Големият татко без каска. Bioshock: The Collection - Big Daddy Delighted. Правилно използване на плазмиди

Проверете дали сте напълно подготвени за срещата с Големия татко.Имате ли нещо от "Какво ви трябва?" Имате ли комплект за първа помощ, в случай че нещо се обърка? Активирахте ли най-близката Vita-Chamber, за по-сигурно? След като направите всичко, което трябва да направите, ще сте готови да се справите с Big Daddy.

Разгледайте обкръжението си.Хаквали ли сте кули, които могат да се използват? Изключихте ли всички досадни охранителни камери? Отървахте ли се от всички сплайсери? Забелязали ли сте някакви локви, които може да ви бъдат полезни? Да имате предимството на средата, в която се биете с Big Daddy, може да бъде полезно, когато битката стане интензивна.

Бийте се с тактиката, която можете да си позволите.В зависимост от амунициите, които можете да си позволите да закупите, трябва да опитате различни и понякога еднакво ефективни тактики (изброени тук като номера 4-9).

Ако имате експлодираща картеч, използвайте я.Обикновено нанася повече от смъртоносни щети на малки врагове. Това важи дори за паякообразните сплайсъри, така че е най-добре да използвате експлодираща картеч срещу Big Daddy. Тази експлозивна амуниция ще нанесе значителни щети и ще подпали Big Daddy. Преди да стреляте за първи път, уверете се, че имате точка за стрелба или някакъв вид прикритие, тъй като експлозиите не спират тези чудовища.

Ако имате електрическа стрела, редувайте използването й с други оръжия.Електрическа изстрел ще убие Големия татко с ток, давайки му време да го удари няколко пъти с осколкова граната или да изпразни пълнителя за амуниции на AP за щурмовата пушка. Ако наблизо има локва, можете да нанесете още повече щети, като използвате водата като усилвател на токов удар. Тази тактика обикновено изисква повече амуниции от другите, но ви позволява да се измъкнете с по-малко щети в крайна сметка.

Ако имате мина, която реагира на движение, и плазмид за телекинеза, тогава можете да свалите чудовището с един изстрел. Въпреки че мините може да изглеждат като загуба на амуниции, те не са. Единственото полезно използване на тези мини е за охрана на периметъра, но когато трябва да осигурите периметъра, играта обикновено има кули и камери. Просто прикрепете 3 или 4 мини към телекинетично подвижен обект (кислородният резервоар ще бъде най-ефективен) и го повдигнете с телекинеза. Хвърлянето на бомба по Big Daddy определено ще развали деня му, ако не го убиете. Ако чудовището оцелее след първоначалната експлозия, анулирайте оставащото му здраве с амуниции по ваш избор (бронебойните амуниции работят най-добре).

Ако вие (като повечето консервативни играчи) почти никога не използвате своята RPG (Rocket Launcher) или Frag Granades, вашите спестявания може да се изплатят точно сега. За директно попадение в Big Daddy е изключително важно да имате висока огнева точка. След като сте над Big Daddy благодарение на витите стълби или балкона, започнете с осколкова граната. Това със сигурност ще ядоса Big Daddy и ще го подтикне да се приближи до вас, за да ви удари или застреля. Той ще поеме по най-краткия път към вас, така че гледайте върху него, когато стреляте с RPG. Така че на теория ще бъде възможно да го убиете, освен ако не се скрие зад прикритие. В този случай намерете друга огнева точка, в противен случай той ще ви намери. Не използвайте RPG срещу нищо неподозиращия Big Daddy, защото гранатите му са много по-скъпи от стандартните фраг гранати, но са и малко по-слаби.

Ако имате плазмида „Hypnotize Big Daddy“, можете да осигурите завладяващ завършек на няколко Big Daddy. След като използвате плазмида върху самотен Big Daddy, примамете го при Big Daddy и Little Sister и го застреляйте с всякакви амуниции. Когато Big Daddy ви атакува, вашият Big Daddy ще ви защити. След като прахът се улегне, ще видите, че или вашият, или друг татко е спечелил. Във всеки случай довършете оцелелия с пушка или друго оръжие и вземете своя трофей под формата на малка сестра и портфейл, пълен с пари.

2007 донесе истинска революция в индустрията на игралните развлечения в лицето на играта BioShock, която от своя страна беше идеологически наследник на поредицата System Shock. По това време проектът имаше авангардна графика, свежи идеи, които не могат да бъдат намерени в други игри, уникален геймплей и страхотна атмосфера, съчетана със сюжет, направен в най-добрите традиции на класическата научна фантастика.

Човек избира. Роб се подчинява.

И тогава дойде годината 2010. Излезе продължение, което по много причини беше многократно отлагано. Първоначално се предполагаше, че продължението ще бъде праистория, но разработчиците решиха да направят пълноценно продължение. BioShock 2 е създаден от целия свят. За съжаление, "бащата" на оригиналния проект, Кен Левин, който съсредоточи усилията си върху все още необявен проект, не успя да има пръст в създаването на играта. Ето защо трябва да кажем веднага, че не трябва да очаквате нещо свръхестествено от играта.

Сюжетът на продължението датира от 1958 г., разкривайки предисторията на главния герой, който този път не е никой друг, а Големият татко. По-точно, един от първите прототипи е обектът Delta (Subject Delta). След мистериозни събития нашият герой се събужда след 10 години сън и открива, че градът Rapture се е променил много и се е порутил. Андрю Райън (Andrew Ryan) вече не е господарят на града-чудо, а отговаря за всичко и всичко екстравагантно Sofia Lamb (Софийско Агне).


Bioshock 2: Miracle City в най-добрия му вид

Основната характеристика на Delta е свободната воля. Разработчиците решиха да продължат да развиват идеята за оригиналната игра („Човек избира. Робът се подчинява“). Следователно играчът все повече ще се изправя пред трудни морални въпроси, чието решение в крайна сметка ще повлияе на цялостната сюжетна линия.


Bioshock 2: Първа среща с Голямата сестра

Геймплеят не се е променил много. Схватките станаха по-динамични и напрегнати. Една от характеристиките на Delta е способността да се използват плазмиди и оръжия едновременно, без да се принуждава играчът да превключва напред-назад между двете. Това решение значително улесни геймплея и даде повече възможности за появата на уникални „бойни комбинации“. Пистолетите и Томи бяха заменени от по-сериозни оръжия. Свредлото "корона" е изключително опасно в близък бой. Минипушка, пистолет за пирони, ракетна установка, пушка, арбалет - това е целият не хитър арсенал на нашия татко. Този „джентълменски комплект“ може да бъде надграждан по желание, ако претърсите внимателно нивата и намерите станции за надграждане на оръжие. Някои плазмиди също са претърпели промени. Така например пирокинезата може да се използва като пълноправен огнехвъргачка. И с помощта на телекинезата можете да вдигате не само предмети, но и малки мутанти, хвърляйки ги по противниците.


Bioshock 2: Процесът на събиране на Адам

Всичко останало беше добавен такъв полезен инструмент като "главен ключ" (Hack Tool), специален пистолет, който стреля със стрелички, с който можете дистанционно да хакнете всеки механизъм. Самата система за хакване е променила прословутата мини-игра в малко QTE забавление. В който играчът трябва да натисне бутона по това време и да гледа как стрелката удря зелените полета. Ако играчът направи грешка, той незабавно ще получи електрически разряд или по-лошо, ще вдигне аларма.
Камерата е заменена с камера, която помага да се заснемат и изучават всички врагове, за да се нанесат повече щети и да се получат допълнителни възможности. Принципът на работа на камерата също е леко променен. Сега не е нужно да търсите филм и да избирате ефектни ъгли. Човек трябва само да започне да записва и да се опита да унищожи врага по най-нетривиалния начин, комбинирайки плазмиди и огнестрелни оръжия. Колкото по-интересна е комбинацията, толкова повече точки можете да получите.


Bioshock 2: Колега с бебе. Някой не върви добре в момента...

Пътуването през Rapture, както и преди, предизвиква цяла буря от емоции. Страхотен дизайн, ретро музика, уникален стил. Можете да изберете колкото искате положителни епитети. Освен това разработчиците решиха значително да разнообразят географията, така че ще посетим места като лабораторията Fontaine Futuristics, музей, посветен на Андрю Райън, търговски зони и много други невиждани досега места. Някои пътувания ще ни накарат да се скитаме по дъното на океана, но това е просто още един небрежно прикрит коридор.


Bioshock 2: Спаси малката сестра

Както и преди, мутанти (сплайсери) бродят из руините на някога проспериращия град, които се опитват да получат поне парче от Адам - ​​животворна субстанция. Без които нашето пътуване през Грабването можеше да приключи бързо.


Bioshock 2: Среща със стар приятел

Берачки, придружени от колеги в цеха, обикалят мястото в търсене на трупове. Позната ситуация. Можем да вземем сестра от татко. След това можете сами да започнете да събирате Адам. По време на събирането трябва да защитим бебето от атаките на злите. И тук, между другото, различни капани и хакерски умения ще бъдат полезни. След успешно събиране, играчът е изправен пред друга дилема: спасяване или унищожаване. Спасението, въпреки че не е толкова печеливш бизнес, може да се изплати скъпо в бъдеще. В същото време плазмидите не са евтини.


Bioshock 2: Време е да надстроите оръжията си!

След нападението за Адам трябва да очакваме посещение от Голямата сестра - възрастен събирач, много агресивен и наистина опасен противник.


Bioshock 2: Камера! Мотор!

Ако в оригиналната игра в една от мисиите имахме възможност да станем татко и да видим със собствените си очи процеса на събиране на животворната субстанция, като едновременно с това прогонихме разярените мутанти. След това в BioShock 2 това се превърна в рутина. Първите няколко пъти изглежда доста забавно, след това този процес е просто изморителен.


Bioshock 2: Дистанционно хакване

Друга иновация е мултиплейърът. Прецакан по-скоро за шоу. За развитието на мрежовото забавление отговорът вече беше даден от две студиа Digital Extremes и Arkane Studios. Същата позната природа е избрана като бойни полета. Този път всички събития се развиват по време на гражданската война. Вече класическата система от опит и награди ви позволява да отваряте нови предимства и възможности с нарастването на опита на играча. Многобройните грешки и грешки обаче не ви позволяват да се насладите напълно на процеса. И режимите не блестят с особена оригиналност.


Bioshock 2: Създаване на нови комбинации от тоници и плазмиди

BioShock 2 въпреки заглавието на продължение, бих искал да го нарека солидна добавка. Ако практически няма оплаквания относно визуалната серия, тогава компонентът на сюжета изглежда доста бавен и скучен в сравнение с оригинала. Не е изненадващо, че играта е създадена не въз основа на нови идеи, а стриктно, с помощта на паус, прехвърляйки стари идеи по нов начин. Всичко изглежда, макар и доста привлекателно, но излъчва миризма и вторична. Не беше възможно да се скочи над главата.

Съвети за преминаване към Bioshock 2:

  • Внимателно огледайте всяко кътче. Винаги можете да намерите полезни тоници на неочаквани места.
  • Преди да започнете да събирате Адам, поставете всички необходими капани.
  • Не забравяйте да изучавате мутантите с видеокамера - това ще им позволи да нанесат повече щети.

Упътване за Bioshock 2

След като изгледате самоубийствения интро кинематограф, ще се събудите в локва вода и ще сте готови да притъпите приключението си през града на Rapture. След като вървите малко напред и се изкачите по стълбите, ще трябва да използвате бормашината си за първи път върху кораловите гъсталаци, за да освободите вратата от тях. Пълзейки под срутена колона, вашият герой ще се озове в голяма зала, където за първи път ще види творението на Big sister (Голямата сестра), което стремглаво ще изчезне от очите му. След като събрахме полезни битови предмети (гориво за бормашина и храна), разпръснати из залата, преминаваме през вратата, зад която се скри Голямата сестра. Веднага ще станете свидетели на малка престрелка, в която един от нейните участници ще умре смъртта на смелите, а вторият ще трябва да бъде пробит с вашата тренировка. Тук можете също да вземете "Eve Dispenser", който е необходим за използването на плазмиди в бъдеще. Малко по-нататък вашият герой ще има кратко зрение, а недалеч от това място има автомат за продажба, където можете да се сдобиете с първия си плазмид в играта. Ще ви даде възможност да излъчвате електрически разряди от ръката си. Малко по-късно ще има първата възможност да видите известната малка сестра, която обаче веднага ще бъде открадната от големия си роднина. Няма какво да правите, трябва да тръгнете в преследване (за това трябва да използвате електрическите си способности върху ключалката на заседналата врата). Връщайки се в голямата зала, трябва да активирате искрящия генератор с помощта на светкавица и след това да преминете през недостъпната преди това врата, от която тече вода. След като се справите с двама противници там, скоро ще вземете ново оръжие - парен пистолет, който стреля с нитове. Можете веднага да го използвате и да вземете амуниции в съседната стая. Няма да имате време да се зарадвате на новата си находка, тъй като ще се натъкнете на същата Голяма сестра в съседната стая. Този път трябва да се биете с нея. Осъзнавайки, че няма да работи, за да ви преодолее, тя отново ще даде сълза, така че се втурнете след нея в преследване. Скоро това събитие ще доведе до факта, че злодеят ще счупи стъклото и ще се окажете под водата. Безстрашно се разходете по морското дъно, докато видите панорамата на града „Възхищение“. Сега скочете долу и преминете през вратата, над която се изписва надписът „Atlantic Express“. Изпомпайте водата от шлюза и влезте вътре.

Атлантически експрес

След като влезете в стаята, разположена вдясно, ще станете собственик на устройство, с което можете да разбивате електронни ключалки от разстояние. Изстреляйте го през прозореца за наблюдение към искрящия панел и отворете вратата, като фиксирате стрелката в зелената зона. Веднъж в залата с локомотива, можете да подобрите здравето си с помощта на медицинска машина, след което се насочете към кабината на оператора, заобикаляйки затворената врата. Дръпнете превключвателя там, ще се окажете в капан, тъй като вратите му ще се затворят и вътре ще излетят коктейли Молотов. Скоро подът ще изгори и ще паднете. Излезте от водата по стълбите и смажете следващата партида противници. Малко по-нататък ви очаква приятна изненада под формата на главния герой, придобил способността за телекинеза. Използвайте го върху вражески аутсайдери, като хвърляте газови туби по тях отгоре. Долу, точно пред носа ви, вратата ще се затвори с трясък, но можете да я отворите, ако отидете в съседната стая и използвате телекинеза, за да издърпате тръбата от повдигащия механизъм. Ако е необходимо, купете си амуниции от най-близкия автомат и се пригответе за битката, която ви очаква пред най-близката врата. Между другото, не забравяйте да снимате охранителните камери в тази стая, в противен случай ще трябва да се справите с летящи мини-кули. Сега влезте в асансьора и се качете горе. По пътя към чакалнята отворете крилото на прозореца и станете свидетели на кратко видео. След като се запари с всички недоброжелатели, отидете на платформата и влезте във влака. Преминете напред към новото място на играта.

Ryan Amusements

Излезте от влака и се качете по стълбите. Там по пътя ще срещнете автомати за продажба на боеприпаси и надстройки на оръжия. Недалеч от това място отваряме дистанционно вратата и взимаме билет в преди това недостъпна стая (уви, не за футбол). Връщайки се на паркинга на влака и разпръсквайки там група луди учени, трябва да използвате билета на контролното устройство, разположено до затворената врата. След това действие sim-sim ще се отвори и можете да отидете по-далеч. Ще се озовете в залата на мемориалния музей, осеяна с множество диарами. Засега игнорирайте вратите със силния надпис "Бъдеща арена". Ако искате, можете да отидете в стаята отсреща и да съберете много полезни неща там. След като се справите с това, отидете до противоположния край на главната зала към секцията, наречена "Елдорадо". След като получи задачата там да намери Малката сестра и да я отблъсне от Големия татко, пристъпете към нейното изпълнение. Вървейки малко напред, ще намерите тази сладка двойка в една от стаите. Вземете момичето за себе си, като преди това сте се справили с нейния бодигард, и отидете в търсене на скъпоценния ADAM. Просто следвайте посоката, към която тя сочи (за да направите това, трябва да задържите бутона R) и много скоро ще стигнете до първия труп, съдържащ този ресурс. Докато вашият млад спътник ще копае ADAM, вие ще трябва да отблъснете множество атаки на натискащи опоненти. След като се справите с тази задача, по същия начин отидете в търсене на втория труп. По пътя към него ще станете собственик на трицевна мини-пушка, която можете да тествате върху дотичали противници. Малко по-нататък върху вас ще падне парче пейзаж, така че бъдете нащрек. След като изсмучете ADAM от второто тяло, побеждавайки куп дегенерати, можете да изпратите момичето през най-близкия портал и да получите част от плячката като награда. Можете обаче да не се притеснявате, а по най-варварския начин да "изземете" всички резерви на ресурса от нея. Моля, имайте предвид обаче, че в зависимост от решенията, които вземате по време на играта, ще зависи окончателният край на историята. Сега бийте своя път до главната музейна зала, подобрявайки едно от вашите оръжия в следващата машина по пътя. След като достигнете целта, отидете до по-рано наречената "Бъдеща арена". Там, освен няколко психопати, ще ви посрещне и купол с картечница, така че не се прозявайте. Отидете до автомата за продажба на плазмиди и придобийте способността за пирокинеза там. Сега се върнете в главната зала и се бийте с Голямата сестра. Ще бъде доста трудно да я победите, тъй като тя е много по-маневрена от главния герой. След като се справите с него, отидете до паркинга на влака, където с помощта на пламък разтопете леда, който попречи на отварянето на портата по маршрута на влака. Отидете в контролната зала и активирайте линията с превключвателя на ножа. След кратко прекъсване можете да влезете в локомотива и да преминете към ново ниво.

Pauper's Drop

Пристигайки на гарата, ще станете свидетели на сцена, в която невиждано до момента чудо Юдо ще се разправи с един от старите ви „приятели“. Излезте от влака и, като разбиете вратата, продължете напред. След като преминете няколко коридора и изпратите настъпващите врагове в другия свят, излизате в залата, където отново ще видите здрав бик, "осветен" в началото на нивото. Big Daddy се скита тук заедно с Little Sister. Можете да елиминирате големия мъж и да решите съдбата на момичето или просто да игнорирате тази компания. На покрива на кафенето, разположено в средата на тази зала, има кула, така че бъдете внимателни. Въпреки това, благодарение на изобилието от различни автомати, можете лесно да подобрите здравето и боеприпасите си. След като съберете всички запаси, отидете до една от вратите със знака "Sin Clair". След като преминете през стъкления тунел, ще видите как гореспоменатия побойник ще създаде блокада, която ви пречи да продължите напред. Върнете се в стаята с автоматите и слезте в отвора до автомата за плазмиди. Отдолу ще скочи един от големите, на които до този момент сте се възхищавали само от разстояние. Тук ще трябва да влезете в открита конфронтация с него и с няколко по-малки съперници. Не можете да продължите, докато не можете, тъй като желаната врата е заключена със секретна ключалка. Ще трябва да се върнете отново, за да намерите труп с лист хартия, на който е написан желаният код в една от стаите на кафенето. Също така тук ще се сдобиете с нарязана пушка, която можете веднага да изпробвате в действие, унищожавайки противниците, които са нахлули в стаята. След като отворите вратата с предварително получения код, избягвайте цевта, летяща отгоре, и се пригответе да унищожите друга кула зад следващата врата. Скочете оттам в пролома, където ще станете собственик на камера-чудо. С негова помощ ще бъде възможно да идентифицирате уязвимите точки на вашите врагове, като предварително сте ги снимали. Сега преминете през следващата врата и преминете през друг прозрачен коридор, разположен зад нея. В следващата стая ще срещнете новия татко с неговия подопечен. От вас зависи да го атакувате или не. Въпреки това си струва да се отбележи, че не можете да покровителствате две момичета едновременно. Затова първо се заемете с едното и едва след това се заемете с второто. Веднъж в залата с работещи бутални инсталации, се справете с двама прекалено добре хранени глупаци, а след това със следващия татко, който ще бъде без спътник. След като сте събрали много ADAM, можете да се върнете към блокажа, който попречи на напредъка ви в самото начало на нивото. Използвайте подобрената бормашина, за да прорежете още повече (за да направите това, задръжте натиснат клавиша Shift, докато пробивате). Сега трябва да се изкачите по стълбите до асансьорната шахта. След като преодолеете поредица от стъпки, ще се озовете в тъмен коридор, пълен с множество трупове, някои от които имат неприятната способност да възкръсват. След като стигнете до срутения паркет, изкачете го на следващия етаж. След това повторете този трик отново, докато се окажете на самия връх под покрива на залата. Оттам ударете в стая 307 и, като откъснете плаката от стената и натиснете бутона под него, влезте в отворения таен проход. След задушевен разговор с черна жена вземете ключа от масата и излезте от стаята. След като влезете в друга стая на пода, започнете да карате ски, като използвате празнините в пода. На първия етаж ще трябва да преминете през вратите, разположени точно срещу асансьора, и да унищожите купола на картечницата зад тях. Зад стъкления коридор ще трябва да се справите с друг бик, а малко по-късно ще срещнете Big Daddy с момиче. Дали ще се свържете с него или не е отворен въпрос. Само имайте предвид, че почти веднага след евентуална битка с него ще трябва да се биете с Голямата сестра, така че правилно изчислете силата си. След като спечелите, отидете до паркинга на влаковете и влезте в контролната зала, като използвате билета, намерен там по-рано. Сега можете с чиста съвест да се качите на влака и да продължите.

Алея на сирените

По пътя вашият влак е торпилиран и вие ще се озовете в открития океан. Вратата, разположена наблизо, ще бъде заключена, така че ще трябва да направите кратка разходка по морското дъно. Веднага щом стигнете до друг вход в града, веднага ще станете свидетел на битката на Big Daddy с врагове, които го притискат. След като вземете решение за съдбата си и продължите по-нататък, ще се сблъскате с мъж, облечен изцяло в черно, на чиито способности за скачане биха завидели дори китайски акробати. След като го изпратите, влезте през вратите, разположени срещу автоматите (можете да закупите нови плазмиди в тях, ако не сте пренебрегнали събирането на ADAM).Там ще намерите доста гореща битка, след която трябва да се изкачите по стълбите и справете се с купола на картечницата. До него ще има врата със секретна ключалка, така че се върнете в главната зала и отидете в търсене на необходимата комбинация. В него ще видите как друг бик ще нахлуе в една от вратите. Това е мястото, където трябва да отидете (любителите на колекционирането на ADAM могат да победят още едно момиче преди това). Първо вземете там арбалет без собственик и съберете стрелите, стърчащи от труповете. Ще бъде възможно да тествате новата си играчка в съседната стая, забивайки врагове със средновековни черупки. Качете се първо на втория, а оттам на третия етаж. Не забравяйте да снимате опънатите жици по пътя, през които минава токът. Тук нов тип противници ще паднат върху главата ви и други части на тялото, които предпочитат да атакуват някъде от тавана, от люкове или други невзрачни места. След като влезете в една от стаите с дупка в пода, от която ще изскочи друг вредител, скочете надолу. След като направите това, ще се окажете в пълен мрак, докато стигнете до стая с две кули наведнъж. Най-добре е да се справите с тях, ако имате плазмид, който ви позволява да примамвате вражески превозни средства на ваша страна (в този случай кулите ще се стрелят една в друга). След като се справите с тях, ще срещнете някой си Даниел Уелс, който се оказва изключително упорит кучи син. След като го завършите, претърсете трупа, като награда ще получите необходимия код. Между другото, тук ще има още една сладка двойка събирачи на ADAM, така че имайте това предвид. С находката си отидете в главната зала, където, след като се справите с нова вълна от врагове, отидете до недостъпната по-рано врата и приложете получения код върху нея. Но след това няма да се отвори, а само ще се издигне малко, но електричеството ще бъде прекъснато и орди от врагове ще се стоварят върху вас. След като ги победите, захранването с енергия ще бъде възстановено и ще бъде възможно да се премине през злополучната врата. Продължете, заобикаляйки стаята, в която има устройства, подобни на големи електрически двигатели, докато стигнете до малка зала, която прилича на параклис. Там ще намерите сериозна битка, както с вече познати противници, така и със същия подскачащ мъж в черно, когото сте видели в началото на нивото. След като победите всички, излезте оттук през вратата, разположена вдясно от олтара. Активирайте превключвателя в съседната стая, което ще наводни цялото местоположение. С темпото на валса се върнете в самото начало на нивото (в даден момент все още ще сте под вода, но не се притеснявайте за това). След като преминете по морското дъно до вратата, която първоначално беше затворена, влезте в нея и изпомпайте водата.

Парк Дионис

Влизайки вътре, откриваме, че трябва да отидем до гарата. От входа завиваме надясно и преминаваме през тъмните коридори, без да се страхуваме от светлинни и шумови ефекти. Така ще стигнем до следващия автомат и заключена решетка. Преминаваме в единствената налична стая, където сме атакувани от първия враг на това място. От тук се качваме по стълбите и си проправяме път през страничната стая, като не забравяме да унищожим охранителната камера в нея, докато стигнем до стълбите, водещи нагоре. Когато станем, първото нещо, което виждаме, е как безмозъчната се пече, когато се сблъска с опънатите жици, които са под напрежение. След като предпазливо съборите тези разширения, продължете напред, реквизирайки всички противници по пътя си. От тук отидете по-нататък до залата с неработещата детска въртележка, където можете да закупите нови плазмиди. Сега вашият път лежи през вратата със знака „Само за служители“. След като овладеете тримата диваци, ще трябва да преминете през вратата зад водопада и да пресечете два стъклени тунела. След като направите този трик, ще се озовете в стая, където ви очаква желаният гранатомет, а малко по-далеч е желаната станция. Там ще получим нови назидания. Трябва да намерим три малки сестри на това място. По принцип можете да ги вземете във всяка удобна за вас последователност, като се ориентирате по картата, но аз ще предложа следния вариант. За да се срещнем с първата сестра, се връщаме обратно през двойния тунел в залата с детска въртележка. Стигайки до него, се гмуркаме във вратата с табела „Агнешка градина“, след като преминете през която ще победите първото бебе. След като сте решили съдбата й, започнете да търсите втората. За да направите това, отидете отново до въртележката, а оттам се изкачете по малката стълба и се пригответе за среща с Голямата сестра. След като я победите, проправете си път през залата, пълна със статуи на вълци и пълна с луди учени, до вратата с надпис "J. Fisher gallery". Не забравяйте, след като влезете в тази стая, да премахнете камерата за наблюдение и след това продължете да биете бащата и да вземете момичето от него. И накрая, за да намерите последната малка сестра, първо трябва да стигнете до зала с висок таван и голяма статуя, изобразяваща две женски фигури. След това пробийте до най-южната стая, посочена на картата, където ще ви чака последната двойка „татко – сестра“. Между другото, може да се случи, че докато изследвате близките райони, това дуо ще направи краката си в произволна посока. Не се страхувайте от това, тъй като можете бързо да ги изпреварите, водени от пътеводител. След като изпълните тази задача, ще бъде възможно с чиста съвест да се върнете по добре познат път до паркинга на влака. Въпреки че силно препоръчвам да закупите нови способности с получения ADAM, преди да напуснете (това може да се направи в залата с въртележка), както и да се запасите добре с боеприпаси. След като стигнете до влака, с чувство за постижение преминете към следващото ниво.

Футуристика на Фонтен

Пристигайки на гарата, отидете малко напред, докато стигнете до малък балкон, от който опонентите ви ще се видят с един поглед. Възползвайте се от това и ги унищожете от изгодна позиция и след това слезте надолу. Влезте през вратата и продължете надолу по железните стълби, за да чуете съобщение от някой Александър Гилбърт. Уви, информацията се оказа непълна, така че сега трябва да тръгнете да търсите втората й част. За да направите това, отидете в шлюза и се пуснете във водата, след което отново ще отидете на разходка в открития океан. Скоро вашият герой ще стигне до друг вход на комплекса и ще се озове в просторна зала с голям глобус в средата. Освен вас, голям брой местни пънкари дойдоха да се полюбуват на това чудо, така че бъдете готови за топло посрещане. След като попълните запасите си след битката с помощта на автомати, следвайте стълбите до втория етаж, където ще трябва да дръпнете ключа близо до решетката на вратата. След това някъде отгоре при вас изскача едър тип с явно недружелюбни намерения. След като говорите с него, преминете през отворената врата и получете възможността да слушате желания запис. Наблизо ще можете да спечелите от голям брой полезни неща, както и да разбиете сейфа. След като приключите с обира, използвайте паролата, получена от съобщението, което сте слушали, на вратата наблизо и влезте вътре. Уви, няма да можете да използвате същата гласова парола на следващата електронна брава, така че отидете по-далеч, намирайки се в съседната стая със стълбище, което води нагоре. Освен това ще има още един Heffalump с малка сестра, който се скита наоколо. Можете да се възползвате от това, тъй като тази стая е просто осеяна с множество картечници за различни цели и тук се намират както труповете с ADAM, така и порталът. След като се сбогувате с момичето, бъдете готови да поздравите отново нейното увеличено копие, както винаги много неприветливо. След това трябва да унищожите първото от четирите релета, разположени точно зад ъгъла. Недалеч от това място потърсете страничен коридор, в който завесата ще се вдигне и оттам ще падат конфети. Малко по-късно ще се озовете в концертна зала със стойка за микрофон и голямо панорамно стъкло. Именно през него неканени гости ще пробият до вас, водени от самотния Big Daddy, който ще разбие тази чаша на парчета. Възползвайте се от това и продължете напред, където можете да счупите друго реле. Върнете се в залата, където срещнахте малката и голямата сестра, и след това се качете на втория етаж. След като преминете през най-близката врата, първото нещо, което ще срещнете, е трио психопати в средата на заседателната зала. Но по-нататък ще трябва да се движите внимателно, тъй като водата в стаята е под напрежение, така че е по-добре да се движите, като скачате върху кутиите. Можете да спрете това безобразие, като проникнете в централата по вече добре овладян начин. Наблизо се върти и камера за наблюдение, а наблизо има и трети ретранслатор. Когато приключите с това, бъдете бдителни. В предварително изчистената заседателна зала ракетна кула и нова група врагове се появяват като на магия. След като влезете в коридора и отидете малко напред, ще попаднете на стая с малко количество полезни неща, охранявани от кула, и последното реле, разположено до статуята на мечката. Бъдете внимателни, защото преди да се доближите до него, ще бъдете нападнати от силен мъж във водолазен костюм. След като се справите със задачата, отидете до предишната непревземаема врата, върху която вече ще бъде възможно да приложите гласовата парола без никакви проблеми. Там ще получите инструкции, които ви задължават да проникнете в лабораторията. Но преди това имате възможност да направите планирано надграждане на оръжия тук и да се запасите с боеприпаси. Не забравяйте да активирате превключвателя, преди да тръгнете. След като стигнете до местоназначението си с битки, ще влезете в напълно тъмна стая, срещу входа, на който се намира основният контролен панел. За да започнете, намерете, движейки се почти чрез докосване, два превключвателя, разположени от двете страни на дистанционното управление. След като се справите с тази дилема, ще трябва да дръпнете превключвателя на главната конзола. Време е да възкликнем: "Да бъде светлина!". Сега ще ви бъде дадена задача да съберете четири проби от "дивия" ADAM. Ще хванете първия от тях точно там, след което ще се преборите с атаките на двама водолази. След това слезте долу и отидете до душовете, където ще получите втория ADAM. Правейки това, отново ще бъдете атакуван от група ваши фенове. След като ги поздравите, трябва да се върнете в стаята с централната конзола, която сега върви тандемът "татко - сестра". И ако отидете малко напред, ще имате усещане за дежавю, защото ще срещнете друга неразделна двойка. Между другото, до тях е третият образец на ADAM. След като го откъснете, безстрашно скочете в пролуката в пода и внимателно разгледайте местния коридор, който е пълен с изобилие от полезни неща (въпреки че в една от стаите ви очаква автоматична кула). След като вземете последния ADAM тук, насочете се към изхода от тази тясна стая, като преминете през една от вратите и се издигнете обратно до контролния панел. Там ще трябва да активирате друг ключ. Вече е традиционно за вас, като лешояди, чудовища от всички ивици ще летят към вас. Нищо не можеш да направиш, време е да свикнеш. След клането пуснете събраните проби и в замяна ще получите генетичен ключ. Придвижете се към шлюза и го използвайте, за да излезете в открития океан. Обърнете поглед над лявото си рамо, където ще видите определена структура, върху която трябва да приложите получения ключ. Правейки това, ще станете свидетели как каменната стена се спуска, давайки ви възможност да отидете до следващата стая и да използвате асансьора, който ви изпраща на ново ниво.

Външна Персефона

Напускайки пилотската кабина и преминавайки през някаква рецепция, ще трябва да преодолеете стъклен тунел, в края на който ще намерите машини за надграждане на оръжия и продажба на боеприпаси. Когато стигнете до голямата зала, ще видите в противоположната й част карантинна зона с Елинор, която изнемогва в нея. Като активирате превключвателя, вие, без да подозирате, ще предизвикате две големи сестри да се бият едновременно. След като ги изпратите в нокаут, влезте в изолирана клетка и гледайте видео, след което ще се събудите приковани към леглото с малка сестра, надвиснала над вас, с внесена спринцовка. След действията си, за кратък период от време, Малката сестра ще стане главният герой на играта. За да започнете, изкачете се в близкия портал и излезте извън болничната стая. След кратък период от време повторете този трик отново и безстрашно вървете напред по коридорите, като едновременно с това изключите ключа, блокиращ вратите. Сега трябва да намерите три части от амунициите на Big Sister. Изкачвайки се по стълбите, можете да се възхитите на скулптурата, изобразяваща битката между Big Daddy и морското чудовище. Тяло с ADAM лежи на пода наблизо. Не пропускайте такъв момент и го оградете, а когато попаднете в стая с камина, ще приберете в джоба костюма на Голямата сестра. След като го вземете, преминете през отвора, обрасъл с лозя, до стаята с друга червена статуя, където шлемът на Голямата сестра лежи без надзор на масата. Излезте от тази стая по стълбите и след като вървите по коридора, преминете през друг отвор, обрасъл с плюш, където ще получите оръжията на Голямата сестра. Бягайте обратно с тези находки, за да ги дадете на Eleanor. След като прие предложението, тя ще вземе и изтръгне мекотелото от Малката сестра като награда за нейния труд (затова помогнете на старейшините след това). Но Елинор ще освободи главния герой от оковите на империализма и ще му даде плазмоид, който ще й позволи да повика помощ, ако е необходимо. След този разговор тя ще ви напусне и вие просто трябва да претърколите няколко опонента из залата и да преминете през вратата, разположена в другия край на залата, за да отидете на последното ниво на играта.

Вътрешна Персефона

След като достигнахме дестинацията с асансьора, напускаме кабината и правим няколко завоя надясно, докато стигнем до просторна стая с голямо панорамно стъкло. След като се възхищавате на гледката, пригответе се за битката със следващите недоброжелатели, като се издигнете до горното ниво на контролния панел. Тук ще имате възможност да се запасите с нови плазмиди в машината, която стои до него. Сега влизаме в най-близката врата до този павилион за търговия, зад която ще трябва да разбием електронната ключалка с ловко движение на ръката, за да отидем по-нататък. Следвайки през стъкления коридор, ще стигнете до стая, в която трябва да натиснете бутон на стената. След това действие от другата страна на стъклото за гледане ще се появи друг Big Daddy, в чиито ръце е ключът, от който се нуждаете. Още с отварянето на вратата започвайте да гоните грабителя на социалистическата собственост. След като преминете кафенето и кухненските помещения, стреляйки назад от досадните посетители на кетъринга, гмурнете се в дупка в стената, от която ще влезете в затъмнен коридор. Не забравяйте да застреляте опънатите електрически проводници по пътя и да преминете покрай душовете (можете да събирате полезни неща в тях) в залата с автомат за продажба на боеприпаси. Изкачвайки се, ще се натъкнете на врата, затворена със секретна ключалка, зад която се крие търсеният похитител. На втория етаж откриваме врата с надпис „Блок D“. Там ще бъдете гостоприемно посрещнати от картечен купол. Но по-нататък, изтичайки през процепа на стената, ще видите цифрова комбинация, написана на стената. Върнете се с това знание при ключалката с код и отворете вратата. Като обясните на любител на гмуркането, че не е добре да вземете някой друг, ще бъде възможно да надстроите оръжието си в картечница наблизо. След това вмъкваме избрания ключ в контролния панел и се подготвяме за нова битка. След като приключите с всички, отидете в обратната посока, последователно преминавайки през тъмен коридор, кухня с кафене и стъклен тунел, докато стигнете до доковете, където сте били в началото на нивото. От тук трябва да се насочите към района, наречен "Педиатрично отделение", като заобиколите друг подводен тунел. След като стигнете до местоназначението си, има смисъл да се обадите на Елинор за помощ, тъй като тук ще имате сериозна кавга, включваща голямо разнообразие от герои. Преди да напуснете това сладко място, не забравяйте да активирате един от превключвателите. Сега вашият път е в посока на зоната "Лазарница", където можете да преминете през вратата, разположена срещу контролната зала на добре познатите докове. След като елиминирате упоритата камера, преминете през тъмния коридор, като периодично поглеждате към страничните стаи, защото можете да хванете ценни неща в тях. След това ще намерите болничната стая "Отделение А", пълна с безобидни луди пациенти. От него се придвижваме през вече доста отвратителния стъклен тунел, а оттам в отделение "Отделение Б". След като застреляхме противниците, които изтичаха от него, отиваме в хирургичното отделение - "Хирургия", като не забравяме да разбием охранителните камери на входа. След като преминете през него и влезете в стаята "Auto Psy", където можете да попълните изчерпаните си запаси, безстрашно нахлуйте в голяма двуетажна зала. Там ще бъдете гостоприемно посрещнати, така че е по-добре да се обадите на своя боен приятел за помощ. Сега заедно слезте на първия етаж и пуснете партньора си в изолираната кутия, където лежат Малките сестри. Докато тя администрира пълен терор там, вашата задача ще бъде да се върнете на доковете, които вече са станали местни. Приближавайки се до прозореца за наблюдение, ще видите как вашият двойник, веднъж от другата страна на стъклото, отива под водата. Междувременно тя го прави напълно напразно, тъй като изглежда, че всички оцелели жители на града ще атакуват вашия самотен герой. С помощта на плазмоид я извикайте обратно и продължете със систематичното почистване на стаята. След като се справите с това, отидете до централния панел и дръпнете превключвателя върху него. Водата ще нахлуе в залата, но няма да я наводни изцяло. За да се случи това, трябва да стреляте в тръба до контролния панел, светеща със златист блясък (докато не го направите, враговете ще атакуват безкрайно). Когато стаята е напълно наводнена, ще трябва да стигнете до асансьора, за да се качите горе с Елинор. Веднага щом усетите вкуса на дългоочакваната свобода, ще се сблъскате с планина от динамит в тунел, който експлодира в най-неподходящия момент. Сега можете да се облегнете на стола си и да се насладите на финалната сцена на играта.

Bioshock 2 Video Review - Sinclair Solutions Tester Pack DLC

Системни изисквания
биошок

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
видео карта NVIDIA 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
Операционна система Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Съберете всичко. Събираме неща от мъртви врагове, от пепелници и кофи за боклук, кутии и други неща. Винаги има много неща наоколо, просто трябва да се вгледате внимателно. Понякога може да се нуждаем от помощта на телекинезата.


2. Разликите между видовете амуниции наистина имат значение. Противопехотните и запалителните са ефективни срещу живи врагове от плът и кръв. А бронебойността и електричеството са добри срещу механизми и големи тати.


3. Хакването е от съществено значение. С него можем да отворим достъп до уникални стоки в магазина, да получим огнева подкрепа от кули, роботи и охранителни камери и да отворим заключени врати.

Преминаване на нива

1. Пролог
Биошок. пасаж. самолетна катастрофа

1960 г Атлантически океан. Играем като мъж на име Джак. Докато е в самолета, той вади снимка на семейството си и подаръчна кутия. Той успява да си спомни какво са му казали родителите му: „Ти не си като всички останали, ти си предопределен да станеш герой“ и в този момент самолетът се разбива, падайки в океана.

Джак беше единственият имплантант. Изплуваме на повърхността, намирайки се в огнения пръстен, плуваме до единствената празнина. На фона на луната виждаме фар, стоящ насред океана, и ние сме на път към него. Вътре във фара е открит батискаф, който води до подводния утопичен град Rapture. По време на слизането успяваме да чуем разговор между двама души Джони и Атлас. Те говорят за самолетна катастрофа близо до фара и че батисферата скоро ще бъде посрещната от мутанти.

2. Добре дошли в Rapture
Биошок. пасаж. Добре дошли в Rapture


Джони убива мутанта и ние вземаме уоки-токито, според което Атласът (Атлас) съобщава, че трябва да се изкачим по-високо. Вземаме в антрето на гарата гаечен ключи разрушете запушването. Бъдете внимателни, изкачвайки се по стълбите, трябва да избегнете изпуснатия горящ диван. Това беше направено от бандит-мутант. Бием го с ключ, а след това търсим.

Качваме се на втория етаж и в градината на Gatherer's machine се инжектираме с плазмиди.След началния екран активираме Плазмид "Electrocharge" (Electro Bolt)на прекъсвача на късо до вратата. След като минахме по наводнения коридор, срещаме двама бандити. По време на битката зашеметяваме противниците с електричество, след което бием с ключ.

Качваме се с асансьора и вземаме револверв инвалидна количка. В бар Kashmir можете да намерите няколко комплекта за първа помощ и Evas. Мутант стрелец се е заключил в кухнята. По съвет на Атлас, ако враговете са във водата, можем да ударим водата с електричество, за враговете е почти фатално. Отиваме до тоалетната. В женската част виждаме спомените на момиче, което е било обезобразено от д-р Стайнман. В мъжката част, в последното сепаре, има дупка, водеща към театъра Рампа.

След като преминем през первазите, наблюдаваме битка между големия татко и мутанта. След това слизаме по стълбите, където попадаме в капан. Нападнати сме от няколко бандити. Можете да ги примамите във водата. Пътят до "Даровете на Нептун" е блокиран от решетка с кула, трябва да заобиколите през медицинския павилион.

3. Медицински павилион
Биошок. пасаж. Медицински павилион


Първо трябва да хакнем охранителния робот, който е забит във вратата. (Хакването се извършва чрез полагане на тръби от началото до края. За да направите това, трябва свободно да движим тръбни сегменти около полето и да отворим затворените с щракване на мишката). След хакване ботът става наш бодигард. След като научите как да хакнете, можете да опитате да хакнете автомата, който е наблизо. Това ще ви даде повече разнообразие на по-ниска цена.

Качваме се и отваряме достъп до павилиона. Взимаме ново оръжие - машина. Нова задача "Вземете ключа от д-р Щайнман". Във фоайето на павилиона има няколко охранителни кули. Те могат да бъдат хакнати след токов удар.


Крематориумът на вечния пламък

На входа на крематориума срещаме нитро мутант, който хвърля гранати по нас. Влизайки в крематориума, се запознаваме с килиите. Ако ви забележи, тя ще извика ботове за сигурност, които ще ви атакуват за минута. Ако хакнете камерата, тя ще забележи противниците вместо вас.

На втория етаж на крематориума има закрит кабинет. Да влезем в него, пропълзявайки през люка близо до вратата. Там намираме нов Плазмид "Изгаряне" (Изгаряне). В този момент мутанти ще атакуват офиса. Просто запалихме маслено петно ​​на пода и всички те изгоряха безопасно. След като получихме нов плазмид, можем да разтопим леда и да отворим заключените врати.


Траурна агенция Twilight Fields


Стоматология (зона за стоматологични услуги)

На долния етаж виждаме входа на стоматологията, разтопете леда с огнена ръка. Вдясно от това място има врата към склада (Доставка), отваряме вратата с електрическа ръка, вътре намираме полезни предмети.

Когато слезете в отделите по дентална медицина, ще намерите ловна пушка. Ако го вдигнете, светлината ще изгасне и ще попаднете в капана на мутантите. Битката няма да е лесна.

„Кур-всичко“


Първокласна стоматология (Dandy Dental)

Катедрата по първокласна стоматология, която спонсорира телекинезата, трябва да проучи точно това Телекинезен плазмидв залата за тенис. Имаме само две клетки за плазмиди и това е третата. Слагаме телекинеза вместо огън. (По-късно ще можем да променим набора от плазмиди в специален автомат).

Тайна. В стоматологията намираме заключена врата с надпис „Безболезнена дентална медицина“. През прозореца виждаме, че в този офис е монтирана картечна кула. Бързо се качваме на кутиите, пълзим в отвора, където е счупено стъклото, изключваме картечницата с електрическа ръка и след това я разбиваме. Минаваме през офиса в задимена стая, в далечния десен ъгъл на масата, която намираме инженерен тоник "Speedy Hacker". Тук се качваме във вентилационния люк, влизаме в друга блокирана стая, убиваме момичето мутант, събираме предмети.

Тайна. Също така в стоматологията има заключена врата с бутон, до нея има счупен прозорец, в който е заклещена жена-мутант. Използваме телекинеза, за да издърпаме картата-ключ през този прозорец, след което можем да влезем в стоматологичния отдел Chompers с ключа. Вътре разбиваме две камери за наблюдение и сейф.

Напускаме зоната на последния етаж през вратата "Хирургия".



хирургия

След като проучите плазмидите, отидете във фоайето на хирургичното отделение (Surgical Foyer), където ще срещнете д-р Steinman. Той ще свали прохода зад себе си, но с помощта на плазмида Telekinesis и нитромутанта на балкона, ние изчистваме запушването. При влизане в отделението бъдете внимателни, лекарят използва системи за сигурност.

В далечния коридор две врати вдясно водят до Хирургическите спестявания. Тук бързо отваряме охранителната камера, събираме полезни предмети.

По коридора стигаме до стаите за гледане (стаи за гледане), влизаме в операционната зала (естетически идеали), където виждаме жертвите на Щайнман и самия психопат.

Шеф: Стайнман

За да се биете с него, трябва да използвате телекинеза върху газови бутилки. Или можете просто да го запалите с подходящия плазмид. Ако Щайнман се запали, той, както всички други мутанти, ще се спусне към водата, за да се загаси. Можем да се възползваме от това и да ударим водата с електричество. (Ако нямате този плазмид, тогава използвайте подходящите амуниции за оръжия). И не забравяйте да хакнете линейката, която се намира под стълбите. Steinman със сигурност ще иска да го използва, когато е с ниско здраве.



След като победим шефа, вземаме ключа от аварийния изход от него, връщаме се обратно. По пътя ще бъдем нападнати от мутанти. Коридорът ще бъде унищожен, но вратата, водеща към залата, ще бъде отворена, където виждаме победения Big Daddy. Мутантът, който победи шефа, се опитва да убие "Малката сестра", но е осуетен от момиче на име Таненбаум. Тя ви моли да спасите малката й сестра, докато Атлас настоява да я убиете. Можете сами да изберете пътя:

1. "Спасяване (L)". За спасяването на сестрата те ще дадат много по-малко ADAM, но Таненбаум обещава награда в бъдеще.

2. "Жътва (H)". За убийство получаваме ADAM от Atlas.

За събрания ADAM купуваме подобрения в машината Gatherer's Garden.

По пътя към изхода ще срещнем друга сестра, но този път тя е пазена от голям татко. Борбата с него е доста трудна. За да направите това, трябва да получите бронебойни патрони и, ако е възможно, да хакнете системите за сигурност. Откриваме огън и се опитваме да не попаднем под атаката на овен. След продължителна битка, ние отново събираме ADAM от нашата малка сестра. По-нататъшният ни път лежи в "Даровете на Нептун". Връщаме се във фоайето, на втория етаж натискаме превключвателя, системата за сигурност е изключена, можем да влезем в транспортната капсула.

4. „Даровете на Нептун“
Разходка Bioshock. Щедростта на Нептун


На входа намираме машината Gene-Bank, която ни дава възможност свободно да сменяме плазмиди и три вида тоници. Движейки се по коридора, ще срещнем женска мутант. Тя ще скочи в дупката в тавана, от която с помощта на телекинеза ще вземем патроните за оръжието.


Долен кей

На долния кей малка сестра върви с „Големия татко“ Роузи (първият тип големи татковци, дистанционна битка). Ако не атакувате, скоро самите мутанти ще атакуват татко. Внимавайте, има две кули под платформите, които се отварят, когато слезете. Един от тях може да бъде хакнат. Big Daddy се хваща най-добре с помощта на червените варели близо до входа (телекинеза).

(Ако спасите трите сестри, тогава Таненбаум ще ви изпрати подарък в Градината на събирачите - ADAM, нов плазмид, патрони, допълнителни подобрения, отворени в градината. Можете също да закупите допълнителна клетка за плазмиди).


Минаваме през която и да е от двете врати, откриваме друга машина „Gene Bank“, а зад нея машината „Gatherer's Garden“ и нова Плазмид "Hypnotise Big Daddy"подарък от сестра ми.

Във вендинг машината можем да закупим:

Повишено максимално здраве и енергия.

Допълнителни слотове за плазмиди.

Плазмид "Sonic Boom" (отблъсква врагове).

Плазмид "Enrage!" (направи врага агресивен).

Боен тоник: "Бронирана раковина".

Физически тоници: „Екстра хранене“, „EVE Link“, „Hacker's Delight“.

Тайна. Тук слизаме до нивото на водата, под стълбите намираме решетка с кодова брава. Не е необходимо да знаем кода, ние можем да го разбием. Зад решетките откриваме аудиозапис, патрони, аптечки.

(Отивайки до рибната фабрика Fontaine, запасете се с комплекти за първа помощ, там ще срещнете женска мутант, същата, която уби Джони на гарата).

Почукваме на стоманената врата, Пийч Уилкинс през прозореца ще ни помоли да вземем фотоскенер от офиса на началника на кея. След кратък разговор ни атакува много бърз мутант. Няма да е възможно да я убием веднага, но ще имаме време да нанесем малко щети, след което роботите Уилкинс влизат в битката. Те прогонват чудовището от нас. Освен това, на конвейерната лента ни се дава гранатомет.

Отиваме в далечния коридор според индекса. На едно място можем да слезем под решетъчния под, да съберем бонуси и аудиозапис. Издигаме се до следващата зона.


Горен пристан

Минаваме по тесен коридор. Тук ни чака още един Big Daddy.


Пристанищна капитанска служба (Wharfmaster's Office)

Подстъпите към кабинета на началника се охраняват със система от камери, а самият кабинет се охранява от множество кули. Можете да ги унищожите или да се опитате да ги хакнете, което ще ви осигури добре покрит тил.

След като стигнахме до офиса на Съливан (капитан на пристанището), намираме камералежи на масата. Може да се използва за правене на снимки на противници, включително Big Daddies и дори Little Sisters, за да научите техните слабости и да увеличите щетите от оръжията. Качеството на снимката може да се подобри, ако направите снимка в движение и/или няколко противника.

След като получим камерата, получаваме нова задача от Уилкинс „Снимка на паяк-мутант“. Последвайте ги до Fight Club. По пътя излизаме на балкона, вземете Плазмид "Security Bullseye".


Въздушна поща (Jet Postal)


Fighting McDonagh (Fighting McDonagh)

В залата вдясно отдолу се качваме във вентилацията, влизаме в сутерена на клуба. Отваряме входната врата на клуба отвътре.

На втория етаж на клуба в стая номер 5 намираме сейф. Отваряме стая номер 6 с електрическа ръка. Врата номер 7 със секретна ключалка ( правилен код - 7533 ). След като направихме три снимки на чудовища с куки, се връщаме в Праскова.


Рибарство Фонтейн

На връщане, на горната площадка пред пристанището, до два автомата намираме боен тоник "Wrench Lurker".

Пийч Уилкинс предлага да влезе, но преди това той изисква да предаде оръжие. Предаваме го на пневматичната тръба. След това разтопете леда на пода, вземете инженерния тоник „Фокусиран хакер“. Слизаме, там, разбира се, ни дебне Праскова. Но той не можа да вземе нашите плазмиди, така че не сме съвсем невъоръжени. Преди битката проникваме в охранителната камера и картечницата. Улкинс се бие като нитро мутант, затова използваме телекинеза. Освен това можете да подпалите врагове и когато изтичат да гасят, да ударите водата. Също така разглеждаме околностите на локва вода и маслени петна, за да ни помогнат.

След като спечелим, разглеждаме фризерите отляво и отдясно, събираме бонуси. Слизаме долу, взимаме оръжията си от пневматичната тръба. Тук чакаме машина за надграждане на оръжие (за едно подобрение, след като машината се затвори). След като разтопим замръзналата врата и преминем през тунела към леговището на контрабандистите.

5. Леговище на контрабандисти
Преминаване на Bioshock. Скривалището на контрабандиста


В леговището на контрабандистите има подводница със семейство Атлас. Стигаме до контролната зала, където натискаме лоста, който отваря вратата за Atlas. Но Андрю Райън прави късо съединение и пуска мутантни паяци на Атлас. Той успява да се оттегли и ни моли да стигнем до подводницата. Проправяйки си път през мутантите паяци и мутантите стрелци, почти достигаме подводницата, в който момент тя експлодира. Атлас е в отчаяние, той ни моли да избягаме до Аркадия, което всъщност правим.

6. Аркадия
Разходка Bioshock. Аркадия


Чаена градина

Зад вратите на "Arcadia Glens" все още има задънена улица, намираме няколко аудиозаписа там и излизаме. Отиваме вдясно във вратата "Rapture Metro". Тук чакаме нов тип противници - магьосник-мутант. Те могат да се телепортират и атакуват с огнени топки. Топките могат да бъдат уловени с телекинеза и върнати на подателя. Срещу магове е добре да използвате електрическа стрела, тъй като тя им пречи да се телепортират. Те враждуват с други мутанти за територия.

Качваме се на втория етаж. Тук вентилационните тръби са скрити зад дървени люкове. В стаята зад моста във вентилацията намираме сейф. Зад вратата „Само за служители“ ще срещнем капани под формата на проводник под напрежение. Нанася значителни щети както на вас, така и на враговете. Може да се неутрализира чрез хвърляне на предмет в него или използване на електричество.

Долините на Аркадия (Arcadia Glens)

Ние убиваме татко. След като стигнете до Градината на събирача, ще можете да отворите допълнителни слотове за тоник.

Тъй като враговете стават по-силни, препоръчително е да ги снимате по-често. Редки видове боеприпаси и автокрекер могат да бъдат сглобени на универсален конвертор (U-Invent). Преди това е по-добре да го хакнете.


Хълмове

Минаваме в стаята с хълмовете, срещаме друг татко. При достигане на метрото Rapture виждаме, че Райън пръска химикал и унищожава всички дървета в града. Атласът предлага да намерим професор Джули Лангфорд, която е отгледала тази гора.


Водопадната пещера

Професорът ни изпраща за розата на Галика в пещерата под водопада. Отиваме там, хакваме няколко устройства за сигурност, намираме аудио записи и други бонуси. Убиваме тълпа мутанти, получаваме физически тоник "Избягване на сигурността". Под големия чекрък берем желаната роза.


Изследователски лаборатории

Връщаме се в лабораторията, предаваме розата през пневматичната поща. На масата намираме инженерен тоник "Hacking Expert". Райън отново се намесва и отравя Лангфорд. Преди да умре, тя успява да напише кода на стенния сейф върху стъклото ( 9457 ). В сейфа откриваме ключа към пазара и формулата за „Лазарското лекарство“ – вещество, което може да върне живота на дърветата. На масата вземаме ново оръжие - химически пулверизатор(Химически хвърляч).


Ферма за дървета

Ще можем да влезем в тази стая едва когато дърветата изсъхнат. Вътре намираме Big Daddy. Има и машина за надграждане на оръжие. Нашият път лежи на пазара.

7. Хранителен пазар
Биошок. пасаж. Фермерски пазар


пазар

Има една малка сестра на пазара. Недалеч от входа близо до мъртвото тяло, което намираме физически тоник "EVE Link 2". Заключената врата на пазара се отваря с код 0512 . (Този код се намира на Хефест под стълбите в долните работилници).

За да създадем лекарство, трябва да намерим 7 ензимни ензима (Enzyme Samples) в пчелина и 7 бутилки дестилирана вода (Destilled water) в дестилерията.


Пчелин

Пред входа на пчелина намираме машината „Градина на събирачите“. До подарък от сестра ми - инженерен тоник "Safecracker". В самата машина можете да закупите плазмида "Insect Swarm" (изпратете рояк насекоми върху враговете). За фотография получаваме физически тоник "SportBoost 2".

Не можете просто да отидете на пчелина, атакуват ви пчели. За да съберете ензима от кошерите, трябва да натиснете лоста на входа, който изпръсква дима и след това ще имате около тридесет секунди, за да съберете компонента от кошерите. Бъдете внимателни, защото след всеки отворен кошер сте атакувани от един до три мутанта.


Дестилерия

В дестилерията започнаха да се оплакват, че започнали да разреждат виното с дестилирана вода, което означава, че има в изобилие. На горните и долните етажи може да се намери достатъчно вода.

След това можем лесно да създадем "Lazarus Remedy" във всеки вендинг автомат "U-Invent" и да отидем до централната мъгла, която се намира в офиса на Лангфорд.

8. Аркадия (втора част)
Биошок. пасаж. Аркадия


Връщайки се в лабораторията, инжектираме лекарството в устройството. Наблизо намираме боен тоник "Static Discharge 2".

Сега трябва да издържим, докато лекарството се синтезира. Хората на Райън ще ни щурмуват, така че бягаме и затваряме изходните врати. Това ще ги забави известно време. За защита е добре да има кули и охранителна камера. Big Daddy също може да ви помогне, ако го хипнотизирате със специален плазмид.

След няколко вълни от врагове лекарството ще бъде готово. Пръскаме лекарството, като по този начин връщаме живот на растенията и отваряме пътя към батисферата.

9. Форт "Весел"
Преминаване на Bioshock. Форт Фролик


Пристигаме в културния център на Rapture. Батискафът на Райън е от другата страна, но когато се приближим, той потъва във водата. Посреща ни творческата личност Сандър Коен. Според Атлас това е пълен психопат. Коен прекъсва връзката ни с Райън и Атлас. Сега, следвайки указанията на Коен, отиваме до театъра на Флийт Хол.


Театър Флийт Хол

В театъра Кайл Фицпатрик свири на сцената, но пианото му е минирано. Коен не харесва играта на Кайл и го взривява. Нашата задача е да снимаме тялото след експлозията. Пренасяме картината в Атриума на долния етаж (Lower Atrium), където стои Шедьовърът на Коен - Квадриптикът. Поставяме снимка в шедьовър (във всяка празна рамка за картина) и Коен ни дава ново оръжие - арбалет(Арбалет) и нова задача. Необходимо е да се намерят още трима ученици на Коен, които са го предали, да убият и да снимат телата.


Изобразително изкуство от колекцията на Коен


Замръзнал тунел

Цел 1 - Мартин Финеган, който е в замръзнал тунел по пътя към площад Посейдон. Мартин е леден мутант магьосник и когато се приближите до него, ще започне кътсцена, в която той ще ви замрази. След размразяване можете да влезете в битка с него.

За победата над врага получаваме боен тоник "Замръзнало поле". След като направим снимка на тялото, се връщаме обратно. След като се върнем в Атриума, можем да срещнем малки сестри, които са охранявани от Elite Brutes. Битката с тях стана по-трудна поради повишеното здраве и броня. Тактиката остава същата: бронебойни патрони и електричество.


Площад Посейдон (Poseidon Plaza)



Цел 2 - Силос Коб. Това е нитро мутант с коктейли Молотов. Той е в звукозаписното студио на Rapture Records. Там ще попаднете в капан, където ще трябва да се биете с паякови мутанти. След като излезем от ямата през вентилацията и влезем в битка с Cobb. За победата над него получаваме Плазмид "Hypnotise Big Daddy 2". Слагаме отново снимката в рамката.

След като вмъкнете снимка на Cobb, Cohen ще се освободи и ще изпрати много мутанти върху вас. Малко по-късно той ще се извини и ще изчака следващата снимка.


Цел 3 - Хектор Родригес, който обича да пие в нощния клуб Eve's Garden Нитро мутант, който при вида ви ще избяга в Атриума.

След като вмъкнете последната снимка, самият Коен ще се появи и след няколко минути възхищение ще ви благодари с нова физикално тонизиращо средство "Медицински експерт 2". Не е необходимо да се биете с Коен, но ако се интересувате от съдържанието на гърдите му, тогава трябва да го победите и да вземете ключа към веригата.

Отиваме до батискафа, който ще ни отведе до Хефест.

10. "Хефест"
Преминаване на играта Bioshock. Хефест


Hephaestus е термоядрено ядро, което генерира електричество за целия град. Придвижваме се през тесни тунели до централния офис, където се намира входът към офиса на Райън.


Централен контрол

Вратата е под напрежение и трябва да претърсим телата, висящи от колоните. Там откриваме аудиозапис, който ни отвежда до долната термоконтролна точка.


Hephaestus Core (Hephaestus Core)

Тук има няколко кръгли етажа. На последния етаж има машина Gatherer's Garden, можем да се върнем тук, след като убием всички Big Daddies на нивото.


Мониторинг на топлинните загуби

Преминаваме в определената зона. По-долу, в един от отделите, които намираме физически тоник "Избягване на сигурността 2". Търсим тайните под стълбите. В друго отделение отгоре изключете електричеството, слезте до наводнената част. Anja Andersdotter се опита да рестартира ядрото, но не се получи. В долната точка научаваме, че Пабло е изпратил Аня в работилниците на Cyburz.



Горни работилници

В работилниците се качваме във вентилацията, намираме подслона на Кибуртите. Поемаме на масата Боен тоник "Damage Research". Намираме дневника на Kyburz, който казва, че бомбата може да бъде сглобена от следните компоненти:

1) Нитроглицерин, който се съхранява в офиса на Kyburz (кодът е Ден на независимостта на Австралия - 0126 , наблизо виси плакат с тази дата). В офиса има много капани за разтягане, ние вземаме всяко тяло с телекинеза и го държим пред нас, за да изчистим капаните. В офиса намираме машина за надграждане на оръжие. Нитроглицеринът е скрит във вдлъбнатина в стената, прилича на червен кръг.

2) 4 проводника R-34. Този компонент се събира от убитите Big Daddies.

3) 2 бутилки йонен гел. Приличат на балони с яркосиня ивица. Те могат да бъдат намерени в ядрото на Хефест.

След като намерим всички компоненти и ги поставим в бомбата, вземаме я с нас, връщаме се в Ядрото и отиваме до геотермалния контрол.


Геотермален контрол

За да получим достъп до сърцевината, трябва да се отървем от охлаждащата течност. За да направите това, трябва да завъртите клапана, отговорен за потока от магма. Преди това е по-добре да минирате входовете и да вземете кули или Big Daddy, за да помогнете. Докато вентилът е завъртян, няма да можете да стреляте. След като вентилът се завърти докрай, магмата ще наводни водата и ще я изпари. Можете да слезете с асансьора и да отидете до ядрото.

На входа намираме инженерен тоник "Shorten Alarms 2".

Издигайки се на товарен асансьор, поставяме електромагнитна бомба, която претоварва ядрото. Сега целта ни е превключвателят на захранването на портата към офиса на Райън. Когато бъде натиснат, електрическият блокер ще се нулира и ще можете да влезете в Центъра за управление на грабването.

11. Център за контрол на грабването
Биошок. пасаж. Грабване на централен контрол


Райън е изключително недоволен от нашето нахлуване и започва програмата за унищожаване на ядрото. Вратата на кабинета му е разбита, но минаваме през вентилацията над нея.

Научаваме някои интересни подробности от нашия живот. Стигаме до Райън и го намираме да играе голф. Убиваме го със собствения си голф стик, вземаме ключовата карта и изключваме самоунищожението на града. Но сега Франк Фонтейн поема контрола над града. И трябва да тичаме след малката сестра и да стреляме от охранителните роботи. Чрез вентилацията влизаме в приюта на сестрите.

12. Пентхаус Олимп
Преминаване на Bioshock. Олимп Хайтс


Канализация

Таненбаум ни информира за новостите и издава следващата задача - да намерим апартамента на д-р Сухонг. Напускайки безопасната къща, повдигаме клапана и го използваме, за да отворим люка.


Можем да купим от автомата физически тоник "Bloodlust".

За снимки на Big Daddy получаваме боен тоник "Окото на фотографа 2".


Mercury Suites

На повърхността срещаме елитната Роузи. Отивам в апартаментите. Стаята на Suchong е вратата вляво на първия етаж. В библиотеката на неговия апартамент намираме инженерство бионика "Умен изобретател"и аудиозапис, който говори за "антидот 192", който противодейства на контролните плазмиди. Един флакон е в апартамента на Фонтейн.

Тук можем да влезем в апартамента на Сандър Коен.

Асансьорът до апартамента на Фонтейн е в центъра на залата. От папарашкото съобщение на последния етаж разбираме, че кодът за асансьора 5744 .


Домът на Франк Фонтейн

Качвайки се до стаята на Фонтейн, откриваме "наркотик 192" в кабинета му. до боен тоник "Electric Flesh 2". Приемайки лекарството, ние се освобождаваме от пристрастяване, но сега нашите плазмиди са преразпределени и не можем да избираме кои да зареждаме. Имаме нужда от втора доза от наркотика, която може да се намери в Suchong's близо до площад Аполо.

13. Площад Аполон
Биошок. пасаж. Площад Аполон

Артемис Суитс

Районът е подобен на "Пентхаусите на Олимп". В тази зона трябва да стигнете до офиса на Suchong в Artemis Suites. Там намираме трупа му, физикално тонизиращо средство "Медикъл Експерт 3"и друга колба с лекарството. Сега отново можем да използваме плазмиди.

На третия етаж има фотостудио, където можете да съберете много филм, да отворите сейфа и да вземете боен тоник "Бронирана раковина 2".


Стаи "Хестия" (камери Хестия)

Можем да посетим сградата за бедните "Хестия". Предпоследният етаж е затворен, но от последния можете да стигнете до долния. В тези тайни намираме машина за надграждане на оръжие, инженерен тоник "Focused Hacker 2".

В апартамента на Атлас има оръжейна стая, затворена с решетки. Можем да привлечем и вземем всички запаси от оръжия с телекинеза. След като скочите на долния етаж, можете да се върнете само през полуотворения прозорец.


След това пътят ни лежи до гара Прометей, където трябва да се срещнем с Фонтейн.

14. Гара Прометей
Биошок. пасаж. Точка Прометей


Пристигайки на гарата, виждаме Фонтейн, който започва да бяга от нас. Следваме го до атриума, където той деактивира вратата. За да го последваме, се нуждаем от помощта на малка сестра, но за това трябва да станем голям татко.


Малки чудеса

1) Първо отиваме в приюта на Малките чудеса и търсим три колби с феромони, които да миришат на голям татко. Колбите могат да бъдат намерени на втория етаж или на първия етаж в стаите за малките сестри. Някои врати са затворени, струва си да стигнете до такива стаи през втория етаж. На последния етаж има инженерен тоник "Safecracker 2".


Оптимизирана евгеника

2) Гласът може да бъде променен в „Оптимизирана евгеника“ в секцията „Тестване на субект на живо“. Приближаваме се до специално устройство на стената. Наблизо намираме инженерен тоник "Alarm Expert 2". В съседната стая има машина за надграждане на оръжие.


Бронирани ескорти

3.1) Каската може да бъде получена в ArmoredExcort в раздела за въвеждане на кандидати. До шлема физически тоник "Hacker" s Delight 3 ". Има и затворен склад, където Сухонг съхранява боеприпаси. Кодът 1921 (може да се научи от аудио дневника в Optimized Eugenics).

3.2) Костюмът е в друга секция - "Конверсия на кандидата".


Семейна библиотека Мендел

3.3) Ботушите могат да бъдат намерени в библиотеката, които според Сухонг са били донесени там от хората на Райън по погрешка. Наблизо намираме боен тоник "Damage Research 2".


В близост до машината "Gatherer's Garden" получаваме като подарък от сестрите инженерен тоник "Prolific Inventor". Купуваме останалите плазмиди и тоници.


Събирайки всичко и превръщайки се в голям татко, получаваме 25% повече защита срещу всякакви щети. За да влезем през вратата, трябва да почукаме с гаечен ключ отдушника, от който излизат малките сестри. Сестрата, която се появи, има собствено здраве. Тя ще отвори вратата към Тестовата площадка за нас.

15. Тестова площадка
Разходка Bioshock. Доказателство


В тази зона единствената ни цел е да придружаваме малката сестра. Тя ще се разхожда из полигона и от време на време ще спира, за да вземе ADAM. В този момент той трябва да бъде защитен от вълни от врагове.

След третото събиране Big Daddy ще ви атакува. Всички магазини и терминали ще бъдат пред асансьора. Трябва да се запасите добре преди последната битка с Фонтейн. Когато сте готови, вземете спринцовката ADAM от малката сестра и влезте в асансьора.

16. Фонтейн
Биошок. пасаж. край на играта


Борбата с него ще бъде доста проста, ако не се паникьосвате и постоянно контролирате околната среда. Влизайки в стаята, веднага изтичайте до Фонтейн, който е на стол в центъра на залата, и го инжектирайте със спринцовка. Той ще ви изхвърли и ще приеме формата на мутант с огнени плазмиди. Избягваме огъня и използваме противопехотни оръжия. Плазмидите също могат да бъдат полезни.

След като Фонтейн изчерпи здравето си, той ще се върне на стола и можем да го инжектираме отново със спринцовка. След това той ще приеме формата на мутант с ледени плазмиди. Ботовете за сигурност ще му се притекат на помощ. Можете да ги унищожите или още по-добре да ги хакнете.

Повтаряме процедурата с инжектиране на спринцовка и в резултат получаваме Fontaine с електрически плазмиди. Освен ботове, на помощ му идват различни мутанти. За да се улесни битката извън арената, има медицински пунктове, както и огромна локва вода.

След четвъртото използване на спринцовката върху Фонтейн, той отслабва и започва последната кътсцена.

окончания
Биошок. Разходка

1. Ако спасихме всички Малки сестри.

Накрая Джак ще вземе ключа към Rapture от Little Sister и те ще излязат на повърхността. Всички ще живеят дълъг и щастлив живот, а когато Джак е вече на преклонна възраст и прикован към леглото, ще ни се покаже ръката му, която е прегърната от няколко женски ръце. Тененбаум ще каже, че сме дали свобода на Малките сестри и те винаги ще ни бъдат благодарни.


2. Ако първата малка сестра беше убита и останалите бяха спасени.

Ще видим първия финал, в който Таненбаум ще разкаже всичко с тъга в гласа.


3. Ако убивахме малките сестри, вместо да ги освобождаваме.

Накрая Джак ще грабне ключа към Rapture, за даденост. Ще видим как моряците от подводницата близо до фара ще се опитат да хванат неща, а по това време паякови мутанти ще ги атакуват. В резултат на това подводницата с ракети на борда ще бъде заловена и Rapture ще може да диктува своите условия на целия свят.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
.
9. Форт Весели. 10. Хефест. 11. Център за контрол на грабването. 12. Пентхаус Олимп.
13. Площад Аполон. 14. Гара Прометей. 15. Тестова площадка. 16. Фонтейн.

Ако обичатенаправени с душасюжетни игри, развиващи се в необичайни светове, продължете и купете Bioshock: The Collection. Бъди любезен.

Нивата на лабиринта са пълни с тайни и врагове. Героят получава на разположение не само оръжия, но и паранормални способности. Той упорито върви към финала, за да стане свидетел на неочаквана развръзка ... Какво-какво, а сюжетните обрати на играта в поредицата Bioshock знаят как да изненадат.


Преди да продължите, струва си да се отбележи, че заявката за закупуване на Bioshock: The Collection не се отнася за потребители на компютри. Ако вече сте закупили (в Steam) Bioshock, Bioshock 2 и Bioshock: Infinite, значи вече имате Bioshock: Remastered и Bioshock 2: Remastered във вашата колекция от игри. А качеството на компютърната версия на Bioshock: Infinite, тъй като първоначално беше недостижимо за конзолните версии, остана. На PS4 и Xbox One тази игра работи в 1080p при 60 кадъра в секунда, но честотата на кадрите е непостоянна и графиките са опростени. Във всеки случай това е важно. по-добре от товатова беше на PS3 и Xbox 360.

До дъното

Въпреки факта, че са изминали 9 години от пускането на Bioshock () и играта е създадена на остарелия Unreal Engine 2.5 дори по това време, тя все още изненадва днес, благодарение на великолепния си арт дизайн, перфектна комбинация от форми и цветове. Художниците построиха огромен град в стил арт деко на дъното на океана и се възползваха напълно от местоположението, за да накарат публиката да се възхищава и да ахне. Не само защото градът носи името Rapture.

Постепенно, стъпка по стъпка, главният герой научава историята на това място. Как е бил построен от най-великите умове на човечеството и до какво са довели игрите на Бог, когато учените са открили лесен начин за подобряване на човешките способности. В резултат на това сме свидетели на смъртта на град, който се разпада под натиска на стихиите, където са останали само луди мутанти.

Героят получава и суперсили на свое разположение. Научава телекинеза, хвърля огън и светкавици, замразява противниците. Списъкът от способности е широк, но още по-впечатляващ е арсеналът от огнестрелни оръжия, всяко от които има три вида заряди. Освен това оръжията могат да бъдат подобрени.

В допълнение към битките, героят е принуден да хаква системи за сигурност и...




Тук бих искал да продължа с положителна бележка, но проклетата игра на водопроводчик при хакване на системи бързо ви обезсърчава да използвате отстъпки в магазините, подчинявайки кули и камери!

Освен това Bioshock не рисува монотонността на враговете. Авторите са създали невероятен свят с добре развита история, но сюжетът е зле изграден. Героят просто се разхожда, разглежда, решава пъзели, търси тайни, бори се с обезумелите обитатели на подводния град и така до самия край. Приказливите герои рядко напомнят за себе си. Поради това, след няколко часа, чарът изчезва и има разбиране, че всичко в крайна сметка се свежда до една по същество банална игра: с готини оръжия, но с лоша механика на стрелба; с огромен брой възможности, но с няколко наистина ефективни способности; с красиво изработен свят, но с мрачен главен злодей.

Въпреки недостатъците обаче тази игра не трябва да се пропуска. Художественият стил на Bioshock: Remastered продължава да впечатлява и днес. Вярно е, че не е съвсем ясно защо актуализираната версия отнема 21 GB (оригиналът тежи само 5,7 GB на компютър). В океана са се появили водорасли и медузи, тъканта вече се люлее, на някои места (далеч не навсякъде) текстурите са преначертани, но това не оправдава „допълнителните“ 15 GB.

Във версията за компютър почти няма графични настройки. Можете да зададете само разделителна способност, ниво на анизотропно филтриране, активиране на антиалиасинг и вертикална синхронизация. Старите проблеми с чувствителността на мишката останаха - гледката изглежда малко "плаваща". В рецензиите на Steam много потребители се оплакват, че играта не стартира и се срива, звукът изчезва. Не мога да потвърдя тази информация, всичко работи добре. Но разработчиците вече обещаха да се справят с проблемите, идентифицирани във форумите.

Като бонус, версията на Bioshock: Remastered поддържа Steam Achievements, съдържа всички разширения, пуснати за оригинала (Challenge Rooms), както и коментар на разработчиците. Нямаше руска локализация и не.

И тогава те почукаха от дъното




Що се отнася до Bioshock 2: Remastered, тук графичните промени не са много забележими, дори ако се вгледате внимателно и като цяло играта изглежда много по-проста от Bioshock: Remastered. До голяма степен поради факта, че Bioshock 2 () е създаден от други разработчици. Пейзажът тук е много по-прост, осветлението е твърде ярко, така че остарелите графики и по-лошите текстури веднага се забелязват.

Въпреки простата картина, Bioshock 2 се играе значително по-весело от първата част, защото главният герой тук е Big Daddy! Той е окован в тесен скафандър, може да ходи по морското дъно, въоръжен е с бормашина и знае как да използва едновременно огнестрелни оръжия и паранормални способности. Авторите измислиха нови бързи противници и разредиха процеса с необходимостта да се грижат за малките сестри. Процесът на хакване стана много по-бърз, похвала на опитните дизайнери на игри, които поправиха един от основните проблеми на първата част.

Bioshock 2: Remastered включва всички добавки, пуснати за играта, но тук няма мултиплейър, което е съвсем логично. Той беше добър, но не спечели любовта на публиката и бързо се разпадна.

На завои

В Bioshock: Infinite (), последната игра в The Collection, ние вече се издигаме на небето, в град Колумбия, който се извисява над облаците. Играта е създадена на усъвършенствания Unreal Engine 3.5, който осигурява отличен визуален компонент, включително големи отворени нива, обемно осветление и добри детайли.

Но не само заради графиката и характерния за студиото Irrational Games (мир на праха й) невероятен арт дизайн, хората се влюбиха в Bioshock: Infinite. Този стрелец не просто получи статута на една от най-добрите игри на всички времена. Тук динамичният геймплей, съчетаващ летене над облаците, шеметни скокове и стрелба от изключително „вкусни“ оръжия, беше допълнен от вълнуваща сюжетна линия с атрактивни герои.

Диагноза

Отличният Bioshock: Infinite (с разширения) сам по себе си оправдава съществуването на Bioshock: The Collection. Що се отнася до Bioshock 1-2, въпреки всички недостатъци, игри като тях няма и не се очакват. Тук нямаме предвид характеристиките на механиката, а качеството на изследването и необичайността на Вселената. Първата част е по-добра за пейзажа и общото представяне на историята, втората е по-приятна като шутър, но и двете заслужават внимание.

Разбира се, Bioshock: The Collection е предназначен за конзолна аудитория. За потребителите на персонални компютри щастието е напразно (о, и напоследък разглезват издателите си). Хубаво е, че сега потребителите на Xbox One и PS4 имат възможност да получат три страхотни игри в своята колекция.

Big Daddy е символът на BioShock. В BioShock 2 вие ще станете първият от създадените Daddies, превъплътен като едно от най-страховитите създания на подводния свят. Авторите на играта трябваше да решат най-трудната задача: от една страна, беше необходимо да превърнат Big Daddy в интересен герой, от друга страна, за да се увери, че останалите татковци продължават да представляват сериозна заплаха дори за него - този, който самият се справя отлично с бормашината.


малки сестри

Малките сестри общуват с героя-татко по съвсем различен начин, отколкото с обикновения жител на Rapture. Сега той е герой, техен защитник и следователно можете да осиновявате момичета или да събирате ADAM от тях - това е личен избор, изключително важен. За да задълбочи връзката на героя със Сестрите, екипът за разработка на 2K Marin преработи външния вид на момичетата въз основа на познати герои.


Граждани на Възторг

Хората от Rapture направиха BioShock това, което е. Това не е безлична враждебна тълпа, а най-обикновени хора. Веднъж сънували сън, но той се превърнал в кошмар. В BioShock 2 обитателите на подводния град са показани от две гледни точки: такива, каквито са били в началото на гражданската война, когато са имали шанс за нормален живот, и няколко години след унищожаването на Rapture.


Райън

„Колин трябваше да намери средно положение, за да въплъти противоречивите черти на този герой - лидерът на Rapture, донякъде идеализиран, с остри черти, нещо като истински мъж“, Джеф Уиър, главен аниматор в 2K Marin.

„BioShock показва Rapture в упадък, а Андрю Райън е малко по-възрастен и прилича на Хауърд Хюз. Показваме го в разцвета на живота си, когато всички в Rapture говорят само за него. Лицето му е по-ъгловато, без меките черти на нормален човек.“ – Колин Фикс, старши художник на персонажи, 2K Marin.


Синклер

„По някаква причина Синклер се оказа един от най-трудните герои за нас. Първоначално исках да го направя невероятно чаровен и добродушен. Не съм сигурен обаче колко успешно беше това: героят се оказа много егоистичен и това трябваше да се отрази във външния му вид ”, - Джеф Уиър, водещ аниматор на 2K Marin.

Стенли

„С героите на BioShock 2 имахме много проблеми - например дълго време не можахме да намерим правилните дрехи за тях. Първоначално Дермот искаше да облече Стенли в весела хавайска риза, подобна на тези, носени по онова време, но това не проработи за Rapture. В пейзажа на подводния град ризата изглеждаше твърде модерна, въпреки че изобщо не беше.” – Колин Фикс


Грейс

„Това изображение е създадено от художничката Ани Фикс, моята съпруга. Грейс е живяла много труден живот. И сега, на последния етап, тя поглежда назад със съжаление и дълбока тъга ”, - Колин Фикс.
„Грейс е чисто същество, тя не приема никакви наркотици. Не всички са се превърнали в мутанти – това е важното нещо, което искахме да покажем.“ – Джеф Уиър


Гил Александър

„Гил е един от най-необичайните герои в играта. Той е първият човек, който се осмели да попие спомените на много мутанти. Произходът на тази идея е, че ADAM запазва паметта на човек и теоретично може да осигури безсмъртие. Гил експериментира върху себе си, за да създаде перфектния контейнер за спомените на цяла цивилизация. Въпреки това, той не успя да премине през това невредим: в резултат на това той претърпя чудовищни ​​мутации. Този герой беше брилянтно пресъздаден от Дермот Пауър.“ – Джеф Уиър


София Агнешко

„Има нещо скандинавско в Lamb, нещо необикновено величествено. С височина от метър осемдесет, тя има ъгловати, почти мъжествени черти. Тя е пълна с достойнство, контролира всичките си движения, действа ясно. Тя не може да се провали. Lamb е точно обратното на Ryan. Нейните вярвания са коренно различни от това, в което той вярва. Райън е капиталистка, тя също е комунистка. Ламб остава спокоен и разумен, където харизматичният Райън предпочита енергичното действие. Основата на нейния характер е хладнокръвие, точност и незаинтересованост ”, - Джеф Уиър.


Тененбаум

„В този момент от съществуването на Rapture Тененбаум се грижи само за Малките сестри. Преодоляла е егоизма си, грижи се само за оцеляването. Това се забелязва дори в прическата й: тя се събуди сутринта, прибра косата си на опашка, издърпа първите дрехи, които се натъкнаха и отиде на работа - нищо повече. Но за Lamb точността и контролът са важни. Всичко в нея трябва да е перфектно - затова всяка сутрин тя отделя време на косата си ”, - Колин Фикс.



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек