Mass effect 3 ренегат герой. Светли и тъмни страни на силата. Моралът като аспект на игровата механика в Mass Effect. Най-добрият герой или ренегат

Всъщност всичко, което се препоръчва тук за "помирението" на Миранда и Джак, не е вярно или съмнително (нивото на GG не е посочено.)
Е, с изключение на начина. Макклейн a (но е много неудобно и (отново) не винаги работи).
Цялата работа е в това мисии за спечелване на лоялност и Миранда и Джак трябва да бъдат завършени ПРЕДИ КАПИТАНАТА ДА ПОЛУЧИ НИВО 20.(Тоест, след като изпълни и двете задачи, Шепърд трябва да достигне максимум ниво 20.) Редът няма значение. Необходимото количество Hero\Renegade точки е 50% или повече (в зависимост от нивото).

И сега, така че никой да не задава въпроси "И защо е това?", Ще обясня откъде идва такава информация. Има конфигурационен файл като COALESCED.INI . Той съдържа линии, които определят трудността на играта в зависимост от нивото на развитие на Шепърд. Това се отнася както за получените „Точки на Отряда“, така и за точките на Героя/Ренегата, които са необходими за разрешаване на конфликтни ситуации по Мирен/Дързък начин.
След ниво 20 трудността се увеличава значително.
(Може би това е грешка, но след 21-во ниво на развитие Мира и Джак не могат да бъдат примирени, защото според условията се изискват почти 150% от точките на героя / ренегата).

Полезни наблюдения:
1.Първо- Функцията "Импортиране на знак от ME1" е прецакана с причина. Дава допълнителни +190 точки Hero/Renegade. И това ще изиграе значителна (ако не и решаваща) роля в конфликта между Мира и Джак.
(на измамници) Ако искате, можете да промените количеството точки, дадени за импортиране. Това се прави по следния начин:
Потърсете файла Coalesced.ini (в папката с инсталирана игра MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), отворете го с Notepad++ (тъй като файлът е двоичен), потърсете раздела и реда ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 в него. Променете стойността на "190" на каквото и да е, но не повече от 999. Запазете промените. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не забравяйте да запазите оригиналния файл на някое уединено място, преди да направите промени, за да избегнете проблеми, ако нещо се обърка.

2.Второ- Всеки клас, който може да се играе (войник, адепт и всички останали) има пасивни умения/умения. Наред с другите бонуси, степента на тяхното изпомпване позволява на Шепърд да получава допълнителни + 20% до + 100% Hero / Renegade точки всеки път, когато бъдат натрупани. Има смисъл първо да хвърлите всички Squad точки върху развитието на тези конкретни умения.
3.Трето- играчът избира между клоновете на развитие на Shepard - Hero или Renegade. За да не се заблуждавате за какво се дължи тази или онази забележка, запомнете простото правило за избор на реплика в кръга на диалога (дори и да не е маркирано в подходящия цвят) - "Герой - ГОРЕ Вдясно\Ляво, Ренегат - ДОЛНО Вдясно\Ляво". Средната линия може да се опише като „Нито на нас, нито на вас“ – тя може да дава както Hero точки, така и Renegade точки, или може да не дава нищо.

Просто продължение на класическата трилогия, според разработчиците, трябва да донесе поредицата ново ниво. И следователно Andromeda ще се различава по много начини от първите части на поредицата - например, както се оказа, те няма да добавят собствената скала за морал „Hero/Renegade“ към нея и творческият директор на играта каза защо е взето такова решение.

В интервю за Official Xbox Magazine, творческият директор Mass Ефект Андромеда Mac Walters каза, че системата Hero and Renegade (позната на мнозина като системата Paragon / Renegade) няма да бъде в Andromeda. Тази скала на морала беше решено да бъде изоставена главно поради факта, че на разработчиците изглежда твърде тясно свързана с Шепърд:

„Тази система изглежда много шепардианска, тя е много тясно свързана с героя на Шепърд и нямаше смисъл да я включваме в игра, в която Шепърд не е главният герой.“


Освен това BioWare смята, че предишната морална система не е много успешна, тъй като позволяваше на играчите да не мислят за избора: просто решихте кой ще играете - Героя или Ренегата и въз основа на това избрахте всички диалози и действия , без да мислим за всяка конкретна ситуация. Нова системане е обременен с толкова скучен бинар: сега играчите няма да имат черно и бяло, избор между ангел и откровен задник.

Разработчиците решиха да направят такава система от диалози, която да мотивира играчите наистина да мислят за случващото се, да преценят дали са съгласни с героите или не и въз основа на това да избират от няколко възможни отговора. BioWare се надява, че това ще насърчи играчите да създават свои собствени герои с уникални ценностни системи, базирани на предпочитанията на играчите, премахвайки двата стандартни модела на добрия човек и лошия антигерой.


Всичко това логично се вписва в предишните думи на BioWare, които казаха, че нашите нови герои са различни от Шепърд по това, че все още не са герои. Те нямат ярко минало, военни заслуги и много специфична репутация, те са tabula rasa, бели листове хартия и само самите играчи ще решат кои точно ще станат техните герои, какво име ще си спечелят и какъв вид герои, които ще станат. Прочетете повече Gmbox.

Въведение

Честно казано, в миналите серии на играта често се дразнех, че за да спечеля точките за репутация на герой, от които се нуждаех, трябваше да избирам линии, които не ми харесваха. Освен това моралните тълкувания на биоварианците понякога ми се струваха много странни. В лична мисия с Джак не получих точки за влияние на моя герой, поради факта, че просто не можех да пусна престъпника, който ми причини жестока ярост (пича, който щеше да продължи онези нечовешки експерименти с деца че Джак страда толкова много). В резултат на това не можах да помиря Джак и Миранда и Джак умря в последната мисия. Биоварианците вярват, че героят трябва да го пусне, а тук имахме голямо разногласие с тях...

Ето моето представяне. Някои играчи се оплакват, че сега са принудени да избират приятелски реплики, когато тези реплики не им харесват. По-специално, някои момчета се "потят" в разговори с инженер, който "загуби съпруга си". Или, напротив, играейки "злия" Шепърд, някой внезапно осъзнава, че за трети път да удариш нагъл журналист в челюстта е изпълнено със загуба на войната и това също не им харесва. И защо "героят" трябва да е такъв скука, за да откаже да почерпи обикновените парашутисти от Алианса, забавляващи се в бара за негова сметка? Защо, за бога, "отстъпникът" знае правилния ритуал "да пием за нас", а героят не може да даде правилния отговор ("Кой е по-готин от нас? -" Ако бяха, те вече са мъртви! ) :)

Искам да успокоя тези, които още не знаят. Системата за репутация в Mass Effect 3 изобщо не е системата, която видяхме в предишните части. Сега всичко е по-лесно и по-демократично!

Какво е новото и как работи

Мащабът расте като цяло. Когато добавите точки за репутация, скалата се преизчислява и се създава процентна графика. Вашите параметри за убеждаване или сплашване се влияят от цялата скала. Изглежда така:


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)
Синята част на скалата показва точките на героя, червената част показва ренегата.

Това се постига благодарение на факта, че в играта е въведена "неутрална" репутация. Неутралните точки за репутация на скалата не се обозначават по никакъв начин, а просто се увеличават, като същевременно се запазва процентното съотношение на героя / ренегата.

Визуално, натрупването на неутрални точки се обозначава с икона, която съчетава крилото на героя и звездата на ренегата:

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)

Точки за герой или ренегат се присъждат само в определени куестове, но в повечето случаи се присъждат или само неутрални точки, или неутрални точки + герой/отстъпник. Изглежда така:

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)
Разбирайки какво е какво, преиграх осем пъти първия разговор с Вега в Нормандия. В резултат на това, без значение какви линии, без значение какъв пол или клас герой избрах, получих само 2 точки неутрална репутация.

И така с всички сателити: 2 точки - и това е. Това ми позволи да избера стила на говорене и игра, който харесвам, избирайки едновременно приятелски и гневни реплики (например, не разбирам защо, за бога, един „герой“ трябва да си позволи да бъде ударен в челюстта ^^).

Още например:

    Ако помагате на бежанците, получавате репутация на герой.

    Ако решите да нанесете орбитален удар върху колония, която Жътварите са превзели, за да предотвратите появата на милион нови люспи, ще получите ренегатски очила.

    В случай на военна помощ на съюзници, например, когато изчистите територията на турианско местоположение, ще получите репутация неутрален, тъй като този акт е полезен и характерен за всяка страна от личността на Шепърд.

Контролно-пропускателни пунктове

Сега нека отново погледнем мащаба. Деленията по него не са за красота. Те обозначават качествени скокове в параметрите на убеждаване/сплашване. Какво правят тези подразделения?

„Ключовите опции за диалог във важни моменти от играта първоначално са деактивирани“, пише Патрик Уикс в Blog.BioWare.com. - Можете да ги изберете само когато имате достатъчно точки за репутация. Всяка дивизия е своеобразна контролна точка. Ако видите, че ви остава малко до следващото деление и някой ви каже като: „Хайде да отидем на [ домашен святперсонаж] и приключите с това веднъж завинаги", няма да е излишно първо да завършите няколко странични мисии и да се опитате да достигнете нова контролна точка в лентата за репутация.

Така че сега няма санкции за смесване на пътища. В предишните части, ако искахме да увеличим максимално умението за убеждаване, трябваше да играете героя, независимо дали е приятно или не, като по този начин вие лично станахте чист прагматик.

В третата част качеството на убеждаване и сплашване се определя от славата на Шепърд в галактиката, независимо от знака на тази слава, тоест ОБЩИЯТ резултат, който е сумата от точките както на героя, така и на ренегата.

Така че сега не е нужно да се тревожим твърде много за това кой отговор е героичен и кой е прагматичен, и не трябва да играем ангелски героичен или откровено зъл човек.

Важни моменти

Има обаче няколко важни точки, които си струва да се споменат.

Първо, в разговор с Jalyssa, изборът на линията Paragon я привлича на страната на Shepard и вие получавате военен ресурс (под формата на журналистически талант на Jalyssa и дарения от различни хуманоиди). В противен случай няма да получите този ресурс. Същото е и с Даяна - колкото и негативни чувства да изпитва Шепърд (според вас) към журналистическото братство, по-добре е да заведете това хубаво момиче в Нормандия: нейните програми са и военен ресурс, който увеличава шансовете за победа на човечеството.

Второ, в самия край на играта ще има диалог с Призрака. Дали фразите за герой/ренегат ще бъдат налични зависи не толкова от репутацията, а от това дали сте избрали фрази за герой/ренегат в разговорите с Духа по време на играта. Избирането на отговори за ренегата дава отваряне на опцията за диалог с ренегата, избирането на всички отговори за героя - съответно отваря клона на героя.

Като цяло, точките за репутация в ME3 са по-скоро награда за това, че сте задълбочени и изпълнявате повече куестове. Уви, това премахва Mass Effect още по-далеч от категорията RPG. Въпреки това, предвид битката, която стана много по-интересна и интензивна в третата част, въпреки че съм запален ролеви играч, мога да го простя... :)

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)

Защо се нуждаете от точки герой / ренегат Масова играЕфект (1-2) и как могат да се използват? и получи най-добрия отговор

Отговор от Shade[гуру]
В някои диалози има редове, написани в червено или синьо, по-често има и двете наведнъж. Ако няма достатъчно точки герой/ренегат, тези линии няма да са налични. Ако има достатъчно точки, може да се избере съответната реплика. Наличието на точки герой/ренегат помага за решаване на определени ситуации по други (в сравнение с неутралните опции) начини, често най-полезни за играча (помирете някого, убедите някого да продаде нещо с отстъпка, заплашете да принудите някого да направи нещо или да не го направи нещо). направи и т.н.) . И в някои моменти е възможно да получите оптимално добър вариант само чрез избор на червена или синя реплика (резултатът ще бъде същият, но можете да го получите или с помощта на убеждаване, или с помощта на заплаха).
В първата част масов ефектима и две странични мисии, едната от които се дава само на героя (повече от 75% от лентата за герои е запълнена), другата се дава само на ренегата (повече от 75% от лентата за ренегати е запълнена).
Освен това в Mass Effect има още няколко бонуса.
герой:
25% - умението "Първа помощ" се зарежда с 10% по-бързо;
50% - здравето се увеличава с 10%;
75% - 5% по-бързо презареждане на всички умения.
Отстъпник:
25% - оръжията се охлаждат и уменията се презареждат 10% по-бързо;
50% - регенериране на 1 точка на живот в секунда;
75% - Увеличава щетите/продължителността от всички оръжия и умения с 5%.
И в Mass Effect 2, героят / ренегатът ще повлияе на състоянието на белезите по лицето на Шепърд. Белезите на героя постепенно ще зараснат и ще изчезнат напълно, а белезите на отстъпника, напротив, ще се влошат, в крайна сметка към това може да се добавят и червени очи, ще се получи нещо а ла Терминатор.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта