвания. В следващия тест трябва да транспортирате бодигарда до лоста от другата страна. Заставаме на лявата клетка и хвърляме сенчеста кама в платформата пред нашия партньор. Заставаме на дясната клетка и хвърляме камата в платформата отляво на партньора. Заставаме на лявата клетка и хвърляме камата в платформата пред нашия партньор. Бързо ставаме на дясната клетка и хвърляме камата в платформата пред нашия партньор. Бързо ставаме на лявата клетка и хвърляме камата в платформата отдясно на партньора. Не можем да позволим на огненото кълбо да удари нас или бодигарда. Ако стоите на една от клетките за дълго време, тогава, съответно, огън ще се появи от тази страна. Следователно не позволяваме на огнената топка изобщо да се появи от страната, където се намира партньорът, тъй като той вече няма да може да избягва. Вдясно, зад решетките има ключалка за ключа за тъмницата.


Откровения

Веднъж в двора, ние се опитваме да унищожим тъмните монаси възможно най-бързо. Те предпочитат да атакуват от големи разстояния. От време на време монасите се обединяват и стават едно същество – тъмният апостол. Ако се приближите достатъчно близо до апостола, тогава той е в състояние да създаде ударна вълна около себе си за секунда - ние отскачаме назад или се превръщаме в мъгла, за да избегнем повреда. Вдясно от портата е Статуята на кръвта - попълваме здраве, ако е необходимо.

Едновременно натиснете лостовете и влезте вътре. Слугата Гуидо Шандор призовава Сатаната. Когато се опитваме да го спрем, бодигардът спира инициативата ни и ние се транспортираме до замъка. Използваме Огледалото на съдбата и подреждаме фрагментите по местата им. Стигаме до тронната зала, където трябва да разберем цялата истина. Дракула и неговият син Алукард, прероден вампир, сключиха сделка: Дракула доброволно се съгласи да потъне в сън, за да се събуди след хиляда години и веднъж завинаги да сложи край на Сатана, който ще бъде призован на Земята от неговите слуги. Алукард ще стане бодигард на Зобек и ще му помогне да намери Дракула. Всичко вървеше по план: оставете служителя да проведе ритуала. Гуидо изчезва и се появява Зобек, който ни е ядосан заради предателството. Врагът умело използва оръжието си. Първо извършва въртяща се атака, а след това насочена атака, така че ние активно приемаме формата на мъгла. По време на почивките се занимаваме с мъртвите и, събирайки сфери, попълваме скалите на магията на бездната и хаоса. След като натрупахме сила, ние унищожаваме съществата в горните позиции по целия периметър с Chaos Bombs. След като победихме врага, ние се превръщаме в мъглата и свободно преминаваме към Зобек, за да се справим най-накрая с него. Алукард тръгва да търси слуга.

След като напуснем мястото на битката, от дясната страна намираме Мемориала и Стълба на жертвата, а отляво - ключалката за ключа към подземието. Излизаме навън, справяме се с враговете и се изкачваме по активните точки в другия край от лявата страна. След известно време търсенето на Алукард ще бъде успешно и той ще ни уведоми за това. Стигаме до алеята, до Светата катедрала в района на изкуствата. Главният проход е блокиран, затова заобикаляме от дясната страна. След като се срещнем с Алукард, отиваме надясно, скачаме върху контейнерите и взаимодействаме със Стълба на жертвоприношението. Когато сме готови, изкачваме активните точки и проникваме в сградата. Няма да има връщане назад, така че купуваме всичко необходимо предварително (особено реликвите на „Сълзите на светеца“ и драконовите люспи) в магазина Chupacabra, който се намира в замъка.

повикване

Скачаме долу, влизаме в стаята и използваме огледалото на съдбата. След като поставихме фрагментите на местата им, се изкачваме по стълбите и наблюдаваме появата на Сатана. След като уби слугата, той се издига в небесата на огромен Левиатан. Изкачваме се нагоре по активните точки, като избягваме енергийни вълни. Стигаме до веригите и заедно с Алкурад ги дърпаме. Продължаваме да се движим по активните точки и скоро ще можем да се качим на гърба на Звяра. Справяме се с враговете, дърпаме веригата и унищожаваме чудовището.


Сатана завладява Алукард и се опитва да ни настрои срещу сина му. Врагът е силен, издръжлив и невероятно бърз. Той използва мощни атаки, комбинирани с прости удари, които могат да бъдат блокирани. Периодично Сатана отприщва енергиен удар върху нас: избягваме встрани и подскачаме, за да избегнем ударната вълна. В арсенала на врага има и далечни атаки, използващи тъмна материя. Използваме реликвата "Сълзите на светеца" за възстановяване на здравето. След като нанесе достатъчно щети на Сатана, той ще се издигне над нас и ще започне да стреля. Тичаме из територията и отскачаме навреме от опасни зони.

Габриел Белмонт спаси света от Сатана за втори път. И този път благодарение до голяма степен на сина си. След завършване на играта режимът Free Play ще стане достъпен и ще се отвори ново ниво на трудност - Prince of Darkness.



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек