Герои от Life is Strange: Макс Колфийлд, Клои Прайс, Виктория Чейс, Нейтън Прескот. Последни новини за играта Life is Strange Герои от живота са странни на английски

Клоуи Прайс



— Съмнявам се, че способностите ми са постоянни, Клои.
"Е, добре... Но ние сме вечни",
- Макс и Клои в епизода "Извън времето".

Клои- упорито, палаво и непокорно момиче. Тя е типична пънк рокерка, което се отразява в музикалния й вкус и външен вид. Обича да пуши трева и да пие бира. Тя може да бъде описана като смела и приятелска. Момичето рисува добре, разбира от техника, за нея не е проблем да поправи счупена кола. Тя е левичарка. Обича да поема рискове, поради което често се забърква в неприятности. При Клои, обаче, е доста язвителен герой, поради което повече от веднъж в цялата игра можете да чуете от нея саркастични, язвителни коментари и забавни фрази, подправени с нецензурен език. Понякога има изблици на гняв и поради поредица от трагични загуби (смъртта на баща й, преместването на Макс в Сиатъл и изчезването на Рейчъл Амбър) й е трудно да се довери на други хора. Лош опит Клоисъщо я направи песимистична и обидена от живота, убедена, че няма хора, които имат нужда от нея и на които може да се вярва.

Понякога не е чувствителна към емоциите на другите, което я прави да изглежда егоистична. Освен това, Клои- собственическа натура, желаеща вниманието на близките да бъде насочено към нея. Тя също може да бъде ирационална и безотговорна, което води до ситуации, в които Клоиобвинява всички освен себе си и не поема отговорност за щетите, които е причинила. Стига се дотам, че Клоиобвинява мъртвия си баща за страданието си. Понякога обаче Клоиприема вината си и се извинява за грешките си. Макс е наясно с недостатъците на приятелката си, но въпреки това я цени много и я смята за „добра приятелка, която винаги се появява в точния момент“. Клоипо свой собствен начин защитава онези, които са й скъпи, тя е много отдадена на близките си, на които служи като верен спътник, въпреки че е склонна да бъде много привързана и обсебваща. В романтичните отношения тя е доста проста, обича да дразни и дразни. Въпреки привидно грубото външен вид, Клои- крехко и уязвимо момиче; нейното бунтарско поведение може да не е нищо повече от обикновен фронт, поставен, за да се защити от суровата реалност.

Вероятно е, че Клоистрада от депресия, причинена от загуба на близки и самота. Тя също има проблеми със съня и преди завръщането на Макс е имала мисли за самоубийство. След това фразата Клои„Рейчъл ме спаси“ може буквално да означава, че Рейчъл е спасила Клоиот самоубийство.

Клоисъщо показва признаци на разстройство на личността, съдейки по проблемите й с доверието и самотата. По време на разговор с Макс в "Теория на хаоса" тя разкрива, че е стресирана и страда от различни страхове, присъщи на хората, страдащи от BPD.

Клоичесто пие алкохол и пуши. Тя е имала проблеми с наркотиците в миналото, както се вижда от коментара на втория й баща за тревата и тежкия дълг към наркодилъра Франк Бауърс. И въпреки че Клоибеше достатъчно умен за Блекуел, както се вижда в училищния доклад на алтернативата Клои, момичето изостави акаунта. Всички разрушителни черти Клои, включително бунтарство с местните власти и семейството, злоупотреба с наркотици и загуба на контрол върху собствения й живот (което я доведе до хаос и липса на учебни и професионални амбиции, както и отричане на отговорност), могат да бъдат свързани с депресията на момичето. С този начин на живот Клоисправя се с отчаянието, запълва празнотата вътре и облекчава болката. В допълнение, неспособността за съпричастност може също да бъде свързана с тежка загуба и прогресивна депресия.

През времето, прекарано с Макс, личност Клоисе развива, момичето намира нови сили в подкрепата на приятеля си и тяхното ново възраждащо се приятелство. В хода на историята Клоипоказва нови положителна странаот нейния характер, грижовна и смела. В края на играта момичето признава собствения си егоизъм към семейството си и предлага да се пожертва, за да спаси града, тъй като вярва, че цената на живота й е твърде висока и нейното семейство, приятели и други обикновени жители на града не заслужават да умрат от ураган.

Външният вид на Клои:


Клои- пънк. Тя носи светлосини скъсани дънки с тиранти, черни ботуши и бяла тениска с череп. На врата Клоинеизменна огърлица, която представлява верига с три черупки върху нея. Понякога момичето носи черно кожено яке и синя шапка.

От дясната ръка Клоитатуировка на ръкава, състояща се от преплитащи се цветя, пеперуди и жълт череп. Боядисана коса Клоиизбледняват от лилаво до синьо по върховете.

Пижами Клоисе състои от светло сини шорти и широка черна тениска с изображение на пиле и надпис „Рок“.

млад КлоиНоси светлосини дънки и сив суичър с фара на Аркадия Бей върху него. Косата й е права и дълга, светлокафява на цвят.

Записи за Клои в дневника на Макс:


"Ето я, Клоуи Прайс. Какво ще кажеш на приятеля си след пет години мълчание? Да разбереш, че си й спасил живота? НИЩО. Чувствам се виновен, че не общувахме. Не мога да си представя какво е за Клои да преживее това отново. Тя изглежда толкова позната и в същото време изглежда като напълно различен човек. Тя е пораснала и не изглежда да имаме само една година разлика във възрастта.

Обичам синята й коса и пънк дрехите. Стана бунтарка. Между другото, тя все още изглежда като пират. По-специално, върху това, което се подготвя за гмуркане. Знам, че още ми е ядосана - езикът на тялото й я издава. Радвам се, че все още виждам старото в нея Клои. Или трябва да кажа млад? Тя все още се тревожи за смъртта на баща си и това не е изненадващо. Това бяха ужасни времена за Клоии Джойс.

Толкова ми е писнало да не се забърквам с Клоислед толкова години, само защото се страхуваше от нейната реакция. Като стана дума за мъка – и на глупак му е ясно, че се е забъркала в черните дела на Нейтън Прескот. Нямам представа какво се случва между тях, но съм сигурен, че ще го разбера, каквото и да е."

Chloe Цена: ch2

Зад кулисите на Chloe:


Клоии Макс са израснали заедно в Аркадия Бей, където са били най-добри приятели, играели са на пирати у дома или в гората и са мечтали за бъдещи приключения.

Също при Клоибеше котката Бонго, която почина през 2008 г.

През 2008 г. Макс беше у дома с Клоикогато бащата на последния загина при автомобилна катастрофа. И въпреки че Макс подкрепи приятеля си по всякакъв възможен начин, тя беше принудена да се премести със семейството си в Сиатъл, заминавайки Клоисправете се със загубата сам. След всичко преживяно, преди усмихната и весела Клоистана самотна и депресирана тийнейджърка, негодуваща на Макс и баща си. По-късно, през 2010 г., майката КлоиДжойс се омъжи за Дейвид Мадсън, ветеран от войната и ръководител на охраната в Академия Блекуел, с когото Клоиразвиха се много напрегнати отношения. От този момент започва да се проявява бунтарската природа на момичето, тя започва да се мотае с лоши момчета, да взема наркотици и да бяга от дома си в убежището си в сметището. Все повече и повече Клоизапочна да губи вяра в Аркадия Бей и искаше да напусне родния си град възможно най-скоро. Емоционалното й състояние започна да придобива физическа форма, момичето стана пънк рокер. Клои се забъркваше в проблеми повече от веднъж, което й спечели лоша репутация в градската полиция.

Около 2010г Клоипосещава Blackwell Academy, където намира подкрепата на Рейчъл Амбър и създава силно приятелство с нея. Студентските досиета на Chloe показват, че тя е имала среден успех 2,7, участвала е в тормоз и е била изключена три години преди Макс да започне в Blackwell. Преди изчезването на Рейчъл и началото на играта, момичетата планираха да избягат заедно в Калифорния.

Първоначално Клои имаше дълга светлокафява коса, която след това отряза. По време на престоя си в Блекуел момичето започна да ги боядисва: първо малки участъци, както се вижда на снимката на рождения й ден с Дейвид и снимката й в студентския калъф, а след като Клоуи боядиса косата си напълно в синьо. Тя също има татуировки и пиърсинг.


В новата времева линия, която Макс създаде в Chaos Theory, изглежда, че историята на предишната пънк рокерка Chloe е изтрита. Тук тя е прикована към инвалидна количка, което й помага не само да се движи, но и да диша. Клои се оказа в тази позиция след автомобилна катастрофа, която се случи през 2011 г., след като Уилям купи кола на дъщеря си. На пътя Клои беше отрязана от джип и момичето катастрофира, счупвайки гръбнака си, което остави Клои парализирана. Освен това Клои има големи проблеми с дихателната система и ситуацията само се влошава. Според лекаря спирането на дишането е неизбежно. Родителите й решили да не казват на Клои за това, пренебрегвайки съвета на лекаря. Клоуи обаче прекрасно разбира какво се случва, след като веднъж е чула разговор между родителите си и лекар, докато се преструва, че спи.

В сърцето си тя все още е пънк: момичето посещава сайтовете на местните рок концерти, чете списания, свързани с пънк музиката и стила на тази субкултура. Chloe има стара гривна с шипове на бюрото си, която й напомня за старата Chloe.

Клоуи нарича себе си маниак, а също имаше здрава петица преди инцидента. Знаем, че Клоуи не е могла да посещава историческия факултет в Блекуел, тъй като не е достъпен за хора с увреждания. Директорът Уелс предложи родителите на Клои да се преместят в друго училище, както е показано в писмо от 8 август 2011 г.

В тази времева линия Клои събира снежни кълба. Тя също харесва меки играчки, Клои има високотехнологично оборудване за онлайн комуникация в стаята си. Тук стените в стаята на момичето вече не са надраскани, тъй като Клоуи дори не може да стане от леглото. Клои признава, че понякога умишлено се бунтува срещу родителите си, за да й крещят, вместо да се отнасят с нея като с дете. Тя е недоволна, че не може да ходи на партита и не си създава проблеми с родителите си, като обикновените тийнейджъри. Снимки на ангели с думите "вяра" подсказват, че Клои и нейните родители не се отказват от надежда и дори може да се обърнат към религията в трудни за тях времена.

Клои не обвинява никого за сегашното си състояние, въпреки че има пълното право на това. Тя не се сърди нито на родителите си, нито на Макс, Клои се радва, че е жива и че има родителите си до себе си, които се грижат за нея.

Лични вещи на Chloe:


Пикап - Chloe има стар кафяв пикап, украсен със стикери. На таблото има бутафорна певица с микрофон, а на огледалото за задно виждане висят пухкави кубчета. Тя използва парите, които открадна от Нейтън, за да го оправи.

Пистолет (по избор) – в началото Клои ще потвърди, че е откраднала пистолета му от втория си баща Дейвид за самозащита от врагове. Във втория епизод, с помощта на Макс, тя се упражнява да стреля с него. Малко по-късно в епизода, Франк може да вземе (не стреля) или да не вземе (стреля) пистолета. Ако Франк все пак е взел пистолета, тогава Макс може да го върне, когато влезе в ремаркето си. Пистолетът може да бъде получен и в четвъртия епизод, като го вземете от Нейтън Прескот, ако позволите на Уорън да го победи.

Ключодържател - В третия епизод Клоуи открадна ключодържател от втория си баща. Тя ще се опита да използва ключа, за да проникне в офиса му, но необходимият ключ няма да бъде там.

Ключалки - Преди дори играта да започне, Клоуи открадна ключалките от Франк, които използва с малък успех, за да отвори вратата на офиса на директор Уелс.

Гривна – По време на играта, Chloe постоянно носи своята гривна. В епизод 5, Макс, преди да използва снимката, за да спаси Клои от Джеферсън, гривната е на масата в тъмната стая. Макс изразява желанието си да спаси Клои за последен път, когато го погледне.

Мобилен телефон - като Макс, Клои има мобилен телефонза да поддържате връзка с приятели и семейство чрез съобщения.

Chloe Цена: ch3

Духовно животно и символика:


Chloe се свързва с няколко цветя. В облеклото й преобладават черни и бели цветове, които се свързват със смъртта; Клои се сблъсква със смъртта няколко пъти по време на играта, но Макс превърта времето назад и спасява приятеля си. В самото начало на играта куршумът на Нейтън уцели право в черепа на тениската на Клои. Изображението на черепа е тясно свързано с интересите на Клои и също така служи като напомняне за смъртта. Много от тениските на Chloe съдържат черепи и дори ръкавът на Chloe съдържа череп.

Chloe също се свързва с червения цвят. Нейната татуировка има червена панделка, която преплита изображението. Червеното се свързва с гняв, агресия и трагични събития. Връзката между Ред и Клои е незабавно видима: нейният гняв към семейството, проблемите на самотата, както и собствената й смърт и пристрастяването към наркотици. Червеното също се свързва с богатството. Червената панделка на татуировката може да представлява жаждата на Hloe за пари и нейния дълг към Франк.

И последният цвят, с който се свързва Клои, е синият цвят на косата, очите и лака за нокти. Отразява несигурност и копнеж за бъдещето. Синият цвят в живота на Клои е нейната емоционална уязвимост поради това, че е откъсната от семейството си и се надява да се събере отново с Рейчъл. Това важи и за синята пеперуда, която се появява по време на първия NDE на Chloe и на нейното погребение в края на "Sacrifice Chloe".

Алтернативната тениска на Chloe е украсена със сини пръски, за да съответства на нейния дихателен апарат. И тук можете да направите паралел между героинята и цвета: Клои е уязвима и може да умре, но се надява последните днис макс. Прави впечатление и червеният цвят като символ на трагичния изход след катастрофа.

Облеклото на Chloe, както и мотивите на нейните татуировки и тениски, носят много символика, която се отнася за Chloe.

Във втория епизод Клои носи тениска с биволски череп. По правило биволите символизират святост, живот, благодарност, изобилие и голяма сила. В различните племена се смята, че бивол насън означава помощ на някой, който сега изпитва трудности. Само с биволски череп върху тениската на Chloe, значението на символите може да се промени драстично. В комбинация със символиката на смъртта, щампата на тениска може да означава загуба на себе си и надежда за по-добро бъдеще.

В една част от последния епизод Клоуи носи тениска с изображение на Уроборос - змия или дракон, поглъщащи собствената си опашка. Той символизира цикъла на живота: нещо се унищожава, за да бъде подновено, ред сред хаоса, създаване и разрушение, живот и смърт. Освен това означава вечност, постоянно обновяване и душата на света.

Колието на Chloe с три куршума може да означава три смъртни случая на Chloe от куршуми (в женската стая в Chrysalis, от г-н Jefferson в Dark Room и случайно застрелване на бунището в Out of Time; или последният ще се счита за единственият което се случи в банята в края на "жертвата на Клои"). Също така огърлицата може да означава липсата на роднини от Клои: Уилям, баща й, който загина при злополука, Макс, който се премести от Аркадия Бей в Сиатъл, и Рейчъл, която внезапно изчезна, без да каже дума.

На татуировката на Chloe можете да видите сини пеперуди (плюс хризалис и новопоявили се пеперуди), протрита червена панделка, жълт череп, тръни и червени тропически цветя, които приличат на хибискус.

Татуировките с тропически цветя са подходящи както за мъже, така и за жени. Символичният символ на хибискуса е деликатна красота или погълнат от любов.

Духовното животно на Chloe не е потвърдено от разработчиците. От една страна, в момента на смъртта на Клои, в тоалетната се появява синя пеперуда, която е тясно свързана с нейния характер. Пеперуда - символ на трансформация; човек, идентифициран с това тотемно животно, може да донесе радост и блаженство; тези хора са живи и ярки, понякога преминаващи през различни лични трансформации. Пеперудата може да бъде символ, че животът трябва да бъде озарен и да му се добави малко повече цвят. Това силно прилича на Клои, която е преминала през много промени в личността. Дори с пистолет в стомаха си, момичето забеляза синя пеперуда в началото на играта. Освен това пеперудата е символ на душата и безсмъртието, което може да се свърже с Макс, който винаги спасява Клои. Освен това синият цвят се свързва с тази пеперуда и самата Хлое. Има и плакат със синя пеперуда в празната стая на алтернативната Chloe (въпреки че това може да е просто препратка към ефекта на пеперудата). Единственият запис в дневника на Макс в нейния кошмар съдържа рисунка на пеперуда с главата на Клои, предвещаваща предстоящ избор.

От друга страна, нейното животно може да бъде синята сойка. Коренните американци имат легенда за героя Синя сойка, добродушен човек, който иска да помогне на света, но не може. Той също така обича да прави шеги. Със сигурност е свързано с личността на Клои.

Синята сойка често пътува до страната на мъртвите, което е свързано с това колко често умира Клои, с мотивите и цветовете на смъртта. Синята сойка намира почивка в смъртта, защото едва след като изчезна от света на живите, той успя да оцени земята на мъртвите. Това може да символизира края на емоционалното страдание на Chloe след смъртта и евентуално края на физическото страдание в алтернативна времева линия (може също да е намек, че Chloe трябва да умре, за да оцелее целият град).

Синята сойка често умира в играта и Макс успява да я спаси. В „Chrysalis“ в спалнята на Джойс, в „Chaos Theory“ на първия етаж на къщата на Madsen и отново в „Dark Room“, играчът може да спаси синята сойка или не. Това може да се дължи на това, че Макс е принуден да спаси Клои и в крайна сметка да реши дали да я пожертва.

Името на Хлои идва от древногръцката митология, като е алтернативно име за богинята на земеделието и плодородието, пролетта и животните, Деметра, и също се свързва с млада, зелена зеленина и растителни издънки. Деметра беше особено почитана заради властта си над въздуха и водата от историческите времена на Аркадия - утопична, недокосната, хармонична пустиня, която можеше да бъде основата на залива Аркадия. Тя също ръководеше свещения закон, цикъла на живота и смъртта, което може да е препратка към честите смъртни случаи на Клои и нейното възкресение с помощта на Макс. Тя е била известна като „богинята на блажения отвъден живот“, което може да е свързано със света на животинските духове. Chloe е името на пролетта и символизира нов растеж, което е препратка към духовното израстване на Chloe. Това библейско име се споменава и в Новия завет.

Нейното фамилно име Прайс може буквално да означава цената, която Макс плаща за използването на нейните способности, дори ако тя ги използва в полза на хората. Въпреки това, ако Макс избере да пожертва Аркадия Бей, за да спаси Клоуи, последната ще стане нейната „награда“, тъй като Макс печели нейното приятелство и любов до края на живота й.

Рейчъл Амбър

Личността на Рейчъл:

Рейчъл Доун Амбър (родена на 22 юли 1994 г.) е един от главните герои в Игра Животе Strange, въпреки че не се появява в него, а в предисторията Преди бурята.

Въз основа на информацията, събрана в Аркадия Бей, тя е била един от най-популярните студенти в Blackwell Academy. Тя и Клои Прайс бяха много близки и мечтаеха да напуснат Аркадия Бей заедно. Рейчъл изчезна на 22 април 2013 г., без да се споменава къде се намира.

Рейчъл е висока 165 см и тежи 50 кг. Имаше светлоруса коса, лешникови очи и две татуировки: дракон на десния прасец и звезда от вътрешната страна на лявата китка. Тази информация може да се намери от плакатите, окачени навсякъде.

Характерът на Рейчъл е мистерия, защото никой не говори за нея еднозначно. Но всички знаеха със сигурност, че тя е много популярно и мило момиче, което не се подчинява на правилата. Тя често се мотаеше, взимаше наркотици и обичаше пънк рока, като Клои, което се изразяваше в стила й на облекло и музикален вкус. Джойс нежно я наричаше „неспокойна“, докато Клои я смяташе за своя „ангел“. Нейтън, напротив, твърди, че тя "се занимава с наркотици". Според Клои Рейчъл също е била умна и е имала страст към изкуството и фотографията, подобно на Макс. Имайки предвид успеха в училище и усилията, които полага, за да стане модел, Рейчъл беше много амбициозна личност. Личеше си, че е грижовна, съдейки по това колко я обичаха близките й хора. Момичето беше по-женствено от най-добрата си приятелка Клои, това се вижда най-малкото в любовта й към козметиката и желанието да стане модел. Из града обаче се носят и слухове, че Рейчъл е безразборна, което се потвърждава от някои от графитите. Писмо от нея до Клои показва, че тя може да е спала със "сноби" от клуб Cyclone: ​​Нейтън Прескот, Закари Ригинс и т.н. Освен това се подразбира, че тя е използвала Франк Бауърс, за да й помогне да си набави по-лесно наркотици.

Записи за Рейчъл в дневника на Макс:


Какво стана с Рейчъл Амбър? Колкото и спокоен и уединен да е животът в Академията, дори и тук се усеща суровата реалност. Всички тези листовки за изчезналия - разлепени са по стените на кампуса. Тя беше доста популярна студентка тук в Академията, но просто изчезна преди шест месеца. Харесвам нейната снимка на листовката. Тя изглежда като моден модел на него.
Какво всъщност се случи? Може би просто е избягала от дома? Наистина се надявам. Не мога да си представя какво е трябвало да направят родителите й. Жалко, но дори и на толкова тихо място като Блекуел, няма бягство от реалността.

Зад кулисите на Рейчъл:


Рейчъл представляваше Blackwell Academy и беше успешна и популярна сред студенти и преподаватели. С изключителен среден успех от 4.0, тя беше смятана за типичната личност на Блекуел от директор Уелс и се отличаваше както в преподаването, така и в извънкласните дейности.

Тя искаше да работи в областта на международното право и модата и беше достатъчно амбициозна, за да сбъдне мечтите си.

През 2010 г. тя се запознава с Клоуи Прайс, тъй като и двете са студенти в академията и скоро стават много близки приятели. Рейчъл помогна на Клоуи да премине през труден момент след смъртта на баща й и повторния брак на майка й. По-голямата част от времето те прекарваха в приют на бунище. Те дори планираха да напуснат града за Лос Анджелис, Калифорния.

Рейчъл беше замесена в разпространението на наркотици в града и имаше връзка с Франк Бауърс, която пазеше в тайна от Клои. Рейчъл напусна Франк, след като той я сложи.

Както се вижда в бележките от офиса на проректор Уелс, Рейчъл е обвинена от Нейтън и Дейвид Мадсън в търговия с наркотици. На свой ред Рейчъл твърди, че Дейвид я е следвал и е правил снимки. Уелс не прие сериозно обвиненията на нито една от страните. Полицейското управление на Аркадия Бей съобщава, че Дейвид е хванал Рейчъл със „забранени вещества“ на територията на училище.

Файловете в лаптопа на Дейвид показват, че той наистина я е разследвал известно време преди изчезването й. Освен това те разкриват, че поне седмица преди Рейчъл да изчезне, тя спряла да ходи в академията и излизала с Франк.

Рейчъл беше популярен член на Cyclone Club и редовно посещаваше партитата им. Вероятно е била видяна за последен път на 28 март, месец преди да изчезне на 22 април след среща с някой, който „промени живота й“.

След неопределен период от време полицейското управление на Аркадия затвори случая й и дори родителите й загубиха надежда да я намерят. Единствено Клои не се отказа и разлепи обяви за изчезнали в целия град.

Духовно животно и символика:


Имаше известен дебат в общността за това кое всъщност е духовното животно на Рейчъл. Някои смятат, че това е сърна, тъй като често се появява на сметището, а във втория епизод стои точно на мястото, където е погребана Рейчъл. В епизод 4 сърна наблюдава Макс и Клои, докато разкопават земята, където е погребана Рейчъл. След това сърната изчезва, сякаш духът на Рейчъл се е успокоил, когато тялото й е намерено. Беше потвърдено в коментарите на разработчиците, че „сърната е неразривно свързана с Рейчъл. Всъщност Макс помага на духа на Рейчъл."

Рейчъл също се свързва със синята пеперуда. В индианската култура пеперудата е символ на радост и промяна. Тя беше невероятно популярна в Blackwell, Chloe дори казва, че всеки може да се влюби в нея. Всички познават Рейчъл като тази, която споделя радост с всички и подкрепя всеки, който има нужда от нея. Пеперудата е символ на тези, които преминават или са преминали през промени. Рейчъл е огромна промяна за Аркадия Бей. Тя не само искаше да промени мястото си на пребиваване, като се премести в Лос Анджелис, нейното изчезване шокира мнозина. Тя също направи промени в тъмната стая, като стана единствената известна жертва, убита от заподозрените.

В някои култури пеперудите също са водачи или пратеници от земята на мъртвите. Тази теория е неразривно свързана с Рейчъл, защото ако пеперудата е духът на Рейчъл, то тя е променила събитията в тоалетната и е помогнала на Макс да осъзнае силата на времето.

Рейчъл имаше татуировка на дракон на левия си прасец. Символът на дракона се свързва със слава, репутация и кариера, както и с постоянство и сила. Всички тези качества се отнасят за Рейчъл. Също така символът на дракона въплъщава.

Марк Джеферсън

„Сериозно, мога да хвана всеки от вас в тъмен ъгъл и да уловя момент на отчаяние.“
— Марк Джеферсън в Chrysalis.

Личността на Джеферсън:

Марк Джеферсън (роден на 11 април 1975 г.) е учител по фотография в Blackwell Academy и главният антагонист на Life is Strange. Той е много известен фотограф и широко признат художник в цяла Америка, който постига популярност през 90-те години. Първоначално представен като интересен и добър учител, който се възхищава от всички ученици, включително Макс, Марк по-късно се появява като главния антагонист на Life is Strange. По време на играта Джеферсън беше пряко или косвено отговорен за (потенциално) смъртта на общо 7 героя.

Джеферсън е архетипът на психопата.

Външно Джеферсън изглежда като харизматична и очарователна личност, активен и страстен фотограф и преподавател. Изглежда, че се интересува от работата на учениците си, като ги насърчава всички да участват в конкурс, наречен Герой на деня. Конкурсът е предназначен така, че победителят да може да постигне голям напредък в бъдещата си кариера. Но той изглежда се интересува само от работата, външния вид, фотографията и конкуренцията, защото, за разлика от всички останали, Джеферсън изобщо не се интересува от проблемите на Кейт Марш във втория епизод, което го показва като много безчувствен и безчувствен човек.

Изглежда, че Джеферсън е предпазлив към една от своите флиртуващи ученички, Виктория. Въпреки засиления й флирт, който става много ясен в теорията на хаоса, Джеферсън отхвърля момичето. Това вероятно се дължи на манията му за невинност.

Всъщност Марк Джеферсън е студен човек, който плюе по другите и се интересува само от това да улови рамката на „невинността“. Обсебен от тази идея, той е готов да убие всеки, който дръзне да се намеси в плановете му; Той няма да се спре пред нищо, за да постигне целите си. Марк също е готов да манипулира други хора, но при условие, че мълчат. Изглежда, че планира зверствата си предварително; това, съчетано с неговата интелигентност и хитрост, му позволи да продължи престъпленията си, без да бъде заловен.

Алтернативна времева линия:

Тук не го срещаме директно, но можем да видим, че все още има негова снимка в Блекуел, а може би и в алтернативна версиятой също е замесен в изчезването на Рейчъл Амбър, защото тя също липсва и най-вероятно е мъртва.

Подобно на Макс, камерата на Джеферсън, използвана в играта, има аналог в реалния живот. Това е средноформатен SLR фотоапарат на шведската компания Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Приблизителната цена на който е 35 000 долара.

Виктория Чейс

Властната Виктория не обича да разпознава в себе си такива слабости като приятелски емоции. Тя е арогантно горда със скъпата си нова екипировка и луксозни дрехи, което кара Макс да ревнува. Всеки път, когато Макс я погледне, тя има чувството, че Виктория говори за нея зад гърба й. Виктория е приятелка с Тейлър и Кортни. Джъстин не харесва Виктория, защото я нарече сноб, а Хейдън казва, че Виктория става забавна, когато бълбука. По един или друг начин, ако го познавате само от страна на изображението на очилата кобра, няма да видите пълната картина. Във Виктория може да има и черти на уважение, съчувствие, съжаление. Не можете да я наречете двулична, но и абсолютно лоша.

Записите в дневника на Макс за Виктория:


„Виктория Чейс, елитът на Blackwell Academy и пълна кучка. Мразя да го казвам. Просто не знам защо някой, който е толкова богат и красив, трябва да е толкова зъл. Осемнадесетгодишните в престижна академия трябва да еволюират в художници и учени... а не в състезатели в телевизионно риалити шоу. Виктория раздухва всичко до максимален скандал. Освен това де факто Виктория прекарва времето си, крещейки ми в клас и дразнейки Кейт Марш.

Сериозно? Искам родителите й да я видят в действие. Веднага щяха да я отрежат от финансите. Но от друга страна, тя е в клуб Cyclone и те изглежда притежават училището, така че може би това е причината да не я интересува.

Още по-лошо, тя познава изкуството и фотографията. Тя дори може да произнесе всички онези френски имена, за които си късам езика. Работата й е малко студена, но тя има тренирано око. Как е влюбен и в г-н Джеферсън, което е толкова очевидно, че ме е срам за нея.

Тя просто не седи на коленете му. Спазва дистанция. Всеки може да каже, че тя се опитва да спечели конкурса "Герой на деня". Сигурен съм, че я ядосва, когато се появи някой, когото тя не може да купи или унижи. ха!"

Дейна Уорд

"Нямам нужда от никакъв клуб, за да бъда готин или да бъда приятел с някого",
— Дана Уорд в четвъртия епизод.

Личността на Дана:

Дана Уорд (родена на 11 юли 1995 г.) е студентка в Blackwell Academy. Мажоретка, която живее в общежитието на Prescott. Приятелски настроен към Макс, поддържа връзката им с Уорън. Тя също е приятелка на Тревър.

Дана се появява отново в Преди бурята, предистория на събитията от Life is Strange.

Дана е един от героите, с които човек рядко успява да преосмисли и в резултат да научи нещо за нея. Нейният характер не е арогантен, тя е доста приятелска и общителна, разумна. Може да признава грешки и да се подобрява. Дана е много сериозно и решително момиче, но знае как да се забавлява и обича да се забавлява. В нейната стая във втория епизод може да се види кутия с декорации за Хелоуин. Очевидно тя обича празници, които могат да се празнуват колективно.

Уилям Прайс

Личността на Уилям:


Уилям Прайс е баща на Клои Прайс и съпруг на Джойс Прайс (сега Мадсън). Той загина през 2008 г. при автомобилна катастрофа и напускането му засегна силно семейството му. Клои все още му липсва и го обвинява, че ги е оставил сами с майка им.

Уилям Прайс до смъртта си живее със съпругата си Джойс Прайс и дъщеря си Клои Прайс в Аркадия Бей. Преди раждането на детето двойката посети Сан Франциско за почивка. През 1999 г. Клои получи котка, която беше наречена Бонго.

Уилям беше много общителен, весел и семеен мъж, който обичаше дъщеря си и жена си, отнасяше се много добре с Макс и симпатизираше на забавленията на приятелките си; уреждал им и различни забавления, като пикници в близост до къщата. В трети епизод се разкриват подробностите около смъртта му – Джойс му се обажда да я вземе от работа. Мъжът се съгласил и попаднал в автомобилна катастрофа. Това се случи през 2008 г. (играта се развива през 2013 г.); през същата година умира и котката на Клои. След смъртта му семейството му е съкрушено от загубата и дълго време не може да се възстанови. Клои казва на Макс, че Джойс все още се обвинява за смъртта му, както и тя.

Фотоапаратът на Уилям, който Клоуи подари на Макс за последния рожден ден, е базиран на модел Polaroid Image/Spectra.

В неизползваните аудио файлове от Епизод 5 Уилям обвинява Макс, че го е оставил да умре отново и че тя е изпълнила/не е изпълнила молбата на Клои. Това може да се счита, че разработчиците са искали да го въведат в сцената на кошмара на Макс (стелт сцена), но по-късно по някаква причина са изоставили тази идея.

Стела Хил

Стаята й е в женски клуб 217.

На дъската в нейната стая шифърът първоначално казва „REDRUM“ с изписано „D“ и второ „R“
обратно. Препратка към Сиянието на Стивън Кинг.

Името й може да бъде намерено в списъка с клиенти на Франк. Момичето е записано под породата "дакел", което показва, че е купувала наркотици.

Джойс Прайс

Личността на Джойс:

Джойс Мадсън (бивша Прайс) е майката на Клои Прайс и дългогодишен жител на Аркадия Бей. Тя е вдовицата на Уилям Прайс, който загина при автомобилна катастрофа. Известно е, че след брака тя взе фамилията на съпруга си.

Джойс работи в местна закусвалня Two Whales. Тя е отлична готвачка и любяща майка. Те все още живеят в същата къща, в която Клои е прекарала детството си.

Тя се появява за първи път в първия епизод във финалната сцена, където все още може да бъде видяна в същия ресторант, но играчът я опознава едва във втория епизод.

Джойс е силна, трудолюбива, любяща майка. Тя е мила, леко нахална жена, която не може да понесе лудориите на Клои, с които трябва да се справя всеки ден. Джойс желае най-доброто за дъщеря си.

Записите в дневника на Макс за Джойс:

„Разговорът с Джойс Прайс пет години по-късно е като среща с Клои. Същото важи и за „Двата кита“. Звънът на сребърните прибори и миризмата на бекон ме връщат в детството ми, когато закусвахме с цялото семейство. Джойс винаги се усмихваше Клои дори и да беше пакостлива.Съмнявам се, че все още толкова се отнася към нейните лудории, но пак се закачат като майка и дъщеря.
Заминах за Сиатъл малко след смъртта на Уилям и не знам как се е почувствала Джойс за това. Радвам се, че тя не се обиди от желанието ми да не поглеждам назад. Спомням си последния път, когато с Клои го видяхме и се чудя колко често Джойс си спомня този ден? Такива спомени са извън вашия контрол. Но ако можех да се върна, какво щях да направя? Мога само да предполагам как Джойс се е свързала с Дейвид Медсън. Казват, че противоположностите се привличат. Тя го обича, колкото и странно да звучи. Може би Джойс просто искаше твърда почва под краката си. Жалко, че не се получи добре за Клои. Надявам се да се справят добре. Джойс заслужава повече."

Зад сцената:

Джойс беше омъжена за Уилям Прайс. През 1993 г. тя забременява с първото си и единствено дете. Джойс и Уилям пътуваха до Сан Франциско и се снимаха пред моста Голдън Гейт, както се вижда от снимката, която Джойс пази в нощното си шкафче. Макс отбелязва, че Джойс има "малък олтар за Уилям", което говори колко много й липсва бившият й съпруг на Джойс. Двойката отглежда единственото си дете в Аркадия Бей, където дъщеря им след това се сприятелява с Макс Колфийлд, който става практически втората дъщеря в семейство Прайс.

През 1999 г. Джойс и Уилям купиха на дъщеря си коте на име Бонго, което по-късно беше блъснато от кола.

През 2008 г. съпругът й Уилям загива в автомобилна катастрофа. Джойс често се обвинява за смъртта на съпруга си, защото именно заради нея той напусна къщата този ден: тя се обади на Уилям и го помоли да дойде, което доведе до инцидент. Клои също така признава, че понякога обвинява майка си за преждевременната смърт на баща си.

След смъртта на Уилям, Джойс се запознава с Дейвид Медсън в „Двата кита“ и по-късно се омъжва за него, за голямо отвращение на дъщеря си, която е ядосана и негодуваща на втория си баща, че се опитва да замести баща й и е твърде груб с нея.

Брук Скот

„Обсебен съм от роботи, не от химия. Дайте ми дрон вместо мерителна чашка.
- Брук Скот в "епизод две"

Личността на Брук:

Брук Скот е студентка в Blackwell Academy. Макс видя как Брук излиза с Уорън и реши, че тя е подходящата за него. Има черна коса със сини и червени кичури и светла кожа. Тя също носи очила.

Брук се появи отново в Преди бурята, предистория на събитията от Life is Strange.

Подобно на Алиса, Брук се държи на себе си, но изглежда оценява компанията на онези, които смята за достатъчно умни. Студент по природни науки и математика.

Брук е човек на науката, обича да играе и да чете. Тя също обича да излиза с Уорън, тъй като споделят общи интереси. Тя е откровена и саркастична, което създава впечатление за нея като малко грубо, нахално и снизходително момиче. Тя също може да бъде много ревнива и да проектира разочарованието си върху други хора. Докато говори с Алис, тя ще предупреди Макс да внимава, когато общува с Уорън и да не я кара да ревнува. Брук е забележимо пасивно-агресивна, когато Уорън е споменат от Макс. Поведението на Брук към Макс предполага, че тя наистина таи известна доза ревност заради близостта на Макс с Уорън. Може да е само защото Брук има чувства към Уорън.

Личността на Тейлър:

Тейлър Кристенсен е студент в Blackwell Academy. Той е приятел с Виктория и Кортни. С правилния подход той може да бъде приятел с Макс.

Самата Тейлър е доста невзрачен персонаж, макар и с няколко минути от нея на живо в ефир. Тя винаги е в очакване на Виктория и често изглежда, че е неразделна с нея, въпреки че самата тя категорично отрича това с думите, че има собствено мнение. Но или тя не го показва, или напълно повтаря мнението на Виктория. Тейлър обаче не би създала такова приятелство, ако не е имало поне някаква завръщане за нея. Тук можем да кажем, че Тейлър е малко по-малко "роб" на Виктория, отколкото Къртни.

Личността на Алиса:

Алиса Андерсън е студентка в Blackwell Academy. Макс смята, че тя и Алиса могат да бъдат най-добри приятелки. Във всеки епизод Макс успява да спаси Алиса от нещастие, причинено от други хора.

Алиса почти винаги чете и почти не контактува с никого. Дори Виктория я игнорира. Това е взаимно. Макс смята, че тя и Алиса могат да станат добри приятелки. Но самата Алиса изглежда няма нищо против, когато хората й обръщат внимание, въпреки че някъде дълбоко в душата си е романтична натура. Тя е много затворена и отдалечена от света, въпреки че имаше желание да се присъедини към клуб Cyclone.

В алтернативна времева линия, в друго съобщение, когато Макс печели фотоконкурса „Герой на деня“, той изтъква, че Макс е възрастен и може да каже на майка си да не се тревожи твърде много, че Джеферсън и Нейтън ще бъдат арестувани.

В алтернативна времева линия Клоуи получава картичка от Райън и Ванеса, които й желаят здраве.

Малки факти:

В Chrysalis Макс гледа вимпела на Thunderbirds в стаята си и си мисли как му липсват дните, когато той и баща му ходеха на техните игри.

Също в този епизод тя получава SMS от баща си, който я поздравява за 18-ия й рожден ден. В кутията на Макс можете да намерите общо поздравление от бащата и майката на момичето.

В Тъмната стая се разкрива, че името му е Райън.

Смята се, че Райън е от ирландски произход. Фамилното име Caulfield има ирландски корени, а името Ryan е едно от най-често срещаните в Ирландия. И в епизода "Out of Time" Chloe споменава "Irish Luck" на Макс.

Джулиет Уотсън

Личността на Жулиета:


Джулиет Уотсън е студентка в Blackwell Academy. Репортер за училищния вестник Тотемът на Блекуел, който живее в общежитията на Прескот. Тя е най-добрата приятелка на Дана и приятелка на защитника Закари Ригинс.

Жулиета е убедително и остроумно момиче с темперамент. За съжаление, тя е доста лековерна и импулсивна. Нейните действия често се основават на прилив на емоции и от това могат да бъдат безразсъдни. В съчетание с лековерността е много лесно да я обидиш до сърцевината.

Тъй като е популярна в Cyclone Club, Джулиет взаимодейства с Виктория, Нейтън и Дана. Но въпреки това тя критикува членовете му, че са прекалено елитарни, включително неговия главен говорител Виктория Чейс и дори Дейна Уорд.Тя дори пише статия за проблема с тормоза в Блекуел; именно Cyclone накара проблема да набере нова скорост, което е особено забележимо в петия епизод, когато Макс чете вестника в закусвалнята Two Whales. Въпреки това, тя все още се чувства предадена от Виктория, когато разбира, че я е излъгала. Това показва, че тя й вярваше много повече, отколкото на Дейна.

Личността на Джъстин:


Джъстин Уилямс е студент в Blackwell Academy. Той е скейтбордист и Макс смята, че той и приятелите му изглеждат много сладки, когато правят трикове. Сприятелява се с Тревър въпреки разногласията относно Дейна Уорд.

Джъстин е типичен скейтър. Той е спокоен и дори се радва на компанията на Макс, когато тя не се излага като позьорка. Тя обича да излиза с приятелите си в Аркадия Бей и често пуши трева. Беше споменато, че човекът понякога ходи в класически рок музеи, за да се възхищава на музикални инструменти. Когато се дипломира, той иска да отвори магазин за скейтборд, въпреки настояването на майка си Джъстин да следва стъпките на покойния си баща и да следва медицинско училище. Джъстин започва да кара скейтборд, когато е тийнейджър и записва неуспешните трикове на по-големия си брат. Чрез триковете си Джъстин се запозна с Рейчъл Амбър и Клои Прайс, но човекът не излизаше често с тях, тъй като винаги предпочиташе компанията на Тревър.

Уелс е доста влиятелна и сурова личност. Това не означава, че той е абсолютно чист - той няма да повярва на Максин, ако тя му разкаже за сблъсъка с Нейтън в тоалетната и оръжията; освен това той ще се обади на родителите й и самата нея ще я заплаши, обвинявайки я в клевета. Тези действия обаче са лесно обясними - семейство Прескот финансира тази академия и затова директорът трябва непрекъснато да ходи по острието на ножа, от една страна да угажда на влиятелно семейство и от друга да се грижи за добре -битието на академията и нейните студенти. В повечето случаи той рядко се вижда извън офиса си.

Заключение

На всички, които прочетоха дотук, благодаря!

Харесайте, абонирайте се и изберете това ръководство като любимо, за да го видят и вашите приятели.

Това е всичко, това беше последното ръководство за игрите от поредицата Life Is Strange. Сбогом!

(можете да пишете в профила, да добавяте към други там)

Екипите на Dontnod Entertainment и Squre Enix са щедри - първият епизод от драматичния Life is Strange е достъпен безплатно на всички поддържани платформи. Според Оскар Гилбърт, ръководител на Dontnod Entertainment, разработчиците...

  • Краят на годината е време за равносметка. Списание Empire, което говори за света на киното, но въпреки това насочи вниманието си към света на разработката на игри, не остава по-назад от колегите си по цеха - редакторите на британското списание...

  • За голяма радост на всички фенове на прекрасното дигитално приключение Life is Strange, миналия месец разработчиците обявиха, че ще пуснат кутия версия на играта. Няма да е просто кутия с диск, а цяла ...

  • Съгласете се, шансовете малък проект да бъде на дигиталния Олимп не са толкова големи, но амбициозният, иновативен и трогателен проект на Dontnod Entertainment се превърна буквално в звезда, карайки много геймъри...

  • „Теория на хаоса“ – така създателите на поредицата приключенски игри Life is strange нарекоха третия от петте планирани епизода. В новата част, както писахме по-рано, главните герои - Макс и Клои - ще...

  • Последни новини за издателя Square Enix:

    • На 31 октомври 2016 г. ще излезе последният - шести - епизод от първия сезон на HITMAN. В новата част агент 47 ще отиде в Япония, на остров Хокайдо, измит от Охотско и Японско море, както и от Тихия океан...

    • От 15 до 18 септември 2016 г. в Chiba City ще се проведе годишното Tokyo Game Show, което определено ще донесе на геймърите много свежи материали за игри и добри новини от разработчиците и издателите на игри....

    • Наскоро в интернет се появиха съобщения за специално издание на Rise of the грабител на гробници, посветена на 20-годишнината на поредицата - създателите на играта са подготвили Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, за която вече писахме....

    • Екипите на Io-Interactive и Square Enix решиха да пуснат целия първи сезон на стелт екшън играта Hitman на диск! 31 януари 2017 г. Hitman: Пълният първи сезон за Xbox One, PlayStation 4 и компютър...

    • На 28 август приключи още една отчетна седмица, резултатите от която Valve споделиха с игралната общност. И така, десетте най-продавани игри в Steam, според статистиката от отчетната седмица: 1.Deus Ex: Mankind Divided...

    • Днес всички геймъри на планетата ще могат да се потопят в очарователния, но опасен свят на Deus Ex: Mankind Divided, поемайки контрола над безстрашния и невероятно готин Адам Дженсън. Пускането на играта се състоя на всички обявени...

    Последни новини от приключенския жанр:

    • Екип Telltale игриредовно работи по следващата епизодична серия, този път посветена на световноизвестния супергерой с големи уши. Първите два епизода от поредицата за БАТМАН вече са излъчени, а сега...

    • В мрежата се появи 14-минутен геймплей видео на проект в процес на разработка от руското студио Dynamic Pixels. Нова играе наречен здравей квартали представлява, според самите разработчици, ...

    Режим на игра един потребител Език на интерфейса Английски, френски, италиански, немски, испански, португалски Превозвач дигитално разпространение Системен
    изисквания контрол клавиатура, мишка, геймпад Официален сайт Media at Wikimedia Commons

    Животът е странен Английски It's a Strange Life е епизодична интерактивна филмова приключенска видео игра, разработена от френската компания DontnodEntertainment и публикувана от SquareEnix за Microsoft Windows, PlayStation4, PlayStation3, Xbox One и Xbox360. Пускането се състоя на 30 януари. Играта е вторият проект на студиото Dontnod Entertainment. Играта се състои от пет епизода, пуснати между януари и октомври 2015 г.

    На E3 2017 на 12 юни 2017 г., предистория на играта, наречена Life Is Strange: Before The Storm, който беше пуснат на 31 август 2017 г.

    На 12 декември 2017 г. беше обявено, че играта ще бъде преиздадена за мобилни платформи iOS и Android с модифициран двигател Unreal 4 и интерактивен фото режим, като първите 3 епизода за iOS ще станат достъпни на 14 декември 2017 г.

    Процес на игра

    Животът е странене графична приключенска игра от трето лице в жанра на интерактивното кино, разделена на пет епизода. Светът на играта е представен от линейни локации с много герои и обекти, които са задължителни за взаимодействие. Главният герой коментира почти всяко подобно взаимодействие. Диалозите, подобно на други игри от този жанр, имат няколко отговора. Но ключова характеристикаиграта е способността на играча да върне времето назад за кратък период от време, което ви позволява или да изберете правилната опция, или да отворите нова. Също така в играта има елементи на мисията: малки пъзели, свързани с използването на паранормални способности за достигане на определено място или получаване на някакъв предмет.

    развитие

    развитие Животът е страненстартира през април 2013 г. от френското студио Dontnod Entertainment. Епизодичният формат е избран по творчески причини и поради финансови ограничения. Идея механика на играта, свързан с манипулирането на времето, дойде при разработчиците, когато експериментираха по време на разработването на първата игра на студиото Помни мекак са искали да направят разказването на истории и развитието на персонажите в играта да се открояват от другите игри в графичния приключенски жанр. Самите разработчици отбелязаха, че "изборът и следствието ще играят еднаква роля в по-нататъшното развръзка на сюжета."

    Jean-Maxime Maurice, един от основателите на студиото, сподели, че при проектирането на обстановката и създаването на арт стила на играта са били вдъхновени от тихоокеанския северозапад (Английски)Руски- западната част на Северна Америка на брега на Тихия океан. В играта разработчиците искаха да възпроизведат точно това място, „предавайки носталгия и есенна атмосфера както в цвета, така и в света около нас“. За да възпроизведе околната среда възможно най-точно, екипът пътува до там, за да направи редица снимки и скици. По-късно те се консултираха с екипа на Google Street View, за да гарантират качеството на работата си. Друг източник на вдъхновение за разработчиците беше романът на Джеръм Селинджър Ловецът в ръжта, а главният герой Макс Колфийлд беше кръстен на главния герой от романа Холдън Колфийлд.

    Въпреки наличието на свръхестествени явления в играта, разработчиците се стремят към реализъм, така че „тези елементи служат повече като метафора за вътрешния конфликт на героите, отколкото за реалностите на света там“. Игнориране на външни различия Животът е странени предишната игра на студиото Помни ме, Морис заяви, че са се занимавали с подобни теми: памет и самоопределение, и уточни, че „ако Remember Me разглежда човешката памет от цифрова гледна точка, Life is Strange изглежда по-скоро от аналогова.“

    Животът е странен- Това е втората игра на студиото, в която главният герой е женски герой, което предизвика възмущение сред издателите, които искаха да видят мъж на мястото на главния герой. Морис отговори, че студиото няма намерение да бъде различно по този начин и че те просто избират най-доброто за историята. Според Мишел Кох полът на главния герой няма абсолютно никакво значение при създаването на добра история.

    епизоди

    Синопсис

    Играта се провежда през октомври 2013 г. След пет години отсъствие, тийнейджърката Максин (Макс) Колфийлд се завръща в родния си град Аркадия Бей, Орегон, където е приета в престижната академия Блекуел. Тук тя среща дългогодишната си приятелка Клои Прайс, чийто баща загива в автомобилна катастрофа точно преди Макс да се премести в Сиатъл. След заминаването на Макс, с разбито сърце Клоуи намира подкрепа в приятелката на Рейчъл Амбър, която мистериозно изчезва шест месеца преди Макс да се върне.

    Епизод 1 - "Хризалис" (на руски "Хризалис")

    Рейтинг на първи епизод
    Консолидирана оценка
    АгрегаторСтепен
    Класиране на играта(PC) 78,07%
    (PS4) 77,66%
    (PS3) 83,33%
    (XOne) 79,07%
    Метакритичен(PC) 77
    (PS4) 75
    (X One) 77
    Чуждоезични публикации
    изданиеСтепен
    Деструктоид8,5/10
    IGN6,5/10
    Многоъгълник8/10
    Рускоезични публикации
    изданиеСтепен
    IGN Русия8/10
    Kanobu.ru8/10
    "Пристрастяване към хазарта"8,5/10

    Парцел

    Първият епизод се играе в понеделник (7 октомври). Макс Колфийлд се събужда в нощната гора по време на буря, без да разбира какво се случва. Тя си проправя път през гъсталака до върха на скалата, където се намира крайбрежният фар. Там Макс вижда гигантско торнадо, след което върхът на фара пада до нея. На това кошмарът свършва внезапно и Макс се озовава на бюрото си на лекция в училище. Тя разбира, че е сънувала кошмар. В почивката тя отива в тоалетната, където решава да направи снимка на пеперуда в самия ъгъл на стаята. В този момент в тоалетната влиза млад мъж на име Нейтън Прескот, който е много развълнуван и много нервен. Макс се крие зад сепаре и наблюдава какво се случва. Тогава синекосо неофициално момиче влиза в тоалетната и изнудва Нейтън, обещавайки да каже на всички някаква тайна, ако не й даде пари, и между тях пламва конфликт. Ядосан, Нейтън вади пистолет и след заплаха случайно прострелва момичето. Макс късно изскача от скривалището си, за да го спре, но внезапно времето започва да се връща назад и Макс се връща в класната стая в момента на събуждане от кошмар. Момичето разбира, че по някакъв начин знае как да управлява времето. След като изпробва способностите си, Макс се връща на местопрестъплението и предотвратява убийството, като натиска навреме бутона за пожароизвестяване.

    Малко по-късно, след поредица от събития, в които тя я преживява нова способност, Макс идва да се срещне с приятеля си Уорън Греъм. Тя иска да му каже какво се е случило, но те са прекъснати от Нейтън. Независимо от избора на играча и какъв вид диалог водят (по-рано в историята Макс може да каже на директор Рей Уелс, че е видяла Нейтън с пистолет), Нейтън започва да я заплашва. Уорън се намесва и той и Нейтън се бият, след което същото синекосо момиче се приближава до тях с кола, в която Макс е изненадан да разпознае старата си приятелка Клои Прайс и скача в нейната кола. Клоуи отвежда Макс в дома си и успоредно с това се разкрива историята на тяхното приятелство. Като деца са били близки приятели, но през 2008 г. бащата на Клоуи Уилям загина при автомобилна катастрофа. Неговата смърт, а след това и заминаването на Макс (чието семейство се премести в Сиатъл и постепенно комуникацията им изчезна) напълно преобърнаха живота на Клои - от весело, дружелюбно момиче и успешна студентка тя се превърна в хулиган, който не се подчинява на никого , често попадащи в полезрението на местната полиция за вандализъм. Около три години преди завръщането на Макс, Клоуи също започва да посещава Блекуел, но скоро е изключена заради академичен неуспех и лошо поведение, но дори преди това тя става близка приятелка там с Рейчъл Амбър. Клои и Рейчъл планираха да избягат заедно в Калифорния, но половин година преди Макс да се върне, Рейчъл изчезна мистериозно. По-рано в играта Макс непрекъснато се натъква на изчезналите плакати на Рейчъл и сега открива, че Клоуи поставя тези реклами, защото се страхува, че Рейчъл никога няма да бъде намерена: шест месеца по-късно полицията няма нито една следа.

    В същото време Клои казва на Макс, че Нейтън продава наркотици в Блекуел, маскирани като слабително, и че веднъж тя се е опитала да го напие, за да открадне пари от него, но вместо това той я е упоил до безсъзнание и когато тя се е събудила, тя намерени , която лежи на пода, а Нейтън пълзи около нея с камера. В къщата на Прайс Макс осъзнава, че сегашното поведение на Клоуи е подкрепено от брака на майка й Джойс с шефа на охраната на Блекуел, Дейвид Мадсън, който постоянно се заяжда със студентите. След конфликт с Дейвид, Клои и Макс напускат къщата. Клои решава да заведе Макс до местния фар, където често е посещавала с баща си. Пристигайки там, Макс открива с тревога, че това е същият фар от нейния сън. Когато момичетата сядат в подножието му и гледат панорамата на залива Аркадия, открита в лъчите на залеза, Клои казва в сърцето си, че мечтае да взриви този град, защото той отне хората, които тя обичаше най-много от нея. Внезапно Макс отново има видение, в което вижда същото торнадо да унищожава града, но този път тя попада на вестник с датата „11 октомври“, която е след четири дни. Когато се събужда, тя казва на Клои за способностите си, но тя не й вярва. Изведнъж започва да вали сняг и Макс разбира, че това е знак за предстояща буря.

    Критика

    Епизод 2 - "Извън времето" (рус. "Извън времени")

    Рейтинг на втори епизод
    Консолидирана оценка
    АгрегаторСтепен
    Класиране на играта(PC) 80,29%
    (PS4) 78,86%
    (PS3) 77,50%
    (XOne) 71,90%
    Метакритичен(PC) 77
    (PS4) 78
    (X One) 73
    Чуждоезични публикации
    изданиеСтепен
    IGN7/10
    Многоъгълник8,5/10

    Парцел

    Сюжетът на втория епизод започва във вторник сутринта (8 октомври). Макс научава, че Кейт Марш, тихо момиче от нейния клас, е била подмамена на парти в местния академичен клуб Cyclone и се е напила там, след което някой я е отвел някъде и я е упоил напълно, като същевременно е заснел как напомпаната Кейт прави покварени неща и поставяне на вход в мрежата. Ситуацията се усложнява от факта, че Кейт е от религиозно семейство и с подходящо възпитание, поради което не знае къде да отиде от срам. Макс и Кейт стигат до заключението, че Нейтън я е упоил, но това е невъзможно да се докаже. По-късно Макс получава SMS от Клои с покана да се срещнат в закусвалнята Two Whales, където работи майка й и където Макс разкрива напълно потенциала на своите способности пред своя приятел: той отгатва какво има Клои в джобовете си и предсказва бъдещето 30 секунди напред. Клоуи е удивена от суперсилите на Макс, тя пламва от идеята да си „играе“ с тях и води Макс до своето „убежище“, за да стреля по бутилки с пистолет, откраднат от втория й баща. „Убежището“ се оказва изоставено бунище, където Клои често прекарва време с Рейчъл.

    В един момент Макс се разболява и тя припада, при което отново вижда фара и бушуващия ураган. Когато се събужда, Клоуи дава пистолета на Макс, за да може тя да стреля, но тогава момичетата се натъкват на „познатия“ на Клоуи, наркодилъра Франк Бауърс, на когото Клоуи дължи пари и в когото вижда гривната на Рейчъл на ръката му . След сблъсък с него, по време на който Франк заплашва Клои с нож, Макс насочва пистолет към Франк. Ако Макс дръпне спусъка, в пистолета няма да има куршуми и Франк ще се смее и ще си спомни как Макс почти го уби, а пистолетът на Дейвид ще остане при момичетата. Клои ще бъде много щастлива, че Макс се застъпи за нея и беше толкова "готин". Ако Макс не посмее да стреля, Франк ще вземе пистолета на Дейвид от нея, а Клои ще се разстрои, че заради Макс сега ще има повече проблеми, като изгубил откраднатото оръжие. Клои и Макс отиват на разходка покрай близката железопътна линия. Клои мечтае и казва, че ако Рейчъл беше с тях сега, щяха да имат страхотен екип. След известно време Макс е принуден да използва силите си, защото към тях се приближава влак и кракът на Клоуи е заседнал в стрелката.

    Връщайки се в Блекуел след известно време, Макс вижда как Кейт Марш си тръгва разплакана, след като разговаря с учителя Джеферсън и отива към хостела им, защото видеото и тормозът за това са осакатили психиката на едно вярващо момиче. След известно време гимназистът Закари Ригинс се втурва в класната стая на Джеферсън, крещейки, че нещо се случва близо до хостела. Там Макс с ужас вижда как Кейт Марш скача от покрива на общежитието. Тя превърта времето няколко пъти назад, за да предотврати това, но в паника открива, че е използвала способностите си толкова често през текущия ден, че тялото й е пренапрегнато и всичко, което Макс успява да направи, е да спре времето за кратък период и да успее да стигне до покрива на Кейт, преди да скочи. В зависимост от предишните действия на играча и избраните линии, Кейт решава дали да скочи или не.

    Независимо от това, краят на епизода се провежда в кабинета на директора, в който Макс трябва да реши кого да обвини за опита за самоубийство на Кейт: Нейтън (тъй като очевидно е упоил момичето), Дейвид (в началото на играта Макс го вижда да дава на Кейт грубо порицание) или техния учител Марк Джеферсън (който беше последната капка, тъй като в последния момент Кейт се опита да го помоли за помощ, но той не я прие на сериозно). Режисьорът или временно изгонва Нейтън от академията, или отстранява Дейвид от работа, или премахва Джеферсън от ролята на представител на Блекуел в състезанието "Герой на деня". Ако Макс не е казал на директора истината за Нейтън и Дейвид вярва, че е пушила трева в стаята на Клои, тя ще бъде отстранена. След това Макс и Уорън сядат на стълбите на академията, обсъждат събитията, които са се случили, и наблюдават неочаквано слънчево затъмнение.

    Критика

    Като цяло вторият епизод също получи положителни отзиви. Агрегаторът Metacritic постави следните резултати: 77 за компютър, 78 за Playstation 4 и 73 за Xbox One. В класацията на играта играта има по-високи резултати: 80,29% на компютър, 78,86% на PS4, 71,9% на Xbox One.

    Епизод 3 - "Теория на хаоса" (на руски "Теория на хаоса")

    Оценки за епизод 3
    Консолидирана оценка
    АгрегаторСтепен
    Класиране на играта(PC) 76,33%
    (PS4) 80,47%
    (PS3) 77,50%
    (XOne) 83,00%
    Метакритичен(PC) 80
    (PS4) 81
    (X One) 80

    Парцел

    Епизодът започва през нощта от вторник срещу сряда (8 срещу 9 октомври). Макс и Клои се промъкват в офиса на директора Рей Уелс късно през нощта, за да намерят материали за Рейчъл, защото смятат, че случаят на Кейт е свързан с нея - Рейчъл е била член на Cyclone Club на парти, където Кейт е била дрогирана. Ровейки във файловете, те намират документи в личната папка на Нейтън, показващи, че човекът има психични проблеми (и дори е бил посещаван от психиатри) и че Уелс знае за търговията му с наркотици, но всичко е компенсирано от родителите на Нейтън - баща му Шон е един от собствениците на Blackwell и неговия основен филантроп. Там Макс и Клои намират драскулките на Нейтън, придружени от една постоянна фраза „Рейчъл в тъмната стая“ ( Рейчъл вътре тъмнотостая- непреводима игра на думи тъмна стая(тъмна стая) и тъмна стая(сушилня)).

    Клоуи кани Макс да се потопи в басейна на Блекуел, но те почти са хванати от Дейвид Мадсън. Тъй като след инцидента с Кейт той вече зорко охранява територията, Макс решава да прекара нощта в къщата на Клои. На сутринта тя открива, че дрехите й миришат на хлор и тогава Клои й дава дрехите, които Рейчъл е оставила при нея. Макс е постоянно несигурен относно нейните решения, дори относно промяната на стила й с този на Рейчъл. В отговор Клои заявява, че Макс изобщо няма стил и казва, че трябва да спре да се съмнява в себе си. Като пример тя твърди, че Макс дори не би посмял да я целуне. В зависимост от избора на играча, Макс може или не може да се осмели да целуне Клои. И в двата случая Клои ще каже дрезгаво, че ще пише на Уорън за това. По-късно, на закуска, майката на Клоуи Джойс й показва албум с детски снимки на дъщеря й и дава на Макс една полароидна снимка, на която Макс и Клоуи са снимани заедно в деня на смъртта на Уилям (снимката е направена от него). Джойс казва, че тази снимка е последният път, когато е видяла Клои истински щастлива. По-късно Макс, с помощта на Клои, успява да влезе в гаража им, където Дейвид е създал офис за себе си. Там тя открива лаптопа на Дейвид, в който открива, че Дейвид напълно наблюдава учениците на Блекуел, включително той следи Рейчъл Амбър, докато тя изчезна. Там тя намира записи, от които научава, че преди изчезването на Рейчъл често е посещавала кемпера на Франк Бауърс. Тогава Дейвид се прибира и започва да се кара със семейството си. Играчът може да избере да застане на негова страна или на Chloe. Ако Макс застане на страната на Дейвид, Клоуи ще бъде малко обидена и ще й напомни, че се е застъпила за него. Ако Макс обвинява Дейвид заедно с Клои, спомняйки си как преследва Кейт Марш, тогава Джойс решава временно да се раздели с Дейвид и, за радост на Клои, да го изгони от къщата.

    Използвайки силите си, Макс успява да вземе ключовете за микробуса на Франк от Франк и той и Клоуи се промъкват. Ако играчът даде пистолета на Chloe на Frank в предишния епизод, Макс ще го намери на рафта и играчът ще има избор дали да върне пистолета на Chloe или не. Макс намира тайник от снимки, които разкриват, че Франк и Рейчъл са били любовници. Това много разстройва Клои. Тя подозира, че Рейчъл сама я е подмамила да избяга в Калифорния (тъй като Франк казва, че и той не знае къде е Рейчъл). В сърцата на Клои тя изхвърля куп оплаквания на Макс, главният виновник, в който тя смята баща си за факта, че той е починал. По-късно Макс се връща в общежитието и в стаята си разглежда същата снимка от детството, която Джойс й подари. Внезапно снимката започва да реагира (на нея се появяват светлини, сякаш се движат във времето) и Макс чува гласове, които сякаш са публикувани от снимката.

    Макс наднича в снимката и успява да пътува 5 години назад във времето до деня, в който Уилям умря, но все още запазва ума си от настоящето. Тя си спомня, че тогава Уилям седнал зад волана, защото искал да вземе Джойс от работа. Макс скрива ключовете от колата си и убеждава Уилям да вземе автобуса, като по този начин "отменя" смъртта му. Следва видео със снимки, показващи ключови точкив живота на Цените, които започват да се обръщат: вместо погребението на Уилям, сватбата на Джойс с Дейвид и непокорната Клои, е показано щастливо семейство, където Клои (без синя коса) получава кола като подарък за 16-ия си рожден ден. Тогава Макс се връща в настоящето, но с драматични промени: тя е член на Cyclone Club, елита на клуба Виктория Чейс, която се отнася с презрение към нея, а самият Нейтън вече са най-добрите й приятели, а Уорън излиза със Стела. Шокиран, че е изневерила, Макс иска да намери Клои по-бързо. Тя се качва на училищния автобус, за да отиде до Цените и вижда, че в това риалити Дейвид работи като шофьор на автобус. По време на пътуването тя и други пътници в автобуса виждат нов феномен: на брега на залива Аркадия много китове лежат на брега. В дома на семейство Прайс тя е посрещната от жив Уилям и почти напълно парализирана Клои в инвалидна количка.

    Епизод 4 - "Тъмна стая"

    Оценки за епизод 4
    Консолидирана оценка
    АгрегаторСтепен
    Класиране на играта(PC) 80,33%
    (PS4) 83,29%
    (PS3) 65,00%
    (XOne) 77,22%
    Метакритичен(PC) 76
    (PS4) 81
    (X One) 74

    Парцел

    Епизодът започва в алтернативна реалност в сряда вечер (9 октомври). Макс и Клои се разхождат по крайбрежието и Клои говори за трагедията си. Тя претърпя инцидент в кола, която Уилям й даде, и сега е парализирана от врата. Макс също открива, че в тази времева линия Рейчъл Амбър все още не е открита, но в същото време Клои не е нейна близка приятелка. В дома на Прайс Макс с горчивина осъзнава, че здравето на Клоуи не е единственото нещо, което тя е променила в живота си: въпреки факта, че Клоуи е била усърдна студентка и е можела да учи в по-престижен университет от Блекуел, Уилям и Джойс сега харчат всички тяхната енергия и пари, за да направят живота й по-лесен, което вече е накарало Цените да се затруднят с плащането на дълговете и данъците си. Момичетата прекарват вечерта в гледане на Blade Runner. На следващата сутрин Клои и Макс преглеждат снимките си от детството, които включват същата снимка, направена от Уилям в деня на трагедията. Тук Клоуи неочаквано признава, че всъщност бавно умира, а лекарствата и другите удобства само забавят неизбежното. Тя моли Макс да я убие със свръхдоза морфин. Макс може да се съгласи и Клои, бавно заспивайки завинаги, да й благодари, като се сбогува, че обича Макс и ще я срещне в сънищата си, или да откаже - тогава Клои ще се обиди и ще каже на Макс да си тръгне и никога да не се връща. Независимо от избора на играча, Макс след това прави снимката и отново се фокусира върху нея. Тя се връща в миналото и решава да остави всичко както си беше, като по този начин "убива" Уилям. Но преди да се върне в настоящето, тя казва на Клои, че каквото и да се случи в живота й, винаги ще я помни.

    Отново се показват снимките на предишни ключови събития в живота на Chloe, които се променят на предишните. На последния кадър се вижда как момичетата влачат дъска с рисунките на децата си в стаята на Клои. Връщайки се в настоящето, Макс вижда бившата Клои на масата и не може да сдържи чувствата си, което силно изненадва приятеля му. От текстовите съобщения можете да научите, че докато Макс беше в друга реалност, Клои се извини за поведението си предния ден и предложи да прекара цялата нощ в разследване на намерените улики, за да разреши мистерията на изчезването на Рейчъл. Макс не й казва какво се е случило. Момичетата намират тайни файлове в гаража на Дейвид относно Кейт Марш. Те визуално очертават всички улики, намерени на дъската, с рисунки. След това отиват в общежитието на момчетата (ако Кейт е все още жива, тогава преди това я посещават в болницата). Макс влиза в стаята на Нейтън, където намира тайния му мобилен телефон. Докато си тръгват, те се сблъскват със самия Нейтън, който ги заплашва с пистолет, но Уорън ги спасява, побеждавайки Нейтън в процеса. Следващата цел е списък с клиентите на Франк Бауърс. В зависимост от действията на играча и избраните разклонения на диалога, или Франк се съгласява с аргументите на момичетата и доброволно им дава списъка, или Клои го убива с пистолет при самозащита, или той остава жив, но е ранен в крака от пистолет или от собствения си нож, ако Макс убеди Клои да изхвърли пистолета (във всички случаи това завършва с момичетата, които получават списъка).

    Събирайки всички доказателства, те откриват стария хамбар на Прескот, където Нейтън е отвел упоената Кейт в нощта на злополучното парти. В плевнята се открива прикрито спускане в таен бункер, който е оборудван с цяло фотостудио. Там намират папки, съдържащи зловещи фотосесии на жертвите, включително тези на Рейчъл, Кейт и Виктория. Папките на Рейчъл и Кейт съдържат снимки на упоени момичета, но папката на Виктория е празна и Макс и Клои решават, че Виктория е следващата жертва. В папката на Рейчъл те намират снимка на Рейчъл, лежаща в безсъзнание или мъртва, с позиращия Нейтън на бунището, където Клоуи тества силите на Макс. Те се втурват там и за свой ужас откриват заровените останки на Рейчъл на мястото, където е направена снимката.

    Клои е изпълнена с желание да накара Нейтън да отговаря за всичко и, пренебрегвайки предложението на Макс да отиде в полицията, тя отива на партито „Краят на света“, което се провежда в билярдната зала Блекуел. Междувременно в небето се случва друго необичайно явление – двойна луна. Нейтън не е на партито, но Виктория е. Играчът може да предупреди Виктория (в зависимост от предишни действия, тя може да повярва или не) или да не предупреди. На партито присъства и г-н Джеферсън, който обявява Виктория за победител в конкурса "Герой на деня". Тя от своя страна посвещава победата си на Кейт Марш. Клоуи получава съобщение от Нейтън, че той ще скрие всички доказателства, и тя и Макс се втурват към сметището, вярвайки, че Нейтън иска да вземе останките на Рейчъл. Там обаче се оказва, че останките все още са на мястото си. Внезапно някой рязко инжектира определено вещество във врата на Макс, което я прави незабавно слаба и неспособна да превърти времето назад и се опитва поне да предупреди приятеля си с гласа си. Клои се обръща, само за да бъде смъртоносно простреляна в главата. Макс успява да види този, който го е направил - г-н Джеферсън - и след това губи съзнание.

    Епизод 5 - "Поляризирани" (руски "Поляризованные")

    Оценки за епизод 5
    Консолидирана оценка
    АгрегаторСтепен
    Класиране на играта(PC) 80,29%
    (PS4) 83,46%
    (PS3) 65,00%
    (XOne) 80,00%
    Метакритичен(PC) 83
    (PS4) 81
    (X One) 80

    Парцел

    Макс, вързан за стол, се събужда във фотостудио в бункер под хамбара на Прескот (Виктория може да бъде вързана до нея, в зависимост от действията на играча). Използвайки способностите си и близките снимки, Макс научава, че преди време Джеферсън я е снимал, когато е била под въздействието на наркотици. Макс успява да промени малко хода на времето - успява да се премести в момента преди следващата инжекция и да извика Джеферсън на разговор: той признава, че не той е убил Рейчъл Амбър - Нейтън Прескот, лишен от любовта на баща си, намери подкрепа в лицето на Джеферсън и в крайна сметка започна да го имитира в това да примамва момичета във фотостудиото, да ги упоява и да ги снима, когато са безпомощно вързани. С Рейчъл обаче излезе пункция - тя почина от свръхдоза. Макс убеждава Джеферсън да й покаже дневника си, който съдържа селфи снимка, направена в същия ден в неговия клас, когато тя открива тези способности в себе си. Макс, намирайки се вътре в момента в тъмната стая, се движи отново в момента според снимката, изпаднала от дневника („миналото е вътре в миналото“). Веднъж в класа на Джеферсън, тя изпраща телефонно съобщение на Дейвид Мадсън и след това дава една от своите снимки на Джеферсън за бъдещ фотоконкурс. Отново следва видео поредица с променящи се снимки на събитията: Дейвид арестува Джеферсън и на този фон се губи инцидентът с Кейт Марш, която не се опитва да се самоубие, Клои не умира, полицията, по сигнал на Дейвид, намира Тялото на Рейчъл Амбър на сметището и Макс печели фотоконкурса.

    Вместо за момент в тъмната стая, тя се събужда в самолет, летящ за Сан Франциско за изложба с нейна снимка. Чрез текстови съобщения Макс научава, че Клои е жива. От вестник в Аркадия Бей тя научава, че Дейвид е свършил образцова работа. Можете също така да научите от SMS, че в тази времева линия, след като Дейвид намери Рейчъл, Клои промени отношението си към него и те вече са истинско семейство. От стрес обаче пак й тече кръв от носа – все е между риалититата. Смяна на снимка отново - Вместо да бъде вързана за стол в тъмната стая пред дневника си, Макс пристига в художествена галерия в Сан Франциско. В настоящето Макс се събужда във фоайето на изложбата на победителите в състезанието. Макс отива при нейната снимка, след което носът й отново започва да кърви, за момент момичето се изключва и отново има видение на торнадо, което унищожава града. След като вижда 6 пропуснати обаждания от Клои, тя разбира, че торнадото вече е в града, а самата Клои е заседнала някъде на плажа. Макс решава, че трябва да поправи само един малък детайл - да се върне още веднъж със снимката от галерията и да я разкъса веднага след заснемането й, за да може да остане в Аркадия Бей. Но нещо се обърква - всичко около Макс започва да се стопява, след което променящата се поредица от снимки отново показва, че новият времеви клон е влязъл в контакт с предишния, където Макс не е изпратила снимката си на конкурса, защото я е скъсала, и скри парчетата в дневника си и в тъмната стая Джеферсън го намира и го изгаря. Макс се събужда отново във фотостудиото, където Джеферсън вече се е върнал, където с ужас открива, че в това риалити той е изгорил едновременно дневника й с всички снимки. Тъй като селфито също беше унищожено, в тази времева линия Макс не можа да се върне и да предупреди Дейвид. Джеферсън информира Макс, че е трябвало да убие Нейтън (ако Джеферсън грабне Виктория, той ще каже, че е убил и нея). От звуците отвън става ясно, че торнадото вече е близо до града. Джеферсън ще убие и Макс, като я инжектира смъртоносна доза, но тогава Дейвид Мадсън нахлува във фотостудиото. Макс, използвайки способностите си, успява да го предупреди за засадата на Джеферсън и той го зашеметява с камера или да попречи на Джеферсън да убие самия Дейвид. Освобождавайки Макс, Дейвид признава, че е наблюдавал Джеферсън от дълго време, но не е могъл да се приближи до него - затова е гледал други ученици. Макс не казва на Дейвид за смъртта на Клои или казва - в зависимост от действията на играча, Дейвид или просто се връзва, или убива Джеферсън на място в ярост - но си спомня снимка на Уорън, направена на паркинга същата вечер.

    Взимайки ключовете от колата на Джеферсън, Макс се отправя към Уорън, който се е подслонил с няколко души в ресторант Two Whales Diner, за да избяга от торнадото. По пътя Макс слуша съобщение на мобилния си телефонен секретар от самия Нейтън, оставено й от него предишната вечер. В него Нейтън, напълно отчаян, признава всичко, което е направил, че не е искал да навреди на никого, всички просто са го използвали, разплакан той се извинява на Макс и казва, че Джеферсън идва след него и се опитва да я предупреди за маниака. След като стигна до Уорън, Макс му казва истината и той излага версията, че торнадото е резултат от изкривяване на пространството, причинено от движенията на Макс във времето. Уорън дава на Макс тази снимка, но преди Макс да успее да се концентрира върху нея, той й казва да се грижи за себе си. В отговор Макс, в зависимост от миналите избори на играча, или целува Уорън, или просто прегръща, или не прави нищо и след това отново пътува назад във времето. След като предупреди Chloe, Макс, в зависимост от избора на играча, може да й каже, че тя вече е направила неуспешен опит да промени живота си в миналото, което е довело само до още повече трагедия и ужасния избор, който е трябвало да направи. Клои е шокирана от историята на Макс за алтернативната реалност и това, през което е преминала за нея. Тя ще повярва на Макс, ако е честна и следва плана си. Променливите снимки на събитията са показани отново: момичетата разказват всичко на Дейвид и неговите хора арестуват Джеферсън точно във фотостудиото. Макс се събужда до Клои на плажа, където приближава торнадо, и виждайки Клои жива наблизо, той се хвърля в прегръдките й. Виждайки, че старият Макс се е върнал, Клои казва, че самата съдба не може да ги раздели, но тя ще разбере дали Макс иска да напусне живота й след всичко, което е преживяла. Клои разказва на Макс какво се е случило, след като са напуснали партито. Макс с ужас открива, че торнадото се е приближило още повече до града и още по-голямо. Клои решава да се скрие близо до същия фар, но тогава Макс отново губи съзнание. Тя има дълъг кошмар, в който са показани най-лошите й страхове (смърт, кавги, предателство и т.н.) и всички ярки моменти, свързани с Клои. В края на това тя се изправя лице в лице със себе си, където нейното вътрешно аз се опитва да разбере от нея дали Клоуи си заслужава всички тези жертви.

    Макс се събужда, когато Клоуи я отвежда до фара и бурята почти е настигнала залива Аркадия. Макс обяснява на Клои, че това е нейната буря, че нейните способности са причинили торнадото. Колкото и да се опитваше да ги използва за добро отново и отново, всичко, което постигна, бяха смърт и разрушение. Клои първо се опитва да успокои приятелката си с думите, че Макс не е поискал тези способности и всичко се е случило както трябва, с изключение на случилото се с Рейчъл, но след това тя самата разбира първопричината за всички последващи събития. Клои й дава снимка на пеперудата, която е взела в гардероба онзи ден, и й казва, че това е единственият й шанс: Макс може да се върне назад във времето и да не наруши хода на събитията, опитвайки се да предотврати смъртта й от ръцете на Нейтън. В отговор на категоричните протести на Макс, за когото животът на приятел винаги е на първо място, Клои ще каже, че знае, защото Макс го е доказал неведнъж. В истерия Клои казва, че в този град, за разлика от нея, има много хора, които заслужават да живеят, като майка й и дори нейния втори баща. Макс все още казва, че няма да я размени за никого. Клои й казва, че може би опитите на Макс да предотврати смъртта й само са забавили неизбежната й съдба и ще й напомни колко пъти почти или наистина е умряла тази седмица. Клоуи казва, че тази седмица Макс най-накрая се върна при нея, показа й любовта и приятелството си, накара я да се усмихне и да се смее, както не го е правила от години, каквото и да й се случи, всички тези спомени ще останат завинаги и без значение каквото и да избере Макс, тя знае, че ще бъде правилното решение. Истерично Макс отговаря, че не може да направи този избор, но Клои й казва, че тя е единствената, която може. След това играчът трябва да направи окончателен избор: да пожертва Chloe или да пожертва Arcadia Bay. След като бъде избрана, Chloe ще каже „Макс... време е...“ („Макс... време е...“).

    Финалът

    Ако играчът реши да спаси града, Макс ще избухне в сълзи, казвайки, че не иска да го прави. Клои ще каже, че знае това, че цялата тази седмица с Макс беше най-добрият подарък за раздяла за нея. В зависимост от миналите избори на играча, разплакан Макс целува Клои за дълго сбогом или момичетата просто се прегръщат със сълзи на очи. Тогава Клои, разплакана, казва, че винаги ще я обича и че Макс не смее да я забрави и бяга, а Макс, в отговор на прошепването "Никога", използва способностите си за последен път. Този път тя плаче тихо зад сергия, когато Нейтън застрелва Клои. Под композицията Испанска Сахараследва видео поредица с променящи се снимки на събития през седмицата: Клоуи не бяга, а лежи в кръв на пода, веднага след изстрела Дейвид изтича в тоалетната и арестува Нейтън; Нейтън не бие Уорън на паркинга, но предава Джеферсън по време на полицейски разпит; Макс не снима Клои да танцува в стаята си на камерата на Уилям, но гледа с Кейт Марш как полицията извежда арестувания Джеферсън от Блекуел; Макс не върви с Клои по релсите, а идва в къщата на Прайс, за да подкрепи разбитите сърца Джойс и Дейвид; Макс не се плиска с Клои в басейна на Блекуел, а е тъжен сам в стаята си, прегърнал плюшено мече; вместо да си направи сутрешно селфи с Клои, Макс среща Джойс в закусвалнята и тя й дава нещата на Клои, включително фотоапарата и снимките на баща й; вместо прегръдки след завръщане от алтернативна реалност, Макс гледа снимки на Клои на пода в стаята си; вместо да се сбогува с момичетата в проливния дъжд, Макс върви сам до върха на фара. Тогава Макс, облечен в траур, се събужда на същото място близо до фара, където вижда красив залез вместо торнадо. След това тя отива на погребението на Клои, където вижда синя пеперуда да каца върху ковчега й. Виждайки я, Макс леко се усмихва.

    Ако играчът реши да пожертва града и да спаси Клои, тогава Макс, с думите "Не повече!" („Вече не!“) и разкъсвайки снимката със сълзи на очи, губейки по този начин възможността да се върне в миналото и да спре урагана. Депресирана, Клои се приближава до Макс и обещава да бъде с нея завинаги. Макс ще прошепне "Завинаги..." в отговор. Момичетата се държат за ръце, тъжно наблюдавайки гигантска дупка, която се приближава до брега на залива Аркадия. Тогава Макс се обръща и прегръща силно Клои, не искайки да гледа как торнадото унищожава родния им град. На разсъмване се показват руините на полуразрушения залив Аркадия, по който тича сърна (по-рано в играта Макс вижда прозрачна сърна на мястото, където са открити останките на Рейчъл). Макс и Клои излизат от града с пикап, за да посрещнат съдбата си.

    Продажби

    Първи епизод Животът е страненсе класира на пето място сред най-продаваните игри за платформите PlayStation 3 и PlayStation 4 през февруари 2015 г. Над 1,2 милиона продадени копия до юли 2015 г Животът е странен, което й позволи да се превърне в една от най-продаваните игри за 2015 г.

    Първи епизод на 21 юли 2016 г Животът е страненстана достъпен безплатно на Steam библиотеки, PlayStation и Xbox.

    Награди

    Дата награда Категория Получател(и) и номиниран(и) резултат Реф.
    2015 Develop Industry Excellence Award Нови игри IP - компютър/конзола Животът е странен Победа
    Използване на разказ Победа
    2015 Награда „Златен Джойстик  Най-добра оригинална игра Животът е странен Номинация
    Най-добър разказ Номинация
    Най-добрата музика Номинация
    Най-добър игрови момент Спасяването на Кейт Марш Номинация
    Игра на годината Животът е странен Номинация
    Роля на годината Ашли Бърч като Клои Прайс Победа
    2016 Награди на Игрите на Британската академия Най-добра иновативна игра Животът е странен Номинация
    Най-добро оригинално заглавие Номинация
    Най-добра актьорска игра Ашли Бърч като Клои Прайс Номинация
    Най-добър разказ Животът е странен Победа
    Най-добрата игра Номинация

    Бележки

    1. Обявиха датата на излизане на последния епизод на Life is Strange
    2. Страница игри в Steam(Английски) . Пара. Посетен на 30 януари 2015.
    3. Генадий Воробьов. Първи трейлър Life is Strange: Before the Storm - предистория Life is Strange about Chloe and Rachel (неопределен) . StopGame.ru (12-06-2017). Посетен на 12 юни 2017.
    4. Официална страница на игри на Живота е Странно от компания Square Enix
    5. Ян Кузовлев. Преглед първи епизод Life is Strange (Руски). Igromania.ru (30 януари 2015 г.). Посетен на 13 февруари 2015.
    6. Станислав Погорски. Преглед на Life is Strange (Руски). Kanobu.ru (2 февруари 2015 г.). Посетен на 13 февруари 2015.
    7. По-млад, Пол. Животът е странен, дневникът на разработчиците обяснява историята и концепцията(Английски) . IncGamers (10 януари 2015 г.). Посетен на 13 февруари 2015.
    8. Бейли, Кат. Life is Strange“s „Triforce“ of Influences(Английски) . USgamer (31 януари 2015 г.). Посетен на 1 февруари 2015.
    9. Уокър, Ричард. Създаването на живота е странно - Приключение в инди стил с избор и последствия(Английски) . Постижения на Xbox (4 февруари 2015 г.). Посетен на 7 февруари 2015.
    10. Карерас, Даниел. Животът не е Приказка в Животът е странно - Преглед(Английски) . gamrreview.com (26 септември 2014 г.). Посетен на 11 ноември 2014 г. Архивиран от оригинала на 12 ноември 2014 г.
    11. Нелва, Джузепе. Life Is Strange: Гледайте Самото първото видео от играта и научете повече за „AAA Indie” играта на Dontnod
    12. Саркар, Самит. Life is Strange, епизодична приключенска игра, идва от Remember Me dev(Английски) . polygon.com (11 август 2014 г.). Посетен на 11 ноември 2014.
    13. Life Is Strange Gameplay Преглед Интервю(Английски) . gamerhub.tv (27 август 2014 г.). Посетен на 14 февруари 2015.
    14. Саркар, Самит. Вашите избори имат ли значение, ако можете просто да превъртите времето назад и да ги повторите?(Английски) . polygon.com (10 октомври 2014 г.). Посетен на 12 ноември 2014.
    15. Нанели, Стефани. Final Life is Strange дневникът разработчик се фокусира върху музика, гласови актьори(Английски) . VG247 (29 януари 2015 г.). Посетен на 29 януари 2015.
    16. Life Is Strange Режисьорът говори За Темата „Идентичност и Визуални романи(Английски) . Siliconera (5 февруари 2015). Посетен на 6 февруари 2015.
    17. Лемне, Бенгт. Life is Strange - „Свръхестествени неща само метафори“(Английски) . Gamereactor (26 януари 2015 г.). Посетен на 26 януари 2015.
    18. Албърт, Браян. Gamescom 2014: Как „Life is Strange“ Получава женски главни герои правилно(Английски) . ign.com (13 август 2014 г.). Посетен на 11 ноември 2014.
    19. Минг, Нейт. ХАРАКТЕРИСТИКА: „Животът е странен“ Интервю и практически впечатления(Английски) . Crunchyroll (29 януари 2015 г.). Посетен на 29 януари 2015.
    20. Овале, Карлос. Life Is Strange A A Brief но Delightful Погледнете следващата Игра зад разработчиците на Remember Me(Английски) . thegamefanatics.com (12 октомври 2014 г.). Посетен на 12 ноември 2014.
    21. Макуч, Еди Гледайте: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video(Английски) . GameSpot (23 януари 2015 г.). Посетен на 24 януари 2015.
    22. Нелва, Джузепе. Life Is Strange Gets New Screenshots Showing Lovely Art стил на Dontnod; Изглежда Супер-сладко на PS4(Английски) . dualshockers.com (13 август 2014 г.). Посетен на 11 ноември 2014.
    23. Гаца, Кристиан.(Английски) . gamereactor.eu (22 август 2014 г.). Посетен на 11 ноември 2014.
    24. Макуч, Еди. Издателите казаха „Не можеш да има женски характер“, казва Remember Me dev(Английски) . gamespot.com (19 март 2013 г.). Посетен на 12 ноември 2014.
    25. Макуч, Еди. Remember Me Dev Not Trying „Fix The Industry“ By Postavljanje жени в главни роли(Английски) . gamespot.com (14 август 2014 г.). Посетен на 12 ноември 2014.
    26. Хан, Замена. Издателите търсят главен мъжки герой в Животът е странно, казва Донтнод(Английски) . PlayStation LifeStyle (11 януари 2015 г.). Посетен на 12 януари 2015.
    27. Лебьоф, Сара. Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male(Английски) . The Escapist (11 януари 2015 г.). Посетен на 12 януари 2015.
    28. Майберг, Емануел. Полът на главния герой не е от значение за създаването на добра история, животът е странен, казва Dev(Английски) . GameSpot (1 февруари 2015 г.). Посетен на 1 февруари 2015.
    29. Мич Дайър. ЖИВОТЪТ Е СТРАНЕН: ЕПИЗОД 1 РЕВЮ(Английски) . IGN (2 февруари 2015 г.).

    Главната героиня на играта. 5 години след като живее в град Сиатъл, тя се завръща в родния си град Аркадия Бей и се записва в Blackwell Academy.

    Описание:Казвам се Макс Колфийлд и от раждането си исках да бъда фотограф. Винаги съм гледал на света през собствената си призма. Може би това е моят начин да бъда част от света без риск.

    По някаква причина винаги съм харесвал старите фотоапарати пред новите цифрови. Харесвам всякакви стилове и техники, но най-вече – моменталните филмови селфита. Не ме интересува дали ми се смеят. Сега се върнах в родния си град, за да уча фотография в Blackwell Academy, частна гимназия.

    И със стипендия! Оставих Клои тук, моята „най-добра приятелка завинаги“ (поне преди пет години) и е толкова странно да се върна тук и пак да не я видя. Сега съм на осемнайсет, официално съм възрастен, макар че не се чувствам така, и съм готов да започна тук. нов животсъс стар фотоапарат в ръка. "Усмихни се!"

    Марк Джеферсън

    Описание: Марк Джеферсън е не само един от най-добрите фотографи, той е и мой учител. И той е една от причините да вляза в Blackwell. Колко от вас са били научени от собствените си идоли? Винаги съм обичал неговия готически и деко стил и има голямо разнообразие в неговите гравюри. Но все пак може да е малко по-мек. Следи модата, въпреки възрастта си, но е някак арогантен и понякога претенциозен. И тази негова самодоволна усмивка, когато си мисли, че е прав.

    Подготвя ни за това колко трудно е да бъдеш „свободен артист“. Той изглежда разбира работата ми и манията ми по фотографията.

    Той настоява снимките ми да участват в този конкурс „Герой на деня“, но аз съм доста добра в оправданията. Победителят ще отлети до Сан Франциско, за да представи работата си от името на Blackwell. Бих искал да мисля, че работата ми е достатъчно добра, за да спечеля и се радвам, че Джеферсън я оцени, дори и да ме дразни с това състезание.

    Дейвид Мадсън

    Описание:Кой-кой, а охраната тук е истинска гад. Той се отнася с всички, сякаш са извършили престъпление или поне са на път да го направят. Днес в залата той ми уреди разпит, вече мислех, че арестът няма как да бъде избегнат. Не знам много за него, но чух, че са го изгонили от армията.

    И, разбира се, той беше този, който в крайна сметка трябваше да стане охранител в Blackwell Academy. Не трябва ли да се чувстваме БЕЗОПАСНИ в кампуса? Пичът се фука навсякъде със значка и оръжие, все едно търси кой да закачи шок. Той би бил страхотен на снимка, как да представя властите. Кой би искал да се ожени за такъв човек? Съжалявам за семейството му. Би било като да живееш в казарма. Бррр. Просто още един човек, който трябва да избягвам в Блекуел. Съберете ги всички, да

    Директор Уелс

    Описание:Само аз ли съм, или напоследък е станал малко предпазлив към мен? Сякаш ме подозира в нещо. Но той се държи различно с други ученици и учители, така че определено съм аз. Един ден той дойде и ме попита защо съм толкова разсеян от промяната. В отговор заекнах като глупак. Нищо чудно, че бях толкова нервен: една негова дума щеше да сложи край на стипендията ми.

    Постоянно уморен и миришещ на алкохол. Можете да го разберете: управлението на Blackwell Academy е доста трудна работа. И миризмата ... Наистина се надявам, че това е такъв одеколон. На първото заседание ректорът направи добро впечатление. Беше мил и думите му ме накараха да се почувствам така, сякаш ме правеха част от един нов свят.

    Каза още, че в бъдеще ще стана известен фотограф. И тогава трябва да върна дълга си към академията към университета. Той преувеличи, разбира се, но все пак е хубав. Стига да не се движите около него. Може би мога да спечеля доверието му.

    Виктория Чейс

    Описание:Виктория Чейс, елитът на Blackwell Academy, е истинска кучка. Мразя да го казвам. Просто не разбирам защо някой толкова богат и красив би бил толкова подъл. Студентите в престижна академия трябва да се развиват в артисти и учени... а не в състезатели по телевизията. Виктория прави скандал от всичко. Всъщност тя прекарва времето си, крещейки ми в клас и дразнейки Кейт Марш.

    Честно казано, искам родителите да я видят в действие. Веднага щяха да й отнемат всичките финанси. Но от друга страна, тя е в клуб Cyclone и родителите й изглежда притежават училището, така че не й пука.

    Още по-лошо, тя е добра в изкуството и фотографията. Той дори знае как да произнася всички тези френски имена. В работата й няма страст, но определено има талант. Освен това тя хвърля очи към г-н Джеферсън и това е толкова очевидно, че се срамувам от нея.

    Тя няма да го остави да мине. Но Джеферсън не отвръща на чувствата й. Виктория дава всичко от себе си, за да стане победител в състезанието. ха! Сигурен съм, че хора като нея полудяват, когато срещнат някого, когото не могат да подкупят.

    Нейтън Прескот

    Описание:Мислех, че най-лошият ми студентски кошмар ще бъде Виктория Чейс. Сега се появи нов проблем- Нейтън Прескот. Мисля, че той събуди способностите ми, когато уби онова момиче. По дяволите, той е само на 19 и се държи като пълен изрод.

    Възможността за пътуване във времето осигурява известно предимство. Но няма да има значение, ако ме застрелят. Трябва да сте много внимателни с този Нейтън, като се има предвид, че родителите му всъщност притежават целия Блекуел. Той и парите му сами срещу мен.

    Човекът има очевидни проблеми със самоконтрола, не знам дали е на хапчета или е надрусан. Човек може да го съжалява, но този псих почти уби момичето (или го направи?). Може би трябва да се обадите на полицията? И какво да им кажа? Че просто връщам времето назад и се връщам назад във времето? Глупости, полицията не е вариант. Трябва да сте по-внимателни в бъдеще. О, тези училищни дни!

    Кейт Марш

    Описание:Вече забравих последния път, когато видях усмивка на лицето на Кейт. Тя е мила и мила, въпреки че останалите ученици се смеят на кампанията й за въздържание. Те се държат като малки деца, а Блекуел е за възрастни, не за ученици... Тя има своите хлебарки. Знам, че се е присъединила към много религиозни групи, но не се е забърквала с мен, така че не ме интересува.

    Тя беше твърде тиха през последните две седмици. Тя изглежда като зомби. Надявам се да мога да й помогна, но на себе си едва ли мога. Не мисля, че всички тези шеги могат да я сломят... Ще видим. Трябва да говоря с нея по-често, може би да я поканя на чай или на кино.

    Въпреки че вече е пълнолетна, не мисля, че ще се съгласи да отиде на филма "18+".

    Уорън

    Описание:Сигурен съм, че ако дам телефона на Уорън, той ще го гръмне за "наука". Той иска обратно флашката си, след като ми я даде назаем за една седмица. Той ми каза да гледам страхотните предавания и филми, които бяха в него.

    Мисля, че той може да се нарече истински приятел и имаме много общи интереси. И въпреки че Уорън обича повече науката, той също цени изкуството, включително фотографията. Постоянно казва, че обича работата ми и не мога да разбера дали това е вярно или просто се опитва да бъде учтив.

    Слава Богу, наистина имаше филми, а не някакво порно. И защо ще ме лъже.

    Рейчъл Амбър

    Описание:Какво стана с Рейчъл Амбър? Колкото и спокойна и уединена да е Академията, но дори и тук се усеща суровата реалност. Всички тези листовки за изчезналия човек са буквално разлепени по стените на кампуса. Тя беше доста популярна студентка тук в Академията, но просто изчезна преди шест месеца.

    Клоуи Прайс

    Описание:Ето я, Клои Прайс. Какво бихте казали на приятел след пет години мълчание, разбирайки, че сте й спасили живота? НИЩО. Чувствам се виновен, че не общувахме... Не знам как Клои се чувства отново така. Изглежда толкова позната и в същото време изглежда като съвсем различен човек... Тя порасна и не изглежда да имаме само една година разлика във възрастта.

    Обичам синята й коса и пънк дрехите. Вече е ясно, че тя ще стане бунтарка. Все още изглежда като пират. По-специално, върху това, което се подготвя за гмуркане. Знам, че още е ядосана, езикът на тялото й я издава. Освен ако все още не виждам старата Клои в нея. Или трябва да кажа млад? Тя все още се тревожи за смъртта на баща си и това не е изненадващо. Това бяха ужасни времена за Клои и Джойс.

    В безпорядък съм, не ме напуска мисълта как беше всичко, ако бях избягал с радост и не познавах скръб. Като стана дума за мъка – и на глупак му е ясно, че се е забъркала в черните дела на Нейтън Прескот. Нямам ни най-малка представа какво се случва между тях, но съм сигурен, че ще го разбера, каквото и да е то.

    Джойс Прайс

    Описание:Да говориш с Джойс Прайс пет години по-късно е като да срещнеш Клои. По-специално, вечеря в „Два кита“. Звънът на сребърните прибори, миризмата на цвърчаща сланина ме връщат в детството, когато закусвахме с родителите ми. Спомням си, че тя винаги се усмихваше на Клои, дори когато се шегуваше. Съмнявам се, че тя все още се чувства така за нейните лудории, но те все още се дразнят една друга като майка и дъщеря.

    Заминах за Сиатъл малко след смъртта на Уилям, така че не знам как се е почувствала Джойс. Радвам се, че тя не ми се обиди за егоистичното ми желание да не поглеждам назад. Спомням си последния път, когато с Клои го видяхме. И се чудя колко често Джойс си спомня този ден? Това е най-лошата форма на памет, не можете да се контролирате, но ако мога да се върна към това време. Как бих постъпил?

    Мога само да предполагам как Джойс се е свързала с Дейвид Медсън. Казват, че противоположностите се привличат. Изглежда, че тя наистина го обича, колкото и странно да звучи. Мисля, че тя просто искаше стабилност, твърда почва под краката си ... Жалко, че нещата не се получиха за Клои по най-добрия начин.

    Франк Бауърс

    Описание:Никога няма да забравя името "Франк Бауърс" само защото той е първият и последен човеккъм което насочих пистолета. Как може Клои да се свърже с този наркодилър? Странността започна, когато за първи път го видях на бунището да заплашва Клои, бях още по-шокиран от появата му. Очаквах някой наркоман с пушка, но той приличаше повече на трол на кошчето. Мисля, че ни видя, когато използвах силите си, за да забавлявам Клои.

    Въпреки че не изглеждаше като сериен убиец, неговото отношение, аура, енергия, каквото и да било, бяха УЖАСНИ. Буквално почувствах космите по ръцете ми. Той искаше да върне парите, които Клоуи му дължеше, така че нямаше смисъл, ако се опита да я нарани, не исках да рискувам... така че, да, заплаших го с пистолета на Дейвид. Забавен. За щастие никой от нас не завърши като в Резервоарни кучетаи разбрах, че може би "Франк Бауърс" не е толкова страшен, колкото си мислех... но не искам никога повече да го виждам около Клои. Тъй като той носеше една от гривните на Рейчъл Амбър и по каквато и да е причина, се съмнявам, че Клоуи ще се мотае повече с него. Но в момента той е основният ни заподозрян.

    Събитията от новия сезон на Life is Strange са посветени на нови герои, но те са част от вселената на играта, което означава, че последствията, оставени от предишните ни героини, няма как да останат незабелязани. Следователно в началото на играта ще бъдете попитани дали сте играли първия сезон. Чрез това събитията, случили се в първия сезон, могат да бъдат пренесени в играта, а именно спасяването, или обратното, на град Аркадия Бей.

    Епизод 1: Пътища

    Епизод 2: Правила

    В началото на епизода ни се разказва за събитията от предишния епизод. Освен това, ако сте играли spin-off, запазванията от него се импортират в тази игра. Промените ще засегнат главно костюма на героя.

    млад ученик


    След кратко превю можем да видим, че още от последния епизод зимата е изместила есента. Момчетата в гората усъвършенстват суперсилите на малкия си брат, като шофират различни предмети. Преминавайки към геймплея, Даниел предлага да опитате да вдигнете нещо друго. Тежките камъни няма да му се поддадат много, например като този от другата страна, но бреговете на пън и малките камъни са доста, или Гъба ...? Не, не трябва да малтретирате животни. След като преодолява знака с по-голям камък и достига нов рекорд, Шон идва с нова задача - да хване снежна топка във въздуха. Можете да хвърлите снежна топка нормално върху Daniel, освен това можете да ударите него или Mushroom, или и двамата на свой ред. При втория опит да удари Daniel, той ще го хване и ще го хвърли обратно със сила в Sean. Скоро братът започва да кашля. Време е да се прибирам.

    По пътя трябва да събирате вода в колби. Моля те братко за това. Нека използва суперсили поне в ежедневието. И тук идват проклятията от дребното. Той трябва да следи езика си. Приближавайки се до изоставена къща, можете да намерите първата колекционерска вещ е метална кутия върху дърво (1/6). Минаваме покрай двуглав снежен човек до огромно дърво и откриваме изненада там. Молим Даниел за помощ. Вътре ще има ретро чипове и значки. Разглеждаме още няколко предмета наоколо, преди да влезем в къщата. Можеш да изиграеш номер на брата със заешката дупка. На верандата можете да седнете на стол и Шон ще размишлява върху случилото се, като в същото време можете да разберете повече подробности.

    кораб, капитан, екипаж

    Влизайки в къщата, първото нещо, което трябва да направите огън, за да се стоплите. И тогава Даниел вече беше напълно отлепен. Братята си правят кратка почивка, за да научат как да използват силите на Даниел. В този момент всичко, казано от брата, ще бъде отразено в бъдеще, така че ние отговаряме мъдро.

    Неща за изследване:

    Всекидневна и кухня:

    • Напълнете кучешката купа
    • Вижте семейна снимка на хладилника
    • Вижте пощенската картичка на хладилника
    • Разгледай метлата
    • погледнете кутия цигари
    • Погледнете бутилката с уиски
    • погледнете храната
    • Погледнете чашата на масата
    • Вижте снимката на татко
    • вижте играчката
    • Погледни сакото
    • Погледни дъската
    • Преглед на списания
    • Погледнете печката на дърва / запалете огън
    • Погледнете възглавницата на Mushroom
    • Вижте комикса
    • Вижте гъбата
    • Вижте раницата на Daniel
    • Вижте раницата на Sean
    • погледнете стария телефон
    • Вижте счупената рамка
    • Погледни затворената задна врата
    • Погледнете затворената врата на стаята

    Баня:

    • Вижте балонната вана
    • погледнете лекарството
    • Погледнете контейнера
    • погледни кофата
    • Вижте сушенето на дрехи
    • Погледнете контейнера
    • Погледни счупения прозорец
    • погледнете кърпата

    Спалня:

    • Вижте плаката
    • Вижте нещата на Шон:
      • запалка
      • писмо
      • Книга
      • вестници
      • старо радио
      • писмо (2)
      • цветни моливи
    • Вижте леговището на Даниел:
      • снимка
      • играчка
      • пистолет
      • CD плейър
      • дъска за рисуване

    Хвърляме дърва в печката, само запалка не ни достига да запалим. Тя може да бъде намерена в стаята, където е палатката на Daniel. Ще лежи на нощното шкафче с останалите неща на Шон. Връщаме се на котлона и палим огън. Време е да приготвите храната. Минавайки покрай вратата, можете да видите миеща мечка на улицата и да я покажете на брат си. Следваме в банята и взимаме тигана. Избираме някоя от кутиите с храна в шкафа и избираме „Сготви вечеря“. Докато чакате вечеря, можете да излезете и да рисувате на верандата. След това се връщаме и сервираме вечерята.

    По някое време Шон ще отиде в стаята за картата. Оказва се, че Даниел го е скрил в палатката си. Преместваме гъбата, която е дотичала в палатката ... това няма да работи, затова питаме Даниел и след това взимаме картата. Братът реши да се пошегува с Шон, използвайки способностите му ... страхотна шега, сякаш има някой зад вратата ... Слагаме картата на масата и показваме на брат ни къде лежи нашият път. Те решават да посетят своите баба и дядо в Бийвър Крийк.

    След това децата играят настолна игра. Губещият е нарисуван нещо на раницата. Правилата на играта са много прости: трябва да съберете 3 числа в ред - 6,5,4. 6 - кораб, 5 - капитан, 4 - екипаж. Необходимо е да се съберат корабът, капитана и екипажът и едва тогава може да се направи последното хвърляне за намиране на плячката. Този с най-много точки за плячка печели. Ако Шон спечели, можете да нарисувате пенис или вълк за брат си. Ако Даниел спечели, той ще нарисува кака или картина на Гъба. На това спираме играта, време е за сън. Накрая Шон ще излезе на верандата да пуши и в същото време ще опита, може би той също има суперсили ... но не.

    Силово правило

    На следващата сутрин момчетата ще си тръгнат. Гъбата моли да излезе, драскайки се в стъклото. Ние отваряме вратата за него или Даниел ще го направи със силата си. Отиваме на помощ на брат, който не може да побере нещата си в раница. Поради факта, че нищо не излиза от него, той започва да ругае. Обръщаме внимание на това, за да обезсърчим подобен навик. Загрижен, че Гъбата е изчезнала, Даниел решава да отиде да погледне. Междувременно отиваме в банята и събираме вода в колби от контейнера. Слагаме ги в една раница и вече отиваме да търсим брат.

    Следваме пътеката, която води до заешката дупка, където намираме кръв върху снега. Отиваме по-нататък и в дефилето намираме банданата на Mushroom. Продължавайки по-нататък, Шон открива куче, лежащо в кръв, и убиец наблизо - рис. Даниел е бесен, той отглежда звяра и тогава имаме избор.

    След погребението на Mushroom братята напускат колибата и тръгват на път. Да гледаме видеото.

    убежище

    Звъним на вратата и чакаме да ни отворят. Останали на масата, седим и чакаме Клеър и Стивън да се върнат. По това време можете да огледате нещата наоколо. Те решават да осиновят внуците си, но Клеър настоява да се спазват определени правила, основното от които е да не привличат внимание. Горе в спалнята Клеър предложи да се помоли, което можеше да бъде прието или отказано.

    Джинджифилова къща

    Бийвър Крийк, Орегон
    Една седмица по-късно...

    Една сутрин Шон се събужда сам. По-малкият брат отдавна се е изправил и се чува да вдига шум с Клеър в кухнята. Разглеждаме няколко налични неща, обличаме панталони и излизаме от стаята. Наблизо ще играят Даниел със Стивън с макет на железницата. Преди да слезете долу, трябва да отидете направо в банята и да измиете лицето си. Останалите врати все още няма да са ни достъпни. Едната стая е спалнята на роднини, а втората е очевидно Карън - майките на братята.

    Все още няма какво да се види на приземния етаж, трябва да започнете закуската. Зад него братята питат за затворената стая на горния етаж, но бабата все още не иска да говори за това и настоява да спазваме правилата и да не ходим там. Тя също така казва, че можем да излезем навън, има стари играчки в бараката в задния двор, ключът може да бъде получен от Стивън.

    Преди да излезете на двора, струва си да разгледате кухнята. В хладилника има списък със задачи за всеки. Трябва да подредим стаята и да сложим прането в пералнята. Но това е по-късно.

    Отиваме в офиса на Стивън. Той моли да му предаде лепилото, което се намира в килера. Още малко и шкафът щеше да падне, благодаря за предупреждението, дядо. След това Стивън моли Шон да затвори вратата и му казва за подозрението, че по-малкият брат има някаква невидима сила.

    ИЗБОР:

    • Пази тайна.
    • кажи истината.

    След кратък разговор Стивън ни напомня да не използваме компютъра. Разглеждаме няколко предмета в офиса, включително забележителна рисунка на стената от Крис - съседско дете.

    На изхода от офиса Карол отново напомня за откъсването от интернет и телефона и моли да хвърли нещата в пералнята. Даниел започва да играе игрите си отново и моли да го намери. Качваме се на втория етаж и гледаме зад завесата в банята. Хлапето ще се появи отзад. Веднага казваме на Даниел да подреди стаята. Той може или не може да се съгласи в зависимост от връзката си с Шон. В противен случай можете да почистите сами.

    Събираме мръсни неща в банята и ги носим в пералнята на първия етаж, включваме светлината в котелното помещение и ги поставяме в пералнята. Също така си струва да премахнете пишещата машина от пода и книгата от дивана в хола и да премахнете масата с настолни игри. Можете също така да забележите криво окачена картина на стената, счупен кораб в бутилка до прозореца и липса на риба в аквариума. Молим брата да помогне с всички тези въпроси, с което той с радост ще се съгласи. В хола можете да седнете до прозореца и да рисувате.

    След като цялата работа е свършена, можете да намерите втората колекционерска вещ в този епизод е таблет (2/6). За да направим това, ние се доближаваме до оформлението на железопътната линия и взаимодействаме с нея. Веднага превключваме левия превключвател на релсовите стрелки надясно, така че влакът да следва гарата за въглища (малка издигната сграда), след което превключваме превключвателя малко надясно. След това кликваме върху станцията за въглища „Подгответе се за товарене“ и чакаме влакът да мине под нея. След като вземем товара, настройваме превключвателите със стрелки на релсата така, че да минава през тунела в най-десния край на оформлението. Когато той премине през него, вътре в тунела ще се чуе шум и това също ще бъде забелязано от Шон. Взаимодействайте със станцията (не бензиностанцията) в левия ъгъл на оформлението. Кликнете върху бутона „Спри влака“. Веднага щом влакът спре, натискаме бутона "Провери" и ще получим сувенир под формата на таблетка с името на града.

    Време е да излизаме навън. Гледаме къщата на дървото. Така че това е къщата, за която Стивън помогна да се построи. Приближаваме се до хамбара и го отваряме. Това е последвано от кат-сцена с падане на Крис от дърво. Тя беше включена в спин-оф. Децата се опознават и веднага откриват общи темида говорят, но скоро бащата на Крис се появява и го отвежда у дома. След това идва изборът.

    Заобикаляйки законите

    Бийвър Крийк, Орегон
    На следващата сутрин

    Събуждайки се отново сам на сутринта, Шон забелязва бележка на дъската от брат си, че е при съседите. Майната му. Обуваме гащите и слизаме на първия етаж. Дневната е украсена с красива коледна елха. Коледа идва скоро. На вратата на задната врата виси бележка, на която пише, че старците са отишли ​​на църква и ще се върнат за вечеря. Ако сме почистили стаята, бележката ще съдържа бележка с благодарност от ба. Чудесно време да седнете на лаптопа си и да разберете какво се случва по света в момента. Тук виждаме историята на браузъра, която Стивън търсеше за братята, тяхната дискусия във форума, можете да прочетете блога на Броуди и да видите страницата в социалните мрежи. мрежи. Можете също да се обадите на Лила от телефона във всекидневната.

    Излизаме в задния двор и се насочваме към къщата на Крис. Преди да влезем вътре, отиваме в задния двор и се приближаваме до снежния човек. Проверете го и след това го вземете капачка за бира - колекционерска (3/6).

    Поглеждаме през прозореца на къщата и виждаме, че Даниел си играе със суперсилата си пред Крис. Влизаме в къщата. Братът се опитва да се оправдае и спира Шон да издаде цялата тайна. Но тогава Крис прекъсва разговора и казва, че има суперсили. Даниел излъга Крис. Страхотно ... След известно време бащата на Крис влиза в стаята и всички момчета се събират на панаира за новогодишното дърво. Докато татко е в колата, а Даниел е в тоалетната, Крис предполага, че можете да правите разлика между герои и злодеи сред вашите играчки, ако го направите правилно, можете да получите четвърта колекционерска (4/6).

    • герои- войн, пират, динозавър, мечка.
    • злодеи- машина и инсектоид.

    След като постави всички играчки на правилните места, Крис ще ни награди с фигурка от космическия кораб. След това говорим с Крис за "способностите му" и отиваме за коледната елха.

    коледен дух

    Пристигайки на панаира, Шон и Даниел водят разговор за разкриване на тайната на Крис. Братът казва, че не е разкрил тайната, но е накарал Крис да повярва, че това са неговите способности. Трябва да направим избор:

    На пазара нашата цел е да купим подарък за Даниел, ако, разбира се, останат пари за това. Тук можете да намерите и петия колекционерски предмет. Близо до шатрите с празнични сувенири завиваме наляво и намираме момиче с лилава коса, което свири на китара. Хвърляме й $1, след което тя ще започне да пее. Трябва да изчакаме края на песента (по-добре да не напускаме екрана). Когато песента свърши, ще можете да говорите с момичето. След разговора, на нейно място близо до дървото, което можете да намерите селекция за китара (5/6). На изхода някакъв човек копае момичето с приятел, той се държи като копеле, така че Даниел предлага да му даде урок.

    След като разгледате шатрите със сувенири, можете да седнете на маса и да рисувате. Малко по-късно Крис ще дойде и ще го помоли да добави нещо готино към рисунката. Добавяме извънземни или зомбита към рисунката, от които да избирате.

    Остава да вземем решение за подарък. Ако кажем на продавача, че сме роднини на Рейнолдс, тогава ще ни направят отстъпка. Може и да се открадне, но е по-добре да не го правите.

    Е, мисията е изпълнена. И дървото вече е купено. Тръгваме към изхода.

    Откровения

    Спряли близо до къщата, Шон и Чарлз разговарят сърдечно, а вторият разказва много за себе си.

    скърцащи гуми

    Връщайки се в къщата, се оказва, че баба и дядо все още не са там. Даниел моли Шон да види стаята на мама на горния етаж. Е, той има право. Качваме се горе и търсим ключовете в стаята на старците. Също така вратата може да бъде избита с помощта на суперсилата на брата. В стаята на старците няма да има ключ. Ще бъде скрито в банята. Разглеждаме коша за мръсно пране и намираме ключа в червения пуловер.

    Разглеждаме стаята. Тук намираме последния колекционерска - автобусен билет (6/6). Приближаваме се до CD-плейъра и го включваме. Няма да работи, след което Шон ще забележи, че не е свързан. Отляво свързваме щепсела към контакта и се опитваме да го включим отново и този път нищо. Шон решава да провери какво не е наред и намира автобусен билет на алеята.

    За да продължите сюжета, трябва да прочетете ново писмо на нощното шкафче близо до вратата. След малко старите хора ще влязат в стаята. Showdown ще започне и Steven няма да иска да слуша това и ще слезе долу. Скоро от първия етаж ще се чуе плачът на дядо. Той беше смазан от същия килер.

    Полицията е на хоризонта. Клеър отвлича вниманието на полицията, за да могат братята да избягат през задната врата. Взимат вещите си и напускат къщата.

    край

    Краят може да е различен. и те са три:

    Незначителни избори, които имат малък ефект:

    • разрешение за разбиване на вратата със сила;
    • разрешение да спаси дядо от килера;
    • способността да почиствате стаята с помощта на сила;
    • почистете масата с помощта на сила;
    • бъдете добродушни, че Даниел си играе с Крис насила.


    P.S.След бягството Шон дава коледен подарък на брат си (ако е купен) и реакцията на брата може да бъде различна:

    • добреако всичко беше наред с Крис, в замяна той ще даде на Шон рисунка;
    • лошо, ако Крис бъде блъснат от кола, Даниел ще бъде тъжен от това и няма да даде нищо в замяна.

    Освобождението

    Момчетата се качват на минаващ влак и отиват, както е планирано, до място, наречено Пуерто Лобос...

    С това приключва вторият епизод от втория сезон.

    Епизод 3: Пущинака

    Както винаги, гледаме първоначалното видео, където ни разказват за приключенията на братята под формата на история за вълци.

    лятна кавга

    Сиатъл
    3 месеца преди трагедията

    Сюжетът на новия епизод продължава с кадри от миналото, преди инцидента. Даниел тихо се опитва да открадне нещото на брат си, но нищо не излиза.

    Преди да тръгнем след малките, оглеждаме стаята. След това излизаме и следваме във всекидневната. Сутрешните лъчи на слънцето, проникващи в къщата, правят картината на екрана още по-красива. Можете също така да търсите брат в стаята му и пред вратата на банята, и в гардероба на входа, но той няма да бъде там. Опитваме се да отворим вратата, водеща към гаража, тогава чуваме шум от спалнята на бащата. Следваме там, брат ще се появи към нас. Устройваме му „озадачаване“, след което бащата се намесва в конфликта.

    Тръгваме с бащата в стаята за мъжки разговор. Той обяснява, че трябва да се помири с брат си. Приемаме съветите му, защото все пак сме по-голям брат. Влизаме в стаята на Даниел. Сега можете да прегледате всички неща в стаята му. Братът е обиден, че са му крещяли. Използваме няколко играчки, за да го убедим. След втората играчка, той ще постави до себе си космически кораб, нека се опитаме да продължим с него. Разговорът се подобрява и той показва, че е взел часовника от нощното шкафче. Връщаме му ги.

    Събуди се и пей

    Окръг Хумболт, Калифорния
    2 месеца след събитията в Бийвър Крийк

    Не в в най-добрия си видШон се събужда в палатка, всичко заради кучето. Ставаме и разглеждаме вътре. Моля, обърнете внимание, че Даниел свали часовника си. Можете също така да погледнете в дневника и да видите скиците на Шон за последните събития.

    Излизаме. Шон е в къмпинга с проститутките, които видяхме в предишния епизод на новогодишния панаир. Оглеждаме се в лагера, изследваме района. Първият рисунка (1/3)може да се направи до огъня, седнал на дънер. Освен това, ако погалите кучето, можете да намерите първото сувенир (1/6). Следваме го, галим го втори път, след третия път той ще ни отведе до място, където сама ще намери всичко за нас. Разглеждаме всички жилищни места, освен това на едно от тях можете да говорите с Джейкъб. Наблизо ще намерим път към езерото, но докато Sean не изпие кафе, пътеката там е затворена.

    Следваме към кухнята. До кафе машината има списък със задачи. Можете да се запознаете. Наливаме си кафе и сядаме да си побъбрим с останалите. От тях научаваме къде е изчезнал братът.

    Следваме пътеката към езерото. Ще срещнем Фин и Даниел да хвърлят ножове. Някак ловко се оказва един малък да хвърля ножове. Най-вероятно той изневерява. По-нататък, в ролята на Шон, ние сами се опитваме да ударим окото на бика.

    Фин ни напуска и братята отново започват да се карат, в резултат на което Шон се озовава на земята.

    След това ще прозвучи звуков сигнал. Време е да побързаме за работа. Последвайте Daniel до колата на Big Joe. Шон очевидно е разстроен, че брат му е привлечен от Фин повече от собствения си брат.

    На ножове

    Децата отиват в плантация за канабис. Страхотен. Посреща ни шефът и ни придружава до работа. Едната група ще почисти отломките след бурята, докато другата ще седне и ще реже шишарките. Тук можете да намерите следното колекционерска вещ - химикал (2/6). За да направим това, трябва да работим усилено, изрязваме една неравност след друга, след което ще намерим този елемент на дъното. Трябва да се изрежат приблизително 8 парчета. От време на време ще трябва да изплакнете ножицата за удобство. Всичко това ще бъде придружено от престрелки между две момичета.

    Можете да работите усилено и да отрежете много пъпки, необходимо е да намерите сувенир, можете също да работите средно и да не режете нищо.

    След като приключихме работата, се връщаме в лагера с Фин. Той е готин Кент и се отнася с уважение към Шон. За да получите следващия сувенир (3/6)- в лагера говорим с Фин до дървото, след което се разхождаме малко и говорим с други момчета, можете, между другото, да седнете и да се приближите до палатката (Снимка 2/3), след това се връщаме при Фин, отиваме зад дървото, ще получим сувенир от него.

    След това да се заемем с работата. Задачата за деня е да занесете кутиите с вода в кухнята и да вземете душ. Вдигаме тежкия контейнер и го отнасяме в кухнята. Там ще намерим Даниел да мие чинии. Можете да му предложите братска помощ, в замяна той ще предложи помощ с бидони. Така че с негова помощ можете да плъзнете две кутии наведнъж едновременно. Но можете просто да го помолите за помощ, но чиниите все пак трябва да се измият. Отиваме с него до контейнерите, използваме комбинацията от ключове брат ми да използва силата си.

    След като братът ще ги помоли да тренират неговите супер-сили.

    летящи камъчета

    В крайна сметка следваме среща с брат ми до езерото. Ако тръгнете надясно покрай езерото, можете да намерите два дънера, разположени един върху друг, зад тях ще има още един сувенир (4/6).

    Изплакваме команда и я изпращаме от другата страна на брега, за да не привличаме внимание. Молим Даниел да вдигне паднало дърво по пътя. Започваме с тест за точност. Ние хвърляме удари на нашия брат и той трябва да ги събори с камъни. По-нататъшно повдигане на малки предмети едновременно. И краят на обучението ще бъде унищожаването на гъби. Братята отново намират повод да се карат, а по-малкият доказва, че вече е възрастен и знае как да владее властта. За да демонстрира, той повдига корените на дърво от дъното на езеро.

    Приказки край огъня

    След залез слънце всички се събират около огъня с китара, пушат трева, пият и се веселят. Фин подава на Шон джойнт. Но не бива да го взимаме, ако не искаме да дадем лош пример на брат си, защото и той ще иска. Тук до огъня можете да рисувате последна рисунка (3/3)в епизода. По пътя можете да хвърляте шишарки в огъня и да пиете бира. Бонг също е по-добре да не пушите. Ще дойде време за истории и можете да изберете една от двете истории, които да разкажете. Накрая или се напиваме, или оставаме трезви.

    Всички бавно ще се разотидат и Даниел ще предложи да си легнат.

    В палатка с брат можете да обсъдите крайния ден. Ако споменахме часовници по-рано на езерото, тогава Даниел ще каже истината за тях. Преди лягане идващият Даниел моли да му разкаже приказка за братята вълци.

    Работни дни

    Сутринта на Шон не е много добра. Събужда работа и настига колата набързо. Гледаме видео за последния работен ден на момчетата. Време е за плащане. На вратата момчетата обсъждат за какво ще похарчат парите. Всички са викани вътре, с изключение на малкия Даниел. Но скоро самият той влиза в хола, където Големият Джо го хваща. Ами супер! Не виждаме пари. Ами цялата група. Но това не е всичко, Големият Джо иска да се разправи с Даниел, но детето се бие с пепелник с помощта на сила.

    В резултат на това те разкриват тайната си на цялата група. Фин има идея: да използва силите на хлапето, за да ограби сейфа на шефа на Мерил. Но Касиди му казва да се отърве от тази идея.

    Предстои последната вечер преди всички да си тръгнат. Кас предлага да си направи татуировка.

    Връщаме се в лагера. На пейката говорим с Фин, където можете да се съгласите с обира на Мерил или първоначално да дадете несигурен отговор, но все пак да се съгласите накрая, няма избор. Можете също така да хванете интересна ситуация по пътя.

    Лагерът вече е в разгара си. Разбира се, това не е обичайното парти, което обикновено очаквате, но все пак. Кас има всичко на масата готово за татуировката. Общуваме с момчетата в центъра до огъня, след което се приближаваме до Касиди, който общува с Ингрид. Второто веднага ще ни остави на мира. Ние решаваме дали да се татуираме или не.

    Все пак това ще бъде поне някакъв спомен за Кас, когато се разделят.

    След това Кас иска да плува в езерото и кани Шон да я последва. Отлично. Но първо можете да намерите сувенир. Приближаваме се до Ингрид до огъня и общуваме с нея. От разговора разбираме, че раздават вещите си. Остава само да отидете до палатката и да вземете сувенир (5/6).

    среднощно потапяне

    Сега да отидем до езерото. Децата се събличат до голо и се качват във водата. Там казваме на Касиди или не за идеята да помогнем на Фин с обира.

    Под прикритието на нощта

    Срещаме се със съучастници и се отправяме към къщата на Големия Джо, за да стигнем с колата му до къщата на Мерил. Трябва да мълчиш, за да не го събудиш. Приближавайки се до портата, търсим начин да влезем вътре. Първият вариант е да се използва силата на Daniel. Имайте предвид, че всяка помощ от Daniel е придружена от силни шумове, така че 3 такива действия ще нарушат съня на Big Joe.

    Навсякъде в сайта на собственика и близо до къщата на Мерил в плантацията има камери, така че внимателно се оглеждаме и не попадаме в полезрението им или ги отсичаме с помощта на силата на Даниел.

    Тук ще намерим последния спомен от епизода. На масата в кутията с инструменти намираме отвертка, с която можете да хакнете жълтия шкаф наблизо, но можете също да го отворите с ключ. В жълтото шкафче ще намерим патрони - нашите сувенир (6/6). Там има и чук. Ние го приемаме за в бъдеще. Можете също да използвате отвертка, за да отворите чекмеджето близо до масата, в него ще висят ключовете от жълтия шкаф.

    След това трябва да откраднем един от камионите, но Шон ще може да запали само един от тях, който той посочи. Затова в другите две можете да повредите двигателя, да счупите прозорец или да спукате гума, за да не ни гонят. Можете да счупите прозореца с чук или тръба, да пробиете гумата с нож, който вземаме от Фин след неуспешен опит да направим това с отвертка, и да отворите капака с отвертка. Но и отвертката може евентуално да се счупи след 3-тото разбиване. Следователно можете да действате така:

    Взимаме отвертка в кутията с инструменти, след това отиваме зад колата, от която се нуждаем, и се качваме в задната част на тялото. Ще видим прозорец, който може да се отвори с отвертка. Правим това и пускаме брата вътре, за да отвори вратата. Готов. Ако правите всичко тихо, тогава колата не може да бъде осакатена, защото няма да има преследване. Но ако искате отмъщение, можете. Сядаме в количка, отваряме и отиваме на мястото на кражбата.

    Какво ще сеете...

    В плантацията минаваме през оранжерията, като преди това сме унищожили камерата. Премахваме още една близо до къщата, гледаме през прозореца на вратата, през нея можете да видите камерата вътре, махнете и нея. Заобикаляме сградата отдясно, гледаме през прозореца, тук е стаята със сейфа. Отстраняваме амортисьора от вратата с помощта на силата на брата. След това отиваме зад ъгъла и веднага снимаме камерата отгоре. Останаха две. Връщаме се обратно и заобикаляме къщата от другата страна. Премахваме две камери на верандата. Гледаме през прозореца. Всичко е чисто, отиваме до вратата, където оставихме оранжерията и влизаме вътре.

    Отваряме сейфа и оттам ще се излеят много пари. Ще има и пистолет.

    Въз основа на това правим следния избор.


    окончания

    От всичко това се оказва, че имаме 4 края:

    1. Мерил и Фин са мъртви
    2. Даниел използва силата и Фин оцеля
    3. Фин е мъртъв, бездействахме
    4. Фин е жив, но така или иначе бяхме бездействащи

    Епизод 4: Вяра

    Епизод 5: Вълци

    Разглеждаме първоначалната предистория, ако след толкова време след излизането на предишния епизод сюжетът е бил забравен.

    Нова зора

    Аризона
    7 седмици след събитията в Хейвън Пойнт

    Даниел и аз се събуждаме на ръба на каньона. Разговаряме с брата, след което можете да разгледате предметите около нас. Разглеждаме тетрадката и я изваждаме равенство (1/3). На фигурата завършваме рисуването на Даниел по негово желание.

    След като разгледахме всичко, сложихме нещата на свой ред в раница. Използваме силата на Даниел върху някои обекти, отдалечени от нас [задръжте E].

    След като получихме контрол, слизаме по каньона. В далечината ще видим лъскав предмет, изкачваме се на хълма вляво и молим брата да го вземе. Вземете колекционерска - лъскав предмет (1/6). Следваме по-надолу по склона, ще има препятствие отпред, молим Даниел да разчисти пътя.

    пясъчни хора

    Връщайки се в общността, братята откриват, че Карън не е у дома и тя е отишла до града, за да вземе хранителни стоки и ни е оставила да ядем. Първо се качваме на покрива на микробуса, където можете да рисувате, да седнете на стол и да творите рисунка (2/3).

    Разглеждаме микробуса вътре, ядем палачинки и се преместваме отляво до друг микробус, където ще намерим Даниел. По пътя разглеждаме скулптурите.

    Разглеждаме оформлението отдолу, направено от Джоан и поставяме частите върху основата. Първо металният торс, след това ръцете и след това главата. След това всичко това може да се завърти. Взаимодействаме с Джоан, за да завършим скулптурата.

    След това отиваме в къщата отсреща. Време е да върнете телескопа на Стенли и Артър. Общуваме с момчетата, след което Даниел ще предложи да играем игра за търсене на съкровища.

    Трябва да намерим две части от картата, които ще ни покажат местоположението на съкровището. Първата част се намира в близост до вятърната мелница. Втората част се намира зад соларните панели на микробуса. Като свържем двете части на картата, ще намерим съкровището, отбелязано в сметището на колите. Като го вземем, получаваме колекционерска стойност - съкровище (2/6).

    Даниел ще съобщи, че вижда колата на Карън на хоризонта. Междувременно можем да вземем близо до разсада от микробуса колекционерска - (3/6).

    Обръщаме внимание на мъжа, който дойде с Карън. Доста познато лице, след разговор с него можете да познаете за кого говори. Това се оказва същият Дейвид от първата част на играта. Ако сте избрали „Sacrifice the city“ в началото на играта, тогава майката на Chloe ще бъде мъртва и след тези събития Дейвид се помири с доведената си дъщеря и тя дори идва да го посети. И ако са пожертвали Клои, тогава Джойс ще се обади на Дейвид и ще говори за процеса на Нейтън. Също по-късно снимка на Нейтън може да се види на горния рафт във микробуса.

    Помагаме на Карън да докара покупките до микробуса. Даниел, както винаги, изневерява. Отново проверяваме микробуса за наличието на нови места за взаимодействие. След това излизаме навън и говорим с Карън. В разговор можете:

    По-късно тя ще предложи да се разходите из каньона.

    светулки

    Заедно с Карън и Даниел се изкачваме до същото място, където прекарахме нощта с брат ми.

    Там сядат и си говорят. Тя предупреждава, че ФБР ни преследва и скоро ще пристигнат. Карън вади хартиени фенери от чантата си и всички заедно ги изстрелват във въздуха.

    "Дал"

    На сутринта момчетата се готвят да тръгват. Карън ни дава пари. В микробуса можем да погледнем вестника, който казва за издирването на братята и Карън.

    Можем да оставим на Карън прощално писмо, което ще бъде:

    Отиваме и се сбогуваме с всички обитатели: с Артър и Стенли, с Джоан, тя ще ни даде фигурка на вълк като подарък. Можете също да посетите Дейвид в неговия микробус. Там научаваме, че разговорът за доведената му дъщеря е бил за Клои. Това е същият Дейвид от първата част на Life is Strange. Взимаме полицейски скенер от масата и настройваме честотата на 154.95 .

    Също така на хладилника и на рафта можете да видите снимка на Клои. Оставяме микробуса и отново общуваме с Дейвид на раздяла. Той съветва да се предаде на властите, за да улесни живота си. Но разговорът е прекъснат от Клои, която се обади в този момент. Можете да подслушвате разговора извън микробуса. На задното колело на микробуса може да се намери колекционерска - отварачка за бутилки (4/6).

    След това се приближаваме до Карън и говорим малко с нея, след което тя ще каже, че все още не е приключила с подготовката на колата и все още трябва да се разходим. Може би още не сме се сбогували с всички. След това се връщаме и се сбогуваме с Карън.

    последни мили

    Братята карат през пустинята, разговарят с брат си и отговарят на въпросите му.

    Стена

    Озоваваме се близо до граничната врата. Завъртаме камерата надясно и ще видим кактуси и сива скала. На бреговете ще има камък с надписи, ние го отнемаме колекционерска - камък (5/6).

    Приближаваме се до стената и молим Daniel да започне да използва сила, за да пробие бариерата. След като се върне в колата, Даниел ще бъде застрелян от местни наемници, но след това всички ще бъдат хванати от патрул.

    клетки

    Озоваваме се в клетка с мексиканско семейство. Наблизо в клетка са онези наемници. Говорим с мексиканци и научаваме за тях.

    След това Шон ще бъде отведен за разпит. Пазачът ще си тръгне и ще ни донесе кафе. Докато чакате, можете да видите някои неща, но най-вече ще трябва да изчакаме. По време на разговорите с офицера няма значение какво казваме, защото скоро ще чуем Даниел, което означава, че ще бъдем спасени.

    След това отиваме в склада, за да вземем нещата си. За съжаление не можете да хванете оръжие. На същото място в чантата с наемници ще намерим колекционерска - значка с флаг (6/6).

    Ден на независимостта

    ИЗБОР:

    • Предаване;
    • Пресечете границата.

    Вижте в секцията "Краища" до каква опция ще доведе.

    Кръвни братя

    окончания


    В играта има общо 7 края. Те зависят от това как сме учили и инструктирали Даниел, когато е използвал сила, какви действия сме насърчавали и т.н.

    1. Отдаване (висок морал)

    Даниел ще отиде да живее при баба си и дядо си.

    15 години по-късно, след като Даниел завършва гимназия, получава работа като бариста и отново посещава майка си, той се връща, за да види как Шон най-накрая излиза от затвора.

    Шон си пуска брада и си прави изкуствено око. Освен това, за разлика от брат си, той е доста тъжен и е загубил интерес към живота. Впоследствие се разотиват всеки в своята посока.

    2. Предаване (висок морал) - Алтернатива с Лейла

    В този край всичко е същото като в предишния, но едва тук, от затвора, тя среща и Лейла. Това ще стане, ако й се обадите поне веднъж след случилото се с братята.

    3. Предаване (нисък морал)

    Даниел не е съгласен и казва, че не е изминал целия този път, за да се откаже. Той заключва вратите и натиска силно педала. По пътя той отразява куршуми и разпръсква всичко наоколо. В резултат на това те пробиват границата, но ... Шон е ударен от куршум и той умира.

    По-късно, 6 години по-късно, той живее в Пуерто Лобос и се сприятелява с бойците. Освен това той започна да ограбва банки. Общо взето стана бандит и никой не можеше да му каже. На неговия плаж, където живее, има „място на паметта“ според Шон.

    4. Преминаване на границата (висок морал)

    Братята решават да минат през границата, но Даниел се съмнява и впоследствие все пак прави, както Шон му казва, освобождава пътя. Но накрая, преди границата, съвестта го изяжда и той изскача от колата.

    След това той остава при баба си и дядо си, празнува Коледа, подаряват му куче, което прилича на Гъба, и той общува с Крис, на къщата на дървото е нарисувана мечка. Даниел спасява хората в автобуса от инцидент. Те общуват с Карън и понякога я посещават. Купува първата си кола.

    6 години след случилото се на границата

    Даниел живее у дома с баба си и дядо си и сега носи гривна на крака си. Стават приятели с майка ми и той говори с нея по телефона. Тогава Даниел получава писмо от Шон. Той е в Мексико, снимките ще показват Шон и с кого ще бъде вече зависи от това с кого сме изградили отношения в играта (Касиди/Фин). Освен това от писмото се изсипва пясък от плажа. Краят завършва с Даниел, който гледа през прозореца, тъжен, но облекчен, че най-накрая не бягат.

    5. Преминаване на границата (висок морал) - Алтернатива с Касиди

    Краят е същият като предишния, само че на снимката Шон няма да е сам, а с Касиди.

    6. Преминаване на границата (висок морал) - Алтернатива с Касиди

    В същия финал Шон ще бъде с Фин на снимката.

    7. Преминаване на границата (нисък морал)

    Даниел излиза и бие ченгетата, хвърля всичко наоколо и освобождава пътя. След това се качват в колата и спокойно и безпрепятствено преминават границата. По-късно виждаме как стигат до Пуерто Лобос и се установяват там. Отварят работилницата си и сега са лоши момчета, с които е опасно да се занимават всички. Те стават братя вълци.

    Поздравления, играта свърши!



     
    Статии Натема:
    Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
    (4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
    Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
    Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
    Асо пика в комбинация с други карти
    Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
    Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
    Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта