Фигури в играта gorodki. Градски спорт. Описание, правила, история. Победа в играта и крайния резултат от играта

ПРАВИЛА НА СПОРТА "ГРАДСКИ СПОРТ"

Изтегли: (изтегляния: 84)

1. Игра на градове. Градски фигури

1.1. Градска игра.
Играта на градове се състои в избиване на фигури, изградени от пет града от ограничена зона, наречена „град“, с прилепи от определено разстояние.
1.2. Градски фигури.
1.2.1. За игра на градове се използват 10 или 15 фигури. Последователността и правилната им настройка в група от 15 фигури е показана на фиг. 1 (Приложение 1).
1.2.2. В партида от 10 фигури за деца (момчета и момичета), по-малки момчета и момичета, фигурите се поставят и избиват в следната последователност: 1. „Оръдие“, 2. „Вилица“, 3. „Кладенец“, 4 , "Стрела", 5 , "Артилерия", 6. "Сърп", 7. "Картечно гнездо", 8. "Самолет", 9. "Уморителен диапазон", 10. "Писмо".
1.2.3. Всички фигури, с изключение на фигурата „Буква“, се поставят в средата на предната линия на „Града“, без да излизат извън нейните граници, в съответствие с изискванията на „Правилника за поставяне на фигури“ (Приложение 2).
1.2.4. Ъгловите градове на фигурата „Буква“ са разположени по външната линия на „Града“, без да излизат извън неговите граници, така че
равнобедрени триъгълници. Градът, обозначаващ „Марка“, е поставен в центъра на диагонала, преминаващ от задния десен ъгъл на „Града“ до предния ляв ъгъл (за играчи с дясна ръка), или в центъра на диагонала, преминаващ отзад ляв ъгъл към предния десен ъгъл
"Градове" (за играчи с лява ръка).
1.2.5. Фигурата "Сърп" за играещите с лява ръка е поставена в лявата половина на "Града" в "огледален образ".
1.2.6. Последователността и броят на фигурите, които трябва да бъдат премахнати, могат да се променят в зависимост от състезателната система. Всички промени трябва да бъдат отразени в Правилника.


2. Детска площадка. Оборудване. Складова наличност

2.1. Градска детска площадка и нейното оборудване.
2.1.1. Обектът goroshnaya е разположен на равен хоризонтален парцел с размери 30 (22) x 15 (12) метра Фиг. 3.3, (Приложение 3).
2.1.2 Оборудване на градския обект:
- метални или полимерни листове, върху които с контрастна боя се нанасят линии на "градове" и "предградия".Дебелината на металния лист е 10 мм, материалът е стомана (ZSP). Оптималната ширина на листовете е 1,33 - 1,5 m. Листовете са подредени по такъв начин, че връзката им стриктно да съвпада с централната линия на "град" и "предградие". Съединението на листа се поставя върху по-малък ъглов стоманен рафт 75x50x3;
- Ребаунд стена (мрежа и гумено перде);
- фехтовка;
- осветителни тела за игра вечер;
- фиксирани подвижни ленти с височина 40 - 50 мм на предните линии на коне и полуконе;
- навеси за подслон на играчи и секретар от валежи. Желателно е да се оборудва общ навес (над "градовете", "предградията" и преградната стена).
2.1.3. Метални (полимерни) листове, върху които са маркирани два "града" с "предградия", трябва да покриват площ с размери най-малко 8,0 x 3,2 m, разположени строго хоризонтално (кръгъл град, търкалящ се в e "град" или "предградие" с малка скорост, трябва да забави движението във всяка посока при липса на външно влияние върху него.
2.1.4. Зоната, ограничена от две странични линии, предната лента, от която се хвърлят фигурите, се нарича кон. Разстоянието от щангата до предната линия е 13 м (за по-големи момчета и мъже), 11 м (за по-големи девойки и жени) и 6,5 м (за деца и по-малки юноши и девойки).
Зоната, ограничена от страничните линии, предната лента и конската лента отзад. от която се извършват хвърляния след нокаутиране на поне един град (с изключение на фигурата "Писмо"), се нарича полуконус. Разстоянието от предната лента на полуконуса до предната линия е 6,5 m.
Повърхността на конете и полуконете трябва да е достатъчно твърда, за да предотврати подхлъзване на обувките. Най-предпочитаните покрития са асфалт или специални синтетични покрития.
2.1.5. "Град" - зона с формата на квадрат със страна 2 м, в
в рамките на които са зададени фигурите.
2.1.6. "Предградие" - зона, разположена между предната и наказателната линии, ограничена отстрани от продълженията на "градските" диагонали. В центъра на "Предградието" на разстояние 20 и 40 см от наказателната линия се нанасят с боя две маркировки с дължина 20 см, за да се монтират върху тях "наказателни" градове.
2.1.7. Наказателната линия и пространството пред нея се нарича наказателно поле. Покрива се с пясък или се покрива с тебешир от водна суспензия.
2.1.8. Страничните линии на коня и полуконя трябва да са точно срещу страничните линии на "града", като се вземе предвид фактът, че ширината на граничните линии на "града" и страничните линии на "предградието" са включени в размерите на "град" и "предградие", а ширината на граничните линии на коня и половин кон в тези зони не са включени.
Маркиращите линии с ширина 2 см са боядисани с боя, която е в контраст с покритието.
2.2. Складова наличност.
2.2.1. град.
Градът (фиг. 4 Приложение 3) може да бъде под формата на цилиндър с диаметър 48-50 mm или правоъгълен паралелепипед с квадратно сечение със страна 45 - 47 mm, дължина 200 + - 1 mm . Градът е изработен от дърво, може да се боядисва и не трябва да има кухини. Краищата на градчетата трябва да имат фаска 2-3 mm и да са равни. Всички ръбове на града, който има квадратно сечение, трябва да имат фаска от 2-3 мм.
Цилиндричните градове се използват за провеждане на общоруски и квалификационни състезания.
2.2.2. Прилепът (Фигура 5, Приложение 3) е цилиндър с произволно (за мъже и момчета) тегло, с дължина не повече от метър. Теглото на бухалка за момичета не може да надвишава 2 кг, за жени - 2,5 кг. Диаметърът на бита е произволен във всяка част от него. Накрайникът е сглобен от вложки, втулки, крайна втулка и дръжка. Най-препоръчително е да направите вложки от ламинирана дървесина пластмаса или дрян, втулки от плътна изтеглена стоманена тръба, дръжки от текстолит или дрян. Дължината на втулката трябва да бъде най-малко два диаметъра на вложката.Вложките трябва да са плътно свързани към втулките и закрепени чрез пробиване или друг метод на закрепване. Дълбочина на пресоване на вложката - не по-малко от вътрешния диаметър на втулката. Разстоянието от ръба на втулката до мястото на закрепване е 10-15 mm (с изключение на закрепването на дръжката). Компонентите не трябва да имат взаимно движение. Полимерната бухалка може да бъде направена от полимерна тръба, полимерни пръти или може да бъде композитна. Теглото на полимерния бит не трябва да надвишава 2 кг. Композитната полимерна бухалка може да има метален прът вътре и резбови връзки, които осигуряват необходимата здравина. Полимерните битове не трябва да имат външни стърчащи метални части. Компонентите не трябва да се движат един спрямо друг.

3. Видове състезания и начини за провеждането им

3.1. Видове състезания (дисциплини). Състезанията са разделени на:
- лични;
- двойки;
- сдвоени (смесени);
- команда;
- лично-командни.

Видът на състезанието във всеки конкретен случай се определя от Правилника.
3.1.1. В индивидуалните състезания участниците се състезават индивидуално.
3.1.2. В състезанията по двойки участниците се състезават по двойки: мъже (младежи), жени (девойки) и смесени
3.1.3. В отборните състезания участниците действат като отбори.

Съставът на отбора и редът на състезанието се определят от Регламента.
3.1.4. В индивидуално-отборните състезания участниците могат да се състезават както в индивидуално, така и в отборно класиране. Победителят в състезанието се определя от сбора от точки, събрани от участниците в индивидуалното класиране, или от сбора от точки, събрани в индивидуалното и отборното класиране.
3.2. Методи на конкуренцията.
3.2.1. Могат да се провеждат индивидуални, двойки и отборни състезания:
- от определен брой партии;
- да избиете зададения брой фигури;
- по кръгов път;
- според метода на елиминиране;
- по смесен начин.
Броят на игрите, фигурите за избиване, както и редът, в който се поставят фигурите, се определя от Правилника.

4. Състезатели

4.1. Възрастта на участниците. В зависимост от възрастта участниците в състезанието са разделени на групи:
- деца (момчета и момичета) 9 - 12 години;
- юноши и девойки 13 - 14 г.;
- момчета и момичета старша възраст 15 - 18 г.;
- юноши и юноши 19 - 25 г.;
- мъже и жени 26 - 54 г.;
- Ветерани над 55 години.
4.1.1. Деца, по-малки момчета и момичета играят от дистанция 6,5 м - кон и полукон.

4.1.2. Момчета старша, юноши и мъже играят от дистанция 6,5 м – полукон и 13 м – кон. Разстоянието за ветеранска игра се определя от Правилника.
Забележка: по време на общоруските състезания ветераните играят от кон 13 м.
4.1.3. За участие в състезания на градско и по-високо ниво всеки спортист трябва да има удостоверение за допускане до състезанието, подписано от лекар, заверено с личен печат на лекар или печат на лечебно заведение. Разрешено е издаване на декларация на участника за лична отговорност за здравословното състояние по време на състезанието.
4.1.4. Състезателите от по-малките възрастови групи могат
да бъде позволено да се състезава в старшата възраст възрастови групис разрешение на главния съдия, при условие че техническата им подготовка съответства на нивото на състезанието.
4.2. рокля.
4.2.1. Участниците трябва да бъдат облечени в спортна униформа, подходяща за времето и условията на състезанието.
4.2.2. Членовете на отбора трябва да бъдат облечени в униформа
формуляр със съответната емблема. Всеки член на екипа трябва
да има на гърба пореден номер, под който е записано в протокола.
Номерът трябва да се различава от всяко разстояние в рамките на сайта.
4.2.3. Капитанът на отбора трябва да има превръзка на ръкава си, която се различава от униформата по цвят или значка "капитан".
4.3. Треньор (представител).
4.3.1. Отборът участващ в състезанието се представлява от треньора
(Представител).
4.3.2. Треньорът (представителят) е ръководител на отбора. Той
отговаря за спазването на спортния режим, дисциплината,
ясно прилагане от спортистите на правилата и разпоредбите на състезанието.
4.3.3. Треньорът (представителят) участва в жребия, присъства на срещите на съдийската колегия, ако те се провеждат заедно с
треньори (представители).
4.3.4. По време на мача треньорът (представителят) има право да бъде с отбора. Забранено му е да се намесва в действията на съдиите по
сайт.
4.4. Капитан на отбора.
4.4.1. Във всеки отбор един от участниците се избира за капитан на отбора.
4.4.2. При отсъствие на треньор (представител) той е ръководител на отбора. Само той има право да се обърне към съдията. Капитанът отговаря за дисциплината в отбора по време на мача.
4.4.3. Капитанът на отбора наблюдава последователността на инсталиране
фигури и реда, в който участниците излизат във всеки кръг.
4.4.4. Ако капитанът на отбора напусне зоната, той съобщава на съдията номера и фамилията на участника, който в негово отсъствие ще действа като капитан на отбора.
4.5. Права и задължения на участниците в конкурса.
4.5.1. Състезателите имат право на:
- за загрявка преди началото на играта за 10 минути в индивидуалните състезания. В отборните състезания продължителността на загрявката се определя в размер на 5 минути за всеки член на отбора;
- свържете се със съдията в индивидуалните състезания. В случай на несъгласие
с решението на рефера се обърнете към главния (старши) рефер (в отборните състезания само капитанът има такова право);
- подадете протест срещу решението на съдията в рамките на един час, какво да правите
съответно вписване в протокола след края на играта;
- да протестира резултата от срещата при нарушения на Правилника. Всички жалби се подават до главния съдийски състав (Федерация) в писмен вид (Приложение 4) в рамките на един час след края на срещата;
- да получават медицински грижи;
- да помага на един или двама помощници в индивидуалните състезания.
4.5.2 Състезателите са длъжни:
- познават и спазват Правилника за състезанията;
- да се държат в дух на честна конкуренция;
- да бъде учтив и тактичен към рефери и противници;
- избягвайте действия, насочени към забавяне на играта и действията,
които могат да се считат за такива;
- по време на игра не извършвайте никакви действия, които пречат на противника.

5. Съдийската комисия на състезанието.

5.1. За провеждане на състезанието се назначава съдийска комисия, която включва: главен съдия, главен секретар, един или повече заместници на главния съдия, заместник-главен секретар, старши съдии, съдии, съдии по масата и съдия-информатор.
Броят на съдиите зависи от броя на отборите, участващи в състезанието. За провеждане на индивидуални и отборни състезания, в които участват 8-10 отбора, е необходим съдийски състав от 16 души. За провеждане на състезания, в които участват 11-16 отбора, съдийската комисия трябва да бъде от 20 души. За провеждане на състезания, в които участват повече от 16 отбора, съдийската комисия е от 24 души.
5.2. Основен съдийски състав.
5.2.1. Съставът на главния съдийски състав на състезанието включва:
главен съдия, главен секретар, зам.(заместници) гл
съдии, зам.гл.секретар.
5.2.2. Основната съдийска колегия (съдийска колегия) работи
под ръководството на главния съдия. На своите заседания той разглежда организацията и хода на състезанията.
5.2.3. Функционалните задължения на съдиите се определят от „Квалификационни изисквания към спортните съдии в градския спорт“.

6. Правила и ред на играта.

6.1. Загрявка.
6.1.1. Преди началото на играта на участниците се осигурява загрявка (т. 4.5.1.).
6.1.2. Преди началото на загрявката съдията и участниците се подреждат извън игрището, след което по команда на съдията-информатор (съдии) излизат на игрището и застават на задната линия на „гр. “ с бухалки, с лице към публиката. В индивидуалните състезания участниците заемат места на задната линия на "градовете" срещу вътрешните странични линии на "града". Съдията заема място между участниците. Съдията-информатор (съдия) обявява състезанието и осигурява загрявка.
6.1.3. По време на загрявката съдията-информатор докладва информация за отборите (атлетите), тяхното класиране, постижения в минали състезания и рекорди.
6.1.4. Преди началото на играта (преди края на загрявката) секретарят трябва да попълни протокола, а капитаните на отборите да го подпишат.
6.1.5. Състезател на отбора, който не играе по време на една игра, има право да загрява на свободна площадка, без да пречи на състезанието.
6.1.6. На играчите е забранено да стъпват или прекрачват предните ограничителни релси по време на равенство или полуравенство и връщане.
6.2. Конструкция и ред на играта.
6.2.1. След обявяване на края на загрявката и подготовката на терена за състезанието, участниците застават по гръб
"сити" линии с бухалки, обърнати към публиката. Съдията заема място между участниците.
6.2.2. Съдията-информатор (рефер) обявява състезанието и представя участниците в играта и съдиите. Участниците се поздравяват.
6.2.3. При влизане във формацията, по време на загрявката и играта, участниците трябва да носят бухалки в едната си ръка.
6.2.4. Играта започва от отбора (участника) на десния "град", след което противниците изпълняват хвърляния на свой ред, като използват две
битове.
6.2.5. Съставът на отбора и броят на участниците, които играят в един манш, се определят от Правилника. Редът, по който влизат играчите, се определя от капитана или треньора на отбора. В едно бягане всеки играч може да излезе веднъж. В състезанията по двойки участниците се редуват да хвърлят
6.2.6. Всички фигури започват да избиват от коня. Ако поне един град бъде нокаутиран, останалите ще бъдат нокаутирани от полуконтурата. Фигурата "Писмо" е нокаутирана само от коня.
6.2.7. След края на играта отборите (участниците) се подреждат
край страничните линии на "градовете" един срещу друг и след обявяване на резултата по команда на съдията сменят "градовете".
6.2.8. Закъснял играч може да се присъедини към играта след известие
съдия, ако името му е вписано в протокола. Играчът, чието име е в протокола, няма право да напуска игрището, без да уведоми съдията чрез капитана.
6.2.9. Ако преди началото на играта в отбора има двама души по-малко, отколкото се изисква за едно бягане съгласно Правилника, отборът няма право да играе.
6.2.10. Участниците от двата отбора по време на изпълнение на хвърлянията трябва да са от страната на своите "градове".
6.2.11. На играча е забранено да изпълнява две хвърляния с една и съща бухалка в едно бягане, но ако по време на състезанието бухалката на играча бъде счупена, тогава той има право да продължи да играе с една бухалка само в този ден.
6.2.12. При отборни игри в решаващата игра, след като един от отборите избие фигурата "Артилерия", отборите сменят "градовете". В този случай двата отбора трябва да направят еднакъв брой хвърляния преди прехода. Ако преди смяната на "градовете" в решаващата игра играчът има една останала бухалка, тогава след прехода той изпълнява хвърляне с една бухалка. След прехода отборите поставят в своите „градове“ следващите фигури или градове, които не са били нокаутирани преди смяната на „градовете“ (на същата позиция), и продължават играта. Ако играч от отбора на левия "град" нокаутира (завърши) фигурата "Артилерия" с първата бухалка, след прехода той изпълнява второто хвърляне, след което играта продължава от играча на същия отбор .
6.2.13. Отбор, който играе с нисък отбор, има два изстрела по-малко във всяко изпълнение. Пропуснатите хвърляния се считат за "загубени".
6.2.14. В първия кръг на индивидуалните състезания главният секретар разпределя играчите по кортовете според резултатите от жребия. Във втори кръг се извършва последователна смяна на обектите. На всеки сайт играчите се разпределят по двойки в строго съответствие с резултатите от първия кръг. В третия кръг те се разпределят по двойки строго според резултатите, показани в два кръга, като се определят местата за всяка двойка
лотария. Във втория и третия кръг играчите с най-добри резултати играят последни. Времето на изпълнение на лидера трябва да е удобно за публиката.
6.2.15. Ако някой от участниците в индивидуалните състезания завърши играта си по-рано, той изчаква, докато противникът завърши своята. В същото време му е позволено да прави загряващи хвърляния по реда на реда си. Ако изоставащият опонент теоретично се нуждае от поне пет бита, за да завърши играта, или разликата в резултатите от първата игра е достигнала пет бита, тогава играчите сменят "градовете" и изоставащият опонент завършва играта, след което започва играта второ.
6.2.16. Ако градовете се преместят по някаква причина, преди битът да ги докосне (или да прелети покрай тях), тогава те се поставят в първоначалната си позиция, бухалката се връща и хвърлянето се повтаря. Това важи и когато прилепът минава под градове, които са изскочили от разклащането на земята поради удара на прилепа.
6.2.17. Ако градовете се преместят в резултат на разклащане на платформата (или от вятъра) след хвърляне, когато бухалката не е докоснала градовете, тогава те се възстановяват в първоначалната си позиция, но бухалката не се връща.
6.2.18. Ако разклащането на сайта след удара на бита предизвика скок на градове (град) и битът минава под градовете, без да се докосва
тях, местоположението на градовете се възстановява и свитъкът се прави отново.
6.2.19. Ако градът след удара се търкаля в една посока и след това променя посоката на движение в противоположната, тогава съдията го връща обратно до мястото, от което се търкаля назад.
6.2.20. Ако след удара градът се разцепи на две части или загуби цилиндричната си форма за повече от половината от дължината си и по-голямата
частта, останала в "града" или "предградието", прилепът се връща, фигурата или положението на градовете се възстановява. Ако по-малка част от града остане в "града" или "предградието", тогава градът се счита за нокаутиран.
6.2.21. Ако отборът, който играе в левия "град", теоретично не може да завърши играта със същия резултат като отбора
в правилния "град", тогава играта в тази партия спира.
6.2.22. Ако играч с лява ръка пропусне фигура
"Сърп" или "Писмо" и в същото време не докосна нито един град, тогава за играча, който го следва, хвърляйки с дясната си ръка, тези фигури се пренареждат. И обратно.
6.2.23. Състезанията (играта) могат да бъдат временно прекъснати (отменени):
- поради лоша подготовка на обекта;
- поради неблагоприятни метеорологични условия;
- за оказване на медицинска помощ на пострадали (заболели) участници в състезанието. Ако почивката в играта е била не повече от 15 минути, тогава играта се подновява незабавно, без загрявка, а ако е повече от 15 минути, тогава играчите
осигурява се петминутна загрявка, след което играта се подновява от прекъснатата позиция на играта. Ако почивката е продължила повече от два часа, тогава прекъснатата игра започва наново, като резултатът от изиграните партии преди почивката се запазва. Ако играта бъде отложена за друг ден, резултатът от изиграните игри ще бъде анулиран.
6.2.24. Ако играч наруши Правилата по време на хвърляне, тогава такова хвърляне се счита за "загубено" (виж параграф 6.4.1.).
6.2.25. За нарушение на Правилата, несвързано с изпълнението на хвърлянето, участникът получава предупреждение от рефера. В случай на повторно нарушение, той (отборът) се наказва с загуба на хвърляне (неизвършено хвърляне се счита за "загубено").
6.2.26. За неспортсменско поведение участник може да бъде отстранен от съдията до края на играта и от главния съдия до края на състезанието.
6.2.27. В края на срещата реферът нарежда футболистите по задните линии на "ситите", с лице към публиката. След обявяване на резултата от срещата играчите и съдиите си стискат ръцете и напускат зоната.
6.3.. Нокаутиран и ненокаутиран град.
6.3.1. Град се счита за нокаутиран, ако е напълно извън "града" или "предградието" във всяка посока, различна от наказателното поле.
6.3.2. Градът (градовете), който е излязъл от „града“ или близо до „града“ и се е претърколил назад, се счита за нокаутиран.
6.3.3. Позицията на града, който спря близо до границата на "града"
или "предградие" отвън, съдията определя визуално, гледайки
отгоре вертикално. Ако се вижда празнина между линията и града, тогава градът се счита за нокаутиран. При съмнителни случаи в близост до гр. на
друг град е поставен вертикално на външния ръб на линията и ако градовете не се докоснат, градът се счита за нокаутиран.
6.3.4. Позицията на града, който докосва линията "град" или "предградие" по време на въртене, се определя след пълното му спиране.
6.3.5. Град, претърколил се в "предградието" на разстояние по-малко от 20 см
от фал линията или претърколи се над нея, е поставен на разстояние 20 см от фал линията, успоредна на нея срещу центъра на "града",
ако поне един град е изхвърлен от фигурата. Ако има няколко такива града, тогава те се инсталират един до друг. Град(а), който докосне тротоара над наказателното поле, също се поставя на наказателното поле.
Ако нито един град не бъде изваден от фигурата, тогава всички градове, които са се претърколили в „предградието“ на разстояние по-малко от 40 см от наказателната линия, се поставят на разстояние 40 см от наказателната линия. Ако някой град, разположен в "предградието", пречи на инсталирането на друг град на наказателната марка, той се измества минимално към основната линия, без да променя ориентацията.
6.3.6. Градовете, които са се претърколили в "предградието" и не са достигнали наказателната марка, остават на заета позиция.
6.3.7. Град, който се е търкулнал до наказателната линия на разстояние по-малко от 40 см, когато фигурата „Буква“ е нокаутирана, се поставя на разстояние 40 см от наказателната линия, успоредна на нея срещу мястото, заето преди това от този град .
6.3.8. В състезания за деца, юноши и момичета, по-големи момичета и жени, градовете, които се търкалят до наказателната линия с по-малко от 40 см, се поставят на разстояние 40 см от наказателната линия в центъра на "предградието". В детски състезания такива градове са инсталирани вертикално.
6.3.9. Ако нокаутираният град, който се върна в границите на "града" или "предградието", пречи на движението на други градове, тогава позицията на градовете преди хвърлянето се възстановява и бухалката се връща на играча , Ако градът, който се е върнал в границите на "града" или "предградието", пречи на движението на друг град, движещ се към фал линията, тогава позицията на градовете след удара се запазва, движещият се град се поставя на мястото на сблъсъка, докато бухалката не се връща.
6.3.10. Ако градът, който е променил посоката на движение на противоположната (имащ "мъртва" точка) вътре в "града" или "предградието", пречи на движението на други градове. тогава позицията на градовете преди хвърлянето се възстановява, докато бухалката се връща на играча. Ако град, който преди това е имал "мъртва" точка, се претърколи и пречи на движението на град, който се движеше към наказателното поле, тогава градът, който се движеше, се поставя в позицията, в която е бил в момента на сблъсъка; град, който преди това е имал "мъртва" точка, се поставя на мястото му фиксиране.
6.3.11. Ако два града се сблъскат в "град" или "предградие" и след това се разминат, тогава крайната им позиция е фиксирана.
6.3.12. Преди съдията да обяви резултата от хвърлянето, е позволено да се премахнат градовете, които са отскочили от преградната стена или са се търколили от настилката зад "градската" повърхност, без да стъпват върху листовете на игралната повърхност;
Преди реферът да обяви резултата от хвърлянето, е забранено:
- почистване "град" или "предградие";
- застанете върху листовете на покритие "град" или "предградие".
Ако тези нарушения са повлияли на резултата от хвърлянето, отборът (участникът), който е извършил нарушението, се наказва с факта, че градът (ите), който се е изтърколил в резултат на нарушението, е поставен на ръба на линията на мястото на излизането му.
6.3.13. Позицията на град, който се търкаля над друг град, се определя след пълното му спиране.
6.3.14. Ако нокаутираният град, който се върна в "града", докосна вече спрения град и в същото време промени посоката си, тогава последният се връща в предишната си позиция, градът, който се върна в "града", се премахва. В този случай бухалката не се връща на играча.
6.4. Загубено хвърляне.
6.4.1. Хвърлянето се счита за "загубено" и местоположението на градовете се възстановява, ако:
- хвърлянето се извършва преди свирката на съдията;
- бухалката докосна наказателното поле или покритието над него;
- играчът в едно бягане направи трето или повече хвърляне;
- играчът в периода от началото на замаха до приземяването на бита е стъпил на ограничителната линия (лента) или е изскочил от нея и е докоснал произволен
част от повърхностното тяло извън зоната на конуса или полуконуса. В този случай положението на градовете преди удара може да не се възстанови. Решението на съдията не е така
трябва да е от полза за участника (отбора), който е нарушил Правилата.
6.5. Победа в играта и крайния резултат от играта.
6.5.1. Играта се счита за спечелена от отбора (участника), избил всички фигури от дадената игра с по-малко битове. При равен брой битове, изразходвани за избиване на всички фигури, играта се счита за равенство.
Ако фигура е пропусната по време на играта или редът на влизане на играчите е нарушен в отборна игра, тогава:
- ако бъде открита липсваща фигура преди поставянето на фигурата "Буква", тогава пропуснатата фигура се поставя веднага след като "градът" е освободен от
общини;
- ако бъде открита липсваща фигура по време на нокаута на фигурата "Буква", тогава хвърлянията, направени върху фигурата "Буква", се считат за "загубени", пропуснатата фигура се поставя и фигурата "Буква" се избива отново;
- ако липсваща фигура в индивидуалните състезания бъде открита след края на играта, тогава към резултата от играта се добавят четири бита за всяка пропусната фигура;
- ако бъде установено нарушение на реда на излизане на играчите преди края на
сет, тогава всички хвърляния, направени след нарушението, се считат за "загубени" и играта продължава;
- ако се установи нарушение на реда на влизане на играчите или пропуск на фигура след края на партията, то в играта, играна с нарушението, и
във всички неизиграни игри отборът, извършил нарушението, се зачита като поражение и резултатът от играта се определя, като се вземат предвид изиграните игри без нарушения;
- ако се установи нарушение на реда на играчите или липсваща фигура, преди съдията да обяви резултата от играта, тогава в изиграната игра
при нарушение, отборът, извършил нарушението, получава поражение и играта продължава.
6.5.2. Играта се печели от един от отборите (един от участниците), ако:
- в игра от три партии резултатът е 2:0,2:1,2,5:0,5;
- в игра от пет партии резултатът е 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
При резултат 1,5:1,5 и 2,5:2,5 резултатът от играта е равен.
6.5.3. Ако Правилата предвиждат други форми на провеждане на състезания, тогава са възможни други начини за определяне на победителя в играта.
7. Определяне на резултатите от състезанието.
7.1. В състезания за избиване на определен брой фигури
местата на участниците се определят от най-малък брой битове. Ако няколко участника имат еднакъв брой битове, победителят се определя от
най-малък брой битове, изразходвани за избиване на парчета:
- последния кръг;
- последна партидапоследен кръг;
- предпоследен кръг;
- "Картечно гнездо", "Страж", "Тир", "Писмо" във всички игри от състезанието.
7.2. В състезания, провеждани в кръгова система, местата се определят от броя на отбелязаните точки. Броят точки, присъдени въз основа на резултатите от играта, се определя от Регламента. Ако са равни
сборът от точки, победителят се определя от:
- от сбора на точките, отбелязани в игрите помежду им;
- с разликата между спечелените и загубените партии в партиите помежду им;
- според най-добър среден технически резултат в спечелени и равенства в партии помежду им;
- с разликата между спечелените и загубените партии във всички игри от състезанието;
- според средния технически резултат при спечелени и равенства във всички партии от състезанието.
7.3. В състезания, проведени по системата за елиминиране, с равенство, победителят се определя в допълнителен сет до първото предимство, получено от един от участниците (един от отборите).

3. Опростени правила.

Масови състезания в отбори физическо възпитание, младежки и детски лагери, други места за отдих могат да се провеждат по опростени правила. В същото време се препоръчва да се спазват размерите на сайта. Съставът на екипа може да бъде произволен. Градовете и битовете може да не отговарят на изискванията на Правилата. Особено внимание трябва да се обърне на осигуряването на безопасността на участниците и зрителите. Можете да определите победителя по броя на изхвърлените градове с ограничен брой битове. В отборните и индивидуалните състезания не е необходимо водене на записи, достатъчно е да запишете крайния резултат от играта в таблицата.

Международна федерация по градски спорт

Федерация на градския спорт на Русия

ГРАДСКИ СПОРТОВЕ

______________________________________

ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ,

ТЕХНИКА И ТАКТИКА НА ИГРАТА

Руска федерация,

2002 г.

Градски спорт:

Основни понятия, техника и тактика на играта.

Авторът, заслужилият майстор на спорта на Русия, разкрива в книгата си основите на градския спорт, като се започне с основните понятия, правилата на играта, азбуката на техническите и тактическите умения и завършва с подробностите на техниката, като както и тактически схеми, предназначени да помогнат на зрелите спортисти да подобрят допълнително своите умения.

Книгата е адресирана както към начинаещи спортисти и треньори, така и към опитни специалисти в областта на градския спорт.

В тази книга направих опит да помогна на спортисти и треньори, работещи в градските спортове, да избегнат дългото търсене на наистина ефективна основна техника на хвърляне, без която високите и стабилни спортни резултати са невъзможни. Овладяването му като цяло, заедно с използването на тактическите опции, описани в книгата, ще даде възможност на спортистите и техните ментори да преоценят своите способности и перспективите на своите ученици.

Всеки спортист трябва да си зададе въпроса: „Доволен ли съм от качеството на моята игра и нивото на моята подготовка?“. Ако отговорът е да, няма нужда да отваряте тази книга. Ако спортистът е недоволен от играта си и със сигурност иска да подобри уменията си, тогава добре дошли в очарователния свят на градския спорт.

Тази книга е логично продължение на книгата ГОРОДКИ: Роден от народа - модерен спортна игра(Теория, методология, практика)”, Заслужил майстор на спорта на Русия, заслужил треньор на Русия Николай Дмитриевич Никитин. Много съм му благодарен за помощта при подготовката на тази публикация.

Скъпи приятели! Пожелавам на всички жители на града победи и рекорди!

С уважение, Василий Духанин

1. Основни понятия и правила на играта.

1.1. Градска игра. Градски фигури.

1.2. Игрище. Оборудване. Складова наличност.

1.3. Правила и ред за провеждане на играта.

1.3.1. Редът на играта.

1.3.2. Победен и непобеден град.

1.3.3. „Изгубено“ хвърляне.

1.3.4. Победа в играта и крайния резултат от играта.

1.4. Определяне на резултатите от състезанието.

1.5. Опростени правила.

2. Терминология и някои характеристики

в градските спортове.

2.1. Обръщане, недостатъчно обръщане и свръхобръщане на бита.

2.2. Фронтален удар, подстрел, прехвърляне, покриване.

2.3. Центриране, изтегляне и понижаване на накрайника.

2.4. "Мекота" и "твърдост" на битовете за кацане.

2.5. „Изгубено“ хвърляне.

2.6. Наказателна зона.

2.7. "Наказателен" гр.

2.8. „Град“ и „предградие“.

2.9. Кон и полу-кон.

2.10. Равнини на ротация на бита (възходяща, низходяща, нормална, обратна, възходяща).

3. Основи на техническите умения.

3.1. Оптимални параметри на основните фази на хвърлянето.

3.1.1. Хващане на дръжката на бухалката.

3.1.2. Начална позиция.

3.1.3. Люлка.

3.2. Основните проблеми, които възникват в процеса на обучение и как да ги отстраните.

3.2.1. Оптимизация на битовата относителна ъглова скорост

3.2.2. Създаване на равнини на въртене на бита, необходими за избиване на различни фигури и комбинации от градове.


3.2.4. Стабилизиране на траекторията на полета на бита. Основните начини за промяна на траекторията.

4.1. Тактика за нокаут на фигура.

4.1.3. Тактиката за нокаутиране на фигурата „добре“.

4.1.5. Тактиката за нокаутиране на фигурата "буква".

4.2. Тактика на играта от полуконт.

4.2.2. Избиване на комбинации с десен преден град.

4.2.3. Избиване на комбинации с ляв преден град.

4.2.4. Удари широки комбинации.

4.2.5. Избиване на комбинации от фигурите „час“ и „стрелба“ с промяна

4.2.6. Избиване на комбинации от градове от фигурата "сентинел" и "стрелбище" с промяна в равнината на въртене

4.2.7. Нокаутиране на сложни комбинации, състоящи се от няколко града.

1. Основни понятия и правила на играта.

1.1 Игра на градове. Градски фигури.

Играта на градове се състои от избиване на фигури, съставени от пет града от ограничена област, наречена „град“, с удари от определено разстояние.

За играта на градове се използват 15 бр.

Последователността и правилната настройка в партида от 15 фигури е показана на фигура 1.

ГРАДСКИ ФИГУРИ.


Последователността на поставяне и избиване на фигури в група от 10 фигури за по-малки момчета е следната: 1. "Оръдие", 2. "Вилица", 3. "Кладенец", 4. "Стрела", 5. "Артилерия" , 6. "Сърп" , 7. Картечно гнездо, 8. Самолет, 9. Стрелбище, 10. Писмо.

1.2.Детска площадка. Оборудване. Складова наличност.

1.2.1. Горошная площадка е разположена върху равна хоризонтална площ с размери x метра (фиг. 2).

1.2.2. Оборудване на градския обект:

Игрална повърхност (метални листове) с размери 8м х 3,5м, върху които с боя са нанесени линиите на „градове” и „предградия” (фиг. 3.) Оптималната дебелина на листа е 10-12 мм;

Преградна стена и ограда;

Дъски от коне и полуконуси.


1.2.3. Градът може да бъде под формата на цилиндър с диаметър mm или правоъгълен паралелепипед с квадратно сечение със страна 45 - 47 mm, дължина 200 + _ 1 mm.

Градът е изработен от дърво, може да се боядисва и не трябва да има кухини. Ръбовете на краищата и лицата на градчетата трябва да имат фаска 2-3 mm и да са равни (фиг. 4).

1.2.4. Прилепът е кръгъл прът с дължина не повече от метър, с произволно тегло и диаметър. Накрайникът е сглобен от вложки, втулки, крайна втулка и дръжка. Най-целесъобразно е да направите вложки от ламинирана пластмаса или дрян. Дръжки - от текстолитни пръти или дрян, втулки от безшевна стоманена тръба (фиг. 5.). Дължината на втулката трябва да бъде поне два пъти диаметъра на вложката. Вложките трябва да бъдат плътно свързани към втулките и закрепени чрез пробиване или друг метод на закрепване. Разстоянието от ръба на втулката до мястото на закрепване е 10-15 mm (с изключение на закрепването на дръжката). Компонентите не трябва да имат взаимно движение.


За масови състезания се допускат бухалки от твърда дървесина или полимерни материали с всякакъв дизайн, който гарантира безопасност.

1.3. Правила и ред за провеждане на играта.

1.3.1. Редът на играта.

Всички фигури започват да избиват от коня. Ако поне един град бъде нокаутиран, останалите ще бъдат нокаутирани от полуконтурата. Фигурата „Писмо“ се избива само от рицаря. Възрастни и по-големи момчета играят от кон 13 м, деца и юноши под 15 години - от 6,5 м.

Отборът (участник) от десния "град" започва играта, след което противниците изпълняват хвърляния на свой ред, като използват два бита при всяко излизане.

Участниците от двата отбора по време на хвърлянията трябва да са от страната на своите "градове".

1.3.2. Победен и непобеден град.

Позицията на града, който е спрял близо до границата на "града" или "предградието" отвън, съдията определя визуално, гледайки отгоре вертикално. Ако се вижда празнина между линията и града, тогава градът се счита за нокаутиран.

Градът, който е излязъл от „град“ и „предградие“ и се е върнал назад, се счита за нокаутиран.

Град се счита за нокаутиран, ако е напълно извън "града" или "предградието" във всяка посока, различна от наказателното поле.

Град(ове), който е прехвърлил наказателната марка и е напуснал границите на „града“ или „предградието“, се счита за нокаутиран, ако не е докоснал повърхността над наказателното поле. Град(а), който докосне тротоара над наказателното поле, се поставя върху наказателното поле.

1.3.3 „Изгубено“ хвърляне.

Хвърлянето се брои "изгубен"и местоположението на градовете се възстановява, ако:

Играч в едно бягане отборна игратъркаля се за трети път или повече.

1.3.4 Победа в играта и крайния резултат от играта.

Играта се счита за спечелена от отбора, който нокаутира всички фигури от тази игра с по-малко битове. При равен брой битове, изразходвани за избиване на всички фигури, играта се счита за равенство.

Играта се печели от един от отборите, ако:

В игра от три партии резултатът е 2:0, 2:1, 2,5:0,5;

В игра от пет партии резултатът е 3:0, 3:1, 3:2, 3.5:1.5, 3.5:0.5.

При резултат съответно 1,5:1,5 и 2,5:2,5 резултатът от играта е равен.

1.4 Определяне на резултатите от състезанието.

В състезания за избиване на определен брой фигури, местата на участниците се определят от най-малкия брой битове, а в състезания, проведени по кръгов начин, местата на участниците (отборите) се определят от броя на отбелязаните точки присъжда се за победа или равенство в игри с всеки противник (отбор).

1.5 Опростени правила.

Масовите състезания в групи за физическо възпитание, младежки и детски лагери и други места за отдих могат да се провеждат по опростени правила. В същото време се препоръчва да се спазват размерите на сайта. Съставът на екипа може да бъде произволен. Градовете и битовете може да не отговарят на изискванията на Правилата. Особено внимание трябва да се обърне на осигуряването на безопасността на участниците и зрителите. Можете да определите победителя по броя на изхвърлените градове с ограничен брой битове. В отборните и индивидуалните състезания не е необходимо водене на записи, достатъчно е да запишете крайния резултат от играта в таблицата.

2. Терминология и някои характеристики в градския спорт.

2.1 Обръщане, недостатъчно обръщане и свръх обръщане на бита.

Обратен завойпозицията на бита се счита за успоредна на предната линия. Ситуацията, когато половината от бита със същото име на ръката за хвърляне е пред противоположната, се нарича обръщане. Обратна позиция - недостатъчно обръщане.

2.2.Челен удар, подстрелване, прехвърляне, прикритие.

Удряне на бухалката в предната част на фигура или град се нарича челен.Недостигът на бита до градовете или фигурите - нелюбезен, полети битове през градовете - флип. покриваненаречено влизане в горната част на градовете.

2.3.Центриране, централен удар, изтегляне и незабиване на накрайника.

центрираненаречен процес на насочване на малко към цел в хоризонтална равнина. централен ударнаречено удряне на град или фигура в средата на прилеп . Оттегляне- това е попадение в целта с част от бухалката, разположена отстрани на хвърлящата ръка . опровержение- удряне на противоположната хвърляща ръка с част от бухалката.

2.4. "Мекота" и "твърдост" на битовете за кацане.

Приземяване на бухалка без отскачане от игралната повърхност се нарича "мек"с отскок - "твърд".

2.5. „Изгубено“ хвърляне.

"загубен"се нарича неуспешно хвърляне, след което местоположението на градовете се възстановява.

Хвърлянето се счита за "загубено", ако:

Хвърлянето се извършва преди свирката на съдията;

Бухалката докосна наказателното поле или покритието над него;

Играч в едно изпълнение на отборна игра направи хвърляне за трети път или повече;

Играчът в периода от началото на замаха до приземяването на бита стъпи на граничната линия (летва) или изскочи от нея и докосна повърхността извън коня (полуконус) с която и да е част от тялото. В този случай позицията на градовете не може да бъде възстановена, ако възстановяването е от полза за участника (отбора), който е нарушил Правилата.

2.6. Наказателна зона.

Наказателната линия и зоната пред нея се наричат наказателно поле. Покрива се с пясък или се покрива с водна суспензия от тебешир.

2.7. "Наказателен" гр.

"дузпа"град се нарича град, който се е претърколил в „предградието“ на разстояние по-малко от 20 см (40 см за по-малки момчета и за нокаутиране на по-големи момчета и възрастни) от наказателната линия или се е преобърнал над нея. Поставя се на разстояние 20 см (40 см) от успоредната на фал линия срещу центъра на "града". Ако има няколко такива града, тогава те се инсталират един до друг.

2.8. „Град“ и „предградие“.

"град"и "предградие"зоните се наричат, от чиито граници е необходимо да се избият разположените в тях градове (виж клауза 1.2.1.). "град"- това е зона, която има формата на квадрат със страна 2 м, в рамките на която се изграждат фигури. "Предградие"-зоната, разположена между предната и наказателната линии, ограничена отстрани от продължението на диагоналите на "града".

2.9. Кон и полу-кон.

Зоната, ограничена от двете странични линии и предната греда, от която се хвърлят фигурите, се нарича коном.Разстоянието от летвата до крайната линия е 13 м (за възрастни) и 6,5 м (за деца и юноши под 15 години).

Зоната, ограничена от страничните линии, предната греда и лоста отзад, от която се правят хвърляния след нокаутиране на поне един град от фигура (с изключение на фигурата „Буква“), се нарича полуконец.Разстоянието от предната лента на полуконуса до предната линия е 6,5 m.

Повърхността на конете и полуконусите трябва да е достатъчно твърда, за да предотврати подхлъзване на обувките. Най-предпочитаната настилка е асфалт.

2.10. Равнини на въртене на бита (хоризонтални, възходящи, низходящи, нормални, обратни).

. Хоризонталнаравнината на въртене на бита е равнина, успоредна на игралната повърхност.Ако равнината, в която се върти битът, е наклонена назад (към хвърлящия), това е възходящравнина, ако е напред (на фигурата) - низходящ. Ако равнината на въртене на бухалката е наклонена на същата страна като ръката за хвърляне, това е така нормалноравнина, в обратна посока - обратен.

3. Основи на техническите умения.

3.1. Оптимални параметри за изпълнение на основните фази на хвърлянето.

3.1.1. Хващане на дръжката на бухалката.

Най-добрите варианти за хвърляне могат да се считат за среден или малък захват към ключалката.

3.1.2. Начална позиция.

Преди началото на хвърлянето състезателят трябва да заеме позиция, от която е удобно да извършва необходимите движения.

Стъпалото на десния крак е обърнато под ъгъл 30-45 градуса спрямо посоката на хвърляне, левият крак е леко напред, по посока на фигурата, на разстояние около 15 см. Положението на тялото е естествена спрямо позицията на краката, раменете са отпуснати, главата е обърната към фигурата.

Лявата ръка държи бухалката на известно разстояние от дясната. Надлъжната ос на бита е насочена към фигурата. Тежестта на тялото е концентрирана върху десния крак. Дясната ръка е огъната в лакътя на 90 градуса, лакътят е леко притиснат към тялото, дланта е нагоре.

3.1.3. Люлка.

Движението от изходна позиция започва с отвеждане назад и завъртане надясно на раменния пояс и таза с едновременно отвеждане на предмишницата и бита по дъга надолу - встрани - назад, последвано от изправяне на дясната ръка . Десният крак е леко свит в колянната става, левият се плъзга по опората по посока на фигурата, с външната страна на ходилото напред, докато се изправи. Лявата ръка придружава бухалката, без да я докосва, извивайки гръбначния стълб. В крайната фаза на замаха дясната ръка достига приблизително централната линия на посоката на хвърляне. Центърът на тежестта на бита по инерция отива малко по-далеч, прибирайки ръката и образувайки ъгъл между надлъжната ос на предмишницата и оста на бита.

По време на замаха проекцията на общия център на масата трябва да минава през предната част на десния крак.

3.1.4. Ускоряване и насочване на битове към целта.

Ускоряването на бита започва веднага след завършване на движението назад на бита, с мощно завъртане на два крака на пръсти, с едновременно завъртане на таза. В същото време е необходимо да останете в позиция на две точки, като по този начин се осигури най-голяма стабилност, като основа за ефективно мощно ускорение и точно насочване на бита към целта.

След мощно завъртане на краката и таза активно се разгъват торсът и раменният пояс. Хвърлянето се извършва със задържане на дъха при вдишване, което ви позволява да създадете по-твърда опора, за да завършите точното насочване на бухалката към целта.

Левият лакът прави активно движение встрани назад. Този остър удар на лявата ръка, огъната в лакътната става, ви позволява да предпазите торса от накланяне напред и да разгънете достатъчно раменния пояс.

Заедно с началото на ускорението дясната ръка се приближава възможно най-близо до тялото, за да се противодейства на центробежната сила и да се осигури контрол над бухалката в момента на мощно завъртане на краката и торса. Дланта, през цялото хвърляне, е насочена нагоре. Необходимо е да се стремите така, че дясната ръка да не се движи напред, а пред тялото наляво, поради завъртането на краката и торса.

3.2. Основните проблеми, които възникват в процеса на обучение, и как да ги отстраните.

3.2.1. Оптимизация на битовата относителна ъглова скорост (RVR).

Когато относителната ъглова скорост на въртене (RAR) е твърде висока, битовете изпитват трудности, свързани с много близка позиция, което прави трудно или невъзможно избиването на някои фигури. При малък VSW бит основният проблем е далечната позиция, която затруднява точното попадение в целта

Начини за промяна на относителната ъглова скорост на въртене на бита.

УВЕЛИЧАВАНЕ НА ОТНОСИТЕЛНАТА ЪГЛОВА СКОРОСТ НА ВЪРТЕНЕ

НАМАЛЯВАНЕ НА ОТНОСИТЕЛНАТА ЪГЛОВА СКОРОСТ НА ВЪРТЕНЕ НА БИТЛОТО

1. Супинация на ръката (дланта нагоре).

2. Намаляване дълбочината на захващане на дръжката.

3. Отслабване на хватката на дръжката.

4. Намален наклон на торса към хвърлящата ръка.

5. Намаляване на амплитудата на люлеенето на бита.

6. Намаляване на дължината на крачката и придвижване на тялото напред.

7. Увеличаване на теглото на бита.

8. Приближаване на центъра на тежестта към дръжката на бита.

1. Увеличаване дълбочината на захвата на дръжката.

2. Увеличаване на наклона на торса към бита.

3. Увеличаване на амплитудата на замаха.

4.Намаляване на теглото на бита.

5. Премахване на центъра на тежестта от дръжката на бита.

ЗАБЕЛЕЖКА:Таблицата показва най-целесъобразните и практични начини за промяна на OCSL бита. За да се оптимизира относителната ъглова скорост на въртене на бита, е необходимо да се избере приемлив начин за решаване на проблема от спортиста и да го овладее.

3.2.2. Създаване на равнини на въртене, необходими за избиване на различни фигури и комбинации от градове.

хоризонтална равнина винаги води до "твърдо" приземяване и е приложимо само за избиване на фигурите "Кладенец", "Картечно гнездо" и "Страж". Използването му при нокаутиране на легнали фигури е непрактично.

нормален самолет полезно е при нокаутиране на легнали фигури, тъй като осигурява „меко“ кацане на бухалката. Често се използва при нокаутиране на фигурите „Картечно гнездо” и „Уморително”, в комбинация с недообръщане на бухалката, както и при нокаутиране на фигурите „Пазач” (ако има леко преобръщане) . При игра с полуколяно се използва при удряне на комбинации с преден десен и преден ляв град (под-завой) и комбинации, които изискват обръщане и повторно завъртане на бухалката (приземяване на бухалката с дръжката отдясно).

Обратна равнина се използва за нокаутиране на фигурата "Well", тъй като осигурява отскок от игралната повърхност. Също така е необходимо при нокаутиране на комбинации с градове, разположени в „предградията“, при условие че бухалката е приземена с дръжка отляво и комбинации от фигурата „Странж“ с десния „куп“.

възходяща равнина осигурява "мекота" на кацането на бита по време на обръщане и "твърдост" - при завъртане и връщане на бита. „Мекото“ приземяване е необходимо за нокаутиране на лежащите фигури и повечето комбинации от градове, а „твърдото“ е за нокаутиране на фигурата „Добре“.

спускаща се равнина допринася за "меко" кацане при обратното завъртане на бита и "твърдо" - при завъртане и завиване. „Мекотата“ е необходима, за да се премахнат комбинации от градове с „удвояване“ при връщане (включително във фигурата „Писмо“). „Сковаността“ на долната част на бухалката е една от основните грешки при нокаутиране на легнали фигури. Това е основната причина за неефективността на хвърлянията надолу.

На практика в чист вид равнините са рядкост, най-често се използват нормално низходяща и нормално възходяща равнина, които дават граница на „мекота“, както и обратно-възходяща равнина, която осигурява необходимия отскок на бита.

Ако ъгълът на наклона на равнината на въртене на бухалката е непосилен, това води до нейното отскачане от игралната повърхност и следователно до намаляване на ефективността на хвърлянето, особено при легнали фигури.

Равнината на въртене на бита най-често съответства на равнината на въртене на раменния пояс на спортиста в момента на ускорение на бита, което заедно с други фактори (позицията на ръката, пространствената ориентация на бита) по време на люлка и т.н.), е определящата връзка, променяйки която, можете да постигнете необходимата равнина.

За да промените равнината на въртене на бита, трябва да промените позицията на торса: накланянето наляво води до обратната равнина, надясно до нормалното, напред надолу и обратно нагоре.

Спазването на оптималните параметри за изпълнение на основните фази на хвърлянето (клауза 3.1.) е предпоставка за промяна на равнината на въртене на бита.

3.2.3. Стабилизиране на центрирането за ефективно избиване на фигури и комбинации от градове.

Степента на точност на центриране, необходима за избиване на фигура или комбинация от градове, на първо място зависи от сложността на фигурата или комбинацията (нейното разширение спрямо крайната линия). Най-простите фигури за центриране са: "Оръд", "Стрела", "Кладенец", "Ракета", "Картечно гнездо", "Рак", "Тир", "Самолет". Фигури със средна сложност - "Звезда", "Сърп", "Писмо". Най-трудните за центриране са: "Вилица", "Колянов вал", "Артилерия", "Странж".

Основните причини за несъответствие са:

Водене (отстраняване) на ръката с бухалката от тялото във фазата на ускорение на бухалката;

Недостатъчно обръщане на краката и торса;

Твърде бързо начало на ускоряване на бита и ниско ниво на специална физическа годност на спортиста;

Наклон на торса напред при ускоряване на бита;

Пронация (завъртане навътре) на ръката за хвърляне.

Способността на спортиста да уцели целта с необходимата точност на центриране зависи от следните условия:

1. Противодействие на изтеглянето на хвърлящата ръка от тялото, което намалява влиянието на големите мускули на тялото върху ръката на прилепа.Изпълнението на това условие позволява да се подобри контролът върху бухалката в момента на ускорение. В противен случай ръката за хвърляне изостава зад тялото по време на ускорението, с последващо изпреварване на раменния пояс, когато битът е доведен до целта. Това значително намалява качеството на подравняване.

2. Увеличете ъгъла на въртене на краката около техните оси, преминавайки през предната част на стъпалата и тялото вляво, като същевременно поддържате стабилна позиция на оста на въртене (гръбначен стълб).Това ви позволява да запазите радиуса на завъртане на CT накрайника. Влошаване на центрирането се наблюдава при недостатъчно завъртане на краката и торса и насочване на бухалката към целта с ръката за хвърляне, като краката, раменният пояс и лявата ръка вече са в неподвижно положение. В този случай има намаляване на радиуса на завъртане на накрайника CT (центърът на завоя се измества от гръбначния стълб към раменната става на хвърлящата ръка), което води до изместване на траекторията на полета на накрайника към отляво (изтегляне на бита) дори когато битът е освободен в същата точка. Нестабилното положение на оста на завъртане (например, когато торсът е наклонен напред) води до увеличаване на радиуса на въртене на бита C. T. и следователно до изместване на траекторията на полета на бита надясно, дори когато пуснете бита в същата точка.

3. Повишаване нивото на специална физическа подготовка (SFP) и рационалното използване на различни мускулни групи, участващи в ускорението и насочването на бухалката към целта.Твърде бързото начало на ускорението или недостатъчното ниво на SFP води до изоставане на хвърлящата ръка във фазата на ускорение и изместване на траекторията на полета на бита наляво (отдръпване), в случай на неволна компенсация от ръката във фазата на изхвърляне. Ако центробежната сила не ви позволява да държите бухалката в ръката си, това води до преждевременно изхвърляне на бухалката и нейното неуспех да достигне целта.

Повишаването на нивото на SFP ще увеличи скоростта на полета на бита, без да се нарушава структурата на хвърлянето, поради по-добрата функционална готовност на мускулите и връзките за извършване на динамична и статична работа с по-голям обем и интензивност.

Рационалното използване на различни мускулни групи зависи от качеството на организацията на тяхната работа по време на хвърлянето. За да се избегне прекалено рязък старт, а също и за да се създадат оптимални условия за насочване на бухалката към целта, хвърлянето започва с мощно завъртане на два крака около осите, преминаващи през топките на пръстите на краката отдолу и тазобедрените стави отгоре. Завъртането на краката на 180 градуса допринася за мощно завъртане на таза около вертикалната ос. В същото време мускулите на торса и раменния пояс извършват статична работа, за да поддържат неподвижно положението на раменния пояс спрямо таза и да задържат ръката с бухалката в положение на люлка, противодействайки на центробежните сили и преодолявайки инерция на снаряда. След пълно завъртане на краката и таза режимите на работа на краката и торса се сменят. Краката стават поробени в крайната точка на завоя, създавайки солидна опора - основата за ефективната работа на горните връзки на системата "човек-прилеп". Мускулите на торса и раменния пояс продължават своята динамична работа за по-нататъшно завъртане на системата около гръбначния стълб, насочвайки ръката с бухалката към целта. Активното движение на тялото по инерция завърта още повече краката и таза.

Незаменимо условие за успешно центриране е стабилно, по отношение на тялото, положение на ръката за хвърляне до освобождаване. "Камшик" с четка се извършва в пасивен режим, поради силите на инерцията, след спиране на предмишницата. Проблемът с центрирането в този случай се решава поради началото на ускорението на бита поради големи и следователно по-бавни мускули, последвано от плавно увеличаване на скоростта, осигуряващо точно насочване на бита върху целта.

4. Запазване на вертикалната позиция на торса по време на ускорение и насочване на билото към целта.Много сериозна причина за разместване е накланянето на торса напред при ускоряване на бита. Това води до невъзможност за по-нататъшно завъртане на тялото наляво, което води до неконтролирана компенсация с хвърляща ръка и пронация на предмишницата и ръката. Резултатът от това е намаляване на радиуса на ускорение на CT бита поради изместване на оста на завъртане към раменната става и промяна в позицията на CT бита в момента на изтласкване поради пронацията на предмишницата и ръка. И двата фактора карат траекторията на полета на битото да се измести наляво.

Поддържането на вертикалността на тялото се постига с помощта на следните техники:

а) началото на ускорението чрез завъртане на краката и таза;

б) създаване на позиция „опънат лък“ чрез изнасяне на бедрата напред, с едновременното им завъртане;

в) активно обръщане назад на левия лакът и лявата половина на тялото;

г) образуване на ос на завъртане, преминаваща през върховете на пръстите, бедрото на левия крак и гръбначния стълб на спортиста поради равномерното разпределение на общия център на масата на системата "човек-бит" на двата крака, с едновременно изместване на таза към левия крак.

5. Супинация на предмишницата и ръката.Недостатъчната супинация на ръката води до нарушаване на центрирането, както и до "твърдост" на кацането и подгъване на бита, независимо от наклона на тялото.

Супинацията значително стабилизира центрирането и се постига по следните начини:

а) фиксиране на супинирана позиция на ръката в началото на хвърлянето и поддържане на тази позиция, докато бухалката бъде хвърлена;

б) супинация на предмишницата и ръката поради напредналото движение на лакътя на хвърлящата ръка.

3.2.4 Стабилизиране на траекторията на полета на бита. Основните начини за промяна.

Нивото на необходимата траектория се определя от конструктивните характеристики на фигурата. Най-простата категория фигури, които изискват удряне на игралната повърхност на "предградието", включва: "Оръдие", "Вилица", "Звезда", "Стрела", "Колянов вал", "Артилерия", "Ракета", "Рак", "Сърп", "Самолет", "Писмо". Следващата, според сложността на навлизане в траекторията, фигурата е „Кладенецът“. Тук е необходимо да ударите игралната повърхност на "предградието" на определено разстояние от фигурата. Това ще осигури необходимата височина на отскок на накрайника. Най-трудни са високите фигури: "Картечно гнездо", "Стражи" и "Уморително". В този случай е необходимо да се удари горната част на фигурата, без да се удари игралната повърхност. За да нокаутирате напълно фигурата, отклонението от оптималния вариант на точното попадение не трябва да надвишава 2-3 см.

Нестабилността на траекторията на полета на бита е резултат от редица причини:

Нестабилна позиция на тялото по време на ускорение и изтласкване;

Промяна на височината на бита в края на люлеенето;

Нестабилни динамични (мощностни) характеристики на ускорението на битовете

Нестабилна позиция на хвърлящата ръка в момента на освобождаване;

Надлъжно (към фигурата) движение на хвърлящата ръка преди хвърляне;

Изоставане на ръката за хвърляне поради рязък старт в момента на ускорение;

Хвърляне на малко с ръка след накланяне на торса напред;

Хвърляне на бухалката на ръка след слабо ускорение.

Премахването на горните причини ще доведе до стабилизиране на траекторията на бита и ще увеличи точността на поразяване на целта.

Основното условие за точността на хвърлянето може да се разгледа стабилна, стабилна позиция на системата "човек-бит".Вертикалното положение на тялото с две опори трябва да се счита за оптимално. Важно условие е последователното поробване на долните звена на системата, създаването на така наречените "твърди опори", които са в основата на оптимизирането на техниката на прецизни целеви движения.

Стабилността на траекторията зависи от стабилност на нивото на местоположението на бита в края на люлеенето.По-високата позиция на накрайника води до намаляване на траекторията и, обратно, понижаването на накрайника при замаха назад води до увеличаване на траекторията.

Фиксирана позиция на хвърлящата ръка спрямо тялото до момента на освобождаванеима положителен ефект върху стабилизирането на траекторията на полета на бита. Отдалечаването на ръката от тялото или промяната на нивото на траекторията на движение на ръката води до промяна в траекторията на полета на бита.

Напречната посока на движение на хвърлящата ръка в момента, в който битът е насочен към целта, значително се стабилизиратраекторията на полета на битото, като поддържа нивото на траекторията на движение на ръката, докато при надлъжно (към целта) движение на ръката, ръката се отвлича от тялото и траекторията се увеличава.

Поддържане на стабилна позиция на хвърлящата ръка спрямо тялото по време на ускорението на бухалкатави позволява ефективно да използвате работата на краката и торса, за да придадете постоянна скорост на бита и да поддържате стабилна траектория на полета. Отпуснатото състояние на раменния пояс или твърде рязкото начало на ускорението води до намаляване на траекторията на полета на бита.

Премахнете причините за хвърляне на бухалката на ръка,което води до стабилизиране на траекторията на полета на бита, възниква поради поддържане на стабилна вертикална позиция на тялото, мощно, но плавно ускорение на бита и поддържане на стабилността на позицията на хвърлящата ръка по време на ускорение. Намаляването на траекторията на полета на бита поради накланяне напред или слабо ускорение води до проява на неволна компенсация на тялото, което се изразява в хвърляне на бита с ръка. Тези компенсаторни действия на тялото най-често водят до намаляване на точността на траекторията.

Избиването на различни фигури изисква промяна на траекторията на полета на прилепа. За да направите това, трябва да овладеете съответните умения:

Промяна на позицията на тялото. Когато торсът е наклонен напред, траекторията намалява (например, както при избиване на „наказателен“ град). При отклонение назад се увеличава (например, както при нокаутиране на задните градове от „Писмо“ с челен удар).

Привеждане към тялото и отстраняване на хвърлящата ръка от него по време на ускорение и насочванепроменя траекторията, съответно я намалява и увеличава, като в първия случай допълнително увеличава скоростта и точността на полета на бита. Когато ръката се отдалечи от тялото, има намаляване на скоростта и точността.

Промяна на нивото на местоположението на C. T. битовете по време на замаха. Увеличаването на нивото води до намаляване на траекторията и обратно.

Промяна на позицията на хвърлящата ръка по време на хвърлянето.При по-високо положение на ръката траекторията се увеличава, а при по-ниско – намалява.

Промяна в длъжността на О. Ц.М. системи "човек - прилеп" в момента на насочване към целтапоради изправянето на краката, той увеличава траекторията и поради огъване намалява, което води до неволно хвърляне на бита и прави хвърлянето неефективно.

4. Основи на тактическите умения.

4.1 Тактики за избиване на фигури.

Всички фигури могат да бъдат разделени на следните категории:

1. Прости фигури;

2. Широки фигури;

3. "Кладенец";

4. Високи фигури;

5. "Писмо".

Групата на простите фигури включва фигурите: „Оръдие“, „Звезда“, „Стрела“, „Ракета“, „Рак“, „Сърп“, „Самолет“, изискващи „мек“ удар върху игралната повърхност на „ предградие", и представя относително ниски изисквания за центриране на хвърлянето.

Широките фигури включват фигурите: "Вилица", "Колянов вал" и "Артилерия". За да ги избиете, е необходимо прецизно центриране и „меко“ кацане на бита в „предградието“.

Фигурата „Кладенец“ е нокаутирана, когато удари „предградието“, на определено разстояние от фигурата с отскок от игралната повърхност.

Високите фигури („Картечно гнездо“, „Страж“, „Тир“) се избиват чрез удряне на „снопа“ или близо до него (14 - 20 см).

Фигурата „Буква“ започва да се нокаутира по различни начини:

а) повторно завъртане на бита с „дублет“;

б) underturn с удар по градовете на десния борд "side" и "mark" с бухалка. Избиването на комбинации от градове, останали след първите удари на фигурата, се извършва по различни начини, които ще бъдат обсъдени по-долу.

4.1.1. Тактики за избиване на прости фигури.

Тактиката за избиване на прости фигури трябва да осигури „меко“ кацане на бухалката в „предградието“ на определено разстояние от фигурата, изключвайки възможността за покриване или попадане в „наказателната“ зона. Изискванията за центриране се увеличават с намаляване на теглото на бухалката и увеличаване на обръщането.

Мекото кацане ще бъде осигурено чрез рационална комбинация от равнината на въртене и завоя на бухалката. При наличие на възходяща равнина е необходимо да се избият фигури с леко завъртане на бита (отстъпление 10–15 см от основната стойка). Низходящата равнина осигурява надеждна "мекота" при голямо повторно завъртане на бита (20-30 см от O.S.). При низходяща равнина трябва да се избягва голямо отклонение на свредлото. Нормалната равнина на въртене на бухалката осигурява "меко" кацане на бухалката, както при недовъртене, така и при надвъртене. Стойността на наклона на бита не трябва да бъде непосилна.

4.1.2. Тактика за нокаутиране на широки фигури.

Широките фигури, заедно с "мекотата", поставят по-високи изисквания към центрирането на хвърлянето, а тактическите действия, които осигуряват положителен резултат за всяка фигура, имат свои собствени характеристики.

Фигурата „Вилица“, при наличие на нормално възходяща равнина, се избива при леко завъртане на бита (приближаване на 10 см от O.S.). При нормално низходяща равнина фигурата трябва да бъде нокаутирана при повторно завъртане (отпътуване на 15-20 см от операционната система), освен това с по-здрав удар върху фигурата. Силно нежелателно е да не носите бита. Нормалната равнина ще осигури "мекота" на кацането както при завой, така и при завой. Гаранция за „меко“ кацане ще бъде достатъчен ъгъл на наклон на равнината на въртене на бита, който трябва да се увеличи с увеличаване на подсечката, но не трябва да достига прекомерни стойности.

„Коляновият вал“ се избива чрез завъртане на накрайника, във възходяща равнина, удряйки четирите десни града или всички градове на фигурата. В низходящата равнина се избива чрез повторно завъртане (отдалечаване на 10-20 см от O.S.), с по-малък недостиг на бита, отколкото при завъртане на бита.

Фигурата "Артилерия" се избива най-добре с завой или обратен завой, във възходяща равнина. Отклонението към нормалната равнина подобрява кацането на бита, ако ъгълът на наклон на бита спрямо повърхността в момента на кацане не е непосилен.

4.1.3. Тактиката за нокаутиране на фигурата "Добре".

Действията за избиване на „кладенеца“ до голяма степен зависят от „твърдостта“ на игралната повърхност на „предградието“, „мекотата“ и теглото на бита, местоположението на бита CT. Като се имат предвид тези условия, може да се счита за оптимално да се удари фигурата в обратната равнина, обратен завой (отпътуване 30-60 см от O.S.), центърът на тежестта на бита, с лош изстрел от 30-50 см. С увеличаване на "твърдостта" на игралната повърхност е необходимо или да се намали недостатъчността, или да се увеличи обратната равнина на въртене на бита, или да се удари фигурата с изтеглянето на бита.

4.1.4. Тактика за избиване на високи фигури.

Тактическите действия за избиване на високи фигури се основават на дизайнерските характеристики на фигурите и стила на хвърляне на спортиста.

„Картечното гнездо“ се избива по два начина: „през“ и „навън“.

Тактиката на нокаутиране "през" включва удряне на фигурата със завой, с изтегляне, на височина cm (схема № 1).

Нокаутирането на „Картечното гнездо“ с „нокаут“ зависи предимно от стила на хвърляне, неговите пространствени характеристики. Спортисти, които имат хвърляне в ясно изразена нормална равнина или които имат далечна основна стойка, се препоръчва да нокаутират фигура с обрат (подход на 30-70 см от O.S.), влизайки в левия град на височина 14- 17 см (диаграма № 2). Спортисти, които имат близка основна стойка, могат да бъдат препоръчани да нокаутират „Картечното гнездо“, като се обърнат (отклонение 30-50 см от O.S.), удряйки десния град на височина 14-17 см (диаграма № 3.) . Положителен резултат е възможен само ако бухалката удари два стоящи града на фигурата.


Фигурата "Страж" се избива чрез удряне на двата "снопа" чрез завъртане на бита в хоризонтална равнина (диаграма № 4.). При наличие на нормална равнина, фигурата се избива чрез завъртане (схема № 5.), В обратната равнина - чрез завъртане (схема № 6). В същото време трябва да се отбележи, че отклоненията от хоризонталната равнина и завъртането на бита трябва да бъдат минимални.

Тактиката за избиване на фигурата „Тир“ е подобна на тактическите действия за избиване на „Картечното гнездо“, само удрянето на фигурата трябва да е с 2-3 см по-високо:

Действията за нокаутиране на "Писмото" се планират въз основа на тактическа целесъобразност и са разделени на няколко етапа:

1) Нокаутиране на десния борд "страна" и "марка";

2) Нокаутиране на лявата "страна";

3) Нокаутиране на останалите градове.

Избиването на дясната "страна" от "Писмата" се извършва по два основни начина: преобръщане и преобръщане. Всеки от тези методи съчетава нокаутирането на десния борд „страна“ и „марка“ с една бухалка и нокаутиране само на десния борд „страна“.

Тактиката за избиване на дясната „страна“ и „марка“ чрез повторно завъртане (отпътуване 70-80 см от O.S.) е най-подходяща за спортисти, които имат близък O.S. и изпълняват хвърляния в нормална или нормално низходяща равнина. Хвърлянето трябва да се извърши от средата на коня, с централен удар, така че предният град на десния борд "страна" да избие "белега" (схема № 9).

Избиването на дясната „страна“ и „бележката“ с обратен ход на бита (подход до 120 см) трябва да бъде в нормално възходяща равнина от лявата страна на коня. В този случай дръжката на накрайника трябва да удари десния преден град на „Буквите”, а прикладът да удари „белега”, почти едновременно, последван от удар на дръжката в десния заден град (диаграма № 10). Тази тактическа опция е най-подходяща за спортисти, които имат далечна O.S. В случай на недостатъчно завъртане е необходимо да се намали относителната ъглова скорост на въртене на бухалката (т.3.2.1.).

Тактиката за нокаутиране на дясната "страна" без "маркировка" изисква промени в действията на спортиста. Хвърлянето се извършва чрез повторно завъртане (отдалечаване на 30-50 см от О.С.) от лявата страна на коня, с централен удар (схема № 11). Допуска се леко изтегляне или недостиг на бита. При нокаутиране на десния борд с подгъване, тактическите действия са подобни на избиване на дясната страна и марката, с изключение на по-малък подвод (подход 50-80 см) (диаграма № 12).

Избиването на лявата "страна" на "Буквата" се извършва чрез удряне на предния град чрез завъртане на бита, с недостиг в нормалната или нормално възходяща равнина (диаграма № 13). Недостигът до града не трябва да надвишава 50 см, за да не предизвика "твърдо" кацане.

Нокаутирането на градове или комбинации от градове, останали от парчето „Писмо“, е тактическа задача с повишена сложност, главно поради факта, че трябва да нокаутирате градове от рицаря. Това значително ограничава възможността за приближаване за създаване на завой на бита и усложнява тактическата задача.

Помислете за основните опции за нокаутиране както на отделни градове, така и на комбинации от градове, останали от фигурата "Писмо":

1. Нокаутирането на предните градове на "Буквите" е подобно на нокаутирането на прости фигури (клауза 4.1.1.).

2. Нокаутирането на задните градове се извършва по два начина: челен удар в града и удар в града след „меко“ кацане на бита в „предградието“.

Нокаутирането с челен удар се извършва с отстъпление от 20-30 см, в обратната равнина, поради значително увеличаване на траекторията на полета на бита (схема № 14). Тази опция е подходяща за спортисти с близък OS, в условията на „твърда“ игрална повърхност, което затруднява „мекото“ кацане в „предградието“. За спортисти с далечна OS най-подходящият вариант е фронтално попадение в целта със средата на бухалката, с подход 50-100 cm, в нормалната равнина (схема № 15). В този случай е необходимо да се намали относителната ъглова скорост на въртене на бита, за да се повиши надеждността на удара на бита върху целта и да се увеличи ъгълът на наклон на бита спрямо хоризонталата в случай на недокосване.

Вторият метод за избиване на задните градове се основава на „меко“ кацане на бита в „предградието“ чрез завъртане (оттегляне от 20-30 см), лек недостиг, в нормалната равнина (схема № 16). Спортистите, хвърлящи във възходящата равнина, изискват увеличаване на наклона на бухалката в нормалната равнина, за да се осигури "меко" кацане на бухалката.

3. Нокаутирането на "марката" се извършва с подход до 70 см, в нормалната равнина. При недостатъчен подход е необходимо да се намали относителната ъглова скорост на въртене на бита, за да се опрости подравняването.

4. Нокаутирането на комбинацията от десния преден град и "белега" може да бъде извършено подобно на метода на нокаутиране на десния борд "страна" и "марка". Въпреки това, комбинацията трябва да бъде нокаутирана отдясно, както при обратен, така и при обратен ход.

5. Можете да нокаутирате комбинацията от "марка" и левия заден град по следните начини:

а) преобръщане (приближаване до 100 cm), с намаляване на относителната ъглова скорост на въртене на бита. В този случай дръжката трябва да попадне в "марката", а дупето - в задния ляв град. За да се постигне надеждна "мекота", битът трябва да бъде изпратен в нормално възходяща равнина (схема № 17). Ако не е възможно голям подход, относителната ъглова скорост на въртене на бита трябва да бъде значително намалена;

б) повторно завъртане (с O.S.), удряйки средата на билото в центъра на предната линия. Хвърлянето се извършва в нормална или нормално възходяща равнина, така че дръжката да удари „белега“, а след това в задния град (схема № 18);

в) повторно завъртане (приближаване на 20 cm от O. S.), средата на бита в „маркировката“. Хвърлянето се извършва в нормална или нормално низходяща равнина, като битото се приземява в „града” (схема No 19). Размерът на връщане и центриране трябва да гарантира, че той удря "марката" под ъгъл от 45 градуса и нокаутира задния град с "дублет". Трябва да се има предвид, че недотеглянето увеличава повторното завъртане на бита, а изтеглянето го намалява.

И трите начина за нокаутиране на комбинацията от „белега“ и левия заден град се изпълняват от дясната страна на коня.

6. Нокаутирането на комбинация от десния преден и левия заден град е подобно на нокаутирането на десния преден град и „марката“ с „двойник“ (виж диаграма № 9).

Опциите за избиване на комбинации от лявата „страна“ и „марка“, левия преден град и „марка“, „марка“ и десен заден град имат незначителен процент на изпълнение и водят до неоправдани загуби при редовно използване в тренировъчен процес и състезателна практика. Избиването на тези комбинации е допустимо само в крайни случаи и само от висококвалифицирани майстори.

4.2 Тактика на играта от полузадачата.

Тактиката за нокаутиране на градове и техните комбинации от полуконтакт предполага поддържане на разстояние от O.S. до крайната линия, което осигурява обръщането на бухалката. Отклонението от тази дистанция, свързано с изпълнението на конкретна тактическа задача, и нейната величина са посочени по-долу във всеки конкретен случай, заедно с равнината на въртене на бухалката, количеството на недокосване и степента на центриране на хвърлянето.

За да се определи конкретно място за хвърляне, на първо място е необходимо да се вземе предвид местоположението на предния град и, като се започне от него, да се изградят вашите тактически действия.

4.2.1. Нокаутиране на отделни градове.

Ако градът е в рамките на „града“, тогава избиването му е доста проста задача за квалифициран спортист. За безпогрешно избиване от градовете е необходимо да се извършват хвърляния в нормалната равнина, с връщане (отдръпване от 20-50 см), с подстрелване от 10-40 см.

Тактическите действия за нокаутиране на единични градове, разположени в „предградието“ на разстояние 20 см от наказателното поле, се свеждат до два варианта:

1. Нокаутиране на наказателен град с обратен завой отдясно (подходът е на около 2 м от О.С.), в низходяща или обратно-низходяща равнина, с челен удар. Трябва да се счита за оптимално да се удари в града с изтеглянето или средата на бита (схема № 20);

2. Нокаутиране на "наказателен" град със завой, в хоризонтална равнина, челен удар, с изтегляне или средата на бита (схема № 21). Тази опция е подходяща за спортисти, които имат близък O.S., което изключва възможността за нокаутиране на града по първия начин.

Тактическите действия за нокаутиране на единични градове, разположени в "предградието" на разстояние повече от 20 см от наказателното поле, се изграждат по същия начин, както при нокаутиране на "наказателен" град. В същото време, като използвате първия метод, трябва да се стремите да поставите бухалката в средата на „коридора“ между града и наказателното поле, а във втория случай стойката, която осигурява обръщането на бухалката линията на "наказателния" град ще бъде оптимална.

4.2.2 Избиване на комбинации с преден десен град.

Тактиката за нокаутиране на такива комбинации се основава на местоположението на градовете, параметрите на бухалката и характеристиките на хвърлянето. Основните изисквания за хвърляне са "мекотата" на кацането на бухалката и точното центриране.

Тактически действия при избиване на комбинации

с дясната предна гр.

1. Градски местоположения:Разстоянието между предния и задния град не надвишава 1,5 m.

Комбинацията се нокаутира чрез преобръщане на бита (приближаването е половината от разстоянието), в изразена нормална равнина, с изтеглен бит (дръжката трябва да влезе в предния град). В този случай КТ на бита се приземява на едно ниво с предния град или зад него (схема № 22).

2. Градски местоположения:Разстоянието между предния и задния град надвишава 1,5 m.

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) подобно на метод № 1 (схема № 23);

б) обратен завой (отдръпване 50 см), в нормална низходяща равнина. Степента на изтегляне се определя от надеждността на удряне на бита в задния град. Нивото на долния удар трябва да осигури „мекота“ на кацането на накрайника. Хвърлянето е надясно. Тази опция се използва, ако предният град се намира в рамките на "града" (схема № 24).

3. Градски местоположения:Разстоянието между предния и задния град е повече от 2 метра.

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) леко завъртане (отдръпване с 20 см), в нормална низходяща равнина. Степента на изтегляне на бита се определя от надеждността на удряне на бита в задния град. Имате нужда от плътен удар, за да избегнете влизане в наказателното поле. Хвърлянето се извършва отдясно или от центъра на полуконуса (схема № 25).

б) завъртане или повторно завъртане (приближаване на 2 m от O.S.), в противоположната равнина, с изтегляне на накрайника (трябва да влезете в предния град с задника на накрайника или част от накрайника към CT) . Имате нужда от плътен удар, за да избегнете влизане в наказателното поле. Хвърлянето е надясно. Тази опция е приложима за случай 2 (b), ако градът се намира в "предградие" (схема № 26).

ЗАБЕЛЕЖКА:При определяне на мястото за хвърляне трябва да се има предвид, че количеството на преобръщане (отстъпление) или отслабване (подход) се посочва от мястото на завоя на бухалката на предния град (с изключение на случай 3 (b)). В същото време, докато практикувате практически умения, трябва да вземете предвид теглото на бита. Когато удряте комбинации с underturn с по-тежка бухалка, е необходим по-голям подход. За по-лека бухалка е необходимо малко повече връщане назад, когато удряте комбинации с обръщания. Това се отнася за хвърляния с изтегляне на бухалката и е свързано със спиране на въртенето на бухалката при удара в града.

4.2.3. Избиване на комбинации с ляв преден град.

Тактическите действия за нокаутиране на комбинации от този вид са едни от най-трудните и изискват висока точност на удара, "мекота" на приземяването на бита и точност при определяне на мястото за хвърляне.

Тактически действия за избиване на комбинации

с левия преден град.

1. Градски местоположения:Разстоянието между предния и задния град не надвишава 30 см:

а) предният град е на повече от 50 см от наказателното поле;

б) предният град е по-близо от 50 см от наказателното поле.

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) завой или леко преобръщане (поради изместване надясно), в нормална или нормално низходяща равнина. Необходим е доста плътен удар и добро центриране (схема № 27);

б) завой или малък обратен завой (подход до 2 м от ОС), в обратна равнина, дупе отдясно. Хвърлянето се извършва от лявата страна на полуконуса (схема № 28). Приемливо е да се използва опция (а), с много точно попадение.

2. Градски местоположения:Разстояние между градовете от 30 до 100 см:

а) общините са в рамките на "града";

Тактически опции:

а) подгъване (подход 20-30 см), в нормална или нормално възходяща равнина, удрянето на предния град с приклад трябва да е доста стегнато (схема № 29);

б) повторно завъртане на приклада отдясно (подход до 2 м от О. С.), в обратната равнина, в средата на бита (схема № 30).

3. Градски местоположения:Разстояние между градовете от 100 до 150 cm:

б) предният град е в "предградието".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана от лявата страна на полу-кон:

а) обратен завой (приближаване на около 2 м от O.S.), в средата на накрайника, в обратната равнина, задник отдясно (схема № 31) или завой, в нормалната равнина с късо срязване на накрайника (Схема № 32). Тези опции са приложими, ако задният град е не повече от 40 см вдясно от предния.Ако комбинацията е по-широка и разстоянието между градовете е около 1,5 м, тогава трябва да се избие със завой (отпътуване е на около 2,5 м от О. С.), в обратна равнина, с недостиг, челно вдясно (схема № 33). Ако разстоянието между градовете е около 1 m, тогава комбинацията трябва да бъде нокаутирана с подгъване (подход 30-40 cm), в ясно изразена нормална или нормално възходяща равнина, с недостиг (схема № 34);

б) завъртане или връщане (подход на около 2 м от О.С.), в противоположната равнина, дупе отдясно, по средата или с леко издърпване на бита (Диаграма № 35), ако комбинацията не е широка и с недостиг, ако задният град е достатъчно изнесен надясно (схема № 36). Колкото по-къса е комбинацията и колкото по-голямо е преобръщането на бита на предния град, толкова по-точно трябва да бъде центрирането.

4. Градски местоположения:Разстоянието между градовете е повече от 150 см:

а) двата града са в рамките на "града";

б) предният град е в "предградието".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана от лявата страна на полу-кон:

а) обратно завъртане (приближаване на около 2 m от O.S.), в средата или с леко отдръпване на бита, в обратната равнина, задник надясно (Диаграма № 37) или завъртане, в нормалната равнина, с бита underdrive (Диаграма № 38). И двата варианта се използват, когато задният град е на не повече от 40 см вдясно от предния.По-широките комбинации трябва да се избиват със завой или малко преобръщане (подход на около 2 м от O.S.), в противоположната равнина, с малко къса, задница отдясно (схема № 39). В същото време, ако е възможно, трябва да се намали относителната ъглова скорост на въртене на бита. Ефективно е да нокаутирате широки комбинации със завой или малък обрат (отстъпление от около 2,5 м от O.S.), в противоположната равнина, с късо преднина, дупе отдясно (Схема № 40);

б) завъртане или завъртане (приближаване на около 2 м от О.С.), по средата или с леко отдръпване на накрайника, в противоположната равнина, дупе отдясно (Схема № 41). Този метод е ефективен, ако задният град е на не повече от 40 см вдясно от предния град.За широки комбинации е необходимо по-голямо задвижване на битовете и, ако е необходимо, намаляване на относителната ъглова скорост на въртене на битовете (схема № 42).

ЗАБЕЛЕЖКА:При определяне на мястото за хвърляне трябва да се вземе предвид, че количеството на преобръщане (отстъпление) или поднабиране (подход) се посочва от мястото на завоя на бухалката на предния град. Изключение правят нокаутиращите комбинации с дупе отдясно.

Критерият за определяне на правилната стойност на ъгъла на наклон на бухалката в момента на кацане е "мекотата" на кацането.

За спортисти, чиито битове CT са на повече от 60 см от дръжката, най-целесъобразно е да нокаутирате такива комбинации с приклад отдясно. битове, на по-малко от 60 см от дръжката, избиването с приклад отдясно е трудно.

4.2.4. Удари широки комбинации.

Тактически действия, насочени към последователно удряне на широки комбинации с преден десен или ляв град, бяха обсъдени по-горе и изискват отлично центриране, „меко“ кацане на бухалката и точно място за хвърляне. Нокаутирането на широки комбинации от градове, стоящи успоредно на предната линия, изисква удряне със завъртане на бухалката, в нормално възходяща равнина, с пропуск от 20-30 см. Колкото по-широка е комбинацията, толкова по-високи са изискванията за центриране.

4.2.5. Избиване на комбинации от фигурите "Сентинели" и "Уморителни" с промяна в равнината на въртене на бита.

Комбинациите от фигурите "Сентинели" и "Тир" включват стоящи градове и градове, разположени върху тях в така наречените "пакети", както и градове, разположени на игралната повърхност на "град" или "предградие".

Тактиката за премахване на такива комбинации се основава на увеличаване на нормалната или обратната равнина заедно с увеличаване на недостатъчното или свръхвъртенето на бита.

1. Градски местоположения:Ляв или десен "вързоп" от фигурата "Стражи"

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) преобръщане (подход 70 - 100 см), в нормална равнина, удар в средата на билото или с изтегляне, в двата града на "снопа". (Схема № 43);

б) обратен завой (отдръпване 30 - 50 см), в противоположната равнина, в средата на билото или с изтегляне, до десния край на горния град (схема № 44);

в) обратен завой, задник надясно (подход около 2 м), в противоположната равнина, в средата или с отдръпване, до десния край на горния град (схема № 45).

2. Градски местоположения:"Врата" от фигурата "Тир".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) подгъване (подход 70 - 100 см), в нормалната равнина, в средата на бита или с изтегляне, вляво "сноп" на "портата" (схема № 46);

б) повторно завъртане (отдръпване 30 - 50 см), в противоположната равнина, в средата на бита или с изтегляне, към десния "сноп" на "портата" (схема № 47).

3. Градски местоположения:Левият "сноп" от "Сентинелите" и градът вдясно по предната линия (ширина 40 - 60 см).

Тактически действия:Комбинацията се избива с подгъва (подход 70 - 100 см), в нормалната равнина, с късо извеждане, до левия край на горния град (Диаграма № 48).

4. Градски местоположения:Десният "сноп" от "Сентинелите" и градът отляво по предната линия (ширина 40 - 60 см).




Тактически действия:Комбинацията се нокаутира чрез повторно завъртане (отдръпване 30 - 50 см), в противоположната равнина, с оттегляне, до десния край на горния град на "снопа" (схема № 49).

5. Градски местоположения:Левият "вързоп" от "Стрин" и градът на "марката".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) чрез завъртане на приклада надясно (приближаване на около 2 м), в противоположната равнина, в средата на накрайника, до горния десен ръб на гр. „сноп“. Хвърлянето се извършва отляво (схема No 50);

б) подгъване (подход 80 - 100 см), в нормалната равнина, с недостиг, до левия ръб на горния град на "снопа". Хвърлянето се изпълнява отляво (схема No 51).

6. Градски местоположения:Правилният "пакет" от "Sentry" и градът на "марката".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) повторно завъртане на приклада надясно (приближаване на около 2 м), в противоположната равнина, с изтегляне на бита, до десния ръб на горния град на "снопа". Хвърлянето се изпълнява отдясно (схема № 52).

б) преобръщане (подход 70 - 100 см), в нормална равнина, удар с изтегляне на битото в двата града на "снопа". Хвърлянето се изпълнява отдясно (схема № 53). Същата опция се използва и когато градът се намира вляво от "марката".

7. Градски местоположения:Десният "пакет" от "Сентинелите" и градът на задната линия в лявата половина на "града".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) повторно завъртане на приклада надясно (приближаване на около 2 м), в противоположната равнина, с изтегляне на бита, до десния ръб на горния град на "снопа". Хвърлянето се извършва отдясно (схема № 54).

б) преобръщане (подход 1 м), в нормална равнина, удар с изтегляне на накрайника в двата града на "снопа". Хвърлянето се извършва отдясно (схема № 55). Този метод е подходящ и за избиване на по-широки комбинации.

8. Местоположение на общините: Левият "сноп" от "сентинелците" и градът на задната линия в дясната половина на "града".

Тактически опции:Комбинацията е нокаутирана:

а) чрез завъртане на приклада надясно (приближаване на около 2 м), в противоположната равнина, в средата на бита, до десния ръб на горния град на „снопа“. Хвърлянето се изпълнява отляво (схема № 56).

б) чрез завъртане на приклада надясно (отдръпване около 2,5 м), в противоположната равнина, удар с недостиг, в двата града на „снопа” с първия гилз от ръкохватката. Хвърлянето се изпълнява отляво (схема № 57). Този метод е особено ефективен за удряне на широки комбинации.

9) Градски местоположения:"Пакет" от "Сентинелс" и градчето, намиращо се в непосредствена близост до него.

Тактически опции:Комбинацията се нокаутира с подход от около 1,5 - 1,8 м. Ако градът е отдясно на "снопа", тогава мястото на хвърляне е малко по-далеч, ако отляво, тогава по-близо. В първия случай, с обрат, хвърлянето трябва да се извърши в нормалната равнина (схема № 58), а във втория, при обратен завой, в обратната посока (схема № 59). Изисква се отлично центриране, тъй като свредлото се приближава почти перпендикулярно към греда.

ЗАБЕЛЕЖКА: Практическото овладяване на тактически варианти за избиване на комбинации от фигурите „Сентинели“ и „Уморителни“ изисква точно определяне на местоположението на хвърлянето във всеки конкретен случай, тъй като промяната в равнината на въртене често води до промяна в относителната ъглова скорост на въртене на прилепа. Широките комбинации изискват особено точност на удара и абсолютно правилно определяне на мястото за хвърляне.

4.2.6. Нокаутиране на комбинации от градове с „дублет“.

Тактическите действия за нокаутиране с „двойник“ се отнасят до комбинации, които е невъзможно да се нокаутират с бухалка поради много широкото разположение на градовете. Има два варианта за нокаутиране с „дублет“: преобръщане и преобръщане. И в двата случая резултат от правилни тактико-технически действия е избиване на задния град чрез удар в предния. В същото време изискванията за стабилност на центрирането и относителната ъглова скорост на въртене на бита са много високи. От особено значение е правилният избор на място за хвърляне, тъй като грешка от 5-10 см може да анулира всички усилия. Отдръпването на накрайника води до намаляване на подзавъртането и надвъртането, а подзавиването - до тяхното увеличаване. Това трябва да се вземе предвид при овладяването на този метод за премахване на най-сложните комбинации от градове. За да постигнете избиване на предния град на задния, трябва да се стремите така, че докато битът удари предния град, той да се завърти перпендикулярно на желаната посока на движение на града.

Избиването чрез повторно завъртане (отдръпване 50 - 100 cm) се извършва в нормална или нормално низходяща равнина, с подстрелване 30 - 60 cm, в средата на билото. Хвърлянето се изпълнява отдясно (схема № 60).

Нокаутирането чрез подгъване (подход 50 - 120 см) се извършва в ясно изразена нормална или нормално възходяща равнина, докато КТ на битото се приземява на нивото на предния град, а понякога и зад него. Хвърлянето се извършва отляво с изтегляне или средата на бита (схема № 61).

4.2.7. Нокаутиране на сложни комбинации, състоящи се от няколко града.

Невъзможността да се опишат всички варианти за комбинации от лагери изисква от спортиста да работи самостоятелно, за да реши този труден тактически проблем във всеки конкретен случай. Това изисква способността да се използва диаграма на пистата, за да се определи възможността за избиване на комбинации от градове от полуконтур, предложен за първи път от заслужения майстор на спорта на Русия, заслужил треньор на Русия, председател на Треньорския съвет на Федерацията на градския спорт на Русия, в книгата "Городки".

За успешното практическо приложение на трейсграмата е необходимо тя да бъде изобразена върху прозрачен материал в същия мащаб като изображението на "града" и "предградието", върху които ще бъде насложена. След това, след като се определи местоположението на градовете, е необходимо да се наложи трайсеграма, така че градовете да попаднат в зоната, ограничена от следите от дръжката и задника на бита. Скалата, разположена на следата, в областта на предната линия, показва как да се определи мястото за хвърляне (стойността на подхода в метри - със знака "-", напускането - "+"). Важно е да се има предвид, че при налагане на трасиращо средство е необходимо да се запази следата на бита CT успоредна на страничните линии на „града“, ако е препоръчително да се хвърля отляво. Ако хвърлянето се извърши отдясно наляво, следата на пистата ще се разгъне съответно.

Ако комбинацията от градове не се вписва в трейсграмата, тогава премахването на такава комбинация с една бухалка е невъзможно (изключение може да бъде опцията за нокаутиране на град, който е „отпаднал“ от трасеграмата с „дублет“).

Друго условие за успешни тактически и технически действия за нокаутиране на сложни комбинации е „мекотата“ на приземяването на бита. Тук е важно правилно да се определи необходимата равнина на въртене:

а) с реверс и подреверс - нормални и нормално-възходящи;

б) при реверс - нормални и нормално-низходящи;

в) при избиване на приклада отдясно - реверс.

Всеки спортист трябва индивидуално да избере най-подходящата равнина на въртене на накрайника и степента на наклон на накрайника спрямо хоризонталата. Критерият за правилния избор ще бъде постоянно „меко“ кацане на прилепа.

Тези правила са разработени от Общоруската спортна федерация, акредитирана за спорта „городни спортове“ (наричана по-долу федерацията) въз основа на правилата за спорта „городни спортове“, одобрени от Международната федерация на городни спортове. (наричан по-долу IFGS) (наричан по-долу Правилата). Правилата се прилагат за всички официални спортни състезания, провеждани на територията Руска федерация. Целта на тези правила е да се гарантира, че състезанията се провеждат в съответствие с изискванията на международните правила. Градските спортни състезания се провеждат на спортни съоръжения, които отговарят на изискванията на този правилник. Спортни ситуации, които не са отразени в това издание на правилата, се тълкуват въз основа на правилата на IFHC.

Градските спортни състезания се провеждат в съответствие с тези Правила, Правила за състезания.

Всички промени се правят в регламента на определено състезание и трябва да бъдат съгласувани с Федерацията.

1.1 Определение

Играта на градовете се състои в избиване на фигури от пет града, от ограничени области. Избиването се извършва от определено разстояние с композитни битове, състоящи се от метални втулки, крайна чаша и дървени или полимерни вложки, както и дръжка от дърво, текстолит или полимерни материали. За играта се използват 15 фигури, подредени от пет града, направени от дърво. Игралната повърхност на "град" и "предградие" е покрита с метални или полимерни листове.

1.2 Терминология

Градът е цилиндър или правилна осмоъгълна призма, изработена от дърво, която се използва за изграждане на фигури.

Фигурата е конструкция от пет града, разположени в "града".

Бухалката е съставна въдица с кръгло напречно сечение, която се използва за хвърляне върху фигури и градове.

Дръжката е частта, разположена в края на бухалката, която се използва за захващане на ръката за хвърляне.

Втулката е парче метал, което се използва за направата на бит и се намира между дръжката и крайната втулка.

Крайната чаша е метална част, разположена в края на накрайника, противоположен на дръжката.

Вложката е парче, изработено от дърво или полимерни материали с цилиндрична форма. Вложките свързват металните части на бита (втулки и крайна втулка).

Игралната повърхност е повърхността на площадката, покрита с листове метал или поликарбонат, върху която са отбелязани "град" и "предградие".

"Град" е квадрат под формата на квадрат, в който са разположени фигурите.

Предната линия на "града" е линия, включена в зоната на "града", която го отделя от "предградието".

Странични линии на "града" - линии, разположени перпендикулярно на предните и задните линии.

Задна линия на "града" - линия, свързваща двете странични линии на "града".

Централната линия на "града" е линия, която минава от средата на крайната линия, перпендикулярна на нея до пресечната точка на диагоналите на "града"

Линиите на "марката" са линии с дължина 20 см, разположени в средата на диагоналите на "града".

„Предградие“ е зона с форма на трапец, разположена между крайната линия на „сити“ и линията на фаловете, ограничена от страничните линии.

Страничните линии на „предградията“ са линиите, свързващи крайната линия на „града“ и линията на фаловете. Те са продължения на "градските" диагонали.

Фаул линията е линия, която не е в границите на "предградието", разположена е успоредно на предната линия, на разстояние 1 m от нея и свързва двете странични линии на "предградието" една с друга.

Наказателното поле е наказателната линия и зоната пред нея.

Наказателни знаци - линии с дължина 20 см, разположени в центъра на "предградието" успоредно на наказателната линия на разстояние 20 и 40 см от нея.

Кон е зона, ограничена от две странични линии и предна лента, от която се хвърлят фигурите.

Полуконусът е зона, ограничена от две странични линии, предна греда и конска греда отзад, от която се правят хвърляния след нокаутиране на поне един град от фигурата (с изключение на фигурата "Писмо").

Игра - среща между два отбора, двойки или участници в рамките на състезания или тренировки или демонстрационни изпълнения.

„Изгубено“ хвърляне – неефективно хвърляне, направено в нарушение на Правилата, след което позицията на градовете се възстановява.

Пропускане е неуспешно хвърляне, при което нито един град не е ударен.

"Мъртва точка" - позицията на града, до която се търкаля в една посока и след което - в обратна посока.

2. Инвентаризация. Игрище. Оборудване на обекта

2.1. град

"Предградие" - зоната, разположена между предния "град" и наказателната линия, ограничена от страничните линии на "предградието", минаващи по вътрешната страна на продължението на диагоналите на "града". В центъра на "предградието" на разстояние 20 и 40 см от наказателната линия се поставят две марки с дължина 20 см, за да се инсталират наказателни градове върху тях.

Маркировъчните линии "град" и "предградие" (с изключение на фал линията) са включени в размера на тези зони. Разстоянието до наказателните точки се измерва от наказателното поле до предния край на линията.

Разстоянието между "градовете" на един обект може, ако е необходимо, да бъде намалено до 1,5 м. В този случай маркировките на "предградията" могат да се припокриват.

2.3.4. Наказателното поле е покрито с пясък или тебешир от водна суспензия. Разрешено е използването на други покрития и средства, които осигуряват обективен контрол върху контакта на бухалката в наказателното поле.

2.3.5. Разстоянието от летвата до крайната линия е 13 м (за мъже, юноши и юноши старша възраст) и 6,5 м (за деца, юноши, девойки, юноши и жени).

Разстоянието от предната лента на полуконуса до предната линия е 6,5 м. Линиите за маркиране не са включени в зоната на конусите и полуконусите.

Повърхността на конете и полуконусите трябва да изключва подхлъзване на обувките и да бъде достатъчно твърда. Най-предпочитаните повърхности са специални синтетични повърхности, асфалт или тротоарни плочи.

При провеждане на състезания в зали, неподходящи за градски спортове или на неспециализирани спортни площадки, ограничителните ленти на предните маркировъчни линии на коня и полуконя не могат да бъдат фиксирани.

Вътрешните ръбове на страничните линии на Kona и Polukona трябва да са на една линия с външните ръбове на страничните линии на "града". Маркиращите линии с ширина 2 см са боядисани с бяла боя.

3. Градски фигури

3.1. За състезания в класически градове се използват 15 фигури. Последователността и правилната им настройка в група от 15 фигури е показана в.

3.2. В комплект от 10 фигури последователността на поставяне на фигурите е следната:

1. "Оръдие", 2. "Вилица", 3. "Кладенец", 4. "Стрела", 5. "Артилерия", 6. "Сърп", 7. "Картечно гнездо", 8. "Самолет", 9 „Тир”, 10. „Буква” – в състезания за юноши и девойки младша възраст;

1. "Оръдие", 2. "Вилица", 3. "Кладенец", 4. "Колянов вал", 5. "Артилерия", 6. "Картечно гнездо", 7. "Стражев", 8. "Сърп", 9. „Тир”, 10. „Буква” – в състезания мъже, жени, юноши, юноши, юноши и девойки старша възраст.

3.3. Последователността и броят на фигурите, които трябва да бъдат премахнати, могат да се променят в зависимост от състезателната система. Всички промени трябва да бъдат отразени в Правилника.

3.4. Всички фигури са поставени в съответствие с изискванията на "Правилника за поставяне на фигури" ().

4. Условия и ред за провеждане на играта

4.1. Загрявка

4.1.1. Преди началото на играта участниците получават загрявка.

4.1.2. Преди началото на загрявката реферът и участниците с бухалки се подреждат извън терена. По команда на информатора спортистите отиват на площадката и застават по задната линия на "градовете". Реферът заема място между участниците (отборите). Капитаните на отборите и участниците в индивидуалните състезания стоят до съдията. Информаторът обявява началото на загрявката.

4.1.3. По време на загрявката информаторът съобщава информация за спортистите, отборите, техните класирания, постижения и рекорди.

4.1.4. Преди началото на играта до края на загрявката, голмайсторът трябва да попълни протокола. Капитаните на отборите и участниците в индивидуалните състезания трябва да положат своите подписи в протокола.

4.1.5. Състезател на отбора, който не е играл в една игра, има право да загрява на свободен корт за 10 минути. Това обаче не трябва да пречи на конкуренцията. Капитанът на отбора трябва да уведоми съдията за загрявката на резервата.

4.1.6. По време на загрявка и игра, играчите не трябва да стъпват или прекрачват ограничителните ленти на kohn или polukon и да се връщат обратно по време на загрявка и игра.

4.1.7. При влизане в загрявката, по време на загрявката и по време на играта участниците трябва да носят бухалки в едната си ръка.

4.2. Формация преди мача

4.2.1. След като обяви края на загрявката и подготви терена за състезанието, съдията заема място в продължението на задните линии на "градовете" между тях, а участниците с бухалки застават близо до задните ъгли на " градове“ най-близо до съдията.

4.2.2. Съдията-информатор (рефер) представя участниците (отборите) и съдиите и обявява началото на играта. Участниците (отборите) се поздравяват.

4.3. Играта

4.3.1. Играта започва от участник (двойка или отбор) от правилния "град", изпълнявайки две хвърляния последователно, след което противниците изпълняват две хвърляния на свой ред.

4.3.2. Деца, юноши, девойки, юноши и жени играят от дистанция 6,5 м от крайната линия на „града”. За момчета 15-18 години, юноши и мъже конът се намира на разстояние 13 м от крайната линия, полуконът - на разстояние 6,5 м. Разстоянието за игра на ветерани се определя от Правилника.

4.3.3. Съставът на отбора и броят на участниците, които играят в един манш, се определят от Правилника. Редът за влизане на играчи в отборни и двойни състезания се определя от треньора или капитана на отбора (двойка). В едно бягане всеки играч може да излезе да изпълни хвърляния само веднъж. Освен това всеки път той трябва да има две бухалки, освен когато състезателят има право на едно хвърляне.

4.3.4. Всички фигури започват да избиват от коня. Ако поне един град бъде нокаутиран, останалите ще бъдат нокаутирани от полуконтурата. "Писмо" е нокаутирано само от коня.

4.3.5. След като участникът влезе в коня или полуконуса, като се увери, че фигурата е поставена правилно и че хвърлянето няма да застраши никого, съдията свири със свирка за хвърлянето. Съдията свири два кратки свирки, ако хвърлянето се счита за „загубено“ и три кратки свирки, ако фигурата е счупена преди хвърлянето или в някаква друга спешна ситуация.

4.3.6. След края на играта отборите (участниците) се нареждат един срещу друг край линиите на "градовете" и след обявяване на резултата по сигнал на съдията сменят "градовете".

4.3.7. Ако преди началото на мача на отбора липсват двама или повече играчи, отколкото е необходимо за едно изпълнение съгласно Правилника, отборът няма право да играе.

5.3.8. Закъснял играч може да влезе в играта, след като уведоми съдията, ако името му е в протокола.

4.3.9. Играчът, чието име е в протокола, няма право да напуска терена, без да уведоми съдията чрез капитана.

4.3.10. Участниците от двата отбора по време на изпълнение на хвърлянията трябва да са от страната на своите "градове".

4.3.11. На играча е забранено да изпълнява две хвърляния с една и съща бухалка в едно бягане, но ако бухалката на играча се счупи по време на състезанието, той има право да продължи да играе с една бухалка само в този ден от състезанието.

4.3.12. В игрите, които се провеждат до определен брой победи в игрите, в решаващата игра, след нокаутиране на една от страните "Артилерия", противниците сменят "градовете". В този случай преди прехода и двете страни трябва да направят еднакъв брой хвърляния. След прехода участниците поставят в своите „градове“ следващите фигури или градове, които не са били изхвърлени преди смяната на „градовете“ (на същата позиция) и продължават играта. Ако играчът на левия "град" нокаутира (завърши) фигурата "Артилерия" с първата бухалка, след прехода той изпълнява второто хвърляне и след това играчът на десния "град" отново продължава играта.

4.3.13. Допълнителна игра, която се играе след третата или петата партия, до първото предимство на един от отборите или един от участниците след пълното елиминиране на фигурата, започва без смяна на "градовете". След нокаутиране от отбор или участник "Артилерия", противниците се преместват в противоположния "град".

4.3.14. Ако един от участниците в индивидуалните състезания завърши играта си по-рано, той изчаква, докато противникът завърши своята (с изключение на състезанията, проведени преди спечелването на играта). В същото време му е позволено да изпълнява загряващи хвърляния по реда на реда си. Ако изоставащият опонент теоретично се нуждае от поне пет бита, за да завърши играта, или разликата в резултатите от първата игра е достигнала пет бита, тогава играчите сменят "градовете" и изоставащият опонент завършва играта, след което започва нова.

4.3.15. Ако градовете се преместят поради вятъра, преди битът да ги докосне (или да прелети покрай тях), тогава те се поставят в предишната си позиция, битът се връща и хвърлянето се повтаря.

4.3.16. Ако градовете се преместят в резултат на треперене на земята (или поради вятър) след хвърлянето, когато бухалката е преминала градовете, тогава те се възстановяват в първоначалната си позиция, но бухалката не се връща.

4.3.17. Ако градът се търкаля в една посока след удара и след това променя посоката на движение в противоположната, тоест има "мъртва точка", съдията го връща обратно до мястото, от което се търкаля назад.

4.3.18. Ако два града се сблъскат в "град" или "предградие" и след това се разминат, тогава крайната им позиция е фиксирана.

4.3.19. Ако участник (двойка или отбор), който играе в левия „град“, теоретично не може да завърши играта със същия резултат, както завърши участникът (двойка или отбор) в десния „град“, тогава играта в тази игра спира, ако играта се играе преди да спечели играта.

4.3.20. Ако играч пропусне фигура или в същото време бухалката не удари нито един град или направи „загубено“ хвърляне, тогава за играча, който го следва, хвърляйки с другата ръка, тези фигури се пренареждат.

4.3.21. Състезанията (игрите) могат да бъдат временно прекъснати (отменени):

Поради лоша подготовка на обекта;

Поради неблагоприятни метеорологични условия;

Да оказва медицинска помощ на пострадали (заболели) участници в състезанието.

Ако почивката в играта е била не повече от 15 минути, тогава играта се подновява незабавно, без загрявка, а ако е повече от 15 минути, тогава на играчите се дава петминутна загрявка, след което играта започва възобновява от прекъснатата позиция в играта. Ако почивката е продължила повече от два часа, тогава прекъснатата игра започва наново, като резултатът от изиграните партии преди почивката се запазва.

4.3.22. Ако градът, който е променил посоката на движение в противоположната (имал е "мъртва точка") вътре в "града" или "предградието", е пречел на движението на друг град, тогава движещият се град се поставя в позицията, в която е бил в момента на сблъсъка и градът, който преди това е имал "мъртва точка", се поставя на мястото на определението си.

4.3.23. След хвърлянето, докато реферът обяви резултата, е забранено:

Почистете или спрете кампуси, разположени в близост до „град“ или „предградие“;

Почистете "град" или "предградие";

Качете се на листовете за покритие "град" или "предградие".

Ако тези нарушения са повлияли на резултата от хвърлянето, участникът (отборът), който е извършил нарушението, се наказва с факта, че градът (ите), който се е изтъркалил при наличие на нарушение, е установен на ръба на линията на мястото на неговото (тяхното) излизане.

4.3.24. Преди реферът да обяви резултата от хвърлянето, реферът, играчите и асистентите имат право и се препоръчва да премахнат градовете, които са отскочили от стената за отскок или са се претърколили в „града“ от „трамплина“ поради покритието на „ град“, без да стъпва върху листовете на игралната настилка.

4.3.25. Позицията на град, който се търкаля над друг град, се определя след пълното му спиране.

4.3.26. Ако нокаутираният град, който се връща в "града", докосне вече спрения град и в същото време промени позицията си, тогава последният се връща в предишната си позиция.

2.4.3.27. Ако нокаутираният град или бухалката, които се върнаха в границите на "града" или "предградието", попречиха на движението на други градове, тогава позицията на градовете преди хвърлянето се възстановява, докато играчът връща правото хвърлям. Ако град или бата, който се е върнал в границите на "град" или "предградие", е попречил на движението на друг град, който се е движел към наказателното поле, тогава движещият се град се поставя на мястото на сблъсъка.

4.3.28. Град, който е спрял в "предградие" на разстояние по-малко от 20 см от наказателната линия или се е преобърнал над нея, се поставя на наказателна марка на разстояние 20 см от наказателната линия, успоредна на нея срещу центъра на "град", ако поне един град е изваден от фигурата. Ако има няколко такива града, тогава те се инсталират един до друг. Градовете, докоснали наказателното поле, също са маркирани с дузпа. Ако нито един град не бъде изваден от фигурата, тогава всички градове, които са се претърколили в „предградието“ на разстояние по-малко от 40 см от наказателната линия, се поставят на разстояние 40 см от наказателната линия. Ако някой град, разположен в "предградието", пречи на инсталирането на друг град на наказателната марка, той се измества минимално към основната линия, без да променя ориентацията.

4.3.29. Град, спрян в "предградие" на разстояние по-малко от 40 cm от фаул линията или който попада в наказателното поле, когато нокаутира "Letter", се поставя на разстояние 40 cm от фаул линията, успоредна на нея срещу място, заемано преди това от този град. Страничният град е монтиран по такъв начин, че вертикалната проекция на края му да съвпада с продължението на външния ръб на страничната линия на "града".

4.3.30. В състезания за мъже, юноши и юноши старша възраст градовете, които спират в "предградието" на разстояние по-малко от 20 см от наказателната линия или попадат в наказателното поле, се маркират за наказателни градове на разстояние 20 см от наказателното поле. линия. В състезания за деца, юноши, девойки, юноши и жени градовете, които спират в "предградието" на разстояние по-малко от 40 см от наказателната линия или попадат в наказателното поле, се маркират за наказателни градове на разстояние 40 см от наказателната линия. В детски състезания такива градове са инсталирани вертикално.

4.3.31. Малък град (градове), който се е навил в „предградие“ и е спрял преди наказателната марка (20 или 40 см), се фиксира на спирката.

4.3.32. Развиването на резбовите връзки на битовете по време на игра води до нарушаване на тези Правила () и не е разрешено.

4.4. Формация след края на играта

4.4.1. В края на срещата реферът нарежда футболистите без бухалки по задните линии на "сити". След обявяване на резултатите играчите и реферът се ръкуват и напускат зоната.

4.4.2. В края на играта треньорите или капитаните на отборите подписват протокола. При подаден протест се прави съответен запис в протокола.

4.5. Нокаутиран и ненокаутиран град

4.5.1. Град се счита за нокаутиран, ако напълно е напуснал "града" или "предградието" в която и да е посока, без да докосва наказателното поле.

4.5.2. Град, който е напуснал границите на "град" или "предградие" и се е върнал обратно, се счита за нокаутиран.

4.5.3. Позицията на квартал, който е спрял близо до линията "град" или "предградие" отвън, съдията определя визуално от вертикалната проекция на квартала, гледайки по линията. Ако се вижда празнина между линията и града, тогава градът се счита за нокаутиран. В съмнителни случаи друг град се поставя вертикално до града на външния ръб на линията и ако градовете не се докоснат, градът се счита за нокаутиран.

4.5.4. Позицията на града, който докосва линията "град" или "предградие" по време на въртене, се определя след пълното му спиране.

4.5.5. Ако след удара градът се разцепи на две части или загуби формата си за повече от половината от дължината си (за цилиндричните градове) и по-голямата част или половината от града остана в "града" или "предградието", състезателят връща правото да хвърли и фигурата или позицията на място преди хвърлянето се възстановяват. Ако по-малка част от града остане в "града" или "предградието", тогава градът се счита за нокаутиран.

4.6. "Изгубена" ролка

Хвърлянето се счита за "загубено" и местоположението на градовете се възстановява, ако:

Хвърлянето се извършва преди свирката на съдията;

Бухалката докосна наказателното поле;

Играч в едно изпълнение на отборна игра направи хвърляне за трети път или повече;

Играчът, в периода от началото на замаха до постигането на стабилен баланс след хвърлянето, стъпи на ограничителната линия (летва) или изскочи от нея и докосна повърхността извън зоната на конуса (полуконуса) с която и да е част от тялото. В този случай положението на градовете преди удара не може да бъде възстановено, ако възстановяването на предишното положение на градовете е от полза за нарушителя на Правилата;

Нарушена е подредбата на играчите или е пропусната фигура в случаите и .

Отборът играе незавършен и изпълнява две хвърляния по-малко във всяко бягане. Пропуснатите хвърляния се считат за "загубени".

4.7. Победа в играта и крайния резултат от играта

4.7.1. Играта се счита за спечелена от отбора (двойка или участник), който (който) нокаутира (нокаутира) всички фигури от тази игра с по-малък брой битове. При равен брой битове, изразходвани за избиване на всички фигури, играта се счита за равенство. Ако по време на игра фигура бъде пропусната или редът на излизане на играчите е нарушен в отборна игра, тогава:

а) ако липсващата фигура бъде открита преди поставянето на „Буква“, тогава пропуснатата фигура се поставя веднага след като „градът“ бъде освободен от градовете;

б) ако липсваща фигура бъде открита по време на нокаута на "Буква", тогава хвърлянията, направени върху фигурата "Буква", се считат за "загубени", пропуснатата фигура се поставя и фигурата "Буква" се избива отново;

в) ако липсваща фигура в индивидуалните състезания бъде открита след края на играта, тогава четири бита се добавят към резултата от играта за всяка пропусната фигура;

d) ако нарушение на реда на излизане на играчите бъде открито преди края на играта, тогава всички хвърляния, направени след нарушението, се считат за "загубени" и играта продължава;

д) ако след края на играта се открие нарушение на реда на играчите, които влизат или пропускат фигура, тогава в играта, изиграна с нарушение и във всички неизиграни игри, отборът, извършил нарушението, се счита за победен и резултатът от играта се определя, като се вземат предвид изиграните игри без нарушения;

е) ако се открие нарушение на реда на излизане на играчите или липсваща фигура, преди съдията да обяви резултата от играта, тогава в играта, изиграна с нарушението, отборът, извършил нарушението, се счита за победен, а играта продължава.

4.7.2. Играта се печели от един от отборите (един от участниците), ако:

В игра от три партии резултатът е 2:0, 2.5:0.5, 2:1;

В игра от пет партии резултатът е 3:0.3.5:0.5, 3:1, 3.5:1.5,3:2.

При резултат 1,5:1,5 и 2,5:2,5 резултатът от играта е равен.

4.7.3. Ако Правилата за състезанието предвиждат други начини за провеждане на състезания, тогава е възможна друга процедура за определяне на победителя в игрите и в играта.

5. Определяне на резултатите от състезанието

5.1. В индивидуалните състезания за избиване на определен брой фигури, местата на участниците се определят от най-малкия брой битове. Ако няколко участника имат еднакъв брой битове, победителят се определя от най-малкия брой битове, изразходвани за избиване на фигури:

последен кръг;

Последната игра от последния кръг;

Контролирайте последователността и правилността на фигурите;

Когато поставяте изправени фигури, проверете краищата на изправените и цилиндричността на горните градове, когато играете с цилиндрични градове;

Маркирайте позицията на градовете с тебешир или молив във всички случаи, когато има реална възможност за определяне на "загубено" преобръщане или изместване на градовете по някаква причина;

Записвайте нарушенията на Правилата, издавайте предупреждения на играчите и ги наказвайте за нарушения;

Обосновете решенията си, ако кандидатства участник, капитан или треньор;

8.7.2. Във всеки момент от играта реферът е длъжен да избере място, от което да вижда ясно правилното разположение на фигурата, градовете, мястото, където е паднала бухалката, както и движението и спирането (фиксацията) на бухалката. градове след удара.

8.7.3. В случай на съмнение, реферът трябва да помоли секретаря за помощ.

8.7.4. Реферът не трябва да коригира фигури и градове, да ги поставя или премахва, освен в случая, описан в и в .

8.7.5. Съдията не трябва да предоставя на играчите друга помощ освен медицинска.

8.7.6. По решение на главния рефер на състезанието реферът може едновременно да изпълнява и работата на секретар рефера.

8.8. съдия секретар

8.8.1. Преди началото на играта съдията-секретар записва в протокола данни за мястото и характера на състезанието, датата и часа на началото на играта, имената на участниците, имената на отборите, имена и категории на съдиите, състав на екипите, брой фигури в играта.

8.8.2. По време на играта съдията-секретар води протокола на състезанието, фиксира резултата от хвърлянето, обявен от съдията.

8.8.3. Секретарят записва резултатите от хвърлянията в протокола, както следва: изхвърлени градове - с номер, съответстващ на техния номер, "загубено" хвърляне - със знака за умножение "х".

8.8.4. В отборните състезания съдията-секретар също така записва номера на играча, който прави хвърляния в протокола, следи реда на излизане на играчите и в случай на нарушение информира съдията и играчите своевременно.

8.8.5. При обслужване на играта във всяка игра, съдията-голкар трябва да провери броя на избитите фигури, преди да постави "Буквата".

8.8.6. Следи за спазването на правилата от участниците и при необходимост информира съдията за нарушения.

9. Правила за безопасност

За да се проведат състезания без наранявания или други нежелани последствия, всеки съдия, участник, помощник, треньор или зрител трябва да спазва следните правила за безопасност:

До състезание се допуска само оборудване, което е в добро работно състояние и отговаря на правилата.

Играчът не трябва да хвърля, ако има хора в зоната на възможно поражение (извън защитената зона).

Играчът, който изпълнява хвърлянето, трябва също така да гарантира, че няма неоторизирани лица в зоната за хвърляне по време на хвърлянето. В този случай необходимата свободна зона за безопасност зад и от страната на хвърлящата ръка трябва да бъде най-малко 3 метра.

По време на състезанието състезателят трябва да изпълни хвърлянето само след свирката на съдията.

Недопустимо е да се изпълнява хвърляне, ако на игралната повърхност в зоната на отсрещния „град“ има друг освен съдията.

Когато поставя фигури, асистентът трябва да е с гръб към преградната стена, а не към коня (полуконус).

Играчите не трябва да се движат през кортовете, където се провеждат състезания или тренировки.

На градските площадки не се допускат лица под въздействието на алкохол, наркотици или лекарства.

Играчите, реферите и треньорите носят лична отговорност за спазването на горните правила за безопасност.

10. Санкции при нарушаване на Правилата

н
п/н
Нарушение Наказание
10.1. Нарушения на правилата по време на изпълнение на хвърляне
10.1.1. Хвърлянето беше изпълнено преди съдийския сигнал
10.1.2. Бухалката докосна наказателното поле или покритието над него „Загубено“ хвърляне се брои
10.1.3. Бухалката падна извън игралната повърхност „Загубено“ хвърляне се брои
10.1.4. Играч в една и съща серия на отборна игра направи хвърляне за трети път или повече „Загубено“ хвърляне се брои
10.1.5. Играчът в периода от началото на замаха до постигането на стабилна позиция на баланс стъпи на линията (летвата) или изскочи от нея и докосна повърхността извън зоната на коня (полуконус) с която и да е част на тялото „Загубено“ хвърляне се брои. Позицията на общините преди стачката няма да бъде възстановена, ако това би било в полза на нарушителя на Правилата.
10.2. Нарушения на правилата на сайта по време на състезанието
10.2.1. Открито е липсващо парче, докато избивате „Писмо“ Хвърлянията, направени върху „Буква“, се считат за „загубени“, липсващата фигура се поставя, а фигурата „Буква“ се нокаутира отново
10.2.2. Липсваща фигура в индивидуалното състезание, открита след края на партията Четири бита се добавят към резултата от играта за всяка липсваща фигура.
10.2.3. Открито е нарушение на реда на излизане на играчите преди края на играта Всички хвърляния, направени след нарушението, се считат за загубени и играта продължава.
10.2.4. Нарушение на реда на влизане на играчи или пропускане на фигура е установено преди съдията да обяви резултата от играта В игра, изиграна с нарушение, отборът, извършил нарушението, получава поражение и играта продължава
10.2.5. Нарушение на реда на влизане на играчите или пропускане на фигура се открива след края на играта В играта, изиграна с нарушение, и във всички неизиграни игри, отборът, извършил нарушението, се зачита за поражение и резултатът от играта се определя, като се вземат предвид изиграните игри без нарушения
10.2.6. Несъответствие на инвентара с правилата (основно нарушение) Изземване на неподходящ инвентар (гр.). Корекция или замяна на удари преди следващата игра. Добавяне на три бита към резултата в игра в индивидуални състезания и загуба на игра в отборна игра.
10.2.7. Несъответствие на инвентара с правилата (повторно нарушение) Изземване на неподходящ инвентар (гр.). Поражението в партия е в отборна игра. Дисквалификация на нарушителя от главния съдия до края на състезанието.
10.2.8. Прекрачване или настъпване на ограничителната лента (линия) (основно нарушение) Устно предупреждение
10.2.9. Прекрачване на ограничителната лента (линия) или настъпване върху нея (повтарящо се нарушение)
10.2.10. Играч или асистент извършва действие, което забавя играта или което може да се счита за такова (основно нарушение) Устно предупреждение
10.2.11. Играч или асистент извършва действие, което забавя играта или което може да се счита за такова (повтарящ се фал) „Изгубено“ хвърляне се брои, без да се произвежда такова.
10.3. Дисциплинарни нарушения
10.3.1. Напускане на корта без уведомяване на съдията (основно нарушение) Устно предупреждение
10.3.2. Напускане на корта без информиране на съдията (повторно нарушение)
10.3.3. Неумишлени действия, които пречат на играта Устно предупреждение
10.3.4. Повтарящи се действия, които пречат на играта Записано предупреждение
10.3.5. Неспортсменско поведение (първично нарушение) Записано предупреждение
10.3.6. Неспортсменско поведение (повтарящо се нарушение), включително действия, които пречат на провеждането на играта и напускане на игрището без уведомяване на съдията Отстраняване от съдията преди края на играта (след предупреждение с вписване в протокола)
10.3.7. Грубо неспортсменско поведение Отстраняване от съдията преди края на играта и дисквалификация от главния съдия до края на състезанието, последвано от разглеждане от дисциплинарната комисия на Федерацията.

Забележка:

1. Спортист, който е получил предупреждение от съдия с вписване в протокола за следващо подобно нарушение, се отстранява от сайта.

11. Опростени правила

Масовите състезания в групи за физическо възпитание, младежки и детски лагери и други места за отдих могат да се провеждат по опростени правила. В този случай е възможно да промените размера на сайтовете. Съставът на екипа може да бъде произволен. Градовете и битовете може да не отговарят на изискванията на Правилата. Можете да определите победителя по броя на изхвърлените градове с ограничен брой битове. В отборните и индивидуалните състезания не е необходимо водене на записи, достатъчно е да запишете крайния резултат от играта в таблицата.

За масови състезания се допускат битове от всякакъв дизайн, който гарантира безопасност. Препоръчват се накрайници от смола или накрайници от твърда дървесина.

Приложение No1

Правила за настройка на фигури

Основната цел на този Правилник е да стандартизира разположението на фигурите за играта в класическите градове, за да създаде равни условия за участниците в състезанието.

1. Всички фигури, с изключение на "Писмото", се поставят от средата на предната линия, без да излизат извън "града".

2. Всички градове, разположени на предната, задната или страничните линии на "града", трябва да бъдат разположени така, че външните ръбове на вертикалните проекции на тези градове да съвпадат с външните ръбове на граничните линии на "града".

3. Точността на лагерите по отношение на линиите може да се провери с помощта на вертикално монтиран референтен лагер, който е разположен близо до външния ръб на граничната линия извън "града", така че надморската височина на града да съвпада с външния ръб на линията.

4. Точността на разстоянията между лагерите се проверява с помощта на хоризонтални контролни лагери.

5. Градовете, разположени един до друг, трябва да са в близък контакт.

6. Градовете, разположени по протежение на средната линия на "града" и града, обозначаващ "знака", се поставят в средата на линиите.

7. Само лагери, които отговарят на Правилата на състезанието, се използват за поставяне на фигури по време на състезанието.

8. В състезания, провеждани от цилиндрични градове, стоящите и горните градове се маркират и използват само по предназначение (като стоящи и горни градове във високи фигури).

9. В състезания от всяко ниво участниците имат право да използват своите лагери, ако отговарят напълно на Правилата и са проверени от съдията, при условие че организаторите на състезанието не предоставят лагери, които отговарят на Правилата на състезанието.

1. "Оръдие"

1. Преди поставянето на фигурата близо до центъра на предната линия в "предградието" вертикално се поставя контролен град, докосващ средата му, с който по предната линия се поставя долният град.

2. Върху него, близо до контролния град, допрени един до друг по цялата дължина, са разположени два средни града перпендикулярно на долния, по централната линия на "града". Контролният град е премахнат.

3. Задният град се поставя по централната линия на "града" върху задните ръбове на средните градове, като с предния ръб се преминава над тях с 1 см.

4. Горният град се поставя с единия край на предните краища на средните градове, а с втория край на задния град, по централната линия на "града". Долният преден ръб на горния град трябва да е изравнен с горните ръбове на средния град.

2. "Вилица"

2. Средните градове са разположени зад предния град, успоредно на предната линия, допирайки се в краищата си в средата на централната линия на "града".

3. Страничните градове са разположени успоредно на предния град и един на друг. Предните ръбове на страничните градове трябва да са изравнени с предните ръбове на средните градове.

3. "Звезда"

1. Предният град се поставя от край до край близо до контролния град (виж), по централната линия на "града". Контролният град е премахнат.

2. Централният град е разположен на централната линия на "града" вертикално близо до предния град.

3. Страничните и задните лагери са разположени перпендикулярно на съседните градове. Хоризонталните градове не се допират.

4. "Стрелка"

1. Предният град се поставя от край до край близо до контролния град (виж), по централната линия на "града". Контролният град е премахнат.

3. Задните градчета се прикрепят към задния ръб на последния град под ъгъл 30°. Те се допират в средата на централната линия на "града". Предните вътрешни ръбове на задните ивици са разположени на разстояние колкото дължината на ивиците (20 см).

5. "Добре"

1. Долните градове са разположени перпендикулярно на предната линия на "града" в близост до контролните градове, монтирани симетрично спрямо централната линия по ширината на града (по външните краища).

2. Предният горен град се поставя върху долните по предната линия на "града" близо до контролните градове. Задният горен град е монтиран по подобен начин, спрямо задните ръбове на долните градове. Вертикалните проекции на външните повърхности на долния и горния град образуват квадрат, съвпадащ в ъглите. Контролните градове се премахват.

3. Вертикалният среден град е разположен в центъра на този площад.

6. "Колянов вал"

1. Средният град е разположен в центъра по предната линия на "града" близо до контролния град (вижте). Контролният град е премахнат

2. Следващите два града се поставят близо до него успоредно, но изместени назад, така че дебелината на контакта на градовете с краищата да е не повече от 1 см (включително фаските).

3. Външните градове са разположени по предната линия на "града" близо до съседните градове, на същата линия със средния град. Всички градове на фигурата са в контакт с краищата.

7. "Артилерия"

1. Контролният лагер е инсталиран вертикално в пресечната точка на предната и средната линия на "града".

3. Централният контролен град е зададен като горен град на едно от "оръдията", друг от контролните градове е зададен като горен град на второто "оръдие". Горните градове са инсталирани върху долните перпендикулярно на предната линия на „града“ близо до вертикалните контролни градове, инсталирани в центровете на долните градове на „оръжията“ близо до външния ръб на „града“ " линия.

4. Централният град е монтиран вертикално в пресечната точка на предната и централната линия на "града", без да излиза извън границите на "града".

8. "Рекет"

1. Предният град е разположен от край до край близо до контролния град

2. (виж), по централната линия на "града". Контролният град е премахнат.

3. Два средни града са разположени близо до задния ръб на предния град под ъгъл от 30° спрямо централната линия на "града". Правилността на настройката се проверява с помощта на контролен град, който при контакт на фаските си със фаските на близките задни краища на средните градове образува равностранен триъгълник.

4. Задните градове са разположени, в контакт с фаски помежду си и с близките фаски на средните градове, образувайки ромб.

9. "Гнездо за картечница"

1. Преди да настроите фигурата, в "предградието" успоредно на крайната линия

2. В средата му хоризонтално е монтиран контролен град. Вертикалните градове са разположени с предни ръбове на нивото на външния ръб на фронтовата линия. Външните им ръбове са разположени на едно ниво с краищата на контролния град. Контролният град е премахнат.

3. Горният град се монтира върху вертикалните градове, така че вертикалните проекции на предния, задния и външния му ръбове да съвпадат с ръбовете на вертикалните градове

4. Долният град на "пушката" се поставя зад вертикалните градове, така че да докосва двата града и краищата му съвпадат с външните ръбове на стоящите градове.

5. Горният град на "пистолета" се поставя върху долния град по централната линия, така че предният ръб на горния град на "пистолета" да е на нивото на задните ръбове на вертикалните градове.

10. "Рак"

1. Преди поставянето на фигурата, в "предградието", успоредно на предната линия в средата й, хоризонтално се поставя контролен град. Двата предни града са разположени по такъв начин, че образуват равностранен триъгълник, когато са в контакт с контролния град и един с друг. Контролният град е премахнат.

2. Средният град е разположен близо до предните градове по централната линия на "града".

3. Задните градчета се поставят огледално на предните, при необходимост се проверява правилността на настройката и с помощта на контролен град.

11. "Сентинели"

1. Преди да поставите фигурата в средата на предната линия, три контролни града се поставят близо един до друг с краищата си един към друг. Вертикалните градове са монтирани по ръбовете на предната линия. Контролните градове се премахват.

2. В средата на фронтовата линия се установява централен вертикален град.

3. Горните градове се монтират върху най-крайните вертикални градове, успоредни на предната линия. Средата на горните градове трябва да бъде разположена в центъра на стоящите градове.

12. "Сърп"

1. Предният град се поставя от край до край близо до контролния град (виж), по централната линия на "града". Контролният град е премахнат.

2. Следващият град се поставя близо до предния град, перпендикулярно на централната линия. Краищата на двата града, обърнати към противоположната страна на ръката за хвърляне, са на едно ниво.

3. След това, зад втория град по централната линия, два контролни града са поставени по такъв начин, че да идват един след друг за половината от дължината на града. Плътно зад тях задният град е разположен успоредно на предната линия, така че неговата крайна страна, обърната в противоположна посока спрямо ръката за хвърляне, е на едно ниво със същия край на втория град. Контролните градове се премахват.

4. Страничните градове се свързват с фаски с вътрешните фаски на втория и последен град от страната на хвърлящата ръка, като се свързват по същия начин един с друг.

13. "Тир"

Фигурата е поставена по подобен начин, само „пистолетът“ е разположен върху „маркировката“, така че предният му ръб да е в средата на пресечната точка на линиите на „маркировката“ (разстоянието от външния ръб на предната линия до предната част ръбът на „пушката“ е 1 м).

14. "Самолет"

1. Предният град се поставя по протежение на предната линия близо до контролния град (виж), като го докосва със средата си. Контролният град е премахнат.

2. Следващите два града се поставят един до друг успоредно на крайната линия зад предния град. Преходът на двата града трябва да е в средата на централната линия.

3. Средният град е разположен по централната линия на "града" зад трите установени преди това града.

4. Задният град се поставя перпендикулярно на централната линия зад другите градове. Средата на града трябва да се намира в средата на централната линия.

15. "Писмо"

1. Градовете, разположени в ъглите на "града", образуват равнобедрени триъгълници с ъглите.

2. Градът, обозначаващ „белега“, е разположен по линията на „белега“, минаваща от задния десен ъгъл на „града“ до предния ляв (за играчи с дясна ръка) или от задния ляв до предния десен ъгъл на „града“ (за играчи с лява ръка). ръка). Средната част на града трябва да е в пресечната точка на линиите на марката.

Приложение No2

Правилник за работа на съдебната власт

Съдийската комисия започва работа в деня преди началото на състезанието.

1. Спортно-техническа комисия

Главният съдия назначава спортно-техническа комисия (наричана по-нататък СТК). Комисията трябва да включва нечетен брой членове (от трима до пет).

Основните задачи на STK са:

1. приемане на спортната база, на която ще се провеждат състезанията;

2. проверка на спортно оборудване (битове и градчета), използвано в състезания;

3. текущ контрол върху състоянието на спортното оборудване и инвентар и своевременно отстраняване на дефекти.

При приемане на спортно съоръжение, в което ще се провеждат състезания, комисията изпълнява следните функции:

1) проверява хоризонталността на повърхността на "градове" и "предградия", правилността на тяхното маркиране;

2) проверява повърхността на коне и полуконе, маркировките върху тях, наличието на прилепване на обувките към повърхността на стойките, правилното закрепване на ремъците и техните размери;

3) проверява състоянието на преградната стена, оградите за безопасност на участниците и зрителите, съответствието им с правилата;

4) проверява наличието и състоянието на съблекалните за участници и съдии, санитарните помещения;

5) проверява наличието и състоянието на помещенията за работа на главната съдийска колегия, местата за работа на секретарите на обектите.

Въз основа на резултатите от проверката на спортното съоръжение и свързаните с него помещения се изготвя акт за приемане, в който се посочват заключенията и коментарите на комисията със задължително заключение относно възможността за провеждане на състезания в това спортно съоръжение. Актът се подписва от председателя на комисията и всички нейни членове.

При проверка на спортното оборудване на участниците в състезанието STK изпълнява следните функции:

1. Извършва проверка и измерване на битови параметри:

дължина на бита;

Съответствие на крепежните елементи с Правилата;

Състоянието на бита по време на състезанието.

2. проверява качеството на лагерите и измерва техните параметри:

Дължината на градовете;

Диаметър или дебелина на градовете;

ширина на фаската;

Качеството на краищата на градовете;

Липсата на вдлъбнатини и чипове по крайните и цилиндрични повърхности на градовете;

Стоящи и горноградски маркировки за високи фигури.

Извършвайки текущ мониторинг на състоянието на спортното оборудване и инвентар и своевременно коригиране на дефекти, STK изпълнява следните функции:

1. редовна проверка на игралната повърхност на "град" и "предградие" за хоризонталност и наличие на деформация;

2. своевременно коригиране на дефекти в игровото покритие на "град" и "предградие";

3. редовна проверка на състоянието на битовете и зъбците за повреда и наличие на дефекти по износване;

4. своевременно отстраняване на дефектирала екипировка от употреба в състезания до отстраняване на дефекта или изтегляне при неспазване на Правилата.

2. Комисия по приема

В деня на пристигане за проверка на документите за кандидатстване, главният съдия от съдийската колегия назначава приемна комисия, състояща се от председател и няколко членове на комисията (2 или 4).

Отговорностите на приемната комисия включват:

1) проверка на представените документи за съответствие с техните изисквания на Правилника и правилника;

2) допускане до участие в състезания на отбори и участници, преминали през приемната комисия;

3) отстраняване от участие в състезания на спортисти с ненадлежно оформени документи, недопуснати по здравословни причини или не отговарящи на изискванията на Правилника или Правилника;

4) изготвяне на протокол от заседанието на приемната комисия, в което се посочва решението за допускане на участници или отбори до състезанието. Протоколът се подписва от председателя на комисията и всички нейни членове.

5) изказване на председателя на комисията на първото заседание на главната съдийска комисия относно резултатите от преминаването на участниците и отборите през приемната комисия.

След обявяване на резултатите приемната комисия спира работата си.

3. Заседания на съдийската колегия

Всички заседания на съдийската колегия се водят от главния съдия, а в негово отсъствие - от неговия заместник. Протоколите от заседанията на съдийската колегия се водят от главния секретар или друг член на съдебната власт по назначение от главния съдия. Решенията по всяка точка от дневния ред се приемат с гласуване, в което участват само членовете на съдийската колегия.

3.1. Първата среща на съдийската комисия се провежда в деня на пристигане заедно с организаторите на състезанието и представители на отборите, които трябва да бъдат предварително уведомени.

В дневния ред има две основни точки:

1. Доклад на председателя на приемната комисия за резултатите от работата и допускането на участниците;

2. Извършване на жребия.

При необходимост дневният ред може да бъде разширен по предложение на участниците в събранието след одобрение с решение на съдийската колегия.

По първия въпрос председателят на приемната комисия докладва на съдийската колегия:

1. за броя на подадените заявления;

2. за общия брой на заявените за участие в конкурси участници;

3. за броя на допуснатите до състезанието участници и отбори;

4. за причините за отстраняване на някои спортисти или отбори от участие в състезания;

5. относно забележки по оформянето на формуляри за кандидатстване и други документи (ако има такива).

По втория въпрос главният съдия на състезанието докладва лично или се доверява да предаде информация на главния секретар или негов заместник. При необходимост на участниците се напомнят основните моменти от Регламента, които определят начина на провеждане на състезанието. След това те преминават към теглене (виж. Теглене). Когато се провеждат както индивидуални, така и отборни състезания, само индивидуалните състезания могат да бъдат теглени, а отборните състезания могат да бъдат теглени на по-късна дата.

3.2. В края на всеки игров ден главният съдия събира съдийската колегия за среща, на която се одобряват резултатите от игрите от предходния ден, разглеждат се спорове, възникнали по време на състезанието, качеството на съдийството, протестите и се проверяват дисциплинарни нарушения. Освен това на заседанието могат да се разглеждат текущи въпроси, изискващи колегиално решение.

3.3. В края на състезанието главният съдия събира съдийската комисия за финалната среща, на която се одобряват резултатите от състезанието.

4. Рисувайте

4.1. В първия кръг на индивидуалните състезания, провеждани за избиване на определен брой фигури, главният секретар разпределя играчите на кортовете според резултатите от жребия. Във втори кръг се извършва последователна смяна на обектите. На всеки сайт играчите се разпределят по двойки в строго съответствие с резултатите от първия кръг. В третия кръг играчите се разделят на двойки строго според резултатите, показани в два кръга, докато местата за всяка двойка се определят чрез жребий. Във втория и третия кръг играчите с най-добри резултати са последни във водещата група. Времето на изпълнение на лидера трябва да е удобно за публиката.

4.2. Тегленето на състезания, проведени по системата с елиминация, се извършва, като се вземе предвид рейтингът на участниците, двойките или отборите, условията за определяне на които са предвидени в Правилника. Най-високо класираните играчи, двойки или отбори трябва да се срещнат в по-късните етапи на състезанието.

4.3. Жребият за състезания, провеждани в групи, се прави, като се вземе предвид рейтингът на участниците, двойките или отборите, така че най-силните участници, двойки или отбори да попаднат в различни групив съответствие с неговия рейтинг, методът за определяне на който е посочен в Правилника.

4.4. В първия кръг на състезанието, провеждан за избиване на фигури с определен брой битове, състезатели, двойки или отбори се разпределят по време и по зони според жребия. В следващите рундове противниците се разпределят според резултатите, показани по-рано, с последователна смяна на местата. В същото време отборите, двойките или участниците, показали най-добри резултати, са последни във водещата група. В последния кръг разпределението на участниците по записи и обекти става според резултатите, показани преди последния кръг. Игралната зона за всяка двойка в последния рунд се определя чрез изключване на зоните, които вече са използвани от двамата опоненти. Ако няма такъв, тогава се избира площадката, на която противникът с най-добър резултат преди последния кръг все още не е играл. Времето на изпълнение на лидера трябва да е удобно за публиката.

5. Отчетни документи

5.1. За доклад до приемащата организация главното жури подготвя пакет от документи, който включва:

2) докладът на главния съдия, заверен с подписите на главния съдия и главния секретар;

3) протоколи от заседанията на съдийската колегия, заверени с подписите на главния съдия и главния секретар;

4) протоколи на приемната комисия, заверени с подписите на председателя и нейните членове;

5) заявки на всички отбори и участници, заверени с печатите на спортните организации и лечебните заведения и подписите на ръководителя и лекаря;

6) протокол от играта, заверен с подписите на съдията и секретаря, обслужващ срещата, главния съдия и главния секретар;

7) заключителни протоколи, заверени с печата на приемащата организация и подписани от главния съдия и главния секретар;

8) декларация за състава на отборите, заверена с печата на приемащата организация и подписите на главния рефер и главния секретар;

9) удостоверение за състава на съдийската колегия, в което се посочват квалификацията на съдиите, мястото на пребиваване и извършената работа.

5.2. До последния ден на състезанието главното жури трябва да подготви пакет от документи, които се предават на представителите на участващите отбори. Този пакет включва плакати, всички финални протоколи от състезанието, удостоверение за състава на съдийската комисия и удостоверение за състава на отборите, участващи в състезанието, заверени с печата на организацията организатор и подписани от главния съдия. и главен секретар.

Преглед на документа

Правилникът определя реда и условията за провеждане на състезания по градски спорт. Те важат за всички официални спортни състезания, провеждани в Русия.

Дадени са изискванията към участниците в състезанието, оборудването за играта.

Масовите състезания в групи за физическо възпитание, младежки и детски лагери и други места за отдих могат да се провеждат по опростени правила.

Как се играят градове?Градове - история на играта, правила на играта, фигури, как да направите комплект за игра на градове.

Городки е стара руска игра.Играли са Лев Толстой, Фьодор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горки, Владимир Стасов и много други известни руски личности. Хората, които обичат тази игра, се наричат ​​​​"градски жители". Досега се провеждат състезания на жителите на града.

Преди това gorodki се смяташе за чисто мъжка игра - ударите за играта бяха много тежки. Сега не само момчета и мъже играят gorodki, но и момичета и жени, защото битовете са направени от лек и достъпен материал.

Лятото е времето за игри в двора, на село, на поляната в гората, в детския ваканционен лагер. Да играем с децата на градове, както направиха нашите изключителни сънародници? Хайде да играем!

Как се играят градове?

Как да направите комплект за игра на градове със собствените си ръце?

За да направите комплект за игра на градове, ще ви трябват няколко дръжки за лопати, които се продават в строителните магазини:

  1. Две изрезки са два бита.
  2. Още две изрезки трябва да бъдат нарязани на парчета, така че да получите 10 еднакви дървени парчета - „ryukh“, необходими за играта. От тези парчета - ryukh - се изграждат фигури, които се наричат ​​"градове". Това е целият необходим минимален набор!

Можете да направите комплект от друг материал. Приблизителни размери: а) за битове от твърда дървесина - 80 см дължина, 4-5 см диаметър, б) за градчета (рух) - 12-15 см дължина, 4-5 см диаметър.

Ще ви трябва също детска площадка и тебешир, за да нарисувате града. На земята градът е начертан с пръчка или камък.

Как да подготвим сайта за играта на gorodki?

Начертайте линии на сайта, с които ще обозначите два града, разположени един до друг, но на известно разстояние един от друг (вижте фигурата). Отдръпвайки се от градовете с 3 метра (това разстояние е дадено за игра с деца, можете да го увеличите), начертайте линия, от която играчите ще хвърлят бухалката. то полуконус .

Размерът на площадката трябва да бъде избран в зависимост от възрастта на децата. Колкото по-малки са децата, толкова по-малък е размерът на площадката и по-късо е разстоянието до града от линията на полуконуса и коня.

Ние играем градове.

Как се играят градове?

  1. Играчите са разделени на два отбора. Отборите трябва да бъдат еднакви по сила и ловкост. Можете да играете не като отбор, а дори като двойка, състезавайки се помежду си, но е по-интересно и по-забавно да играете като отбор с роднини и приятели.
  2. Всеки отбор избира лидер.
  3. Тегли се жребий и се избира отбор, който да стартира. Също така чрез жребий се определя къде всеки отбор ще има град. Ако отборът намери правилния град, той започва първи.
  4. Всички ruhi са поставени в града чрез определени фигури (диаграмите на фигурите са дадени по-долу). Първо се поставя и избива първата фигура, след това втората и така нататък в точно определена последователност. Имената на фигурите в играта на градове са много красиви и "говорещи" - оръдие, звезда, кладенец, артилерия, часови, стрелбище, вилица, стрела, колянов вал, ракета, сърп, самолет, писмо и други.

Забележка: Сега задачите за деца в предучилищна възраст за оформяне на фигури от пръчки според модела са често срещани. В градовете същата версия на тази задача, но по-интересна, тъй като детето разбира защо фигурата трябва да бъде изложена. И такова подреждане на фигури вече не се превръща в скучна образователна задача, а в истинска интересна игра!

  1. Задача в играта на градове - нокаутирайте всички ryukhi от града на врага. Докато не избият нито един ръф, бият с бухалка от кон. Ако поне една ryukha бъде нокаутирана, т.е. градът е запален, те удрят от половин кон (тоест от близката линия до фигурите на града).
  2. Отборите удрят с бухалка (хвърляне) на свой ред. Първо хвърлят всички играчи от единия отбор, след това всички играчи от другия отбор.
  3. Играта приключва, когато всички ръфове бъдат изхвърлени от вражеския град.

Задачата е да нокаутирате всички градове с по-малко удари, тоест възможно най-бързо.

Много важна забележка:

1) За да играете с малки деца (по-големи деца в предучилищна възраст), са достатъчни пет фигури на градове. По-големите деца вече могат да получат десет фигури в играта. А за тийнейджъри и възрастни можете да използвате целия набор от фигури в градовете.

2) В игра с деца в предучилищна възраст всеки играч има една бухалка, с която избива фигури. При игра с по-големи деца на всеки играч се дават две бухалки и той съответно прави два удара.

За да стане по-ясно как се избиват фигури в тази игра, ще дам пример. Екипът постави фигура - звезда. Първият удар на първия играч е направен от коня, уви, той не удари. Завоят надясно преминава към втория играч. Той също така прави удар от коня и нокаутира една ryuha от фигурата - звездата. Ура! Сега следващият играч бие не от кон, а от полуконус и избива цялата фигура. След това се поставя друга фигура (вижте последователността от градски фигури). Всяка нова фигура започва да се избива отново от коня. Така те играят до последната фигура, докато не бъде нокаутирана. Това е един период от играта на градовете. Можете да играете отново след почивката - това ще бъде вторият период от играта. Колко периоди ще има (т.е. колко пъти ще играем), трябва да се съгласите предварително.

Ако играят по-големи деца, тогава има само една промяна - всеки играч може да опита да избие фигура в два опита (два бита) и в нашата последователност от фигури вече няма да има пет цифри, а десет.

Друг пример за отбор, който играе с деца в предучилищна възраст в градовете. Първият отбор поставя първата си фигура, избива я, поставя втората си фигура, избива и така нататък, докато избие и петте фигури. Отчитаме колко удара успяхме да избием фигурите. Колкото по-малко удари бяха необходими, за да нокаутира всички градове, толкова по-добре! Записваме получените точки, тоест записваме числото на земята или асфалта.

След това ходът преминава към другия отбор, който също поставя града и нокаутира всичките му пет фигури в зададената последователност. Отчитаме колко попадения бяха необходими на втория отбор, за да избие фигурите. Записваме тази цифра - тоест точки. Сравнете две числа. Който отбор има най-малко точки, печели.

Правила за играта на градовете

  • Рюхи се поставят в предната част на града точно в средата, тоест на еднакво разстояние от страните.
  • Всеки играч в отбора бие само веднъж (в игра с деца в предучилищна възраст).
  • Ако първият играч на отбора нокаутира ryuha, тогава всички останали играчи на този отбор бият по-нататък не от коня, а от полуколяното.
  • След края на играта отборите сменят градовете и играта продължава.
  • Ryuha се счита за нокаутиран, ако се намира извън границите на града. Понякога предградията се чертаят в градовете близо до града (по-трудна версия на играта). След това, ако ryuha се претърколи в предградията, трябва да продължи да бъде нокаутиран в следващите ходове.
  • Ако при избиването на фигура бухалката влетя в града и не се изтърколи от него, тогава тя остава в града, докато не бъде нокаутирана от друг играч от същия отбор заедно с руфовете.
  • Ако играч прекрачи линията на кон или половин кон при удар, тогава ударът не се зачита. Това правило трябва незабавно да се каже на децата и да се спазват заедно с тях, така че никой да не прекрачва линиите при хвърляне.

Говорих за семейството и най-простата версия на играта, която може да се играе вече с деца в предучилищна възраст. Има по-сложни правила за играта на gorodki и по-сложни нюанси на тази игра и фигура. Ако ви харесва, винаги можете да усложните тази игра, като овладеете нейните спортни опции за възрастни.

Същността на играта- чрез хвърляне на битове (пръчки) да се избият от "града" (откъдето идва и името) определен брой фигури на свой ред, съставени от 5 града - цилиндрични колони от бреза, липа, бук. Основната задача е да изразходвате възможно най-малко хвърляния за избиване на 15 парчета. Който след резултатите от три рунда използва по-малко опити, той спечели.

Размери на обекта ("град") - 2х2 м; разстояние от мястото на хвърляне: далеч („кон“) - 13 м, близо („половин“) - 6,5 м; дължината на градовете е 20 см, диаметърът им е 4,5-5 см; дължината на бита е не повече от 1 м. Фигурите се избиват от „коня“, но ако поне един град е изваден от фигурата, останалите се избиват от „половин коня“. Но "буквата" е нокаутирана само от "коня". Градът се счита за нокаутиран, ако напълно излезе извън линиите на квадрата или мустаците. Градовете, които са се изтърколили отвъд предната (предната) линия на квадрата или в рамките на мустаците, се считат за неунищожени. „Марката“ в „писмото“ се счита за нокаутирана, ако нито тя, нито прилепът са ударили други градове.

Хвърлянето се счита за загубено, ако:
бухалката докосна фал линията или земята пред нея;
играчът по време на хвърлянето стъпи или прекрачи линията на коня (половин кон);
по време на хвърлянето играчът прекрачи страничната лента с крак;
играчът прекара повече време (30 секунди) в подготовка за хвърлянето.

Всички градове в тези случаи се поставят на първоначалните си места, не е позволено повторение на удара.

Партито в градовете се състои от 15 фигури:

В тази последователност те са нокаутирани.

Състезанията по Горошник са лични- между двама състезатели, както и отборни състезатели. Преди срещата се тегли жребий, кой ще влезе пръв в играта. След като всички жители на града ударят два удара, друг отбор започва. След края на играта, другият отбор получава правото да започне следващата. Отборът, който спечели две поредни игри, печели мача. При равен резултат се насрочва трети мач. В големите състезания един мач обикновено се състои от три игри. Победител е този, който е изразходвал най-малко битове за избиването на фигурите.

За играта се избира равна площ на всяка повърхност - на асфалт, на земята, на тревата - и се правят маркировки.

Градовете могат да се играят самостоятелно, един на един и отбор в отбор. Всеки отбор трябва да има поне 5 играча, като в отбора може да има и заместник. Когато първият отбор завърши своите хвърляния (всеки играч може да хвърля само две бухалки на свой ред), вторият отбор започва да избива своите фигури и т.н.

Във всяка игра могат да се играят от 5 до 15 фигури, като фигурите се поставят последователно една след друга в реда, установен от играчите. По време на играта, по споразумение, можете да промените или изясните условията и правилата на играта, като я опростите или усложните.

Всички фигури, с изключение на 15-та, се изграждат в средата на крайната линия.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта