Животът е странен, всички герои. Герои от Life is Strange: Макс Колфийлд, Клои Прайс, Виктория Чейс, Нейтън Прескот. Незначителни избори, които имат малък ефект

Събитията от новия сезон на Life is Strange са посветени на нови герои, но те са част от вселената на играта, което означава, че последствията, оставени от предишните ни героини, няма как да останат незабелязани. Следователно в началото на играта ще бъдете попитани дали сте играли първия сезон. Чрез това събитията, случили се в първия сезон, могат да бъдат пренесени в играта, а именно спасяването, или обратното, на град Аркадия Бей.

Епизод 1: Пътища

Епизод 2: Правила

В началото на епизода ни се разказва за събитията от предишния епизод. Също така, ако сте играли spin-off, спасяванията от него се импортират в тази игра. Промените ще засегнат главно костюма на героя.

млад ученик


След кратко превю можем да видим, че още от последния епизод зимата е изместила есента. Момчетата в гората усъвършенстват суперсилите на малкия си брат, като шофират различни предмети. Преминавайки към геймплея, Даниел предлага да опитате да вдигнете нещо друго. Тежките камъни няма да му се поддадат много, например като този от другата страна, но бреговете на пън и малките камъни са доста, или Гъба ...? Не, не трябва да малтретирате животни. След като преодолява знака с по-голям камък и достига нов рекорд, Шон идва с нова задача - да хване снежна топка във въздуха. Можете да хвърлите снежна топка нормално върху Daniel, освен това можете да ударите него или Mushroom, или и двамата на свой ред. При втория опит да удари Daniel, той ще го хване и ще го хвърли обратно със сила в Sean. Скоро братът започва да кашля. Време е да се прибирам.

По пътя трябва да събирате вода в колби. Моля те братко за това. Нека използва суперсили поне в ежедневието. И тук идват проклятията от дребното. Той трябва да следи езика си. Приближавайки се до изоставена къща, можете да намерите първата колекционерска вещ е метална кутия върху дърво (1/6). Минаваме покрай двуглав снежен човек до огромно дърво и откриваме изненада там. Молим Даниел за помощ. Вътре ще има ретро чипове и значки. Разглеждаме още няколко предмета наоколо, преди да влезем в къщата. Можеш да изиграеш номер на брата със заешката дупка. На верандата можете да седнете на стол и Шон ще размишлява върху случилото се, като в същото време можете да разберете повече подробности.

кораб, капитан, екипаж

Влизайки в къщата, първото нещо, което трябва да направите огън, за да се стоплите. И тогава Даниел вече беше напълно отлепен. Братята си правят кратка почивка, за да научат как да използват силите на Даниел. В този момент всичко, казано от брата, ще бъде отразено в бъдеще, така че ние отговаряме мъдро.

Неща за изследване:

Всекидневна и кухня:

  • Напълнете кучешката купа
  • Вижте семейна снимка на хладилника
  • Вижте пощенската картичка на хладилника
  • Разгледай метлата
  • погледнете кутия цигари
  • Погледнете бутилката с уиски
  • погледнете храната
  • Погледнете чашата на масата
  • Вижте снимката на татко
  • вижте играчката
  • Погледни сакото
  • Погледни дъската
  • Преглед на списания
  • Погледнете печката на дърва / запалете огън
  • Погледнете възглавницата на Mushroom
  • Вижте комикса
  • Вижте гъбата
  • Вижте раницата на Daniel
  • Вижте раницата на Sean
  • погледнете стария телефон
  • Вижте счупената рамка
  • Погледни затворената задна врата
  • Погледнете затворената врата на стаята

Баня:

  • Вижте балонната вана
  • погледнете лекарството
  • Погледнете контейнера
  • погледни кофата
  • Вижте сушенето на дрехи
  • Погледнете контейнера
  • Погледни счупения прозорец
  • погледнете кърпата

Спалня:

  • Вижте плаката
  • Вижте нещата на Шон:
    • запалка
    • писмо
    • Книга
    • вестници
    • старо радио
    • писмо (2)
    • цветни моливи
  • Вижте леговището на Даниел:
    • снимка
    • играчка
    • пистолет
    • CD плейър
    • дъска за рисуване

Хвърляме дърва в печката, само запалка не ни достига да запалим. Тя може да бъде намерена в стаята, където е палатката на Daniel. Ще лежи на нощното шкафче с останалите неща на Шон. Връщаме се на котлона и палим огън. Време е да приготвите храната. Минавайки покрай вратата, можете да видите миеща мечка на улицата и да я покажете на брат си. Следваме в банята и взимаме тигана. Избираме някоя от кутиите с храна в шкафа и избираме „Сготви вечеря“. Докато чакате вечеря, можете да излезете и да рисувате на верандата. След това се връщаме и сервираме вечерята.

По някое време Шон ще отиде в стаята за картата. Оказва се, че Даниел го е скрил в палатката си. Преместваме гъбата, която е дотичала в палатката ... това няма да работи, затова питаме Даниел и след това взимаме картата. Братът реши да се пошегува с Шон, използвайки способностите му ... страхотна шега, сякаш има някой зад вратата ... Слагаме картата на масата и показваме на брат ни къде лежи нашият път. Те решават да посетят своите баба и дядо в Бийвър Крийк.

След това децата играят настолна игра. Губещият е нарисуван нещо на раницата. Правилата на играта са много прости: трябва да съберете 3 числа в ред - 6,5,4. 6 - кораб, 5 - капитан, 4 - екипаж. Необходимо е да се съберат корабът, капитана и екипажът и едва тогава може да се направи последното хвърляне за намиране на плячката. Този с най-много точки за плячка печели. Ако Шон спечели, можете да нарисувате пенис или вълк за брат си. Ако Даниел спечели, той ще нарисува кака или картина на Гъба. На това спираме играта, време е за сън. Накрая Шон ще излезе на верандата да пуши и в същото време ще опита, може би той също има суперсили ... но не.

Силово правило

На следващата сутрин момчетата ще си тръгнат. Гъбата моли да излезе, драскайки се в стъклото. Ние отваряме вратата за него или Даниел ще го направи със силата си. Отиваме на помощ на брат, който не може да побере нещата си в раница. Поради факта, че нищо не излиза от него, той започва да ругае. Обръщаме внимание на това, за да обезсърчим подобен навик. Загрижен, че Гъбата е изчезнала, Даниел решава да отиде да погледне. Междувременно отиваме в банята и събираме вода в колби от контейнера. Слагаме ги в една раница и вече отиваме да търсим брат.

Следваме пътеката, която води до заешката дупка, където намираме кръв върху снега. Отиваме по-нататък и в дефилето намираме банданата на Mushroom. Продължавайки по-нататък, Шон открива куче, лежащо в кръв, и убиец наблизо - рис. Даниел е бесен, той отглежда звяра и тогава имаме избор.

След погребението на Mushroom братята напускат колибата и тръгват на път. Да гледаме видеото.

убежище

Звъним на вратата и чакаме да ни отворят. Останали на масата, седим и чакаме Клеър и Стивън да се върнат. По това време можете да огледате нещата наоколо. Те решават да осиновят внуците си, но Клеър настоява да се спазват определени правила, основното от които е да не привличат внимание. Горе в спалнята Клеър предложи да се помоли, което можеше да бъде прието или отказано.

Джинджифилова къща

Бийвър Крийк, Орегон
Една седмица по-късно...

Една сутрин Шон се събужда сам. По-малкият брат отдавна се е изправил и се чува да вдига шум с Клеър в кухнята. Разглеждаме няколко налични неща, обличаме панталони и излизаме от стаята. Наблизо ще играят Даниел със Стивън с макет на железницата. Преди да слезете долу, трябва да отидете направо в банята и да измиете лицето си. Останалите врати все още няма да са ни достъпни. Едната стая е спалнята на роднини, а втората е очевидно Карън - майките на братята.

Все още няма какво да се види на приземния етаж, трябва да започнете закуската. Зад него братята питат за затворената стая на горния етаж, но бабата все още не иска да говори за това и настоява да спазваме правилата и да не ходим там. Тя също така казва, че можем да излезем навън, има стари играчки в бараката в задния двор, ключът може да бъде получен от Стивън.

Преди да излезете на двора, струва си да разгледате кухнята. В хладилника има списък със задачи за всеки. Трябва да подредим стаята и да сложим прането в пералнята. Но това е по-късно.

Отиваме в офиса на Стивън. Той моли да му предаде лепилото, което се намира в килера. Още малко и шкафът щеше да падне, благодаря за предупреждението, дядо. След това Стивън моли Шон да затвори вратата и му казва за подозрението, че по-малкият брат има някаква невидима сила.

ИЗБОР:

  • Пази тайна.
  • кажи истината.

След кратък разговор Стивън ни напомня да не използваме компютъра. Разглеждаме няколко предмета в офиса, включително забележителна рисунка на стената от Крис - съседско дете.

На изхода от офиса Карол отново напомня за откъсването от интернет и телефона и моли да хвърли нещата в пералнята. Даниел започва да играе игрите си отново и моли да го намери. Качваме се на втория етаж и гледаме зад завесата в банята. Хлапето ще се появи отзад. Веднага казваме на Даниел да подреди стаята. Той може или не може да се съгласи в зависимост от връзката си с Шон. В противен случай можете да почистите сами.

Събираме мръсни неща в банята и ги носим в пералнята на първия етаж, включваме светлината в котелното помещение и ги поставяме в пералнята. Също така си струва да премахнете пишещата машина от пода и книгата от дивана в хола и да премахнете масата с настолни игри. Можете също така да забележите криво окачена картина на стената, счупен кораб в бутилка до прозореца и липса на риба в аквариума. Молим брата да помогне с всички тези въпроси, с което той с радост ще се съгласи. В хола можете да седнете до прозореца и да рисувате.

След като цялата работа е свършена, можете да намерите втората колекционерска вещ в този епизод е таблет (2/6). За да направим това, ние се доближаваме до оформлението на железопътната линия и взаимодействаме с нея. Веднага превключваме левия превключвател на релсовите стрелки надясно, така че влакът да следва въглищната гара (малка издигната сграда), след което превключваме превключвателя малко надясно. След това кликваме върху станцията за въглища „Подгответе се за товарене“ и чакаме влакът да мине под нея. След като вземем товара, настройваме превключвателите със стрелки на релсата така, че да минава през тунела в най-десния край на оформлението. Когато той премине през него, вътре в тунела ще се чуе шум и това също ще бъде забелязано от Шон. Взаимодействайте със станцията (не бензиностанцията) в левия ъгъл на оформлението. Кликнете върху бутона „Спри влака“. Веднага щом влакът спре, натискаме бутона "Провери" и ще получим сувенир под формата на таблетка с името на града.

Време е да излизаме навън. Гледаме къщата на дървото. Така че това е къщата, за която Стивън помогна да се построи. Приближаваме се до хамбара и го отваряме. Това е последвано от кат-сцена с падане на Крис от дърво. Тя беше включена в спин-оф. Децата се опознават и веднага откриват общи темида говорят, но скоро бащата на Крис се появява и го отвежда у дома. След това идва изборът.

Заобикаляйки законите

Бийвър Крийк, Орегон
На следващата сутрин

Събуждайки се отново сам на сутринта, Шон забелязва бележка на дъската от брат си, че е при съседите. Майната му. Обуваме гащите и слизаме на първия етаж. Дневната е украсена с красива коледна елха. Коледа идва скоро. На вратата на задната врата виси бележка, на която пише, че старците са отишли ​​на църква и ще се върнат за вечеря. Ако сме почистили стаята, бележката ще съдържа бележка с благодарност от ба. Чудесно време да седнете на лаптопа си и да разберете какво се случва по света в момента. Тук виждаме историята на браузъра, която Стивън търсеше за братята, тяхната дискусия във форума, можете да прочетете блога на Броуди и да видите страницата в социалните мрежи. мрежи. Можете също да се обадите на Лила от телефона във всекидневната.

Излизаме в задния двор и се насочваме към къщата на Крис. Преди да влезем вътре, отиваме в задния двор и се приближаваме до снежния човек. Проверете го и след това го вземете капачка за бира - колекционерска (3/6).

Поглеждаме през прозореца на къщата и виждаме, че Даниел си играе със суперсилата си пред Крис. Влизаме в къщата. Братът се опитва да се оправдае и спира Шон да издаде цялата тайна. Но тогава Крис прекъсва разговора и казва, че има суперсили. Даниел излъга Крис. Страхотно ... След известно време бащата на Крис влиза в стаята и всички момчета се събират на панаира за новогодишното дърво. Докато татко е в колата, а Даниел е в тоалетната, Крис предполага, че можете да правите разлика между герои и злодеи сред вашите играчки, ако го направите правилно, можете да получите четвърта колекционерска (4/6).

  • герои- войн, пират, динозавър, мечка.
  • злодеи- машина и инсектоид.

След като постави всички играчки на правилните места, Крис ще ни награди с фигурка от космическия кораб. След това говорим с Крис за "способностите му" и отиваме за коледната елха.

коледен дух

Пристигайки на панаира, Шон и Даниел водят разговор за разкриване на тайната на Крис. Братът казва, че не е разкрил тайната, но е накарал Крис да повярва, че това са неговите способности. Трябва да направим избор:

На пазара нашата цел е да купим подарък за Даниел, ако, разбира се, останат пари за това. Тук можете да намерите и петия колекционерски предмет. Близо до шатрите с празнични сувенири завиваме наляво и намираме момиче с лилава коса, което свири на китара. Хвърляме й $1, след което тя ще започне да пее. Трябва да изчакаме края на песента (по-добре да не напускаме екрана). Когато песента свърши, ще можете да говорите с момичето. След разговора, на нейно място близо до дървото, което можете да намерите селекция за китара (5/6). На изхода някакъв човек копае момичето с приятел, той се държи като копеле, така че Даниел предлага да му даде урок.

След като разгледате шатрите със сувенири, можете да седнете на маса и да рисувате. Малко по-късно Крис ще дойде и ще го помоли да добави нещо готино към рисунката. Добавяме извънземни или зомбита към рисунката, от които да избирате.

Остава да вземем решение за подарък. Ако кажем на продавача, че сме роднини на Рейнолдс, тогава ще ни направят отстъпка. Може и да се открадне, но е по-добре да не го правите.

Е, мисията е изпълнена. И дървото вече е купено. Тръгваме към изхода.

Откровения

Спряли близо до къщата, Шон и Чарлз разговарят сърдечно, а вторият разказва много за себе си.

скърцащи гуми

Връщайки се в къщата, се оказва, че баба и дядо все още не са там. Даниел моли Шон да види стаята на мама на горния етаж. Е, той има право. Качваме се горе и търсим ключовете в стаята на старците. Също така вратата може да бъде избита с помощта на суперсилата на брата. В стаята на старците няма да има ключ. Ще бъде скрито в банята. Разглеждаме коша за мръсно пране и намираме ключа в червения пуловер.

Разглеждаме стаята. Тук намираме последния колекционерска - автобусен билет (6/6). Приближаваме се до CD-плейъра и го включваме. Няма да работи, след което Шон ще забележи, че не е свързан. Отляво свързваме щепсела към контакта и се опитваме да го включим отново и този път нищо. Шон решава да провери какво не е наред и намира автобусен билет на алеята.

За да продължите сюжета, трябва да прочетете ново писмо на нощното шкафче близо до вратата. След малко старите хора ще влязат в стаята. Showdown ще започне и Steven няма да иска да слуша това и ще слезе долу. Скоро от първия етаж ще се чуе плачът на дядо. Той беше смазан от същия килер.

Полицията е на хоризонта. Клеър отвлича вниманието на полицията, за да могат братята да избягат през задната врата. Взимат вещите си и напускат къщата.

край

Краят може да е различен. и те са три:

Незначителни избори, които имат малък ефект:

  • разрешение за разбиване на вратата със сила;
  • разрешение да спаси дядо от килера;
  • способността да почиствате стаята с помощта на сила;
  • почистете масата с помощта на сила;
  • бъдете добродушни, че Даниел си играе с Крис насила.


P.S.След бягството Шон дава коледен подарък на брат си (ако е купен) и реакцията на брата може да бъде различна:

  • добреако всичко беше наред с Крис, в замяна той ще даде на Шон рисунка;
  • лошо, ако Крис бъде блъснат от кола, Даниел ще бъде тъжен от това и няма да даде нищо в замяна.

Освобождението

Момчетата се качват на минаващ влак и отиват, както е планирано, до място, наречено Пуерто Лобос...

С това приключва вторият епизод от втория сезон.

Епизод 3: Пущинака

Както винаги, гледаме първоначалното видео, където ни разказват за приключенията на братята под формата на история за вълци.

лятна кавга

Сиатъл
3 месеца преди трагедията

Сюжетът на новия епизод продължава с кадри от миналото, преди инцидента. Даниел тихо се опитва да открадне нещото на брат си, но нищо не излиза.

Преди да тръгнем след малките, оглеждаме стаята. След това излизаме и следваме във всекидневната. Сутрешните лъчи на слънцето, проникващи в къщата, правят картината на екрана още по-красива. Можете също така да търсите брат в стаята му и пред вратата на банята, и в гардероба на входа, но той няма да бъде там. Опитваме се да отворим вратата, водеща към гаража, тогава чуваме шум от спалнята на бащата. Следваме там, брат ще се появи към нас. Устройваме му „озадачаване“, след което бащата се намесва в конфликта.

Тръгваме с бащата в стаята за мъжки разговор. Той обяснява, че трябва да се помири с брат си. Приемаме съветите му, защото все пак сме по-голям брат. Влизаме в стаята на Даниел. Сега можете да прегледате всички неща в стаята му. Братът е обиден, че са му крещяли. Използваме няколко играчки, за да го убедим. След втората играчка, той ще постави до себе си космически кораб, нека се опитаме да продължим с него. Разговорът се подобрява и той показва, че е взел часовника от нощното шкафче. Връщаме му ги.

Събуди се и пей

Окръг Хумболт, Калифорния
2 месеца след събитията в Бийвър Крийк

Не в в най-добрия си видШон се събужда в палатка, всичко заради кучето. Ставаме и разглеждаме вътре. Моля, обърнете внимание, че Даниел свали часовника си. Можете също така да погледнете в дневника и да видите скиците на Шон за последните събития.

Излизаме. Шон е в къмпинга с проститутките, които видяхме в предишния епизод на новогодишния панаир. Оглеждаме се в лагера, изследваме района. Първият рисунка (1/3)може да се направи до огъня, седнал на дънер. Освен това, ако погалите кучето, можете да намерите първото сувенир (1/6). Следваме го, галим го втори път, след третия път той ще ни отведе до място, където сама ще намери всичко за нас. Разглеждаме всички жилищни места, освен това на едно от тях можете да говорите с Джейкъб. Наблизо ще намерим път към езерото, но докато Sean не изпие кафе, пътеката там е затворена.

Следваме към кухнята. До кафе машината има списък със задачи. Можете да се запознаете. Наливаме си кафе и сядаме да си побъбрим с останалите. От тях научаваме къде е изчезнал братът.

Следваме пътеката към езерото. Ще срещнем Фин и Даниел да хвърлят ножове. Някак ловко се оказва един малък да хвърля ножове. Най-вероятно той изневерява. По-нататък, в ролята на Шон, ние сами се опитваме да ударим окото на бика.

Фин ни напуска и братята отново започват да се карат, в резултат на което Шон се озовава на земята.

След това ще прозвучи звуков сигнал. Време е да побързаме за работа. Последвайте Daniel до колата на Big Joe. Шон очевидно е разстроен, че брат му е привлечен от Фин повече от собствения си брат.

На ножове

Децата отиват в плантация за канабис. Страхотен. Посреща ни шефът и ни придружава до работа. Едната група ще почисти отломките след бурята, докато другата ще седне и ще реже шишарките. Тук можете да намерите следното колекционерска вещ - химикал (2/6). За да направим това, трябва да работим усилено, изрязваме една неравност след друга, след което ще намерим този елемент на дъното. Трябва да се изрежат приблизително 8 парчета. От време на време ще трябва да изплакнете ножицата за удобство. Всичко това ще бъде придружено от престрелки между две момичета.

Можете да работите усилено и да отрежете много пъпки, необходимо е да намерите сувенир, можете също да работите средно и да не режете нищо.

След като приключихме работата, се връщаме в лагера с Фин. Той е готин Кент и се отнася с уважение към Шон. За да получите следващия сувенир (3/6)- в лагера говорим с Фин до дървото, след което се разхождаме малко и говорим с други момчета, можете, между другото, да седнете и да се приближите до палатката (Снимка 2/3), след това се връщаме при Фин, отиваме зад дървото, ще получим сувенир от него.

След това да се заемем с работата. Задачата за деня е да занесете кутиите с вода в кухнята и да вземете душ. Вдигаме тежкия контейнер и го отнасяме в кухнята. Там ще намерим Даниел да мие чинии. Можете да му предложите братска помощ, в замяна той ще предложи помощ с бидони. Така че с негова помощ можете да плъзнете две кутии наведнъж едновременно. Но можете просто да го помолите за помощ, но чиниите все пак трябва да се измият. Отиваме с него до контейнерите, използваме комбинацията от ключове брат ми да използва силата си.

След като братът ще ги помоли да тренират неговите супер-сили.

летящи камъчета

В крайна сметка следваме среща с брат ми до езерото. Ако тръгнете надясно покрай езерото, можете да намерите два дънера, разположени един върху друг, зад тях ще има още един сувенир (4/6).

Изплакваме команда и я изпращаме от другата страна на брега, за да не привличаме внимание. Молим Даниел да вдигне паднало дърво по пътя. Започваме с тест за точност. Ние хвърляме удари на нашия брат и той трябва да ги събори с камъни. По-нататъшно повдигане на малки предмети едновременно. И краят на обучението ще бъде унищожаването на гъби. Братята отново намират повод да се карат, а по-малкият доказва, че вече е възрастен и знае как да владее властта. За да демонстрира, той повдига корените на дърво от дъното на езеро.

Приказки край огъня

След залез слънце всички се събират около огъня с китара, пушат трева, пият и се веселят. Фин подава на Шон джойнт. Но не бива да го взимаме, ако не искаме да дадем лош пример на брат си, защото и той ще иска. Тук до огъня можете да рисувате последна рисунка (3/3)в епизода. По пътя можете да хвърляте шишарки в огъня и да пиете бира. Бонг също е по-добре да не пушите. Ще дойде време за истории и можете да изберете една от двете истории, които да разкажете. Накрая или се напиваме, или оставаме трезви.

Всички бавно ще се разотидат и Даниел ще предложи да си легнат.

В палатка с брат можете да обсъдите крайния ден. Ако споменахме часовници по-рано на езерото, тогава Даниел ще каже истината за тях. Преди лягане идващият Даниел моли да му разкаже приказка за братята вълци.

Работни дни

Сутринта на Шон не е много добра. Събужда работа и настига колата набързо. Гледаме видео за последния работен ден на момчетата. Време е за плащане. На вратата момчетата обсъждат за какво ще похарчат парите. Всички са викани вътре, с изключение на малкия Даниел. Но скоро самият той влиза в хола, където Големият Джо го хваща. Ами супер! Не виждаме пари. Ами цялата група. Но това не е всичко, Големият Джо иска да се разправи с Даниел, но детето се бие с пепелник с помощта на сила.

В резултат на това те разкриват тайната си на цялата група. Фин има идея: да използва силите на хлапето, за да ограби сейфа на шефа на Мерил. Но Касиди му казва да се отърве от тази идея.

Предстои последната вечер преди всички да си тръгнат. Кас предлага да си направи татуировка.

Връщаме се в лагера. На пейката говорим с Фин, където можете да се съгласите с обира на Мерил или първоначално да дадете несигурен отговор, но все пак да се съгласите накрая, няма избор. Можете също така да хванете интересна ситуация по пътя.

Лагерът вече е в разгара си. Разбира се, това не е обичайното парти, което обикновено очаквате, но все пак. Кас има всичко на масата готово за татуировката. Общуваме с момчетата в центъра до огъня, след което се приближаваме до Касиди, който общува с Ингрид. Второто веднага ще ни остави на мира. Ние решаваме дали да се татуираме или не.

Все пак това ще бъде поне някакъв спомен за Кас, когато се разделят.

След това Кас иска да плува в езерото и кани Шон да я последва. Отлично. Но първо можете да намерите сувенир. Приближаваме се до Ингрид до огъня и общуваме с нея. От разговора разбираме, че раздават вещите си. Остава само да отидете до палатката и да вземете сувенир (5/6).

среднощно потапяне

Сега да отидем до езерото. Децата се събличат до голо и се качват във водата. Там казваме на Касиди или не за идеята да помогнем на Фин с обира.

Под прикритието на нощта

Срещаме се със съучастници и се отправяме към къщата на Големия Джо, за да стигнем с колата му до къщата на Мерил. Трябва да мълчиш, за да не го събудиш. Приближавайки се до портата, търсим начин да влезем вътре. Първият вариант е да се използва силата на Daniel. Имайте предвид, че всяка помощ от Daniel е придружена от силни шумове, така че 3 такива действия ще нарушат съня на Big Joe.

Навсякъде в сайта на собственика и близо до къщата на Мерил в плантацията има камери, така че внимателно се оглеждаме и не попадаме в полезрението им или ги отсичаме с помощта на силата на Даниел.

Тук ще намерим последния спомен от епизода. На масата в кутията с инструменти намираме отвертка, с която можете да хакнете жълтия шкаф наблизо, но можете също да го отворите с ключ. В жълтото шкафче ще намерим патрони - нашите сувенир (6/6). Там има и чук. Ние го приемаме за в бъдеще. Можете също да използвате отвертка, за да отворите чекмеджето близо до масата, в него ще висят ключовете от жълтия шкаф.

След това трябва да откраднем един от камионите, но Шон ще може да запали само един от тях, който той посочи. Затова в другите две можете да повредите двигателя, да счупите прозорец или да спукате гума, за да не ни гонят. Можете да счупите прозореца с чук или тръба, да пробиете гумата с нож, който вземаме от Фин след неуспешен опит да направим това с отвертка и да отворим капака с отвертка. Но и отвертката може евентуално да се счупи след 3-тото разбиване. Следователно можете да действате така:

Взимаме отвертка в кутията с инструменти, след това отиваме зад колата, от която се нуждаем, и се качваме в задната част на тялото. Ще видим прозорец, който може да се отвори с отвертка. Правим това и пускаме брата вътре, за да отвори вратата. Готов. Ако правите всичко тихо, тогава колата не може да бъде осакатена, защото няма да има преследване. Но ако искате отмъщение, можете. Сядаме в количка, отваряме и отиваме на мястото на кражбата.

Какво ще сеете...

В плантацията минаваме през оранжерията, като преди това сме унищожили камерата. Премахваме още една близо до къщата, гледаме през прозореца на вратата, през нея можете да видите камерата вътре, махнете и нея. Заобикаляме сградата отдясно, гледаме през прозореца, тук е стаята със сейфа. Отстраняваме амортисьора от вратата с помощта на силата на брата. След това отиваме зад ъгъла и веднага снимаме камерата отгоре. Останаха две. Връщаме се обратно и заобикаляме къщата от другата страна. Премахваме две камери на верандата. Гледаме през прозореца. Всичко е чисто, отиваме до вратата, където оставихме оранжерията и влизаме вътре.

Отваряме сейфа и оттам ще се излеят много пари. Ще има и пистолет.

Въз основа на това правим следния избор.


окончания

От всичко това се оказва, че имаме 4 края:

  1. Мерил и Фин са мъртви
  2. Даниел използва силата и Фин оцеля
  3. Фин е мъртъв, бездействахме
  4. Фин е жив, но така или иначе бяхме бездействащи

Епизод 4: Вяра

Епизод 5: Вълци

Разглеждаме първоначалната предистория, ако след толкова време след излизането на предишния епизод сюжетът е бил забравен.

Нова зора

Аризона
7 седмици след събитията в Хейвън Пойнт

Даниел и аз се събуждаме на ръба на каньона. Разговаряме с брата, след което можете да разгледате предметите около нас. Разглеждаме тетрадката и я изваждаме равенство (1/3). На фигурата завършваме рисуването на Даниел по негово желание.

След като разгледахме всичко, сложихме нещата на свой ред в раница. Използваме силата на Даниел върху някои обекти, отдалечени от нас [задръжте E].

След като получихме контрол, слизаме по каньона. В далечината ще видим лъскав предмет, изкачваме се на хълма вляво и молим брата да го вземе. Вземете колекционерска - лъскав предмет (1/6). Следваме по-надолу по склона, ще има препятствие отпред, молим Даниел да разчисти пътя.

пясъчни хора

Връщайки се в общността, братята откриват, че Карън не е у дома и тя е отишла до града, за да вземе хранителни стоки и ни е оставила да ядем. Първо се качваме на покрива на микробуса, където можете да рисувате, да седнете на стол и да творите рисунка (2/3).

Разглеждаме микробуса вътре, ядем палачинки и се преместваме отляво до друг микробус, където ще намерим Даниел. По пътя разглеждаме скулптурите.

Разглеждаме оформлението отдолу, направено от Джоан и поставяме частите върху основата. Първо металният торс, след това ръцете и след това главата. След това всичко това може да се завърти. Взаимодействаме с Джоан, за да завършим скулптурата.

След това отиваме в къщата отсреща. Време е да върнете телескопа на Стенли и Артър. Общуваме с момчетата, след което Даниел ще предложи да играем игра за търсене на съкровища.

Трябва да намерим две части от картата, които ще ни покажат местоположението на съкровището. Първата част се намира в близост до вятърната мелница. Втората част се намира зад соларните панели на микробуса. Като свържем двете части на картата, ще намерим съкровището, отбелязано в сметището на колите. Като го вземем, получаваме колекционерска стойност - съкровище (2/6).

Даниел ще съобщи, че вижда колата на Карън на хоризонта. Междувременно можем да вземем близо до разсада от микробуса колекционерска - (3/6).

Обръщаме внимание на мъжа, който дойде с Карън. Доста познато лице, след разговор с него можете да познаете за кого говори. Това се оказва същият Дейвид от първата част на играта. Ако сте избрали „Sacrifice the city“ в началото на играта, тогава майката на Chloe ще бъде мъртва и след тези събития Дейвид се помири с доведената си дъщеря и тя дори идва да го посети. И ако са пожертвали Клои, тогава Джойс ще се обади на Дейвид и ще говори за процеса на Нейтън. Също по-късно снимка на Нейтън може да се види на горния рафт във микробуса.

Помагаме на Карън да докара покупките до микробуса. Даниел, както винаги, изневерява. Отново проверяваме микробуса за наличието на нови места за взаимодействие. След това излизаме навън и говорим с Карън. В разговор можете:

По-късно тя ще предложи да се разходите из каньона.

светулки

Заедно с Карън и Даниел се изкачваме до същото място, където прекарахме нощта с брат ми.

Там сядат и си говорят. Тя предупреждава, че ФБР ни преследва и скоро ще пристигнат. Карън вади хартиени фенери от чантата си и всички заедно ги изстрелват във въздуха.

"Дал"

На сутринта момчетата се готвят да тръгват. Карън ни дава пари. В микробуса можем да погледнем вестника, който казва за издирването на братята и Карън.

Можем да оставим на Карън прощално писмо, което ще бъде:

Отиваме и се сбогуваме с всички обитатели: с Артър и Стенли, с Джоан, тя ще ни даде фигурка на вълк като подарък. Можете също да посетите Дейвид в неговия микробус. Там научаваме, че разговорът за доведената му дъщеря е бил за Клои. Това е същият Дейвид от първата част на Life is Strange. Взимаме полицейски скенер от масата и настройваме честотата на 154.95 .

Също така на хладилника и на рафта можете да видите снимка на Клои. Оставяме микробуса и отново общуваме с Дейвид на раздяла. Той съветва да се предаде на властите, за да улесни живота си. Но разговорът е прекъснат от Клои, която се обади в този момент. Можете да подслушвате разговора извън микробуса. На задното колело на микробуса може да се намери колекционерска - отварачка за бутилки (4/6).

След това се приближаваме до Карън и говорим малко с нея, след което тя ще каже, че все още не е приключила с подготовката на колата и все още трябва да се разходим. Може би още не сме се сбогували с всички. След това се връщаме и се сбогуваме с Карън.

последни мили

Братята карат през пустинята, разговарят с брат си и отговарят на въпросите му.

Стена

Озоваваме се близо до граничната врата. Завъртаме камерата надясно и ще видим кактуси и сива скала. На бреговете ще има камък с надписи, ние го отнемаме колекционерска - камък (5/6).

Приближаваме се до стената и молим Daniel да започне да използва сила, за да пробие бариерата. След като се върне в колата, Даниел ще бъде застрелян от местни наемници, но след това всички ще бъдат хванати от патрул.

клетки

Озоваваме се в клетка с мексиканско семейство. Наблизо в клетка са онези наемници. Говорим с мексиканци и научаваме за тях.

След това Шон ще бъде отведен за разпит. Пазачът ще си тръгне и ще ни донесе кафе. Докато чакате, можете да видите някои неща, но най-вече ще трябва да изчакаме. По време на разговорите с офицера няма значение какво казваме, защото скоро ще чуем Даниел, което означава, че ще бъдем спасени.

След това отиваме в склада, за да вземем нещата си. За съжаление не можете да хванете оръжие. На същото място в чантата с наемници ще намерим колекционерска - значка с флаг (6/6).

Ден на независимостта

ИЗБОР:

  • Предаване;
  • Пресечете границата.

Вижте в секцията "Краища" до каква опция ще доведе.

Кръвни братя

окончания


В играта има общо 7 края. Те зависят от това как сме учили и инструктирали Даниел, когато е използвал сила, какви действия сме насърчавали и т.н.

1. Отдаване (висок морал)

Даниел ще отиде да живее при баба си и дядо си.

15 години по-късно, след като Даниел завършва гимназия, получава работа като бариста и посещава майка си отново, той се връща, за да види как Шон най-накрая излиза от затвора.

Шон си пуска брада и си прави изкуствено око. Освен това, за разлика от брат си, той е доста тъжен и е загубил интерес към живота. Впоследствие се разотиват всеки в своята посока.

2. Предаване (висок морал) - Алтернатива с Лейла

В този край всичко е същото като в предишния, но едва тук, от затвора, тя среща и Лейла. Това ще стане, ако й се обадите поне веднъж след случилото се с братята.

3. Предаване (нисък морал)

Даниел не е съгласен и казва, че не е изминал целия този път, за да се откаже. Той заключва вратите и натиска силно педала. По пътя той отразява куршуми и разпръсква всичко наоколо. В резултат на това те пробиват границата, но ... Шон е ударен от куршум и той умира.

По-късно, 6 години по-късно, той живее в Пуерто Лобос и се сприятелява с бойците. Освен това той започна да ограбва банки. Общо взето стана бандит и никой не можеше да му каже. На неговия плаж, където живее, има „място на паметта“ според Шон.

4. Преминаване на границата (висок морал)

Братята решават да минат през границата, но Даниел се съмнява и впоследствие все пак прави, както Шон му казва, освобождава пътя. Но накрая, преди границата, съвестта го изяжда и той изскача от колата.

След това остава при баба си и дядо си, празнува Коледа, подаряват му куче, което прилича на Гъба, и той общува с Крис, на къщата на дървото е нарисувана мечка. Даниел спасява хората в автобуса от инцидент. Те общуват с Карън и понякога я посещават. Купува първата си кола.

6 години след случилото се на границата

Даниел живее у дома с баба си и дядо си и сега носи гривна на крака си. Стават приятели с майка ми и той говори с нея по телефона. Тогава Даниел получава писмо от Шон. Той е в Мексико, снимките ще показват Шон и с кого ще бъде вече зависи от това с кого сме изградили отношения в играта (Касиди/Фин). Освен това от писмото се изсипва пясък от плажа. Краят завършва с Даниел, който гледа през прозореца, тъжен, но облекчен, че най-накрая не бягат.

5. Преминаване на границата (висок морал) - Алтернатива с Касиди

Краят е същият като предишния, само че на снимката Шон няма да е сам, а с Касиди.

6. Преминаване на границата (висок морал) - Алтернатива с Касиди

В същия финал Шон ще бъде с Фин на снимката.

7. Преминаване на границата (нисък морал)

Даниел излиза и бие ченгетата, хвърля всичко наоколо и освобождава пътя. След това се качват в колата и спокойно и безпрепятствено преминават границата. По-късно виждаме как стигат до Пуерто Лобос и се установяват там. Отварят работилницата си и сега са лоши момчета, с които е опасно да се занимават всички. Те стават братя вълци.

Поздравления, играта свърши!

Клоуи Прайс



— Съмнявам се, че способностите ми са постоянни, Клои.
"Е, добре... Но ние сме вечни",
- Макс и Клои в епизода "Извън времето".

Клои- упорито, палаво и непокорно момиче. Тя е типична пънк рокерка, което се отразява в музикалния й вкус и външен вид. Обича да пуши трева и да пие бира. Тя може да бъде описана като смела и приятелска. Момичето рисува добре, разбира от техника, за нея не е проблем да поправи счупена кола. Тя е левичарка. Обича да поема рискове, поради което често се забърква в неприятности. При Клои, обаче, е доста язвителен герой, поради което повече от веднъж в цялата игра можете да чуете от нея саркастични, язвителни коментари и забавни фрази, подправени с нецензурен език. Понякога има изблици на гняв и поради поредица от трагични загуби (смъртта на баща й, преместването на Макс в Сиатъл и изчезването на Рейчъл Амбър) й е трудно да се довери на други хора. Лош опит Клоисъщо я направи песимистична и обидена от живота, убедена, че няма хора, които имат нужда от нея и на които може да се вярва.

Понякога не е чувствителна към емоциите на другите, което я прави да изглежда егоистична. Освен това, Клои- собственическа натура, желаеща вниманието на близките да бъде насочено към нея. Тя също може да бъде ирационална и безотговорна, което води до ситуации, в които Клоиобвинява всички освен себе си и не поема отговорност за щетите, които е причинила. Стига се дотам, че Клоиобвинява мъртвия си баща за страданието си. Понякога обаче Клоиприема вината си и се извинява за грешките си. Макс е наясно с недостатъците на приятелката си, но въпреки това я цени много и я смята за „добра приятелка, която винаги се появява в точния момент“. Клоипо свой собствен начин защитава онези, които са й скъпи, тя е много отдадена на близките си, на които служи като верен спътник, въпреки че е склонна да бъде много привързана и обсебваща. В романтичните отношения тя е доста проста, обича да дразни и дразни. Въпреки привидно грубото външен вид, Клои- крехко и уязвимо момиче; нейното бунтарско поведение може да не е нищо повече от обикновен фронт, поставен, за да се защити от суровата реалност.

Вероятно е, че Клоистрада от депресия, причинена от загуба на близки и самота. Тя също има проблеми със съня и преди завръщането на Макс е имала мисли за самоубийство. След това фразата Клои„Рейчъл ме спаси“ може буквално да означава, че Рейчъл е спасила Клоиот самоубийство.

Клоисъщо показва признаци на разстройство на личността, съдейки по проблемите й с доверието и самотата. По време на разговор с Макс в "Теория на хаоса" тя разкрива, че е стресирана и страда от различни страхове, присъщи на хората, страдащи от BPD.

Клоичесто пие алкохол и пуши. Тя е имала проблеми с наркотиците в миналото, както се вижда от коментара на втория й баща за тревата и тежкия дълг към наркодилъра Франк Бауърс. И въпреки че Клоибеше достатъчно умен за Блекуел, както се вижда в училищния доклад на алтернативата Клои, момичето изостави акаунта. Всички разрушителни черти Клои, включително бунтарство с местните власти и семейството, злоупотреба с наркотици и загуба на контрол върху собствения й живот (което я доведе до хаос и липса на учебни и професионални амбиции, както и отказ от отговорност), може да се свърже с депресията на момичето. С този начин на живот Клоисправя се с отчаянието, запълва празнотата вътре и облекчава болката. В допълнение, неспособността за съпричастност може също да бъде свързана с тежка загуба и прогресивна депресия.

През времето, прекарано с Макс, личност Клоисе развива, момичето намира нови сили в подкрепата на приятеля си и тяхното ново възраждащо се приятелство. В хода на историята Клоипоказва нови положителна странаот нейния характер, грижовна и смела. В края на играта момичето признава собствения си егоизъм към семейството си и предлага да се пожертва, за да спаси града, тъй като вярва, че цената на живота й е твърде висока и нейното семейство, приятели и други обикновени жители на града не заслужават да умрат от ураган.

Външният вид на Клои:


Клои- пънк. Тя носи светлосини скъсани дънки с тиранти, черни ботуши и бяла тениска с череп. На врата Клоинеизменна огърлица, която представлява верига с три черупки върху нея. Понякога момичето носи черно кожено яке и синя шапка.

От дясната ръка Клоитатуировка на ръкава, състояща се от преплитащи се цветя, пеперуди и жълт череп. Боядисана коса Клоиизбледняват от лилаво до синьо по върховете.

Пижами Клоисе състои от светло сини шорти и широка черна тениска с изображение на пиле и надпис „Рок“.

млад КлоиНоси светлосини дънки и сив суичър с фара на Аркадия Бей върху него. Косата й е права и дълга, светлокафява на цвят.

Записи за Клои в дневника на Макс:


"Ето я, Клоуи Прайс. Какво ще кажеш на приятеля си след пет години мълчание? Да разбереш, че си й спасил живота? НИЩО. Чувствам се виновен, че не общувахме. Не мога да си представя какво е за Клои да преживее това отново. Тя изглежда толкова позната и в същото време изглежда като напълно различен човек. Тя е пораснала и не изглежда да имаме само една година разлика във възрастта.

Обичам синята й коса и пънк дрехите. Стана бунтарка. Между другото, тя все още изглежда като пират. По-специално, върху това, което се подготвя за гмуркане. Знам, че още ми е ядосана - езикът на тялото й я издава. Радвам се, че все още виждам старото в нея Клои. Или трябва да кажа млад? Тя все още се тревожи за смъртта на баща си и това не е изненадващо. Това бяха ужасни времена за Клоии Джойс.

Толкова ми е писнало да не се забърквам с Клоислед толкова години, само защото се страхуваше от нейната реакция. Като стана дума за мъка – и на глупак му е ясно, че се е забъркала в черните дела на Нейтън Прескот. Нямам представа какво се случва между тях, но съм сигурен, че ще го разбера, каквото и да е."

Chloe Цена: ch2

Зад кулисите на Chloe:


Клоии Макс са израснали заедно в Аркадия Бей, където са били най-добри приятели, играели са на пирати у дома или в гората и са мечтали за бъдещи приключения.

Също при Клоибеше котката Бонго, която почина през 2008 г.

През 2008 г. Макс беше у дома с Клоикогато бащата на последния загина при автомобилна катастрофа. И въпреки че Макс подкрепи приятеля си по всякакъв възможен начин, тя беше принудена да се премести със семейството си в Сиатъл, заминавайки Клоисправете се със загубата сам. След всичко преживяно, преди усмихната и весела Клоистана самотна и депресирана тийнейджърка, негодуваща на Макс и баща си. По-късно, през 2010 г., майката КлоиДжойс се омъжи за Дейвид Мадсън, ветеран от войната и ръководител на охраната в Академия Блекуел, с когото Клоиразвиха се много напрегнати отношения. От този момент започва да се проявява бунтарската природа на момичето, тя започва да се мотае с лоши момчета, да взема наркотици и да бяга от дома си в убежището си в сметището. Все повече и повече Клоизапочна да губи вяра в Аркадия Бей и искаше да напусне родния си град възможно най-скоро. Емоционалното й състояние започна да придобива физическа форма, момичето стана пънк рокер. Клои се забъркваше в проблеми повече от веднъж, което й спечели лоша репутация в градската полиция.

Около 2010г Клоипосещава Blackwell Academy, където намира подкрепата на Рейчъл Амбър и създава силно приятелство с нея. Студентските досиета на Chloe показват, че тя е имала среден успех 2,7, участвала е в тормоз и е била изключена три години преди Макс да започне в Blackwell. Преди изчезването на Рейчъл и началото на играта, момичетата планираха да избягат заедно в Калифорния.

Първоначално Клои имаше дълга светлокафява коса, която след това отряза. По време на престоя си в Блекуел момичето започна да ги боядисва: първо малки участъци, както се вижда на снимката на рождения й ден с Дейвид и снимката й в студентския калъф, а след като Клоуи боядиса косата си напълно в синьо. Тя също има татуировки и пиърсинг.


В новата времева линия, която Макс създаде в Chaos Theory, изглежда, че историята на предишната пънк рокерка Chloe е изтрита. Тук тя е прикована към инвалидна количка, което й помага не само да се движи, но и да диша. Клои се оказа в тази позиция след автомобилна катастрофа, която се случи през 2011 г., след като Уилям купи кола на дъщеря си. На пътя Клои беше отрязана от джип и момичето катастрофира, счупвайки гръбнака си, което остави Клои парализирана. Освен това Клои има големи проблеми с дихателната система и ситуацията само се влошава. Според лекаря спирането на дишането е неизбежно. Родителите й решили да не казват на Клои за това, пренебрегвайки съвета на лекаря. Клоуи обаче прекрасно разбира какво се случва, тъй като веднъж чула разговор между родителите си и лекар, докато се преструвала, че спи.

В сърцето си тя все още е пънк: момичето посещава сайтовете на местните рок концерти, чете списания, свързани с пънк музиката и стила на тази субкултура. Chloe има стара гривна с шипове на бюрото си, която й напомня за старата Chloe.

Клоуи нарича себе си маниак, а също имаше здрава петица преди инцидента. Знаем, че Клоуи не е могла да посещава историческия факултет в Блекуел, тъй като не е достъпен за хора с увреждания. Директорът Уелс предложи родителите на Клои да се преместят в друго училище, както е показано в писмо от 8 август 2011 г.

В тази времева линия Клои събира снежни кълба. Тя също харесва меки играчки, Клои има високотехнологично оборудване за онлайн комуникация в стаята си. Тук стените в стаята на момичето вече не са надраскани, тъй като Клоуи дори не може да стане от леглото. Клои признава, че понякога умишлено се бунтува срещу родителите си, за да й крещят, вместо да се отнасят с нея като с дете. Тя е недоволна, че не може да ходи на партита и не си създава проблеми с родителите си, като обикновените тийнейджъри. Снимки на ангели с думите "вяра" подсказват, че Клои и нейните родители не се отказват от надежда и дори може да се обърнат към религията в трудни за тях времена.

Клои не обвинява никого за сегашното си състояние, въпреки че има пълното право на това. Тя не се сърди нито на родителите си, нито на Макс, Клои се радва, че е жива и че има родителите си до себе си, които се грижат за нея.

Лични вещи на Chloe:


Пикап - Chloe има стар кафяв пикап, украсен със стикери. На таблото има бутафорна певица с микрофон, а на огледалото за задно виждане висят пухкави кубчета. Тя използва парите, които открадна от Нейтън, за да го оправи.

Пистолет (по избор) – в началото Клои ще потвърди, че е откраднала пистолета му от втория си баща Дейвид за самозащита от врагове. Във втория епизод, с помощта на Макс, тя се упражнява да стреля с него. Малко по-късно в епизода, Франк може да вземе (не стреля) или да не вземе (стреля) пистолета. Ако Франк все пак е взел пистолета, тогава Макс може да го върне, когато влезе в ремаркето си. Пистолетът може да бъде получен и в четвъртия епизод, като го вземете от Нейтън Прескот, ако позволите на Уорън да го победи.

Ключодържател - В третия епизод Клоуи открадна ключодържател от втория си баща. Тя ще се опита да използва ключа, за да проникне в офиса му, но необходимият ключ няма да бъде там.

Ключалки - Преди дори играта да започне, Клоуи открадна ключалките от Франк, които използва с малък успех, за да отвори вратата на офиса на директор Уелс.

Гривна – По време на играта, Chloe постоянно носи своята гривна. В епизод 5, Макс, преди да използва снимката, за да спаси Клои от Джеферсън, гривната е на масата в тъмната стая. Макс изразява желанието си да спаси Клои за последен път, когато го погледне.

Мобилен телефон - като Макс, Клои има мобилен телефонза да поддържате връзка с приятели и семейство чрез съобщения.

Chloe Цена: ch3

Духовно животно и символика:


Chloe се свързва с няколко цветя. В облеклото й преобладават черни и бели цветове, които се свързват със смъртта; Клои се сблъсква със смъртта няколко пъти по време на играта, но Макс превърта времето назад и спасява приятеля си. В самото начало на играта куршумът на Нейтън уцели право в черепа на тениската на Клои. Изображението на черепа е тясно свързано с интересите на Клои и също така служи като напомняне за смъртта. Много от тениските на Chloe съдържат черепи и дори ръкавът на Chloe съдържа череп.

Chloe също се свързва с червения цвят. Нейната татуировка има червена панделка, която преплита изображението. Червеното се свързва с гняв, агресия и трагични събития. Връзката между Ред и Клои е незабавно видима: нейният гняв към семейството, проблемите на самотата, както и собствената й смърт и пристрастяването към наркотици. Червеното също се свързва с богатството. Червената панделка на татуировката може да представлява жаждата на Hloe за пари и нейния дълг към Франк.

И последният цвят, с който се свързва Клои, е синият цвят на косата, очите и лака за нокти. Отразява несигурност и копнеж за бъдещето. Синият цвят в живота на Клои е нейната емоционална уязвимост поради това, че е откъсната от семейството си и се надява да се събере отново с Рейчъл. Това важи и за синята пеперуда, която се появява по време на първия NDE на Chloe и на нейното погребение в края на "Sacrifice Chloe".

Алтернативната тениска на Chloe е украсена със сини пръски, за да съответства на нейния дихателен апарат. И тук можете да направите паралел между героинята и цвета: Клои е уязвима и може да умре, но се надява последните днис макс. Прави впечатление и червеният цвят като символ на трагичния изход след катастрофа.

Облеклото на Chloe, както и мотивите на нейните татуировки и тениски, носят много символика, която се отнася за Chloe.

Във втория епизод Клои носи тениска с биволски череп. По правило биволите символизират святост, живот, благодарност, изобилие и голяма сила. В различните племена се смята, че бивол насън означава помощ на някой, който сега изпитва трудности. Само с биволски череп върху тениската на Chloe, значението на символите може да се промени драстично. В комбинация със символиката на смъртта, щампата на тениска може да означава загуба на себе си и надежда за по-добро бъдеще.

В една част от последния епизод Клоуи носи тениска с изображение на Уроборос - змия или дракон, поглъщащи собствената си опашка. Той символизира цикъла на живота: нещо се унищожава, за да бъде подновено, ред сред хаоса, създаване и разрушение, живот и смърт. Освен това означава вечност, постоянно обновяване и душата на света.

Колието на Chloe с три куршума може да означава три смъртни случая на Chloe от куршуми (в женската стая в Chrysalis, от г-н Jefferson в Dark Room и случайно застрелване на бунището в Out of Time; или последният ще се счита за единственият което се случи в банята в края на "жертвата на Клои"). Също така огърлицата може да означава липсата на роднини от Клои: Уилям, баща й, който загина при злополука, Макс, който се премести от Аркадия Бей в Сиатъл, и Рейчъл, която внезапно изчезна, без да каже дума.

На татуировката на Chloe можете да видите сини пеперуди (плюс хризалис и новопоявили се пеперуди), протрита червена панделка, жълт череп, тръни и червени тропически цветя, които приличат на хибискус.

Татуировките с тропически цветя са подходящи както за мъже, така и за жени. Символичният символ на хибискуса е деликатна красота или погълнат от любов.

Духовното животно на Chloe не е потвърдено от разработчиците. От една страна, в момента на смъртта на Клои, в тоалетната се появява синя пеперуда, която е тясно свързана с нейния характер. Пеперуда - символ на трансформация; човек, идентифициран с това тотемно животно, може да донесе радост и блаженство; тези хора са живи и ярки, понякога преминаващи през различни лични трансформации. Пеперудата може да бъде символ, че животът трябва да бъде озарен и да му се добави малко повече цвят. Това силно прилича на Клои, която е преминала през много промени в личността. Дори с пистолет в стомаха си, момичето забеляза синя пеперуда в началото на играта. Освен това пеперудата е символ на душата и безсмъртието, което може да се свърже с Макс, който винаги спасява Клои. Освен това синият цвят се свързва с тази пеперуда и самата Хлое. Има и плакат със синя пеперуда в празната стая на алтернативната Chloe (въпреки че това може да е просто препратка към ефекта на пеперудата). Единственият запис в дневника на Макс в нейния кошмар съдържа рисунка на пеперуда с главата на Клои, предвещаваща предстоящ избор.

От друга страна, нейното животно може да бъде синята сойка. Коренните американци имат легенда за героя Синя сойка, добродушен човек, който иска да помогне на света, но не може. Той също така обича да прави шеги. Със сигурност е свързано с личността на Клои.

Синята сойка често пътува до страната на мъртвите, което е свързано с това колко често умира Клои, с мотивите и цветовете на смъртта. Синята сойка намира почивка в смъртта, защото едва след като изчезна от света на живите, той успя да оцени земята на мъртвите. Това може да символизира края на емоционалното страдание на Chloe след смъртта и евентуално края на физическото страдание в алтернативна времева линия (може също да е намек, че Chloe трябва да умре, за да оцелее целият град).

Синята сойка често умира в играта и Макс успява да я спаси. В „Chrysalis“ в спалнята на Джойс, в „Chaos Theory“ на първия етаж на къщата на Madsen и отново в „Dark Room“, играчът може да спаси синята сойка или не. Това може да се дължи на това, че Макс е принуден да спаси Клои и в крайна сметка да реши дали да я пожертва.

Името на Хлои идва от древногръцката митология, като е алтернативно име за богинята на земеделието и плодородието, пролетта и животните, Деметра, и също се свързва с млада, зелена зеленина и растителни издънки. Деметра е била особено почитана заради властта си над въздуха и водата от историческите времена на Аркадия - утопична, недокосната, хармонична пустиня, която може да бъде основата на залива Аркадия. Тя също ръководеше свещения закон, цикъла на живота и смъртта, което може да е препратка към честите смъртни случаи на Клои и нейното възкресение с помощта на Макс. Тя е била известна като „богинята на блажения отвъден живот“, което може да е свързано със света на животинските духове. Chloe е името на пролетта и символизира нов растеж, което е препратка към духовното израстване на Chloe. Това библейско име се споменава и в Новия завет.

Нейното фамилно име Прайс може буквално да означава цената, която Макс плаща за използването на нейните способности, дори ако тя ги използва в полза на хората. Въпреки това, ако Макс избере да пожертва Аркадия Бей, за да спаси Клоуи, последната ще стане нейната „награда“, тъй като Макс печели нейното приятелство и любов до края на живота й.

Рейчъл Амбър

Личността на Рейчъл:

Рейчъл Доун Амбър (родена на 22 юли 1994 г.) е един от главните герои в Игра Животе Strange, въпреки че не се появява в него, а в предисторията Преди бурята.

Въз основа на информацията, събрана в Аркадия Бей, тя е била един от най-популярните студенти в Blackwell Academy. Тя и Клои Прайс бяха много близки и мечтаеха да напуснат Аркадия Бей заедно. Рейчъл изчезна на 22 април 2013 г., без да се споменава къде се намира.

Рейчъл е висока 165 см и тежи 50 кг. Имаше светлоруса коса, лешникови очи и две татуировки: дракон на десния прасец и звезда от вътрешната страна на лявата китка. Тази информация може да се намери от плакатите, окачени навсякъде.

Характерът на Рейчъл е мистерия, защото никой не говори за нея еднозначно. Но всички знаеха със сигурност, че тя е много популярно и мило момиче, което не се подчинява на правилата. Тя често се мотаеше, взимаше наркотици и обичаше пънк рока, като Клои, което се изразяваше в стила й на облекло и музикален вкус. Джойс нежно я наричаше „неспокойна“, докато Клои я смяташе за своя „ангел“. Нейтън, напротив, твърди, че тя "се занимава с наркотици". Според Клои Рейчъл също е била умна и е имала страст към изкуството и фотографията, подобно на Макс. Имайки предвид успеха в училище и усилията, които полага, за да стане модел, Рейчъл беше много амбициозна личност. Личеше си, че е грижовна, съдейки по това колко я обичаха близките й хора. Момичето беше по-женствено от най-добрата си приятелка Клои, това се вижда най-малкото в любовта й към козметиката и желанието да стане модел. Из града обаче се носят и слухове, че Рейчъл е безразборна, което се потвърждава от някои от графитите. Писмо от нея до Клои показва, че тя може да е спала със "сноби" от клуб Cyclone: ​​Нейтън Прескот, Закари Ригинс и т.н. Освен това се подразбира, че тя е използвала Франк Бауърс, за да й помогне да си набави по-лесно наркотици.

Записи за Рейчъл в дневника на Макс:


Какво стана с Рейчъл Амбър? Колкото и спокоен и уединен да е животът в Академията, дори и тук се усеща суровата реалност. Всички тези листовки за изчезналия - разлепени са по стените на кампуса. Тя беше доста популярна студентка тук в Академията, но просто изчезна преди шест месеца. Харесвам нейната снимка на листовката. Тя изглежда като моден модел на него.
Какво всъщност се случи? Може би просто е избягала от дома? Наистина се надявам. Не мога да си представя какво е трябвало да направят родителите й. Жалко, но дори и на толкова тихо място като Блекуел, няма бягство от реалността.

Зад кулисите на Рейчъл:


Рейчъл представляваше Blackwell Academy и беше успешна и популярна сред студенти и преподаватели. С изключителен среден успех от 4.0, тя беше смятана за типичната личност на Блекуел от директор Уелс и се отличаваше както в преподаването, така и в извънкласните дейности.

Тя искаше да работи в областта на международното право и модата и беше достатъчно амбициозна, за да сбъдне мечтите си.

През 2010 г. тя се запознава с Клоуи Прайс, тъй като и двете са студенти в академията и скоро стават много близки приятели. Рейчъл помогна на Клоуи да премине през труден момент след смъртта на баща й и повторния брак на майка й. По-голямата част от времето те прекарваха в приют на бунище. Те дори планираха да напуснат града за Лос Анджелис, Калифорния.

Рейчъл беше замесена в разпространението на наркотици в града и имаше връзка с Франк Бауърс, която пазеше в тайна от Клои. Рейчъл напусна Франк, след като той я сложи.

Както се вижда в бележките от офиса на проректор Уелс, Рейчъл е обвинена от Нейтън и Дейвид Мадсън в търговия с наркотици. На свой ред Рейчъл твърди, че Дейвид я е следвал и е правил снимки. Уелс не прие сериозно обвиненията на нито една от страните. Полицейското управление на Аркадия Бей съобщава, че Дейвид е хванал Рейчъл със „забранени вещества“ на територията на училище.

Файловете в лаптопа на Дейвид показват, че той наистина я е разследвал известно време преди изчезването й. Освен това те разкриват, че поне седмица преди Рейчъл да изчезне, тя спряла да ходи в академията и излизала с Франк.

Рейчъл беше популярен член на Cyclone Club и редовно посещаваше партитата им. Вероятно е била видяна за последен път на 28 март, месец преди да изчезне на 22 април след среща с някой, който „промени живота й“.

След неопределен период от време полицейското управление на Аркадия затвори случая й и дори родителите й загубиха надежда да я намерят. Единствено Клои не се отказа и разлепи обяви за изчезнали в целия град.

Духовно животно и символика:


Имаше известен дебат в общността за това кое всъщност е духовното животно на Рейчъл. Някои смятат, че това е сърна, тъй като често се появява на сметището, а във втория епизод стои точно на мястото, където е погребана Рейчъл. В епизод 4 сърна наблюдава Макс и Клои, докато разкопават земята, където е погребана Рейчъл. След това сърната изчезва, сякаш духът на Рейчъл се е успокоил, когато тялото й е намерено. Беше потвърдено в коментарите на разработчиците, че „сърната е неразривно свързана с Рейчъл. Всъщност Макс помага на духа на Рейчъл."

Рейчъл също се свързва със синята пеперуда. В индианската култура пеперудата е символ на радост и промяна. Тя беше невероятно популярна в Blackwell, Chloe дори казва, че всеки може да се влюби в нея. Всички познават Рейчъл като тази, която споделя радост с всички и подкрепя всеки, който има нужда от нея. Пеперудата е символ на тези, които преминават или са преминали през промени. Рейчъл е огромна промяна за Аркадия Бей. Тя не само искаше да промени мястото си на пребиваване, като се премести в Лос Анджелис, нейното изчезване шокира мнозина. Тя също направи промени в тъмната стая, като стана единствената известна жертва, убита от заподозрените.

В някои култури пеперудите също са водачи или пратеници от земята на мъртвите. Тази теория е неразривно свързана с Рейчъл, защото ако пеперудата е духът на Рейчъл, то тя е променила събитията в тоалетната и е помогнала на Макс да осъзнае силата на времето.

Рейчъл имаше татуировка на дракон на левия си прасец. Символът на дракона се свързва със слава, репутация и кариера, както и с постоянство и сила. Всички тези качества се отнасят за Рейчъл. Също така символът на дракона въплъщава.

Марк Джеферсън

„Сериозно, мога да хвана всеки от вас в тъмен ъгъл и да уловя момент на отчаяние.“
— Марк Джеферсън в Chrysalis.

Личността на Джеферсън:

Марк Джеферсън (роден на 11 април 1975 г.) е учител по фотография в Blackwell Academy и главният антагонист на Life is Strange. Той е много известен фотограф и широко признат художник в цяла Америка, който постига популярност през 90-те години. Първоначално представен като интересен и добър учител, който се възхищава от всички ученици, включително Макс, Марк по-късно се появява като главния антагонист на Life is Strange. По време на играта Джеферсън беше пряко или косвено отговорен за (потенциално) смъртта на общо 7 героя.

Джеферсън е архетипът на психопата.

Външно Джеферсън изглежда като харизматична и очарователна личност, активен и страстен фотограф и преподавател. Изглежда, че се интересува от работата на учениците си, като ги насърчава всички да участват в конкурс, наречен Герой на деня. Конкурсът е предназначен така, че победителят да може да постигне голям напредък в бъдещата си кариера. Но той изглежда се интересува само от работата, външния вид, фотографията и конкуренцията, защото, за разлика от всички останали, Джеферсън изобщо не се интересува от проблемите на Кейт Марш във втория епизод, което го показва като много безчувствен и безчувствен човек.

Изглежда, че Джеферсън е предпазлив към една от своите флиртуващи ученички, Виктория. Въпреки засиления й флирт, който става много ясен в теорията на хаоса, Джеферсън отхвърля момичето. Това вероятно се дължи на манията му за невинност.

Всъщност Марк Джеферсън е студен човек, който плюе по другите и се интересува само от това да улови рамката на „невинността“. Обсебен от тази идея, той е готов да убие всеки, който дръзне да се намеси в плановете му; Той няма да се спре пред нищо, за да постигне целите си. Марк също е готов да манипулира други хора, но при условие, че мълчат. Изглежда, че планира зверствата си предварително; това, съчетано с неговата интелигентност и хитрост, му позволи да продължи престъпленията си, без да бъде заловен.

Алтернативна времева линия:

Тук не го срещаме директно, но можем да видим, че все още има негова снимка в Блекуел, а може би и в алтернативна версиятой също е замесен в изчезването на Рейчъл Амбър, защото тя също липсва и най-вероятно е мъртва.

Подобно на Макс, камерата на Джеферсън, използвана в играта, има аналог в реалния живот. Това е средноформатен SLR фотоапарат на шведската компания Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Приблизителната цена на който е 35 000 долара.

Виктория Чейс

Властната Виктория не обича да разпознава в себе си такива слабости като приятелски емоции. Тя е арогантно горда със скъпата си нова екипировка и луксозни дрехи, което кара Макс да ревнува. Всеки път, когато Макс я погледне, тя има чувството, че Виктория говори за нея зад гърба й. Виктория е приятелка с Тейлър и Кортни. Джъстин не харесва Виктория, защото я нарече сноб, а Хейдън казва, че Виктория става забавна, когато бълбука. По един или друг начин, ако го познавате само от страна на изображението на очилата кобра, няма да видите пълната картина. Във Виктория може да има и черти на уважение, съчувствие, съжаление. Не можете да я наречете двулична, но и абсолютно лоша.

Записите в дневника на Макс за Виктория:


„Виктория Чейс, елитът на Blackwell Academy и пълна кучка. Мразя да го казвам. Просто не знам защо някой, който е толкова богат и красив, трябва да е толкова зъл. Осемнадесетгодишните в престижна академия трябва да еволюират в художници и учени... а не в състезатели в телевизионно риалити шоу. Виктория раздухва всичко до максимален скандал. Освен това де факто Виктория прекарва времето си, крещейки ми в клас и дразнейки Кейт Марш.

Сериозно? Искам родителите й да я видят в действие. Веднага щяха да я отрежат от финансите. Но от друга страна, тя е в клуб Cyclone и те изглежда притежават училището, така че може би това е причината да не я интересува.

Още по-лошо, тя познава изкуството и фотографията. Тя дори може да произнесе всички онези френски имена, за които си късам езика. Работата й е малко студена, но тя има тренирано око. Как е влюбен и в г-н Джеферсън, което е толкова очевидно, че ме е срам за нея.

Тя просто не седи на коленете му. Спазва дистанция. Всеки може да каже, че тя се опитва да спечели конкурса "Герой на деня". Сигурен съм, че я ядосва, когато се появи някой, когото тя не може да купи или унижи. ха!"

Дейна Уорд

"Нямам нужда от никакъв клуб, за да бъда готин или да бъда приятел с някого",
— Дана Уорд в четвъртия епизод.

Личността на Дана:

Дана Уорд (родена на 11 юли 1995 г.) е студентка в Blackwell Academy. Мажоретка, която живее в общежитието на Prescott. Приятелски настроен към Макс, поддържа връзката им с Уорън. Тя също е приятелка на Тревър.

Дана се появява отново в Преди бурята, предистория на събитията от Life is Strange.

Дана е един от героите, с които човек рядко успява да преосмисли и в резултат да научи нещо за нея. Нейният характер не е арогантен, тя е доста приятелска и общителна, разумна. Може да признава грешки и да се подобрява. Дана е много сериозно и решително момиче, но знае как да се забавлява и обича да се забавлява. В нейната стая във втория епизод може да се види кутия с декорации за Хелоуин. Очевидно тя обича празници, които могат да се празнуват колективно.

Уилям Прайс

Личността на Уилям:


Уилям Прайс е баща на Клои Прайс и съпруг на Джойс Прайс (сега Мадсън). Той загина през 2008 г. при автомобилна катастрофа и напускането му засегна силно семейството му. Клои все още му липсва и го обвинява, че ги е оставил сами с майка им.

Уилям Прайс до смъртта си живее със съпругата си Джойс Прайс и дъщеря си Клои Прайс в Аркадия Бей. Преди раждането на детето двойката посети Сан Франциско за почивка. През 1999 г. Клои получи котка, която беше наречена Бонго.

Уилям беше много общителен, весел и семеен мъж, който обичаше дъщеря си и жена си, отнасяше се много добре с Макс и симпатизираше на забавленията на приятелките си; уреждал им и различни забавления, като пикници в близост до къщата. В трети епизод се разкриват подробностите около смъртта му – Джойс му се обажда да я вземе от работа. Мъжът се съгласил и попаднал в автомобилна катастрофа. Това се случи през 2008 г. (играта се развива през 2013 г.); през същата година умира и котката на Клои. След смъртта му семейството му е съкрушено от загубата и дълго време не може да се възстанови. Клои казва на Макс, че Джойс все още се обвинява за смъртта му, както и тя.

Фотоапаратът на Уилям, който Клоуи подари на Макс за последния рожден ден, е базиран на модел Polaroid Image/Spectra.

В неизползваните аудио файлове от Епизод 5 Уилям обвинява Макс, че го е оставил да умре отново и че тя е изпълнила/не е изпълнила молбата на Клои. Това може да се счита, че разработчиците са искали да го въведат в сцената на кошмара на Макс (стелт сцена), но по-късно по някаква причина са изоставили тази идея.

Стела Хил

Стаята й е в женски клуб 217.

На дъската в нейната стая шифърът първоначално казва „REDRUM“ с изписано „D“ и второ „R“
обратно. Препратка към Сиянието на Стивън Кинг.

Името й може да бъде намерено в списъка с клиенти на Франк. Момичето е записано под породата "дакел", което показва, че е купувала наркотици.

Джойс Прайс

Личността на Джойс:

Джойс Мадсън (бивша Прайс) е майката на Клои Прайс и дългогодишен жител на Аркадия Бей. Тя е вдовицата на Уилям Прайс, който загина при автомобилна катастрофа. Известно е, че след брака тя взе фамилията на съпруга си.

Джойс работи в местна закусвалня Two Whales. Тя е отлична готвачка и любяща майка. Те все още живеят в същата къща, в която Клои е прекарала детството си.

Тя се появява за първи път в първия епизод във финалната сцена, където все още може да бъде видяна в същия ресторант, но играчът я опознава едва във втория епизод.

Джойс е силна, трудолюбива, любяща майка. Тя е мила, леко нахална жена, която не може да понесе лудориите на Клои, с които трябва да се справя всеки ден. Джойс желае най-доброто за дъщеря си.

Записите в дневника на Макс за Джойс:

„Разговорът с Джойс Прайс пет години по-късно е като среща с Клои. Същото важи и за „Двата кита“. Звънът на сребърните прибори и миризмата на бекон ме връщат в детството ми, когато закусвахме с цялото семейство. Джойс винаги се усмихваше Клои дори и да беше пакостлива.Съмнявам се, че все още толкова се отнася към нейните лудории, но пак се закачат като майка и дъщеря.
Заминах за Сиатъл малко след смъртта на Уилям и не знам как се е почувствала Джойс за това. Радвам се, че тя не се обиди от желанието ми да не поглеждам назад. Спомням си последния път, когато с Клои го видяхме и се чудя колко често Джойс си спомня този ден? Такива спомени са извън вашия контрол. Но ако можех да се върна, какво щях да направя? Мога само да предполагам как Джойс се е свързала с Дейвид Медсън. Казват, че противоположностите се привличат. Тя го обича, колкото и странно да звучи. Може би Джойс просто искаше твърда почва под краката си. Жалко, че не се получи добре за Клои. Надявам се да се справят добре. Джойс заслужава повече."

Зад сцената:

Джойс беше омъжена за Уилям Прайс. През 1993 г. тя забременява с първото си и единствено дете. Джойс и Уилям пътуваха до Сан Франциско и се снимаха пред моста Голдън Гейт, както се вижда от снимката, която Джойс пази в нощното си шкафче. Макс отбелязва, че Джойс има "малък олтар за Уилям", което говори колко много й липсва бившият й съпруг на Джойс. Двойката отглежда единственото си дете в Аркадия Бей, където дъщеря им след това се сприятелява с Макс Колфийлд, който става практически втората дъщеря в семейство Прайс.

През 1999 г. Джойс и Уилям купиха на дъщеря си коте на име Бонго, което по-късно беше блъснато от кола.

През 2008 г. съпругът й Уилям загива в автомобилна катастрофа. Джойс често се обвинява за смъртта на съпруга си, защото именно заради нея той напусна къщата този ден: тя се обади на Уилям и го помоли да дойде, което доведе до инцидент. Клои също така признава, че понякога обвинява майка си за преждевременната смърт на баща си.

След смъртта на Уилям, Джойс се запознава с Дейвид Медсън в „Двата кита“ и по-късно се омъжва за него, за голямо отвращение на дъщеря си, която е ядосана и негодуваща на втория си баща, че се опитва да замести баща й и е твърде груб с нея.

Брук Скот

„Обсебен съм от роботи, не от химия. Дайте ми дрон вместо мерителна чашка.
- Брук Скот в "епизод две"

Личността на Брук:

Брук Скот е студентка в Blackwell Academy. Макс видя как Брук излиза с Уорън и реши, че тя е подходящата за него. Има черна коса със сини и червени кичури и светла кожа. Тя също носи очила.

Брук се появи отново в Преди бурята, предистория на събитията от Life is Strange.

Подобно на Алиса, Брук се държи на себе си, но изглежда оценява компанията на онези, които смята за достатъчно умни. Студент по природни науки и математика.

Брук е човек на науката, обича да играе и да чете. Тя също обича да излиза с Уорън, тъй като споделят общи интереси. Тя е откровена и саркастична, което създава впечатление за нея като малко грубо, нахално и снизходително момиче. Тя също може да бъде много ревнива и да проектира разочарованието си върху други хора. Докато говори с Алис, тя ще предупреди Макс да внимава, когато общува с Уорън и да не я кара да ревнува. Брук е забележимо пасивно-агресивна, когато Уорън е споменат от Макс. Поведението на Брук към Макс предполага, че тя наистина таи известна доза ревност заради близостта на Макс с Уорън. Може да е само защото Брук има чувства към Уорън.

Личността на Тейлър:

Тейлър Кристенсен е студент в Blackwell Academy. Той е приятел с Виктория и Кортни. С правилния подход той може да бъде приятел с Макс.

Самата Тейлър е доста невзрачен персонаж, макар и с няколко минути от нея на живо в ефир. Тя винаги е в очакване на Виктория и често изглежда, че е неразделна с нея, въпреки че самата тя категорично отрича това с думите, че има собствено мнение. Но или тя не го показва, или напълно повтаря мнението на Виктория. Тейлър обаче не би създала такова приятелство, ако не е имало поне някаква завръщане за нея. Тук можем да кажем, че Тейлър е малко по-малко "роб" на Виктория, отколкото Къртни.

Личността на Алиса:

Алиса Андерсън е студентка в Blackwell Academy. Макс смята, че тя и Алиса могат да бъдат най-добри приятелки. Във всеки епизод Макс успява да спаси Алиса от нещастие, причинено от други хора.

Алиса почти винаги чете и почти не контактува с никого. Дори Виктория я игнорира. Това е взаимно. Макс смята, че тя и Алиса могат да станат добри приятелки. Но самата Алиса изглежда няма нищо против, когато хората й обръщат внимание, въпреки че някъде дълбоко в душата си е романтична натура. Тя е много затворена и отдалечена от света, въпреки че имаше желание да се присъедини към клуб Cyclone.

В алтернативна времева линия, в друго съобщение, когато Макс печели фотоконкурса „Герой на деня“, той изтъква, че Макс е възрастен и може да каже на майка си да не се тревожи твърде много, че Джеферсън и Нейтън ще бъдат арестувани.

В алтернативна времева линия Клоуи получава картичка от Райън и Ванеса, които й желаят здраве.

Малки факти:

В Chrysalis Макс гледа вимпела на Thunderbirds в стаята си и си мисли как му липсват дните, когато той и баща му ходеха на техните игри.

Също в този епизод тя получава SMS от баща си, който я поздравява за 18-ия й рожден ден. В кутията на Макс можете да намерите общо поздравление от бащата и майката на момичето.

В Тъмната стая се разкрива, че името му е Райън.

Смята се, че Райън е от ирландски произход. Фамилното име Caulfield има ирландски корени, а името Ryan е едно от най-често срещаните в Ирландия. И в епизода "Out of Time" Chloe споменава "Irish Luck" на Макс.

Джулиет Уотсън

Личността на Жулиета:


Джулиет Уотсън е студентка в Blackwell Academy. Репортер за училищния вестник Тотемът на Блекуел, който живее в общежитията на Прескот. Тя е най-добрата приятелка на Дана и приятелка на защитника Закари Ригинс.

Жулиета е убедително и остроумно момиче с темперамент. За съжаление, тя е доста лековерна и импулсивна. Нейните действия често се основават на прилив на емоции и от това могат да бъдат безразсъдни. В съчетание с лековерността е много лесно да я обидиш до сърцевината.

Тъй като е популярна в Cyclone Club, Джулиет взаимодейства с Виктория, Нейтън и Дана. Но въпреки това тя критикува членовете му, че са прекалено елитарни, включително неговия главен говорител Виктория Чейс и дори Дейна Уорд.Тя дори пише статия за проблема с тормоза в Блекуел; именно Cyclone накара проблема да набере нова скорост, което е особено забележимо в петия епизод, когато Макс чете вестника в закусвалнята Two Whales. Въпреки това, тя все още се чувства предадена от Виктория, когато разбира, че я е излъгала. Това показва, че тя й вярваше много повече, отколкото на Дейна.

Личността на Джъстин:


Джъстин Уилямс е студент в Blackwell Academy. Той е скейтбордист и Макс смята, че той и приятелите му изглеждат много сладки, когато правят трикове. Сприятелява се с Тревър въпреки разногласията относно Дейна Уорд.

Джъстин е типичен скейтър. Той е спокоен и дори се радва на компанията на Макс, когато тя не се излага като позьорка. Тя обича да излиза с приятелите си в Аркадия Бей и често пуши трева. Беше споменато, че човекът понякога ходи в класически рок музеи, за да се възхищава на музикални инструменти. Когато се дипломира, той иска да отвори магазин за скейтборд, въпреки настояването на майка си Джъстин да следва стъпките на покойния си баща и да следва медицинско училище. Джъстин започва да кара скейтборд, когато е тийнейджър и записва неуспешните трикове на по-големия си брат. Чрез триковете си Джъстин се запозна с Рейчъл Амбър и Клои Прайс, но човекът не излизаше често с тях, тъй като винаги предпочиташе компанията на Тревър.

Уелс е доста влиятелна и сурова личност. Това не означава, че той е абсолютно чист - той няма да повярва на Максин, ако тя му разкаже за сблъсъка с Нейтън в тоалетната и оръжията; освен това той ще се обади на родителите й и самата нея ще я заплаши, обвинявайки я в клевета. Тези действия обаче са лесно обясними - семейство Прескот финансира тази академия и затова директорът трябва непрекъснато да ходи по острието на ножа, от една страна да угажда на влиятелно семейство и от друга да се грижи за добре -битието на академията и нейните студенти. В повечето случаи той рядко се вижда извън офиса си.

Заключение

На всички, които прочетоха дотук, благодаря!

Харесайте, абонирайте се и изберете това ръководство като любимо, за да го видят и вашите приятели.

Всичко, беше най-новото ръководствоБазиран на игрите от поредицата Life Is Strange. Сбогом!

(можете да пишете в профила, да добавяте към други там)

Life is Strange е интерактивна филмова видео игра. Разработката е извършена от френската компания Dontnod Entertainment. Играта беше пусната в края на януари 2015 г. Геймърите харесаха много героите на Life is Strange, а самата игра беше пусната на епизоди. Предлага се за всички съвременни платформи. Стана един от най-добрите игрипрез февруари 2015 г. Критиците и геймърите приеха проекта много топло, което потвърждава огромния брой положителни отзиви.

Описание

Представена като приключенска игра с изглед от трето лице. Беше пуснат на епизоди, трябваше да се плати за всеки. Героите на Life is Strange взаимодействат помежду си и с главния герой. Вселената на играта е представена от линейни карти, в които можете да изпълнявате задачи и да взаимодействате с обекти. Системата за диалог е подобна на други игри от този жанр. Трябва да изберете един от дадените отговори. от решениезависи от развитието на събитията.

Главният герой на играта има способността да връща времето назад, което се превърна в акцента на Life is Strange. Можете да го използвате в ключови точкиза да изберете различен маршрут.

Животът е странни герои

Играта има огромен брой различни герои, които ще се срещат, докато напредвате. Героите в Life is Strange се отличават с отлична изработка и интересни биографии. С това те успяха да спечелят сърцата на феновете.

Макс Колфийлд ("Лудият Макс")

Maxine е главният герой на играта. Тя е на 18 години и учи за фотограф. Макс Колфийлд в първия епизод на играта открива способността да връща времето назад, благодарение на което спасява приятелката си от смърт.

Информация за героинята

Макс изглежда малко откъснат от реалността, срамежлив и мил. Винаги готов да помогне на другарите. Понякога изглежда наивна и като дете. Тя обаче има дедуктивно мислене, винаги е практична, по което се различава от най-добрата си приятелка.

Макс има няколко необичайни способности наведнъж:

  • Превъртане назад. Героинята е в състояние да превърти времето до определен момент. Способността, освен полза, носи и вреда. При честа употреба момичето развива главоболие, както и кървене от носа.
  • Прозорливост. В началото на първия епизод Макс предвиди, че торнадо се насочва към залива. Той е единственият в цялата игра.
  • Спрете времето. Героинята е в състояние да спре времето. В същото време тя може да се движи свободно, да отваря врати и да взаимодейства с предмети. Макс обаче не може да преминава през предмети. Способността става достъпна, след като спаси Кейт от самоубийство.
  • Върнете се навреме. Момичето може да се фокусира върху снимката и да се върне към момента, в който е направена. В същото време тя има силата да променя събитията в миналото. След като се завръща в настоящето, тя се озовава в паралелна вселена, която се формира в резултат на промени в миналото.

Нейтън Джошуа Прескот

Нейтън Прескот е един от ключовите герои в играта. Учи в същата академия като Макс. Смятан за антагонист в Life is Strange. Произхожда от богато семейство, което притежава огромен брой сгради в града. Психически неуравновесен.

Нейтън Прескот е разглезено момче, което вече е получило всичко от живота благодарение на парите на родителите си. Без угризения на съвестта нарушава закона, извършвайки ужасни престъпления. Смята, че може да остане ненаказан, за което съдействат влиятелни роднини. Той мрази Макс Колфийлд и всички около него. Впоследствие се оказва, че Нейтън се страхува за собствения си живот. Освен това той има психически проблеми. За да остане здрав, той трябва да приема различни лекарства.

В зависимост от избора на главния герой, тя може да умре или да отиде в затвора. В първия случай той умира от ръцете на Марк Джеферсън. Ако Макс пожертва Клои, тогава Нейтън Прескот отива в затвора и остава жив.

Клои Елизабет Прайс ("Булдог")

Вторият най-важен герой на играта и най-добрият приятел на Макс. Момичетата се срещнаха в детството, но трябваше да напуснат, след като семейство Колфийлд се премести. Тя също беше в добри отношения с Рейчъл Амбър. Но в един момент тя изчезна.

Chloe Price е типичен тийнейджър, е ярка личност в играта. Момичето е много упорито и гордо, винаги се държи безгрижно. Често има проблеми с контрола. В младостта си тя се сблъсква със сериозни трудности, които я притесняват в бъдеще. Клоуи Прайс е много топла към Макс, въпреки че я въвлича в не много приятни ситуации. Като дете тя губи баща си, който трагично загива в автомобилна катастрофа. В същия труден период момичето трябваше да се раздели с най-добрия си приятел. Играта съдържа факти, които потвърждават връзката на момичето с наркотиците. Доведеният баща на Клоуи споменава това в първия епизод и Прайс дължи пари на местен наркодилър. Бъдещето на Chloe също зависи от действията на главния герой. В почти всеки епизод момиче може да умре. Причината за смъртта й е Марк Джеферсън или Прескот.

Виктория Марибет Чейс

Виктория Чейс е осемнадесетгодишно момиче, което е вторият герой на играта. Неприятелски настроен към Макс, влиза в клуб Cyclone. Смятан за богат студент, който има скъпи дрехи и джаджи.

Виктория Чейс обича усещането за сила, не признава приятелските емоции в себе си и се опитва да ги изкорени. Момичето е арогантно към Макс, демонстрирайки финансовото си превъзходство. Постоянно следи новостите в света на облеклата и аксесоарите. Виктория не се колебае да обсъди главния герой на играта зад гърба си. Въпреки това момичето не иска да бъде наричано напълно лошо и двулико. В някои моменти искате да покажете съчувствие и съжаление към нея.

Виктория винаги е уважавала Рейчъл Амбър, въпреки че се опитваше да не го показва. Често посещавах партита, организирани от членове на клуб Циклон. Първоначално показан в дебютния епизод, а именно в самото начало на играта. Появата й е придружена от закачки към Макс, че не може да даде правилния отговор на въпроса на учителя. В зависимост от опциите за преминаване, тя може да е жива или убита от Марк Джеферсън. Въпреки че Виктория е второстепенен персонаж, геймърът успява да играе за нея в една от сцените.

Г-н Джеферсън

Това е главният злодей в играта. Работи като преподавател в академията. Той е известен като талантлив фотограф през 90-те години. Винаги се радва на креативността на учениците си, особено на Колфийлд.

Марк Джеферсън е 46-годишен мъж с кафява коса и кафяви очи. Посвещава целия си живот на фотографията. Той беше известен фотограф, а след това стана учител. Първото появяване в играта се случва в самото начало. Марк се отнася добре към учениците, непрекъснато ги аплодира и насърчава да участват в състезанието на най-добрите фотографи. Провежда се, за да могат участниците да придобият опит в заснемането и да постигнат успех в бъдеще. Марк показва с целия си вид, че това състезание е важно за него. Малцина обаче знаят за истинските намерения на този човек. Всъщност Джеферсън е безчувствен и двуличен, не го интересуват проблемите на другите. Основното за него е работата и външният вид. Само Нейтън познаваше „истинския“ Джеферсън. Младежът се стараел във всичко да прилича на учителя си, което не му се получавало. В първия епизод Макс научава, че Марк е имал интимна връзка с Рейчъл Амбър. Джеферсън се появи във всички части с изключение на 3-та.

Мистериозната Амбър

Рейчъл Амбър е най-мистериозният герой в играта. Тя беше най-добрата приятелка на Клои и приятелката на Бауърс. Учи в академията. Изчезнал на 22 април 2012 г. Заедно с Прайс тя искаше да напусне Аркадия и да се премести в Лос Анджелис.

Има много различни истории за Рейчъл, но никой не знае истината за нейното изчезване. Всички си спомнят Амбър като весело, весело момиче, което имаше много приятели. Тя не пропуска партита и срещи, където се превръща в душата на компанията. В същото време Амбър не беше глупава, което се потвърждава от оценките й и факта, че Клои я нарече маниак. Най-вече в живота момичето искаше да стане модел. Външният вид, трябва да кажа, е склонен към това: светло руса коса, красиви черти и отлична фигура. Рейчъл в компанията на Клои изглеждаше по-женствена, както се вижда от намерения козметичен комплект. Амбър имаше татуировки на звезда и дракон. Прайс беше много тъжен заради изчезването на приятел. Клоуи направи своето проучване, като разлепи листовки из целия град. Тя вярваше до последно, че Рейчъл е жива. Във всеки епизод на играта има препратки към момичето. Само на 4 обаче стана известно със сигурност, че Амбър е мъртва. В бункера са открити доказателства под формата на снимки. Впоследствие главният герой на сметището открива торба с тялото на Рейчъл в земята. Марк Джеферсън се замесва в нейната смърт, както и братята Прескот.

Хубавец Греъм Уорън

Уорън Греъм е шестнадесетгодишно момче, което учи в академията. Макс го мисли добър приятели той е влюбен в нея.

Уорън е свестен и приятелски настроен човек. Макс винаги е готов да помогне. Интересува се от науката с особено усърдие. Обича стари филми, за чието съществуване малко хора знаят. Той учи много добре, но не можете да го наречете ботаник.

Появява се в първи сезон. Среща Макс на паркинга, за да вземе флашка с филми и телевизионни предавания от нея. Той ще покани момичето на открито кино, но всичко е развалено от Нейтън, който бие Уорън. Среща се и във втория епизод, но никога не научава за способностите на Макс.

Уорън живее в хостел, номер на стая - 109. Мнозина се интересуват от номера на колата на младия мъж (THXFLS), който може да бъде декодиран - Досиетата X. Това е препратка към известния сериал за паранормална активност. Младият мъж е фен на Doctor Who, ако се съди по намеците и препратките му. По името на папките на флашката можете да познаете, че Уорън Греъм тегли филми от торент. Мнозина го характеризират като добро момче, което често попада в неудобни ситуации.

Тези геймъри, които са изключително запалени да намерят игри, които имат подобни Животът е страненатмосфера, препоръчваме да разгледате списъка с топ 15 игри, подобни на Life is Strange.

Разработена от Dontnod, Life is Strange е епизодична компютърна играс елементи на приключение в жанра на интерактивното кино, което спечели сърцата на много играчи по целия свят. Основните участници в събитията са ученичката Макс Колфийлд, която обича фотографията, и нейната близка приятелка, пънкарката Клои Прайс.

Животът е странен се развива в древния крайбрежен град Аркадия Бей, където всичко е пълно с интригуващи тъмни мистерии и нещата не са такива, каквито изглеждат на пръв поглед. Най-важната част от игровата механика в Life is Strange е мистериозната способност на Макс да превърта времето назад. Тя използва тази способност в опит да промени хода на драматичните събития, които се разгръщат пред нас.

Геймърите, които са фенове на Life is Strange, хвалят тази игра за нейните емоционални теми за приятелство и лоялност, интересни герои с уникални биографии и ситуации и невероятно разказване на истории с избор и следствие, направено с голяма увереност и сантименталност, придружено от нежен фолк поп саундтрак.

Разгледайте нашата селекция списък от 15 игри в стила на Life is Strange. Всички предложени игри бяха избрани според следните критерии:

  1. Всяка от тези игри има функции механика на игратана принципа "избор и последствия".
  2. Моралният избор на играчите в малка или значителна степен влияе върху последващите варианти за развитие на повествованието.
  3. Всяка игра в списъка има набор от интересни герои, множество сюжетни дъги и невероятна стойност за преиграване за геймърите, които обичат да виждат всички възможни краища въз основа на техния избор.

Като се имат предвид всички неща, геймърите, които харесват Life is Strange, със сигурност могат да се насладят на тези игри.

Ето топ 15 на игрите, подобни на Life is Strange:

15. До зори

До залезе екшън-приключенска игра, която се фокусира върху осем тийнейджъри, които се борят за живота си срещу неизвестен сериен убиец. Основната сюжетна линия включва множество шокиращи сюжетни обрати, много ужаси и прилично количество кръв. Същността на това изключителна играза Playstation 4 е, че на играчите е позволено да изследват околната среда, търсейки скрити улики, като бързо натискат правилната последователност от клавиши в екшън сцени и правят избор на ключ„на живот или смърт“, което може да доведе до разклонение на събитията и различни финали.

Това е една от малкото игри Life is Strange, която е вдъхновила много геймъри да преиграват играта отново и отново, за да видят резултатите от своя избор. Много критици хвалят Until Dawn за нейните невероятни графики, натрапчива атмосфера и висококачествена анимация за улавяне на движение.

14. Силен дъжд

Играта тежък дъждот разработчика Quantic Dream е създаден в екшън-приключенския жанр. Действието се върти около опита да се разкрие мистериозната самоличност на серийния убиец, известен като Майстора на оригами. Heavy Rain включва разклонена сюжетна линия, където изборът на играча може или да доведе до смърт, или да спаси героите. \\Специален акцент в Heavy Rain се поставя върху многото изключително трогателни и не-втори шанс QTE (бързо повтарящи се последователности, показани на екрана с бутони по време на екшън сцени). Всичко това е гаранция, че играчите ще бъдат държани в нестихващо напрежение за дълго време.

13 Dragon Age: Инквизиция

драконова ера: Инквизицияот BioWare е разтегателна RPG епопея, която спечели легиони от фенове. Dragon Age: Inquisition е игра, подобна на Life is Strange, тъй като дава възможност на играчите значително да променят основната и страничните сюжетни линии чрез поредица от трудни морални избори, които трябва да бъдат направени в доста сложна политическа среда.

Играта има изключително динамична бойна система и огромно количество красиво изразени диалози. Геймърите, които харесват Life is Strange, определено могат да препоръчат да играете тази отлична игра повече от веднъж, за да отключите всички съкровища на новото съдържание!

12 Mass Effect

масов ефекте епична научно-фантастична RPG трилогия. Неговата отличителна черта е огромен брой ключови етични решения и разклонения в събитията. Тази изключително успешна и награждавана сага включва фантастична комбинация от високи дози адреналин, пристрастяваща система за изравняване и огромно количество ангажиращи диалози. Всички реплики са изключително добре озвучени (това е особено забележимо, ако сте избрали играта като женски герой).

Mass Effect има много тежки морални и философски размисли, в които се потапяте от време на време. Играта получи най-висок клас, което е гаранция, че Mass Effect си е спечелила заслужено място на пазара като една от най-добрите игри с механика за избор и последствия. Това е перфектната опция за играчи, които търсят игра в стил Life is Strange.

11. Живите мъртви (сезони 1 и 2)

The Живите мъртви (Сезон 1 и 2) е епизодична интерактивна екшън-приключенска игра, известна най-вече със своята напрегната атмосфера, гъмжаща от зомбита среда, нелинеен сюжет и богат диалог на героите. Walking Dead, подобно на Life is Strange, представя на играча голямо разнообразие от трудни морални избори, някои от които могат да причинят смъртта на ключови герои.

Тази поредица от игри спечели повече от 80 награди за годината, всяка от които е напълно заслужена. Геймърите, които търсят игри, в които развитието на събитията зависи от личния им избор, няма да бъдат разочаровани от този страхотен проект.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: Линиятае най-недооценената игра в този списък. Този зашеметяващ екшън военен шутър е напълно различен от останалите. Играта се играе от трето лице и включва лавина от напрегнати битки, отразени от удивително детайлен и провокиращ размисъл сюжет.

Играта ще трябва да вземе много трудни морални решения, всяко от които води до кулминационна развръзка. Критиците хвалят Spec Ops: The Line за способността му да разрешава противоречиви въпроси по начини, които рязко заличават границите между доброто и злото. Геймърите, които обичат Life is Strange, със сигурност ще обожават и този скъпоценен камък.

9. Deus Ex: Човешка революция

Deus Ex: Човешка революцияе зашеметяваща симбиоза на екшън от първо лице с RPG елементи, придружени от усъвършенствана игра с избор и последствие. Феновете на играта са възхитени от увлекателните диалози, многостранните NPC, отворения дизайн на нивата и възможността за разнообразяване на стила на играта (например, бъдете самотен герой, шпионин и т.н.).

Това е една от малкото игри, подобни на Life is Strange, в които играчите са поканени да вземат ключови етични решения с много сериозни последствия за сюжета. Играта също така има много технически иновации, колекционерски предмети и алтернативни пътища за изпълнение на мисии, което ви позволява да изследвате играта с интерес.

Отличителният белег на Deus Ex: Human Revolution е спираща дъха оркестрова партитура, която е перфектна като перфектната звукова картина за напрегнат научнофантастичен трилър.

8 Алфа протокол

Въпреки първоначалните отрицателни отзиви от критиците при пускането, играта Алфа протоколиздържа изпитанието на времето и спечели няколко, но верни фенове. Те се влюбиха в играта за една наистина автентична история, в която ходът на събитията зависи от избора на играча. Играта е обозначена като "шпионска RPG", която включва серия от екшън и стелт мисии. Тези мисии дават възможност на играча да реши към кого принадлежат неговите патриотични симпатии: самодоволни капиталисти, морално съмнително американско правителство или религиозни екстремисти от Близкия изток.

Всеки избор създава значителен нелинеен разказ, който предизвиква голямо количество уникален диалог. Всичко по-горе прави Alpha Protocol игра, достойна за многократно преминаване. Въпреки разликите в жанра, геймърите, които търсят игра в стил Life is Strange, ще намерят неочаквано удоволствие в този не съвсем изпипан шпионски трилър на всички времена.

7 Fallout 4

Отрицателно въздействие 4е масивна и силно пристрастяваща приключенска ролева игра, която ви въвлича в сложна история на фона на опустошен постапокалиптичен Бостън. Критиците и играчите единодушно похвалиха играта за нейния невероятен подробен отворен свят, богато игрово съдържание, много адаптивни системи за създаване на оръжия и оборудване, сложни и уникални герои, перфектно съчетан саундтрак.

Невероятен набор от променящи живота морални решения издига Fallout 4 до върха на списъка с игри в стил Life is Strange. Има и бонуса от едно наистина безкрайно пътуване с безброй часове на изследване и странични мисии.

6 Игра на тронове

приключенска игра Игра на троновее епизодична фентъзи драма, вдъхновена от романите на Джордж Р. Р. Мартин и изключително популярния телевизионен сериал. Подобно на други продукти на компанията Telltale игри, Game of Thrones позволява на играчите да вземат ключови морални решения, които засягат цялата разгръщаща се история, лични и политически отношения.

Тази игра е подобна на Life is Strange по това, че има цял набор от богато развити главни герои и много сюжетни обрати, които ще гарантират, че геймърите ще останат да се чудят за краен резултаттехните трудни решения.

5. Вещерът 3: Див лов

Вещерът 3: Див лове многоплатформена екшън ролева игра. Това е последната част от трилогията, която се развива в света на мрачното фентъзи. Играта предлага безброй часове игра, изследване, завладяващи битки, епични основни и странични сюжетни линии. Страхотното е, че в The Witcher 3: Wild Hunt няма стандартно морално решение, тъй като играчите са поставени в трудни политически обстоятелства, които значително влияят на света, неговите герои, типове врагове и местоположения.

Геймърите, които търсят проект в стил Life is Strange, ще се окажат закачени от тази награда за игра на годината многократно.

4. inFAMOUS: Втори син

InFAMOUS: Втори син- игра в екшън приключенски стил с отворен святи изглед от трето лице, което позволява на играча да се почувства като "обикновен супергерой". Ексклузивно за Playstation 4, тази игра включва детайлен рухващ свят, прогресивните сили и умения на супергероя, базирани на неговия морален избор, и интригуващ сюжет.

InFAMOUS: Second Son е едно от малкото PS4 заглавия в стил Life is Strange, което позволява на играчите да правят добри или лоши избори с тяхното влияние върху света на играта, взаимодействията на героите и сюжетната линия.

3. Вълкът сред нас

Вдъхновен от популярните комикси Fables, епизодичен графична игра Вълкът между нас- Още едно приключение с мистичен сюжетен обрат от разработчика Telltale Games. Играчите контролират Bigby Wolf, който в миналото беше най-страховитото същество сред Tales. Сега той е шериф в град, посветен на защитата на героите, които някога е ловувал.

The Wolf Among Us, подобно на играта Life is Strange, е изпълнена с много променящи живота решения, които засягат следващите епизоди. Също така в играта има голям избор от интригуващи герои, шокиращи сюжетни обрати и изключително емоционални любовни моменти.

2 Отвъд: Две души

Играта Отвъд две душиот разработчиците на Heavy Rain е едно от най-близките до Life is Strange по отношение на геймплей и емоционална атмосфера. Тази игра проследява Джоди, озвучена от номинираната за Оскар Елън Пейдж, и нейната психическа връзка с мистериозно същество на име Ейдън.

Това, което отличава Beyond: Two Souls, е невероятната гласова игра, много нелинеен геймплей и история, съсредоточена около сложни герои и силно емоционални ситуации. Играчите, които харесват Life is Strange, ще намерят тази игра много близка до сърцата си.

1. Индигово пророчество (Фаренхайт)

Друг продукт от Quantic Dream (забелязвате ли тенденция?) Индиго пророчествоможе да изглежда малко грубо отвън поради напредналата си възраст - но не се заблуждавайте! Тази интерактивна екшън драматична игра е приветствана като култова класика от мнозина заради своята интригуваща централна история, съсредоточена около изпълнението на странно пророчество. Indigo Prophecy има хубав набор от разклонения сюжетни линии, труден морален избор, ограничена във времето възможност за предоставяне на отговори и интересни, дори донякъде ексцентрични герои. Феновете на Life is Strange няма да бъдат разочаровани от тази пионерска игра в този жанр.

Какво мислите за нашия списък с игри в стил Life is Strange? Пропуснали ли сме игри, подобни на Life is Strange? Споделете вашето мнение с нас в коментарите.



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек