Total war warhammer 2 комбинирана компания. Изучете армията си в обикновена битка

(походово)
платформа: PC (Win/Mac)
език:Руски текст, английска озвучка

минимум:
операционна система: Windows 7 x64
процесор: Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
RAM: 5GB RAM
видео карта: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Дисково пространство: 60 GB

Представено:
операционна система: Windows 7/8.1/10 64 бита
процесор: Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8GB RAM
видео карта: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Дисково пространство: 60 GB


- друга играот популярния сериал. Вече втората част от него се провежда в, но това не влияе на очарованието на процеса. Ако беше предястие, то второто може спокойно да се нарече основно ястие за истинските фенове на сериала.

Както обикновено, геймплеят ще се базира на два режима: походова стратегическа кампания, с градско строителство, дипломация и търговия; и тактическа битка вашите армии на бойното поле. Малчета, разбойници, откачени мечоносци, вещици и гущери с радост ще приемат командите ви да се нарежат взаимно на парчета.

Четири фракции са налични във версията за освобождаване: Висши елфи, хора-гущери, тъмни елфи и плъхове-скавени. Както често се случва в мрачното фентъзи, сред тях няма добродушни хора. Всяка раса преследва свой собствен интерес, който се състои в завземането на колкото се може повече власт в Новия свят и разглезването на съперниците. А причините и сюжетът вече не са толкова важни. Само ако имаше причина да се бием.

Висшите елфи са много упорити и горди, носят смешни поли и обичат интригите. За щастие, основната интрига не е да се определи какво има елфът под полата си. Тъмните елфи са възможно най-войнствени, тщеславни и носят разкриваща броня, която ясно показва пола на техния носител. Не по-малко обичат интригите, повече обичат предателството, а още повече убиват и поробват. Накратко, същите Висши елфи, само по-малко сдържани. С огън момчета.

Гущерите не са толкова интересни, уви. Грозни, мистериозни, обичат животните, имат връзка със земята. Повечето интересна часттяхната раса е името. Как е правилното име да ги наричаме? Гущери? Гущери? Гущери? Още една проява на ореола от тайни около тези сладки създания. Но с друга животинска раса, Skaven, всичко е много по-интересно. Това за момент са хората, които излязоха от Матрицата и я унищожиха. Но в този период от време, това все още е просто орда от уникални, луди, изобретателни същества, подобни на които все още не е имало. Те внасят мръсотия във всеки дом, мачкат тълпата и възхитително пищят след успешен удар в гърба.

Картата не е ограничена до четири фракции, на нея ще срещнете и хора, и орки, и зверове, и немъртви, и всички останали изроди от първата част. Освен това ще има кампания, която съчетава и двете части на играта. И ние чакаме стотици различни DLC, без тях не може.

Не трябва да забравяме и друг важен компонент - огромен брой училища за магия. Ако в първата част не беше достатъчно и не работеше добре, то във втората част магическата система беше значително разклатена, разчитайки на опита на добавките, и я направи наистина опасна.

Мрежова част, както е обичайно за сериал, също е разделен на две части. Или играете с приятели в пълноценна кампания с обсади, дипломация и глобална карта, или се биете в редовни и класирани мачове, като независимо избирате армейски състав за мача.

В резултат на това ни беше представен продукт от клас AAA+, който увеличи фантазията, поправи недостатъците в играта и намери нови интересни механики. Total War: Warhammer II е играта, която мнозина очакваха да видят през 2016 г. Почти цялата вселена се побира в него и ние не само се интересуваме от изучаването на неговата история, но и да живеем в него, да командваме армии и държави.

Информация за мрежовите режими:

Връзки:

Други статии:

Ако за добрите католици Коледа се свързва с домашен празник, пържено пиле и чаша вино, то за добрите герои от Вселената...


Двама легендарни лордове са готови да ръководят своите огромни фракции, носейки със себе си уникални механики, нови сгради, предмети и увлекателна сюжетна линия...


The Curse of the Vampire Coast DLC носи със себе си пълен набор от съдържание: пиратски лордове, армии на зомбита, надграждащи се кораби, преработен...


Красивата кралица Алариел иска да донесе мир и просперитет на бреговете на Великия океан, но вещицата Хелеброн възнамерява да я спре. Готов ли си...


Някогашният процъфтяващ и богат регион Некехару се е превърнал в пустиня, превзета от орди от скелети, водени от Кралете на гробниците. Можете ли да преодолеете...


Собствениците на мощни компютри и ценителите на безплатните ще бъдат доволни от безплатна актуализация с нов експериментален режим на игра"Лаборатория" произвеждаща...

Изучете армията си в обикновена битка

За да завършите кампанията, ще трябва да повторите поредица от победоносни битки отново и отново, за да завладеете все повече и повече земи като цяло. Не чакайте врагът да ви атакува пръв. Кампания в Total War: Warhammer 2 - не най-доброто мястода изучава армията и да провежда всякакви тестове с войските. Винаги трябва да знаете какво и къде искате да изградите, как работят определени единици и в какви ситуации е подходящо да ги използвате.

Изберете нормалния ред и се бийте с компютъра в персонализиран дуел, като постепенно изучавате наличните единици за тази фракция. Първо, фокусирайте се върху основните единици, за да създадете основната армия на вашата фракция. След това погледнете единиците от по-високо ниво, за да знаете кои да използвате в следващите стъпки на кампанията.

Изпробвайте оригиналната трудност на кампанията

Подобно на други игри на Total War, кампанията има различни нива на трудност, които са свързани с това колко добра е позицията и силата на избраната фракция на световната карта. Ще бъде изкушаващо да се потопите с главата напред в лесна кампания, но като цяло всъщност имате много по-голям избор. Естествено, това ще стане разумно, всъщност тежкото ниво е измислено за истински майстори, които са усъвършенствали собствените си умения в по-прости битки. Но преди това, преди да започнете да избирате фракция, внимателно проучете триковете и стила на играчката за всяка от тях.

Ако играете на High Elves на лесна трудност, ще се озовете в самия център на остров Ултуан. Тези земи са в лесно защитени планински проходи, но не забравяйте, че висшите елфи са елитна армия, която се основава на сравнително малък брой уязвими единици, които нанасят най-големи щети. Тяхното дърво на изследване е най-сложно. Плюс е позволено да се нарече изключителна способност за манипулиране на врагове, въпреки че е по-абстрактна, отколкото изглежда на пръв поглед. Много по-полезни са възможностите на тъмните елфи и скавените.

Разбира се, ако сте играли Общо игриВойна, фракцията на висшите елфи ще изглежда позната и полезна, но като цяло бих посъветвал да използвате хората-гущери с лорд Маздамунди или дори противоречивата кампания на скавените. Началната позиция на Mazdamundi е доста ефективна за хората-гущери – след като превземете провинцията си, ще можете да се изправите срещу човешката фракция на юг и след това да нападнете по-слабите тъмни елфи на север. Единиците на гущерите са по-забавни от елфите, всъщност те имат динозаври и дори огромни жаби.

Кампанията Skaven е трудна перспектива за новодошлите в поредицата, но доста забавна, ако се наслаждавате на изпитанието и искате да управлявате като Skaven военачалник. Превземането на оригиналната провинция е лесно, но ще се сблъскате с постоянни набези от острова на висшите елфи и ловните флоти на гущерите. На изток, разбира се, има много скавенски кланове, които ще се бият в тази област за източник, подходящ за тях. Ще трябва да нападате едно селище след друго.

Проверете кои сгради са необходими за изследване

Голяма част от фракциите в Total War: Warhammer трябва да строят сгради, за да отключат различни клонове в технологичното дърво. Поради това разработчиците, така да се каже, свързват сгради, технологии и подразделения в единна система за взаимно блокиране. Това осигурява на всяка фракция личен подход към изследванията и развитието. Хората-гущери - магически демони и господари на вселената - имат огромен брой мистични сгради, които отключват правилните технологии. Skaven вместо това започват да изучават нови технологии след изграждането на няколко сгради от трето ниво.

Независимо коя фракция започнете да играете, не забравяйте да се запознаете с клоновете и способностите на технологичното дърво, за да знаете към какво трябва да се стремите.

Хаос и Скавен, окупиращи земите, променят самата им природа в хармония със своето Всемогъщество. Корупцията се показва като процент за всяко местоположение и дори можете да видите как се променя външен видземя, докато Chaos превръща дома ви в пространство, изпълнено с лава.

Ако нивото на корупция на земята е много високо, тогава вашата армия започва да умира. Корупцията на Хаоса може да се характеризира с агресивно разпространение. Не забравяйте, че в този случай превенцията е по-добра от лечението.

Информационната карта на района в долния ляв ъгъл на монитора ще ви предостави полезни данни за всички фактори, влияещи върху корупцията в този регион. Начините за борба с корупцията варират според избора на фракция. Търсете геройски умения и сгради, които ви позволяват да се защитите от корумпирани земи. Естествено, от друга страна, можете да играете като фракция, която „обича“ да се къпе в корупция, но в този случай трябва да изберете сгради и герои, които допринасят за нейното разпространение.

Хаос атаките се засилват доста бързо

В Total War: Warhammer 2 четирите основни фракции изпълняват ритуали, но с всеки успешен, силите на Хаоса нахлуват в земите. Първото нашествие е доста лесно за премахване, но с всеки нов ритуал Хаосът като цяло става по-силен и по-опасен.

Избор на фракция

Преди да започнете кампания, ще трябва да изберете раса и нейната фракция, за която ще играете. Вие също ще трябва да направите избор в полза на легендарния лорд, който ще ръководи фракцията. Расите се различават основно една от друга по единици и някои механики, а лордовете по различни способности и ефекти, наложени на войските. Освен това всеки легендарен лорд ще има собствена начална позиция на картата на кампанията. Очевидно тази позиция може да бъде проста или сложна.

Добри фракции за начинаещи

Оптималната фракция за начинаещи изглежда е Lotharen, водена от Tyrion от расата на висшите елфи. Висшите елфи имат наистина мощна армия, съставена от стрелци с далечни разстояния (както и хибридни единици, които също могат да се бият в близък бой), отлични воини. И действията на всяка единица се подкрепят от Древните дракони! В допълнение, Висшите елфи могат лесно да повлияят на отношенията между други фракции, което улеснява създаването на съюзи.

Самият Тирион е страховит воин и ефектите му намаляват разходите за поддържане на базови единици и времето, необходимо за набиране на нова армия. Всичко това значително ще опрости задачата на неопитен геймър. В допълнение, началната позиция в Lothern на остров Ulthuan означава, че ще имате минимален брой врагове в ранните етапи на играта, тъй като тези земи са заобиколени предимно от висши елфи.

Нива на трудност и опции за игра

Нивото на трудност определя няколко различни елемента игра. Например колко агресивни са други фракции към вас или колко вероятно е да се формират бунтовнически сили. Обмислете всички тези подробности, когато избирате трудност. Легендарна трудностсъщо така ще ви попречи да правите ръчни запазвания и ще деактивирате паузата по време на битка.

Освен промяна на нивото на трудност, можете също да промените няколко други неща. Ако щракнете върху иконата в ъгъла, до избора на трудност, ще отворите необходимите опции.

Ето какво можете да промените:

  • Урок - можете да включите съветник, който ще обяснява различни аспекти и ще предлага определени действия по време на играта.
  • Автоматично запазване в облак – Warhammer II записва играта само на вашия локален диск по подразбиране, но можете да активирате тази функция, ако планирате да играете на няколко различни компютъра.
  • Автоматичното запазване на играта е много полезно нещо за забравящи и невнимателни геймъри. Той автоматично запазва играта на определени интервали. Но не забравяйте, че играта ще бъде запазена в края на всеки ход.
  • Реалистичен режим (тази опция се активира автоматично на легендарното ниво на трудност) - по време на битка контролът на камерата е ограничен до зоната, където се виждат вашите единици. Освен това няма мини карта и докато сте на пауза, не можете да издавате заповеди.
  • Продължителност на битката - можете да зададете този параметър на 60 минути. Ако трябва да изчакате някъде врага, тогава по време на битката винаги можете да ускорите играта.

Интерфейс

В тази глава можете да намерите подробна информацияза всички елементи на интерфейса. Ако сте играли предисторията, ще забележите, че няма много промени и повечето от тях са свързани с настройките на камерата и подсказките.

Камера и подсказки

Разработчиците позволиха на геймърите да регулират скоростта на движение на камерата и, докато напредват, да проследяват други фракции. Тези настройки могат да бъдат конфигурирани в горния ляв ъгъл на екрана. След като го отворите, можете да отидете в раздела на вашата фракция, за да промените скоростта на анимацията - това ще ви спести много време.

За да подобрите ориентацията по време на война, можете да отидете в раздела за враждебни фракции и да превключите камерата на високо или стратегическо - това ще ви позволи да видите точно какво правят враговете по време на своите ходове. Същите настройки могат да се прилагат към враждебни и неутрални фракции.

Можете също така да ускорите движението на всички фракции, като щракнете върху иконата със стрелка нагоре, разположена в горната част на екрана - това значително ще намали прекараното време.

Има и други промени в начина, по който се играе играта - станаха достъпни подсказки, които информират играча за това възможни действия. Сега те се отчитат от иконата, показана на бутона за крайно завъртане. Известията се показват едно след друго, което не беше случаят в предишната игра, в която сте получавали пълен списък. Щракването върху тази икона ще ви отведе до съответното място или меню (например раздела за надграждане на господаря, ако има налични точки за него). Можете да игнорирате всички известия, както и да персонализирате системата за заявки, като използвате бутона по-долу.

Препоръчвам да изключите известията за неактивен герой, в противен случай играта постоянно ще ви информира, че този герой не се движи, което може да бъде много досадно. Например, героят може да го използва, за да намали корупцията в региона, което е причината за прекъсване.

Други елементи на интерфейса

В долния десен ъгъл на екрана, където се намира бутона за крайно завъртане, ще намерите няколко икони, които отварят различни раздели - дипломация и технологии.

  1. Race Mechanics - Тук можете да намерите специални механики за състезанието, в което играете. В случая с Тъмните елфи, например, ще ви бъде казано за робството; в случая с Висшите елфи ще научите за влиянието върху отношенията на други фракции.
  2. Ритуали - тук има раздел с бонуси, които можете да закупите в момента. Обсъдихме ритуалите по-подробно в отделна статия.
  3. Технологии - така можете да отворите технологичното дърво на вашата раса.
  4. Дипломация - използва се за комуникация с други фракции.
  5. Целите са изискванията, които трябва да бъдат изпълнени, за да завършите играта.

В горната част на екрана можете да намерите информация за вашата съкровищница, доход за всеки ход (ако задържите курсора на мишката тук, ще получите по-подробна информация), напредъка на ритуалите, които ще ви помогнат да получите контрол над Големия вихър ( повече за това в отделно ръководство), както и списък с активни ефекти, които влияят на фракцията. Можете също така да се запознаете с механиката на състезанието - например нивото на влияние на Висшите елфи върху храната на Skaven.

Миникарта и списъци

В горния десен ъгъл на екрана ще намерите мини карта с териториите на всички открити фракции. Над него има икона със списъци, които ще се покажат под миникартата, ако щракнете върху тях. Отляво надясно е:

  • Мисии и куестове - списък с активни задачи. Това са вашите легендарни господарски мисии и изпълнението им е най-печелившото. Мисиите се разпределят на случаен принцип и често имат ограничение във времето.
  • Събития са всички събития, случили се по време на даден ход, включително обявяване на война, изграждане на сгради, произволни действия и т.н.
  • Lords and Heroes - Списък на всички ваши господари (заедно с броя на техните армии) и герои. След като изберете някой от тях, камерата автоматично ще фокусира върху него.
  • Провинции - списък на вашите провинции. Тук ще намерите две критични характеристики на всяка провинция - хазната и обществения ред (ако провинцията принадлежи на вас).
  • Открити фракции - списък на всички открити фракции, както и връзката им с вас. Това включва подписани споразумения.

Ще намерите и свой собствен бутон за фракция. Ако щракнете върху него, ще отворите раздел с цялата информация за фракцията: активни ефекти, информация за териториите, в които се намирате, или броя на армиите и героите.

Информация за провинция и армия

След като изберете някой от вашите градове, в долния ляв ъгъл се появява раздел с информация за провинцията:

  • Развитие - този параметър определя колко скоро можете да надстроите сградите във вашите градове до нови нива. Положителните проценти на населението, които получавате за развитие на провинция, ще ви позволят да надстроите основните сгради на това селище. Предоставили сме по-подробна информация за това в отделно ръководство.
  • Доходът е общото богатство на вашите градове, заедно с данъчните приходи. Можете да увеличите доходите, като построите необходимите сгради. Можете също така да намалите данъците, за да успокоите населението в провинциите с нисък порядък.
  • Обществен ред - параметърът показва колко щастливо е населението на тази провинция. Ако падне до -100, тогава в провинцията ще започне бунт. За повече информация относно обществения ред вижте отделното ръководство.
  • Корупцията – засяга обществения ред в провинцията. Ако е много високо, това ще доведе до унищожаване на армията. Повече подробности в друго ръководство.
  • Ефектите на провинцията са всички фактори, които засягат дадена провинция. Това могат да бъдат закони или всякакви резултати случайни събития.

В долната част на екрана ще намерите панел с всички селища и сгради, построени в провинцията. Като изберете една от армиите на картата, ще отворите раздел, показващ от кои единици се състои армията и колко от тях.

В долния ляв ъгъл има миниатюра на лидер заедно с тяхното ниво и екипирани предмети. В случай на армията на други фракции ще получите само груба представа за техния брой и единици.

Където разбраха, че играта е много похвална, и също така подредиха плюсовете и минусите й. Един от положителните моменти е, че написахме добре проектирани нови състезания. В тази статия ще ги разгледаме по-подробно и ще дадем някои съвети как да ги играете.

Горди висши елфи

Най-балансираната раса от всички нови. Присъстват всички видове войски, но има само едно обсадно оръжие и то не е много мощно. Не очаквайте мощни далечни единици като горските елфи. В същото време има няколко вида дракони, което увеличава силата на вашата армия.

В ранните етапи на кампанията обаче няма да имате чудовища. Какво тогава? След това бихме препоръчали да се съсредоточите върху стандартното разгръщане - пехота за меле с малък брой "далекобойни", а по фланговете (за предпочитане да им устроите засада) конна подкрепа.

В кампанията целта на състезанието е да подпомогне „Магическия вихър“, чиято работа беше прекъсната от преминаваща комета с две опашки и който изсмуква излишната магия, предотвратявайки демоничните орди на Хаоса да поробят целия свят.

Характеристиките на състезанието са: интрига, шпионаж и военна мощ. Интригата е най-интересната от тях. Той се крие във факта, че вашата фракция „трябва да дръпне политическото одеяло на своя страна“, а това от своя страна ще ви даде точки за влияние, които можете да изразходвате за дворцови интриги или наемане на по-могъщи лордове и герои.

Шпионажът позволява на фракциите на Висшите елфи да шпионират своите търговски партньори, разкривайки напълно техните земи пред вас. А Martial Prowess ви дава предимство в близък бой, ако армията ви влезе в него с пълна сила.

Свирепи гущери

Тази раса се характеризира със своите "Много зверове". Напълно липсва конница, вместо която кавалерията е представена от ездачи на Хладнокръвни - двукраки гущери, наподобяващи динозаври. Състезанието няма обсадни оръжия, но те са повече от компенсирани от мощна армия от чудовища. Повечето единици от расата могат да изпаднат в някакъв вид лудост, което е едновременно добро и лошо. От една страна, те стават напълно неконтролируеми, но от друга страна, те всъщност не губят морал и са способни да нанесат огромни щети дори на превъзхождащи сили, преди да избягат.

Според горния анализ можем да посъветваме няколко варианта за разполагане на войските в битката. По-евтин, но по-малко мощен вариант би бил да се съсредоточите върху пехота за меле. Благодарение на силата си, "най-близките" на хората-гущери могат лесно да победят подобни отряди от други раси, дори при фронтална атака. Но в същото време подкрепата на кавалерията все още се препоръчва за атака на врага от фланговете.

По-мощен вариант, но и по-скъп, би бил фокусирането върху чудовищни ​​единици. Достатъчно е да добавите по едно същество от всеки тип към армията, така че вашата армия да стане практически непобедима.

В кампанията това е по-скоро положително състезание и помага да продължи да работи „Вълшебната вихрушка“. Като цяло обаче целите им остават загадка и се разкриват с напредването на историята.

Расовите черти включват: Geomantic Web и Blessed Broods. Геомантичната мрежа свързва всички селища на Лидозардите и укрепването й в определени провинции ви позволява да увеличите ефективността на постановленията, издадени в нея.
Blessed Broods е функция, която ви дава куестове, за чието изпълнение можете да получите елитни отряди от воини.

Брутални тъмни елфи

Състезанието се основава повече на мощна магия, въпреки че присъстват всички видове единици. Специално за тях беше добавено ново училище за магия - Darkness. Обсадното оръжие отново е само едно и не твърде мощно. Няма много чудовища и само две от тях са силни. Нещата са по-добри с пехота за близък и далечен бой. Интересното е, че някои "далечни" също могат да се покажат добре в ръкопашен бой, изпращайки изненадан противник в нокаут.

В ранните етапи не се препоръчва силно разширяване, тъй като единиците, върху които можете да изградите формация, ще се отворят малко по-късно. Най-печеливша ще бъде договореността с голям брой магьосници, но в същото време не без защитата на меле пехота. За атаки от фланговете използвайте много "далечните", които се представят добре в близък бой, тъй като те също имат способността за "предно разгръщане", което означава, че можете лесно да атакувате врага отзад с мощни единици.

В кампанията целта на състезанието е отмъщението на техните висши братя за изгнанието и залавянето на "Магическия вихър" за техните тъмни и не твърде добри дела.

Характеристиките на състезанието са: Black Arks, Slaves и Bloody prowess. Черните кивоти са подвижни крепости, където вашите господари могат да набират войски и да компенсират загубите си. Освен това ковчегите осигуряват артилерийска подкрепа за вашите войски по време на марш.

Роби, които вашите армии ще заловят в своите кампании. Увеличаването на техния брой ще увеличи доходите, но в същото време ще намали обществения ред. Робите също могат да бъдат принасяни в жертва за извършване на ритуали.

Blood Prowess е подобрение, което се дава на всичките ви войски в битка, ако унищожат определен брой врагове. Е, бих искал да отбележа, че Господарите на тъмните елфи имат непостоянна лоялност и могат да ви предадат, което означава, че трябва внимателно да ги наблюдавате.

Коварният Скавен

Скавените или плъхове имат многобройна пехота и много силни обсадни оръжия. Сред обсадните оръжия бих искал да подчертая Колелото на съдбата, което без никакви проблеми може да се справи с превъзходни вражески сили. Скавенската пехота, въпреки цялата си численост, има ниско ниво на морал и бързо бяга от бойното поле. Кавалерията на тази раса напълно липсва и има само два вида чудовища. Но трябва да се отбележи, че един от тях е най-мощната единица в цялата игра. И разбира се, трябва да се отбележат две нови скавенски школи за магия - Чума и Разрушение.

Единствената истинска тактика за това състезание би била да се съсредоточите върху огромно количество пехота. И така нататък, докато не отворите мощни обсадни машини. След това ще бъде възможно да се намали броят на пехотата чрез добавяне на същите тези превозни средства и увеличаване на броя на магьосниците
във вашата армия, който, благодарение на способността да извика подкрепления от под земята, ще бъде отлична охрана за тях.

Скавените са слуги на Хаоса, което означава, че не е трудно да се досетите, че тяхната роля в кампанията далеч не е положителна. Те искат да убият всички други раси и да ограбят градовете им и да използват Магическия вихър, за да върнат света под господството на техните Тъмни богове.

Това е продължение на уникалната сензационна стратегия, която бързо привлече огромен брой играчи със своята механика и уникален геймплей. Втората част ще зарадва не само с актуализирани познати подробности, но и с нови раси, нови континенти и функции на играта, но които първо трябва да разберете.

Част - 1: Карта на кампанията и герои

Съвети за кампанията Total War: Warhammer 2

Светът на играта, представен в Total War: Warhammer 2, обхваща три континента наведнъж - южните земи на Naggarond и Lustria + малък остров, наречен Ulthuan. Териториите са разположени на юг и на запад от земите на вселената на играта. На играчите се дава избор от четири нови раси: висши елфи, тъмни елфи, хора-гущери и скавени.

Въпреки това, в допълнение към четирите основни раси, по време на преминаването определено ще срещнете огромен брой други фракции, които са по-известни благодарение на първата част на Total War: Warhammer - например хора и гноми. Освен това всяка ключова раса във втората част е разделена на други по-малки фракции. Всяка раса има достъп до две други фракции и това най-вероятно се дължи на факта, че нови DLC-та очакват играчите в бъдеще.

Упътване за Total War: Warhammer 2ще бъде пълен с различни конфликти, следователно двойката ще трябва да се обедини с други фракции за обща цел. Стартовите позиции на всяка фракция са представени на екранната снимка по-горе.

Основната механика, която е в основата на геймплея, като цяло е останала до голяма степен непроменена и следователно е в съответствие с минали игри Серия ОбщоВойна: Играчите трябва да развиват своите територии, като завладяват други. Във втората част също имаше магия. Сега обаче кампанията е допълнена с напълно нов елемент, който е в основата на сюжета - борбата за контрол над "Големия вихър".

Както в първата част, така и във втората, различни и уникални героикоито са разделени на три категории.

♦ Първата категория е "". Те са мощни лидери на определени фракции. Има двама легендарни лордове за всяка фракция в кампанията. Всеки от тях има свой отличителен външен вид, умения и стартови позиции в общата кампания, които допълнително ще определят трудността на преминаване. Всеки легендарен лорд има свой собствен специален сюжетна линия, което от своя страна дава достъп до различни уникални и важни елементи. В края на краищата всички легендарни лордове са безсмъртни, така че дори един от тях да умре в битка, след определен брой ходове ще имате достъп до тях отново.

♦ Втората категория е "". По правило те се използват главно като армейски лидери. Именно те могат да ръководят армии и да попълват редиците с нови единици. Те ще участват лично във всички битки. Те имат различни други умения, които са насочени към подпомагане на техните собствени единици. В крайна сметка, като изберат правилните умения, те ще могат да повлияят на цялата държава, но за разлика от легендарните лордове, обикновените лордове са смъртни.

♦ Третата категория е "". Те са агенти, които преди това са били в предишните части на поредицата Total War. Агентите могат самостоятелно да се движат по света, да участват в саботажи, убийства и да увеличават вашите единици. Те също могат да се присъединят към част от вашата армия, за да станат мощни воини или магове в бъдеще. И точно като обикновените лордове, всички герои са обикновени смъртни.

Total War: Warhammer 2 полезни съветиза начинаещи

Игрите от поредицата Total War са огромен списък от трудни аспекти, които предлагат на играчите да преминат сериозни тестове. Поради тази причина системата е непредвидима, така че е невъзможно да се даде точна инструкции стъпка по стъпказа преминаването на кампанията, така че по-долу са полезни съвети за преминаването на кампанията Total War: Warhammer 2.

♦ Съвет - 1: "Уверете се, че вашите провинции са в пълен ред." И нямам предвид някакво понятие, а важно игрови елемент. Трябва да се опитате да останете на неутрално ниво: намерете някаква среда, в която няма да имате бунтове или наказания, които биха могли да се появят с висока или ниска стойност на вътрешния ред.

♦ Съвет - 2: "Винаги следете нивото на корупция." Идеалната ситуация за почти всяка държава е пълната липса на корупция, така че се уверете, че тя е ниска. В този случай единствените изключения са онези държави, за които корупцията е важна част от играта - например за силите на Хаоса. Корупцията може да бъде намалена и най-лесният начин е просто да се построят необходимите сгради.

♦ Съвет - 3: "Опитайте се да контролирате всички провинции." Благодарение на това ще ви бъде много по-лесно да управлявате нивото на ред и корупция. В крайна сметка ще бъде възможно да се издават също толкова важни и полезни закони.

♦ Съвет - 4: "В столицата на провинцията е по-добре да се даде предимство на сгради от високо ниво." В столиците основната сграда може да бъде надстроена до пето ниво включително. И като цяло в столиците има много повече свободни места за сгради, отколкото в обикновените / стандартни населени места. Някои сгради могат да бъдат построени или надградени максимално нивоизключително в столиците, така че дори не можете да се опитате да построите такива сгради в малки населени места.

♦ Съвет - 5: "Икономическата инфраструктура трябва да се развива в обикновените населени места." Столицата не е подходяща за такива планове, но вторичните селища са чудесна възможност за бързо увеличаване, например, на населението на провинцията и хазната.

♦ Съвет - 6: "Отбранителни сгради трябва да се строят само в незащитени селища." Малките селища трябва да имат поне стени, които от своя страна ще бъдат достъпни от третото ниво. В столиците стените трябва да са еднакви, но ако това е достатъчно за обикновените селища, тогава за столиците е необходимо след това да се включи активно в гарнизона.

♦ Съвет - 7: "Трябва да се подготвите за война, преди да я започнете." Всъщност този път почти винаги е изключително труден - новата кампания също е доста натоварваща. Като минимум е необходимо да следите за защитата на границите на вашия държавен и обществен ред.

♦ Съвет - 8: "Опитайте се да не сте във война с повече от една държава." Дори ако имате доста мощна и силна държава, поддържането на ситуацията под контрол на няколко фронта наведнъж е доста труден процес. В допълнение, това може да доведе и до факта, че ще загубите новопридобитата земя и в резултат на това може да се сблъскате с икономическа криза, което е сериозен удар.

♦ Съвет - 9: "Войната не трябва да се започва, ако не сте готови да я подкрепите." Ако се случи така, че в момента имате малко злато, доходите са ниски, тогава не се опитвайте да се биете с никого, за да обогатите по някакъв начин държавата си. Първо, изградете повече или по-малко стабилна и силна икономика, която ще ви помогне да оцелеете във войната.

♦ Съвет - 10: "Не си струва да се биете срещу фракции, които са по-силни от вас." И въпреки че държавите, които са по-силни или имат относително същата сила като вашата, все още не са гаранция, че войната ще завърши с успех, дори и да имат няколко врагове. Войната винаги е много скъпа и уморителна не само за цялата ви армия, но и за икономиката.

♦ Съвет - 11: "Армията трябва да е разнообразна!". Това ще ви позволи да бъдете по-гъвкави, което е изключително важно във всяка битка. Така че армиите, които се състоят само от далечни единици или кавалерия, може да са в състояние да покажат положителен резултат, но все пак това е балансирана армия, която ще се покаже много по-ефективно в битка.

♦ Съвет - 12: "Не трябва да включвате голям брой обсадни оръжия в армията." Такива единици наистина могат ефективно да унищожат вражеската армия, но веднага щом вражеските войски се приближат, обсадните оръжия моментално ще станат безполезни и без мощна основна армия бързо ще загубите битката.

♦ Съвет - 13: "Не можете да изпращате никъде сами герои." Без значение колко силен е вашият герой - ако е заобиколен от сто врагове, той така или иначе ще бъде убит рано или късно. Затова се опитайте да го задържите близо до основната армия.

♦ Съвет - 14: "Маговете трябва да се държат отзад отпред." Маговете са ефективни срещу всякакви врагове, но които ще имат нисък процент магическа броня. Основният проблем обаче е, че маговете са абсолютно безполезни в ръкопашен бой, така че те абсолютно не могат да бъдат изпратени напред и атакувани.

♦ Съвет - 15: "Много е важно да се следи дисциплината на звената." Ако дисциплината стане твърде ниска, армията ще започне да се бунтува и постепенно ще избяга от бойното поле, ако не получи подкрепление в трудна битка. Липсата на подкрепления допълнително ще подкопае морала на останалите части, така че имайте това предвид.

♦ Съвет - 16: "Внимавайте за умората на вашето устройство." Друга особеност е умората. Уморените единици ще се държат много по-зле в битка, така че се опитайте да не губите цялата си издръжливост. От време на време им давайте поне минута почивка по време на битките, но само ако има такава възможност.

♦ Съвет - 17: "Опитайте се да защитите далечни единици." Повечето единици (включително обсадни оръжия) трябва да бъдат защитени в близък бой, тъй като в този случай, като правило, те са практически безпомощни. Единствените изключения са единици с хибридни оръжия, т.е. единици, които могат да използват оръжия за далечно и меле. Въпреки че дори те се нуждаят от силна подкрепа в близък бой.

♦ Съвет - 18: "Винаги наблюдавайте фланговете си и не позволявайте на врага да ви заобиколи." Първото нещо, което искам да отбележа е, че обкръжените единици получават невероятно голямо наказание за морал, така че могат да бъдат разбити в такава ситуация по всяко време. Затова препоръчвам да използвате активно, например кавалерия, за да пробиете своевременно обкръжението на врага или да атакувате вражеската армия отзад. Кавалерията се движи много по-бързо и получава добър бонус, когато атакува отзад или от фланговете.

♦ Съвет - 19: "Помислете два пъти, преди да рандомизирате winds of magic!". Можете да получите повече магически точки, но в същото време предлагането им може да намалее значително. Ако при първия опит за увеличаване на магията беше възможно да се увеличи доставката на ветрове, тогава препоръчвам да не поемате рискове и да повторите отново на случаен принцип.

♦ Съвет - 20: "Най-добре е да не използвате повече от двама магове в битка." Ефективността на ветровете на магията е строго ограничена, така че няма смисъл да използвате повече от двама магьосници в битка - просто няма да имате достатъчно точки за всички заклинания. Така следващите магьосници ще бъдат напълно безполезни и дори могат да се превърнат в бреме.

♦ Съвет - 21: "Магическите точки трябва да се харчат разумно." Мощните заклинания могат да унищожат почти всеки опонент, но в един момент може да се стигне до осъзнаването, че сте похарчили твърде много точки за него, когато би било по-изгодно да давате полезни бафове на вашите воини. Така че не си губете точките.

♦ Съвет - 22: "Ако силата на армията се основава на магия, тогава е необходимо да се биете в земи, където запасите от ветрове на магията са ниски." Изводът е, че ветровете на магията ще определят броя на наличните магически точки. Освен това тяхното качество ще се променя за всяка провинция с течение на времето, така че те могат да се окажат практически безполезни. Затова се опитайте да следвате и този фактор, защото той е важен.

Част - 3: Дроби

Коя е най-добрата фракция за игра в Total War: Warhammer 2?

Част - 4: Положението на армията в света

Изследването на света на играта е също толкова важен елемент от играта. Необходимо е не само да се знае, но и да се разбере как се движат армиите и какво влияние може да има средата с други важни елементи от външния свят върху тази или онази армия.

Елемент - 1: Правилната позиция на армията

Как да намалим корупцията в Total War: Warhammer 2?

Първо трябва да обмислите позицията на армията. Всеки лорд и неговата армия могат да избират от редица позиции, които могат да променят начина, по който се движат. глобална карта. Необходимо е внимателно да ги проучите, защото именно правилната позиция, например, може да противодейства на същата корупция или да направи възможно пътуването на много по-големи разстояния, но в рамките на едно и също движение, разбира се. И почти всички позиции носят със себе си различни ефекти, които се делят на положителни и отрицателни.

Ако лордът с армията е в нормална позиция, тогава няма да има допълнителни ефекти. В това отношение само скавените са изключение, тъй като те имат повишен шанс за засада в обичайната си позиция. Въпреки това, тъй като всяка раса има различни важни позиции изключително за себе си, препоръчвам да отделите поне минута време, за да научите малко повече подробности за това какво е най-добро за конкретна (или избрана) раса.

Позицията на лорд може да бъде избрана само след като е точно над иконата на позицията на армията: задръжте курсора върху желаната позиция, за да видите какви перспективни ефекти може да даде на вашия лорд и армия.

Елемент - 2: Умора от армията

На глобалната карта има някои специфични територии, където вашата армия ще се умори. Умората от своя страна няма да дойде веднага, а малко по малко с всяко ново движение. Колкото по-твърда е земята, толкова повече вашите войски ще страдат. Най-лошото обаче ще бъде в онези територии, където ще има високо ниво на корупция или изключително опасни околен свят- например арктическите пустоши на север. Срещу това обаче има контрамерки - лагери. Единственият проблем е, че лагерите ви позволяват да използвате само половината от наличните точки за движение или използването на подземни тунели, които са достъпни само за Skaven.

И не забравяйте да обърнете внимание на факта, че самата игра ще ви каже дали са се появили някакви ефекти. Така че, ако задържите мишката върху армията, ще има икона под формата на "череп" - това ще означава, че армията постепенно започва да се изморява.

Част 5: Провинциално развитие и климат

Как правилно да развиваме провинциите в Total War: Warhammer 2?

Важна част от постигането на успех в играта е развитието на провинции чрез разширяване на селища. Изграждането на нови сгради ще позволи създаването на големи армии и безпроблемното им финансиране в бъдеще. Всяка фракция по подразбиране започва играта само с един град - със столицата на провинцията. И е необходимо, на първо място, да се съсредоточи вниманието и усилията върху развитието и защитата на столицата, тъй като тя ще бъде сърцето на бъдещата ви мощна империя. Освен това столицата ще бъде основната цел по време на ритуални атаки.

Елемент - 1: Развитие на населените места

Как да развиваме селища в Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2ръководство На развитие

Развитието на селищата ще изисква два много важни ресурса: първият е злато, вторият е излишък от население. Ще получите злато като доход от населени места, грабежи на съседни селища и за изпълнение на специални задачи. Златото от своя страна ще е необходимо не само за развитието на градовете, но и за набиране на нови единици / армии, извършване на различни действия от агенти, за провеждане на дипломатически действия и за отключване на напълно нови технологии.

Що се отнася до излишъка от населението, той се използва за подобряване на основната сграда във всеки град. Всички тези, така да се каже, "ресурси" ще се появят с всеки нов ход по време на развитието на цялата провинция. След като бъде достигнато определено ниво, фракцията ще получи една точка излишно население. Един на всички селищапровинция е темпът на развитие и количеството на излишното население. За повече информация относно скоростта на развитие можете да разберете, като щракнете върху иконата за развитие, която се намира в долния ляв ъгъл на вашия екран.

Всяка следваща ново нивоосновната сграда ще изисква допълнителни излишни точки за население. Така например третото ниво на основната сграда ще изисква две точки излишък от население, четвъртото - четири и петото - съответно пет. Освен това темпото на развитие на вашите провинции ще зависи от няколко невероятно важни детайла. Какво определя скоростта на развитие на провинциите вОбща сума война: Warhammer 2 :

Зависи от сградите в населените места на провинцията. . Зависи от отключените технологии. . Те зависят от законите, които се издават в провинцията (законите стават достъпни, ако държите всички градове на определена провинция под строг контрол). . Зависете от способностите на героите и лордовете, които са в тази провинция. . Те зависят от социалния ред. . Те зависят от случайни събития, които по един или друг начин могат да променят скоростта на развитие за няколко хода.

Както споменах по-горе - допълнителното население се използва за изграждане на основната сграда в града. Допълнителната популация осигурява няколко много важни предимства, които са описани по-долу:

Достъп или до нови сгради, или до надстройки на съществуващи сгради. . Отключете нови клетки / слотове за изграждане на сгради. . Увеличава доходите в града. . Увеличава приходите от всички сгради не само в провинцията, където населението се е увеличило, но и в съседните провинции (говорим за столицата на провинцията, а не просто за обикновен град). . По-силен гарнизон.

Трябва да се има предвид, че бонусите може да се различават леко в зависимост от това кое състезание играете. Например надграждането на столицата в провинция, която принадлежи на Skaven, няма да даде никакви осезаеми бонуси за други сгради. В допълнение, някои важни градове ще имат свои собствени уникални бонуси: например Lothern ще има най-висок процент по отношение на обществения ред.

Елемент - 2: Столица на провинция и населени места

Ръководство за развитие на икономиката вОбща сума война: Warhammer 2

Всяка провинция включва няколко други града: като правило, от 2 до 4 населени места, но има и такива провинции, които включват само един град. Като изберете който и да е град, можете да видите раздел с всички останали населени места в тази провинция. Освен това, повече информация за това кой притежава каква част от тази провинция, какви сгради са построени и много повече. Сега обаче е важно нещо друго: в провинцията има само два вида градове - това е столицата и обикновените / стандартни селища. Столицата може да се намери от лявата страна на раздела „Провинции“. Освен това разликите между столицата и обикновените населени места са значителни:

♦ . Първо, столицата на провинцията може да бъде надстроена до ниво 5 и това вече ще направи възможно изграждането на абсолютно всякакви сгради, като в същото време се повишават тези сгради до максимално ниво - това е първостепенна задача, особено що се отнася до военна инфраструктура. Второ, общо седем слота за сгради ще бъдат налични в столицата на провинцията (без да броим заетия слот с основната сграда), а в по-важните градове общо девет налични слота. Трето, всяка столица е оборудвана с отбранителни стени и има много по-силен гарнизон от обикновените селища, което означава, че ще бъде много по-трудно да се завладее такъв град.

♦ . На първо място, важно е да знаете, че всички малки селища могат да бъдат надградени само до трето ниво, а това вече означава, че няма да можете да строите определени сгради в тях. Освен това малките селища имат много по-малко слотове, по-малък гарнизон и в крайна сметка битките за такива селища са обикновени битки. Такива селища могат да бъдат защитени само чрез изграждане на градски стени, но не повече.

Поради факта, че излишъкът от населението расте много бавно, ще трябва да планирате добре по-нататъшните си действия от самото начало и винаги да помните да подобрявате сградите, които ще ускорят развитието. Ситуация, в която има доста пари, но твърде малко излишък от населението, е неприемлива. Необходимо е да се намери баланс.

Елемент - 3: Видове сгради и техните подобрения

Кои са най-добрите сгради за строителство Обща сума война: Warhammer2? Ръководство за изграждане на сгради вОбща сума война: Warhammer 2

Развитието на провинциите е почти еднакво между фракциите. Единствената разлика е, че всяка фракция ще има свой собствен уникален набор от сгради. Развитието на основната сграда винаги ще изисква излишък от население и злато. Докато развивате основната сграда, вие отключвате повече нови слотове за сгради и нива за сгради - надграждането на всяка друга сграда ще изисква само злато и нищо друго.

Наложително е всяка от вашите сгради да бъде надстроена до най-високото ниво на сграда, така че да може да се използва цяла сграда. Преди да построите каквато и да е сграда, винаги вземайте предвид вида на населеното място, в което строите. Грешка в конструкцията ще доведе до редица последствия: загубени ходове и загубено злато. В резултат на това сградата ще трябва да бъде тривиално разрушена и възстановена, така че подходете към строителството отговорно. По-долу ще дам няколко примера, в които ще ви кажа къде и какви видове сгради е най-добре да се строят.

♦ . Такива сгради правят възможно набирането на основни / редовни / стандартни единици, например копиеносци от Висши елфи. Такива сгради, като правило, могат да бъдат надстроени само до трето ниво, така че те могат да бъдат построени почти навсякъде. От друга страна, няма смисъл да се строи такава сграда в столицата - по-добре е да оставите място в столицата за много по-обещаваща сграда, която ще изисква четвърто и пето ниво.

♦ . Тези сгради вече позволяват изграждането на много по-здрави и по-сериозни единици. Можете също да изградите специализирани единици или герои, включително магове. И поради факта, че достъпът до такива сгради може да бъде получен само в селище от трето ниво, има смисъл да се строят такива сгради само в столиците.

♦ . Такива сгради могат да бъдат разделени на два вида. Първият може да се припише на онези сгради, които могат да увеличат доходите и развитието на града и да се подобрят, може би строго до 3-то ниво. Поради тази причина обаче те трябва да се изграждат само в редовни/стандартни селища. Това важи особено за онези сгради, които допринасят за развитието на провинцията. Вторият тип включва тези сгради, които повишават обществения ред и много други подобни специализирани сгради - те трябва да бъдат построени в столици, където могат да бъдат доведени до максимално ниво, тъй като такива сгради не са ограничени до третото ниво.

♦ . Тези сгради трябва да бъдат издигнати строго в онези населени места, където по подразбиране ще бъдат намерени специални ресурси. Сградите от своя страна ще ви позволят да извличате тези уникални ресурси, като получавате допълнителен доход или някои други бонуси. Трябва също така да се разбере, че например, ако има много пасища в провинцията, тогава е наложително да се изгради конюшня.

♦ . Ситуацията с тези сгради е същата като със специализираните сгради за определени ресурси. Ето защо, ако е възможно, издигнете такава сграда в някой град - не забравяйте да отделите място за нея. Такива сгради като правило осигуряват осезаеми полезни бонуси и не се предлагат във всички градове.

Но това далеч не са всички нюанси. Освен това, когато строите нови сгради, трябва да разберете и да имате предвид, че е много важно да не строите едни и същи военни сгради в една и съща провинция. По отношение на доходите ситуацията е различна. Приходите се натрупват в различни сгради, така че има смисъл да се строят едни и същи сгради.

Не забравяйте да построите сградите, от които се нуждаете. Няма смисъл да се строят военни сгради във всяка провинция. Ако някоя провинция е в безопасна точка на картата, т.е. няма нужда от армия, тогава използвайте свободните слотове, за да повишите/подобрите икономиката.

Също така препоръчвам да проверите кои сгради ще понижат нивото на корупция. Почти всички раси страдат много от влиянието на корупцията, с изключение на расата Skaven. Поради корупцията общественият ред ще намалее, а след това и постепенно тези неблагоприятни последици ще стигнат и до армията, от която може и да не е останало нищо. Затова не забравяйте да помислите за изграждането на такива сгради, дори ако не се нуждаете от единици, които могат да бъдат създадени.

Елемент - 4: Климат на провинцията

За разлика от първата част, в абсолютно всяка фракция може да се установи във всяка провинция. Единственият проблем е, че всяка провинция има свой собствен специален климат и всяка раса има свои лични предпочитания. Следователно, ако някоя фракция се намира в провинция, чийто климат не е подходящ за нея, тя ще получи наказания, включително бавно развитие, нисък обществен ред или като цяло високи разходи за строителство.

Всяка провинция има специална икона, която показва климата (намира се до името на провинцията). И така, цветът, който заобикаля тази икона, показва колко подходящ е климатът на вашата фракция: - климатът е подходящ (без санкции), - климатът не е подходящ (незначителни санкции), - климатът е неподходящ за съществуване (високо ниво на наказания). За да научите малко повече за глобите, щракнете върху иконата на климата.

Наръчник за начинаещи. Как да спечелите кампанията Total War: WARHAMMER 2 (II).

ВЕЧЕ И НА РУСКИ! Текстова версия и озвучено видео. Всичко за начинаещи))

Добре дошли в това видео ръководство, което ще ви научи да разбирате какво се случва на бойното поле и ще ви помогне да победите. Ще говорим за различни единици и техните характеристики.

Да започнем разбира се с Господ - това е най-важната фигура на дъската. Те варират от леки магове в тоги до огромни бронирани чудовища.
Тяхната основна задача е да водят армията, така че трябва да ги защитите и да не ги оставите да умрат в битка. Най-голямата опасност за господаря са вражеските господари. Опитайте се да стоите далеч от тях.

Героите, както и лордовете могат да бъдат много различни във всеки случай, те са най-добрият ви избор, ако трябва да унищожите вражески герои или опасни войски.
Маговете не трябва да се хвърлят в ръкопашен бой, защото основната им сила е в магията - нанасяне на щети и отслабване на врага, укрепване и изцеление на вашите войски. Те могат да направят всичко, но повечето магове са слабо бронирани и не са много добри в мелето, така че трябва да бъдат внимателно защитени и защитени.
Пехотата за меле е вашата основна сила за убиване, страхотна срещу всички видове пехота, но е доста уязвима за чудовища и кавалерия, така че трябва да се избягва.
Пехотата за меле с цевно оръжие е от съществено значение на бойното поле за справяне с големи цели. По принцип това са копия, които могат да се използват срещу чудовища, кавалерия и летящи единици и друга голяма пехота. Но те са уязвими за всяко меле с различни мечове и брадви.
Ракетната пехота може да има много различни приложения на бойното поле. Те могат да нанесат щети на всякакъв вид единици, но също така са уязвими за всички единици за меле и трябва да бъдат покрити от атаки, особено от вражеската кавалерия, която е много ефективна срещу тях.
Кавалерията е силно подвижната част от вашата армия. Те могат да защитават своите войски и да атакуват врага. Особено ефективни са фланговите и задните удари, унищожаването на стрелците и артилерийските служители. Основната заплаха за тях е пехотата с копиеносци, алебардисти и др. Стойте далеч от тях.
Чудовищата могат да имат най-много различен вид- малки групи, единични огромни същества, пъргави летящи единици, но всички те са много опасни. Те лесно нарязват вашата пехота, но трябва да се опитате да ги държите далеч от пехотата с цевно оръжие. Стрелите, куршумите и снарядите също са много ефективни за борба с чудовища.
Артилерията нанася големи щети на врага много преди той да влезе в битката. Способен е да порази всяка цел, но най-ефективно е да стреляте по голяма концентрация на пехота, но бъдете нащрек - стрелците не могат да се защитават в ръкопашен бой, така че бъдете готови да ги защитите.
И така, какво прави единиците това, което са и как се вписват заедно.
Информацията за единицата е записана информационен панел- броят в отбора, броят точки на живот и също различни характеристикии способности. трябва да разберете какво означават, за да играете ефективно Total War.
Точките на живот определят количеството на така нареченото здраве - колко щети може да понесе единица. Те могат да бъдат добавени или отнети от бафове и дебъфове.
Бронята определя степента, до която дадена единица е защитена от щети. Колкото по-високо е, толкова по-малко щети ще получи единицата от вражески атаки.
Моралът определя колко постоянен е моралът на единицата и колко постоянен ще понесе удар. Ако моралът е нисък, тогава единицата може да избяга от бойното поле.
Скорост - определя колко бързо се движи единицата през бойното поле. Съответно, колкото по-бронирана е единицата, толкова по-бавна е тя.
Меле атаката определя шанса на единицата да нанесе щети на врага в ръкопашен бой, шанса да удари врага. Колкото по-високо е, толкова повече щети ще получи врагът, защото защитата му ще бъде нарушавана по-често.
Защитата на меле определя шанса на единицата да избегне или блокира атаката на противника. Съответно, единици с висока статистика ще понесат по-малко щети и могат да се бият много по-дълго.
Друг важен показател е силата на оръжието. Този индикатор ще определи размера на щетите, нанесени на врага с успешен удар, т.е. пробивайки защитата му в близък бой. Индикаторът се сумира от базовите щети и бронебойните щети.
Нападение или такса - бонус, който добавя щети по време на бърза атака, така да се каже "в движение". Той обаче работи само ако това условие е изпълнено. Например, отряд от рицари може да бъде многократно изтеглен и хвърлен в атака със спуснати копия. Но когато рицарите спрат след удара, следващите удари с оръжие нямат този бонус.
Сега знаете какво означават характеристиките на единиците в битка
Сега нека поговорим за значението на бронебойните оръжия.
Бронепробивността на оръжие на единица може да се определи от иконата на кираса до числото на силата на оръжието. Ако задържите курсора на мишката върху него, тогава в падащия прозорец можете да видите точно колко единици базови щети и пробиване на броня включва.
Единиците с висока бронепробивност са най-добрият избор за справяне с високо бронирани противници, тъй като въпреки мощната броня, врагът ще получи повече щети за всеки успешен удар. При което базови щетиняма да проникне напълно под бронята и да причини щети.
Можете да видите много повече символи, когато разглеждате блок с информация за единица - можете сами да задържите курсора на мишката върху тях, за да прочетете в падащите съвети какво означават и да помислите как може да се използва на бойното поле. осмелявам се!
сега, когато знаете какво означава всичко това и разбирате силните и слабите страни на всяка единица, можете да започнете битката.
В резултат на това всяка от вашите единици ще се сблъска с врага, можете да използвате подсказка, сравняваща силата на вашите и вражеските единици.
Така че моите Бели лъвове излязоха да се бият срещу палачите на Хар-ганет. Подчертах моите лъвове и надвиснах над палачите. Можете да видите, че в информационния панел са се появили раздели, които показват предимствата и недостатъците на моя отряд в сравнение с врага. зеленото е това, в което врагът превъзхожда, а червеното е по-ниско в какво.
Виждаме, че екзекуторите имат повече броня, морал, сила на оръжието и нападение. Лъвовете превъзхождат само в скоростта и ръкопашната атака. Защитата от меле на двете единици е една и съща.
От тези данни мога да предвидя, че палачите ще победят лъвовете и така се случва.
Трябва да се отбележи, че екзекуторите са по-скъпи и това е добър показател за качеството на единицата, но това не означава, че по-скъпата единица винаги печели. Ако използвах някои помощни части на бойното поле, Лъвовете можеха да излязат победители.
Така че трябва да разберете кои единици е най-добре да използвате в дадена ситуация, как, кога и къде да ги поставите. Трябва също да запомните характеристиките на фракцията, с която ще трябва да се биете,
Например, ако смятам да се бия с хора-гущери, тогава просто трябва да взема със себе си повече единици с дровови оръжия с бонус срещу големи врагове. Защото имат много такива големи и силни гущери.
Ако попадна на висши елфи, знам, че имат много стрелци на далечни разстояния, така че имам нужда от нещо, с което да ги неутрализирам.
Скавените са склонни да увеличават броя, така че ще ми трябва много евтина пехота, за да мога да сдържа тази лавина.
Тъмните елфи имат много мощна пехота за меле, така че ще имам по-добър шанс за успех, ако наема повече кавалерия за флангови и задни атаки.
Като цяло, както вече разбрахте, трябва да сте гъвкави при формирането на армии в зависимост от театъра на операциите и предполагаемия враг.
И накрая, нека да разгледаме основната сграда и концепцията зад нея.
Армията условно може да бъде разделена на няколко части.
Основното тяло образува предната линия в центъра на вашата позиция. Те обикновено са воини с копиево оръжие или мечоносци, идеални за задържане на фронта. Тяхната задача е да създадат монолитна линия, в която врагът да не може да пробие.
левият фланг трябва да бъде защитен от по-мобилни части, които, ако е необходимо, могат да победят или отблъснат флангова атака или просто да задържат фланга от атаката на врага.
Десният фланг има същата функция. Обикновено има смисъл да се поставят копиеносци и кавалерия по фланговете.
Зад гърба на воините, които държат центъра, трябва да се поставят стрелци и всичко, което се нуждае от защита. Разбира се, тук е по-безопасно, отколкото отпред. Малко по-нататък е необходимо да се поставят отряди за защита на стрелците и резервите, които бързо ще реагират на флангови и задни атаки.
Това е основна формация и трябва да разберете мястото на всяка единица във формацията, в подкрепа една на друга.
В крайна сметка моралът на войниците зависи до голяма степен от това дали тила и фланговете са покрити. Винаги трябва да помните това.
В края на краищата красотата на Total War е, че можете да наемате различни единици, да формирате различни армии и да изпробвате различни стратегии на бойното поле.
Така че не се страхувайте да бъдете креативни и да експериментирате.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта