Режимът на първа линия не знае как да играе. Нов режим на игра "фронтова линия". Нова бойна техника

Игрови настройки.

* Техника: Всички средни и тежки танкове, самоходни оръдия и разрушители на танкове от ниво X, както и леки танкове от ниво VIII нов режимще бъдат тествани на всички видове превозни средства от ниво X).

* Отбори: Всеки отбор се състои от 30 играчи, които имат опцията да формират супер отбори от петима играчи.

* Отборни роли: Единият отбор се защитава, другият атакува.
* Карти: В режим Frontline битката се провежда на просторна карта на Epic Normandy с площ от около 9 km 2. В началото на битката защитаващият се отбор ще се появи на първия защитен фронт, а атакуващият отбор ще се появи в зоната за кацане, разположена на брега. По време на битката атакуващият екип трябва да превземе територии и да се придвижи дълбоко в отбранителните фронтове. Първият и вторият фронт са разделени на три зони: "Запад", "Изток" и "Център". Всяка зона е със същия размер като стандарта Карта на светатанкове (1 км 2) и има точка за улавяне. Веднага след като атакуващият отбор превземе зона, действието се премества към втория защитен фронт и се отварят три нови зони за двата отбора. последна биткасе провежда на третия отбранителен фронт, който е укрепен с пет голямокалибрени оръдия – огневи точки.

* Цели: Атакуващият отбор трябва да пробие отбранителните фронтове и да унищожи поне три от петте налични огневи точки (прочетете повече по-долу). Отбраняващият се отбор трябва да устои и да защити поне три от петте точки за стрелба.

* Продължителността на битката може да варира. Първоначално атакуващият отбор има 12 минути, за да пробие отбранителните фронтове и да унищожи огневи точки. Всяко успешно превземане на зона на първия защитен фронт дава на атакуващия отбор 2 допълнителни минути за изпълнение на целта, а превземането на зона на третия защитен фронт добавя още 2,5 минути. Ако защитаващият се отбор не може да устои на атаката на атакуващия отбор, играта приключва в първия рунд. Средно продължителността на битката може да варира от 5 до 20 минути.

Боен план:

В началото на битката членовете на отбора са разположени в три зони на първия защитен фронт (10 играчи от всеки отбор за всяка зона). Нападателите трябва да овладеят фронта, защитниците трябва да им попречат с всички налични средства. По време на атака вашата цел е да превземете зоната или да елиминирате играчите на защитаващия се отбор; когато играете като защитаващ се отбор, трябва да елиминирате атакуващите играчи и да прекъснете улавянето. Като цяло той е много подобен на режима Assault, с изключение на няколко функции:

- Петима играчи могат да участват в превземането на зоната вместо обичайните трима. Колкото повече играчи участват в улавянето, толкова по-бързо се превзема зоната.
- В случай на загуба на точки за издръжливост и (или) повреда на модула, атакуващото превозно средство не може временно да участва в залавянето.
- Точките за улавяне се нулират само когато превозното средство, което превзема зоната, бъде унищожено.
- Всяко успешно превземане на зона на първия защитен фронт дава на атакуващия отбор две допълнителни минути за изпълнение на бойна мисия, а превземането на зона на третия защитен фронт удължава битката с още 2,5 минути.

Превзетата зона преминава във владение на атакуващия отбор. Играчите на този отбор могат да продължат настъплението, пробивайки втория защитен фронт и след това, докато достигнат третия защитен фронт.
Играчите на защитаващия се отбор трябва незабавно да напуснат загубената територия в рамките на минута. Няма време за отлагане: всички отбранителни превозни средства ще бъдат незабавно унищожени в рамките на 60 секунди след превземането на тяхната територия.
В същото време нападателите не трябва да се увличат, защото ако не са превзели поне една зона от първия фронт, но незабавно са преминали към втория, тяхното оборудване също ще бъде унищожено от въздушен удар.
След като играчите на атакуващия отбор достигнат третия защитен фронт, те могат да се концентрират върху изпълнението на основната си задача - унищожаване на огневи точки, оборудвани с далекобойни оръдия. Всяка точка има своя граница на безопасност. Огневите точки са подсилени с бронирани капаци и не могат да бъдат пробити с фронтална атака. Отидете отзад, защото гърбът им е по-уязвим. Освен това не пречи предварително да проучите схемата им за резервация.

Зони за възраждане, ремонт и снабдяване.

Много е жалко по време на битка да останеш без снаряди или просто да бъдеш унищожен, нали? Но не се притеснявайте, няма причина за паника, защото всеки играч ще има няколко живота на всеки етап от битката. Атакуващият отбор започва битката с два живота, докато защитниците имат само един. Всеки играч получава един допълнителен живот за всеки 5 минути битка. В резултат на това максималната натрупана сума на играч е три живота. Ако атакуващият отбор превземе всичките шест зони на първия и втория отбранителен фронт, правилата на играта се променят. В този случай защитните играчи трябва да играят възможно най-внимателно, тъй като всеки от тях има само един живот без възможност за респаун.

След като вашата машина бъде унищожена, в прозореца за повторно възникване можете:

— Изберете всяко превозно средство от ниво X в гаража (или лек танкНиво VIII), с изключение на вече унищоженото превозно средство.
- Изберете най-подходящото оборудване, оборудване или боеприпаси. Стандартните черупки и оборудване се възстановяват автоматично, докато премиум оборудването и черупките се вземат от вашето хранилище.
- На територията, принадлежаща на вашия отбор, изберете точка за възраждане и се върнете в битката.

Освен това в зоната на активни военни действия ще се появят специални точки, където играчите могат да възстановят точки за издръжливост, да ремонтират модули и да попълват боеприпаси. Във всяка зона на картата ще има точка, позволяваща на играча да поправя превозни средства и да попълва боеприпаси едновременно. Тези точки могат да се използват само от отбора, който притежава зоната. Когато съживявате превозни средства, премиум черупките и консумативите се възстановяват само ако играчът ги има на склад; стандартните черупки и оборудване се възстановяват автоматично.
Не забравяйте: зоните за ремонт и снабдяване стават временно недостъпни, след като бъдат използвани. И ако сте възстановили напълно здравината на вашия автомобил, тогава ще можете да използвате тази зона отново само след 120 секунди. Времето до следващото възстановяване се отчита отделно за всеки играч - така тези точки могат да се използват от няколко играча едновременно. Ако снаряд удари вашето превозно средство по време на ремонт или снабдяване, ще трябва да изчакате 20 секунди, преди да продължите с ремонта или снабдяването.

* Ранг система.

За висока бойна ефективност (превземане на зона или събаряне на точки за улавяне, повреждане или унищожаване на вражески превозни средства), играчите получават специални титли. Можете да получите няколко ранга в една битка: започнете да играете редник и достигнете ранг генерал!

** Важно: Икономичната система на режима "Front Line" е в процес на разработка. Като част от първата фаза на тестване на режима, ние основно искаме да се съсредоточим върху събирането на статистика и отзивите на играчите игра, нова механика, карта и други точки. Всичко това в крайна сметка ще определи насоките за по-нататъшна работа. И след това ще насочим усилията си към изграждане на икономиката на режима.

Днес (04/10/2017) беше пусната актуализация на тестовия сървър на Sandbox, а самата нова итерация ще бъде пусната около 15:00 часа московско време. Можете да изтеглите пълния клиент на тестовия сървър на Sandbox от тази връзка: (само тези, които са одобрили заявлението за участие в Sandbox, ще могат да играят в Sandbox).

Накратко за режима "Frontline":

Битката в режим "Frontline" ще се проведе във формат от 30 до 30 играчи с възможност за игра на взводове, състоящи се от 5 участници. Режимът е достъпен за средни и тежки танкове, разрушители на танкове и самоходни оръдия от ниво X, както и леки танкове от ниво VIII. Последното ограничение е временно и се дължи на техническите тънкости на тестването. В резултат на това се планира режимът да бъде достъпен за X нива на всички видове превозни средства. Просто е невъзможно да се побере това количество превозни средства на карта от 1 km2, поради тази причина въвеждаме карти с площ от 9 km2, разделени на 9 сектора, където единият отбор се защитава, а другият атакува. Всеки етап се провежда на определена територия: нападателите се опитват да я завладеят, а защитниците се опитват да я задържат под свой контрол.

И разбира се, как би могло да бъде без нашите водоснабдители, които вече са готови да тестват новия режим „Front Line“ тази вечер в създадените взводове от петима души:


Списък с промените на сървъра Sandbox. Режим на първа линия

Тази итерация на пясъчника е изцяло посветена на новия режим на игра "Front Line", чието внедряване има следната цел:

Тестване на нови технологии, които могат значително да увеличат размера на картата, както и да увеличат броя на потребителите в една арена, без да губят производителност на всички конфигурации.
1. Масово тестване на производителността на различни потребителски конфигурации;
2. Масово тестване на функционалността на сървъра.

Основни правила:

1. Този режим е достъпен само за превозни средства от ниво 10.
2. Изключение правят леките танкове, за които този режим е достъпен на ниво 8.
3. 60 играчи участват в битката.
4. Всички играчи са разделени на 2 отбора, по 30 души всеки:
а. Нападатели - задачата на атакуващия екип е да унищожи поне 3 от 5 оръдия с голям калибър преди изтичането на таймера;
b. Защитници - Защитаващият се отбор трябва да предотврати унищожаването на оръдия с голям калибър преди изтичането на таймера.

Бойно поле:

1. Общата площ на бойното поле е 9 квадратни километра (страните на картата са 3 на 3 километра).
2. Бойното поле е условно разделено на 8 функционални зони:
а. Плажът е стартовата зона за атакуващия отбор;
b. Първата линия е началната зона на битката за защитаващия се отбор, бази A, B, C са разположени на това място;
° С. Втори ред - бази D, E, F са разположени на това място;
д. Третата линия е зоната на разположение на оръдия с голям калибър.
3. В допълнение към функционалното разделение, картата е условно разделена на 3 стратегически области:
а. Източен фронт;
b. Централен фронт;
° С. Западен фронт.

Напредък и развитие на битката:

1. В началото на битката играчите от всеки отбор са разпределени по 10 човека на всеки от трите фронта – Източен, Централен и Западен.
2. Играчите на атакуващия отбор започват битката на плажната линия.
3. Играчите на защитаващия се отбор започват на първа линия.
4. В началния етап на битката втората линия е недостъпна за играчите на атакуващия отбор. Ако атакуващият играч влезе в територията на втората линия, той ще бъде унищожен от самолета на защитаващия се отбор.
5. В началния етап на битката плажната линия е недостъпна за играчите на защитаващия се отбор. Ако играч от защитаващия се отбор навлезе на територията на брега, той ще бъде унищожен от флота на атакуващия отбор.
6. След началото на битката, атакуващият отбор има 12 минути, за да унищожи оръдията с голям калибър на защитаващия се отбор, разположен на третата линия.

Базово заснемане:

1. На първа и втора линия има съответно 3 бази, в началото на битката, тези бази принадлежат на защитаващия се отбор.
2. За да премине към втората линия, атакуващият отбор трябва да превземе базите, които се намират на първата линия.
3. Улавянето на базата става съгласно стандартната логика на WoT, като се вземат предвид характеристиките на режима:
а. За да улови базата, играчът трябва да влезе в кръга за улавяне на базата.
b. AT този режимБроят на играчите, които превземат базата едновременно, е увеличен от 3 на 5.
° С. За да превземат базата, играчите се нуждаят от общо 150 точки за улавяне.
д. В случай, че играчът, който превзема базата, е повреден, прогресът на улавянето не се нулира, а само се спира за 5 секунди.
д. За да намалите напредъка на превземането на базата, е необходимо да унищожите пленяващия играч.
4. Превземането на всяка от първите 3 бази (A, B, C) добавя 120 секунди към оставащото време до края на битката.
5. Превземането на всяка от базите на втората линия (D, E, F) добавя 150 секунди към оставащото време до края на битката.

Улавяне на зона:

1. Когато атакуващият екип превземе базата, зоната, в която се е намирала тази база, преминава под контрола на нападателите.
Например, ако играчите превземат база A, тогава зоната, разположена на източния фронт на първата линия, преминава под контрола на нападателите.
2. След като зоната премине под контрола на атакуващия отбор, на играчите от защитаващата се страна се дават 60 секунди да напуснат заетата зона. Всички превозни средства на отбраняващия се екип, останали в зоната, превзета от атакуващата страна след 60 секунди, ще бъдат унищожени от самолетите на нашествениците.
3. След като атакуващият отбор превземе зоната, всички съседни зони стават достъпни за превземане от атакуващата страна.
Пример: ако играчите превземат база A, тогава зоната, контролирана от база D, става достъпна за улавяне;
4. След превземане на база на втората линия, атакуващият отбор получава достъп до третата линия и може да продължи да унищожава голямокалибрените оръдия на защитниците.
5. Ако атакуващият отбор превземе всичките 6 бази, тогава функцията "Подкрепления" е деактивирана за всички играчи.

Далечни оръжия:

1. Те ​​са интерактивни обекти и основна цел за атакуващия отбор.
2. Количеството HP на всяко оръжие с голям обсег е 4000.
3. Може да бъде унищожен от снаряди на играча.
4. Имат изключителна челна броня (2000 мм).
5. Значителна странична броня (250 mm).
6. Повечето уязвимо мястое задната част на пистолета (160 mm);
7. фугасни снарядинанесете 50% от базовите щети на оръжията.

Система за възраждане:

1. След унищожаването на екипировката на играча, ако играчът се появи повторно, играчът стига до екрана за повторно възникване:
2. На този екран играчът може да избере:
а. На какво превозно средство да се върна в битката. Цялото закупено оборудване от ниво 10 (и LT от ниво 8) е достъпно за играча, оборудването трябва да бъде ремонтирано и обслужвано;
b. Изберете предпочитания от вас консуматив за резервоара. Редовните консумативи и черупки ще се купуват автоматично, премиум консумативите ще се допълват само ако играчът ги има на склад;
° С. Изберете фланга, на който играчът предпочита да се върне в битка;
* Фланг, който в момента има повече от 15 съотборници, няма да бъде наличен за връщане в битка.
* Има и ограничение за броя на самоходните оръдия на един фланг в размер на 3 единици.
3. Връщането не се случва моментално:
а. Танкът, на който е унищожен играчът, става недостъпен за съживяване в рамките на 3 минути от момента на унищожаването му.
b. След като влезе в екрана за възраждане, играчът не може да се върне в битка за 30 секунди.
4. Броят на респауните е индивидуален за всеки конкретен играч.
а. В началото на битката всички играчи от атакуващия отбор имат 2 прераждания;
b. В началото на играта, всички играчи от защитаващия се отбор имат 1 прераждане;
° С. На всеки 5 минути след началото на мача отборите получават подкрепления и всеки играч получава 1 допълнително прераждане;
д. Играчът не може да натрупа повече от 3 прераждания;
5. Ако атакуващият екип превземе всичките 6 бази, тогава функционалността за подсилване е деактивирана.

Точки за ремонт:

1. Играчите могат да използват точките за ремонт, разположени на бойното поле.
а. Радиусът на ремонтната зона е 25 метра.
2. В момента, когато играчът е в кръга за ремонт, ресурсите на превозното средство се възстановяват:
а. 100 точки за издръжливост в секунда;
b. 10% снаряди в секунда;
° С. 100 точки сила на екипажа;
д. 100 точки за издръжливост на модула.
3. Всички прости ресурси на превозното средство се възстановяват за кредити на стандартната цена. Спечелените кредити за тази битка се вземат предвид.
** 4. Всички премиум черупки и премиум оборудване се възстановяват само ако са на склад.
5. След възстановяване на всички ресурси на резервоара със 100%, определена точка за ремонт става недостъпна за играча за 2 минути.
6. Ако играчът получи повреда, докато ремонтира, процесът на ремонт спира и конкретната точка на ремонт става недостъпна за 25 секунди.

Режим на 10 април, наречен "предна линия" стана достъпен на тестовия сървър на Sandbox.Вячеслав Ушаков и Кирил Перекрест, дизайнерът на играта World of Tanks, тестваха новия режим, обсъдиха неговите подробности и отговориха на въпросите на играчите.

За икономиката

V .: Сред тези, които вече играят в Sandbox, има играчи, които пишат в духа на „нещо не е наред с икономиката, няма да продължа да играя“. Имате ли какво да кажете за това?

ДА СЕ.:Икономиката сега не е окончателна, просто взехме икономиката, която съществува в „случайното“ и я преместихме тук. Защо го направихме? Това ще ви позволи да събирате статистика и вече директно бетонни фигурида разберат какви проблеми имат играчите: в какъв минус влизат, какви кредити и опит печелят на секунда - и въз основа на това вече настройте икономиката. Разбира се, ние не искаме нашите играчи да отиват на червено. Не искаме те да кажат след една битка: „Благодаря, беше страхотно, но скъпо. добър режим, но разбира се, няма да го играя ”, и след това те напуснаха режима.

Въпрос: В тази връзка още една забележка. Играчите, които използват първокласни черупки, след точката на ремонт виждат, че тяхното "злато" не е възстановено. Някои пишат, че например на екрана за възраждане би било възможно да се даде съгласие за попълване на "златни" консумативи. Какво можете да кажете за това?

ДА СЕ.:Да, виж. "Злато" повечето играчи купуват за истински пари. Битката е много емоционална, импулсивна ситуация, така че по време на битката играчът може да не забележи как продължава да попълва и харчи "златни" черупки. В резултат на това той може да отиде в голям минус. Това ще бъдат например последните му пари, той ще се разстрои и всичко ще свърши - той може да напусне проекта изобщо. Дори на екрана за прераждане играчите често действат импулсивно.

Затова обмисляме следното решение за Sandbox (в момента то не се поддържа от интерфейса, но това ще бъде конфигурирано в бъдеще). Ако искате да попълните "златни" черупки и "златни" консумативи, можете да се запасите с тях предварително в Гаража. По-късно ще подкрепим това с интерфейса: така че когато режимът е избран, можете да закупите допълнителни "златни" снаряди или консумативи на екрана за снабдяване, които ще отидат във вашия склад, и след това можете да попълните боеприпаси с тези снаряди по време на битка, без да отивате в склада или в магазина. Но това не е окончателно, а временно решение, което ще трябва да тестваме в Sandbox, за да разберем мнението на играчите.

Въпрос: Напомняме, че „въртележката“ е лошо направена в менюто „загробен живот“, неудобно е да избирате превозни средства.

ДА СЕ.:Трябва да разберете, че на този етап от работата по режима не можем да финализираме всички интерфейси. Изходът е следният: маркирайте танковете, които искате да играете на първо място, като основни - и те ще бъдат първите във „въртележката“ при повторно зараждане, няма да се налага да ги търсите дълго време .

За нивата на технологиите, заглавията

Въпрос: Ще бъде ли възможно да се играе не само на нива X, но поне на нива VIII-IX? Този въпрос е от значение не само в Sandbox, но и на основните сървъри. Например, какво да прави "млад" играч, който има само една "десетка" и чифт "деветки"?

ДА СЕ.:Сега изпълнението е такова, че ако вашето превозно средство бъде унищожено, то отива на "презареждане" за повече от две минути и трябва да изберете друго превозно средство. Искаме да се отървем от това поне в следващата итерация, така че да не се налага да чакате: 30 секунди - и можете да се върнете в автомобила си.

Защо позиционираме този режим като режим за "десетки"? Играчът новобранец, за когото говорите, отне средно осем до девет месеца, за да стигне до топ десет и бихме искали да го възнаградим по този начин.

Въпрос: Значи позиционираме този режим като битки на високо ниво?

ДА СЕ.:да И сега ще настроим играта. Създаването на битка по този начин за други нива на превозни средства ще отнеме огромно време. И сега искаме, на първо място, бързо да дадем този режим на играчите и да го дадем на най-високо качество, поради което сега се фокусираме предимно върху „десетките“.

V .: И защо правим заглавия, защото сега те не дават нищо? Само за да подсилиш егото си?

ДА СЕ.:Да, сега класирането показва кой от вашия отбор е бил най-ефективен. За какво са ранговете? Те се присъждат за действия, които носят опит: за "светлина", за щета, за "помощ", за превземане на базата и т.н. Но има ограничения за всеки ранг в битка. Например, не може да има повече от един генерал на отбор, т.е. генералът може да бъде този, който е действал ефективно и в рамките на срока. Защо се прави по този начин? Защото един от основните ресурси в битката е времето. Ако сте нападател, тогава трябва да сте ефективни навреме. Ако сте защитник, тогава трябва да се защитавате ефективно: колкото повече щети нанесете в началото на битката, толкова по-лесно ще ви бъде по-късно.

Въпрос: Може би смяна на генералите?

ДА СЕ.:Не.

V .: Тоест, кой стана първият генерал, че и чехли?

ДА СЕ.:Сега да. В бъдеще искаме да подобрим тази система.

Въпрос: Заглавията влияят ли на нещо? Ако имате генерал, може ли да се нарече артилерийски удар или обстрел?

ДА СЕ.:Искаме да направим така, че ранговете да влияят на нещо в бъдеще. Тази механика се показа много положително дори сега, играчите наистина я харесват, дори когато титлите не носят нищо. Искаме да доразвием тази тема.

Въпрос: Какви екстри ще има за режима?

ДА СЕ.:Докато мислим за това. Да, ще въведем награди.

Относно баланса на силите "атака / защита"

В .: Тук сега играем за защита и губим. Играчите пишат във форума: "Защитата постоянно губи, атаката ги разкъсва на парчета." Така ли ще бъде?

ДА СЕ.:Не, няма, разбира се. Трябва да е 50 на 50, тоест всички отбори да са равностойни. Но защо се стигна до тази ситуация? В нашата игра това не е тайна за никого, по-лесно се защитава, т.е. когато си видял играч и си нанесъл щета с него - това е по-лесно от атаката, т.е. условно има такава динамика в произволни битки. Затова за „Front Line“ изградихме баланс според максималния брой условия: по карта, по време и т.н. – и искахме да компенсираме ситуацията, която сега съществува в „random“. Но да, в момента е по-лесно да се атакува, възникна такава ситуация и да, грешна е.

V .: Вижте, каква иновация на мини-картата: щракнете не върху квадрат, а върху определена точка.

ДА СЕ.:Да, променихме го малко. И между другото, сега играчите могат да видят откъде сте направили съобщението (ако погледнете чата, ще стане ясно, че сте докладвали от "центъра") - така че играчите да разберат дали това събитие е важно за тях или не.

Въпрос: А какво ще кажете за тежките танкове и по принцип за бавноходните танкове като Maus, ако са били хванати по време на обстрел? Тоест сега загубихме смисъла и сме принудени да напуснем площада.

ДА СЕ.:Това беше направено, за да се даде известно предимство на нападателите, така че да не могат да бъдат прищипани и да им се даде възможност да се възродят, прегрупират и да влязат в битка. Но сега виждам, че това не е най-добрата механика. Има възможност да го изоставим напълно, след като анализираме всички данни. Между другото, във всички наши последни вътрешни тестове защитата унищожи атаката в 95% от случаите. Само за да ви дадем представа, добавихме само 30 допълнителни секунди към играчите за всяка втора база, което доведе до нападателите да получат 1,5 допълнителни минути плюс това, което имаха в предишни тестове. В резултат на това нападателите вече печелят; Все още не мога да кажа какъв процент, защото все още събираме статистика.

Q. В този прототип се усеща, че е по-трудно да се играе в защита, много по-трудно, отколкото в атака. Какви инструменти използвате, за да постигнете баланс на силите?

ДА СЕ.:Да, ние виждаме подобни проблеми много фино. Какво можем да направим в момента: Можем да променим времето, необходимо за атака, и може би ще го направим. Сега ще проверим първите статистики от режима, ще разберем къде и какво точно трябва да се промени и може би вече в тази пясъчна среда ще променим времето за нападатели/защитници. Можем да преместим базите, защото сега първите бази са по-близо до нападателите, отколкото до защитниците. Можем да направим така, че улавянето от базите да се губи по същия начин, както в произволни битки - защото сега, когато ударите нашественика, той замръзва само за известно време и докато не унищожите врага, улавянето няма да се провали .

Въпрос: За отбраната, няма ремонт на последния етап?

ДА СЕ.:Това е и един от начините да се реши проблемът с отбраната - да се поставят ремонтни точки там. Ще опитаме всичко това, ще съберем статистика.

Въпрос: Защо атакуващият отбор има по-добра защита на терена от базите на защитниците?

ДА СЕ.:Малко се престрашихме и направихме малки снизхождения за нападателния отбор. Да, направено е умишлено, но ще бъде коригирано. Бавните превозни средства не са много удобни за игра, дори и в защита, въпреки че всъщност логичното действие е да вземете "баба" и да застанете в храстите. Но ние не искаме да стоим.

Въпрос: Играчите пишат: направете центъра на картата възстановяем.

ДА СЕ.:Не съм сигурен, че ще добавим механик за повторно улавяне, но не мога да кажа, че няма. И по темата за дисбаланса. Защо не искаме да правим спешни движения сега и все още не сме решили проблема. Вчера хората видяха този режим за първи път: без да знаят картата, без да знаят точките, без да знаят нищо. Ще съберем статистика, ще видим как се е променила и след това ще вземем решение.

Относно оптимизацията и тестването

Q: Играчите казват, че на бойния сървър 50 fps, а в "Sandbox" 30 fps. Кога Sandbox ще бъде оптимизиран?

ДА СЕ.:Основните бойни сървъри използват повече от нова версиявсички онези технологии, които ви позволяват да използвате ресурсите по-ефективно, отколкото в Sandbox. И веднага ще ви успокоя: в момента, в който всички промени в играта в режим „Frontline“ стигнат до последния етап, ще се появи и оптимизация.

Въпрос: Защо това, което тестваме на 9.18, не е включено тук?

К .: Вече обсъдихме накратко, но ще повторя накратко: само защото тези два режима вървят отделно, тоест режимът е разработен, обрасъл със собствени функции и след това, на базата на бойния сървър, всички други неща са прецакани там. Като цяло те все още съществуват в паралелна вселена.

Момчетата, които работят върху 9.18, все още правят редакции, постоянни промени, тестват и т.н. - съответно не бихме искали да включваме неокончателни промени в нашия режим. Днес има едни стойности, утре на базата на данните ще бъдат зададени други.

В: И каква статистика се събира на ден? Какво и как, освен решаване на проблеми с грешки?

ДА СЕ.:Събрахме статистики за победи/загуби, сега ги обработваме. Не е толкова лесно. Събрахме статистика за задържането, за това колко битки са играли играчите в нашия режим и това не може да не ни радва. Хората остават, хората играят и се надявам не защото се опитват да го разберат, а защото наистина им е интересно. Към края на седмицата ще получим по-пълна картина, но засега в сряда и четвъртък ще разгледаме най-очевидните проблеми.

Q: Между другото, има въпроси относно ping и забавяне в Sandbox.

В.: Ще тестваме ли същата карта до края на Sandbox?

ДА СЕ.:Да, да сега. Трябва да разберете, че никога преди не сме правили карти от 9 km 2. на практика е същото като да направите три обикновени карти. Въпреки че механиката все още не е усъвършенствана и се нуждае от много тестове. Плюс това, както знаете, в момента работим в партньорство с австрийското студио Bong Fish и усъвършенстваме механизма на сътрудничество между екипите, тъй като основното ядро ​​за разработка се намира в Минск, а малка част е в Австрия. Момчетата ни помагат с разработването на картата, писането на код, дизайна.

Защо толкова дълъг тест? Това е PvP режим, при който хората се бият помежду си в екипи от 30 до 30 души. Оказва се, че за да тестваме поне някои основни иновации, са ни нужни поне 60 души. Да проведеш тест означава да събереш тези 60 души и да ги занимаваш два часа - с цялото им желание да посветят цялото време на тестване, имат работа, трябва да пуснат 9.18 и т.н.

Разбира се, такова чудесно сътрудничество с нашите колеги от Bong Fish ни помага да разделим работата и да направим няколко страхотни функции наведнъж.

В .: Като се има предвид това голяма картатехнологията не е много добра страхотен преглед. Ще го увеличим ли?

ДА СЕ.:Ще бъде странно. Играчите са свикнали с една и съща механика и поведение на превозните средства в произволен режим, те влизат в този режим и ние им казваме: „Сега бронята е по-тънка и сега имате по-голяма видимост, а сега нямате проникване.“ Не бих искал. Бих искал да намеря по-елегантно решение, но не мога да кажа, че това е проблемът. Ако увеличим прегледа, тогава изравняваме играта "от прикриване".

Относно зоните за възстановяване и ремонт, обучение и LBZ

В: Разкажете ни за динамичното прераждане. Как се променя точката на повторно възникване, зоната на повторно възникване?

ДА СЕ.:Защо режимът се нарича "Frontline"? Тъй като имаме фронтова линия - това е такъв вътрешен механизъм, който се „начертава“ в зависимост от местоположението на оборудването на картата. И в зависимост от тази предна линия се формират респауни - индивидуално за типа превозно средство, което сте избрали.

В зависимост от това кое превозно средство изберете, това ще бъде особено видимо: между, да речем, пъргави средни танкове и Maus. Опитваме се да се възродим по-близо за по-тежки танкове, защото искаме всички играчи да се чувстват удобно.

V .: Тоест, „нишките“ обикновено ще стигнат до самото действие и няма да карат пет минути?

ДА СЕ.:Да, нашата цел е да направим режима почти нон-стоп действие, така че играчите да не трябва да „карат“. Шофирането не е геймплей, не е забавно - забавно е да стреляш-танк-битка.

Това е напълно нов механизъм и сега трябва да съберем данни и да разберем как ще работи всичко. Ето защо очакваме вашата помощ и обратна връзка.

В.: Свършиха ми респауните и забравих да ви кажа, че отборите получават едно респауни на всеки пет минути и вие можете да натрупате не повече от три респауна.

ДА СЕ.:Приятели, трябва да разберете, че ние тестваме прототип. Трябва да намерим баланс между забавлението и да разберем колко много играчите като цяло харесват всички нови функции, които сме предложили: гаражни битки, ремонтни бази. Много неща ще се променят. Представете си, сега това е първата ни карта 9v9 и второ, това е първата карта в такъв режим на атака / защита, синхронен геймплей, синхронни условия за победа. Затова се опитахме да ви го предоставим възможно най-рано, за да го покажем и да вземем вашето мнение.

В: Как работи ремонтната зона?

ДА СЕ.:Ако резервоарът получи щети, тогава по време на ремонта той преминава в режим на охлаждане за 30 секунди.

Въпрос: Значи самата ремонтна зона ще бъде недостъпна за резервоара?

ДА СЕ.:Ако сте напълно поправени, зоната преминава в двуминутно охлаждане.

Q: Какво ще кажете за LBZ в този режим?

ДА СЕ.:Работим активно върху поставянето на цели. Какво ще бъде, още не мога да кажа. Искаме да го обвържем със системата за класиране, за да ви е интересно.

Въпрос: Какво ще кажете за обучението? Ако режимът се появи на бойни сървъри, тогава ще бъде трудно да го разберете.

ДА СЕ.:Да, разбира се, че мислим за обучение и как да го реализираме. Разбира се, ние искаме потребителят да влезе в битката подготвен, така че вече да знае какво да прави и къде да отиде. Ясно е, че карта с размери 3 на 3 км няма да бъде толкова лесна за научаване, така че трябва да приложите обучение, което ще ви позволи да направите това.

Други въпроси

Q: Ще бъде ли отделен режим или като "Storm", предстояща битка?

ДА СЕ.:Смятаме, че ще бъде отделен режим. Първо, тук сесията е малко по-дълга, разходите са малко по-различни, тук трябва да се подготвите по различен начин.

Въпрос: С толкова много превозни средства, режим на поправка и опции за прераждане, битките не стават ли твърде дълги?

ДА СЕ.:Не наистина, минималното време за битка вече е 12 минути. Прекарахме последните три битки средно по 18 минути.

Да, още нещо: прозорецът на интерфейса на взвода е леко променен. В този режим можете да играете с до четирима ваши приятели в един взвод. Това са супервзводове, в които ще има петима души.

Въпрос: Ще има ли наказание за тези, които напуснат двубоя преждевременно?

ДА СЕ.:Да, стандартно. Може би ще го променим, като вземем предвид нашия геймплей.

ДА СЕ.:да

Въпрос: Защо, според играчите, храстите не са маскирани?

ДА СЕ.:Информирани сме за това, но е много трудно да го проверим. Не можем напълно да разделим обективното от субективното.

V .: 30 до 30 е много готино. Но имат ли право на живот подобни режими в различен формат, например 5v5, 10v10, 20v20 или „повече нападатели, отколкото защитници“?

ДА СЕ.:Теоретично - защо не. Но има едно "но". Не можем да бъдем разпръснати, защото всяка промяна ще доведе до промяна както в картите, така и евентуално в бойната механика. Първоначално първият прототип беше 50/50, но чрез проба и грешка открихме тази златна среда по отношение на геймплея. И като начало бихме искали да го напомним, да го усъвършенстваме, така че да ви бъде много интересно да играете - и да го направите възможно най-бързо.

Въпрос: Кога режимът ще се появи в играта?

K .: Сега „Front Line“ се прототипира в „Sandbox“ и ще може да се появи, след като тестваме всичко заедно с вас, дайте на този режим добра икономия, поставяне на цели, допълнителни чипове, евентуално LBZ, и ние ще лекуваме всички режими на „детски рани“, които сега са налични.

Искаме да почувствате, че този режим не е малък сблъсък, а война, епична битка.

V .: Между другото, ако не греша, тогава направихте режима „Коледно дърво“.

ДА СЕ.:Да, това съм аз. Ако имате много върхове, тогава ето човекът, който е виновен.

Q: Общите статистики взети ли са предвид в режима? Как статистиката на играча в тези битки ще повлияе на общата му статистика?

ДА СЕ.:Смятаме, че статистиката ще бъде отделна. Представете си как ще скочи средната щета на битка.

Въпрос: Възможно ли е да се предава поточно Sandbox, как мога да получа достъп до него?

ДА СЕ.:д Ако имате достъп до Sandbox, отидете на форума на Sandbox, потърсете тема по потоци, попълнете заявление, получете официално разрешение - и след това можете свободно да предавате Sandbox. Много от стриймърите вече получиха тази възможност. Забранено е показването на Sandbox без такова разрешение. И това не е просто забранено: ако нарушите правилата, губите възможността да играете в Sandbox завинаги. И това е сериозно ограничение, защото всички бъдещи промени в играта ни ще се показват и в Sandbox.

Въпрос: Последен въпрос: колко дълго ще тестваме Frontline?

Въпрос: Кирил, кажи прощална дума на играчите.

ДА СЕ.: Очакваме ви в Sandbox! Ако вече имате покана, просто следвайте инструкциите в писмото. чакаме ви обратна връзка. Пишете не само за това, което не ви харесва, но и за това, което ви харесва: каква механика, какви „функции“. Ще общувам с вас и в темата на профила във форума. Веднага щом се натрупат голям брой въпроси, веднага ще дам голям пакет от отговори.

В актуализация 1.4 режимът Frontline се върна в играта. В тази статия сме събрали отговори на най-често задаваните въпроси от потребителите.

Какви иновации се появиха в осмия епизод?

  • Станаха достъпни нова карта- Kraftwerk. На него можете да се биете на открито, в малки градове, сред руините на древни замъци, на територията на електроцентрала и дори на руините на параклис.
  • В магазина в играта са налични лични резерви за ускорено изравняване на изживяване от първа линия. Има общо три пакета с различни количества лични резерви, всеки от които можете да закупите само веднъж. Общо в три пакета - десет лични резерви.
  • Започвайки с Епизод 8, най-квалифицираните и решителни играчи ще могат да се сдобият с AE Phase I, четирипистов американски тежък танк Tier IX. Това е универсален тежък, който може да води отбор. Като повечето американски танкове, има солидна рикошетна купола. Той също така може да се похвали с прецизен пистолет с отличен ъгъл на наклон и добро пробиване на бронята.
  • Прочетете повече за осми епизод на "Фронтова линия" на официалния портал.

Колко дълго ще бъде наличен режимът Frontline?

Режимът ще действа от февруари до ноември 2019 г. Състои се от десет седемдневни етапа, по един за всеки месец. Потърсете точното време на етапите в правилата на официалния портал на World of Tanks.

Какви превозни средства могат да се използват в битки в режим "Front Line"?

Режимът се играе от играчи, използващи превозни средства от ниво VIII, включително премиум и премиум танкове. Докато е активен, можете да наемете специални танкове, които могат да се играят само във Frontline. Това са копия на съществуващи бойни машини. На всички етапи съветският среден танк T-44 LF е на разположение на играчите. В допълнение към него, на всеки етап ще можете да наемете два определени премиум автомобила. Пълен списъкпотърсете техници в правилника "Front Lines".

Какви са правилата за битките на "Front Line"?

Основните правила на режима са следните:

  • Битката се провежда на карта с размери 3 на 3 км.
  • Има два отбора от 30 играчи.
  • Разрешена е игра на взвод.
  • Атакуващият отбор трябва да пробие защитата и да унищожи поне три от петте дълготрайни огневи точки на противника.
  • Защитниците трябва да заемат позиции и да запазят поне три от петте защитени цели.
  • Стрелбата по съюзници не нанася щети.
  • Прочетете подробните правила в регламента "Front Lines".

Какви бойни резерви са налични във Frontline през 2019 г.?

Налични резерви:

  • Въздушен удар - Нанася малки щети и зашеметява враговете в избрания сектор.
  • Обстрел - нанася значителни щети на превозните средства в центъра на удара, като намалява с отдалечаването им от центъра.
  • Вдъхновение - дава увеличение на основната специалност на екипажа на вашето превозно средство и съюзнически превозни средства наблизо.
  • Саботажен отряд - увеличава скоростта на попълване и възстановяване на зоната на обслужване. За нападателите увеличава скоростта на превземане на базата, за защитниците - времето, необходимо за блокиране на улавянето, когато са нанесени щети на нападателите.
  • Димна завеса - временно намалява видимостта на превозните средства и прикрива превозните средства в посочения сектор.
  • Разузнавателен самолет - временно предава разузнавателна информация за превозни средства в избраната зона.
  • +100% към опит на първа линия - удвоява опита за 1 час от момента на активиране.

Как да получите бойни резерви за двоен фронтов опит?

От 12 август до 19 август, като играете произволни битки и изпълнявате прости бойни мисии, можете да получите до десет резерви. По време на Frontline можете да използвате злато в магазина в играта, за да закупите комплекти с лични резерви. Има три такива комплекта:

  • за един резерв - 250 единици злато;
  • за три резерва - 750 единици злато;
  • за шест резерва - 1500 единици злато.

Всеки комплект може да бъде закупен само веднъж, така че максималният брой резерви, които можете да закупите, е десет.

Какво ще се случи с точките за доблест, които остават след размяната за превозни средства, и тези, които не достигат за размяната?

Промени ли се икономиката в Frontline Mode?

Не, икономиката на режима не се е променила.

Защо е невъзможно да се прехвърли екипажът на T-44 LF без глоба?

Къде мога да видя напредъка си в събитието?

Как да получите степени за доблест?

Първо трябва да достигнете ниво 30 във Frontline. След това в прозореца за напредък ще има възможност за увеличаване на доблестта. Използвайте го, за да получите 1-ва степен на доблест. След това можете да преминете отново всичките 30 нива на "Frontline" и да използвате увеличението на доблестта всеки път след достигане на най-високото ниво. Така можете да повишите степента на доблест до 10-та.

Достъпът до степени на доблест се отваря постепенно. Максималната доблест в даден етап е ограничена от текущия номер на етап плюс две (например в 5-ти етап можете да получите максимум 7-ма доблест).

Как да достигна 10-та степен на доблест, ако не мога да участвам във всички етапи?

Започвайки с Епизод 8, ще можете да спечелите всичките десет нива на доблест в един епизод.

Какво в напредъка на играча се нулира при преминаване към следващия етап?

Играчът не губи нищо.

Ще бъде ли възможно да закупите и четирите наградни коли с Valor Points?

Не, спечелените точки ще са достатъчни за максимум два танка. Имайте това предвид, когато избирате техника.

Ще получа ли злато, ако вече имам STA-2 и WZ-111 в моя гараж?

Не. Ако вече имате STA-2 и WZ-111 във вашия гараж, няма да можете да обменяте Valor Points, за да ги получите.

Защо не получих опит, кредити и титла въз основа на резултатите от битката?

Вашите приходи и постижения ще бъдат анулирани, ако напуснете битката преди нейния край. Възприехме този принцип, за да насърчим честните бойци, които се борят до последно за своя отбор.

В същото време, ако играч напусне битката не сам, а е бил „изхвърлен“, той може да се върне в битката в рамките на пет минути. Тогава доходите и титлите му ще бъдат запазени.

Мога ли да изпълнявам лични бойни мисии в режим "Front Lines"?

Не.

Защо спечелих толкова малко кредити на битка?

Причината е, че сте използвали много снаряди (включително първокласни) и особеностите на попълване на боеприпаси в края на битката.

Когато презареждате в пункт за ремонт, това не е безплатно. По време на битката се взема предвид колко пъти сте стреляли и какви снаряди. След битката се попълват само стандартните боеприпаси на вашия танк. Ако изразходвате повече снаряди в битка, отколкото може да побере стелажът с амуниции на вашия танк, цената им ще бъде приспадната от общия ви доход. Това води до факта, че печелите малко кредити.

Защо не мога да избера танк за битка или да стрелям по врага в битка?

Този проблем може да възникне при използване на модификации на играта. Няма конкретни ограничения за използването на технологията. Основното нещо е да изберете превозно средство от ниво VIII.

За да разрешите проблема, деинсталирайте модовете или стартирайте играта без модове през Game Center. И ако използвате стартер, стартирайте World of Tanks в безопасен режим.

Как да премахнете модовете:

  1. близо Световен клиентна танкове.
  2. Изтеглете архива от нашия уебсайт.
  3. Разархивирайте архива, поставете bat-файла в основната директория на играта (например C:\Games\World_of_Tanks) и го стартирайте.
  4. Стартирайте клиента на играта, проверете уместността на проблема.

Защо не получих медала на главнокомандващия?

За да получите този медал, трябва да спечелите в битка не само ранга на генерал, но и най-много опит в екипа. Ако едно от тези условия не е изпълнено, наградата няма да бъде издадена.

Ако не успях да спечеля и нулирам 30-то ниво на Frontline, нивата ми ще изгорят ли?

Няма да изгорят. Вашият напредък през нивата на "Frontline" в рамките на същата степен на доблест остава непроменен и не се нулира. Например, ако сте завършили първия епизод на ниво 25, тогава ще започнете играта във втория епизод на същото ниво.

Защо щетите, които съм нанесъл на огневата точка, не се зачитат?

Отчитат се само щетите, които сте нанесли на други играчи. Огневата точка не е играч.

Новото съдържание, особено големите размери, е това, което винаги привлича интереса на публиката. Днес Wargaming пусна на специален тест сървър(известен като "Sandbox") нов режим на игра, наречен "Frontline". По-долу ще ви запозная с основните моменти по него.

Игрови настройки

Техника

Всички средни и тежки танкове, самоходни оръдия и разрушители на танкове от ниво X, както и леки танкове от ниво VIII (ЗАБЕЛЕЖКА: ограничението на LT до ниво VIII е временно, дължи се на техническите характеристики на тестването. В в бъдеще новият режим ще бъде тестван на всички видове превозни средства от ниво X).

Екипи

Всеки отбор се състои от 30 играчи, които имат опцията да се обединят в Super Platoons от петима играчи.

Екипни роли

Единият отбор се защитава, другият напада.

Карти

В режим Frontline битката се провежда на просторна карта на Epic Normandy с площ около 9 km 2. В началото на битката защитаващият се отбор се появява на първия отбранителен фронт, а атакуващият екип се появява в зоната за кацане, разположена на брега. По време на битката атакуващият екип трябва да превземе територии и да се придвижи дълбоко в отбранителните фронтове. Първият и вторият фронт са разделени на три зони: "Запад", "Изток" и "Център". Всяка зона е със същия размер като стандартната карта на World of Tanks (1 км 2) и има точка за улавяне. Веднага след като атакуващият отбор превземе зона, действието се премества към втория защитен фронт и се отварят три нови зони за двата отбора. Последната битка се провежда на третия отбранителен фронт, който е укрепен с пет голямокалибрени оръдия - огневи точки.


цели

Атакуващият отбор трябва да пробие отбранителните фронтове и да унищожи поне три от петте налични огневи точки (прочетете повече по-долу). Отбраняващият се отбор трябва да устои и да защити поне три от петте точки за стрелба.

Продължителност на битката

Продължителността на битката може да варира. Първоначално атакуващият отбор има 12 минути, за да пробие отбранителните фронтове и да унищожи огневи точки. Всяко успешно превземане на зона на първия защитен фронт дава на атакуващия отбор 2 допълнителни минути за изпълнение на целта, а превземането на зона на третия защитен фронт добавя още 2,5 минути. Ако защитаващият се отбор не може да устои на атаката на атакуващия отбор, играта приключва в първия рунд. Средно продължителността на битката може да варира от 5 до 20 минути.

Боен план

В началото на битката членовете на отбора са разположени в три зони на първия защитен фронт (10 играчи от всеки отбор за всяка зона). Нападателите трябва да овладеят фронта, защитниците трябва да им попречат с всички налични средства. По време на атака вашата цел е да превземете зоната или да елиминирате играчите на защитаващия се отбор; когато играете като защитаващ се отбор, трябва да елиминирате атакуващите играчи и да прекъснете улавянето. Като цяло той е много подобен на режима Assault, с изключение на няколко функции:

  • Петима играчи могат да участват в превземането на зоната вместо обичайните трима. Колкото повече играчи участват в улавянето, толкова по-бързо се превзема зоната.
  • В случай на загуба на точки за издръжливост и (или) повреда на модула, атакуващото превозно средство не може временно да участва в улавянето.
  • Точките за улавяне се нулират само когато превозното средство, което превзема зоната, бъде унищожено.
  • Всяко успешно превземане на зона на първия защитен фронт дава на атакуващия екип две допълнителни минути за изпълнение на бойна мисия, а превземането на зона на третия защитен фронт удължава битката с още 2,5 минути.

Превзетата зона преминава във владение на атакуващия отбор. Играчите на този отбор могат да продължат настъплението, пробивайки втория защитен фронт и след това, докато достигнат третия защитен фронт.

Играчите на защитаващия се отбор трябва незабавно да напуснат загубената територия в рамките на минута. Няма време за отлагане: всички отбранителни превозни средства ще бъдат незабавно унищожени в рамките на 60 секунди след превземането на тяхната територия.


В същото време нападателите не трябва да се увличат, защото ако не са превзели поне една зона от първия фронт, но незабавно са преминали към втория, тяхното оборудване също ще бъде унищожено от въздушен удар.

След като играчите на атакуващия отбор достигнат третия защитен фронт, те могат да се концентрират върху изпълнението на основната си задача - унищожаване на огневи точки, оборудвани с далекобойни оръдия. Всяка точка има своя граница на безопасност. Огневите точки са подсилени с бронирани капаци и не могат да бъдат пробити с фронтална атака. Отидете отзад, защото гърбът им е по-уязвим. Освен това не пречи предварително да проучите схемата им за резервация.

Зони за възраждане, ремонт и снабдяване.

Много е жалко по време на битка да останеш без снаряди или просто да бъдеш унищожен, нали? Но не се притеснявайте, няма причина за паника, защото всеки играч ще има няколко живота на всеки етап от битката. Атакуващият отбор започва битката с два живота, докато защитниците имат само един. Всеки играч получава един допълнителен живот за всеки 5 минути битка. В резултат на това максималната натрупана сума на играч е три живота. Ако атакуващият отбор превземе всичките шест зони на първия и втория отбранителен фронт, правилата на играта се променят. В този случай защитните играчи трябва да играят възможно най-внимателно, тъй като всеки от тях има само един живот без възможност за респаун.

След като вашата машина бъде унищожена, в прозореца за повторно възникване можете:

  • Изберете всяко превозно средство от ниво X (или лек танк от ниво VIII) в гаража, с изключение на вече унищоженото превозно средство.
  • Изберете най-подходящото оборудване, оборудване или боеприпаси. Стандартните черупки и оборудване се възстановяват автоматично, докато премиум оборудването и черупките се вземат от вашето хранилище.
  • На територията, принадлежаща на вашия отбор, изберете точка за възраждане и се върнете в битката.

Освен това в зоната на активни военни действия ще се появят специални точки, където играчите могат да възстановят точки за издръжливост, да ремонтират модули и да попълват боеприпаси. Във всяка зона на картата ще има точка, позволяваща на играча да поправя превозни средства и да попълва боеприпаси едновременно. Тези точки могат да се използват само от отбора, който притежава зоната. Когато съживявате превозни средства, премиум черупките и консумативите се възстановяват само ако играчът ги има на склад; стандартните черупки и оборудване се възстановяват автоматично.

Не забравяйте: зоните за ремонт и снабдяване стават временно недостъпни, след като бъдат използвани. И ако сте възстановили напълно здравината на вашия автомобил, тогава ще можете да използвате тази зона отново само след 120 секунди. Времето до следващото възстановяване се отчита отделно за всеки играч - така тези точки могат да се използват от няколко играча едновременно. Ако снаряд удари вашето превозно средство по време на ремонт или снабдяване, ще трябва да изчакате 20 секунди, преди да продължите с ремонта или снабдяването.

Рангова система

За висока бойна ефективност (превземане на зона или събаряне на точки за улавяне, повреждане или унищожаване на вражески превозни средства), играчите получават специални титли. Можете да получите няколко ранга в една битка: започнете да играете редник и достигнете ранг генерал!

Присъединете се към битката

Интересувате ли се? Тогава се присъединете към теста! Отидете на сървъра Sandbox и изберете режима Frontline от падащия списък с режими в гаража (вдясно от бутона Битка!).

важно : Икономичната система Front Line е в процес на разработка. Като част от първата фаза на тестване на режима, ние основно искаме да се съсредоточим върху събирането на статистика и обратна връзка от играчите относно геймплея, новите механики, картата и други точки. Всичко това в крайна сметка ще определи насоките за по-нататъшна работа. И след това ще насочим усилията си към изграждане на икономиката на режима.

Послеслов

Това е режимът, който Wargaming предостави на играчите за тестване. Ако имате желание и достъп до сървъра "Sandbox", тогава препоръчвам да изпробвате новия режим на игра. Освен това винаги можете да се отпишете в специална тема във форума за грешки, недостатъци или желания относно новия режим. Колкото повече играчи участват активно в живота на играта, толкова по-добре я правят, защото по-голямата част от механиките, картите и другото съдържание са направени с поглед върху аудиторията на играта.

И това е всичко за сега. Изтеглете, инсталирайте, опитайте новия режим "Frontline". Успех в борбата!



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта